CN101061523A - 具有分离的符号的游戏机 - Google Patents
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Abstract
一种操作游戏机的方法/游戏机(10),游戏机(10)包括显示器(14)、控制游戏的运行并控制显示在该显示器上的图像的游戏控制器(36),该游戏是旋转卷轴游戏(图3),其包括被分为多个符号集合(图9)的多个符号,每个符号集合与不同的卷轴相关联,组合符号(62,64)通过来自一个符号集合的符号与来自至少一个其它符号集合的至少一个符号的组合、而不是与来自该至少一个其它符号集合的至少一些其它符号的组合来限定,在游戏运行期间,该游戏的表示被显示在显示器上,示出了来自每个符号集合的多个符号的随机选择,并且仅当匹配的组合符号(52,54,56,58,62,64)显示在显示器上时,才可以奖励奖赏。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏机。更具体地,本发明涉及一种游戏机、一种运行在该游戏机上的游戏和一种操作游戏运行装置的方法。
背景技术
经常玩游戏机的玩家很快就会厌倦特定的游戏,因此这些机器的制造商有必要开发创新的游戏特征,来给游戏增添乐趣。这样做是希望保持玩家的兴趣并使其得到娱乐,从而愿意继续玩游戏,也是希望吸引新的玩家。
另外,随着游戏机市场的增长,制造商之间的竞争加剧以供应各种已有的和新的游戏场所。当挑选游戏机的供应商时,游戏场所的经营者经常会密切关注各种游戏的流行性及其主顾。所以,游戏机制造商渴望设计受玩家喜爱的游戏和/或游戏特征,来作为提高销售、保留客户并吸引新的客户的机制。
更进一步来说,对于旋转卷轴游戏(spinning reel game)或在显示器上显示符号的游戏,玩家正在变得越来越熟悉。因此,提供增强的技术效果以提高玩家乐趣和玩家的参与感将是有益的。
因此,本发明的目的是提供一种游戏机、一种用于在游戏机上玩的游戏和/或一种对向游戏机交互提供新玩家的游戏设备进行控制的方法和/或一种用于确定是否对游戏机的玩家奖励奖赏的新方法。
本发明的另一目的是提供一种游戏机、一种用于在游戏机上玩的游戏和/或一种控制游戏设备的方法,这至少为公众提供了有用的选择。
发明内容
整个说明书中,术语“包括(comprise)”和该术语的变化形式包括“包含(comprising)”和“包括(comprises)”应理解为包括特征、整数、步骤或元素,而并不排除其它特征、整数、步骤或元素。
根据本发明的第一方面,提供了一种游戏机,其包括显示器和游戏控制器,该游戏控制器控制游戏机上游戏的运行,并且根据游戏来控制显示在显示器上的图像,该游戏包括被分成多个符号集合的多个符号,其中,对于每个符号集合,组合符号通过来自该符号集合的符号与来自至少一个其它符号集合的至少一个符号的组合、而不是与来自该至少一个其它符号集合的至少一些其它符号的组合来限定,其中,在游戏运行期间,游戏的表示被显示在显示器上,其示出了来自每个符号集合的至少一个符号的随机选择,并且其中,仅当至少一个组合符号被显示在显示器上时,才可以奖励奖赏。
优选地,符号集合的数目是形成组合符号的符号的数目的至少两倍,并且,仅当多个组合符号显示在显示器上时,才可以奖励奖赏。
优选地,游戏是旋转卷轴游戏,其中,来自所述多个符号集合的第一符号集合中的至少一个符号在第一卷轴上旋转,而来自所述多个符号集合的第二符号集合中的至少一个符号在第二卷轴上旋转。每组符号可与旋转卷轴游戏的不同卷轴关联。至少两个符号集合可以在同一卷轴上旋转,而组合符号不会由在同一卷轴上旋转的符号的任何组合而形成。优选地,有N个卷轴和2N-2个符号集合,其中N是整数并且N≥3。该游戏可具有至少一个支付线,其中,当所述多个组合符号显示在所述至少一个支付线上时,才会奖励奖赏。
