TWI762767B - 一種具有判斷是否觸發立體重轉機制的遊戲系統 - Google Patents
一種具有判斷是否觸發立體重轉機制的遊戲系統 Download PDFInfo
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Abstract
本發明為利用一控制單元判斷一滾輪遊戲的一遊戲結果是否滿足一指定條件,該指定條件為該遊戲結果中的複數遊戲符號,替換掉任一該遊戲符號就可能滿足一獎勵條件,且定義被替換掉的該遊戲符號位於一替換位置;當該控制單元判斷該遊戲結果滿足該指定條件時,該控制單元啟動一立體重轉元件產生一替代遊戲符號,該替代遊戲符號用以取代該替換位置的遊戲符號而更新該遊戲結果,進而該控制單元會重新判斷更新後的該遊戲結果是否滿足該獎勵條件,並在滿足該獎勵條件後,藉由一獎勵單元進行一獎勵程序;據此本發明讓玩家於該遊戲結果差一點就可以進入該獎勵程序時,可以藉由該立體重轉元件給予該玩家類似瞇牌的刺激感,並可重新期待中獎,藉以提升玩家遊玩的興趣。
Description
本發明為有關一種遊戲系統,尤指一種判斷是否觸發立體重轉機制的遊戲系統。
請參閱「圖1」所示,滾輪遊戲機(slot machine)1,其具有複數滾輪2,玩家在押注之後,可以啟動該複數滾輪2轉動,即可依據該複數滾輪2停止後所形成的符號排列而獲得積分,並當特定符號出現或滿足預設條件時,可進入一定回合數的額外遊戲或給予額外的積分,額外遊戲的特色在於免費轉動(free spin)、倍數得分與百搭符號出現鎖定、高額積分等等,其讓玩家不需花費成本,即有極高的機率可獲得高額積分,因此玩家會期待於額外遊戲中大獎,其為吸引玩家使用滾輪遊戲機1的重要特色之一。常見的額外遊戲的遊戲方式可以為選自滾輪重新轉動(respin)、積分遊戲(bonus game)、免費遊戲(free game)、重新觸發(retrigger)與彩金遊戲(jackpot)等等。其中滾輪重新轉動(respin)如美國公告第US8,197,328號專利之圖4所載之流程;積分遊戲(bonus game)如美國公告第US6,602,137之圖1A~圖1B、圖3~圖8及說明書第6欄第34行~第50行中所述;免費遊戲(free game)、重新觸發(retrigger)則可見於美國公告第US6,955,600之圖3A~圖3B、圖4及說明書第6欄第2行~第57行中;而彩金遊戲(jackpot)則可參照美國公告第US 10,176,670號專利。
然而,在完全隨機的設定之下,即使於高中獎機率的額外遊戲,玩家亦有相當的機率在額外遊戲的過程中,完全沒有中獎,或者有中獎但
累積的積分不多,在這種情境下,玩家會突然從期待中大獎的情緒中,落入無中獎或中小獎的情緒中,其容易讓玩家產生負面情緒,因而導致降低玩家使用該滾輪遊戲機1的興致;更明白地說,一旦玩家沒有得到預期數額的積分,額外遊戲結束後,玩家可能會直接結束遊戲,反而影響該滾輪遊戲機1的使用率,進而降低該滾輪遊戲機1的盈利。
因此,目前有很多提升或維持玩家使用該滾輪遊戲機1意願的技術,如美國公告第8,444,475號專利,其藉由設定門檻的設計,在未達設定門檻時,重複執行額外遊戲以累計額外遊戲的積分,直到玩家達到補償設定門檻後停止;據此其可確保玩家於額外遊戲中獲得一定的利益,而滿足玩家的預期,避免降低該滾輪遊戲機1的盈利。
