KR102109362B1 - 파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법 - Google Patents

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Abstract

게임시작시 실시간 시간체크를 통해 카드 체인지/이벤트 영상/프리 게임 등 게임상의 화면 연출을 하거나 화면 연출 없이 당첨을 시켜 게임의 횟수를 증가시키는 방식으로 1회 게임시간을 가변적으로 조절하기 위한 파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법에 관한 것으로서, 게임시작시마다 실시간 시간체크를 통해 카드 체인지/이벤트 영상/프리 게임 등 게임상의 화면 연출을 하거나 화면 연출 없이 당첨을 시켜 게임의 횟수를 증가시키는 방식으로 1회 게임시간을 가변적으로 조절하여, 시간당 크레디트(Credit) 금액과 뱅크 점수의 소진이 정해진 기준에 따라 최대로 소진되도록 하면서 사용자가 최적으로 게임을 즐길 수 있도록 도모해준다.

Description

파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법{Game Time Control Method of Five Card Draw Card Game Machine}
본 발명은 파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법에 관한 것으로, 특히 게임시작시 실시간 시간체크를 통해 카드 체인지/이벤트 영상/프리 게임 등 게임상의 화면 연출을 하거나 화면 연출 없이 당첨을 시켜 게임의 횟수를 증가시키는 방식으로 1회 게임시간을 가변적으로 조절하여 시간당 크레디트(Credit) 금액과 뱅크 점수의 소진이 정해진 기준에 따라 최대로 소진되면서 게임을 즐길 수 있도록 한 파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법에 관한 것이다.
전통적으로 아케이드 게임은 동전이나 지폐를 게임기에 직접 투입하고 그 대가로 게임을 하는 형태로 운영되고 있다.
이러한 일반적인 아케이드 게임기는 게임진행을 위한 동전이나 지폐를 투입하는 이용요금 투입부, 이용요금 투입부의 금액정보를 입력받아 게임 제어 및 게임 운영정보를 저장관리하면서 표시하는 운영정보 표시장치, 운영정보 표시장치와 연결되어 게임을 제어하고 게임의 진행정보를 운영정보 표시장치로 전송하는 제어부, 제어부와 연결되는 버튼 조작부와 사운드부 및 디스플레이부로 구성되어 있다.
상기와 같이 운영정보 표시장치를 포함하는 구성으로 이루어진 아케이드 게임기 중 파이브 카드 드로우(Five Card Draw) 카드게임기는 최초 5장의 카드를 수령받고, 버리지 않을 카드를 홀드(Hold) 한 다음 버리는 카드 수량에 맞춰 새로운 카드를 받는 형식의 게임으로서, 1회 게임의 시간이 매우 짧은(예를 들어, 약 4초) 형태의 게임이다.
운영정보 표시장치를 부착한 아케이드 게임기는 크레디트(Credit) 소진을 1시간 1만원으로, 뱅크(Bank) 점수는 사용제한이 없도록 규정된 상태에서 게임이 이루어진다.
게임의 확률은 투입금액의 소진에 따라 확률이 진행되며, 확률에 의한 당첨이 있을 경우에만 당첨된 점수를 소진하는 만큼 확률이 진행하는 가이드라인에 맞춰 게임기가 제작되고 있다.
게임 이용자는 확률에 의한 당첨이 있기 전까지는 어떠한 버튼 조작으로도 당첨이 되지 않아야 하는 규칙이 전제조건이다.
당첨점수인 뱅크 점수는 크레디트 금액보다 우선적으로 사용되어야 하며, 뱅크 점수가 "0"일 경우에만 크레디트 금액을 사용할 수 있다.
따라서 상기와 같은 게임 규칙을 유지한 채 1시간을 소비하기 위해서는, 1회 게임 비용을 100원으로 설정한 경우, 1회 게임이 약 4초 정도 소요되므로, 1시간 기준으로 900회의 게임을 진행해야 한다. 이로 인해 1시간당 1만원을 소진하기 위해서 100회만 확률이 진행되는 게임이고, 나머지 약 800회 정도는 확률이 진행되지 않는 가짜게임을 해야 하는 단점이 있다.