优选地,所述多个符号中的至少一个是通配符号(wild symbol),并且当其与所述多个符号中的任何其它符号一起显示在所述显示器上时,视为形成组合符号。
优选地,在显示器上的表示的显示,示出了来自每个符号集合中的至少一个符号的随机选择,该表示的显示包括在不同时间示出对于至少两个符号集合的选择,该至少两个符号集合可一起形成组合符号或其部分。
优选地,组合符号通过两个符号的组合来限定,并且多个符号集合被分为至少一对符号集合,每对符号集合由第一符号集合和第二符号集合构成,并且其中,仅当显示器上显示至少一个组合符号时,才可以奖励奖赏,该组合符号由同一对符号集合中的两个符号形成。针对符号集合对中的每一个,显示器上的表示的显示可以顺序地出现,该表示的显示示出了来自所述第一符号集合的至少一个符号的随机选择和来自所述第二符号集合的至少一个符号的随机选择。
可替选地,组合符号通过至少三个符号的组合来限定,每个符号属于所述多个符号集合中单独的一个。组合符号可以由M个符号来限定,并且有R个符号集合(R=nM,其中n为整数),并且其中R个符号集合被分成n个组,并且只有同一组中的符号才可形成组合符号。
优选地,允许游戏机的玩家选择组合符号中的一个或多个,其中,只有当玩家所选择的至少一个组合符号显示在显示器上时,才奖励奖赏。
根据本发明的第二个方面,提供了一种在游戏机上运行的游戏,该游戏机包括显示器和游戏控制器,该游戏控制器控制游戏机上游戏的运行,根据游戏来控制显示在显示器上的图像,并且在游戏运行期间出现预定事件时奖励奖赏,该游戏包括被分为多个符号集合的多个符号,其中,对于每个符号集合,组合符号通过来自该符号集合的符号与来自至少一个其它符号集合的至少一个符号的组合、而不是与来自该至少一个其它符号集合的至少一些其它符号的组合来限定,该游戏使控制器在显示器上显示该游戏的表示,该表示示出来自每个符号集合中的至少一个符号的随机选择,并且该游戏使控制器在预定的事件出现时奖励奖赏,其中,预定事件中的每个事件都涉及至少一个组合符号在显示器上的显示。
优选地,多个符号集合被分成符号集合对,并且组合符号通过来自所述对中的一个符号集合中的符号与来自所述对中的其它符号集合中的至少一个符号的组合、而不是与来自所述其它符号集合的至少一些其它符号的组合来限定。
优选地,该游戏显示为旋转卷轴类型的游戏,其中,在游戏中,针对旋转卷轴,每个符号集合限定卷轴带(reel strip)。
根据本发明的第三个方面,提供了一种操作游戏运行装置的方法,该游戏运行装置包括显示器和游戏控制器,该游戏控制器控制游戏机上游戏的运行,并且根据该游戏来控制显示在该显示器上的图像,该方法包括:对被分成多个符号集合的多个符号进行限定;将组合符号限定为来自所述多个符号集合中的一个符号集合中的符号与来自至少一个其它符号集合中的至少一个符号的组合、而不是与来自至少一个其它符号集合的至少多一些其它符号的组合,其中所述多个符号集合中的每个符号集合在其中具有可形成游戏中的组合符号的符号;从每个符号集合中随机地选择至少一个符号并在显示器上示出该选择的表示,并且只有当至少一个组合符号显示在显示器上时,才奖励奖赏。
优选地,多个符号集合被分成符号集合对,并且组合符号通过来自所述对中的一个符号集合的符号与来自所述对中其它符号集合的至少一个符号的组合、而不是与来自所述其它符号集合的至少一些其它符号的组合来限定。在显示器上示出该选择的表示的步骤可包括:示出旋转卷轴类型游戏的表示,其中,在游戏中,针对旋转卷轴,每个符号集合限定卷轴带。
