CN1910632A - 用于游戏装置的多状态显示 - Google Patents
用于游戏装置的多状态显示 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1910632A CN1910632A CNA2005800022940A CN200580002294A CN1910632A CN 1910632 A CN1910632 A CN 1910632A CN A2005800022940 A CNA2005800022940 A CN A2005800022940A CN 200580002294 A CN200580002294 A CN 200580002294A CN 1910632 A CN1910632 A CN 1910632A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- display unit
- display
- controller programming
- video
- game device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 27
- 235000013399 edible fruits Nutrition 0.000 claims description 26
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 20
- 239000002245 particle Substances 0.000 claims description 13
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 claims description 9
- 238000004020 luminiscence type Methods 0.000 claims 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 20
- 230000008569 process Effects 0.000 description 16
- 230000008859 change Effects 0.000 description 9
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 9
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 7
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 7
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 5
- 239000004983 Polymer Dispersed Liquid Crystal Substances 0.000 description 4
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 4
- 230000009849 deactivation Effects 0.000 description 4
- 239000000463 material Substances 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- VYZAMTAEIAYCRO-UHFFFAOYSA-N Chromium Chemical compound [Cr] VYZAMTAEIAYCRO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 3
- 229910052804 chromium Inorganic materials 0.000 description 3
- 239000011651 chromium Substances 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 3
- 239000012190 activator Substances 0.000 description 2
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 2
- 238000000354 decomposition reaction Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000008676 import Effects 0.000 description 2
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 2
- 108010033040 Histones Proteins 0.000 description 1
- OAICVXFJPJFONN-UHFFFAOYSA-N Phosphorus Chemical compound [P] OAICVXFJPJFONN-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N Silicon Chemical compound [Si] XUIMIQQOPSSXEZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 238000005282 brightening Methods 0.000 description 1
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 1
- 235000012489 doughnuts Nutrition 0.000 description 1
- 230000003760 hair shine Effects 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000012856 packing Methods 0.000 description 1
- 239000004033 plastic Substances 0.000 description 1
- 229920003023 plastic Polymers 0.000 description 1
- 229920000642 polymer Polymers 0.000 description 1
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 229910052710 silicon Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010703 silicon Substances 0.000 description 1
- 241000894007 species Species 0.000 description 1
- 239000000126 substance Substances 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3216—Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
Abstract
本发明公开了一种游戏装置,其包括显示系统、值输入设备以及有效连接到显示系统和值输入设备的控制器。所述显示系统包括第一显示单元、设置在第一显示单元前方的第二视频显示单元以及设置在第一和第二显示单元之间的光阀。第二显示单元可以包括开口。控制器可以包括处理器以及有效连接到处理器的存储器。可以对控制器编程以使显示系统在第一显示单元上产生游戏显示,使光阀变为基本透明从而第一显示单元通过所述开口可视,使显示系统在第二显示单元上产生视频显示,并且确定与游戏结果相关联的值支付。
Description
背景技术
本专利涉及一种游艺场所游戏装置,其可以是单独游戏单元也可以是包括多个游戏单元的游艺场所游戏系统,其中各游戏单元中包括具有光阀的显示系统。
传统的游艺场所游戏单元通常包括用于显示不同图像的多个显示面板。该游戏单元由三个独立设置的显示面板构成:上部玻璃、底部(或中间)玻璃以及主显示器。上部玻璃和中间玻璃通常为提供游戏说明、游戏信息(如支付表)的静态图像、吸引玩家前来玩游戏的图像或者与在该游戏单元上所玩的游戏相关的图像。有时,上部玻璃和/或中间玻璃也提供奖励游戏。主显示器具有动态图像,其分为吸引玩家序列的部分或者玩游戏的部分。机械移动部分通常作为玩游戏的部分来显示多个图像。例如,在传统的投币机中,主显示器为具有多个旋转轮的“转轮玻璃”,其中各旋转轮具有各种图像。在一些情况下,一些或所有的显示面板为视频显示单元。
发明内容
在一方面,本发明涉及一种游戏装置,其包括:显示系统,值输入设备以及与显示系统和值输入设备有效连接的控制器。该显示系统包括第一显示单元,设置于第一显示单元前方的第二视频显示单元,以及设置于第一和第二显示单元之间的光阀。第二显示单元包括开口。光阀包括悬浮粒子装置。控制器包括处理器以及与该处理器有效连接的存储器。对该控制器编程使显示系统在第二显示单元上产生玩家吸引显示并且当在第二显示单元上产生吸引显示时使悬浮粒子装置变为基本不透明从而使得第一显示单元经第二显示单元的开口被阻挡。对控制器编程以使显示系统在第一显示单元上产生游戏显示并且当在第一显示单元上产生游戏显示时使悬浮粒子装置变为基本透明从而使得所述游戏显示经第二显示单元的开口可视。该游戏显示可以涉及扑克、21点、投币、基诺或者宾果。对控制器编程使显示系统在第二显示单元上产生奖励游戏显示并且当在第二显示单元上产生奖励游戏显示时将悬浮粒子装置变为基本不透明从而使得第一显示单元经第二显示单元的开口被阻挡。对控制器编程以确定与游戏结果相关的值支付并且当确定为非零值支付时使悬浮粒子装置变为基本透明从而使得第一显示单元的至少一部分经第二显示单元的开口可视。
在另一方面,本发明涉及一种游戏装置,其包括:显示系统,值输入设备以及与显示系统和值输入设备有效连接的控制器。该显示系统包括第一显示单元,设置于第一显示单元前方的第二视频显示单元,以及设置于第一和第二显示单元之间的光阀。第二显示单元包括视频显示单元并包括开口。控制器包括处理器以及与该处理器有效连接的存储器。对控制器编程以使显示系统在第一显示单元上产生游戏显示,并且当在第一显示单元上产生游戏显示时使光阀变为基本透明从而使得游戏显示经第二显示单元的开口可视,以及使显示系统在第二显示单元上产生视频显示,并且确定与游戏结果相关的值支付。所述游戏显示涉及扑克、21点、投币、基诺或者宾果。
在另一方面,本发明涉及一种游戏方法,其包括:在第一显示单元上产生游戏显示,在设置于第一显示单元前方的第二显示单元上产生视频显示,该第二显示单元包括开口,当在第一显示单元上产生游戏显示时使设置于第一和第二显示单元之间的光阀变为基本透明从而使得游戏显示经第二显示单元的开口可视,并且确定与由所述视频图像表示的游戏结果相关的值支付。所述游戏显示涉及扑克、21点、投币、基诺或者宾果。
附图说明
图1为按照本发明的游戏系统实施方式的框图;
图2为图1所示的其中一个游戏单元的实施方式透视图;
图2A为游戏单元的控制面板的实施方式视图;
图3为关于图2中的游戏单元的显示系统实施方式的分解透视图;
图4为图2中游戏单元中的电子元件的框图;
图5为在一个或多个游戏单元操作期间所执行的主例程的实施方式流程图;
图6为在一个或多个游戏单元的操作期间所执行的主例程的替代实施方式流程图;
图7为在游戏单元的操作期间所执行的显示例程的实施方式流程图;
图8为在图7中的显示例程执行期间所显示的视频显示的实施方式视图;
图9为在图7中的显示例程执行期间所显示的视频显示的替代实施方式视图;
图10为在图12中的视频扑克例程执行期间所显示的视频显示的实施方式视图;
图11为在图13中的视频21点例程执行所显示的视频显示的实施方式视图;
图12为由一个或多个游戏单元执行的视频扑克例程的实施方式流程图;
图13为由一个或多个游戏单元执行的视频21点例程的实施方式流程图;
图14为在图16中的投币例程执行期间所显示的视频显示的实施方式视图;
图15为在图17的视频基诺例程执行期间所显示的视频显示的实施方式视图;
图16所示为由一个或者多个游戏单元执行的投币例程的实施方式流程图;
图17所示为由一个或者多个游戏单元执行的视频基诺例程的实施方式流程图;
图18所示为在图19的视频宾果例程执行期间所显示的视频显示的实施方式视图;以及
图19所示为由一个或者多个游戏单元执行的视频宾果例程的实施方式流程图。
具体实施方式
虽然下文给出了本发明几种不同实施方式的详细说明,但是可以理解本发明的法定范围由本专利权利要求书中的文字来限定。由于说明每个可能的实施方式是不切实际的,因此详细说明只是示例性的并且没有说明本发明所有可能的实施方式。利用当前的技术或者在本发明提交之后开发的技术可以实施大量变形实施方式,这些实施方式也落入限定本发明的权利要求的范围之内。
可以理解,除非在本发明中术语使用“如同这里所使用的,下面术语“__”定义为……”或者类似的句子来专门定义,并不专门或通过暗示来限定术语的意思超出其明显含义或普通意义,并且这种术语不能解释为限制基于在本发明任意部分(除权利要求语言之外)的任意表述的范围。在这个意义上,在本专利的权利要求中引用的任意术语以与简单意思一致的方法被引用在本专利中,这样做仅仅是为了清晰而不使读者困惑,并不是意欲将这些权利要求术语通过限制、暗示等理解为那种简单的意思。最后,除非权利要求元素是通过引用术语“装置”和没有任何结构的功能来限定,并不意欲基于美国法典35第112条第六款的应用解释任何权利要求元素的范围。
图1所示为根据本发明的游艺场所游戏系统10的一种可能实施方式。参照图1,游艺场所游戏系统10包括游艺场所游戏单元20的第一组或网络12,该游艺场所游戏单元20通过网络数据链路或总线24有效地连接到网络计算机22。游艺场所游戏系统10可以包括游艺场所游戏单元30的第二组或网络26,游艺场所游戏单元30通过网络数据链路或总线34有效地连接到网络计算机32。第一和第二游戏网络12和26通过网络40彼此有效地连接,网络40可以包括例如经由第一网络链路42和第二网络链路44的互联网、广域网(WAN)或局域网(LAN)。
游戏单元20的第一网络12可以设置在第一游艺场所内,并且游戏单元30的第二网络26可以设置在位于与第一游艺场所分开的地理位置的第二游艺场所内。例如,两游艺场所可以位于同一城市的不同区域中,或者它们可以位于不同的州中。网络40可以包括多个网络计算机或者服务器计算机(未示出),其中的每一个可以有效地互连。在网络40包括互联网的情况下,数据通信可以通过互联网通信协议在通信链路42和44上发生。
网络计算机22可以是服务器计算机并且可以用于积累和分析与游戏单元20的操作相关的数据。例如,网络计算机22可以从各游戏单元20连续接收表示在各游戏单元20上的美元量和进行的下注量的数据、表示各游戏单元20在获胜时支付多少的数据、关于在各游戏单元20上玩游戏的玩家的身份以及游戏习惯的数据等。网络计算机32可以是服务器计算机并且可以用于执行与上述网络计算机22相同的或不同的与游戏单元30相关的功能。
虽然所示的各网络12、26包括一个网络计算机22、32和四个游戏单元20、30,但是可以理解,可以使用不同数量的计算机和游戏单元。例如,网络12可以包括多个网络计算机22和几十个或者几百个游戏单元20,所有这些可以通过数据链路24互连。数据链路24可以提供为专用硬连线链路或无线链路。虽然所示的数据链路24为单一数据链路24,但是数据链路24可以包括多条数据链路。
图2所示为一个或多个游戏单元20的一个可能实施方式的透视图。虽然下述说明强调游戏单元20的设计,但是应该理解,游戏单元30可以具有与下述游戏单元20相同的设计。应该理解,一个或多个游戏单元20的设计可以与其它游戏单元20的设计不同,并且一个或多个游戏单元30的设计可以与其它游戏单元30的设计不同。各游戏单元20可以是任意类型的游艺场所游戏单元并且可以具有各种不同的结构和操作方法。为了说明,下面说明游戏单元20的各种设计,但是应该理解,可以使用大量的其它设计。
参照图2,游艺场所游戏单元20可以包括壳体或机柜50以及一个或多个输入设备,所述输入设备可以包括硬币投币口或接受器52、纸币接受器54、票单阅读器/打印机56和读卡器58,这些可以用于向游
戏单元20输入值。值输入设备可以包括能够从客户接收值的任意设备。如同在这里所使用的,术语“值”可以包括游戏代币、硬币、纸币、票单券、信用卡或借记卡、智能卡以及表示值的任意其它对象。
如果游戏单元20设置有票单阅读器/打印机56,则该票单阅读器/打印机56可以用于读取和/或打印或编码票单券60。票单券60可以包括纸张或其它可打印或可编码的材料并且具有打印或编码在其上的下述信息项中的一个或多个:游艺场所名称、票单券类型、验证码、具有控制和/或安全数据的条形码、票单券发放的日期和时间、兑换指示和限制、奖赏说、以及需要或者期望的任意其它信息。可以使用不同类型的票单券60,例如奖励票单券、现金兑换票单券、游艺场所筹码票单券、额外玩游戏票单券、商品票单券、餐馆票单券、演出票单券等。票单券60可以印刷有例如墨水的光学可读材料,或者票单券60上的数据能够被磁性编码。票单阅读器/打印机56可以具有读取和打印票单券60的能力,或者具有只读取或只打印或只编码票单券60的能力。在后面的情况下,例如,一些游戏单元20可以具有用于打印票单券60的票单打印机56,然后玩家可以在具有票单阅读器56的其它游戏单元20上使用该票单券60。
如果提供有读卡器58,则该读卡器58可以包括任意类型的读卡设备,例如磁读卡器或光读卡器,并且可以用于从玩家提供的例如信用卡或玩家跟踪卡的卡中读取数据。如果为了跟踪玩家而提供读卡器58,则该读卡器58可以用于从玩家跟踪卡中读取和/或向玩家跟踪卡中写入数据,该玩家跟踪卡能够存储表示玩家身份、游艺场所身份、玩家游戏习惯等的数据。
