KR20160032907A - 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템 - Google Patents

이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템 Download PDF

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KR20160032907A KR1020140123644A KR20140123644A KR20160032907A KR 20160032907 A KR20160032907 A KR 20160032907A KR 1020140123644 A KR1020140123644 A KR 1020140123644A KR 20140123644 A KR20140123644 A KR 20140123644A KR 20160032907 A KR20160032907 A KR 20160032907A
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Abstract

본 발명은 투입되는 금액이나 설정되는 점수에 따라 게임의 사용 권한을 부여하는 사용권한부여모듈; 상기 사용권한부여모듈에 의해 부여되는 사용 권한에 따라 정해진 게임을 수행하는 게임수행모듈; 상기 게임수행모듈의 신호를 수신받아 게임의 수행을 위한 영상 및 음향을 외부로 출력하는 출력모듈; 이벤트의 진행 시점을 설정하는 이벤트설정모듈; 상기 이벤트설정모듈에 의해 설정된 상기 진행 시점을 카운트하는 타이머모듈; 및 상기 타이머모듈에 의해 상기 진행 시점의 도래를 확인시, 상기 이벤트를 상기 출력모듈을 통해 수행하도록 제어하고, 확률 또는 게임 기술에 따라 상기 이벤트에 의한 당첨 대가로서 점수나 상품 내역 또는 상금을 상기 출력모듈을 통해서 제공하는 이벤트수행모듈;을 포함하고, 영업장 내에 다수로 설치되어, 각각이 상기 이벤트설정모듈에 의해 상기 진행 시점이 동일하도록 설정됨으로써 다수가 동시에 상기 이벤트를 수행하도록 한다.
본 발명에 따르면, 특정된 장소에 각각 개별적으로 설치되어 사용되는 아케이드 게임기가 정해진 시간에 이벤트를 동시에 수행하도록 함으로써 이용자들 모두에 대한 이벤트의 극적인 효과와 실효성을 높일 수 있고, 이용자들에 대한 흥미 유발의 효과를 증대시킬 수 있다.

Description

이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템{Arcade game system capable of simultaneous event}
본 발명은 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 특정된 장소에 각각 개별적으로 설치되어 사용되는 아케이드 게임기가 정해진 시간에 동시에 이벤트를 수행하도록 함으로써 이용자들 모두에게 이벤트의 극적인 효과와 실효성을 높이도록 하는 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 아케이드 게임기는 이용자가 정해진 이용 요금을 지불하면, 슈팅 게임, 스포츠 게임, 보드 게임, 룰렛 게임, 슬롯머신 게임, 뽑기 게임 등을 비롯하여 다양한 게임 등을 즐길 수 있도록 구성된다. 이와 같은 아케이드 게임기 중에는 이용자의 흥미를 유발하기 위해서, 게임 중 이용자에게 다양한 경품이 제공되는 경품 지급 구성을 설치하여, 게임 이용을 증가시키고 있다. 예를 들면, 경품 지급을 위한 구성이 게임기 내부 또는 외부에 구비되어, 게임의 점수 또는 승률에 따라 여러 단계로 나누어, 각 점수 또는 승률에 해당되는 경품을 걸고, 이용자가 게임을 하는 도중에 경품 제공에 해당되는 점수 또는 승률을 달성하는 경우, 경품이나 점수 등을 제공하는 방식을 사용한다.
