JP2018518330A - ゲーム装置および方法 - Google Patents
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Abstract
Description
−ディーラブラックジャックなしで、プレーヤの最初のカード2枚で21ポイントを獲得する(「ブラックジャック」または「ナチュラル」と呼ばれる)。
−21を超えずに、ディーラよりも高い最終スコアに達する。または、
−ディーラに、そのハンドが21を超えるまで追加のカードを引かせる。
図3を参照すると、機能i)、即ち勝つ確率、を起動しようとするプレーヤ(プレーヤ2またはセット2)は、機能セレクタを操作して機能i)を選択する。機能起動料金を支払うと、機能i)が起動されて、勝つ確率が表示される。図3では、ホストプロセッサにより、2つの確率、即ちヒットする(つまり、カードをもう1枚引く)確率およびスタンドする(つまり、余分なカードを引かない)確率、が生成されて示されている。一部のアプリケーションにおいて、この機能は、優待サービスとして無料で行使できる場合がある。
図4Aを参照すると、あるプレーヤ(プレーヤ3またはセット3)は、各々が6ポイントを有するその2枚のカードを見て、12ポイントから合計11ポイントまで減らすことが有利であろうと確信し、機能ii)、即ちポイント還元、を起動しようとする。機能セレクタを操作して機能を選択し、機能起動料金を支払うと、機能ii)が起動され、プレーヤのスコアから1ポイントが差し引かれる。図4Bに示すように、1ポイントの還元は、デビットカードとして示される。
図5Aを参照すると、あるプレーヤ(プレーヤ3またはセット3)は、カード2枚が配られた後に合計17ポイントの初期スコアを有する。プレーヤは、次のカードを要求する前に、機能iii)を用いることを選択する。機能iii)は、最後に配られた明らかにバストをもたらすカードと交換するためにプレーヤに別のカードを配ることができるようにする機能であり、よって、プレーヤにバストに対する保護またはカバーを提供する。プレーヤが次のカードとして受け取った3枚目のカードは、7ポイントのカードであって、これにより、合計スコアが24ポイントのバストスコアになる。機能iii)を操作した結果、第3のカードは廃棄され、新しいカードが配られる。図5Bに示すように、この新しいカードは3ポイントのカードであり、プレーヤの合計スコアは、20ポイントになる。
図6Aおよび図6Bを参照すると、自分に配られる次のカードを知りたいプレーヤは、機能iv)、即ち次のカードのピーク、を起動して、次のカードのスコアを発見し、かつこの次のカードを要求するかどうかを決定することができる。この目的を達成するために、プレーヤは、機能セレクタを操作して機能iv)を選択する。機能起動料金を支払うと、図6Bに示すように、機能iv)が起動され、次のカードが表示または明かされる。次に、プレーヤは、次のカードを要求するかどうかを決定することができる。
図7Aおよび図7Bを参照すると、タイ状況で追加の報酬、例えば賭け金ダブルバックを得るようにそのポジションまたは勝つ確率を高めることが望ましいプレーヤは、機能v)を起動してもよい。機能起動料金を支払うと、機能v)、即ちプッシュで勝つ、が起動される。ディーラおよびプレーヤが同じ合計スコア、即ち図7Aおよび図7Bの例に描かれているように20ポイントを有する事態が生じれば、プレーヤは、基本ゲームの場合のような単に元の賭け金ではなく、賭け金の2倍の支払いを受ける。
図8に示すような別の例示的な機能では、プレーヤは、機能vi)、即ち「ディーラのカードのピーク」、を用いてディーラの隠されたカードの表を明らかにし、かつ次のカードを注文するかどうかを決定することができる。
− ディーラの初期セット:フェイスアップ9+フェイスダウン7=合計16
− プレーヤの初期セット:10+5=15
− 次のカード:J
である。
Claims (12)
- コントローラと、ディスプレイと、プレーヤコンソールとを備える、プレーヤがホストとゲームをするためのゲーム装置であって、
前記ゲームは、プレーヤおよびホストのスコアを決定し、且つ、プレーヤとホストのスコアを比較して勝ち状況および負け状況を決定するための既定のルールセットを有し、
前記装置は、前記ゲームの開始時に、前記プレーヤが前記ディスプレイ上で見るためにプレーヤの初期合計スコアに対応する初期プレーヤデバイス・セットをプレーヤに配信するように動作可能であり、前記プレーヤは、前記初期プレーヤデバイス・セットを取得した後に、既定のルールセットに従って別のプレーヤデバイスに発呼するか次のプレーヤデバイスに発呼するかを決定し、
前記コントローラは、記憶された命令セットを実行することにより、前記プレーヤが前記発呼するかどうかを決定しなければならない前に、前記プレーヤが行使できる機能を利用可能にし、
前記機能は、有価約因を支払った、または受領した時点で前記プレーヤにより行使可能であり、