游戏单元20可以包括一个或多个音频扬声器62、硬币支付托盘64、输入控制面板66以及显示系统70。在游戏单元20设计为便于玩视频游艺场所游戏时,诸如视频扑克或者视频投币,则显示系统70可以是显示与一个或多个特定游戏相关的图像的彩色视频显示单元。当游戏机20设计为便于玩转轮类投币游戏机时,显示系统70可以包括多个能够旋转的机械转轮,同时各转轮具有设置在其上的多个转轮图案。音频扬声器62可以产生表示诸如旋转投币机转轮的噪音、庄家的声音、音乐、通知或与游艺场所游戏有关的任何其它音频的声音的音频。输入控制面板66可以提供有玩家可以按下以选择游戏、进行投注、做出游戏决定等的多个按钮或触摸区域。
图2A所示为控制面板66的一可能实施方式,其可以用于具有多个机械或“虚拟”转轮的投币机的游戏单元20。参照图2A,如果以视频显示单元的形式提供显示系统70,则控制面板66可以包括“查看支付”按钮72,当激活该按扭时,可以使显示系统70产生一个或多个显示屏以示出游戏单元20所提供的一个或多个游戏的几率或支付信息。如同这里所使用的,术语“按钮”意欲包含允许玩家进行输入的任意设备,诸如必须按下才能做出输入选择的输入设备或者玩家可以简单触摸的显示区域。控制面板66可以包括“结帐”按钮74,当玩家决定结束在游戏单元20上玩游戏时激活按钮74,在这种情况下游戏单元20可以向玩家返回值,诸如通过支付托盘64向玩家返回一定量的硬币。
如果游戏单元20提供具有多个转轮以及限定转轮符号的获胜组合的多条支付线的投币机,则控制面板66可以提供有多个选择按钮76,各按钮76允许玩家在旋转转轮之前选择不同号码的支付线。例如,可以提供有五个按钮76,其中的每一个可以允许玩家选择一、三、五、七或者九条支付线。
如果游戏单元20提供具有多个转轮的投币机,则控制面板66可以提供有多个选择按钮78,各按钮可以允许玩家为所选出的各支付线指定下注量。例如,如果游戏单元20可接受的最小下注量是四分之一美元($0.25),则游戏单元20可以提供有五个选择按钮78,其中的每一个允许玩家为选出的各支付线选择一个、二个、三个、四个或者五个四分之一美元进行下注。这样,如果玩家想要激活“5”按钮76(表示在转轮的下次旋转中要玩五条支付线)然后激活“3”按钮78(表示每条支付线要下注三个硬币),则总的下注量是$3.75(假设最小投注是$0.25)。
控制面板66可以包括“最大投注”按钮80以允许玩家进行游戏可以允许的最大赌注。在上述实施例中,当最多提供9条支付线并且对于选出的每条赔付线最多下注五个四分之一美元时,最大下注量是45个四分之一美元,或者$11.25。控制面板66可以包括允许玩家在下注后开始旋转投币机游戏的转轮的旋转按钮82。
在图2A中,围绕按钮72、74、76、78、80和82示出有矩形。应该理解,该矩形仪为了容易参考而简单的表示按钮72、74、76、78、80和82所处的区域。因此,术语“控制面板”不是用来暗示需要与游戏单元20的壳体50相分离的面板或板,并且术语“控制面板”可以含有多个或成组的玩家可激活按钮。
虽然上述说明了一可能的控制面板66,但是应该理解,在控制面板66中可以使用不同的按钮,并且所使用的具体按钮由在游戏单元20上玩的一个或多个游戏决定。如果显示系统70设置有视频显示单元,则控制面板66可以由显示系统70产生。在这种情况下,控制面板66的各按钮可以是由显示系统70产生的彩色区域,并且一些类型的结构可以与显示系统70相关联以在触摸各按钮时进行检测,例如触摸屏。
游戏单元显示系统
图3所示为显示系统70的一可能实施方式的分解透视图。虽然以下的描述将显示系统描述为主显示器,但是本领域的技术人员将认识到显示系统70适用于其它显示,如顶部玻璃和中间玻璃。参照图3,显示系统70可包括前视频显示单元90。该前视频显示单元90可包括结合有平板显示(FDP)技术的平板显示屏,该平板显示技术可包含但不局限于等离子显示板(PDP)、液晶显示器(LCD)、硅上液晶(LCOS)显示器、发光二极管(LED)显示器、铁电LCD显示器、场发射显示器(FED)、电致发光显示器(ELD)及微机电(MEM)设备显示器,如数字微镜设备(DMD)显示器或光栅光阀(GLV)显示器等等。该前视频显示单元90的显示屏还可包括有机显示器技术,如有机电致发光(OEL)显示器及有机发光二极管(OLED)显示器和发光聚合物显示器。此外,前视频显示单元90可以是触敏显示器,以供玩家控制游戏例程。在上述的许多例子中,显示屏可结合发光显示技术。即,该显示屏,如电致发光显示器,能够发光并且是自发光的。然而,一些FPD技术,如液晶显示器,不是发光的。换句话说,它们通常不发光或只发射很少量的光,并且不是自发光的。在不发光显示器用作前视频显示单元90的情况下,显示系统70可包括背光91以将额外的亮度提供给在前视频显示单元90上显示的视频图像,而在不存在背光源时可能会使观看者实质上看不到不发光显示器上的图像。此外,上述的一些显示技术,如电致发光显示器及LCD,当其上没有显示视频图像时可以是透明的。例如,电致发光显示器可利用透明且发光的非有机荧光物质(phosphor),且其通过行和列驱动器进行寻址(address)。
显示系统70还可包括后显示单元92。如图3所示,后显示单元92可包括可转动的机械投币机转轮,各转轮具有设置在其上的多个转轮图像。各机械转轮还可以包括灯组件,如电致发光灯组件,以照射转轮图像或者机械转轮的其它部分。机械转轮可以包括由半透明材料制成的转轮条,诸如塑料,同时灯组件设置在转轮条后面。当激活时,灯组件从后面照射转轮条,允许照亮机械转轮的全部或者部分。在美国专利No.6,027,115中公开了具有灯组件的机械转轮的实施例,在此引用该专利的全部内容作为参考。虽然该后显示单元92显示为包括多个机械投币机转轮,本领域的技术人员将认识到该后显示单元92可包括其它机械显示,和/或后显示单元92可包含一个或多个视频显示单元,包括除上述的FPD技术外的阴极射线管(CRT)显示器、前发射显示器或者后发射显示器。额外的机械显示可包括机械的、可移动的装置。例如,机械的、可移动的装置,如球、垫圈(donut)、转轮等,可在后显示单元92的适当位置处旋转。其它机械的、可移动的设备,如“下落”的代币,“弹起”的球等,可按照预定的动作或预定的路线实现诸如下落或弹起的运动。
光阀93可以设置在前视频显示单元90和后显示单元92之间。各种设备可以用作光阀93,包括但不限于,悬浮颗粒设备(SPD)、电铬设备、聚合物分散液晶(PDLC)设备等。通常,光阀93可以根据其上是否施加有电流在透明和不透明(或者半透明)之间进行转换。例如,SPD和PDLC设备当其上施加电流时变得透明,而当其上施加很少的电流或不施加电流时变成不透明或半透明。另一方面,电铬设备当施加电流时变得不透明,而当施加很小的电流或者不施加电流时透明。另外,光阀93可以获得变化级的半透明和不透明。例如,虽然PDLC设备通常是透明或者不透明的,而悬浮颗粒设备和电铬设备允许根据施加的电流值改变透明度、不透明度或者半透明度。
前视频显示单元90包括一个或多个开口,当光阀93是透明的或基本上是透明的时候该开口允许玩家看到后显示单元92。当光阀93不透明或基本上不透明时,其将阻挡(或遮挡)玩家看到后显示单元92。光阀93还可以是半透明的并且通过开口提供后显示单元92的变化可视度,从而改变后显示单元92的可视度(例如,后显示单元92的逐渐“变暗”或者“变亮”的可视度)。改变光阀的半透明度可以使后显示单元92的可视度在从允许玩家看到和识别后显示单元92上的图像到仅允许透过光和色彩而不能区分图像的范围内变化。
前视频显示单元90可包括多个开口94,该多个开口与后显示单元92的多个机械转轮相对准。同样,如果提供有背光91,该背光91包括与前视频显示单元90的开口94一致的多个开口95。当光阀93透明时,开口94、95允许玩家可以看到至少一部分后显示单元92。当光阀93是半透明时,后显示单元92也可能是看得见的,虽然这取决于光阀93半透明的程度。前视频显示单元90包括额外的开口96、97、98及99以看见显示在后显示单元92上的额外信息。例如,玩家通过相应的开口94和95可以看见一个或多个转轮图像,然而玩家通过开口96、97、98及99看见被包括作为后显示单元92一部分的额外的显示单元,如静态显示器或视频显示器。如果设置有背光91,则相应的开口(未示出)也设置在背光91中。
位于前视频显示单元90上的开口94、96、97、98及99可设置为位于前视频显示单元90中的物理开口。该物理开口可通过在显示屏材料中形成开口来形成,且将产生的边缘连接到合适的用于行和列寻址的视频控制线以在剩余的显示屏上显示视频图像。物理开口也可通过使用多个更小的、相互连接的显示屏作为前视频显示单元90来形成,该多个显示屏排列成在显示屏之间留有间隔以形成开口。作为选择地,开口94、96、97、98及99可设置为虚拟开口。例如,如果前视频显示单元90包括透明显示屏,如电致发光显示器,如果未显示视频图像,则该前视频显示单元90看上去是透明的。通过使用行和列寻址而选择性地防止图像显示在前视频显示单元90上,能形成允许玩家通过前视频显示单元90看见的虚拟开口。如果前视频显示单元90包括LCD,或者其它不发光显示器,以及背光91,则物理开口可形成在背光91中,在没有后部照明的情况下导致位于开口95前方的LCD上的任何图像对于玩家实质上不可见。
如果光阀93是透明的,玩家可通过显示屏的虚拟开口看到后显示单元92上的图像。视频图像也可显示在前视频显示单元上不与开口94、96、97、98及99相对应的部分上,无论该开口是物理的还是虚拟的。然而,如果开口94、96、97、98及99设置为虚拟开口,则视频图像可显示在前视频显示单元上与虚拟开口相对应的部分上。当光阀不透明(或半透明)时,视频图像可显示在虚拟开口上。当光阀透明时,视频图像也可显示在虚拟开口上,从而将视频图像叠加到在后显示单元92上显示的图像。
游戏单元电子装置
图4所示为可以包含在游戏单元20中的多个部件的方框图。参照图4,游戏单元20可以包括控制器100,控制器100包括程序存储器102、微控制器或者微处理器(MP)104、随机访问存储器(RAM)106和输入/输出(I/O)电路108,这些都可以通过地址/数据总线110互连。可以认识到,虽然仅示出了一个微处理器104,但是控制器100可以包括多个微处理器104。类似地,控制器100的存储器可以包括多个RAM 106和多个程序存储器102。虽然所示的I/O电路108为单一模块,但是应该认识到,I/O电路108可以包括许多不同类型的I/O电路。一个或者多个RAM 104、程序存储器102可以实施为半导体存储器、磁性可读存储器和/或光学可读存储器。
虽然在图4中程序存储器102示为只读存储器(ROM)102。但是,控制器100的程序存储器可以是诸如硬盘的读/写或可修改存储器。当硬盘用作程序存储器时,图5中示意性示出的地址/数据总线110可以包括不同类型的多条地址/数据总线,并且在这些地址/数据总线之间设置有I/O电路。
图4示出了控制面板66、显示系统70、硬币接受器52、纸币接受器54、读卡器58、票单阅读器/打印机56、可机械旋转转轮68、可机械移动构件71和光阀69可以有效地连接到I/O电路108,这些部件中的每一个根据使用的部件设计而通过单向或双向、单条或多条数据链路连接。一个或多个扬声器62可以有效地连接到声音电路112,其可以包括语音和声音合成电路或者可以包括驱动电路。声音产生电路112可以连接到I/O电路108。
如图4所示,部件52、54、56、58、66、68、69、70、71和112可以通过各自的直接导线或导体连接到I/O电路108。可以使用不同的连接方案。例如,图5中所示的一个或多个部件可以通过由许多部件共享的公共总线或其它数据链路连接到I/O电路108。此外,一些部件可以不通过I/O电路108而直接连接到微处理器104。
游戏单元的整体操作
下面结合许多表示存储在控制器100的一个或者多个存储器中的表示一个或多个计算机程序的许多部分或例程的流程图说明一个或多个游戏单元20(以及一个或多个游戏单元30)可操作的方式。计算机程序或其部分可以远程地存储在游戏单元20以外,并且可以从远程位置控制游戏单元20的操作。用无线连接或通过连接游戏单元20和远程计算机(例如网络计算机22和32之一)的互联网接口可以便于这种远程控制,该远程计算机具有存储有计算机程序部分的存储器。计算机程序部分可以用诸如C、C++、C#、Java等的任意高级语言或者任意低级汇编或机器语言编写。通过在其中存储计算机程序部分,根据计算机程序指令从物理和/或结构上配置存储器102、106的各部分。
图5所示可以存储在控制器100的存储器中的主操作例程200的流程图。参照图5,主例程200可以在方框202处开始操作,在方框202处执行吸引序列以试图吸引游艺场所中的潜在玩家玩游戏单元20。可以通过在前视频显示单元90上显示一个或多个视频图像和/或通过扬声器62产生诸如语音或音乐的一个或多个声音片段来执行吸引序列。该吸引序列可以包括可以在游戏单元20上玩的游戏滚动列表和/或正在玩的各种游戏的视频图像,诸如视频扑克、视频21点、视频投币、视频基诺、视频宾果等。
在吸引序列执行期间,如果在方框204处判断潜在的玩家对游戏单元20进行了任何输入,则结束吸引序列并且在方框206处在显示系统70上产生游戏选择显示以允许玩家选择在游戏单元20上可用的游戏。在方框204处游戏单元20可以按照各种方式检测输入。例如,游戏单元20可以检测玩家是否按下游戏单元20上的任何按钮;游戏单元20能够判断玩家是否向游戏单元20投入一个或多个硬币;游戏单元20能够判断玩家是否向游戏单元投入纸币;等。
在方框206处产生的游戏选择显示可以包括,例如,在游戏单元20上可玩的视频游戏列表和/或提示玩家向游戏单元20中投入值的可视消息。在产生游戏选择显示的同时,游戏单元20可以等待玩家进行游戏选择。根据在方框208处确定的玩家对多个游戏之一的选择,控制器100可以使多个游戏例程之一被执行以允许玩选择的游戏。例如,游戏例程可以包括视频扑克例程210、视频21点例程212、投币例程214、视频基诺例程216和视频宾果例程218。在方框208处,如果在给定的时间段内没有进行游戏选择,则操作可以分支回到方框202。
在执行例程210、212、214、216和218其中之一允许玩家玩游戏之一之后,可以使用方框220以判断玩家是否希望结束在游戏单元20上玩的游戏或者选择其它游戏。如果玩家希望结束玩游戏单元20,该希望可以通过诸如选择“结帐”按钮来表示,则在方框222处控制器100可以根据玩家所玩的游戏结果向玩家分配值。然后操作可以返回到方框202。如果在方框220处判断玩家不希望退出,则例程返回到方框208,再次产生游戏选择显示以允许玩家选择另一游戏。
应该注意到,虽然图5中示出了五个游戏例程,但是可以包括不同数量的例程以允许玩不同数量的游戏。也可以对游戏单元20编程以允许玩不同游戏。
图6所示为可以存储在控制器100的存储器中的另一主操作例程230的流程图。主例程230可以用于设计为仅允许玩单个游戏或者单一类型游戏的游戏单元20。参照图6,在方框232处主例程230开始操作,在方框232处执行吸引序列以试图吸引游艺场所中的潜在玩家玩游戏单元20。可以通过在前视频显示单元90上显示一个或多个视频图像和/或通过扬声器62产生诸如语音或音乐的一个或多个声音片段来执行吸引序列。
在吸引序列执行期间,如果在方框234处判断潜在的玩家对游戏单元20进行了任何输入,则结束吸引序列并且在方框236处在显示系统70上产生游戏显示。在方框236处产生的游戏显示可以包括,例如,在游戏单元20上可玩的游艺场所游戏的图像和/或提示玩家向游戏单元20中投入值的可视消息。在方框238处,游戏单元20判断玩家是否请求了关于游戏的信息,在这种情况下可以在方框240处显示请求的信息。方框242可以用于判断玩家是否请求了开始游戏,如果玩家请求了开始游戏,可以执行游戏例程244。游戏例程244可以是这里公开的游戏例程任意之一,诸如五个游戏例程210、212、214、216、218之一或其它游戏例程。
在执行例程244以允许玩家玩游戏之后,可以使用方框246判断玩家是否希望结束在游戏单元20上玩游戏。如果玩家希望停止玩游戏单元20,该希望可以通过例如选择“结帐”按钮来表示,则在方框248处,控制器100可以根据玩家所玩的游戏结果向玩家分配值。然后,操作返回到方框232。如果在方框246处判断玩家不希望退出,则操作返回到方框238。
显示系统操作
图7示出了可以连同主例程200、230一起或作为其部分由控制器100执行的显示例程250的流程图。参照图7,在方框252处,例程可以判断是否已经开始游戏,其可以与在图5中所示的主操作例程200的方框204做出的判断相似。如果在方框252判断游戏已经开始,在方框254处例程可以去激活(deactivate)光阀93并使光阀变得透明。根据所使用的特定光阀93,去激活光阀93可以包括将电流施加(或增加)到光阀93或断开(或减少)施加到光阀93的电流。
在方框256处,例程可以在与游戏相关的后显示单元92上产生图形。如果提供有具有发光元件的机械投币机转轮,则可以照亮后显示单元92的机械转轮。如果提供了其他机械的、可移动的装置,则它们可以对应于游戏显示并且可以在后显示单元92上被激活作为后显示单元92上的部分显示。关于游戏的额外图形可以产生在前视频显示单元90上,其与在后显示单元92的图形相叠加。在方框258处,例程可以产生例如玩家信息(例如,玩家识别、累积获胜、玩家概况、喜欢的游戏等)、游戏信息、广告、与游戏相关的图形等的图形,所述这些可以显示在前视频显示单元90上。在方框260处,可以执行游戏例程并且随着游戏例程的执行可以由此更新前和后显示单元90、92的图像。游戏例程260可以是这里公开的游戏例程任意之一,诸如五个游戏例程210、212、214、216、218之一或其它游戏例程。
显示例程250可以进一步在方框262处判断是否已经开始奖励游戏。如果在方框262处判断已经开始奖励游戏,则在方框264处例程可以激活光阀93,使得光阀变得不透明并且阻挡玩家看到后显示单元92。随后,例程可以在方框266处产生图形以在前视频显示单元90上玩奖励游戏并且进一步在方框268处在前视频显示单元上产生玩家信息。如果提供有具有发光元件的机械投币机转轮,后显示单元92的机械转轮可以发光。在方框270处,可以执行奖励游戏例程。奖励游戏例程270可以包括这里公开的游戏例程任意之一,诸如五个游戏例程210、212、214、216、218之一或其它游戏例程。