여기서 800회 정도의 가짜 게임을 위해서 게임 이용자는 다수의 버튼 조작을 해야하며, 이는 결과적으로 게임 이용자의 버튼 조작에 따른 불편함을 야기한다.
한편, 운영정보 표시장치를 부착한 아케이드 게임기에서 게임 이용자의 버튼 조작을 최소화하면서도 확률이 진행되지 않는 가짜 게임을 진행하기 위한 다양한 방법들이 종래기술로 제안되고 있으며, 이러한 종래기술의 예시가 하기의 <특허문헌 1> 내지 <특허문헌 2> 에 개시되어 있다.
<특허문헌 1> 은 게임 모드가 기본 게임에서 보너스 게임으로 진행하는지를 심벌 결정 수단에 의해 결정된 심벌에 기초하여 이행 판정 수단에 의해 판정한다. 게임 모드가 기본 게임에서 보너스 게임으로 진행하는 것으로 판정하면, 보너스 게임에서 배당에 유리한 심벌인 특별 심벌의 표시 양태를 결정하고, 결정된 표시 양태로 특별 심벌을 표시하기 위해 보너스 게임에서 표시 수단을 제어한다. 따라서, 플레이어의 코인 획득에 대한 기대를 높여 더욱 재미있는 게임기를 제공한다.
또한, <특허문헌 2> 는 소정의 조건이 충족되면, 통상 게임 대신에 프리 게임이 실행된다. 프리 게임에서는, 통상 게임에서의 베팅 수 및 유효화된 페이라인의 수가 설정되지만, 배팅 조작은 필요하지 않게 된다. 프리 게임은 최대한 소정 횟수로 실행된다. 프리 게임에서는, 소정의 심벌이 소정의 횟수의 게임에서 표시되는 경우, 프리 게임이 종료한다. 행해진 프리 게임의 횟수가 소정 횟수에 도달하는 경우, 게임에서 획득한 페이아웃 수뿐만 아니라, 추가적인 상이 추가로 부여된다.
상기와 같은 종래기술은 다양한 방식으로 프리 게임을 진행하는 것으로서, 프리 게임의 재미를 높인 것에만 치중되었으며, 1회 게임 시간을 유동적으로 조절하는 것은 불가능한 단점이 있다.
즉, 종래기술들은 1시간 동안 확률이 적용되는 게임의 수를 최적화하는 것이 불가능한 단점이 있다.
대한민국 공개특허 10-2006-0049288호(2006.05.18. 공개)(게임기) 대한민국 공개특허 10-2008-0055692호(2008.06.19. 공개)(게임 장치 및 게임 방법)
따라서 본 발명은 상기와 같은 일반적인 운영정보 표시장치가 부착된 아케이드 게임기 및 종래기술에서 발생하는 제반 문제점을 해결하기 위해서 제안된 것으로서, 게임시작시 실시간 시간체크를 통해 카드 체인지/이벤트 영상/프리 게임 등 게임상의 화면 연출을 하거나 화면 연출 없이 당첨을 시켜 게임의 횟수를 증가시키는 방식으로 1회 게임시간을 가변적으로 조절하여 시간당 크레디트(Credit) 금액과 뱅크 점수의 소진이 정해진 기준에 따라 최대로 소진되면서 게임을 즐길 수 있도록 한 파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 "파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법"은, (a) 운영정보 처리장치와 연결되어 게임을 제어하고 게임의 진행정보를 운영정보 처리장치로 전송하는 제어부에서, 사용자의 조작에 따른 베팅금액(Bet)을 설정하고, 시작버튼이 눌러지면 뱅크 점수가 존재하는지를 확인하는 단계; (b) 상기 제어부에서 뱅크 점수가 존재하면 뱅크에서 베팅금액만큼 점수를 차감하고, 뱅크 점수가 존재하지 않으면 크레디트 금액이 존재하는지를 확인하여 크레디트 금액이 존재하면 크레디트 금액에서 베팅금액만큼 점수를 차감하는 단계; (c) 상기 제어부에서 상기 (b)단계 후, 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 화면 연출 또는 당첨을 통해 1회 게임시간을 가변적으로 조절하는 단계; (d) 상기 제어부에서 게임시간 조절 후, 파이프 카드 게임을 진행하고 시작버튼이 눌러지면 카드체인지 이벤트가 존재하는지를 확인하여 카드체인지 이벤트가 존재하면 카드체인지를 연출하는 단계; (e) 상기 제어부에서 카드체인지 이벤트를 확인한 결과 카드체인지 이벤트가 없으면 무료게임인 프리 게임의 실행 유무를 확인하여 프리 게임의 실행이 있으면 프리 게임을 당첨시켜주고 프리 게임을 진행시켜주는 단계; (f) 상기 제어부에서 상기 프리 게임의 실행 유무를 확인한 결과 프리 게임의 실행이 없으면 이벤트 영상의 존재 유무를 확인하여 이벤트 영상이 존재하면 이벤트 영상의 재생을 제어하는 단계; (g) 상기 제어부에서 카드 체인지 연출이 이루어지거나 이벤트 영상의 재생 후 당첨점수가 없으면, 홀드되지 않은 카드를 교체해주는 단계; (h) 상기 제어부에서 게임 진행 결과를 확인하여 당첨 족보이면 배당 이벤트를 확인하고, 배당 이벤트 유무에 따라 최종적으로 