根据本发明的第四方面,提供了一种游戏机,其包括显示器和游戏控制器,该游戏控制器控制游戏机上游戏的运行,并且根据该游戏来控制显示在该显示器上的图像,该游戏包括被分为至少第一符号集合和第二符号集合的多个符号,每个集合中的至少一个符号包括被显示为两个或更多个匹配符号部分的组合符号,并且每个集合中其余的符号包括被显示为具有至少两个不匹配的符号部分的符号,其中,在游戏运行期间,表示被显示在显示器上,该表示示出来自每个集合中的至少一个符号的随机选择,并且只有当至少一个组合符号被显示在显示器上时,才可奖励奖赏。
组合符号可以通过来自所显示的符号的矩阵的行或列中的两个或更多个符号的组合来形成。组合符号可以是“匹配符号”,而在优选实施例中,为了有助于使视觉冲击最大化,组合符号就是匹配符号。但是,这不是必需的。
待形成的符号中的一个可以是特殊符号。该特殊符号可以用作替代符号。如果形成了完整的特殊符号,则与所形成的其它完整的标准符号有关的所支付的奖赏就会增加。换言之,该特殊符号可以作为已形成的每个完整的标准符号的替代符号。“标准”符号与特殊符号不同的符号。
而且,如果标准符号是由例如一半标准符号和一半特殊符号构成的,则其可以视为该类型的完整的标准符号。
应该理解,多个组合符号中的每个的第一部分可以同时显示在多个符号位置中的每个处,而在这些符号位置处的其余部分也是彼此同时显示。因此,部分符号可以携载于第一符号载体上。其余部分可以携载于第二符号载体上,在第一符号载体停下来后,该第二符号载体被带到位。
因此,本发明还可扩展到携载至少一个符号的部分的至少一个表示的符号载体,该至少一个符号的部分与符号的其它部分一起使用,确定是否出现了赢得奖赏的结果。
该符号载体可以是卷轴的形式,不管机械卷轴或是卷轴的电子仿真均可。
在本发明的各方面中,奖赏可以针对组合符号出现的次数来支付,不管组合符号是由匹配部分组成的,还是由一个部分加上特殊符号的部分或完整通配符号而组成的。再进一步,奖赏可以针对所形成的组合符号出现的预定次数来奖励。
在本发明的另一实施例中,奖赏可以针对发生在支付线上的组合符号的出现来奖励。应当理解,当符号在符号位置矩阵的每个显示位置上单独形成时,可以关于垂直支付线以及水平的、斜线的、之字形的或其它不规则形状的支付线来奖励奖赏。
合并本发明的旋转卷轴游戏的卷轴带可以不必是彼此长度相同的。
游戏运行装置包括无需下注来运行游戏的装置,并且进一步包括可以连接到网络的装置。
附图说明
现在参考附图,以实例的方式对本发明的实施例进行描述,其中:
图1示出了适于实施根据本发明的实施例的游戏的游戏机的透视图;
图2示出了图1中的游戏机的控制电路的框图;
图3示出了根据本发明的游戏的游戏结果的屏幕显示;
图4示出了适用于根据本发明的游戏的实施例的支付表;
图5示出了图3和图4中的游戏的流程图;
图6示出了根据本发明的游戏的另一个实施例的支付表;
图7示出了图6中的游戏的流程图;
图8示出了根据本发明的游戏的又一个实施例的流程图;
图9示出了对本发明的游戏的一个实施例的卷轴带进行展示的表;
图10示出了根据本发明的游戏的又一个实施例的屏幕显示;
图11示出了对图10中的游戏的卷轴带进行展示的表;
图12示出了根据本发明的游戏的另一个实施例的屏幕显示;
图13示出了对适用于图12中的游戏的卷轴带进行展示的表;以及
图14示出了对适用于根据本发明的游戏的另一个实施例的卷轴带进行展示的表。
具体实施方式
参照附图的图1,其示出了总体由箭头10来标记的游戏机。游戏机10是适于实施本发明的游戏机的一个示例。游戏机10的架构包括具有显示器14的台12,在显示器14上显示根据本发明的游戏16的表示,游戏16可以由玩家来运行。游戏机10的中间设备20容纳有用于使玩家能够运行游戏16的按钮组22。中间设备20还容纳有信用输入机构24,该信用输入机构24包括硬币输入槽24A和票证收集器24B。顶盒26可以带有艺术制品28,包括例如支付表和有奖奖励的细节以及与游戏有关的其它信息或图片。硬币盘30安装在台12下方,用于来自游戏机10的现金支出。