显示例程250可以进一步判断是否执行吸引序列,例如图4和图5中示意性示出的吸引序列。如上所述,该吸引序列可以包括可以在游戏单元20上玩的游戏的滚动列表和/或正在玩的各种游戏的视频图像,诸如视频扑克、视频21点、视频投币、视频基诺、视频宾果等。吸引序列可以进一步包括在方框274处激活光阀93,从而使光阀93变得不透明以阻挡看到后显示单元92。例如游戏的滚动列表和/或正在玩的各种游戏的视频图像的吸引图形可以在方框276处产生在前视频显示单元90上。如果提供有具有发光元件的机械投币机转轮,后显示单元92的机械转轮可以不发光。如上所述,在吸引序列执行期间,如果在方框278处判断潜在的玩家对游戏单元20进行了任何输入,则结束吸引序列并且控制可以返回到方框252以判断是否已经开始游戏。
显示例程250也可以在方框280处判断进行游戏例程期间玩家是否获胜。获胜判断可以基于在游戏例程期间判断的任何非零支出判断,所述游戏例程包括游戏例程210、212、214、216、218。在一个例子中,获胜判断可以与例如累积奖金的预定支付量相关。如果在方框280处判断玩家已经获胜,例程可以去激活光阀93,使光阀变得透明并且允许玩家浏览后显示单元92。在方框284处,例程可以在对应于值支付显示的后显示单元92和/或前视频显示单元90上产生图形,以表示玩家已经获胜。如果提供有具有发光元件的机械投币机转轮,则后显示单元92的机械转轮可以发光和不发光以显示为闪烁。如果提供有其他机械、可移动的装置,则它们可以对应于奖励游戏显示并且可以在后显示单元92上被激活作为后显示单元92上的部分显示,例如上述落下的代币或旋转的转轮。可以进一步在方框286处在前视频显示单元90上产生玩家信息,其中包括用于支付量计帐的更新的图形信息。
虽然显示例程250已经被描述为包括基于游戏例程、奖励例程、吸引序列或获胜游戏而在显示单元90、92上产生图像和激活/去激活光阀93的不同组合,本领域普通技术人员应当理解,额外的标准也可以开始这些组合。例如,可以执行一些游戏例程以包括后显示单元92上的游戏显示,然而可以执行其他游戏例程以包括前显示单元90上的游戏显示。前和后显示单元90、92上的游戏显示可以产生作为此处公开的任意游戏例程的一部分,例如五个游戏例程210、212、214、216、218之一或其他游戏例程。在一个例子中,后显示单元92可以用于机械投币游戏例程214,然而前显示单元92可以用于视频游戏例程,例如视频扑克、视频21点、视频投币、视频基诺、视频宾果或任意其他视频游戏例程。当要执行从该游戏例程的玩家选择得到的视频游戏例程时,可以激活光阀93,从而使得光阀93变得不透明以阻挡看到后显示单元92。也可以提供其他组合以提供要在各显示单元90、92上显示的特定游戏例程。
额外的,对于上述情况或其他标准,可以进行在显示单元90、92上产生图像和激活/去激活光阀93的各种组合和改变。本领域普通技术人员也应当理解,各标准(例如,游戏、奖励游戏、吸引、获胜等)可以包括在其自身的例程中或被结合入例如主操作例程200、230的其他例程中。此处描述的显示例程250可以包括额外的或更少的标准。
虽然这里通过含有在各显示单元90、92上的特定图像描述了显示的实例,但是本领域的技术人员可以理解,显示单元90、92不限于任何特定图像。图8示出了在使用多个机械转轮执行投币例程期间可以在显示系统70上显示的示例性显示300。参照图8,已经去激活光阀93以允许后显示单元92上的图像可视。从图8可以看出,玩家能够通过前视频显示单元90中的开口94看到部分机械转轮。通过后显示单元92可以显示附加的图形,并且通过前视频显示单元90中的各种开口可以看到这些附加的图形。例如,通过开口96可以看到正在玩的游戏例程名称,通过开口97可以看到当前的下注,在开口98中可以看到剩余的信用点数,并且在开口99中可以显示最小下注。在前视频显示单元90上可以显示关于游戏例程的附加图形。例如,前视频显示单元90可以包括多个玩家可选按钮的视频图像以允许玩家控制玩投币游戏。按扭可以包括“查看支付”按扭302、“结帐”按扭304、“旋转”按扭306和“最大下注”按扭308。玩家信息还可以作为视频图像310产生在前视频显示单元90上。玩家信息视频图像310可以包括玩家姓名、玩家获胜、玩家概况、玩家投注、玩家喜欢的游戏等。如果提供有虚拟开口,则附加的图形(未示出)可以产生在对应于一个或多个开口94、96、97、98、99的前视频显示单元90的部分上并且叠加在通过开口94、96、97、98、99可以看到的后显示单元92上的图像之上。
图9所示为当已经激活光阀93以阻挡后显示单元92上的图像时可以显示在显示系统70上的示例性显示320。从图9可以看出,观察视频显示单元70的玩家通过前视频显示单元90中的各种开口94、96、97、98、99不能看到后显示单元92。如图9所示的显示320可以与在吸引序列中示出的显示相关。吸引图形可以产生在前视频显示单元90上,其可以包括要在游戏单元20上玩的游戏的滚动列表的视频图像322以及用于开始新游戏的指示的视频图像324。虽然未示出,如果开口94、96、97、98、99被提供作为虚拟开口,则可以在上述开口上产生图像。
视频扑克
在将游戏单元20设计为方便玩视频扑克游戏时,后显示单元92可以包括视频显示单元。图10示出了在图5中示例性示出的视频扑克例程210执行期间在显示系统70上显示的示例性显示350。参照图10,显示350可以包括代表玩家一手的多张扑克牌,诸如五张牌的视频图像352。扑克牌的视频图像352可以显示在后显示单元92上并且通过前视频显示单元90中的开口353被玩家浏览。为了允许玩家控制玩视频扑克游戏,可以在前视频显示单元90上显示多个玩家可选择的按钮。这些按钮可以包括设置在各扑克牌图像352正下方的“持牌”按钮354、“结帐”按钮356、“查看支付”按钮358、“下注一个信用点”按钮360、“下注最大信用点”按钮362和“发牌/换牌”按钮364。显示350还包括在后显示单元92上显示的、并通过前视频显示单元90中的开口367被玩家浏览的多个剩余的信用点或者值的数量的区域366。如果前视频显示单元90设置有触敏屏,则按钮354、356、358、360、362和364可以形成为视频显示350的一部分。或者,这些按钮中的一个或者多个可以设置为独立于显示系统70设置的控制面板的一部分。
图12所示为图5中示例性示出的视频扑克例程210的流程图。参照图12,在方框370处,例程判断玩家是否请求了支付信息,诸如通过激活“查看支付”按钮358,如果玩家请求了支付信息,则在方框372处例程在前视频显示单元90上显示一个或者多个支付表。在方框374处,例程判断玩家是否进行了下注,诸如通过按下“下注一个信用点”按钮360,如果玩家进行了下注,则在方框376处将与玩家所做下注相对应的下注数据存储到控制器100的存储器中。在方框378处,例程判断玩家是否按下了“下注最大信用点”按钮362,如果玩家按下了该按钮,则在方框380处将与所允许的最大下注相对应的下注数据存储到控制器100的存储器中。
在方框382处,例程判断玩家是否希望发一手新牌,这可以通过在进行投注之后检测“发牌/换牌”按钮364是否被激活而进行判断。如果玩家希望发一手新牌,则在方框384处通过使后显示单元92产生扑克牌图像352而“发放”一手视频扑克牌。在发放该手牌之后,在方框386处例程判断玩家是否激活了任何“持牌”按钮354,如果激活,则在方框388处将与要“持牌”的扑克牌图像352相关的数据存储在控制器100中。如果在方框390处再次判断激活了“发牌/换牌”按钮364,则在方框392处可以使没有被“持牌”的各扑克牌图像352从视频显示350上消失并且由新的随机选择的扑克牌图像352更换。
在方框394处,例程判断由当前显示的扑克牌图像352表示的这手扑克牌是否是赢家。可以通过对表示当前显示的扑克牌的数据和存储在控制器100的存储器中表示所有可能获胜的扑克牌数据进行比较。如果存在获胜的一手牌,则在方框396处确定对应于该获胜牌的支付值。在方框398处,可以通过减去玩家所做的下注并且如果该手牌获胜则加上在方框396处确定的支付值而更新玩家信用点的累积值或者数量。也可以在显示区域366(图10)中显示积累的值或者信用点数量。
尽管上面结合五张牌的单一一手牌描述了视频扑克例程210,但是可以改变该例程210以允许玩其它版本的扑克。例如,可以玩七张扑克牌,或者玩四明一暗扑克牌。或者,可以同时玩多手扑克牌。在这种情况下,可以通过发放单一一手牌而开始游戏,并且可以允许玩家保持一定的牌。在决定保持那些牌后,可以将保持的牌复制为多手不同的扑克牌,而随机确定剩余的用于各手牌的扑克。
视频21点
在将游戏单元20设计为方便玩视频21点游戏的情况下,后显示单元92可以包括视频显示单元。图11是在图5中所示意出的视频21点例程212执行期间可以在显示系统70上显示的示例性显示400。参考图11,显示400可以包括:代表庄家一手牌的一对扑克牌的视频图像402,其中一张牌面朝上,而另一张牌面朝下;以及代表玩家一手牌的一对扑克牌的视频图像404,这两张牌均面朝上。所述“庄家”可以是游戏单元20。扑克牌的视频图像402、404可以显示在后显示单元92上,并且玩家通过前视频显示单元90中的开口405能够浏览所述视频图像402、404。
为了允许玩家控制玩视频21点游戏,在前视频显示单元90上可以显示多个玩家可选择按钮。所述按钮可以包括“结账”按钮406、“查看支付”按钮408、“停牌”按钮410、“拿牌”按钮412、“下注一个信用点”按钮414以及“下注最大信用点”按钮416。显示400还可以包括区域418,在该区域中,在后显示单元92上显示剩余信用点数或者值,并且玩家通过前视频显示单元90中的开口419能够浏览所述点数或值。如果前视频显示单元90设置有触敏屏,则按钮406、408、410、412、414和416可以形成为视频显示400的一部分。或者,这些按钮中的一个或者多个可以设置为独立于显示系统70的控制面板的一部分。
图13是图5中示意性示出的视频21点例程212的流程图。参照图13,在模块420处开始视频21点例程212,在模块420判断玩家是否进行了下注。例如,可以通过检测是否激活“下注一个信用点”按钮414或者“下注最大信用点”按钮416进行判断。在模块422处,将与在模块420处所做的下注相对应的下注数据存储在控制器100的存储器中。在模块424处,通过使扑克牌图像402、404显示在后显示单元92上而“发放”庄家和玩家的一手牌。
在模块426处,可以允许玩家“拿牌”,如果玩家拿牌则在模块428处通过使另一扑克牌图像404显示在显示400上而向玩家发放另一张牌。如果玩家拿牌,则模块430可以判断玩家是否“爆引”,或者是否超过21点。如果玩家还没有爆引,则再次执行模块426和428以允许玩家再次拿牌。
如果玩家决定不拿牌,则在模块432处例程判断庄家是否拿牌。可以按照预定的规则判断庄家是否拿牌,例如如果庄家牌总数为15点或者更少则该庄家总是拿牌。如果庄家拿牌,则在模块434处通过使另一张扑克牌图像402显示在显示400上而向庄家发放另一张牌。在模块436处,例程判断庄家是否爆引。如果庄家还没有爆引,则再次执行模块432、434以允许庄家再次拿牌。
如果庄家没有拿牌,则在模块436处,例如基于玩家或者庄家是否具有没有超过21点的更高点数而判断该21点游戏的结果和相应的支付。如果玩家具有获胜的一手牌,则在模块440处确定与该获胜牌相对应的支付值。在模块442处,通过减去玩家所做的下注并且如果玩家获胜则加入在模块440处确定的支付值而更新玩家的累积值或者信用点数。也可以在显示区域418(图11)中显示该累积值或者信用点数。
投币
在将游戏单元20设计为方便玩视频投币游戏时,后显示单元92可以包括视频显示单元。图14所示为在图5中所示出的投币例程214执行期间可以在显示单元70上显示的示例性显示450。参照图14,该显示450可以包括多个投币机转轮的视频图像452,各转轮均具有与其相关的多个转轮符号454。投币机转轮的视频图像452可以显示在后显示单元92上,并且玩家通过前视频显示单元90中的开口455能够浏览所述视频图像452。尽管显示450示出了五个转轮图像452,其中各图像具有一次可视的三个转轮符号454,但是也可以使用其它的转轮配置。
为了允许玩家控制玩投币游戏,可以在前视频显示单元90上显示多个玩家可选择按钮。这些按钮可以包括:“结帐”按钮456;“查看支付”按钮458;多个支付线选择按钮460,其中各按钮允许玩家在“旋转”转轮之前选择不同数目的支付线;多个下注选择按钮462,其中各按钮允许玩家对于各所选支付线指定下注量;“旋转”按钮464;以及“最大下注”按钮466,用于允许玩家进行允许的最大下注。
图16所示为图14中所示出的投币例程214的流程图。参照图16,在模块470处,该例程可以判断玩家是否例如通过激活“查看支付”按钮458请求了支付信息,如果玩家请求了支付,则在模块472处例程使一个或者多个支付表显示在前显示单元90上。在模块474处,例程可以判断玩家是否按下了支付线选择按钮460之一,如果按下,则在模块476处,将与玩家所选的支付线的数目相对应的数据存储在控制器100的存储器中。在模块478处,例程判断玩家是否按下了下注选择按钮462之一,如果按下,则在模块480处,将与每条支付线的下注量相对应的数据存储在控制器100的存储器中。在模块482处,例程判断玩家是否按下了“最大下注”按钮466,如果按下则在模块484处,将与所允许的最大下注相对应的下注数据(其可以既包括支付线数据又包括每支付线的下注数据)存储在控制器100的存储器中。
如果在模块486处判断玩家已经激活了“旋转”按钮464,则在模块488处,例程使投币机转轮图像452开始“旋转”以模拟多个旋转机械投币机转轮的外观。在模块490处,例程可以判断投币机转轮图像将要停止的位置,或者当转轮图像452停止旋转时要显示的特定的符号图像454。在模块492处,例程通过显示静止的转轮图像452以及对于各停止的转轮图像452的三个符号454的图像而使转轮图像452停止旋转。从玩家的角度看,这些虚拟转轮可以从左到右停止,或者按照其它方式或者顺序停止。
如果满足一定条件,则该例程可以提供奖励游戏或者回合的可能性,诸如特定符号454的停止的转轮图像452中的显示。如果在模块494处判断存在这种奖励条件,则例程执行到模块496,在该模块496处可以玩奖励回合。该奖励回合可以是不同于投币的游戏,并且可以提供许多其它类型的奖励游戏。如果玩家赢得了该奖励回合,或者在该奖励回合中接收到附加的信用点或者点数,则在模块498处确定奖励值。可以在模块500处确定与投币游戏和/或奖励回合的结果相对应的支付值。在模块502处,通过减去玩家所做的下注并且如果该投币游戏和/或奖励回合为赢家则加上在模块500处确定的支付值,更新玩家的累积值或者信用点数。
尽管以虚拟投币机例程描述了上述例程,其中投币机转轮在后显示单元92上表示为图像,但是也可以用能够旋转的实际投币机转轮代替,在这种情况下,可以按照多个可旋转的机械转轮形式设置后显示单元92,各转轮具有设置在其上的多个转轮图像,并且通过前视频显示单元90中的开口455浏览所述多个转轮图像。
视频基诺
在将游戏单元20设计为便于玩视频基诺游戏时,后显示单元92可以包括视频显示单元。图15是在图5中所示出的视频基诺例程216执行期间可以在显示系统70上显示的示例性显示520。参照图15,显示520可以包括在基诺游戏开始之前由玩家选择的多个号码的视频图像522以及在基诺游戏期间随机选择的多个号码的视频图像524。随机选择的号码可以显示在格状图案中。由玩家选择的多个号码的视频图像522可以显示在后显示单元92上,并且玩家通过前视频显示单元90中的开口523浏览所述视频图像522。同样地,随机选择的多个号码的视频图像524可以显示在后显示单元92上,并且玩家通过前视频显示单元90中的开口525能够浏览所述视频图像524。
为了允许玩家控制玩基诺游戏,可以在前视频显示单元90上显示多个玩家可选择按钮。这些按钮可以包括“结账”按钮526、“查看支付”按钮528、“下注一个信用点”按钮530、“下注最大信用点”按钮532、“选择票单”按钮534、“选择号码”按钮536以及“玩”按钮538。显示520也可以包括区域540,在该区域中,在后显示单元92上显示剩余信用点数或者值,并且通过前视频显示单元92中的开口541能够浏览所述点数或值。如果前显示单元90设置有触敏屏,则这些按钮可以形成视频显示520的一部分。或者,这些按钮的一个或多个可以设置作为独立于显示系统70的控制面板的一部分。
图17是图5中所示出的视频基诺例程216的流程图。基诺例程216可以连同单个玩家正在玩基诺游戏的单个游戏单元20一起使用,或者基诺例程240可以连同多个玩家正在玩单个基诺游戏的多个游戏单元20一起使用。在后者的情况中,可以通过各游戏单元中的控制器100或通过多个游戏单元20有效连接到的网络计算机22、32之一来执行下述的一个或多个行为。
参照图17,在模块550处,例程判断玩家是否已经请求了支付信息,例如通过激活“查看支付”按钮528,如果玩家请求了支付信息,则在模块552处,例程使一个或多个支付表显示在前视频显示单元90上。在模块554处,例程可以判断玩家是否已经下注,例如通过按下“下注一个信用点”按钮530或“下注最大信用点”按钮532,如果玩家已经下注,则在模块556处,与玩家所做下注相对应的下注数据可以存储在控制器100的存储器中。在玩家已经下注之后,在模块558处玩家可以选择基诺票单,并且在模块560处该票单可以显示在显示520上。在模块562处,玩家可以选择在由游艺场所设定的范围内的一个或多个游戏号码。在被选择之后,在模块564处,玩家的游戏号码可以存储在控制器100的存储器中,并且在模块566中将其包含在显示520的图像522中。在特定的时间后,基诺游戏可以对额外的玩家关闭(其中一些玩家通过使用多个游戏单元20正在玩单个基诺游戏)。
如果在模块568处判断要开始玩基诺游戏,则在模块570处,由游艺场所设定的范围内的游戏号码可以通过控制器100或有效连接到该控制器的诸如网络计算机22、32之一的中央计算机来随机选择。在模块572处,随机选择的游戏号码可以显示在后显示单元92和在同一基诺游戏中所涉及的其他游戏单元20(如果有)的显示系统70上。在模块574处,控制器100(或上述的中央计算机)可以增加计数以跟踪在模块570处已经选择的游戏号码数量。
