TWM483109U - 電子遊戲回饋給獎之控制裝置 - Google Patents

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TWM483109U
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TW103204966U
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Inventor
ming-zhe Wu
Original Assignee
Bingotimes Digital Technology Co Ltd
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Description

電子遊戲回饋給獎之控制裝置
本創作係關於一種電子遊戲回饋給獎之控制裝置,尤指一種提供回饋玩家之吃角子老虎(slot machine)滾輪遊戲,使玩家感到驚喜並對遊戲機台更感興趣者。
按,遊戲娛樂事業所提供的電子遊戲機玩法多樣化,是吸引玩家的不二法門,因此相關娛樂事業廠商均為此提供更方便、新穎的遊戲機台以及內建於機台之遊戲方法,其中,以相同或特定相同圖案連線得分之吃角子老虎(slot machine)遊戲,其係於電子遊戲機上進行,該電子遊戲機中裝載一遊戲程式碼,進行一滾輪遊戲;其中,該遊戲係包括下列執行步驟:(a)開始遊戲(如第1圖所示之步驟20):首先選擇連線數目,且完成押注;(b)開始轉輪(如第1圖所示之步驟21):進行滾輪遊戲,該滾輪遊戲隨機顯示不同圖形,直至停定使圖形不再變動;(c)計算得分(如第1圖所示之步驟22):若出現符合相同或特定相同圖案連線者,即依其押注、賠率得分;及(d)結算(如第1圖所示之步驟23):將得分加至當前積分,最後回到(a)步驟,又一新遊戲之開始。
上述之吃角子老虎(slot machine)電子遊戲,雖可提供休閒娛樂之效果,然而因其遊戲過程中並無提供玩家其他特殊之刺激或驚喜,且僅能操作遊戲之轉動與停止,故其耐玩性相當有限,而無法吸引玩家之高度興趣。有鑑於此,本案創作人及經多方研究,並累積多年從事電子遊戲機之製造與相關經驗,提供一種回饋給獎之遊戲控制裝置,以期改善現有之所有缺失者,而有本創作之產生。
本創作主要目的係在於解決上述問題,而提供一種電子遊戲機回饋給獎之控制裝置,主要技術、目的為: 本創作之目的係提供一種具有回饋經常性玩家之遊戲方法,在滿足設定條件下觸發回饋給獎,在玩家非預期情況下以增加遊戲的趣味性與刺激性,俾使玩家感到起死回生之驚喜效果。
[習知]
20~23‧‧‧步驟
[本創作]
A‧‧‧輸入裝置
B‧‧‧啟動條件判斷單元
C‧‧‧亂數觸發決定單元
D‧‧‧回饋給獎滾輪遊戲模組
E‧‧‧回饋給獎計算統計單元
F‧‧‧常態滾輪遊戲模組
G‧‧‧顯示裝置
30~33、40~47、50~52‧‧‧步驟
第1圖,係習知之電子遊戲流程圖
第2圖,係本創作之電子遊戲機結構方塊圖
第3圖,係本創作之電子遊戲流程圖
為使 貴審查委員對本創作有更進一步瞭解,茲舉一較佳實施例並配合圖式,詳述如後:請參閱第2、3圖,本創作提供電子遊戲回饋給獎之控制裝置,其至少包括:一輸入裝置A、一啟動條件判斷單元B、一亂數觸發決定單元C、回饋給獎滾輪遊戲模組D、回饋給獎計算統計單元E、一常態滾輪遊戲模組F及顯示裝置G;其中,該輸入裝置A可為滑鼠、遊戲控制搖桿、鍵盤或觸控螢幕,接受玩家輸入押注設定及資訊,當輸入完畢控制遊戲啟動,並送出遊戲訊息;該啟動條件判斷單元B接受輸入裝置A之遊戲訊息,首先,判斷是否已觸發回饋給獎,若未觸發回饋給獎,則繼續判斷是否達到回饋給獎條件門檻,該觸發條件為:是否20分鐘內有押分、玩家當前花費總分數大於或等於最低花費限額、累積分數大於或等於0、當前剩餘積分大於0、以及當前剩餘積分能押注場數小於或等於5場,若滿足以上條件,則觸發成功;該亂數觸發決定單元C係接受啟動條件判斷單元B之觸發成功指令啟動,其以機率亂數提供一值,並據以判斷是否觸發成功,其觸發成功機率為0.3至0.8之間;該回饋給獎滾輪遊戲模組D依亂數觸發決定單元C成功觸發之結果進行遊戲,首先,計算所需回饋總分數,並提供計算每場滾輪遊戲所需回饋分數,並取得最接近該回饋分數之轉輪開牌結果;該回饋給獎計算統計單元E根據回饋給獎滾輪遊戲模組D之開牌結果計算 