前述技術可以保障玩家於額外遊戲中獲得一定的利益,然而卻無法增加玩家進入額外遊戲的機率,當玩家長時間沒有進入額外遊戲,或者常常差一個符號就可以進入額外遊戲或得到額外的積分時,同樣容易會有失落感產生,當長時間處於此一情況時,玩家遊玩遊戲的興致亦會大大的減低,進而減少該滾輪遊戲機1的使用率。
本發明的主要目的,在於揭露一種可以給予玩家重新期待中獎的系統,藉以長時間維持玩家的興致,增加該滾輪遊戲機的使用率。
為達上述目的,本發明提供一種具有判斷是否觸發立體重轉機制的遊戲系統,應用於一滾輪遊戲,該滾輪遊戲具有複數遊戲結果,該遊戲系統包含一顯示元件、一遊戲結果產生元件、一立體重轉元件、一獎勵單元與一控制單元,其中該顯示元件具有供顯示該滾輪遊戲的即時影像的一遊戲畫面;該遊戲結果產生元件產生複數遊戲符號,該複數遊戲符號並排
排列顯示於該遊戲畫面,並該滾輪遊戲依據該複數遊戲符號的種類組成而構成不同的該遊戲結果;該立體重轉元件具有於該遊戲畫面顯示的一立體影像,該立體影像具有立體排列的至少四顯示面,該至少四顯示面分別具有該複數遊戲符號的其中一個,該立體重轉元件隨機選取該至少四顯示面的任一個,且該立體影像以立體轉動的方式呈現隨機選取的過程,並該立體重轉元件在選取該顯示面後,朝前顯示所選取的該顯示面,同時該立體重轉元件讓選取的該顯示面所對應的遊戲符號作為一替代遊戲符號;該獎勵單元於該滾輪遊戲即時產生的該遊戲結果滿足一獎勵條件時,該獎勵單元進行一獎勵程序;該控制單元連接該顯示元件、該遊戲結果產生元件、該立體重轉元件與該獎勵單元。
又本發明該控制單元為控制遊戲進行下列步驟:步驟S1:判斷程序,該控制單元判斷該滾輪遊戲即時產生的該遊戲結果是否滿足一指定條件,該指定條件為該遊戲結果中的該複數遊戲符號,替換掉任一該遊戲符號就可能滿足該獎勵條件,且定義被替換掉的該遊戲符號位於一替換位置,當該控制單元判斷該遊戲結果滿足該指定條件時,該控制單元產生一啟動訊號;步驟S2:重轉程序,該控制單元傳送該啟動訊號給該立體重轉元件,該立體重轉元件收到該啟動訊號後,產生該替代遊戲符號,該替代遊戲符號用以取代該替換位置的遊戲符號而更新該遊戲結果;步驟S3:判斷是否獎勵,該控制單元重新判斷更新後的該遊戲結果是否滿足該獎勵條件,若滿足,則該控制單元產生一獎勵訊號;步驟S4:進行獎勵,該控制單元通知該獎勵單元進行該獎勵程序。
據此,本發明透過該控制單元藉由該判斷程序比對該滾輪遊戲即時產生的該遊戲結果是否滿足該指定條件,並在滿足該指定條件後,該控制單元傳送該啟動訊號給該立體重轉元件,藉以產生該替代遊戲符號,該替代遊戲符號用以取代該替換位置的遊戲符號而更新該遊戲結果,因而該控制單元可再一次判斷該遊戲結果是否滿足該獎勵條件,而讓玩家重新期待滿足該獎勵條件,以進行該獎勵程序,故本發明可以藉由該立體重轉元件的運作給予該玩家類似瞇牌的刺激感,同時給予該玩家重新期待中獎的機會,藉以提升玩家遊玩的興趣。
習知
1:滾輪遊戲機
2:滾輪
本發明
S1:判斷程序
S2:重轉程序
S3:判斷是否獎勵
S4:進行獎勵
P1:偵測是否具有額外投注
P2:偵測是否投注指定項目