图1中所示的显示器14采用视频显示单元的形式,具体地是阴极射线管屏幕设备。可替选地,显示器14可以是液晶显示器、等离子体屏、任何其它适合的视频显示单元、或者电机设备的可视部分。顶盒26还可以是显示器,例如视频显示单元,其可以是与显示器14相同类型的显示器,或者是不同类型的显示器。
现在参照附图的图2,其示出了用于游戏机10的控制电路32的简化框图。控制电路32包括具有处理器34的控制器36,以及相关联的计算机可读存储器42,其中处理器36最适于为计算机处理器。存储在存储器42的程序44包含指令,当该指令被处理器34执行时会使控制器36实施游戏16并驱动显示器14。按钮组22被提供有一组传感器38A,使控制器36可以确定玩家何时按下按钮组22中一个按钮。如果显示器14包括触摸垫,则可以给显示器14提供一个或更多个另外的传感器38B。相关领域的技术人员应该理解,控制器36可以代表单个设备或者多个设备,其相对彼此可以是本地的或者是远程的。控制器42可以是任何合适的处理器、微控制器、可编程逻辑器件或者其它适合用于控制游戏机的设备。此外,存储器42可以是本地的或远程的,并且可以由多个存储器部件来形成。
控制器36还从信用输入机构24接收输入信号,使其能够确定玩家是否提供了足够的信用来开始运行游戏16,并且使玩家信用的连续总计得到维持。控制器36还驱动支出机构40,例如,支出机构40可以是漏斗式退币器(corn hopper),用于向硬币盘30馈送硬币,当玩家希望兑换他的或她的信用时,向玩家进行支付。
相关领域的技术人员应该理解,游戏机10可以包括许多其它组件,用以执行诸如附加计算、通信和运行监视的功能。提供图1和图2以及这里的相关描述,是为了给出实施本发明的环境的背景。
相关领域的技术人员还应理解,游戏机10的架构仅仅是用于本发明的大量可能的可替选的游戏机架构的一个实例。仅作为实例来说,游戏机的一个架构是具有一个或多个显示器、用户接口、游戏控制器以及用于以某种形式接受和支付信用或货币的交易处理单元,所有这些一起位于单个机架中或多个物理连接的机架中。这是游戏机10的架构。游戏机的第二个典型架构是:其显示器、用户接口位于与游戏控制器分离的地方,其中,游戏控制器通过固定线路或无线通信信道与显示器和用户接口进行通信。游戏机的第三典型架构是具有第一和第二显示器,第二显示器和第一显示器分开,且第二显示器可选地由多个游戏机来共享。第二显示器可以由与用于第一显示器的控制器相分离的控制器来控制,两个控制器可以互相通信。
在游戏机10的架构的其它变体中,按钮组22可以被省略,并且完全依赖设置在显示器14上的触摸垫,或者反之亦然。信用输入机构24可以是读票机(ticket reader)、读卡器(card reader)、智能读卡器(smart cardreader)、与个人移动设备的通信接口、或者任何其它类型的验证设备,其或者添加到硬币输入槽24A和钞票收集器24B中,或者替代硬币输入槽24A和钞票收集器24B中的一个或两者。可替选地,在合乎游戏机的预期使用时,信用输入机构可以被完全省略。同样,支出机构40可以是票打印机(ticket printer)、写卡器(card writer)或其它适合的设备,或者可以被完全省略,而例如将信用传送到中央数据库(未示出)。如前所述,顶盒26可以包括显示器,但是它也可以被省略,并且如果需要第二显示器,其可以与台12分开放置。不管其构架如何,游戏机是允许玩家有机会参加游戏的装置,不管该装置是否要求玩家为了参加初级游戏(primary game)而下注。
附图的图3中示出了游戏16的屏幕显示50的第一实施例。游戏16包括五个旋转卷轴18。游戏16具有多个与其相关联的符号。为了方便解释,参照四种符号对游戏16进行描述,该四种符号是星符号52、三角符号54、心符号56这三种标准符号以及作为替代或者通配符号58的特殊符号。当然应该理解,在使用中,有可能存在多于三种的适用于游戏的标准符号。
