TWI300003B - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
TWI300003B
TWI300003B TW095133828A TW95133828A TWI300003B TW I300003 B TWI300003 B TW I300003B TW 095133828 A TW095133828 A TW 095133828A TW 95133828 A TW95133828 A TW 95133828A TW I300003 B TWI300003 B TW I300003B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
game
unit
dual
item
display
Prior art date
Application number
TW095133828A
Other languages
English (en)
Other versions
TW200812670A (en
Inventor
Yang Arden
Original Assignee
Astro Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Astro Corp filed Critical Astro Corp
Priority to TW095133828A priority Critical patent/TW200812670A/zh
Priority to US11/853,193 priority patent/US20080064458A1/en
Publication of TW200812670A publication Critical patent/TW200812670A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI300003B publication Critical patent/TWI300003B/zh

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/88Mini-games executed independently while main games are being loaded
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/301Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6036Methods for processing data by generating or executing the game program for offering a minigame in combination with a main game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/609Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels

Description

!3〇00〇3 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明是有關於一種遊戲的方法及電子遊戲裝置與紀 錄媒體,特別是指一種雙遊戲結合之遊戲方法及其電子遊 戲裝置與紀錄媒體。 【先前技術】 %月卞宅沉機(Slots)
▼, 〜 〜Ί 口田W A
且普遍的博奕遊戲,其特點在於玩法十分簡單,任何人即 使沒有經驗都可以遊玩。該吃角子老虎機的玩法為,一玩 家投下一定額度的硬幣押注後,拉動一位於該吃角子老虎 機一侧的把手,觸發該吃角子老虎機内的複數滾輪開始轉^ 動丄其Γ每一滾輪具有複數圖示,當該等滾輪漸漸停止後 ,若該等滾輪之圖式排列成—預設規^,則可以臝得獎金 。該吃角子老虎機發放獎金的方式通常為許多硬幣由該吃 角t老虎機的下方滾滾掉出。若玩家拉中了最大的獎金( 又稱為Jack Pot),則吃角子老虎機内所有的硬幣將一次掉 出’相當刺激。然而中獎的機率通常非常微小,因此大邛 分時間’玩家只是不斷投入硬幣下注並拉 : 了將影響遊玩意願。 f間久 另外一習知的吟备J7 4y ^ ,將-紅利遊戲二=:改良遊戲機為增加遊戲性 戲機包括顯示該等遊=的華^遊戲作結合。