10:顯示元件
11:遊戲畫面
20:遊戲結果產生元件
21:遊戲符號
21A:替代遊戲符號
22A、22B:滾輪元件
30:立體重轉元件
31A、31B:立體影像
32:顯示面
40:獎勵單元
50:控制單元
60:圈選處
61:替換位置
70:額外投注選項
80:指定項目
90:提示區
圖1,為習知滾輪遊戲機外觀示意圖。
圖2,為本發明系統方塊圖。
圖3,為本發明遊戲畫面示意圖。
圖4,為本發明另一實施方式的遊戲畫面示意圖。
圖5,為本發明立體重轉元件示意圖。
圖6,為本發明另一實施方式的立體重轉元件示意圖。
圖7,為本發明立體重轉元件顯示遊戲符號示意圖。
圖8,為本發明步驟流程圖。
圖9A,為本發明遊戲畫面滿足指定條件示意圖。
圖9B,為本發明遊戲畫面產生替代遊戲符號示意圖。
圖10,為本發明另一實施方式的步驟流程圖。
圖11,為本發明再一實施方式的步驟流程圖。
有關本發明的詳細說明及技術內容,現就配合圖式說明如下:請參閱圖2與圖3所示:本發明為一種具有判斷是否觸發立體重轉機制的遊戲系統,應用於一滾輪遊戲,該滾輪遊戲具有複數遊戲結果,該遊戲系統包含一顯示元件10、一遊戲結果產生元件20、一立體重轉元件30、一獎勵單元40與一控制單元50,其中該顯示元件10具有供顯示該滾輪遊戲的即時影像的一遊戲畫面11,而該遊戲結果產生元件20產生複數遊戲符號21,該複數遊戲符號21並排排列顯示於該遊戲畫面11,並該滾輪遊戲依據該複數遊戲符號21的種類組成而構成不同的該遊戲結果。該遊戲結果產生元件20在實際結構上,可以為複數滾輪元件22A,該複數滾輪元件22A產生該複數遊戲符號21,且該複數滾輪元件22A分別獨立產生該遊戲符號21,亦即該複數遊戲符號21為由對應數量的該複數滾輪元件22A分別產生。
或者,請再參閱圖4所示,其為另一種實施方式,其具有複數滾輪元件22B,但同一排的該複數遊戲符號21,為由同一個滾輪元件22B所產生,亦即同一排的該複數遊戲符號21為由上往下連續滾動顯示,舉例來說,當該遊戲畫面11具有4X5矩陣排列的該複數遊戲符號21時,其為具有五個滾輪元件22B,且每一個滾輪元件22B同時顯示四列的遊戲符號21時,該遊戲符號21會由第一列移動至第二列,再移動至第三列,最後移動至第四列,接著就會由該遊戲畫面11中消失。
請再參閱圖5所示,該立體重轉元件30具有於該遊戲畫面11顯示的一立體影像31A,該立體影像31A具有立體排列的至少四顯示面32,在實際實施時,該立體重轉元件30的該立體影像31A可以為六面骰,其形態可以如同一般的骰子一樣,而該至少四顯示面32可以為六個,並分別位於六面骰的六面。或者,如圖6所示,該立體重轉元件30的立體影像31B亦可以球
形體(如圖6所繪製)或四面體;立體影像31B若為球形體,則該至少四顯示面32則內嵌於球形體的外表面上。又該至少四顯示面32分別具有該複數遊戲符號21的其中一個,在遊戲設計上,該立體重轉元件30的遊戲符號21的種類,可以相同於該遊戲結果產生元件20的該複數遊戲符號21的種類;或者,該立體重轉元件30的遊戲符號21的種類,數量可以多於該遊戲結果產生元件20的該複數遊戲符號21的種類,如新增特殊符號,可以給予特殊的獎勵效果。
請再一併參閱圖5與圖7所示,該立體重轉元件30為隨機選取該至少四顯示面32的任一個,此處該立體重轉元件30的該立體影像31A為六面骰舉例說明之,且該立體影像31A以立體轉動的方式呈現隨機選取的過程(如圖5所示),並該立體重轉元件30在選取該顯示面32後,朝前顯示所選取的該顯示面32(如圖7所示),同時該立體重轉元件30讓選取的該顯示面32所對應的遊戲符號21作為一替代遊戲符號21A,又為了吸引該玩家的目光,並達到吸引玩家注意的效果,該立體重轉元件30可以讓該遊戲畫面11上的該立體影像31A以放大、發亮與高對比顏色顯示等等的任一種顯示的方式進行顯示,如圖5所示,為以放大的效果表示之。
而如圖2所示的該獎勵單元40,該獎勵單元40為於該滾輪遊戲即時產生的該遊戲結果滿足一獎勵條件時,該獎勵單元40進行一獎勵程序,該獎勵程序可以是讓玩家額外進行一額外遊戲,該額外遊戲的遊戲方式可以為選自滾輪重新轉動(respin)、積分遊戲(bonus game)、免費遊戲(free game)、重新觸發(retrigger)與彩金遊戲(jackpot)等等,或者該獎勵程序可以是直接給予額外的積分。
又請再一併參閱圖8所示,該控制單元50為連接該顯示元件10、該遊戲結果產生元件20、該立體重轉元件30與該獎勵單元40,並該控制單元50為控制遊戲進行下列步驟:步驟S1:判斷程序、步驟S2:重轉程序、步驟S3:判斷是否獎勵、步驟S4:進行獎勵。
請一併參閱圖9A所示,首先為進行步驟S1:判斷程序,步驟S1為該控制單元50判斷該滾輪遊戲即時產生的該遊戲結果是否滿足一指定條件,該指定條件為該遊戲結果中的該複數遊戲符號21,替換掉任一該遊戲符號21就可能滿足該獎勵條件,且定義被替換掉的該遊戲符號21位於一替換位置61。這裡所述的「該遊戲結果中的該複數遊戲符號21,替換掉任一該遊戲符號21就可能滿足該獎勵條件」;舉例來說,如圖9A所示,該遊戲畫面11為具有4X5矩陣排列的該複數遊戲符號21,假設該獎勵條件為同一排的該複數遊戲符號21皆為愛心符號,亦即當任一排的該複數遊戲符號21具有四個愛心符號時滿足該獎勵條件;則如圈選處60,當同一排的該複數遊戲符號21具有三個愛心符號時即滿足該指定條件,這是因為只要將同一排不是愛心符號的該遊戲符號21(位於替換位置61)替換掉,即可能滿足該獎勵條件。又當該控制單元50判斷該遊戲結果滿足該指定條件時,該控制單元50產生一啟動訊號。又該控制單元50可以受控制的產生該啟動訊號,更明確的說,滿足該指定條件時,該控制單元50可以隨機觸發產生該啟動訊號,其不是每次皆可以產生該啟動訊號,藉以維持系統(莊家)應有的營業利益;當然,在滿足該指定條件時,該控制單元50可以每次皆產生該啟動訊號,以充分發揮吸引玩家的功效。
接著為進行步驟S2:重轉程序,步驟S2為該控制單元50傳送該啟動訊號給該立體重轉元件30,該立體重轉元件30收到該啟動訊號後,轉動
該立體影像31A,並朝前顯示所選取的該顯示面32,產生該替代遊戲符號21A(如圖9B所示),該替代遊戲符號21A用以取代該替換位置61的遊戲符號21而更新該遊戲結果。
接著為進行步驟S3:判斷是否獎勵,步驟S3為該控制單元50重新判斷更新後的該遊戲結果是否滿足該獎勵條件,若滿足,則該控制單元50產生一獎勵訊號,如圖9B所示,當產生的替代遊戲符號21A為愛心符號時,則該控制單元50會判斷滿足,並產生該獎勵訊號。