이와 같은 아케이드 게임기는 경품 뿐만 아니라, 점수 제공 등을 통한 이벤트의 게임성을 높이도록 하는데, 이와 관련된 종래 기술로는 한국공개특허 제10-2008-0038422호의 "아케이드 게임기 및 게임 시스템"이 제시된 바 있다. 이는 게임 요소 기억부에 기억되어 있는 복수의 게임 요소 데이터 중 게임을 플레이하고 있는 플레이어가 게임에서 사용가능한 게임 요소 데이터 또는 이것을 특정하기 위한 특정 데이터를 기억하는 사용가능 요소 기억부와, 게임 제어부가 게임 요소 기억부에 기억되어 있는 복수의 게임 요소 데이터에 각각 대응한 각 게임 요소 화상을 게임 화상 표시부에 표시시키는 각 출현확률을 결정하기 위한 출현확률 데이터를 기억하는 출현확률 기억부를 가지고 있고, 게임 진행부는, 게임 요소 기억부에 기억되어 있는 1 또는 2이상의 게임 요소 데이터에 대응한 게임 요소 화상을, 출현확률 기억부에 기억되어 있는 출현확률 데이터에 의해 결정되는 출현확률에 따라 게임 화상 표시부에 표시시키도록 게임 진행을 제어하고, 또한 게임 화상 표시부에 표시된 게임 요소 화상에 대응하는 게임 요소 데이터 또는 그 특정 데이터를 소정의 사용허가 조건에 따라 사용가능 요소 기억부에 기억하는 제어를 하고, 또한 통신부가 수신한 수신 데이터에 기초하여, 사용가능 요소 기억부에 대해서, 다른 동종의 아케이드 게임기가 구비하는 사용가능 요소 기억부에 기억되어 있는 게임 요소 데이터 또는 이 게임요소의 특정 데이터와 같은 데이터를 기억하는 제어를 한다.
이와 같은 종래 기술은 어떤 아케이드 게임기에서 플레이하는 플레이어가 입수한 게임 요소 데이터와 같은 것을 다른 아케이드 게임기에서 플레이하는 플레이어가 입수하는 이벤트의 게임성을 종래보다 높인다. 그러나 아케이드 게임기가 특정된 장소에 각각 개별적으로 설치되어 사용되는 점에서, 이용자들 모두에게 극적으로 이벤트의 실효성과 효과를 극대화시키는데 어려움이 따르는 문제점을 가지고 있었다.
상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 특정된 장소에 각각 개별적으로 설치되어 사용되는 아케이드 게임기가 정해진 시간에 이벤트를 동시에 수행하도록 함으로써, 이용자들 모두에 대한 이벤트의 극적인 효과와 실효성을 높이도록 하고, 이용자들에 대한 흥미 유발의 효과를 증대시키는데 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적들은 이하의 실시례에 대한 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일측면에 따르면, 투입되는 금액이나 설정되는 점수에 따라 게임의 사용 권한을 부여하는 사용권한부여모듈; 상기 사용권한부여모듈에 의해 부여되는 사용 권한에 따라 정해진 게임을 수행하는 게임수행모듈; 상기 게임수행모듈의 신호를 수신받아 게임의 수행을 위한 영상 및 음향을 외부로 출력하는 출력모듈; 이벤트의 진행 시점을 설정하는 이벤트설정모듈; 상기 이벤트설정모듈에 의해 설정된 상기 진행 시점을 카운트하는 타이머모듈; 및 상기 타이머모듈에 의해 상기 진행 시점의 도래를 확인시, 상기 이벤트를 상기 출력모듈을 통해 수행하도록 제어하고, 확률 또는 게임 기술에 따라 상기 이벤트에 의한 당첨 대가로서 점수나 상품 내역 또는 상금을 상기 출력모듈을 통해서 제공하는 이벤트수행모듈;을 포함하고, 영업장 내에 다수로 설치되어, 각각이 상기 이벤트설정모듈에 의해 상기 진행 시점이 동일하도록 설정됨으로써 다수가 동시에 상기 이벤트를 수행하도록 하는, 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템이 제공된다.