획득한 승리점수를 뱅크에 누적하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 "파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법"은, (i) 상기 제어부에서 상기 게임 진행 결과를 확인하여 당첨족보가 아니면, 추가 카드 체인지 이벤트를 확인하여 추가 카드 체인지 이벤트가 없으면 게임을 종료하고, 추가 카드 체인지 이벤트가 있으면 홀드되지 않은 카드를 교체해주는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기에서 (c)단계는 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 1시간당 크레디트 소진금액 및 1회 베팅금액을 기준으로 1회 게임에 사용 가능한 시간을 가변적으로 조절하는 것을 특징으로 한다.
상기에서 (c)단계는 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 시간당 뱅크 소진점수 및 1회 베팅금액을 기준으로 1회 게임에 사용 가능한 시간을 가변적으로 조절하는 것을 특징으로 한다.
상기에서 (c)단계는 확률을 체크하여 당첨확률이 있으면 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 카드 체인지/이벤트 영상/프리 게임의 화면 연출을 부가하거나 화면 연출 없이 당첨시켜주는 방법으로 1시간당 소진되는 크레디트 금액과 뱅크 점수를 조절하는 것을 특징으로 한다.
상기에서 (c)단계는 확률을 체크하여 당첨점수가 없으면 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 카드 체인지/이벤트 영상/프리 게임의 화면 연출을 통해 1회 게임 시간을 증가시키는 방법으로 1시간당 소진되는 크레디트 금액과 뱅크 점수를 조절하는 것을 특징으로 한다.
상기에서 (c)단계는 확률을 체크하여 당첨점수가 없으면 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 확률이 적용되지 않는 당첨점수를 당첨시켜 게임의 횟수를 증가시키는 방법으로 1시간당 소진되는 크레디트 금액과 뱅크 점수를 조절하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 게임시작시 실시간 시간체크를 통해 카드 체인지/이벤트 영상/프리 게임 등 게임상의 화면 연출을 하거나 화면 연출 없이 당첨을 시켜 게임의 횟수를 증가시키는 방식으로 1회 게임시간을 가변적으로 조절함으로써, 시간당 크레디트(Credit) 금액과 뱅크 점수의 소진이 정해진 기준에 따라 최대로 소진되도록 하면서도 사용자가 게임을 즐길 수 있도록 도모해주는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 실시간 시간 체크 기능이 구비된 파이브 카드 드로우 카드게임기의 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법을 보인 흐름도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
이하에서 설명되는 본 발명에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 안 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 바람직한 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하, "게임"은 파이브 카드 드로우 카드게임을 의미한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 실시간 시간 체크 기능이 적용되는 파이브 카드 드로우 카드게임기의 구성도로서, 게임 이용요금의 투입을 처리하기 위한 화폐인식기능을 구비하고, 현금 투입 시 투입 금액을 인식하고 투입 금액을 운영정보 처리장치(20)로 전달하는 이용요금 투입부(10), 상기 운영정보 처리장치(20)와 연결되어 게임을 제어하고 게임의 진행정보를 운영정보 처리장치로 전송하는 제어부(30), 조이스틱 및/또는 버튼 등으로 이루어져 게임 이용자가 조작하는 버튼 조작부(40), 상기 버튼 조작부(40)에 의해 조작된 입력 정보를 상기 제어부(30)에 전달하는 인터페이스 보드(50), 상기 제어부(30)의 제어에 따라 게임 진행 시 발생하는 다양한 음향을 스피커를 통해 송출하는 사운드부(60), 상기 제어부(30)의 제어에 따라 게임 진행 시 발생하는 표시 정보를 화면에 표출해주는 디스플레이부(70)를 포함한다.
도 2는 본 발명에 따른 "파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법"을 보인 흐름도로서, (a) 운영정보 처리장치(20)와 연결되어 게임을 제어하고 게임의 진행정보를 운영정보 처리장치(20)로 전송하는 제어부(30)에서, 사용자의 조작에 따른 베팅금액(Bet)을 설정하고, 시작버튼이 눌러지면 뱅크(Bank) 점수가 존재하는지를 확인하는 단계(S101 - S102), (b) 상기 제어부(30)에서 뱅크 점수가 존재하면 뱅크에서 베팅금액만큼 점수를 차감하고, 뱅크 점수가 존재하지 않으면 크레디트(Credit) 금액이 존재하는지를 확인하여 크레디트 금액이 존재하면 크레디트 금액에서 베팅금액만큼 점수를 차감하는 단계(S104 - S105), (c) 상기 제어부(30)에서 상기 (b)단계 후, 실시간 시간 체크(Real Time Control)를 통해 화면 연출을 조절하거나 당첨을 통해 1회 게임시간을 가변적으로 조절하는 단계(S106), (d) 상기 제어부(30)에서 게임시간 조절 후, 파이프 카드 게임을 진행하고 시작버튼이 눌러지면 카드체인지 이벤트가 존재하는지를 확인하여 카드체인지 이벤트가 존재하면 카드체인지를 연출하는 단계(S107 - S111), (e) 상기 제어부(30)에서 카드체인지 이벤트를 확인한 결과 카드체인지 이벤트가 없으면 무료게임인 프리 게임(free game)의 실행 유무를 확인하여 프리 게임이 실행이 있으면 프리 게임을 당첨시키고 프리 게임을 진행시켜주는 단계(S112 - S115), (f) 상기 제어부(30)에서 상기 프리 게임의 실행 유무를 확인한 결과 프리 게임의 실행이 없으면 이벤트 영상의 존재 유무를 확인하여 이벤트 영상이 존재하면 이벤트 영상의 재생을 제어하는 단계(S116 - S117), (g) 상기 제어부(30)에서 카드 체인지 연출이 이루어지거나 이벤트 영상의 재생 후 당첨점수가 없으면, 홀드 되지 않은 카드를 교체해주는 단계(S118 - S119), (h) 상기 제어부(30)에서 게임 진행 결과를 확인하여 당첨 족보이면 배당 이벤트를 확인하고, 배당 이벤트 유무에 따라 최종적으로 획득한 승리점수를 뱅크에 누적하는 단계(S120 - S124), (i) 상기 제어부(30)에서 상기 게임 진행 결과를 확인하여 당첨족보가 아니면, 추가 카드 체인지 이벤트를 확인하여 추가 카드 체인지 이벤트가 없으면 게임을 종료하고, 추가 카드 체인지 이벤트가 있으면 홀드되지 않은 카드를 교체해주는 단계(S125)를 포함할 수 있다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 "파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법"을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 게임이용자는 이용요금 투입부(10)를 통해 게임 이용요금 즉, 투입금액(크레디트)을 투입하면, 이용요금 투입부(10)에서 투입금액을 확인하고, 이를 운영정보 처리장치(20)로 전달한다. 운영정보 처리장치(20)는 투입금액을 저장하고 제어부(30)에 이를 알린다.
이후, 단계 S101에서 사용자가 버튼 조작부(40)를 통해 베팅 금액을 설정하고 시작 버튼을 누르면, 단계 S102로 이동하여 뱅크점수가 존재하는지를 확인한다.
여기서 당첨점수인 뱅크 점수는 크레디트 금액보다 우선적으로 사용되어야 하며, 뱅크 점수가 "0"일 경우에만 크레디트 금액을 사용할 수 있다. 여기서 크레디트 금액은 사용자가 투입한 금액을 나타내고, 뱅크 점수는 게임을 통해 당첨된 당첨점수를 나타낸다.
상기 뱅크점수의 존재를 확인한 결과, 뱅크점수가 존재하면 단계 S103으로 이동하여 뱅크점수에서 사용자가 설정한 베팅금액만큼 점수를 차감한다.
아울러 단계 S102의 확인 결과, 뱅크 점수가 존재하지 않으면, 단계 S104로 이동하여 크레디트 금액이 존재하는지를 확인하면, 크레디트 금액이 존재하면 단계 S105로 이동하여 크레디트 금액에서 베팅금액을 차감한다. 여기서 크레디트 금액이 없으면 당연히 게임실행도 불가능하며, 게임 대기상태로 전환한다.
이후, 제어부(30)는 단계 S106으로 이동하여 실시간 시간 체크 기능을 통해, 화면 연출 조절 또는 당첨을 통해 1회 게임시간을 가변적으로 조절한다.
여기서 1회 게임 시간을 조절하는 이유는, 운영정보 표시장치가 있는 아케이드 게임기에서 시간당 최대로 소진하는 크레디트가 정해져 있기 때문이다.
1회 게임시간을 가변적으로 조절하는 것은, 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 1시간당 크레디트 소진금액 및 1회 베팅금액을 기준으로 1회 게임에 사용 가능한 시간을 가변적으로 조절하는 것이다.
다른 방법으로서, 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 시간당 뱅크 소진점수 및 1회 베팅금액을 기준으로 1회 게임에 사용 가능한 시간을 가변적으로 조절하는 것이다.
여기서 1회 베팅금액은 이용자가 임의로 변경할 수 있으며, 변경되는 베팅금액에 따라 사용 가능한 시간을 재설정되어야 한다. 따라서 본 발명은 게임 시작시마다 실시간 시간 체크 기능을 통해, 1회 게임에 사용 가능한 시간을 가변한다.
1회 게임에 사용 가능한 시간을 가변하는 방법으로서, 확률을 체크하여 당첨확률이 있으면 실시간 시간 체크를 하여 1시간을 기준으로 남은 시간을 확인한다. 이어, 시간 체크 결과에 따라 카드 체인지/이벤트 영상/프리 게임의 화면 연출을 부가하거나 화면 연출 없이 당첨시켜주는 방법으로 1시간당 소진되는 크레디트 금액과 뱅크 점수를 조절한다.
즉, 확률을 체크하여 당첨 확률이 있으면 1시간을 기준으로 남은 시간과 베팅금액에 따라 게임횟수를 확인하고, 확인한 게임횟수에 따라 1회 게임의 시간을 설정하고, 설정한 1회 게임의 시간에 따라 카드 체인지/이벤트 영상/프리 게임과 같은 화면 연출 방법 중 어느 하나의 방법으로 화면 연출을 하여 1회 게임 시간을 조절한다. 아울러 화면 연출 없이 당첨을 시켜주어 게임 횟수를 증가시키는 방법으로 1회 게임 시간을 조절할 수도 있다.
또한, 1회 게임에 사용 가능한 시간을 조절하는 다른 방법으로서, 확률을 체크하여 당첨점수가 없으면 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 카드 체인지/이벤트 영상/프리 게임의 화면 연출을 통해 1회 게임 시간을 증가시키는 방법으로 1시간당 소진되는 크레디트 금액과 뱅크 점수를 조절한다. 여기서 1시간당 소진되는 크레디트 금액과 뱅크 점수의 조절은 결과적으로 1회 게임에 사용 가능한 시간을 조절하는 것과 동일한 의미이다.
마찬가지로, 1회 게임에 사용 가능한 시간을 조절하는 또 다른 방법으로서, 확률을 체크하여 당첨점수가 없으면 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 확률이 적용되지 않는 당첨점수를 당첨시켜 게임의 횟수를 증가시키는 방법으로 1시간당 소진되는 크레디트 금액과 뱅크 점수를 조절할 수도 있다.
이러한 과정을 통해 1회 게임에 사용 가능한 시간을 조절하고, 이어, 단계 S107로 이동하여 파이프 카드 게임을 진행시켜 카드 5장을 제공하고, 단계 S108로 이동하여 자동 홀드 또는 사용자가 버릴 카드를 선택하고, 단계 S109로 이동하여 시작 버튼을 누르면, 단계 S110으로 이동하여 카드체인지 이벤트가 존재하는지를 확인한다.
이 확인 결과 카드체인지 이벤트가 존재하면 단계 S111로 이동하여 카드체인지를 연출한다. 즉, 자동 홀드 또는 버릴 카드를 선택한 상태에서 다시 한번 카드 변경 이벤트를 수행하여 시간을 소모한다.
만약, 상기 단계 S110의 확인 결과, 카드체인지 이벤트가 없으면 단계 S112로 이동하여 무료게임인 프리 게임(free game)의 실행 유무를 확인하여 프리 게임의 실행이 있으면, 단계 S113으로 이동하여 프리 게임을 당첨시켜주고, 단계 S114로 이동하여 프리 게임을 진행하며, 단계 S115에서 프리 게임을 종료한다. 이어, 단계 S118에서 프리 게임의 당첨점수가 있는지를 확인하여, 당첨점수가 없으면 단계 S119로 이동하고, 당첨점수가 있으면 단계 S124로 이동하여 승리점수를 세레모니한 후 뱅크에 승리점수를 누적시키고, 단계 S119로 이동한다.
아울러 상기 단계 S112의 확인 결과, 프리 게임의 실행이 없으면 단계 S116으로 이동하여 이벤트 영상의 존재 유무를 확인한다. 이 확인 결과 이벤트 영상이 존재하지 않으면 단계 S119로 이동하고, 이벤트 영상이 존재하면 단계 S117로 이동하여 이벤트 영상을 재생시켜주어, 1회 게임 시간을 조절한다.
한편, 상기 제어부(30)는 카드 체인지 연출이 이루어지거나 이벤트 영상의 재생이 종료된 후 당첨점수가 없으면, 단계 S119로 이동하여 홀드 되지 않은 카드를 교체해준다.
이어, 단계 S120로 이동하여 게임 진행 결과를 확인하여 당첨 족보이면 단계 S121로 이동하여 배당이벤트가 존재하는지를 확인한다. 이 확인 결과 배당이벤트가 없으면 단계 S124로 이동하여 승리점수를 세레모니한 후 뱅크에 승리점수를 누적한다. 이와는 달리 배당이벤트가 있으면, 단계 S122로 이동하여 배당점수 획득을 위한 부가게임 이벤트를 시작한다. 이어, 단계 S123에서 당첨족보에 배당점수를 계산하여 최종적으로 승리점수로 처리한다. 이후, 단계 S124로 이동하여 승리점수 세로모니를 한 후 뱅크에 승리점수를 누적한다.
만약, 상기 단계 S120의 확인 결과 당첨족보가 아니면, 단계 S125로 이동하여 추가 카드 체인지 이벤트가 존재하는지를 확인하여, 추가 카드 체인지 이벤트가 없으면 게임을 종료하고, 추가 카드 체인지 이벤트가 있으면 홀드되지 않은 카드를 교체해주는 단계(S125)로 이동하여 다시 홀드되지 않은 카드를 교체하고, 게임을 진행한다.
이와 같이 본 발명은 게임시작시마다 실시간 시간체크를 통해 카드 체인지/이벤트 영상/프리 게임 등 게임상의 화면 연출을 하거나 화면 연출 없이 당첨을 시켜 게임의 횟수를 증가시키는 방식으로 1회 게임시간을 가변적으로 조절하여, 시간당 크레디트(Credit) 금액과 뱅크 점수의 소진이 정해진 기준에 따라 최대로 소진되도록 하면서 사용자가 최적으로 게임을 즐길 수 있도록 도모해준다.
이상 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시 예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시 예에 한정되는 것은 아니고 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다.