在模块576处,控制器100(或网络计算机22、32之一)可以判断是否已经随机选择了范围内的游戏号码的最大数量。如果没有,则可以在模块570随机选择另一游戏号码。如果已经选择了游戏号码的最大数量,则在模块578处控制器100(或中央计算机)可以判断在由玩家选择的游戏号码与在模块570选择的游戏号码之间是否有充足的匹配号码,从而导致玩家获胜。匹配号码可以取决于玩家选择了多少号码以及正在使用的特定基诺规则。
如果有足够的匹配号码,则在模块580处可以确定支付以补偿赢得游戏的玩家。该支付可以取决于在由玩家选择的游戏号码与在模块570随机选择的游戏号码之间的匹配数量。在模块582,可以通过减去由玩家做出的下注并如果赢了基诺游戏则加上在模块580确定的支付值来更新玩家积累的值或信用点数。该积累的值或信用点数也可以显示在显示区域540中(图15)。
视频宾果
当将游戏单元20设计为便于玩视频宾果游戏时,后显示单元92可以包含视频显示单元。图18是在如图5所示出的视频宾果例程218期间可以在显示系统70上显示的示例性显示600。参照图18,显示600可以包括宾果卡的一个或者多个视频图像602以及在游戏期间选择的宾果号码的图像。宾果卡图像602可以具有格状图案。宾果卡图像602可以显示在后显示单元92上,并且玩家通过前视频显示单元90中的开口603能够浏览所述宾果卡图像602。
为了允许玩家控制玩宾果游戏,可以在前视频显示单元90上显示多个玩家可选择按钮。这些按钮可以包括“结账”按钮604、“查看支付”按钮606、“下注一个信用点”按钮608、“下注最大信用点”按钮610、“选择卡”按钮612以及“玩”按钮614。显示600也可以包括区域616,在该区域中,在后显示单元92上显示剩余信用点数或者值,并且通过前视频显示单元90中的开口617能够浏览所述点数或值。如果前视频显示单元90设置有触敏屏,则这些按钮可以形成视频显示600的一部分。或者,这些按钮中的一个或多个可以设置作为独立于显示系统70设置的控制面板的一部分。
图19是图5中所示出的视频宾果例程218的流程图。宾果例程218可以连同单个玩家正在玩宾果游戏的单个游戏单元20一起使用,或者宾果例程250可以连同多个玩家正在玩单个宾果游戏的多个游戏单元20一起使用。在后者的情况中,可以通过各游戏单元20中的控制器100或通过多个游戏单元20有效连接到的网络计算机22、32之一来执行下述的一个或多个行为。
参照图19,在模块620处,例程可以判断玩家是否已经请求支付信息,例如通过激活“查看支付”按钮606,如果请求了支付则在模块622处,例程可以使一个或多个支付表显示在前视频显示单元90上。在模块624,例程可以判断玩家是否已经下注,例如通过按下“下注一个信用点”按钮608或“下注最大信用点”按钮610,如果玩家已经下注,则在模块626处,可将与玩家所做的下注相对应的下注数据存储在控制器100的存储器中。
在玩家进行下注之后,在模块628处玩家可以选择随机产生的宾果卡。玩家可以选择多于一张的宾果卡,并且存在玩家可以选择的宾果卡的最大数量。在模块632处判断开始玩之后,在模块634可以通过控制器100或诸如网络计算机22、32之一的中央计算机随机产生宾果号码。在模块636处,宾果号码可以显示在后显示单元92上以及宾果游戏中涉及的任何其他游戏单元20的显示系统70上。
在模块638,控制器100(或中央计算机)可以判断任一玩家是否已经赢得了宾果游戏。如果没有玩家获胜,则可以在模块634处随机选择另一宾果号码。如果任一玩家具有在模块638处判断的宾果,则在模块640例程可以判断玩那个游戏单元20的玩家是否是赢家。如果是,在模块642可以确定给玩家的支付。该支付可以取决于在有赢家之前提取的随机号码的数量、赢家的总数(如果有多于一个玩家)以及对游戏下注的金额数量。在模块644,可以通过减去由玩家所做的下注并且如果赢了宾果游戏则加上在模块642确定的支付值来更新玩家的积累值或信用点数。该积累值或信用点数也可以显示在显示区域616中(图18)。
Claims (55)
1、一种游戏装置,包括:
显示系统,包括:第一显示单元,设置于所述第一显示单元前方的具有开口的第二视频显示单元,以及设置于第一和第二显示单元之间的包括悬浮粒子装置的光阀;
值输入设备;
控制器,其与所述显示系统和所述值输入设备有效连接,所述控制器包括处理器以及与该处理器有效连接的存储器,
对所述控制器编程以使所述显示系统在所述第二显示单元上产生玩家吸引显示,
对所述控制器编程以在所述第二显示单元上产生吸引显示时使所述悬浮粒子装置变为基本不透明从而使得所述第一显示单元经所述第二显示单元的开口被阻挡,
对所述控制器编程以使所述显示系统在所述第一显示单元上产生与下列游戏之一相关的游戏显示:扑克、21点、投币、基诺或者宾果,
对所述控制器编程以在所述第一显示单元上产生游戏显示时使所述悬浮粒子装置变为基本透明从而使得所述游戏显示经所述第二显示单元的开口可视,
对所述控制器编程以使显示系统在所述第二显示单元上产生奖励游戏显示,
对所述控制器编程以在所述第二显示单元上产生奖励游戏显示时使所述悬浮粒子装置变为基本不透明从而使所述第一显示单元经所述第二显示单元的开口被阻挡,
对所述控制器编程以确定与所述游戏结果相关的值支付,
对所述控制器编程以在确定非零值支付时使所述悬浮粒子装置变为基本透明从而使所述第一显示单元的至少一部分经所述第二显示单元的开口可视,
对所述控制器编程以在确定为非零值支付时使所述显示系统在所述第一显示单元上产生值支付显示。
2、如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述第一显示单元包括能够产生视频图像的视频显示单元。
3、如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,其中所述第一显示单元包括至少一个机械投币机转轮,
其中所述机械投币机转轮相对于所述第二显示单元设置以使得当所述光阀为基本透明时所述机械投币机转轮的至少一部分经所述开口可视。
4、如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一显示单元包括至少一机械的、可移动的装置,
其中所述机械的、可移动的装置相对于所述第二显示单元设置以使得当所述悬浮粒子装置为基本透明时所述机械的、可移动的装置的至少一部分经所述开口可视。
5、如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,其中所述第二显示单元包括平板视频显示器。
6、如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述第二视频显示单元包括显示屏,
其中对所述控制器编程以使所述显示系统在所述显示屏上产生视频显示,
其中所述第二视频显示单元的开口包括所述显示屏的透明部分。
7、如权利要求6所述的游戏装置,其特征在于,对所述控制器编程以在所述显示屏的所述部分上产生所述视频显示。
8、如权利要求6所述的游戏装置,其特征在于,对所述控制器编程以使所述光阀变为透明。
9、如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
对所述控制器编程以使所述显示系统在所述第二显示单元上产生与下列游戏之一相关的游戏显示:扑克、21点、投币、基诺或者宾果,
对所述控制器编程以当在所述第二显示单元上产生所述游戏显示时使所述光阀变为基本不透明。
10、一种游戏装置,包括:
显示系统,包括:第一显示单元,设置于所述第一显示单元前方的具有开口的第二显示单元,以及设置于第一和第二显示单元之间的光阀,其中所述第二显示单元包括视频显示单元;
值输入设备;
控制器,其与所述显示系统和所述值输入设备有效连接,所述控制器包括处理器以及与该处理器有效连接的存储器,
对所述控制器编程以使所述显示系统在所述第一显示单元上产生与下列游戏之一相关的游戏显示:扑克、21点、投币、基诺或者宾果,
对所述控制器编程以在所述第一显示单元上产生所述游戏显示时使所述光阀变为基本透明从而使得所述游戏显示经所述第二显示单元的所述开口可视,
对所述控制器编程以使得所述显示系统在所述第二显示单元上产生视频显示,
对所述控制器编程以确定与所述游戏结果相关的值支付。
11、如权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,所述第一显示单元包括能够产生视频图像的视频显示单元。
12、如权利要求11所述的游戏装置,其特征在于,
对所述控制器编程以在所述游戏包括视频扑克时在所述第一显示单元上显示包括至少五张牌的图像的视频图像,
对所述控制器编程以在所述游戏包括视频投币时在所述第一显示单元上显示包括多个模拟投币机转轮的图像的视频图像,
对所述控制器编程以在所述游戏包括视频21点时在所述第一显示单元上显示包括多张牌的图像的视频图像,
对所述控制器编程以在所述游戏包括视频基诺时在所述第一显示单元上显示包括多个基诺号码的图像的视频图像,
对所述控制器编程以在所述游戏包括视频宾果时在所述第一显示单元上显示包括宾果栅格的图像的视频图像。
13、如权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一显示单元包括至少一个机械投币机转轮,
所述机械投币机转轮相对于所述第二显示单元设置以使得当所述光阀为基本透明时所述机械投币机转轮的至少一部分经所述开口可视。
14、如权利要求13所述的游戏装置,其特征在于,
所述机械投币机转轮包括发光单元,
其中对所述控制器编程以在所述光阀为基本透明时使得所述发光单元照亮所述机械投币机转轮。
15、如权利要求13所述的游戏装置,其特征在于,
所述机械投币机转轮包括发光单元,
其中对所述控制器编程以在所述光阀为基本不透明时使得所述发光单元不照亮所述机械投币机转轮。
16、如权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一显示单元包括至少一机械的、可移动的装置,
其中所述机械的、可移动的装置相对于所述第二显示单元设置以使得当所述光阀为基本透明时所述机械的、可移动的装置的至少一部分经所述开口可视。
17、如权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,所述第二显示单元包括平板视频显示器。
18、如权利要求17所述的游戏装置,其特征在于,所述第二显示单元包括电致发光显示器。
19、如权利要求17所述的游戏装置,其特征在于,所述第二显示单元包括液晶显示器。
20、如权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,对所述控制器编程以使所述光阀变为基本不透明从而所述游戏显示经所述第二显示单元的所述开口被阻挡。
21、如权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,对所述控制器编程以使所述光阀变为半透明。
22、如权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,
对所述控制器编程以使所述显示系统在所述第二显示单元上产生与下列游戏之一相关的游戏显示:扑克、21点、投币、基诺或者宾果,
对所述控制器编程以在所述第二显示单元上产生所述游戏显示时使所述光阀变为基本不透明。
23、如权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,
对所述控制器编程以使所述显示系统在所述第二显示单元上产生奖励游戏显示,
对所述控制器编程以在产生所述奖励游戏显示时使所述光阀变为基本不透明从而使所述第一显示单元经所述第二显示单元的所述开口被阻挡。
24、如权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,
对所述控制器编程以使所述显示系统在所述第二显示单元上产生玩家吸引显示,
对所述控制器编程以在产生所述玩家吸引显示时使所述光阀变为基本不透明从而使所述第一显示单元经所述第二显示单元的所述开口被阻挡。
25、如权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,
对所述控制器编程以在确定所述非零值支付时使所述显示系统在所述第一显示单元上产生第一值支付显示,
对所述控制器编程以在确定所述非零值支付时使所述显示系统在所述第二显示单元上产生第二值支付显示,
对所述控制器编程以在确定所述非零值支付时使所述光阀变为基本透明从而所述第一显示单元经所述第二显示单元的所述开口可视。
26、如权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,在所述第二显示单元上的视频显示与下列之一相关:玩家信息、支付表信息或者游戏信息。
27、如权利要求10所述的游戏装置,其特征在于,
所述第二显示单元包括显示屏,
其中对所述控制器编程以使所述显示系统在所述显示屏上产生所述视频显示,
其中所述第二显示单元的所述开口包括所述显示屏的一部分。
28、如权利要求27所述的游戏装置,其特征在于,对所述控制器编程以在所述显示屏的所述部分上产生所述视频显示。
29、一种包括多个如权利要求10所述的游戏装置的游戏系统,所述游戏装置彼此互连以形成游戏装置网络。
30、如权利要求29所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏装置经互联网彼此互连。
31、一种游戏装置,包括:
显示系统,包括:第一显示单元,设置于所述第一显示单元前方的具有开口的第二显示单元,以及设置于第一和第二显示单元之间的光阀,其中所述第二显示单元包括视频显示单元;
值输入设备;
控制器,其与所述显示系统和所述值输入设备有效连接,所述控制器包括处理器以及与该处理器有效连接的存储器,
对所述控制器编程以接收表示由玩家所做的支付线选择的数据,
对所述控制器编程以使所述显示单元产生游戏显示,所述游戏显示包括多个投币机符号的图像,其中各投币机符号与各自投币机转轮相关联,
对所述控制器编程以在所述第一显示单元上产生所述游戏显示时使所述光阀变为基本透明从而使得一个或多个所述投币机符号经所述第二显示单元的开口可视,
对所述控制器编程以使所述显示系统在所述第二显示单元上产生视频显示,
对所述控制器编程以确定与所述投币游戏结果相关联的值支付,对所述控制器编程以基于所述投币机符号的配置来确定所述投币游戏的所述结果。
32、如权利要求31所述的游戏装置,其特征在于,所述第一显示单元包括能够产生视频图像的视频显示单元。
33、如权利要求32所述的游戏装置,其特征在于,对所述控制器编程以在所述第一显示单元上显示包括多个模拟投币机转轮图像的视频图像。
34、如权利要求31所述的游戏装置,其特征在于,对所述控制器编程以接收表示玩家选择的多条支付线的支付线数据。
35、如权利要求31所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一显示单元包括至少一机械投币机转轮,
其中所述机械投币机转轮相对于所述第二显示单元设置以使得当所述光阀为基本透明时所述机械投币机转轮的至少一部分经所述开口可视。
36、如权利要求35所述的游戏装置,其特征在于,
所述机械投币机转轮包括发光单元,
其中对所述控制器编程以当所述光阀为基本透明时使所述发光单元照亮所述机械投币机转轮。
37、如权利要求35所述的游戏装置,其特征在于,
所述机械投币机转轮包括发光单元,
其中对所述控制器编程以在所述光阀为基本不透明时使所述发光单元不照亮所述机械投币机转轮。
38、如权利要求31所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一显示单元包括至少一机械的、可移动的装置,
其中所述机械的、可移动的装置相对于所述第二显示单元设置以使得当所述光阀为基本透明时所述机械的、可移动的装置的至少一部分经所述开口可视。
39、如权利要求31所述的游戏装置,其特征在于,所述第二显示单元包括平板视频显示器。
40、如权利要求31所述的游戏装置,其特征在于,对所述控制器编程以使所述光阀变为基本不透明从而所述投币机符号经所述第二显示单元的所述开口被阻挡。
41、如权利要求31所述的游戏装置,其特征在于,对所述控制器编程以使所述光阀变为半透明。
42、如权利要求31所述的游戏装置,其特征在于,
对所述控制器编程以使所述显示系统在所述第二显示单元上产生与下列游戏之一相关的游戏显示:扑克、21点、投币、基诺或者宾果,
其中对所述控制器编程以在所述第二显示单元上产生所述游戏显示时使所述光阀变为基本不透明。
43、如权利要求31所述的游戏装置,其特征在于,
对所述控制器编程以使所述显示系统在所述第二显示单元上产生奖励游戏显示,
其中对所述控制器编程以在产生所述奖励游戏显示时使所述光阀变为基本不透明从而所述第一显示单元经所述第二显示单元的所述开口被阻挡。
44、如权利要求31所述的游戏装置,其特征在于,
对所述控制器编程以使所述显示系统在所述第二显示单元上产生玩家吸引显示,
其中对所述控制器编程以在产生所述玩家吸引显示时使所述光阀变为基本不透明从而所述第一显示单元经所述第二显示单元的所述开口被阻挡。
45、如权利要求31所述的游戏装置,其特征在于,
对所述控制器编程以在确定所述非零值支付时使所述显示系统在所述第一显示单元上产生第一值支付显示,
其中对所述控制器编程以在确定所述非零值支付时使所述显示系统在所述第二显示单元上产生第二值支付显示,
其中对所述控制器编程以在确定所述非零值支付时使所述光阀变为基本透明从而所述第一显示单元经所述第二显示单元的所述开口可视。
46、如权利要求31所述的游戏装置,其特征在于,在所述第二显示单元上的所述视频显示与下列之一相关:玩家信息、支付表信息或者游戏信息。
47、如权利要求31所述的游戏装置,其特征在于,
所述第二显示单元包括显示屏,
其中对所述控制器编程以使所述显示系统在所述显示屏上产生所述视频显示,
其中所述第二显示单元的所述开口包括所述显示屏的一部分。