상기 이벤트설정모듈은, 상기 진행 시점과 함께 상기 확률 또는 상기 게임 기술의 난이도를 설정할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 영업장 내에 다수로 설치되는 아케이드 게임기; 및 상기 아케이드 게임기 각각과 통신을 수행하고, 상기 다수의 아케이드 게임기가 이벤트를 동시에 수행할 수 있도록 상기 아케이드 게임기 각각에 대한 상기 이벤트의 진행 시점을 설정하는 이벤트설정부;를 포함하고, 상기 아케이드 게임기는, 투입되는 금액이나 설정되는 점수에 따라 게임의 사용 권한을 부여하는 사용권한부여모듈; 상기 사용권한부여모듈에 의해 부여되는 사용 권한에 따라 정해진 게임을 수행하는 게임수행모듈; 상기 게임수행모듈의 신호를 수신받아 게임의 수행을 위한 영상 및 음향을 외부로 출력하는 출력모듈; 상기 이벤트설정부와 통신을 수행하도록 하는 통신모듈; 상기 통신모듈과 통신을 수행하는 상기 이벤트설정부에 의해 설정된 상기 진행 시점을 카운트하는 타이머모듈; 및 상기 타이머모듈에 의해 상기 진행 시점의 도래를 확인시, 상기 이벤트를 상기 출력모듈을 통해 수행하도록 제어하고, 확률 또는 게임 기술에 따라 상기 이벤트에 의한 당첨 대가로서 점수나 상품 내역 또는 상금을 상기 출력모듈을 통해서 제공하는 이벤트수행모듈;을 포함하는, 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템이 제공된다.
상기 타이머모듈은, 운영정보표시장치(Operation Infomation Display Device, OIDD)에 포함되는 타이머이거나, 게임의 수행을 위해 부가되는 장치에 포함되는 타이머이거나, 별도의 타이머일 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 영업장 내에 다수로 설치되는 아케이드 게임기; 상기 다수의 아케이드 게임기가 이벤트를 동시에 수행할 수 있도록 상기 아케이드 게임기 각각에 대한 상기 이벤트의 진행 시점을 설정하는 이벤트설정부; 및 상기 이벤트설정부에 의해 설정된 상기 진행 시점을 카운트하고, 상기 진행 시점의 도래를 상기 아케이드 게임기 각각에 통신으로 신호로서 전달하는 타이머부;를 포함하고, 상기 아케이드 게임기는, 투입되는 금액이나 설정되는 점수에 따라 게임의 사용 권한을 부여하는 사용권한부여모듈; 상기 사용권한부여모듈에 의해 부여되는 사용 권한에 따라 정해진 게임을 수행하는 게임수행모듈; 상기 게임수행모듈의 신호를 수신받아 게임의 수행을 위한 영상 및 음향을 외부로 출력하는 출력모듈; 상기 타이머부와 통신을 수행하도록 하는 통신모듈; 및 상기 통신모듈과 통신을 수행하는 상기 타이머부에 의해 상기 진행 시점의 도래를 확인시, 상기 이벤트를 상기 출력모듈을 통해 수행하도록 제어하고, 확률 또는 게임 기술에 따라 상기 이벤트에 의한 당첨 대가로서 점수나 상품 내역 또는 상금을 상기 출력모듈을 통해서 제공하는 이벤트수행모듈;을 포함하는, 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템이 제공된다.
상기 이벤트설정부는, 상기 진행 시점과 함께 상기 확률 또는 상기 게임 기술의 난이도를 설정할 수 있다.
상기 타이머부는, 운영정보표시장치(Operation Infomation Display Device, OIDD)에 포함되는 타이머이거나, 게임의 수행을 위해 부가되는 장치에 포함되는 타이머이거나, 별도의 타이머일 수 있다.
상기 이벤트수행모듈은, 상기 이벤트가 슈팅 게임, 스포츠 게임, 보드 게임, 룰렛 게임, 슬롯머신 게임, 뽑기 게임 중 어느 하나의 게임 방식에 의해 당첨을 수행하도록 상기 출력모듈을 제어하고, 당첨시 이를 외부로 알리기 위한 오디오를 상기 출력모듈을 통해서 출력하도록 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템에 의하면, 특정된 장소, 예컨대 영업장에 각각 개별적으로 설치되어 사용되는 아케이드 게임기가 정해진 시간에 이벤트를 동시에 수행하도록 함으로써, 이용자들 모두에 대한 이벤트의 극적인 효과와 실효성을 높일 수 있고, 이용자들에 대한 흥미 유발의 효과를 증대시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템을 도시한 구체적인 구성도이다.
도 3은 본 발명의 제 2 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템을 도시한 구성도이다.