每个卷轴18仅载有每个符号52-58的部分,并且当卷轴18停止旋转时,可能出现的获胜结果由所形成的完整符号52-58的数目来确定,如下文将更详细描述的。
对于附图的图3所示的本发明的实施例,适用于卷轴18的卷轴带60在附图的图9中示出。第一卷轴带60.1左侧空白(当面向游戏机的屏幕14观察时)。右卷轴带60.5右侧空白。
第一卷轴带60.1的右侧携载符号52-58的左边的一半,而卷轴带60.5的左侧携载符号52-58的右边的一半。第二卷轴带60.2在卷轴带60.2的左侧携载符号52-58的右边的一半,而符号52-58的左边的一半处于卷轴带60.2的右侧上。关于卷轴带60.3和60.4,适用同样的情况。因此,尽管游戏机10具有五个卷轴18,却提供了四个卷轴游戏的外观,如附图的图3所示。
完整的符号52-58是其中符号的左边的一半和右边的一半相匹配的符号。总的来说,获胜组合是在支付位置上所形成的完整符号52-58的数目。被奖励的奖励依赖于获胜组合所要求的相同符号的数目来给予。玩家可以选择买一个或多个符号,如下文将更详细描述的。
如上所述,奖赏是针对完整的符号52-58来奖励的。在附图的图3所示的实施例中,在第1行、第2列中示出了完整通配符号58,并且基于附图的图4中所示的支付表66,为该出现支付10个信用的奖赏。此外,在第1行、第3列和第2行、第4列上形成了完整的心符号56。由于存在完整的通配符号58,奖赏是针对三个心符号56来奖励的,而不是两个心符号56。同样,两个完整的星符号52出现在第2行,分别在第2列和第3列。再一次,由于存在完整的通配符号58,奖赏是针对三个星符号来奖励的。
第一完整的三角符号54在第3行、第1列形成,第二完整的三角符号54出现在第3行、第2列。
还应该注意,在第2行、第1列的位置62,形成了半个三角符号54.1和半个通配符号58.1的组合。在位置64,另外半个三角符号54.2与半个通配符号58.2相组合。因此,在位置62和位置64上的组合也被视为完整的三角符号54。因此,由于存在完整的通配符号58、在位置62和位置64上的半个三角和半个通配符号的组合以及两个完整的三角符号,所以奖赏是针对五个三角符号来奖励的。因此,假设玩家在玩一个信用,对于附图的图3所示的屏幕显示50,如根据附图的图4中的支付表66来确定的,应向玩家支付260个信用的总奖赏。在附图的图5中示出了适用于本发明该版本的实施例的流程图。相关领域的技术人员应该理解,在此描述的流程图示出了可以容易地用软件实现的方法。相关领域的技术人员还应该理解,可以使用多种不同的方法来获得同样的结果,并且提供流程图仅是为了说明性示例的目的。
游戏在步骤100开始,并且循环经过决策步骤101来确定游戏16的玩家是否下了赌注。如果已经下了赌注,则游戏16运行适用于该赌注的游戏(步骤102)。在该示例中,游戏16允许对任何完整符号的出现进行下注。如在此下面所解释的,还可以允许可替选的下注。在步骤103中,游戏机控制器36确定在显示器14上是否显示了任何完整的符号,并且记录已显示的每个类型的完整符号的数目。在步骤104中,控制器36确定是否显示了作为半个替代符号的任何特殊符号,并且随后记录与特殊符号一起显示的每个类型的半个符号的数目。在步骤105中,控制器确定是否由两个特殊符号形成了任何完整的符号,并且随后记录已显示的特殊符号的数目。
在步骤106中,控制器36确定已形成的每个类型的完整符号的数目,并且接着在步骤107将它与支付表相比较,以确定是否可奖励奖赏。如果可以奖励奖赏,则在步骤108中奖励奖赏,奖赏的值由适用于游戏16的支付表来确定。该游戏随后在步骤109结束,准备开始下一游戏。如果已形成的任何类型的完整符号不足以支付奖赏,那么游戏在步骤109结束,不奖励任何奖赏。