48、如权利要求47所述的游戏装置,其特征在于,对所述控制器编程以在所述显示屏的所述部分上产生所述视频显示。
49、一种包括多个如权利要求31所述的游戏装置的游戏系统,所述游戏装置彼此互连以形成游戏装置网络。
50、一种游戏方法,包括:
在第一显示单元上产生以下游戏之一的游戏显示:扑克、21点、投币、基诺或者宾果,
在设置于第一显示单元前方的第二显示单元上产生视频显示,该第二显示单元包括开口,
当在第一显示单元上产生所述游戏显示时使设置于第一和第二显示单元之间的光阀变为基本透明从而使得所述游戏显示经第二显示单元的开口可视,并且
确定与由所述视频图像表示的游戏结果相关联的值支付。
51、如权利要求50所述的游戏方法,其特征在于,还包括:
使所述光阀变为基本不透明从而使得所述游戏显示经所述第二显示单元的所述开口被阻挡。
52、如权利要求50所述的游戏方法,其特征在于,还包括:
在所述第二显示单元上产生以下游戏之一的游戏显示:扑克、21点、投币、基诺或者宾果,
当在所述第二显示单元上显示所述游戏显示时使所述光阀变为基本不透明。
53、如权利要求50所述的游戏方法,其特征在于,还包括:
在所述第二显示单元上产生奖励游戏显示,
如果产生所述奖励游戏显示则使所述光阀变为基本不透明从而使得所述第一显示单元经所述第二显示单元的所述开口被阻挡。
54、如权利要求50所述的游戏方法,其特征在于,还包括:
在所述第二显示单元上产生玩家吸引显示,
如果产生所述玩家吸引显示则使所述光阀变为基本不透明从而使得所述第一显示单元经所述第二显示单元的所述开口被阻挡。
55、如权利要求50所述的游戏方法,其特征在于,还包括:
如果确定所述非零值支付则在所述第一显示单元上产生第一值支付显示,
如果确定所述非零值支付则在所述第二显示单元上产生第二值支付显示.
如果确定所述非零值支付则使所述光阀变为基本透明以使得所述第一显示单元经所述第二显示单元的所述开口可视。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/755,598 | 2004-01-12 | ||
US10/755,598 US20050153775A1 (en) | 2004-01-12 | 2004-01-12 | Multiple-state display for a gaming apparatus |
PCT/US2005/000597 WO2005071629A1 (en) | 2004-01-12 | 2005-01-10 | Multiple-state display for a gaming apparatus |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1910632A true CN1910632A (zh) | 2007-02-07 |
CN1910632B CN1910632B (zh) | 2010-12-08 |
Family
ID=34739602
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN2005800022940A Expired - Fee Related CN1910632B (zh) | 2004-01-12 | 2005-01-10 | 用于游戏装置的多状态显示 |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US20050153775A1 (zh) |
EP (1) | EP1709601B1 (zh) |
JP (1) | JP2007517609A (zh) |
CN (1) | CN1910632B (zh) |
AU (1) | AU2005207309B2 (zh) |
CA (1) | CA2553321A1 (zh) |
RU (1) | RU2349960C2 (zh) |
WO (1) | WO2005071629A1 (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103258477A (zh) * | 2013-01-11 | 2013-08-21 | 友达光电股份有限公司 | 显示面板与显示装置 |
WO2014101098A1 (en) * | 2012-12-28 | 2014-07-03 | Intel Corporation | Convertible computing device |
US9685034B2 (en) | 2006-04-13 | 2017-06-20 | Igt | Methods and systems for interfacing with a third-party application |
Families Citing this family (106)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7871325B2 (en) | 1997-02-07 | 2011-01-18 | Okuniewicz Douglas M | Means for generating a supplement bonus for an electronic gaming device |
US6840860B1 (en) | 1997-02-07 | 2005-01-11 | Douglas M. Okuniewicz | Printing and dispensing bonusing system for gaming devices |
US5908354A (en) | 1997-02-07 | 1999-06-01 | Okuniewicz; Douglas M. | Programmable sound card for electronic devices |
US6517433B2 (en) | 2001-05-22 | 2003-02-11 | Wms Gaming Inc. | Reel spinning slot machine with superimposed video image |
US7510475B2 (en) | 2001-05-22 | 2009-03-31 | Wms Gaming, Inc. | Gaming machine with superimposed display image |
US20070072665A1 (en) * | 2001-09-28 | 2007-03-29 | Igt, A Nevada Corporation | Methods, Apparatuses And Systems for Multilayer Gaming |
US9064372B2 (en) * | 2002-02-15 | 2015-06-23 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with simulated mechanical reels having an overlying image display |
WO2008005364A2 (en) * | 2006-06-30 | 2008-01-10 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with simulated mechanical reels |
US7452276B2 (en) * | 2002-02-15 | 2008-11-18 | Wms Gaming Inc. | Simulation of mechanical reels on a gaming machine |
US20090124383A1 (en) * | 2007-11-09 | 2009-05-14 | Igt | Apparatus for use with interactive table games and methods of use |
US7841944B2 (en) | 2002-08-06 | 2010-11-30 | Igt | Gaming device having a three dimensional display device |
US20070004513A1 (en) * | 2002-08-06 | 2007-01-04 | Igt | Gaming machine with layered displays |
US8715058B2 (en) | 2002-08-06 | 2014-05-06 | Igt | Reel and video combination machine |
US20050153775A1 (en) * | 2004-01-12 | 2005-07-14 | Griswold Chauncey W. | Multiple-state display for a gaming apparatus |
JP2004166820A (ja) | 2002-11-18 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
ZA200308997B (en) | 2002-11-20 | 2005-08-31 | Universal Entertainment Corp | Gaming machine and display device therefor |
US8096867B2 (en) | 2002-11-20 | 2012-01-17 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine and display device with fail-tolerant image displaying |
JP2004166963A (ja) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2004166962A (ja) | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
US7892094B2 (en) | 2003-05-14 | 2011-02-22 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine with a light guiding plate subjected to a light scattering process and having a light deflection pattern |
JP2005073852A (ja) * | 2003-08-29 | 2005-03-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
US9564004B2 (en) | 2003-10-20 | 2017-02-07 | Igt | Closed-loop system for providing additional event participation to electronic video game customers |
US20070155469A1 (en) * | 2003-10-20 | 2007-07-05 | Sam Johnson | Automatic funding of paragames on electronic gaming platform |
US7309284B2 (en) * | 2004-01-12 | 2007-12-18 | Igt | Method for using a light valve to reduce the visibility of an object within a gaming apparatus |
JP2005237898A (ja) * | 2004-02-27 | 2005-09-08 | Aruze Corp | 遊技機 |
US20080153577A1 (en) * | 2004-03-23 | 2008-06-26 | Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. | Gaming device with transparent organic light emitting display and methods of use |
JP2005342342A (ja) * | 2004-06-04 | 2005-12-15 | Aruze Corp | 遊技機 |
US20080248854A1 (en) * | 2004-09-01 | 2008-10-09 | Rasmussen James M | Gaming Machine Having Electrophoretic Displays and Method Thereof |
US7488252B2 (en) * | 2004-11-05 | 2009-02-10 | Igt | Single source visual image display distribution on a gaming machine |
US9613491B2 (en) | 2004-12-16 | 2017-04-04 | Igt | Video gaming device having a system and method for completing wagers and purchases during the cash out process |
US7914368B2 (en) | 2005-08-05 | 2011-03-29 | Jay Chun | Methods and systems for playing baccarat jackpot with an option for insurance betting |
US8308559B2 (en) | 2007-05-07 | 2012-11-13 | Jay Chun | Paradise box gaming system |
US8920238B2 (en) | 2005-01-24 | 2014-12-30 | Jay Chun | Gaming center allowing switching between games based upon historical results |
US8210920B2 (en) | 2005-01-24 | 2012-07-03 | Jay Chun | Methods and systems for playing baccarat jackpot |
US7922587B2 (en) | 2005-01-24 | 2011-04-12 | Jay Chun | Betting terminal and system |
US20060166726A1 (en) | 2005-01-24 | 2006-07-27 | Jay Chun | Methods and systems for playing baccarat jackpot |
US9940778B2 (en) | 2005-01-24 | 2018-04-10 | Igt | System for monitoring and playing a plurality of live casino table games |
WO2007005846A2 (en) * | 2005-06-30 | 2007-01-11 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with overlying transmissive display for providing enhanced game features |
US20090131145A1 (en) | 2005-06-30 | 2009-05-21 | Aoki Dion K | Wagering Game with Overlying Transmissive Display for Providing Enhanced Game Features |
US20070149281A1 (en) * | 2005-09-02 | 2007-06-28 | Igt | Virtual movable mechanical display device |
US8092304B2 (en) * | 2006-11-08 | 2012-01-10 | Igt | Simulation of mechanical reels of gaming machines |
US9552686B2 (en) * | 2005-09-02 | 2017-01-24 | Igt | Video and mechanical spinning bonus wheel |
WO2007053349A1 (en) * | 2005-10-31 | 2007-05-10 | Wms Gaming Inc. | Slot machine with alterable reel symbols |
US20070131949A1 (en) * | 2005-12-12 | 2007-06-14 | General Electric Company | Color tunable light-emitting devices and method of making the same |
US20070132371A1 (en) * | 2005-12-12 | 2007-06-14 | General Electric Company | Color tunable light-emitting devices and method of making the same |
US8231464B2 (en) * | 2005-12-19 | 2012-07-31 | Wms Gaming Inc. | Multigame gaming machine with transmissive display |