도 4는 본 발명의 제 2 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템의 아케이드 게임기를 도시한 구성도이다.
도 5는 본 발명의 제 3 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템을 도시한 구성도이다.
도 6은 본 발명의 제 3 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템의 아케이드 게임기를 도시한 구성도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고, 여러 가지 실시례를 가질 수 있는 바, 특정 실시례들을 도면에 예시하고, 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니고, 본 발명의 기술 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 식으로 이해되어야 하고, 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 하기 실시례에 한정되는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시례를 상세히 설명하며, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 대응하는 구성요소에 대해서는 동일한 참조 번호를 부여하고, 이에 대해 중복되는 설명을 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템을 도시한 구성도이고, 도 2는 본 발명의 제 1 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템을 도시한 구체적인 구성도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 제 1 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템(100)은 사용권한부여모듈(110), 게임수행모듈(120), 출력모듈(130), 이벤트설정모듈(140), 타이머모듈(150) 및 이벤트수행모듈(160)을 포함할 수 있으며, 일례로 이러한 구성들이 단일의 아케이드 게임기를 구성할 수 있다.
사용권한부여모듈(110)은 이용자에 의해 지폐, 동전 또는 게임용 코인 등을 투입시, 이에 상응하는 금액을 산출하여 데이터로 생성하거나, 조작부의 조작신호에 의해 설정되는 점수를 데이터로 생성하고, 이러한 데이터를 통해서, 미리 정해진 규칙에 따른 게임의 사용 권한을 부여할 수 있다.
게임수행모듈(120)은 사용권한부여모듈(110)에 의해 부여되는 사용 권한에 따라, 미리 저장된 게임 프로그램의 실행에 의해, 이용자가 정해진 게임, 예컨대 슈팅 게임, 스포츠 게임, 보드 게임, 룰렛 게임, 슬롯머신 게임, 뽑기 게임 등을 수행할 수 있도록 한다. 게임수행모듈(120)은 전용 게임을 위한 보드나 프로그램의 선택적 실행이 가능한 컴퓨터 등을 포함할 수 있으며, 이용자가 게임을 수행하기 위한 입력부로서, 조작버튼이나 조작바 또는 조작핸들 등을 더 포함할 수 있다.
출력모듈(130)은 게임수행모듈(120)의 신호를 수신받아 게임의 수행을 위한 영상 및 음향을 외부로 출력하도록 하는데, 이를 위해 영상 출력용 모니터에 해당하는 디스플레이부와 음향 출력을 위한 스피커 등을 포함할 수 있다.
이벤트설정모듈(140)은 이벤트의 진행 시점을 설정하도록 하는데, 이를 위해 일례로 버튼이나 다이얼 또는 GUI(Graphical User Interface) 입력장치 등을 비롯하여 다양한 입력장치가 사용될 수 있고, 입력값을 확인하기 위한 별도의 디스플레이부를 사용하거나 출력모듈(130)을 사용할 수도 있다. 또한 이벤트설정모듈(140)은 진행 시점의 설정 뿐만 아니라, 이벤트의 당첨을 결정하는 확률 또는 게임 기술의 난이도를 함께 설정할 수도 있다.
타이머모듈(150)은 이벤트설정모듈(140)에 의해 설정된 상기의 진행 시점을 카운트하도록 하는데, 이벤트설정모듈(140)과 일체를 이루도록 구성되거나, 이벤트설정모듈(140)과는 별개로 이루어질 수 있으며, 상기의 진행 시점 도래시 이를 신호로서 이벤트수행모듈(160)에 출력할 수 있다. 타이머모듈(150)은 운영정보표시장치(Operation Infomation Display Device, OIDD)에 포함되는 타이머이거나, 게임 보드, PC 등과 같은 게임의 수행을 위해 부가되는 장치에 포함되는 타이머이거나, 별도의 타이머일 수 있다.