此種改良遊 幣押注後拉動該遊二之 ❿其遊戲方式為’玩家投 輪轉動,使滾輪上觸發吃角子老虎遊戲機的滾 %上之圖騰以隨機方式進行組合排列,當特 5 1300003 定圖騰組合出現或連線時,則進人-紅利遊戲。玩家可在 、’工利遊戲中遊玩,並依據紅利遊戲中的結果給獎。 雖然博奕遊戲之改良結合了原博錢戲和該紅利遊戲 仁疋兩者之間的關聯並不密切,玩家像是在兩種不同的 遊戲中轉換遊戲方式,如此—來,並無法吸引原本喜歡其 中任種遊戲的玩家、,使得原創之遊戲性及遊戲本身的耐 玩性與趣味性明顯不足。 士上所述,雙遊戟結合的玩法,應增加兩遊戲之間密 切的關聯性,以提昇整體的遊戲性。因此,有必要尋求: 決之道。 【發明内容】 因此,本發明之目❸,即在提供—種雙遊戲結合之遊 戲方法。 、,於是,纟發明冑遊戲!吉合之遊戲方法{包含下列步驟 。百先m遊戲’同時—第二遊戲被啟動。接著 ’若在該第-遊戲中得到複婁丈紅利中之任-$,則產生對 應之動作以增加s亥第二遊戲之勝率。然後,該第二遊戲完 成,若達一預設條件則可獲得一紅利分數。 另外,本發明之另一目白勺,即在提供一種雙遊戲結合 之電子遊戲裝置。 於是,本發明冑遊戲結合之電子遊戲裝置包含一控制 單元、一編反單元組、一顯示處料元組及一輸出單元組 〇 該控制單元可供操作以產生一控制指令,用以控制_ 6 •1300003 第一遊戲。該機板單元組中載置—遊戲程式碼, 該控制單元所產生㈣㈣令㈣該第―軸及執行一、第 二遊戲。該顯示處理單元組設於該機板單元組上,用 理該第一遊戲及該第二遊戲之晝面。 一 痴出單兀> 組電連接 該顯示處理單元組,用以輸出該第 畫面; ^二遊戲之 其中該遊戲程式碼包括下列執行步驟: ⑷開始—第—遊戲,同時—第二遊戲被啟動; ⑻若在該第—遊戲中得到複數紅利中之任 生對應之動作以增加該第二遊戲之勝率;及 、、 (c) e亥第二遊戲完成,若達一 分數。 運&又條件則可獲得一紅利 再者,本發明之再-目的,即在提供一種 之紀錄媒體。 電%可存取 於是本發明之一種電腦可存取 置於一具有—輪中…έ β 、·‘錄媒體’其可被載 -有輸出早7C組及—控制單元之電 紀錄媒體中紀錄有一遊爲 ^ 於入t 賴^碼,料戲程4可接受該 :广控制’並將遊戲過程顯示於 錢戲程式石馬係包括下列執行步驟: H且上 丨:):始—第一遊戲’同時一第二遊戲被啟動; )右在該第—遊戲中得到複數紅利中之 生對敲動作以增加該第二遊戲之勝率;& —項,則產 只第—遊戲完成’若達—預設條件則可择…曰“, 分數。 τ〜j獲得一紅利 1300003 本發明的功效在於緊密結合該第一遊戲與該第二遊戲 的關聯性,使玩家同時享有兩遊戲之特性與樂趣。 【實施方式】 有關本發明之前述及其他技術内容、特點與功效,在 以下配合參考圖式之一個較佳實施例的詳細說明中,將可 清楚的呈現。 參閱圖卜本發明雙遊戲結合之電子遊戲裝置包含-控 制單元11、一機板單开彳〇彳 败早兀121、一顯示處理單元131及一輸出 單元141。 、該控制單it U可供_玩家操作以產生—控制指令用 以控制一第一遊戲。 記情Γ為板單70 一121包括一電腦可存取之紀錄媒體(係- ,: 目未7,趣錄媒體巾預先載置-遊戲程式碼 其可依據該控制單元u # 戲。 &制该弟一遊戲及執行一第二遊 該顯示處理單元131 理兮筮 又亥裇板早兀121上,用以處 里该第一遊戲及該第二遊戲之畫面。 該輪出單元141電連拯兮駐一士 該第-遊戲及該第二遊處理單元131,輸出 第- = 佳實施例為例,該機板單元121執行該 送至該輪屮後由该顯不處理單元131 乂翰出早兀。該輪出單元 面板的螢幕,利用分割書面 了為'、有長型顯示 面。 々方式同打顯示該等遊戲之畫 8 I3〇〇003
另外〃尚有其他實施本發明電子遊戲裝置之態樣。參 閱圖2 ’第—種貫施態樣之電子遊戲裝置包含-控制單元11 一棧板單元121,一包括二顯示處理單元131、132之顯 不處理單7〇組13’及_包括二分別連接該等顯示處理單元 二132之輸出單70 141、142之輸出單元組14,該機板 早=21執行該第_遊戲及該第二遊戲,並將該第一遊戲 及4第一遊戲之貧訊傳送至該等顯示處理單元m、^2, 再分別顯示於該等輸出單元141、142。 參閱圖3,第二種實施態樣之電子遊戲裝置包含一控制 單凡11機板單70 121,-顯示處理單元131及-包括二 1出單元41 142之輸出單元組14,其中該顯示處理單元 131具有一供輸出單元141電連接之輸出埠(圖未示)。