JP4816912B2 (ja) * | 2006-02-10 | 2011-11-16 | 大日精化工業株式会社 | 光フリップフロップ回路 |
US8777737B2 (en) | 2006-04-13 | 2014-07-15 | Igt | Method and apparatus for integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device |
US9028329B2 (en) | 2006-04-13 | 2015-05-12 | Igt | Integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device |
US8784196B2 (en) | 2006-04-13 | 2014-07-22 | Igt | Remote content management and resource sharing on a gaming machine and method of implementing same |
US8512139B2 (en) * | 2006-04-13 | 2013-08-20 | Igt | Multi-layer display 3D server based portals |
US8992304B2 (en) | 2006-04-13 | 2015-03-31 | Igt | Methods and systems for tracking an event of an externally controlled interface |
US10026255B2 (en) | 2006-04-13 | 2018-07-17 | Igt | Presentation of remotely-hosted and locally rendered content for gaming systems |
US20070243928A1 (en) * | 2006-04-13 | 2007-10-18 | Igt | Casino gaming incentives using game themes, game types, paytables, denominations |
US20070265094A1 (en) * | 2006-05-10 | 2007-11-15 | Norio Tone | System and Method for Streaming Games and Services to Gaming Devices |
US8403743B2 (en) * | 2006-06-30 | 2013-03-26 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with simulated mechanical reels |
JP2008017945A (ja) | 2006-07-11 | 2008-01-31 | Aruze Corp | 遊技機、及び、遊技制御方法 |
US8105161B2 (en) * | 2006-07-17 | 2012-01-31 | Wms Gaming Inc. | Wagering game machine with OLED transmissive LCD |
US9449454B2 (en) * | 2006-11-02 | 2016-09-20 | Bally Gaming, Inc. | Wagering game having bonus-award feature with changing state |
US20090156303A1 (en) * | 2006-11-10 | 2009-06-18 | Igt | Bonusing Architectures in a Gaming Environment |
US9311774B2 (en) | 2006-11-10 | 2016-04-12 | Igt | Gaming machine with externally controlled content display |
US8727855B2 (en) * | 2006-11-13 | 2014-05-20 | Igt | Three-dimensional paylines for gaming machines |
US8210922B2 (en) * | 2006-11-13 | 2012-07-03 | Igt | Separable game graphics on a gaming machine |
US8142273B2 (en) * | 2006-11-13 | 2012-03-27 | Igt | Presentation of wheels on gaming machines having multi-layer displays |
US8357033B2 (en) | 2006-11-13 | 2013-01-22 | Igt | Realistic video reels |
EP2089861A2 (en) * | 2006-11-13 | 2009-08-19 | Itg | Single plane spanning mode across independently driven displays |
US20080113747A1 (en) * | 2006-11-13 | 2008-05-15 | Igt | Mechanical reel hardware simulation using multiple layer displays |
US8192281B2 (en) * | 2006-11-13 | 2012-06-05 | Igt | Simulated reel imperfections |
US8360847B2 (en) | 2006-11-13 | 2013-01-29 | Igt | Multimedia emulation of physical reel hardware in processor-based gaming machines |
US10124240B2 (en) * | 2006-11-14 | 2018-11-13 | Lydia Parvanta | Game table television and projector system, and method for same |
US9292996B2 (en) | 2006-12-19 | 2016-03-22 | Igt | Distributed side wagering methods and systems |
JP2008161453A (ja) * | 2006-12-28 | 2008-07-17 | Aruze Corp | シンボルのコンビネーションで賞を付与するゲームマシン |
US8986109B2 (en) | 2009-07-16 | 2015-03-24 | Novomatic Ag | Electronic gaming and/or gambling machine |
DE102007002933B4 (de) | 2007-01-19 | 2020-03-12 | Novomatic Ag | Elektronischer Spiel- und/oder Wettautomat |
JP2008178519A (ja) * | 2007-01-24 | 2008-08-07 | Aruze Corp | 遊技機 |
US20080248859A1 (en) * | 2007-04-06 | 2008-10-09 | Gaming Enhancements, Inc. | Multiple game play in a stacked configuration |
WO2009009058A2 (en) * | 2007-07-11 | 2009-01-15 | Wms Gaming Inc. | Wagering game having display arrangement formed by an image conduit |
US8616953B2 (en) | 2007-08-31 | 2013-12-31 | Igt | Reel symbol resizing for reel based gaming machines |
US8115700B2 (en) * | 2007-09-20 | 2012-02-14 | Igt | Auto-blanking screen for devices having multi-layer displays |
US8012010B2 (en) | 2007-09-21 | 2011-09-06 | Igt | Reel blur for gaming machines having simulated rotating reels |
US8758144B2 (en) * | 2007-10-23 | 2014-06-24 | Igt | Separable backlighting system |
US8262457B2 (en) | 2007-11-01 | 2012-09-11 | Wms Gaming Inc. | Wagering game apparatus and method to provide a trusted gaming environment |
US8172666B2 (en) | 2008-04-01 | 2012-05-08 | Aruze Gaming America, Inc. | Slot machine |
US9069418B2 (en) | 2008-06-06 | 2015-06-30 | Apple Inc. | High resistivity metal fan out |
US8657667B2 (en) * | 2008-12-16 | 2014-02-25 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Cooperating reels |
JP5049986B2 (ja) * | 2009-02-19 | 2012-10-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム |
WO2011041185A1 (en) * | 2009-09-29 | 2011-04-07 | Wms Gaming Inc. | Dual liquid crystal shutter display |
US8708820B2 (en) | 2009-11-16 | 2014-04-29 | Igt | Movable mechanical display devices and methods |
US8545305B2 (en) * | 2010-06-28 | 2013-10-01 | Wms Gaming Inc. | Devices, systems, and methods for dynamically simulating a component of a wagering game |
US8425316B2 (en) | 2010-08-03 | 2013-04-23 | Igt | Methods and systems for improving play of a bonus game on a gaming machine and improving security within a gaming establishment |
US8203659B2 (en) * | 2010-08-13 | 2012-06-19 | Litemax Electronics Inc. | LCD display and gaming machine combination |
US8851985B2 (en) | 2011-04-06 | 2014-10-07 | Wms Gaming Inc. | Multi-layer wagering game display |
US9401065B2 (en) | 2011-09-30 | 2016-07-26 | Igt | System and method for remote rendering of content on an electronic gaming machine |
US9524609B2 (en) | 2011-09-30 | 2016-12-20 | Igt | Gaming system, gaming device and method for utilizing mobile devices at a gaming establishment |
US8771067B2 (en) * | 2012-04-02 | 2014-07-08 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of gaming |
US9129469B2 (en) | 2012-09-11 | 2015-09-08 | Igt | Player driven game download to a gaming machine |
AU2013327323B2 (en) | 2012-10-02 | 2017-03-30 | Igt | System and method for providing remote wagering games in live table game system |
US8821239B1 (en) | 2013-07-22 | 2014-09-02 | Novel Tech International Limited | Gaming table system allowing player choices and multiple outcomes thereby for a single game |
US8684830B1 (en) | 2013-09-03 | 2014-04-01 | Novel Tech International Limited | Individually paced table game tournaments |
US9595159B2 (en) | 2013-10-01 | 2017-03-14 | Igt | System and method for multi-game, multi-play of live dealer games |
US9916735B2 (en) | 2015-07-22 | 2018-03-13 | Igt | Remote gaming cash voucher printing system |
US10055930B2 (en) | 2015-08-11 | 2018-08-21 | Igt | Gaming system and method for placing and redeeming sports bets |
US10762831B2 (en) | 2017-08-21 | 2020-09-01 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Flexible electroluminescent display for use with electronic gaming systems |
US10593148B1 (en) | 2018-09-14 | 2020-03-17 | Igt | Electronic gaming machine having a reel assembly with a supplemental image display |
US11030847B2 (en) | 2018-09-14 | 2021-06-08 | Igt | Electronic gaming machine having a reel assembly with a supplemental image display |
US11127245B2 (en) * | 2018-10-03 | 2021-09-21 | Sg Gaming, Inc. | Compact game display system with virtual depth augmentation |
Family Cites Families (115)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3708219A (en) * | 1971-08-24 | 1973-01-02 | Research Frontiers Inc | Light valve with flowing fluid suspension |
US4333715A (en) * | 1978-09-11 | 1982-06-08 | Brooks Philip A | Moving picture apparatus |
US4517558A (en) * | 1982-05-03 | 1985-05-14 | International Game Technology | Three dimensional video screen display effect |
JPS60186889A (ja) * | 1984-03-07 | 1985-09-24 | スタンレー電気株式会社 | 多層マトリクス型液晶表示装置 |
AU571119B2 (en) * | 1984-12-13 | 1988-03-31 | Ainsworth Nominees Pty Ltd | A poker machine with improved security after power failure |
US4911449A (en) * | 1985-01-02 | 1990-03-27 | I G T | Reel monitoring device for an amusement machine |