이벤트수행모듈(160)은 타이머모듈(150)로부터 출력되는 신호를 수신받아 타이머모듈(150)에 의해 상기의 진행 시점의 도래를 확인시, 이벤트를 출력모듈(130)을 통해 수행하도록 제어하고, 확률 또는 게임 기술에 따라 이벤트에 의한 당첨 대가로서 점수나 상품 내역 또는 상금을 출력모듈(130)을 통해서 제공하도록 한다. 이벤트수행모듈(160)은 이벤트에 의한 당첨을 확률 또는 게임 기술에 의거하여 수행하기 위하여, 미리 저장된 확률 프로그램 또는 게임 기술 난이도 프로그램을 실행할 수 있다. 여기서 게임 기술은 이벤트에 의해 제공되는 게임의 수행 능력일 수 있는데, 이벤트의 게임에서 정해진 점수, 목표, 미션 또는 승리 등을 수행시 당첨된 것으로 할 수 있다.
이벤트수행모듈(160)은 상기한 이벤트가 슈팅 게임, 스포츠 게임, 보드 게임, 룰렛 게임, 슬롯머신 게임, 뽑기 게임 중 어느 하나의 게임 방식에 의해 당첨을 수행하도록 출력모듈(130)을 제어할 수 있고, 이 밖에도 다양한 게임 방식에 의해 당첨을 수행하도록 출력모듈(130)을 제어할 수 있으며, 당첨시 이를 외부로 알리기 위한 오디오를 출력모듈(130)을 통해서 출력하도록 제어할 수 있다. 이벤트수행모듈(160)은 출력모듈(130)을 통해서 출력되는 점수나 상금이, 이용자의 게임 과정에 잔존하는 점수나 상금에 합산되도록 할 수 있다. 또한 영업주는 출력모듈(130)을 통해서 제공되는 상품 내역에 따라 이용자에게 상품을 제공할 수 있다.
이와 같은 본 발명의 제 1 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템(100)은 영업장(1) 내에 다수로 설치되어, 각각이 이벤트설정모듈(140)에 의해 상기의 진행 시점이 동일하도록 설정됨으로써 다수가 동시에 이벤트를 수행하도록 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 제 2 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템을 도시한 구성도이고, 도 4는 본 발명의 제 2 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템의 아케이드 게임기를 도시한 구성도이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 제 2 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템(200)은 영업장(1) 내에 다수로 설치되는 아케이드 게임기(210)와, 아케이드 게임기(210) 각각과 통신을 수행하고, 다수의 아케이드 게임기(210)가 이벤트를 동시에 수행할 수 있도록 아케이드 게임기(210) 각각에 대한 이벤트의 진행 시점을 설정하는 이벤트설정부(220)를 포함할 수 있다.
아케이드 게임기(210)는 투입되는 금액이나 설정되는 점수에 따라 게임의 사용 권한을 부여하는 사용권한부여모듈(211)과, 사용권한부여모듈(211)에 의해 부여되는 사용 권한에 따라 정해진 게임을 수행하는 게임수행모듈(212)과, 게임수행모듈(212)의 신호를 수신받아 게임의 수행을 위한 영상 및 음향을 외부로 출력하는 출력모듈(213)과, 이벤트설정부(220)와 통신을 수행하도록 하는 통신모듈(214)과, 통신모듈(214)과 통신을 수행하는 이벤트설정부(220)에 의해 설정된 상기의 진행 시점을 카운트하는 타이머모듈(215)과, 타이머모듈(215)에 의해 상기의 진행 시점의 도래를 확인시, 이벤트를 출력모듈(213)을 통해 수행하도록 제어하고, 확률 또는 게임 기술에 따라 이벤트에 의한 당첨 대가로서 점수나 상품 내역 또는 상금을 출력모듈(213)을 통해서 제공하는 이벤트수행모듈(216)을 포함할 수 있다. 여기서 이벤트수행모듈(216)은 이벤트가 슈팅 게임, 스포츠 게임, 보드 게임, 룰렛 게임, 슬롯머신 게임, 뽑기 게임 중 어느 하나의 게임 방식에 의해 당첨을 수행하도록 출력모듈(213)을 제어하고, 당첨시 이를 외부로 알리기 위한 오디오를 출력모듈(213)을 통해서 출력하도록 제어할 수 있다.
