CN1907526A - 游戏机 - Google Patents

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CN1907526A CNA200610107735XA CN200610107735A CN1907526A CN 1907526 A CN1907526 A CN 1907526A CN A200610107735X A CNA200610107735X A CN A200610107735XA CN 200610107735 A CN200610107735 A CN 200610107735A CN 1907526 A CN1907526 A CN 1907526A
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Abstract

一种游戏机,包括:图像显示设备和游戏处理单元。游戏处理单元执行的处理包括:控制图像显示设备执行可变显示,在多个符号显示部中的每个上可变地显示多个符号;控制图像显示设备停止执行可变显示,并显示停在每个符号显示部中的符号;当停在确定区域中的符号组合满足获胜组合时,确定游戏获胜;当特定符号被显示停在除确定区域外的一个符号显示部中时,确定满足游戏部分获胜;当确定满足部分获胜时,控制图像显示设备在要与特定符号替换的符号所停在的一个符号显示部上,重新执行可变显示;以及,当在符号显示部上重新执行可变显示时,控制图像显示设备显示特定符号从特定符号显示停在的符号显示部中,被移到重新执行可变显示的符号显示部。

Description

游戏机
技术领域
本发明涉及一种包括诸如液晶显示器的用于显示游戏结果的显示设备的游戏机,诸如,投币机(slot machine)、pachi投币机(Pachi-slot machine)或者弹球盘游戏机(pachinko machine)。
背景技术
迄今,提供了一种包括用于显示游戏结果并使用显示设备上显示的图像推进游戏的诸如液晶显示器的显示设备的游戏机。例如,作为这种游戏机的实例,提供了:在液晶显示器上被显示为图像的卷轴(这种类型的卷轴在下文中将称为“视频卷轴”)根据玩家的操作被旋转或者卷动的时候,用于生成可变显示的游戏机(视频投币机);和用于显示代表纸牌的纸牌图像,并根据玩家的操作输入而改变纸牌图像显示以推进游戏的游戏机(纸牌游戏机)。另外,诸如投币机、弹球盘游戏机和pachi投币机的游戏机还包括显示表现游戏进展和游戏结果的图像的显示设备。
在这种游戏机中,为了提高玩家的期待感并增强游戏欲望,在显示游戏结果(例如,在视频投币机中,当可变显示停止时的符号组合;在弹球盘游戏机中,在特定符号游戏中的符号停止显示状态)之前,产生诸如显示设备上显示的图像效果的各种效果。例如,文献JP-A-2002-159687公开了一种产生一种效果,用来增强对于奖励游戏的大奖励或者完成标记的期待程度的弹球盘游戏机。文献JP-A-2002-126171公开了一种pachi投币机,其中显示器上显示的效果大致分为可以被取消的效果和不能被取消的效果,并且玩家可通过操作效果取消按钮来取消任何可以被取消的效果。
在相关领域的游戏机中,产生各种效果,诸如显示在显示设备上的图像效果,使得根据这些效果能提高玩家的期待感并增强游戏欲望。
然而,即使产生诸如图像效果的各种效果,这些效果主要只针对玩家的视觉效果,而不足以真正提高玩家的期待感。当然,最后游戏的结果不会变成获胜(或者不会变成获胜组合)(例如,符号组合没有变成特定的符号组合,符号停止显示状态不变成特定的停止显示状态等等)。这样,如果玩家用相关领域内的任何游戏机玩游戏,当游戏结果没有变成获胜(或者没有变成获胜组合)时,在由效果提高的期待感后,玩家容易感到挫折之后有很大的失落感或懊悔。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供了一种游戏机,包括:图像显示设备;和游戏处理单元,其通过控制图像显示设备显示游戏的进展,来执行为玩家提供游戏的处理。