JPH0519100Y2 (zh) * | 1985-11-15 | 1993-05-20 | ||
US4912548A (en) * | 1987-01-28 | 1990-03-27 | National Semiconductor Corporation | Use of a heat pipe integrated with the IC package for improving thermal performance |
GB8716369D0 (en) * | 1987-07-10 | 1987-08-19 | Travis A R L | Three-dimensional display device |
US5086354A (en) * | 1989-02-27 | 1992-02-04 | Bass Robert E | Three dimensional optical viewing system |
US5113272A (en) * | 1990-02-12 | 1992-05-12 | Raychem Corporation | Three dimensional semiconductor display using liquid crystal |
US5319491A (en) * | 1990-08-10 | 1994-06-07 | Continental Typographics, Inc. | Optical display |
EP0512186A1 (en) * | 1991-05-03 | 1992-11-11 | International Business Machines Corporation | Cooling structures and package modules for semiconductors |
US5342047A (en) * | 1992-04-08 | 1994-08-30 | Bally Gaming International, Inc. | Touch screen video gaming machine |
JP2818335B2 (ja) * | 1992-05-22 | 1998-10-30 | シャープ株式会社 | 液晶素子、表示装置、光検出装置、カラー複写機、印刷製版装置、画像入力/出力装置、画像演算装置、照明装置および液晶素子の製造方法 |
DE4231239A1 (de) * | 1992-09-18 | 1994-03-24 | Bosch Gmbh Robert | Vorrichtung zur Regelung der Leerlaufdrehzahl einer Brennkraftmaschine |
US5393061A (en) * | 1992-12-16 | 1995-02-28 | Spielo Manufacturing Incorporated | Video gaming machine |
JP2748878B2 (ja) * | 1995-02-17 | 1998-05-13 | 株式会社セガ・エンタープライゼス | ゲーム装置 |
DE69612647T2 (de) * | 1995-03-08 | 2001-10-18 | Koninkl Philips Electronics Nv | Dreidimensionales bildanzeigesystem |
RU2056080C1 (ru) * | 1995-04-03 | 1996-03-10 | Игорь Гариевич Кондратюк | Способ проведения игры или лотереи и игровой автомат для его осуществления |
US5764317A (en) * | 1995-06-26 | 1998-06-09 | Physical Optics Corporation | 3-D volume visualization display |
JP2865595B2 (ja) * | 1995-09-12 | 1999-03-08 | 株式会社三共 | 遊戯機用シンボル表示装置及びこれを用いたスロットマシン並びにパチンコ機 |
US5745197A (en) * | 1995-10-20 | 1998-04-28 | The Aerospace Corporation | Three-dimensional real-image volumetric display system and method |
US6252707B1 (en) * | 1996-01-22 | 2001-06-26 | 3Ality, Inc. | Systems for three-dimensional viewing and projection |
AUPN775496A0 (en) * | 1996-01-25 | 1996-02-22 | Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd | Touch screen slot machine |
JP2935659B2 (ja) * | 1996-01-31 | 1999-08-16 | コナミ株式会社 | 競争ゲーム装置 |
US20010013681A1 (en) * | 1996-02-05 | 2001-08-16 | Vincent Carmelo Bruzzese | Gaming machine |
US6059658A (en) * | 1996-11-13 | 2000-05-09 | Mangano; Barbara | Spinning wheel game and device therefor |
US6050895A (en) * | 1997-03-24 | 2000-04-18 | International Game Technology | Hybrid gaming apparatus and method |
US6280326B1 (en) * | 1997-06-24 | 2001-08-28 | Mikohn Gaming Corporation | Cashless method for a gaming system |
US6135884A (en) * | 1997-08-08 | 2000-10-24 | International Game Technology | Gaming machine having secondary display for providing video content |
JP3108657B2 (ja) * | 1997-08-08 | 2000-11-13 | コナミ株式会社 | スロットマシン |
JP2922509B2 (ja) * | 1997-09-17 | 1999-07-26 | コナミ株式会社 | 音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP4312847B2 (ja) * | 1997-11-05 | 2009-08-12 | アルゼ株式会社 | 遊技用表示装置及び遊技機 |
ATE500532T1 (de) * | 1998-02-20 | 2011-03-15 | Puredepth Ltd | Mehrschichtige anzeigevorrichtung und verfahren zur darstellung von bildern auf einer solchen anzeigevorrichtung |
US6027115A (en) * | 1998-03-25 | 2000-02-22 | International Game Technology | Slot machine reels having luminescent display elements |
JP2004024554A (ja) * | 2002-06-26 | 2004-01-29 | Dragon:Kk | 遊技機用シンボル表示装置 |
US20020045472A1 (en) * | 1998-10-09 | 2002-04-18 | William R. Adams | Method of playing a wagering game and gaming devices with a bingo-type secondary game |
US6275381B1 (en) * | 1998-12-10 | 2001-08-14 | International Business Machines Corporation | Thermal paste preforms as a heat transfer media between a chip and a heat sink and method thereof |
JP3478192B2 (ja) * | 1999-08-20 | 2003-12-15 | 日本電気株式会社 | 画面重畳表示型情報入出力装置 |
US6254481B1 (en) * | 1999-09-10 | 2001-07-03 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with unified image on multiple video displays |
US6251014B1 (en) * | 1999-10-06 | 2001-06-26 | International Game Technology | Standard peripheral communication |
JP2001125143A (ja) * | 1999-10-28 | 2001-05-11 | Sharp Corp | 反射型液晶表示装置 |
US6337513B1 (en) * | 1999-11-30 | 2002-01-08 | International Business Machines Corporation | Chip packaging system and method using deposited diamond film |
US6717728B2 (en) * | 1999-12-08 | 2004-04-06 | Neurok Llc | System and method for visualization of stereo and multi aspect images |
US7204753B2 (en) * | 2000-02-28 | 2007-04-17 | Denso Corporation | Pattern display device and game machine including the same |
US6398220B1 (en) * | 2000-03-27 | 2002-06-04 | Eagle Co., Ltd. | Symbol displaying device and game machine using the same |
US6511375B1 (en) * | 2000-06-28 | 2003-01-28 | Igt | Gaming device having a multiple selection group bonus round |
US6375570B1 (en) * | 2000-06-29 | 2002-04-23 | Igt | Gaming device displaying an exhibition for replacing video reels |
US6695703B1 (en) * | 2000-07-27 | 2004-02-24 | Igt | Illumination display having replaceable inserts |
US6347996B1 (en) * | 2000-09-12 | 2002-02-19 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with concealed image bonus feature |
US6514141B1 (en) * | 2000-10-06 | 2003-02-04 | Igt | Gaming device having value selection bonus |
US6575541B1 (en) * | 2000-10-11 | 2003-06-10 | Igt | Translucent monitor masks, substrate and apparatus for removable attachment to gaming device cabinet |
US6585591B1 (en) * | 2000-10-12 | 2003-07-01 | Igt | Gaming device having an element and element group selection and elimination bonus scheme |
US6416827B1 (en) * | 2000-10-27 | 2002-07-09 | Research Frontiers Incorporated | SPD films and light valves comprising same |
CA2467674A1 (en) * | 2000-11-17 | 2002-05-23 | Deep Video Imaging Limited | Altering surface of display screen from matt to optically smooth |
US7510475B2 (en) * | 2001-05-22 | 2009-03-31 | Wms Gaming, Inc. | Gaming machine with superimposed display image |
US6517433B2 (en) * | 2001-05-22 | 2003-02-11 | Wms Gaming Inc. | Reel spinning slot machine with superimposed video image |
US6652378B2 (en) * | 2001-06-01 | 2003-11-25 | Igt | Gaming machines and systems offering simultaneous play of multiple games and methods of gaming |
US20030027624A1 (en) * | 2001-08-03 | 2003-02-06 | Gilmore Jason C. | Hybrid slot machine |
US6887157B2 (en) * | 2001-08-09 | 2005-05-03 | Igt | Virtual cameras and 3-D gaming environments in a gaming machine |
US7084888B2 (en) * | 2001-08-09 | 2006-08-01 | Konami Corporation | Orientation detection marker, orientation detection device and video game device |
US6517437B1 (en) * | 2001-08-31 | 2003-02-11 | Igt | Casino gaming apparatus with multiple display |
US6896615B2 (en) * | 2001-09-06 | 2005-05-24 | King Show Games, Llc | Gaming method and apparatus implementing a hierarchical display grid and dynamically generated paylines |
US6890259B2 (en) * | 2001-09-10 | 2005-05-10 | Igt | Modular tilt handling system |
NZ514119A (en) * | 2001-09-11 | 2004-06-25 | Deep Video Imaging Ltd | Improvement to instrumentation |
US7128647B2 (en) * | 2001-09-28 | 2006-10-31 | Igt | Methods and apparatus for three-dimensional gaming |
NZ514500A (en) * | 2001-10-11 | 2004-06-25 | Deep Video Imaging Ltd | A multiplane visual display unit with a transparent emissive layer disposed between two display planes |
JP3810321B2 (ja) * | 2002-01-10 | 2006-08-16 | コナミ株式会社 | スロットマシン |
US7708640B2 (en) * | 2002-02-15 | 2010-05-04 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine having a persistence-of-vision display |
AU2003217081A1 (en) * | 2002-03-17 | 2003-09-29 | Gareth Paul Bell | Optimising point spread function of spatial filter |