아케이드 게임기(210)에서 사용권한부여모듈(211), 게임수행모듈(212), 출력모듈(213) 및 이벤트수행모듈(216)은 본 발명의 제 1 실시례에 따른 사용권한부여모듈(110), 게임수행모듈(120), 출력모듈(130) 및 이벤트수행모듈(160)과 동일하므로 그 설명을 생략하기로 한다.
통신모듈(214)은 이벤트설정부(220)에 마련되는 통신수단에 의해 유선 또는 블루투스(Bluetooth), 와이파이(WiFi), 지그비(Zigbee), 3G, LTE 등의 통신을 수행할 수 있다.
타이머모듈(215)은 통신모듈(214)을 통해서 이벤트설정부(220)와 통신을 수행하게 되는데, 운영정보표시장치(Operation Infomation Display Device, OIDD)에 포함되는 타이머이거나, 게임 보드, PC 등과 같은 게임의 수행을 위해 부가되는 장치에 포함되는 타이머이거나, 별도의 타이머일 수 있다.
이벤트설정부(220)는 이벤트의 진행 시점을 설정하도록 하는데, 이를 위해 일례로 버튼이나 다이얼 또는 GUI(Graphical User Interface) 입력장치 등을 비롯하여 다양한 입력장치가 사용될 수 있다. 또한 이벤트설정부(220)는 진행 시점의 설정 뿐만 아니라, 이벤트의 당첨을 결정하는 확률 또는 게임 기술의 난이도를 함께 설정할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 제 3 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템을 도시한 구성도이고, 도 6은 본 발명의 제 3 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템의 아케이드 게임기를 도시한 구성도이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 본 발명의 제 3 실시례에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템(300)은 영업장(1) 내에 다수로 설치되는 아케이드 게임기(310)와, 다수의 아케이드 게임기(310)가 이벤트를 동시에 수행할 수 있도록 아케이드 게임기(310) 각각에 대한 이벤트의 진행 시점을 설정하는 이벤트설정부(320)와, 이벤트설정부(320)에 의해 설정된 상기의 진행 시점을 카운트하고, 상기의 진행 시점의 도래를 아케이드 게임기(310) 각각에 통신으로 신호로서 전달하는 타이머부(330)를 포함할 수 있다.
아케이드 게임기(310)는 투입되는 금액이나 설정되는 점수에 따라 게임의 사용 권한을 부여하는 사용권한부여모듈(311)과, 사용권한부여모듈(311)에 의해 부여되는 사용 권한에 따라 정해진 게임을 수행하는 게임수행모듈(312)과, 게임수행모듈(312)의 신호를 수신받아 게임의 수행을 위한 영상 및 음향을 외부로 출력하는 출력모듈(313)과, 타이머부(330)와 통신을 수행하도록 하는 통신모듈(314)과, 통신모듈(314)과 통신을 수행하는 타이머부(330)에 의해 상기의 진행 시점의 도래를 확인시, 이벤트를 출력모듈(313)을 통해 수행하도록 제어하고, 확률 또는 게임 기술에 따라 이벤트에 의한 당첨 대가로서 점수나 상품 내역 또는 상금을 출력모듈(313)을 통해서 제공하는 이벤트수행모듈(316)을 포함할 수 있다. 여기서 이벤트수행모듈(316)은 이벤트가 슈팅 게임, 스포츠 게임, 보드 게임, 룰렛 게임, 슬롯머신 게임, 뽑기 게임 중 어느 하나의 게임 방식에 의해 당첨을 수행하도록 출력모듈(313)을 제어하고, 당첨시 이를 외부로 알리기 위한 오디오를 출력모듈(313)을 통해서 출력하도록 제어할 수 있다.
아케이드 게임기(310)에서 사용권한부여모듈(311), 게임수행모듈(312), 출력모듈(313) 및 이벤트수행모듈(316)은 본 발명의 제 1 실시례에 따른 사용권한부여모듈(110), 게임수행모듈(120), 출력모듈(130) 및 이벤트수행모듈(160)과 동일하므로 그 설명을 생략하기로 한다.