本发明最优选的实施例是其中完整的符号由两个匹配符号形成的旋转卷轴类型的游戏。部分地由于其简化,该实施例预期提供高水平的视觉冲击。但是,支付符号可以是任何类型的组合符号,而不管形成组合符号的符号在视觉上匹配与否。此外,在使用矩阵、阵列或类似形式而不是旋转卷轴游戏形式时,组合符号可以由三个或者更多个符号来形成。
在本发明的另一个实施例中,支付表68(图6)适用于游戏16。在这种情况时,每个完整的符号52-58支付固定的奖赏,如支付表68中所示。如在前述实施例的情况下,当符号52-56中的一个符号的一半与通配符号58的一半组合时,这种组合视为完整的符号。
因此,在本发明的该实施例中,如果游戏导致图3所示的显示,出现了一个完整的通配符号58、三个完整的星符号52、三个完整的心符号56和五个完整的三角符号54,则如根据图6的支付表68所确定的来奖励650的奖赏。
适用于本发明该实施例的该示例的流程图在附图的图7中示出。步骤200到步骤209类似于图5中对应的步骤100到步骤109。区别在于奖赏的计算,其由图7中所示的步骤108a来表示。
在本发明该实施例的另外一个示例中,玩家可选择购买预定数目的符号52-58。例如,一个信用仅购买所有符号52获胜;五个信用仅购买所有符号52和符号54获胜;十个信用仅购买所有符号52、符号54和符号56获胜;而25个信用购买所有符号获胜。适用于本发明该实施例的该示例的流程图在附图的图8中示出。游戏在步骤300开始,并且等待玩家选择多个符号(步骤301)。在选择作出后,游戏16被运行(步骤302)。在步骤303和步骤305,控制器不是搜索任何完整的符号和任何作为替代符号的特殊符号,而是仅搜索在步骤301中所选类型的完整符号,并且仅搜索与其中完整符号如果完整则将形成步骤301中所选类型的符号的该完整符号的部分一起显示的特殊符号。在步骤304中,完全由特殊符号形成的符号被视为支付符号。
在步骤306中,对步骤301中所选类型的完整符号的数目进行计数,并且在步骤307中,控制器36依照在步骤306中进行的计数来确定是否可以支付奖赏,典型地,其涉及将每个类型的完整符号的数目与支付表作比较。在步骤308和步骤309中,任何奖赏被支付,并且游戏以与图5的步骤108和步骤109同样的方式结束。
图10示出了包括四个卷轴72的屏幕显示70。与卷轴72相关联的卷轴带74在附图的图11中示出。每个卷轴带74携载所形成的符号的列。所形成的符号是一个由两个可以匹配或者不匹配的半符号所组成的符号。应该注意,为了所有意图和目的,屏幕显示70将以与附图的图3所示实施例的屏幕显示50非常相似的方式显示给玩家。
在附图的图12中,示出了另外一个实施例屏幕显示76。该屏幕显示76包括八个卷轴78。每个卷轴78具有与之相关联的卷轴带80(图13)。应该注意,每个卷轴带80携载单列的仅与图11实施例的卷轴带74上所形成的符号相对的半个符号。再一次,屏幕显示76可以与附图的图3所示的实施例相同的方式显示给玩家。
在附图的图14的实施例中,完整的符号被排列在四个卷轴带82上。这四个卷轴带82对应于下面的五个卷轴18,使得符号在相邻卷轴18的边缘附近重叠。当卷轴18旋转时,卷轴带82上的符号被分开,以便提供与附图的图3中相同的效果。
尽管已参照在卷轴带上所携带的半符号对本发明进行了描述,但是应该理解,这不是本发明的基本特征。因此,符号可以在屏幕上的矩阵中的多个显示位置中的每个位置上产生。例如,半个符号可以被显示在每个符号位置上,随后,第二半符号顺序地显示在每个显示位置上,与该位置所显示的第一半符号并列。而且,可以设置符号载体,使其水平运动,而不是垂直运动。
此外,尽管本发明是参照采用完整符号的形式的结果、并关于所形成的完整的符号而奖励奖赏来进行描述的,但是应该理解,如同传统的旋转卷轴游戏机一样,奖赏也可以针对出现在支付线上的完整符号来奖励。当符号是“独立地”在每个显示位置上产生而不是被携带到卷轴上的位置时,应该理解,垂直支付线同样适用。
因此,本发明的有利之处是,与其它旋转卷轴类型的游戏机相比,所提供的游戏机10具有独特的外观,并且提供独特的技术效果。该技术效果就是在每个显示位置上通过符号部分的组合来产生符号。
本领域的技术人员应理解,在不背离如在所附权利要求中所要求的本发明的精神或范围情况下,可以对如在特定实施例中所示的本发明进行多种变形和/或修改。因此,在所有方面,这些实施例应均应被认为是说明性的而非限制性的。
Claims (24)
1.一种游戏机,其包括显示器和游戏控制器,该游戏控制器控制所述游戏机上游戏的运行,并根据所述游戏来控制在所述显示器上所显示的图像,所述游戏包括被分为多个符号集合的多个符号,其中对于每个符号集合,组合符号通过来自该符号集合的符号与来自至少一个其它符号集合的至少一个符号的组合、而不是与来自所述至少一个其它符号集合的至少一些其它符号的组合来限定,其中,在所述游戏的运行期间,所述游戏的表示被显示在该显示器上,该表示示出了来自每个符号集合的至少一个符号的随机选择,并且其中,仅当至少一个组合符号显示在所述显示器上时,才可奖励奖赏。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,符号集合的数目是形成组合符号的符号数目的至少两倍,并且仅当多个组合符号被显示在显示器上时,才奖励奖赏。
3.根据权利要求1或权利要求2所述的游戏机,其中,所述游戏是旋转卷轴游戏,其中,来自所述多个符号集合的第一符号集合中的至少一个符号在第一卷轴上旋转,而来自所述多个符号集合的第二符号集合中的至少一个符号在第二卷轴上旋转。
4.根据权利要求3所述的游戏机,其中,每个符号集合与所述旋转卷轴游戏的不同卷轴相关联。
5.根据从属于权利要求2时的权利要求3所述的游戏机,其中,至少两个符号集合在同一卷轴上旋转,并且其中组合符号不是由在同一卷轴上旋转的符号的任何组合来形成的。
6.根据权利要求3所述的游戏机,其中,有N个卷轴和2N-2个符号集合,其中N是整数,并且N≥3。
7.根据权利要求3到6中任一项所述的游戏机,其中,所述游戏还具有至少一个支付线,其中,仅当所述多个组合符号被显示在所述至少一个支付线上时,才奖励奖赏。
8.根据权利要求1到7中任一项所述的游戏机,其中,所述多个符号中至少一个符号是通配符号,并且,当其与所述多个符号中的任何其它符号一起显示在所述显示器上时,被视为形成组合符号。
9.根据权利要求1到8中任一项所述的游戏机,其中,示出了来自每个符号集合中至少一个符号的随机选择的在显示器上的所述表示的显示包括:在不同时间示出对于至少两个符号集合的选择,该两个符号集合可一起形成组合符号或其部分。
10.根据权利要求1到9中任一项所述的游戏机,其中,所述组合符号通过两个符号的组合来限定,并且所述多个符号集合被分为至少一对符号集合,每对符号集合由第一符号集合和第二符号集合来组成,并且其中,仅当至少一个组合符号被显示在所述显示器上时,才可以奖励奖赏,所述组合符号由同一对符号集合中的两个符号构成。
11.根据从属于权利要求2时的权利要求10所述的游戏机,其中,示出了来自所述第一符号集合中的至少一个符号的随机选择和来自所述第二符号集合中的至少一个符号的随机选择的在所述显示器上的所述表示的显示,针对所述符号集合对中的每个顺序地出现。
12.根据权利要求1到9中任一项所述的游戏机,其中,组合符号通过至少三个符号的组合来限定,每个符号属于所述多个符号集合中单独的一个符号集合。