前記装置は、前記プレーヤによる前記機能の行使を示す信号を検出すると、前記機能により予め規定された行動を実行し、かつ前記プレーヤが前記機能を行使する結果、前記プレーヤが支払う、または受領する前記有価約因を考慮した後の平均還元率または前記プレーヤによる長期的勝利の確率は、見かけ上高まるが、事実上低下し、または事実上復元される、ゲーム装置。 - 前記装置は、ホストの初期合計スコアを表す初期ホストデバイスセットを前記ディスプレイに表示するように動作可能であり、前記ホストの合計スコアは、前記発呼前の前記プレーヤには知られていないか、見ることができず、前記機能の表示は、ユーザが前記プレーヤコンソールを介して選択しかつ起動するために前記ディスプレイに表示され、かつ前記コントローラは、機能の行使を表しかつ前記発呼のための信号を検出するために前記プレーヤコンソールを監視する、請求項1に記載のゲーム装置。
- プレーヤとホストのスコアを比較することによって勝ち状況および負け状況を決定するための既定のルールセットを含むゲーム方法であって、前記方法は、前記プレーヤが賭け金を支払うと、前記プレーヤへプレーヤの初期合計スコアを表す初期プレーヤデバイス・セットを与え、かつゲーム開始時に、前記ホストへホストの初期合計スコアを表す初期ホストデバイスセットを与えることを含み、前記プレーヤは、前記初期プレーヤデバイス・セットを取得した後に、別のプレーヤデバイスに発呼するか、次のプレーヤデバイスに発呼するかを決定し、
前記方法は、前記プレーヤが、前記決定を下す前かつ有価約因を支払った、または受領した時点で行使できる機能を提供することを含み、且つ、前記プレーヤが前記機能を行使する結果、前記プレーヤが支払う、または受領する前記有価約因を考慮した後の平均還元率または前記プレーヤによる長期的勝利の確率は、見かけ上高まるが、事実上低下する、ゲーム方法。 - 前記方法は、前記機能および前記有価約因を、還元率によって表される前記プレーヤの勝利の確率が前記機能の行使後に初期のより高い値から結果的なより低い値へ低減されるように考案することを含む、請求項3に記載の方法、または請求項1または2に記載の装置。
- 前記特徴を行使した後の前記還元率は、1を上回る見掛けの還元率に増加される、請求項4に記載の方法、または請求項1、2および4のいずれか一項に記載の装置。
- 前記方法または装置は、前記有価約因を、ゲームの開始時に、前記プレーヤへ前記初期プレーヤデバイスが与えられる前に設定することを含み、対価の値は、前記プレーヤの賭け金に相関する、請求項1〜5の何れか一項に記載の方法または装置。
- 勝ち状況および負け状況を決定するための前記既定のルールセットは、勝利スコア、スコアが前記勝利スコアを上回る場合の前記負け状況に相当するバスト状況、を定義する、かつ前記勝利スコアの方に近い高スコアを有する当事者は、前記勝ち状況にある、というスコアルールを備え、前記機能には、前記有価約因を支払う前記プレーヤが前記初期スコアを低減すること、または、前記有価約因を受領する前記プレーヤが前記初期スコアを増加させること、が含まれる、請求項1〜6の何れか一項に記載の方法または装置。
- 勝ち状況および負け状況を決定するための前記既定のルールセットは、勝利スコア、スコアが前記勝利スコアを上回る場合の前記負け状況に相当するバスト状況、を定義する、かつ前記勝利スコアの方に近い高スコアを有する当事者は、前記勝ち状況にある、というスコアルールを備え、前記ホストのプレイングデバイスのうちの少なくとも1つは、前記プレーヤから隠される秘密のデバイスであり、前記機能には、プレーヤが前記有価約因を支払って前記秘密のホストデバイスを見る、またはピークすることが含まれる、請求項1〜7の何れか一項に記載の方法または装置。
- 勝ち状況および負け状況を決定するための前記既定のルールセットは、勝利スコア、スコアが前記勝利スコアを上回る場合の前記負け状況に相当するバスト状況、を定義する、かつ前記勝利スコアの方に近い高スコアを有する当事者は、前記勝ち状況にある、というスコアルールを備え、前記機能には、前記プレーヤが次のプレーヤデバイスの作成を要求すると決定すれば、プレーヤが前記有価約因を支払って前記プレーヤに与えられるべき前記次のプレーヤデバイスを見る、またはピークすることが含まれる、請求項1〜8の何れか一項に記載の方法または装置。
- 勝ち状況および負け状況を決定するための前記既定のルールセットは、勝利スコア、スコアが前記勝利スコアを上回る場合の前記負け状況に相当するバスト状況、を定義する、かつ前記勝利スコアの方に近い高スコアを有する当事者は、前記勝ち状況にある、というスコアルールを備え、前記機能には、受領される前記次のプレーヤデバイスが結果として前記プレーヤの前記バスト状況をもたらすものであれば、プレーヤが前記有価約因を支払って前記次のプレーヤデバイスをリドローによって交換させることが含まれる、請求項1〜9の何れか一項に記載の方法または装置。
- 勝ち状況および負け状況を決定するための前記既定のルールセットは、勝利スコア、スコアが前記勝利スコアを上回る場合の前記負け状況に相当するバスト状況、前記プレーヤおよび前記ホストのスコアが同じである場合のタイ状況、を定義する、かつ前記勝利スコアの方に近い高スコアを有する当事者は、前記勝ち状況にある、というスコアルールを備え、前記機能には、前記タイ状況が生じると、プレーヤが前記有価約因を支払って勝ち状況にすること、または前記賭け金よりも多くを取り戻すことが含まれる、請求項1〜10の何れか一項に記載の方法または装置。
- 機能を行使するために支払う前記有価約因は、可変であって、前記初期プレーヤデバイス・セット固有のRTPに対応する、請求項1〜11の何れか一項に記載の方法または装置。
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