10: 이용요금 투입부
20: 운영정보 처리장치
30: 제어부
40: 버튼 조작부
50: 인터페이스 보드
60: 사운드부
70: 디스플레이부

Claims (6)

  1. (a) 운영정보 처리장치와 연결되어 게임을 제어하고 게임의 진행정보를 운영정보 처리장치로 전송하는 제어부에서, 사용자의 조작에 따른 베팅금액(Bet)을 설정하고, 시작버튼이 눌러지면 뱅크 점수가 존재하는지를 확인하는 단계;
    (b) 상기 제어부에서 뱅크 점수가 존재하면 뱅크에서 베팅금액만큼 점수를 차감하고, 뱅크 점수가 존재하지 않으면 크레디트 금액이 존재하는지를 확인하여 크레디트 금액이 존재하면 크레디트 금액에서 베팅금액만큼 점수를 차감하는 단계;
    (c) 상기 제어부에서 상기 (b)단계 후, 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 화면 연출을 조절하거나 당첨을 통해 1회 게임시간을 가변적으로 조절하는 단계;
    (d) 상기 제어부에서 게임시간 조절 후, 파이프 카드 게임을 진행하고 시작버튼이 눌러지면 카드체인지 이벤트가 존재하는지를 확인하여 카드체인지 이벤트가 존재하면 카드체인지를 연출하는 단계;
    (e) 상기 제어부에서 카드체인지 이벤트를 확인한 결과 카드체인지 이벤트가 없으면 무료게임인 프리 게임의 실행 유무를 확인하여 프리 게임의 실행이 있으면 프리 게임을 당첨시켜주고 프리 게임을 진행시켜주는 단계;
    (f) 상기 제어부에서 상기 프리 게임의 실행 유무를 확인한 결과 프리 게임의 실행이 없으면 이벤트 영상의 존재 유무를 확인하여 이벤트 영상이 존재하면 이벤트 영상의 재생을 제어하는 단계;
    (g) 상기 제어부에서 카드 체인지 연출이 이루어지거나 이벤트 영상의 재생 후 당첨점수가 없으면, 홀드되지 않은 카드를 교체해주는 단계;
    (h) 상기 제어부에서 게임 진행 결과를 확인하여 당첨 족보이면 배당 이벤트를 확인하고, 배당 이벤트 유무에 따라 최종적으로 획득한 승리점수를 뱅크에 누적하는 단계; 및
    (i) 상기 제어부에서 상기 게임 진행 결과를 확인하여 당첨족보가 아니면, 추가 카드 체인지 이벤트를 확인하여 추가 카드 체인지 이벤트가 없으면 게임을 종료하고, 추가 카드 체인지 이벤트가 있으면 홀드되지 않은 카드를 교체해주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법.
  2. 청구항 1에서, 상기 (c)단계는 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 1시간당 크레디트 소진금액 및 1회 베팅금액을 기준으로 1회 게임에 사용 가능한 시간을 가변적으로 조절하는 것을 특징으로 하는 파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법.
  3. 청구항 1에서, 상기 (c)단계는 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 시간당 뱅크 소진점수 및 1회 베팅금액을 기준으로 1회 게임에 사용 가능한 시간을 가변적으로 조절하는 것을 특징으로 하는 파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법.
  4. 청구항 1에서, 상기 (c)단계는 확률을 체크하여 당첨확률이 있으면 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 카드 체인지/이벤트 영상/프리 게임의 화면 연출을 부가하거나 화면 연출 없이 당첨시켜주는 방법으로 1시간당 소진되는 크레디트 금액과 뱅크 점수를 조절하는 것을 특징으로 하는 파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법.
  5. 청구항 1에서, 상기 (c)단계는 확률을 체크하여 당첨점수가 없으면 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 카드 체인지/이벤트 영상/프리 게임의 화면 연출을 통해 1회 게임 시간을 증가시키는 방법으로 1시간당 소진되는 크레디트 금액과 뱅크 점수를 조절하는 것을 특징으로 하는 파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법.
  6. 청구항 1에서, 상기 (c)단계는 확률을 체크하여 당첨점수가 없으면 실시간 시간 체크를 하고, 시간 체크 결과에 따라 확률이 적용되지 않는 당첨점수를 당첨시켜 게임의 횟수를 증가시키는 방법으로 1시간당 소진되는 크레디트 금액과 뱅크 점수를 조절하는 것을 특징으로 하는 파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법.




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