JP2004081475A (ja) * | 2002-06-25 | 2004-03-18 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2004024528A (ja) * | 2002-06-25 | 2004-01-29 | Aruze Corp | 遊技機 |
NZ517713A (en) * | 2002-06-25 | 2005-03-24 | Puredepth Ltd | Enhanced viewing experience of a display through localised dynamic control of background lighting level |
US7252591B2 (en) * | 2002-07-31 | 2007-08-07 | Igt | Gaming device having symbol stacks |
US20050153775A1 (en) * | 2004-01-12 | 2005-07-14 | Griswold Chauncey W. | Multiple-state display for a gaming apparatus |
US20070004513A1 (en) * | 2002-08-06 | 2007-01-04 | Igt | Gaming machine with layered displays |
US7841944B2 (en) * | 2002-08-06 | 2010-11-30 | Igt | Gaming device having a three dimensional display device |
JP2004073651A (ja) * | 2002-08-21 | 2004-03-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
US6712694B1 (en) * | 2002-09-12 | 2004-03-30 | Igt | Gaming device with rotating display and indicator therefore |
US7252288B2 (en) * | 2002-09-16 | 2007-08-07 | Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. | Gaming device and method |
NZ521505A (en) * | 2002-09-20 | 2005-05-27 | Deep Video Imaging Ltd | Multi-view display |
US20040166925A1 (en) * | 2002-11-15 | 2004-08-26 | Kazuki Emori | Gaming machine |
JP2004166820A (ja) * | 2002-11-18 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP4081354B2 (ja) * | 2002-11-18 | 2008-04-23 | アルゼ株式会社 | 遊技機 |
US20040209666A1 (en) * | 2002-11-19 | 2004-10-21 | Hirohisa Tashiro | Gaming machine |
US20050032571A1 (en) * | 2002-11-19 | 2005-02-10 | Masaaki Asonuma | Gaming machine |
US7207883B2 (en) * | 2002-11-19 | 2007-04-24 | Aruze Corporation | Gaming machine |
JP2004166879A (ja) * | 2002-11-19 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2004166964A (ja) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
US7329181B2 (en) * | 2002-11-20 | 2008-02-12 | Aruze Corporation | Gaming machine with multilayered liquid crystal display for displaying images based on a priority order |
JP2004166963A (ja) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2004166959A (ja) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
US8096867B2 (en) * | 2002-11-20 | 2012-01-17 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine and display device with fail-tolerant image displaying |
US7322884B2 (en) * | 2002-11-20 | 2008-01-29 | Aruze Corporation | Gaming machine having a variable display |
JP2004166961A (ja) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
AU2004200269A1 (en) * | 2003-01-27 | 2004-08-12 | Aruze Corp | Gaming machine |
JP2004242879A (ja) * | 2003-02-13 | 2004-09-02 | Aruze Corp | 遊技機 |
US20040214637A1 (en) * | 2003-03-03 | 2004-10-28 | Nobuyuki Nonaka | Gaming machine |
US8118674B2 (en) * | 2003-03-27 | 2012-02-21 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine having a 3D display |
US6937298B2 (en) * | 2003-05-14 | 2005-08-30 | Aruze Corp. | Gaming machine having a protective member covering drive unit and at least a portion of the light emission means |
NZ526028A (en) * | 2003-05-21 | 2006-02-24 | Pure Depth Ltd | Backlighting system for display screen utilised to control the distribution of power to at least one light source |
US20050037843A1 (en) * | 2003-08-11 | 2005-02-17 | William Wells | Three-dimensional image display for a gaming apparatus |
JP2005073852A (ja) * | 2003-08-29 | 2005-03-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005073821A (ja) * | 2003-08-29 | 2005-03-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005111137A (ja) * | 2003-10-10 | 2005-04-28 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005111136A (ja) * | 2003-10-10 | 2005-04-28 | Aruze Corp | 遊技機 |
US8545326B2 (en) * | 2004-01-12 | 2013-10-01 | Igt | Casino display methods and devices |
US7309284B2 (en) * | 2004-01-12 | 2007-12-18 | Igt | Method for using a light valve to reduce the visibility of an object within a gaming apparatus |
JP2005304857A (ja) * | 2004-04-22 | 2005-11-04 | Aruze Corp | 遊技機 |
AU2005202282A1 (en) * | 2004-05-28 | 2005-12-15 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine |
US7360761B2 (en) * | 2004-06-24 | 2008-04-22 | Wms Gaming Inc. | Dynamic generation of a profile for spinning reel gaming machines |
US7488252B2 (en) * | 2004-11-05 | 2009-02-10 | Igt | Single source visual image display distribution on a gaming machine |
US20060166727A1 (en) * | 2005-01-24 | 2006-07-27 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with proximity-sensitive input device |
US20070010315A1 (en) * | 2005-07-06 | 2007-01-11 | Hein Marvin A | Hierarchy of celebration graphics |
-
2004
- 2004-01-12 US US10/755,598 patent/US20050153775A1/en not_active Abandoned
-
2005
- 2005-01-10 WO PCT/US2005/000597 patent/WO2005071629A1/en active Application Filing
- 2005-01-10 JP JP2006549452A patent/JP2007517609A/ja not_active Withdrawn
- 2005-01-10 CN CN2005800022940A patent/CN1910632B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2005-01-10 EP EP05705315.9A patent/EP1709601B1/en not_active Not-in-force
- 2005-01-10 RU RU2006128289/09A patent/RU2349960C2/ru not_active IP Right Cessation
- 2005-01-10 CA CA002553321A patent/CA2553321A1/en not_active Abandoned
- 2005-01-10 AU AU2005207309A patent/AU2005207309B2/en not_active Ceased
-
2007
- 2007-07-29 US US11/829,917 patent/US20080020816A1/en not_active Abandoned
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9685034B2 (en) | 2006-04-13 | 2017-06-20 | Igt | Methods and systems for interfacing with a third-party application |
WO2014101098A1 (en) * | 2012-12-28 | 2014-07-03 | Intel Corporation | Convertible computing device |
CN103258477A (zh) * | 2013-01-11 | 2013-08-21 | 友达光电股份有限公司 | 显示面板与显示装置 |
TWI490829B (zh) * | 2013-01-11 | 2015-07-01 | Au Optronics Corp | 顯示面板與顯示裝置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RU2006128289A (ru) | 2008-02-20 |
CN1910632B (zh) | 2010-12-08 |
JP2007517609A (ja) | 2007-07-05 |
RU2349960C2 (ru) | 2009-03-20 |
WO2005071629A1 (en) | 2005-08-04 |
US20050153775A1 (en) | 2005-07-14 |
US20080020816A1 (en) | 2008-01-24 |
CA2553321A1 (en) | 2005-08-04 |
AU2005207309A1 (en) | 2005-08-04 |
EP1709601B1 (en) | 2017-03-08 |
AU2005207309B2 (en) | 2010-12-16 |
EP1709601A1 (en) | 2006-10-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN1910632A (zh) | 用于游戏装置的多状态显示 | |
CN1942905A (zh) | 使用光阀减小游戏装置内物体可见度的方法和装置 | |
US9454879B2 (en) | Enhancements to game components in gaming systems | |
RU2298230C2 (ru) | Панель отображения информации для игрового устройства | |
US9240102B2 (en) | Method, apparatus, and program product for conducting a game using both unisymbol and multisymbol reel effects | |
CN1914650A (zh) | 用于为游戏装置提供定制游戏和游戏内容的方法和装置 | |
CN1846237A (zh) | 用于远程游戏的方法和装置 | |
ZA200702155B (en) | Transmissive LCD display system for gaming machine | |
CN1910630A (zh) | 使用玩家跟踪卡的匹配奖励方法 | |
US8668571B2 (en) | Stepper reel and variable cover display for bingo game | |
US9533214B2 (en) | Gaming system and method for providing plays of multiple games | |
CA2827465C (en) | Enhancements to game components in gaming systems | |
US7413512B2 (en) | Display panel for a gaming apparatus | |
JP2013230267A (ja) | ゲーミングマシン | |
US7316607B2 (en) | Gaming machine determining the result of a game in two stages | |
CN1879133A (zh) | 具有移动可记录存储器的游戏装置 | |
AU2018202221A1 (en) | Slot machine including a plurality of video reel strips | |
CN1875385A (zh) | 游戏装置中在锁定期间继续玩游戏的装置和方法 | |
JP2013230264A (ja) | ゲーミングマシン | |
AU2019202619A1 (en) | Enhancements to Game Components in Gaming Systems | |
JP2013230266A (ja) | ゲーミングマシン | |
US20080188282A1 (en) | Slot machine including a plurality of slot game areas and controlling method thereof | |
AU2015201167A1 (en) | Gaming machine | |
MXPA06007950A (es) | Pantalla de estados multiples para un aparato de juego |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20101208 |
|
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |