JP2005111136A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】 従来のスロットマシンでは、予めベットボタンに割り当てられた数でしか、ベット数を設定することが出来なかった。従って、ベット数が多い場合、1ベットボタンを何度も押下しなければならず、ベット操作に時間がかかった。
【解決手段】 ベット数表示部32の周辺を触れると、テンキー30が表示され、テンキー30による数値の入力操作が有効になる。テンキー30による数値の入力後、ベット数表示部32の周辺を再び触れるとテンキー30の表示が消え、ベット数がメインCPU42によって認識される。ベット数が認識されると、メインCPU42により、1ベット相当の単位金額をベット数倍した金額が賭け金に設定される。その後、ハンドル9またはスピンスイッチ13が遊技者により操作されると、リール2〜4の回転処理が行われ、スロットマシン遊技が開始される。
【選択図】 図6

Description

本発明は、貯留されている遊技媒体を賭けて遊技を行う遊技機に関するものである。
従来、この種の遊技機としては、例えば下記の特許文献1に開示されているスロットマシンがある。このスロットマシンのスイッチパネルには、貯留されている遊技媒体の中から、遊技者がベット数を決定するためのベットボタンが配設されている。このベットボタンは、操作を行う度にベット数が1ベットずつ追加される1ベットボタンと、1回の操作でベット数を最大にするMAXベットボタンとから構成されている。これらのベットボタンを操作してベット数が決定され、スタートレバーを操作することで、遊技が開始される。
特開2001−120716号公報(段落[0019])
しかしながら、上記の特許文献1に記載されたようなスロットマシンでは、予めベットボタンに割り当てられた数でしか、ベット数を設定することが出来なかった。従って、ベット数が多い場合、1ベットボタンを何度も押下しなければならず、ベット操作に時間がかかった。
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、投入された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段を備え、この遊技媒体貯留手段により貯留される遊技媒体を賭けて遊技を行う遊技機において、数値を入力する数値入力手段と、この数値入力手段により入力される数値を遊技媒体のベット数として認識するベット数認識手段とを備えていることを特徴とする。
この構成によれば、数値入力手段により数値が入力されるとこの数値がベット数認識手段によりベット数として認識され、認識されたベット数分の遊技媒体が賭けられて遊技が行われる。
また、本発明は、数値入力手段が、テンキーが形成されたタッチパネルから構成されていることを特徴とする。
この構成によれば、タッチパネル上のテンキーを操作することでベット数が入力される。
また、本発明は、遊技画面を表示する表示装置を備えており、タッチパネルがこの表示装置に設けられていることを特徴とする。
この構成によれば、遊技画面を表示する表示装置にテンキーが表示され、遊技者がテンキーを構成する各キーに触れることでベット数が入力される。
本発明による遊技機によれば、上記のように、数値入力手段により数値が入力されるとこの数値がベット数認識手段によりベット数として認識され、認識されたベット数分の遊技媒体が賭けられて遊技が行われる。このため、遊技者は、従来のようにベットボタンに割り当てられたベット数に制約されず、ベット数を任意に設定することが出来る。従って、ベット数が多い場合であっても、従来のようにベットボタンを何度も押下することなく、素早くベット数を決定することが出来るようになる。
また、遊技画面を表示する表示装置を備えており、タッチパネルがこの表示装置に設けられている構成の場合、遊技画面を表示する表示装置にテンキーが表示され、遊技者がテンキーを構成する各キーに触れることでベット数が入力される。このため、遊技者は表示装置を見ながらテンキーの操作を行うことが出来、ベット数の決定に係る操作性は向上する。
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図1は、本発明による遊技機の一実施形態におけるスロットマシン1の斜視図である。スロットマシン1の本体中央部の筐体内部には、第1リール2,第2リール3及び第3リール4の3個のリールが回転自在に設けられている。各リール2〜4の外周部には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。各リール2〜4の前面にはリール表示窓部5が配置されており、このリール表示窓部5に形成された表示窓6,7,8を通して、各リール2〜4の外周部に描かれたシンボルがそれぞれ3個ずつ表示される。遊技者が遊技媒体であるコインを投入し、筐体の側面に設けられたハンドル9を操作することにより、これらのシンボルの可変表示が行われる。リール表示窓部5にはシンボルの組合せを規定する入賞ラインLが形成されており、各表示窓6〜8において入賞ラインL上に停止表示されるシンボルの組合せから役が決定される。
リール表示窓部5の下方に位置するコントロールパネル10には、遊技者がコインを投入するためのコインエントリ11、紙幣を挿入するためのビルエントリ12が設けられている。また、このコントロールパネル10には、ハンドル9の操作とは別に押しボタン操作でリール2〜4の回転を始動するためのスピンスイッチ13が設けられており、さらに、チェンジスイッチ14,キャッシュアウトスイッチ15,ベット1スイッチ16,およびマックスベットスイッチ17が設けられている。
チェンジスイッチ14は、遊技店の店員を呼ぶ際に使用されるスイッチであり、操作されるとスロットマシン1の上部に設置されたタワーライトが点灯する。キャッシュアウトスイッチ15は、押しボタン操作されることにより、クレジットされている賭け金をコイントレイ19にコインとして払い出す。ベット1スイッチ16は、1回の押しボタン操作により、クレジットされている賭け金のうちの所定の単位金額だけをゲームに賭け、マックスベットスイッチ17は、1回の押しボタン操作により、クレジットされている賭け金の中から最大ベット数(本実施形態では1000)分の金額をゲームに賭ける。
また、リール表示窓部5の上方のトップガラス20には、入賞に対してどれだけの配当が払い出されるかを示す配当表示表が示されており、リール表示窓部5の下方のボトムガラス21には、そのゲーム機のキャラクタ等が描かれている。
図2は、スロットマシン1のリール表示窓部5を示す一部拡大正面図である。なお、同図において図1と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール表示窓部5は遊技画面を表示する表示装置を構成している。このリール表示窓部5の表面には、遊技者による入力操作を受け付けるタッチパネル5kが設けられている。タッチパネル5kは、リール2〜4の外周部に描かれたシンボルや、後述する液晶パネル5dに表示される遊技演出画などの情報が透過表示されるように、透明に形成されている。また、タッチパネル5kには同図で図示されていない後述するテンキー30が形成されており、このテンキー30は、ベット1スイッチ16及びマックスベットスイッチ17に代えて、ベット数を数値で入力する数値入力手段を構成している。ベット数は、1ベット相当の単位金額の何倍の金額をゲームに賭けるかを示す数である。
図3は、リール表示窓部5の内部の構成を示すスロットマシン1の縦断面図である。リール表示窓部5は、図示するように各リール2〜4の前面に配置されており、透明な液晶パネル5dを備えて構成されている。また、図4は図3に示すリール表示窓部5の分解斜視図である。リール表示窓部5は、図4(a)〜(j)に示すように、機器前面側から、タッチパネル5k,透明アクリル板5a,リールガラスベース5b,ベゼル金属枠5c,液晶パネル5d,液晶ホルダ5e,拡散シート5f,導光板5g,リアホルダ5h,および帯電防止シート5iが配置されて構成されている。タッチパネル5kは、透明アクリル板5aの遊技者と対峙する側の表面に設けられている。また、拡散シート5f,導光板5g,およびリアホルダ5hには、表示窓6を形成する開口部6a,6b,6c、表示窓7を形成する開口部7a,7b,7c、及び表示窓8を形成する開口部8a,8b,8cが形成されている。
また、リール表示窓部5の機器前面パネルへの取り付けは、図3に示すように、リールガラスベース5bの上下方向に突出して設けられた各ブラケット5baが、各ネジ5jによって機器前面パネルの背面にネジ止めされて行われている。
導光板5gの上下端には、液晶パネル5dの光源として一対の冷陰極管30aが設けられている。また、リアホルダ5hの表示窓部分の背面側上下には、各リール2〜4の外周部に描かれたシンボルを照明する一対の冷陰極管30bが設けられている。
液晶パネル5dは、各リール2〜4の前面に配置されて各リール2〜4が透視される透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ5eによって保持されている。導光板5gは、光透過性の樹脂パネルからなり、側部にある冷陰極管30aから出射された光を液晶パネル5dの背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート5fは、光透過性の樹脂シートからなり、導光板5gで導かれた光を拡散して、液晶表示パネル5dに照射される光を均一化する拡散手段を構成している。液晶表示パネル5dを保持した液晶ホルダ5e,拡散シート5fおよび導光板5gは、一体化されてその周囲がベゼル金属枠5cに挿入されている。この挿入により、液晶パネル5dの表示部の周囲の前面側はベゼル金属枠5cによって保持されている。
ベゼル金属枠5cに嵌められて一体化された液晶ホルダ5e,拡散シート5fおよび導光板5gは、その周囲がさらにリールガラスベース5bに挿入されて、液晶パネル5dの表示部前面を開口した状態でリールガラスベース5bによって支持されている。表面にタッチパネル5kが設けられた透明アクリル板5aは、リールガラスベース5bがネジ5jによって機器前面パネルに取り付けられることにより、タッチパネル5kと共にリールガラスベース5bの前面に圧着されて、液晶パネル5dの表示部前面の上記開口を塞いでいる。
リアホルダ5hは、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース5bに支持された、ベゼル金属枠5c,液晶パネル5dを保持した液晶ホルダ5e,拡散シート5fおよび導光板5gを背後からリールガラスベース5bに保持している。このリアホルダ5hは、冷陰極管30aから導光板5gに出射された光を液晶パネル5d側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート5iは、透明で、リアホルダ5hの背面に両面テープで接着されており、リアホルダ5hに形成された開口部の背面を覆っている。
図5は、本実施形態のスロットマシン1における遊技処理動作を制御する制御回路40の回路構成を示すブロック図である。
制御回路40はマイクロコンピュータ41(以下、マイコンという)を主な構成要素としており、マイコン41は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)42と、記憶手段であるROM(リード・オンリ・メモリ)43及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)44とから構成されている。ROM43には遊技機全体の制御処理手順がシーケンスプログラムとして記憶されており、RAM44はこのプログラムが実行される際の一時記憶作業領域等として使用される。
メインCPU42には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路45及び分周器46と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器47及び発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路48とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート49が接続されている。また、ROM43は、シーケンスプログラム以外にも、シンボルの組合せから役を決定する際に参照される役テーブルなどを格納するように記憶部が区分されている。
ここで、マイコン41,乱数発生器47及びサンプリング回路48は、抽選によって役を決定する抽選手段を構成しており、表示窓6〜8または液晶パネル5dに停止表示させるシンボルを抽選により選択し、選択したシンボルの組合せから役を決定する。また、マイコン41は、コインエントリ11及びビルエントリ12から投入された賭け金をデータとしてRAM44に貯留する遊技媒体貯留手段を構成している。
マイコン41からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2〜4を回転駆動するステッピングモータ50、各種ランプ51、各種LED表示部52、コインを収納するホッパー53、液晶パネル5d、及びスピーカ55がある。これらはそれぞれモータ駆動回路56、ランプ駆動回路57、LED駆動回路58、ホッパー駆動回路59、画像制御回路60、及び音制御回路61によって駆動制御される。これらの駆動回路56〜59及び制御回路60,61は、I/Oポート49を介してメインCPU42に接続されている。
また、マイコン41が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、ハンドル9の操作を検出するスタートスイッチ9s、スピンスイッチ13、チェンジスイッチ14、キャッシュアウトスイッチ15、ベット1スイッチ16、マックスベットスイッチ17、及びコインエントリ11に投入されたコインを検出するコインセンサ11sがある。さらに、各リール2〜4の回転位置を検出するリール位置検出回路62がある。
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホッパー53から払い出されるコイン数を計数するコイン検出部53s及び払出完了信号発生回路63、並びにテンキー30及びテンキー検出回路64がある。払出完了信号発生回路63は、コイン検出部53sから入力した実際に払い出しのあったコイン計数値が配当枚数データに達した時に、コイン払い出しの完了を検知する信号を発生する。また、テンキー検出回路64は、タッチパネル5kにおけるテンキー30の操作を検出し、検出した操作信号をメインCPU42に送出する。上記の払出完了信号発生回路63及びテンキー検出回路64もI/Oポート49を介してメインCPU42に接続されている。ここで、メインCPU42は、テンキー30から入力される数値を賭け金のベット数として認識するベット数認識手段を構成している。
上記の構成において、スロットマシン1による遊技に先立ち、まず、遊技者によりコインエントリ11にコインが投入されるか、ビルエントリ12に紙幣が挿入されるかして、賭け金が機械に貯留される。引き続いて、貯留された賭け金の中から、ゲームに賭ける金額が遊技者によって指定される。この指定はベット1スイッチ16もしくはマックスベットスイッチ17の従来通りの操作、または、タッチパネル5kに形成されたテンキー30の操作によって行われる。
リール表示窓部5に表示された遊技画面には、図6に示すように、キャラクタ画像31と共にベット数表示部(BET)32及び配当表示部(WIN)33が表示されている。ベット数表示部32の周辺を触れると、テンキー30が表示され、テンキー30による数値の入力操作が有効になる。テンキー30は、“0”〜“9”および“00”からなる数字キー、並びにクリアキー(CLEAR)とで構成されており、入力された数値は上段の入力値欄30aに表示される。例えば、3つの数字キー“3”,“9”,“5”をこの順に押すと、同図に示すように入力値欄30aに“395”と表示される。この後、ベット数表示部32の周辺を再び触れるとテンキー30の表示が消え、ベット数がメインCPU42によって395として認識され、このベット数がベット数表示部32に表示される。本実施形態においては、テンキー30を用いて1から最大1000までのベット数を指定することが出来る。また、数字キーによってベット数の値を入力する際、間違えた値を入力した場合は、クリアキーを押して数値を再入力することで訂正することが出来る。
ベット数が認識されると、メインCPU42は、1ベット相当の単位金額をベット数倍した金額を賭け金に設定する。その後、ハンドル9またはスピンスイッチ13が遊技者により操作されると、リール2〜4の回転処理を行い、スロットマシン遊技を開始する。そして、払い出しのある役が入賞ラインL上に揃うと、設定した賭け金に応じた配当を遊技者に付与し、クレジット数を増やすか、コイントレイ19へコインを払い出す。
このような本実施形態によるスロットマシン1によれば、上述したように、タッチパネル5kに形成されたテンキー30により数値が入力されると、この数値がメインCPU42によりベット数として認識され、認識されたベット数分の賭け金が賭けられてスロットマシン遊技が行われる。このため、遊技者は、従来のように、ベット1スイッチ16およびマックスベットスイッチ17に割り当てられたベット数1および1000に制約されず、ベット数を任意に設定することが出来る。従って、ベット数が多い場合であっても、例えば、395ベットでゲームを行うためにベット1スイッチ16を従来のように395回押下することなく、素早くベット数を決定することが出来るようになる。
また、本実施形態では、スロットマシン1の遊技画面を表示するリール表示窓部5にテンキー30が表示され、遊技者がテンキー30を構成する各数字キーに触れることでベット数が入力される。このため、遊技者はリール表示窓部5を見ながらテンキー30の操作を行うことが出来、ベット数の決定に係る操作性は向上する。
なお、上記の実施形態においては、テンキー30により単位ゲーム毎にベット数を決定していたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、テンキー30により入力されたベット数を、複数回のゲームにわたってベット数として使用し、賭け金額の設定に使用する構成にしてもよい。すなわち、現在のゲームにおいて遊技者により入力されたベット数をデータとしてRAM44などの記憶手段に記憶し、次回以降のゲームにおいてその記憶したデータをベット数として決定するリピートベットスイッチを設けてもよい。この場合、次回以降のゲームにおいて、テンキー30によるベット数の再入力を行わずにリピートベットスイッチによってベット数を決定している限り、記憶したデータがベット数として使用され続けるようにする。また、テンキー30によってベット数の再入力が行われる際、ベット数表示部32に記憶したデータが表示されるようにしてもよい。
この構成によれば、遊技者は、複数回のゲームにわたって一定のベット数を使用する場合、テンキー30によってベット数の入力操作を単位ゲーム毎に行う手間を省くことが出来、遊技操作の手間を軽減させることが出来る。この結果、長時間のゲームを行う場合でも、遊技者は疲れを感じずにゲームに集中することが出来、ゲーム意欲の向上が期待できる。
また、テンキー30によって遊技者により入力されるベット数を賭け金額の設定に使用するか否かを、遊技状態に応じて決定する構成にしてもよい。例えば、単位ゲームにおいて遊技者に払い出される配当の期待値が異なる2つの遊技状態を想定し、期待値の低い方を第1の遊技状態、期待値の高い方を第2の遊技状態とする。このとき、第1の遊技状態または第2の遊技状態のうちの一方の遊技状態では、テンキー30によって遊技者により入力されるベット数を使用し、他方の遊技状態では、ROM43などの記憶手段に固定して記憶されているベット数の固定値を使用する。
このような構成によれば、特定の遊技状態における出玉率を制御出来るなどの効果が期待出来る場合がある。
また、遊技状態に応じて、テンキー30によって遊技者が入力できるベット数の範囲を変化させる構成にしてもよい。例えば、上述の第1の遊技状態では、所定の第1上限値(例えば、ベット数1000)までの範囲でベット数を選択出来るようにし、上述の第2の遊技状態では、第1上限値よりも低い第2上限値(例えば、ベット数100)までの範囲でベット数を選択出来るようにしてもよい。また、第2上限値を第1上限値より高く設定してもよい。また、遊技者が入力できるベット数の下限値を遊技状態に応じて変化させるようにしても構わない。
このような構成においても、特定の遊技状態における出玉率を制御出来るなどの効果が期待出来る場合がある。
また、上記の実施形態においては、テンキー30の操作がテンキー検出回路64によって検出され、検出された数値がメインCPU42に入力されることでベット数が決定される場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、タッチパネル5kにテンキー検出回路64の機能が形成されており、テンキー30の操作によって入力される数値がタッチパネル5kから直接メインCPU42に与えられる構成であっても構わない。この構成によれば、タッチパネル5kが標準装備されている筐体においては、テンキー検出回路64という新たな部品を追加することなく、ソフトウェア処理の変更だけで上記実施形態と同様な機能を有するスロットマシンが実現される。
また、上記の実施形態においては、ベット数を入力するテンキー30に表示される通貨単位として、ドル($)およびセント(¢)が用いられているが、通貨単位はこれに限定されるものではない。例えば、表示される通貨単位をポンドおよびペニーなどにして、スロットマシンが使用される地域に合わせて切り替えて表示出来るようにしてもよい。
また、上記の実施形態においては、テンキー30から直接数値を入力してベット数を決定していたが、ベット数の決定はこれに限られるものではない。例えば、テンキー30の代わりに、予めベット数の値が段階的に設定された複数のベット数値欄からなるベット数選択パネルをリール表示窓部5に表示し、遊技者が触れたベット数値欄の数値にベット数を決定するように構成してもかまわない。
上記のいずれの構成においても、上記の実施形態におけるスロットマシン1と同様の作用効果が奏される。
上記実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、遊技媒体を賭けて遊技を行う他の遊技機、例えば、停止ボタン操作によってリールの回転を停止させるパチスロ機や、ポーカーゲーム機、トランプゲーム機、麻雀ゲーム機などにも上記実施形態と同様に適用することが出来る。さらに、これらの遊技機の動作を家庭用ゲーム機として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。この場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、フラッシュメモリカード、その他任意の記録媒体を利用できる。これらのいずれの遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
本発明の一実施形態によるスロットマシンの斜視図である。 本発明の一実施形態によるスロットマシンのリール表示窓部の一部拡大正面図である。 本発明の一実施形態によるスロットマシンのリール表示窓部の縦断面図である。 図3に示すリール表示窓部の分解斜視図である。 本発明の一実施形態によるスロットマシンの制御回路の回路構成を示すブロック図である。 本発明の一実施形態によるスロットマシンのリール表示窓部にベット数を決定するテンキーが表示された画面を示す図である。
符号の説明
1…スロットマシン
2,3,4…リール
5…リール表示窓部
5d…液晶パネル
5k…タッチパネル
6,7,8…表示窓
9…ハンドル
11…コインエントリ
12…ビルエントリ
13…スピンスイッチ
16…ベット1スイッチ
17…マックスベットスイッチ
30…テンキー
40…制御回路
41…マイコン
42…メインCPU
43…ROM
44…RAM
60…画像制御回路
64…テンキー検出回路

Claims (3)

  1. 投入された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留手段を備え、この遊技媒体貯留手段により貯留される遊技媒体を賭けて遊技を行う遊技機において、
    数値を入力する数値入力手段と、この数値入力手段により入力される前記数値を遊技媒体のベット数として認識するベット数認識手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
  2. 前記数値入力手段は、テンキーが形成されたタッチパネルから構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 遊技画面を表示する表示装置を備えており、前記タッチパネルはこの表示装置に設けられていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
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