該 機板單το 121執行該第_遊戲及該第二遊戲,並將該第一 遊戲及該第二遊戲之資訊傳送至《示處理單元131,使該 第C戲之旦面顯不於其中一輸出單元⑷,而該第二遊戲 之畫面顯示於另一輸出單元142。 參閱圖4’第二種實施態樣之電子遊戲裝置包含一控制 單元Η、一包括二機板單& 121、122之機板單元組二一 包括二顯示處理單元131、132之顯示處理單元組η及一 匕括-輸出單7C 141、142之輸出單元組14。該等機板單元 121、122分別執行該第—遊戲及該第二遊戲,該等機板單 凡121、122並彼此電連接以互相傳送資訊,其巾該控制單 兀11直接電連接4執行第—遊戲的機板單元121用以巧制 該第-遊戲。而該第一遊戲及該第二遊戲之資訊分別‘送 9 1300003 二等對應之顯示處理單元131,,並將該第 直』不於連接該顯示處理單元131之輪出單元、’之 二遊戲之晝面顯示該第 142。 干7132之輪出單元 本發明雙遊戲結合之遊戲方法是包含下 參閱圖1、 列步驟: 首先,如步驟2(U所示,在本實施例 戲及該第二遊戲為開始前,該第一遊戲及在^一返 該顯示單元⑷心 取及"亥弟一避戲皆於 …早疋141撥放預覽動晝,其目的在於吸引玩 ,並間介該第一遊戲與該第二遊戲。 ^者’如步驟2〇2所示,玩家可於該控制單元 ,例如投幣,於是如步 / ,如步驟7Λ/1 顿。接著 二驟204所示,該第二遊戲同時被啟動。在本較佳實 也例中,該第一遊戲為一 、 戲為一 4 ^子老虎的拉朝遊戲,第二遊 ”’:、戲。此外,該第二遊戲亦可為一競技遊戲。 ,者,如步驟2〇5所示,該機板單元121監控該第— 否持續進行。若玩家持續下注,該第一遊 2行、。在本較佳實施例中,該第一遊戲更設計為:若玩 厂^ 、金額持續增加,則該第二遊戲的勝率會增加;若 一 下/主並分止该第一遊戲超過一預定時間,則該第 二遊戲:會失敗並結束回到預覽動畫。 —处接者,如步驟206所示,玩家在進行該第一遊戲時, ^取得該第-遊戲所預設之複數紅利中之任一項,則如 所示’將產生對應之動作以增加該第二遊戲之勝 10 •1300003 ί。: = t步驟2〇8所示,該第二遊戲的勝率為隨機決 玩家在第遊::!=财的第-咖 則如第二遊戲2 示之渦輪連線(Turb〇), sPeedu ) : 2所不’該第二遊戲產生對應的加速( 立他科丰w θ第-遊戲中玩家的赛車即可超越 其他對手,增加獲勝的機率。 μ接著’如步驟戶斤示,該第二遊戲完成,若達 叹條件,則如步驟210 、 ^ 了焱侍一紅利分數或獎金。 =達到_設條件,則如步驟211所示,無紅利分數或獎 柯丰如步驟212所示’若該玩家仍要繼續該第—遊 戲’則t 2G4所示’該第二遊戲重新啟動。或該玩— 不想繼續該第-遊戲,則該第二遊戲亦正是終止,回到t 驟2〇1所示,顯示該第一遊戲及該第二遊戲之預覽動晝。乂 另外值得注意的是,本發明除了可供單機使用外 可於多人連線的網路環境❹。其方法為讓多位玩家 2该第二遊戲’成為彼此的對手’每一玩家進行自己的 遊戲,根據第-遊戲的結果影響該第 於第二遊戲中決定勝負。 取後再 一綜上所述,本發明將該第—遊戲及該第二遊戲進 被的連結,玩家可以享有該第_遊戲的驚喜感,亦可以2 有該第二遊戲的競賽感,實為一創新的遊戲類型。 ^ 惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已, 能以此限定本發明實施之範圍’即大凡依本發明申請:利 11 1300003 範圍及發明說明内容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍 屬本發明專利涵蓋之範圍内。 【圖式簡單說明】 圖1疋-系統方塊圖,說明本發明之雙遊戲結合之電 子遊戲裝置之較佳實施例; 圖2疋一類似圖J之視圖,說明本較佳實施例的第一 種態樣; 圖3是一類似圖1之視圖,說明本較佳實施例的第二 種態樣; 圖4是-類似圖1之視圖,說明本較佳實施例的第三 種態樣; 圖5是一流程圖’說明本較佳實施例的遊戲流程;及 圖6是一遊戲畫面示意圖,說明本較佳實施例的一第 一遊戲影響一第二遊戲的過程。
12 •1300003 【主要元件符號說明】 11 ••… •…控制單元 141… •…輸出單元 12••… 機板早元組 201〜212步驟 121… •…機板單元 61 ••… —第一遊戲畫面 13…·· 131… 14"… •…顯示處理單元組 •…顯示處理單元 …·輸出單元組 62••… •…第二遊戲晝面
13