最後進行步驟S4:進行獎勵,步驟S4為該控制單元50通知該獎勵單元40進行該獎勵程序。
請再一併參閱圖10所示,為本發明的另一實施方式的步驟流程圖,當該控制單元50產生該啟動訊號後,該控制單元50先進行步驟P1:偵測是否具有額外投注,當該控制單元50偵測到有額外投注時,始續行步驟S2:重轉程序。更明確的說,遊戲系統會提供一額外投注選項70,如圖3所示,其可標示「Extra Bet」,而玩家必須對該額外投注選項70進行投注之後,遊戲系統才會進行步驟S2,也就是玩家必須有額外的投注,才能觸發立體重轉機制,藉此可以進一步增加投注額,同時有效維持系統(莊家)應有的營業利益。
請再一併參閱圖11所示,為本發明的又一實施方式的步驟流程圖,當該控制單元50產生該啟動訊號後,該控制單元50先進行步驟P2:偵測是否投注指定項目,當該控制單元50偵測到有投注指定項目80時,始續行步驟S2:重轉程序。更明確的說,遊戲系統會就現有的投注項目,選擇至少一個的投注項目為指定項目80,如圖3所示,可以指定「LINE20」為指定項目80,而玩家必須對指定項目80「LINE20」進行投注之後,遊戲系統才
會進行步驟S2,也就是玩家必須有投注指定項目80,才能觸發立體重轉機制,該指定項目80為系統(莊家)營業利益較高的項目,因此同樣可以有效維持系統(莊家)應有的營業利益。
此外,如圖5、圖6與圖9B所示,為了讓玩家確實享受類似瞇牌的刺激感,該顯示元件10的該遊戲畫面11於該立體影像31A出現時,可以顯示一提示區90,該控制單元50於步驟S2:重轉程序之前,先進一步運算得知該替換位置61滿足該獎勵條件所缺的遊戲符號21,並該控制單元50通知該顯示元件10,於該提示區90顯示該獎勵條件所缺的遊戲符號21;如圖5、圖6,該獎勵條件所缺的遊戲符號21為金元寶;而如圖9B,該獎勵條件所缺的遊戲符號21為愛心符號。據此,玩家可以清楚地得知,該立體重轉元件30產生的該替代遊戲符號21A為哪一種類的遊戲符號21時,就可以滿足該獎勵條件,因此玩家就可以享受瞇牌的刺激感。
綜上所述,本發明的優點至少包含:
1.本發明透過該控制單元藉由該判斷程序,讓該立體重轉元件有產生該替代遊戲符號而更新該遊戲結果的機會,可讓玩家重新期待滿足該獎勵條件,藉以維持玩家的樂趣。
2.在該立體重轉元件之前,藉由該遊戲畫面的該提示區的顯示,讓玩家可以清楚地得知該獎勵條件所缺的遊戲符號,因此玩家可以藉由該立體重轉元件的運作給予該玩家類似瞇牌的刺激感,藉以提升玩家遊玩的興趣。
10:顯示元件
20:遊戲結果產生元件
30:立體重轉元件
40:獎勵單元
50:控制單元
Claims (13)