통신모듈(314)은 타이머부(330)에 마련되는 통신수단에 의해 유선 또는 블루투스(Bluetooth), 와이파이(WiFi), 지그비(Zigbee), 3G, LTE 등의 통신을 수행할 수 있다.
이벤트설정부(320)는 이벤트의 진행 시점을 설정하도록 하는데, 이를 위해 일례로 버튼이나 다이얼 또는 GUI(Graphical User Interface) 입력장치 등을 비롯하여 다양한 입력장치가 사용될 수 있다. 또한 이벤트설정부(320)는 진행 시점의 설정 뿐만 아니라, 이벤트의 당첨을 결정하는 확률 또는 게임 기술의 난이도를 함께 설정할 수도 있다.
타이머부(330)는 통신모듈(314)을 통해서 이벤트수행모듈(316)과 통신을 수행함으로써, 상기의 진행 시점의 도래를 신호로서 이벤트수행모듈(316)에 전달하도록 하는데, 운영정보표시장치(Operation Infomation Display Device, OIDD)에 포함되는 타이머이거나, 게임 보드, PC 등과 같은 게임의 수행을 위해 부가되는 장치에 포함되는 타이머이거나, 별도의 타이머일 수 있다.
이와 같은 본 발명에 따른 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템에 따르면, 특정된 장소, 예컨대 영업장에 각각 개별적으로 설치되어 사용되는 아케이드 게임기가 정해진 시간에 동시에 이벤트를 수행하도록 함으로써, 이용자들 모두에게 이벤트의 극적인 효과와 실효성을 높일 수 있고, 이용자들에 대한 흥미 유발의 효과를 증대시킬 수 있다.
이와 같이 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시례에 한정되어서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이러한 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
1 : 영업장 110,211,311 : 권한부여모듈
120,212,312 : 게임수행모듈 130,213,313 : 출력모듈
140 : 이벤트설정모듈 150,215 : 타이머모듈
160,216,316 : 이벤트수행모듈 210,310 : 아케이드 게임기
214,314 : 통신모듈 220,320 : 이벤트설정부
330 : 타이머부

Claims (8)

  1. 투입되는 금액이나 설정되는 점수에 따라 게임의 사용 권한을 부여하는 사용권한부여모듈;
    상기 사용권한부여모듈에 의해 부여되는 사용 권한에 따라 정해진 게임을 수행하는 게임수행모듈;
    상기 게임수행모듈의 신호를 수신받아 게임의 수행을 위한 영상 및 음향을 외부로 출력하는 출력모듈;
    이벤트의 진행 시점을 설정하는 이벤트설정모듈;
    상기 이벤트설정모듈에 의해 설정된 상기 진행 시점을 카운트하는 타이머모듈; 및
    상기 타이머모듈에 의해 상기 진행 시점의 도래를 확인시, 상기 이벤트를 상기 출력모듈을 통해 수행하도록 제어하고, 확률 또는 게임 기술에 따라 상기 이벤트에 의한 당첨 대가로서 점수나 상품 내역 또는 상금을 상기 출력모듈을 통해서 제공하는 이벤트수행모듈;을 포함하고,
    영업장 내에 다수로 설치되어, 각각이 상기 이벤트설정모듈에 의해 상기 진행 시점이 동일하도록 설정됨으로써 다수가 동시에 상기 이벤트를 수행하도록 하는, 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 이벤트설정모듈은,
    상기 진행 시점과 함께 상기 확률 또는 상기 게임 기술의 난이도를 설정하는, 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템.