13.根据权利要求1到9中任一项所述的游戏机,其中,组合符号由M个符号来限定,并且有R个符号集合(R=nM,其中n为整数),以及其中,所述R个符号集合被分成n组,并且只有同一组中的符号才可形成组合符号。
14.根据权利要求1到13中任一项所述的游戏机,其中,允许所述游戏机的玩家选择所述组合符号中的一个或多个组合符号,其中仅当由该玩家选择的至少一个组合符号显示在所述显示器上时,才可以奖励奖赏。
15.一种在游戏机上运行的游戏,该游戏机包括显示器和游戏控制器,所述游戏控制器控制所述游戏机上游戏的运行,并根据所述游戏来控制在所述显示器上所显示的图像,并且在所述游戏运行期间在出现预定事件时奖励奖赏,所述游戏包括被分为多个符号集合的多个符号,其中,对于每个符号集合,组合符号通过来自该符号集合的符号与来自至少一个其它符号集合的至少一个符号的组合、而不是与来自所述至少一个其它符号集合的至少一些其它符号的组合来限定,所述游戏使所述控制器将所述游戏的表示显示在所述显示器上,所述表示示出来自每个符号集合中的至少一个符号的随机选择,并且所述游戏使所述控制器在所述预定事件出现时奖励奖赏,其中,所述预定事件中的每个事件涉及至少一个组合符号在所述显示器上的显示。
16.根据权利要求15所述的游戏,其中,所述多个符号集合被分成符号集合对,并且组合符号通过来自所述对中的一个符号集合中的符号与所述对中的其它符号集合中的至少一个符号的组合、而不是与来自所述其它符号集合的至少一些其它符号的组合来限定。
17.根据权利要求16所述的游戏,当显示为旋转卷轴类型的游戏时,其中,在所述游戏中,针对旋转卷轴,每个符号集合限定卷轴带。
18.一种操作游戏运行装置的方法,该游戏运行装置包括显示器和游戏控制器,该游戏控制器控制所述游戏机上游戏的运行,并且根据所述游戏来控制在所述显示器上所显示的图像,所述方法包括:对被分成多个符号集合的多个符号进行限定;将组合符号限定为来自所述多个符号集合中的一个符号集合的符号与来自至少一个其它符号集合中的至少一个符号的组合,而不是与所述至少一个其它符号集合中的至少一些其它符号的组合,所述多个符号集合中的每个在其中具有可形成所述游戏中的组合符号的符号;从每个符号集合中随机地选择至少一个符号,并且在所述显示器上示出所述选择的表示,并且仅当所述显示器上显示至少一个组合符号时奖励奖赏。
19.根据权利要求18所述的方法,其中,所述多个符号集合被分成符号集合对,并且组合符号通过来自所述对的一个符号集合中的符号与所述对的其它符号集合中的至少一个符号的组合、而不是与来自所述其它符号集合的至少一些其它符号的组合来限定。
20.根据权利要求19所述的方法,其中,在所述显示器上示出所述选择的表示的步骤包括:示出旋转卷轴类型游戏的表示,其中,在所述游戏中,针对旋转卷轴,每个符号集合限定卷轴带。
21.一种游戏机,其包括显示器和游戏控制器,所述游戏控制器控制所述游戏机上游戏的运行,并且根据该游戏来控制在所述显示器上所显示的图像,所述游戏包括被分为至少第一符号集合和第二符号集合的多个符号,每个集合中至少一个符号包括组合符号,所述组合符号被显示为两个或更多个匹配的符号部分,并且每个集合中其余的符号包括被显示为具有至少两个不匹配的符号部分的符号,其中,在所述游戏运行期间,表示被显示在所述显示器上,所述表示示出了来自每个所述符号集合中的至少一个符号的随机选择,并且仅当至少一个组合符号被显示在所述显示器上时,才可以奖励奖赏。
22.一种游戏机,其可操作以运行基本上根据在此参照附图描述的任一实施例的游戏。
23.一种在游戏机上运行的游戏,其中所述游戏基本上根据在此参照附图描述的任一实施例。
24.一种操作如权利要求18所述并基本上如在此所述的游戏运行装置的方法。
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