- 一種具有判斷是否觸發立體重轉機制的遊戲系統,應用於一滾輪遊戲,該滾輪遊戲具有複數遊戲結果,該遊戲系統包含:一顯示元件,該顯示元件具有供顯示該滾輪遊戲的即時影像的一遊戲畫面;一遊戲結果產生元件,該遊戲結果產生元件產生複數遊戲符號,該複數遊戲符號並排排列顯示於該遊戲畫面,並該滾輪遊戲依據該複數遊戲符號的種類組成而構成不同的該遊戲結果;一立體重轉元件,該立體重轉元件具有於該遊戲畫面顯示的一立體影像,該立體影像具有立體排列的至少四顯示面,該至少四顯示面分別具有該複數遊戲符號的其中一個,該立體重轉元件隨機選取該至少四顯示面的任一個,且該立體影像以立體轉動的方式呈現隨機選取的過程,並該立體重轉元件在選取該顯示面後,朝前顯示所選取的該顯示面,同時該立體重轉元件讓選取的該顯示面所對應的遊戲符號作為一替代遊戲符號;一獎勵單元,該獎勵單元於該滾輪遊戲即時產生的該遊戲結果滿足一獎勵條件時,該獎勵單元進行一獎勵程序;以及一控制單元,該控制單元連接該顯示元件、該遊戲結果產生元件、該立體重轉元件與該獎勵單元,並該控制單元為控制遊戲進行下列步驟:步驟S1:判斷程序,該控制單元判斷該滾輪遊戲即時產生的該遊戲結果是否滿足一指定條件,該指定條件為該遊戲結果中的該複數遊戲符號,替換掉任一該遊戲符號就可能滿足該獎勵條件,且定義被 替換掉的該遊戲符號位於一替換位置,當該控制單元判斷該遊戲結果滿足該指定條件時,該控制單元產生一啟動訊號;步驟S2:重轉程序,該控制單元傳送該啟動訊號給該立體重轉元件,該立體重轉元件收到該啟動訊號後,產生該替代遊戲符號,該替代遊戲符號用以取代該替換位置的遊戲符號而更新該遊戲結果;步驟S3:判斷是否獎勵,該控制單元重新判斷更新後的該遊戲結果是否滿足該獎勵條件,若滿足,則該控制單元產生一獎勵訊號;步驟S4:進行獎勵,該控制單元通知該獎勵單元進行該獎勵程序。
- 如請求項1所述的遊戲系統,其中該遊戲結果產生元件為複數滾輪元件,且該複數滾輪元件產生該複數遊戲符號。
- 如請求項2所述的遊戲系統,其中該複數遊戲符號為由對應數量的該複數滾輪元件分別產生。
- 如請求項2所述的遊戲系統,其中同一排的該複數遊戲符號為由同一個的該滾輪元件產生。
- 如請求項1所述的遊戲系統,其中該獎勵程序為讓玩家額外進行一額外遊戲。
- 如請求項1所述的遊戲系統,其中滿足該指定條件時,該控制單元隨機觸發產生該啟動訊號。
- 如請求項1所述的遊戲系統,其中該控制單元產生該啟動訊號後,該控制單元先進行步驟P1:偵測是否具有額外投注,當該控制單元偵測到有額外投注時,始續行步驟S2:重轉程序。
- 如請求項1所述的遊戲系統,其中該控制單元產生該啟動訊號後,該控制單元先進行步驟P2:偵測是否投注指定項目,當該控制單元偵測到有投注指定項目時,始續行步驟S2:重轉程序。
- 如請求項1所述的遊戲系統,其中該立體重轉元件的遊戲符號的種類,相同於該遊戲結果產生元件的該複數遊戲符號的種類。
- 如請求項1所述的遊戲系統,其中該立體重轉元件的遊戲符號的種類,數量多於該遊戲結果產生元件的該複數遊戲符號的種類。
- 如請求項1所述的遊戲系統,其中該立體重轉元件的該立體影像為六面骰。
- 如請求項1所述的遊戲系統,其中該立體重轉元件讓該遊戲畫面上的該立體影像以放大、發亮與高對比顏色顯示的任一種顯示的方式進行顯示。
- 如請求項1所述的遊戲系統,其中該顯示元件的該遊戲畫面於該立體影像出現時,顯示一提示區,該控制單元於步驟S2:重轉程序之前,先進一步運算得知該替換位置滿足該獎勵條件所缺的遊戲符號,並該控制單元通知該顯示元件,於該提示區顯示該獎勵條件所缺的遊戲符號。
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