  3. 영업장 내에 다수로 설치되는 아케이드 게임기; 및
    상기 아케이드 게임기 각각과 통신을 수행하고, 상기 다수의 아케이드 게임기가 이벤트를 동시에 수행할 수 있도록 상기 아케이드 게임기 각각에 대한 상기 이벤트의 진행 시점을 설정하는 이벤트설정부;를 포함하고,
    상기 아케이드 게임기는,
    투입되는 금액이나 설정되는 점수에 따라 게임의 사용 권한을 부여하는 사용권한부여모듈;
    상기 사용권한부여모듈에 의해 부여되는 사용 권한에 따라 정해진 게임을 수행하는 게임수행모듈;
    상기 게임수행모듈의 신호를 수신받아 게임의 수행을 위한 영상 및 음향을 외부로 출력하는 출력모듈;
    상기 이벤트설정부와 통신을 수행하도록 하는 통신모듈;
    상기 통신모듈과 통신을 수행하는 상기 이벤트설정부에 의해 설정된 상기 진행 시점을 카운트하는 타이머모듈; 및
    상기 타이머모듈에 의해 상기 진행 시점의 도래를 확인시, 상기 이벤트를 상기 출력모듈을 통해 수행하도록 제어하고, 확률 또는 게임 기술에 따라 상기 이벤트에 의한 당첨 대가로서 점수나 상품 내역 또는 상금을 상기 출력모듈을 통해서 제공하는 이벤트수행모듈;을 포함하는, 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템.
  4. 청구항 1 또는 청구항 3에 있어서,
    상기 타이머모듈은,
    운영정보표시장치(Operation Infomation Display Device, OIDD)에 포함되는 타이머이거나, 게임의 수행을 위해 부가되는 장치에 포함되는 타이머이거나, 별도의 타이머인, 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템.
  5. 영업장 내에 다수로 설치되는 아케이드 게임기;
    상기 다수의 아케이드 게임기가 이벤트를 동시에 수행할 수 있도록 상기 아케이드 게임기 각각에 대한 상기 이벤트의 진행 시점을 설정하는 이벤트설정부; 및
    상기 이벤트설정부에 의해 설정된 상기 진행 시점을 카운트하고, 상기 진행 시점의 도래를 상기 아케이드 게임기 각각에 통신으로 신호로서 전달하는 타이머부;를 포함하고,
    상기 아케이드 게임기는,
    투입되는 금액이나 설정되는 점수에 따라 게임의 사용 권한을 부여하는 사용권한부여모듈;
    상기 사용권한부여모듈에 의해 부여되는 사용 권한에 따라 정해진 게임을 수행하는 게임수행모듈;
    상기 게임수행모듈의 신호를 수신받아 게임의 수행을 위한 영상 및 음향을 외부로 출력하는 출력모듈;
    상기 타이머부와 통신을 수행하도록 하는 통신모듈; 및
    상기 통신모듈과 통신을 수행하는 상기 타이머부에 의해 상기 진행 시점의 도래를 확인시, 상기 이벤트를 상기 출력모듈을 통해 수행하도록 제어하고, 확률 또는 게임 기술에 따라 상기 이벤트에 의한 당첨 대가로서 점수나 상품 내역 또는 상금을 상기 출력모듈을 통해서 제공하는 이벤트수행모듈;을 포함하는, 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템.
  6. 청구항 3 또는 청구항 5 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이벤트설정부는,
    상기 진행 시점과 함께 상기 확률 또는 상기 게임 기술의 난이도를 설정하는, 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 타이머부는,
    운영정보표시장치(Operation Infomation Display Device, OIDD)에 포함되는 타이머이거나, 게임의 수행을 위해 부가되는 장치에 포함되는 타이머이거나, 별도의 타이머인, 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템.
  8. 청구항 1, 청구항 3 또는 청구항 5 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이벤트수행모듈은,
    상기 이벤트가 슈팅 게임, 스포츠 게임, 보드 게임, 룰렛 게임, 슬롯머신 게임, 뽑기 게임 중 어느 하나의 게임 방식에 의해 당첨을 수행하도록 상기 출력모듈을 제어하고, 당첨시 이를 외부로 알리기 위한 오디오를 상기 출력모듈을 통해서 출력하도록 제어하는, 이벤트의 동시 진행이 가능한 아케이드 게임 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102109362B1 (ko) * 2020-04-02 2020-05-12 고광섭 파이브 카드 드로우 카드게임기의 게임시간 제어방법

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