Claims (1)

1300003 十、申請專利範圍: i 一種雙遊戲結合之遊戲方法,係在一電子遊戲裝置、 行’使該電子遊戲裝置進行下列步驟: 進 (a) 開始一第一遊戲,同時一第二遊戲被啟動; (b) 若在該第一遊戲中得到複數紅利中之任—項 產生對應之動作以增加該第二遊戲之勝率丨及、則 (c) 該第二遊戲完成,若達一預設條件則可獲彳曰〜 利分數。 X于〜紅 2·依據巾請專㈣圍第1項所述之雙遊戲結合之遊戲 ,在該⑷與(b)步驟間,更包含一步驟(句,若以—去 代價持續該第一遊戲,則可增加該第二遊戲之勝率。更大 3·依據申請專利範圍第i項所述之雙遊戲結合之力遊戲方、 ’在該⑷與(b)步驟間,更包含—步驟⑷,若該第」 戲停止進行,則將降低該第二遊戲之勝率,但誃 遊 戲繼續進行。 / 一遊 4.依據巾請專利範圍第3項所述之雙遊戲結合之遊戲方法 ’其中在該⑷步驟中,若該第—遊戲停止進行 設時間,則將該第二遊戲結束。 預 5·依據巾料利範圍第1項所述之雙遊戲結合之遊戲方法 ,在該⑷步驟後,更包含—步驟(f),若持續該第—遊购 ’則該第二遊戲重新啟動。 _ 6·依據申請專利範圍第1項所述之雙遊戲結合之遊戲方法 ’其中在該⑷步驟中’該第一遊戲為一回合制機;遊戲 類型。 & 14 1300003 7.依據争請專利範圍第】項所 ,並中名# ,、止 艾、戲、、、〇 口之迤戲方法 8㈣/ 驟中,該第二遊戲為競技類型。 •依據申請專利蘇圖梦 丨_弟!項所述之雙遊戲結合之遊戲方法 ”中在該(a)步驟中 省第一遊戲為競速類型。 • 又遊戲結合之電子遊戲裝置,包含·· 一控制單元,可供操作以 制 第一遊戲; 生控制“令,用以控 祛板單元组,其中載一 該控制單元所^ w 碼’其可依據 w所產生的控制指令控制該第-遊汽及勃〜 弟二遊戲; 從戲及執仃一 顯示處理單元組,設一 理該第-遊戲及μ - μ ^ 70組上’用以處 Χ汉τ^弟一遊戲之晝面;及 一輸出單元組,電連接該 出該第一漭钩β # 丁处埋早兀組,用以輸 弟遊戲及该第二遊戲之畫面; 其中該遊戲程式嫣包括下列執行步驟: (a)開始一第一游# π ^ ^ 迤戲,同時一第二遊戲被啟動; )右在該第-遊戲中得到複數紅 產生對應之動作以樺 j甲之任一項,則 料旧曰加该第二遊戲之勝率;及 (〇該第二遊戲完成, 利分數。 預叹條件則可獲得一紅 10·依據申請專利範圍帛9項 ψw ^ , 、述之雙迤戲結合之電子遊戲 a置,其中該機板單元組包括一機板單元。 •依據申請專利範圍第 裝置,1 K又遊戲結合之電子遊戲 具中该顯不處理輩分έ 4 4 处i早70組包括二設於該機板單元上 15 ^00003 之顯示處理單元, 等顯示處理單元之單f組包括二分別電連接該 分別顯示於該等輪出單°亥第-遊戲及該第二遊戲 12·依據申請專利範 裝置,其中兮翻— 項所述之雙遊戲結合之電子遊戲 之顯示處理單^不處理單元組包括—設於該機板單元上 處理單元之幹二:且該輸出單元組包括二電連接該顯示 示於該等輸出單^ ’該第—遊戲及該第二遊戲分別顯 13·ΓΓΠ:,10項所述之雙遊戲結合之電子遊戲 之顯示C理單元組包括-設於該機板單元上 處理單元之輪二且違輪出單元組包括—電連接該顯示 示於該輪出單元该第—遊戲及該第二遊戲同時顯 •依據申請專利範 裝置,其中㈣ 所述之雙遊戲結合之電子遊戲 單元短:括二板早70組包括二機板單元,該影像處理 ,且該輸出設於該等機板單元上之顯示處理單元 之輪出單二分別電連接該等顯示處理單元 輪出單:’该第—遊戲及該第二遊戲分別顯示於該等 15:=申=範圍第9項所述之雙遊戲結合之電子遊戲 步驟⑷ ⑷與(b)步驟間,該遊戲程式碼更包括一 丨第二遊戲::率:更大代價持續該第-… 、據申凊專利範圍第9項所述之雙遊戲結合之電子遊戲 16 1300003 裝置,其中在該(a)與(b)步驟間,該遊戲程式碼更包括一 步驟(e),若該第一遊戲停止進行,則將降低該第二遊戲 之勝率,但該第二遊戲繼續進行。 17·依據申請專利範圍第16項所述之雙遊戲結合之電子遊戲 I置,其中在該(e)步驟中,若該第一遊戲停止進行超過 一預設時間,則將該第二遊戲結束。 iS·依據申請專利範圍第9項所述之雙遊戲結合之電子遊戲 _ 衣置,其中在該(c)步驟後,該遊戲程式碼更包括一步驟 (f),若持續該第一遊戲,則該第二遊戲重新啟動。 19·依據申請專利範圍第9項所述之雙遊戲結合之電子遊戲 裝置,其中該第一遊戲為一回合制機率遊戲類型。 20·依據申請專利範圍第9項所述之雙遊戲結合之電子遊戲 裝置,其中該第二遊戲為競技類型。 21·依據申請專利範圍第9項所述之雙遊戲結合之電子遊戲 裝置,其中該第二遊戲為競速類型。 _ 22· 一種電腦可存取之紀錄媒體,其可被載置於一具有一機 板單元組、一輸出單元組及一控制單元之電子遊戲裝置 上,該紀錄媒體中紀錄有一遊戲程式碼,該遊戲程式碼 可接受該控制單元之控制,並將遊戲過程顯示於該輸出 單元組上,該遊戲程式碼係包括下列執行步驟: (a) 開始一第一遊戲,同時一第二遊戲被啟動; (b) 若在該第一遊戲中得到複數紅利中之任一項,則 產生對應之動作以增加該第二遊戲之勝率;及 (c) 該第二遊戲完成,若達一預設條件則可獲得一紅 17 • 1300003 利分數。 23·依據申請專利範圍第22項所述之雙遊戲結合之 ,在该(a)與(b)步驟間,更包含一步驟(句,若以咸方去 代價持續該第-遊戲,則可增加該第二遊戲之更大 24.依據申請專利範圍第22項所述之雙遊戲結合之遊声 ,在該⑷與⑻步驟間,更包含-步驟(e) 方法 戲停止進行,則將降低該第二遊戲之勝率,:=-遊 戲繼續進行。 i该弟二遊 -依=專利範圍第24項所述之雙遊戲結 ’其中在該⑷步驟中,若㈣—遊戲停 ^方法 設時間,則將該第二遊戲結束。 仃超過一預 26. 依射請專㈣_22項所述之雙賴結 ,在該⑷步驟後,更包含一步驟⑴, ^戲:法 ,則該第二遊戲重新啟動。 、亥苐—迤戲 27. 依料請專㈣” 22項料之雙稍結合 ,其中在該(a)步驟中, 戲方法 類型。 °亥第一遊戲為-回合制機率遊戲 28.依據申請專利範圍第 ,其中在該(a)步驟中 29·依據申請專利範圍第 ,其中在該(a)步驟中 3 0 ·依據申請專利範圍第 ’其中該紀錄媒體係 在該機板單元組上。 u項所述之雙遊戲結合之遊戲方法 ’该第二遊戲為競技類型。 22二所述之雙遊戲結合之遊戲方法 ’該第二遊戲為競速類型。 二項所,<電腦可存取之紀錄媒體 一圮憶單元,且該記憶單元係建置 18
TW095133828A 2006-09-13 2006-09-13 Game method for combining dual games and electronic game apparatus and record media thereof TW200812670A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW095133828A TW200812670A (en) 2006-09-13 2006-09-13 Game method for combining dual games and electronic game apparatus and record media thereof
US11/853,193 US20080064458A1 (en) 2006-09-13 2007-09-11 Gaming method with dual game function, electronic gaming apparatus for performing the gaming method, and computer program product recording a gaming program of the gaming method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW095133828A TW200812670A (en) 2006-09-13 2006-09-13 Game method for combining dual games and electronic game apparatus and record media thereof

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW200812670A TW200812670A (en) 2008-03-16
TWI300003B true TWI300003B (zh) 2008-08-21

Family

ID=39170382

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW095133828A TW200812670A (en) 2006-09-13 2006-09-13 Game method for combining dual games and electronic game apparatus and record media thereof

Country Status (2)

Country Link
US (1) US20080064458A1 (zh)
TW (1) TW200812670A (zh)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2010202233B2 (en) * 2009-06-12 2013-02-14 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A method of gaming, a game controller and a gaming system
WO2013163330A1 (en) * 2012-04-25 2013-10-31 Gamblit Gaming, Llc Draw certificate based hybrid game
US11080966B2 (en) * 2016-05-13 2021-08-03 Uplay1 Dual-meter hybrid gaming apparatus, system and method
SG11202002932WA (en) 2017-10-02 2020-04-29 Synergy Blue Llc Dynamically configurable wager-based gaming device with skill-affected and chance-based payout configurations

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5779544A (en) * 1995-06-07 1998-07-14 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Combined slot machine and racing game
US6203430B1 (en) * 1998-10-01 2001-03-20 Walker Digital, Llc Electronic amusement device and method for enhanced slot machine play
AUPR294201A0 (en) * 2001-02-07 2001-03-01 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming machine with tool feature
US6939229B2 (en) * 2001-12-19 2005-09-06 Igt Gaming method, device, and system including adventure bonus game
US6984174B2 (en) * 2001-12-20 2006-01-10 Igt Method and apparatus for a player-controllable bonus game
US7052392B2 (en) * 2001-12-31 2006-05-30 Igt Method and apparatus for providing an advantage to a player in a bonus game
US7455585B2 (en) * 2002-05-07 2008-11-25 Wms Gaming, Inc. Accumulation of award opportunities during slot game
US7722456B2 (en) * 2003-03-04 2010-05-25 Igt Method and apparatus for associating symbols with a state of a gaming device

Also Published As

Publication number Publication date
TW200812670A (en) 2008-03-16
US20080064458A1 (en) 2008-03-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10467853B2 (en) Gaming system, gaming device and method for providing a game having a dynamic award scheme
US7326115B2 (en) Gaming device and method having a first interactive game which determines a function of a second wagering game
US7931531B2 (en) Gaming system and method providing an interactive game with automatic wagers
US8257164B2 (en) Gaming system, gaming device and method for providing an outcome enhancing feature
US20090280891A1 (en) Regulated multi-phase gaming
US20060157928A1 (en) Enhanced roulette
AU2007231798A1 (en) Gaming system and method providing an interactive game with automatic wagers
CA2697844A1 (en) Method and devices for increasing player interaction in a game
WO2008057201A2 (en) Slot machine bonus with skill level choice
AU2006291231A1 (en) Dynamic session bingo gaming system
TWI300003B (zh)
AU2004275872A1 (en) Method, system, and program product for providing predetermined-prize bonus round play in a game
WO2015077243A1 (en) Methods of administering low point wagering games
WO2006077979A1 (ja) ゲーム装置
TWM483109U (zh) 電子遊戲回饋給獎之控制裝置
JP3576153B2 (ja) ゲーム装置およびその装置に利用可能なゲーム制御方法
TW541191B (en) Method for performing multi-stage poker game and device therefore
TWI311298B (zh)
TWI284552B (en) Supplementary playing methods of a bingo game
TWI290478B (en) Conditional progressive type gaming method and device thereof
AU2012200365B2 (en) A method of gaming and a gaming system
TW201536388A (zh) 電子遊戲回饋給獎之控制方法
TW200810817A (en) Conditional bidding gaming method, electronic gaming machine and computer readable record medium
TW200819178A (en) Card type betting game method, and game device and recording medium thereof
AU2012201542B2 (en) A gaming system and method of gaming