得分,並判斷所發放累計回饋分數是否達到回饋總分數,若未達到回饋總分數,重新開始遊戲時,則通知該啟動條件判斷單元B繼續維持回饋給獎模式繼續發放,若已達回饋總分數則退出回饋給獎模式;該常態滾輪遊戲模組F根據該啟動條件判斷單元B未滿足回饋給獎條件門檻之結果、以及該亂數觸發決定單元C觸發失敗之結果而啟動,執行一般無回饋之滾輪遊戲,遊戲結束時,再重新開始遊戲;該顯示裝置可為螢幕或電視,並顯示遊戲過程及結果;藉由回饋給獎之方式優惠玩家,以增加遊戲驚喜、刺激效果,俾達吸引玩家興趣之功效。
根據上述之控制裝置,透過第3圖之運作流程,本創作之連結關係,細節說明如下:本創作之電子遊戲開始新遊戲時,玩家均要在輸入裝置A選擇、鍵入欲押注的押注連線數目,當完成押注後,即可開始遊戲(如第3圖所示之步驟30)並將遊戲訊息提供給啟動條件判斷單元B,該啟動條件判斷單元B一開始先根據前一場遊戲訊息判斷是否已經觸發回饋給獎(如第3圖所示之步驟40),若開始遊戲時並未觸發回饋給獎,則繼續判斷是否達到回饋給獎條件(如第3圖所示之步驟41),然而,其必需滿足以下條件:1.是否20分鐘內有押分,若超過20分鐘以上未繼續押注,則連續押注時間歸零;2.檢查玩家當前花費總分數是否大於或等於最低花費限額,該最低花費限額設定為3000分、該最高花費限額設定為10000分,該當前花費總分數之累計係為不超過20分鐘內無押分之時間,否則當前花費總分數歸零;3.累積分數需大於或等於0,該累積分數之取的得,係為遊戲系統進行每一場遊戲時,會對玩家抽取1至5%押注分數,並逐次累積,若觸發回饋給獎成功,該累積分數需扣除回饋總分數;4.當前剩餘積分需大於0分;5.當前剩餘積分能押注場數需小於或等於5場;若以上條件皆符合,則令亂數觸發決定單元C亂數計算產生一值(如第3圖所示之步驟42),據以判斷是否觸發成功,該觸發成功機率與當前花費總分數成正比,若當前花費總分數超過最高花費限額(10000分),則以最高花 費限額10000分計,最低花費限額之回饋給獎觸發機率設為0.3,該最高花費限額之回饋給獎觸發機率設為0.8,當前花費總分數越高,觸發成功機率越高。
若亂數觸發決定單元C觸發結果為觸發不成功,當前花費分數亦歸零,需重新累積,並進入常態滾輪遊戲模組F開始轉輪(如第3圖所示之步驟31),以常態模式進行吃角子老虎電子滾輪遊戲,俟轉輪停止後,出現符合相同或特定相同圖案連線者,即依其押注、賠率計算得分(如第3圖所示之步驟32),再將得分結算加至當前積分(如第3圖所示之步驟33),並再令輸入裝置A重新選擇、鍵入押注資訊,又開始一新遊戲(如第3圖所示之步驟30)。
若亂數觸發決定單元C觸發成功則進入回饋給獎滾輪遊戲模組D,該回饋給獎滾輪遊戲模組D以亂數取一回饋賠率,其範圍設定為0.5至0.9間,若當前花費總分數小於最高花費限額,則其回饋分數設為當前花費總分數乘以回饋賠率,若當前花費總分數大於或等於最高花費限額,則其回饋總分數設為最高花費限額乘以回饋賠率,藉此計算出此回饋給獎所需回饋總分數(如第3圖所示之步驟43),並再計算該場遊戲需回饋之分數(如第3圖所示之步驟44),並取得最接近回饋分數之轉輪開牌結果(如第3圖所示之步驟45),並開始轉輪進行遊戲(如第3圖所示之步驟46),接下來幾場透過回饋給獎之押注不列入累積分數抽取範圍,當前花費分數歸零;若於一開始時,該啟動條件判斷單元B判斷已經觸發回饋給獎,則進入回饋給獎滾輪遊戲模組D,並依觸發成功當時所計算之回饋總分數,據以計算繼續發放該場遊戲需回饋之分數(如第3圖所示之步驟44),其計算方式為:回饋總分數扣除已發放回饋分數等於剩餘回饋分數,並取得最接近剩餘回饋分數或以本場最大回饋分數之轉輪開牌結果(如第3圖所示之步驟45),開始轉輪進行遊戲(如第3圖所示之步驟46)。
上述之回饋給獎滾輪遊戲模組D之遊戲結束後,並將轉輪開牌結果傳送至回饋給獎計算統計單元E,且計算得分(如第3圖所示之步驟47),並判斷回饋之分數是否已滿足回饋總分數(如第3圖所示之步驟50),據以退出回饋給獎模式(如第3圖所示之步驟52)或繼續維持回饋給 獎模式(如第3圖所示之步驟51),結算分數(如第3圖所示之步驟33)後,並再令輸入裝置A重新選擇、鍵入押注資訊,又開始一新遊戲(如第3圖所示之步驟30),重新開始遊戲時,則通知該啟動條件判斷單元B是否已觸發回饋給獎模式或為常態滾輪遊戲模式,並將所有遊戲之得分、結果顯示於顯示裝置G上。
藉由上述控制,在未告知玩家情況下,提供玩家驚喜之優惠,令玩家於遊戲當中起死回生,極具驚訝、刺激效果,俾達更吸引玩家興趣之功效。
惟,以上所述者,僅為本創作之較佳實施例而已,並非用以侷限本創作之特徵,舉凡利用本創作相關之技術手段、創設原理之再創作,仍屬本創作等效結構創意。
綜上所述,本創作之結構,確實具有極佳之實用性與增進功效,誠符合專利法之規定,爰依法俱文提出申請。
A‧‧‧輸入裝置
B‧‧‧啟動條件判斷單元
C‧‧‧亂數觸發決定單元
D‧‧‧回饋給獎滾輪遊戲模組
E‧‧‧回饋給獎計算統計單元
F‧‧‧常態滾輪遊戲模組
G‧‧‧顯示裝置

Claims (6)

  1. 一種電子遊戲回饋給獎之控制裝置,至少包括:一輸入裝置、一啟動條件判斷單元、一亂數觸發決定單元、回饋給獎滾輪遊戲模組、回饋給獎計算統計單元、一常態滾輪遊戲模組及一顯示裝置;其中,該輸入裝置接受玩家輸入押注設定及資訊,當輸入完畢控制遊戲啟動,並送出遊戲訊息;該啟動條件判斷單元接受輸入裝置之遊戲訊息,並判斷是否已觸發回饋給獎,若未觸發回饋給獎,則繼續判斷是否達到回饋給獎條件門檻,該觸發條件為:是否20分鐘內有押分、玩家當前花費總分數大於或等於最低花費限額、累積分數大於或等於0、當前剩餘積分大於0、以及當前剩餘積分能押注場數小於或等於5場,若滿足以上條件,則觸發成功;該亂數觸發決定單元係接受啟動條件判斷單元之觸發成功指令啟動,其以機率亂數提供一值,並據以判斷是否觸發成功;該回饋給獎滾輪遊戲模組依亂數觸發決定單元成功觸發之結果進行遊戲,並以亂數取一回饋賠率計算所需回饋總分數,且提供計算每場滾輪遊戲所需回饋分數,並取得最接近該回饋分數之轉輪開牌結果;該回饋給獎計算統計單元根據回饋給獎滾輪遊戲模組之開牌結果計算得分,並判斷所發放累計回饋分數是否達到回饋總分數,若未達到回饋總分數,於重新開始遊戲時,通知該啟動條件判斷單元繼續維持回饋給獎模式繼續發放,若已達回饋總分數則退出回饋給獎模式;該常態滾輪遊戲模組根據該啟動條件判斷單元未滿足回饋給獎條件門檻之結果、以及該亂數觸發決定單元觸發失敗之結果而啟動,執行一般無回饋之滾輪遊戲;及該顯示裝置顯示遊戲過程及結果。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之電子遊戲回饋給獎之控制裝置,其中,該最低花費限額為3000分。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之電子遊戲回饋給獎之控制裝置,其中,該觸發成功機率與當前花費分數成正比,觸發成功機率為0.3至0.8之間。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之電子遊戲回饋給獎之控制裝置,其中,該回饋賠率範圍為0.5至0.9之間。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之電子遊戲回饋給獎之控制裝置,其中,該輸入裝置為滑鼠、遊戲控制搖桿、鍵盤或觸控螢幕其一者。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之電子遊戲回饋給獎之控制裝置,其中,該顯示裝置為螢幕或電視其一者。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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