游戏处理单元执行的处理包括:控制图像显示设备执行可变显示,用于在图像显示设备的屏幕上配置的多个符号显示部中的每个上可变地显示多个符号;控制图像显示设备停止执行可变显示,并显示停在每个符号显示部中的符号;当停在由符号显示部的一部分定义的确定区域中的符号组合而成的符号组合满足获胜组合时,确定游戏获胜;当与符号组合中的符号之一替换时满足获胜组合的特定符号,被显示停在除确定区域外的一个符号显示部中时,确定满足游戏部分获胜;当确定满足部分获胜时,控制图像显示设备在要与特定符号替换的符号所停在的一个符号显示部上,重新执行可变显示;以及,当在符号显示部上重新执行可变显示时,控制图像显示设备显示特定符号从特定符号被显示停在的符号显示部中,被移到重新执行可变显示的符号显示部。
根据本发明的第二方面,提供了一种通过控制游戏机上设置的图像显示设备显示游戏的进展,用游戏机为玩家提供游戏的方法。该方法包括:控制图像显示设备执行可变显示,用于在图像显示设备的屏幕上配置的多个符号显示部中的每个上可变地显示多个符号;控制图像显示设备停止执行可变显示,并显示停在每个符号显示部中的符号;当停在由符号显示部的一部分定义的确定区域中的符号组合而成的符号组合满足获胜组合时,确定游戏获胜;当与符号组合中的符号之一替换时满足获胜组合的特定符号,被显示停在除确定区域外的一个符号显示部中时,确定满足游戏部分获胜;当确定满足部分获胜时,控制图像显示设备在要与特定符号替换的符号所停在的一个符号显示部上,重新执行可变显示;以及,当在符号显示部上重新执行可变显示时,控制图像显示设备显示特定符号从特定符号被显示停在的符号显示部中,被移到重新执行可变显示的符号显示部。
根据本发明的第三方面,提供了一种计算机可读程序产品,其用于使游戏机上设置的计算机为玩家提供游戏,以控制游戏机上设置的图像显示设备显示游戏的进展。该程序产品使计算机执行的步骤包括:控制图像显示设备执行可变显示,用于在图像显示设备的屏幕上配置的多个符号显示部中的每个上可变地显示多个符号;控制图像显示设备停止执行可变显示,并显示停在每个符号显示部中的符号;当停在由符号显示部的一部分定义的确定区域中的符号组合而成的符号组合满足获胜组合时,确定游戏获胜;当与符号组合中的符号之一替换时满足获胜组合的特定符号,被显示停在除确定区域外的一个符号显示部中时,确定满足游戏部分获胜;当确定满足部分获胜时,控制图像显示设备在要与特定符号替换的符号所停在的一个符号显示部上,重新执行可变显示;以及,当在符号显示部上重新执行可变显示时,控制图像显示设备显示特定符号从特定符号被显示停在的符号显示部中,被移到重新执行可变显示的符号显示部。
根据本发明的第四方面,提供了一种游戏机,包括:可变显示装置,其用于可变地显示多列上的多个符号;获胜组合确定装置,其用于确定玩家是否赢得游戏;停止显示控制装置,其用于产生各列上的符号的停止显示,使得当获胜组合确定装置确定获胜的时候,显示停在确定区域中的符号形成特定符号组合,其中在确定区域中确定是否满足特定符号组合;部分获胜组合条件确定装置,其用于确定显示停在确定区域中的符号形成特定符号组合的一部分是否满足部分获胜组合条件,并且用于在除确定区域外的任何其它区域中显示能够形成特定符号组合的特定符号;重新可变显示控制装置,当部分获胜组合条件确定装置确定满足部分获胜组合条件的时候,该重新可变显示控制装置在没有显示形成特定符号组合的一部分的符号的非显示列上,重新执行多个符号的可变显示;以及移动显示控制装置,当重新可变显示控制装置在非显示列上重新执行多个符号的可变显示的时候,该移动显示控制装置使可变显示装置执行特定符号移到非显示列的移动显示。
附图说明
在附图中:
图1是表示根据一个实施例的游戏机的投币机的总体配置的透视图;
图2是表示投币机的内部配置的框图;
图3是表示视频控制电路的内部配置的一个实例的框图;
图4是表示从游戏开始到结束的操作步骤的流程图;
图5是表示基本游戏处理的操作步骤的流程图;
图6是表示停止表的一个实例的示图;
图7是表示根据该实施例的投币机上显示的投币游戏图像的一个实例的示图;
图8是在图7中所示的状态之后显示的投币游戏图像的一个实例的示图;
图9是在图8中所示的状态之后显示的投币游戏图像的一个实例的示图;
图10是在图9中所示的状态之后显示的投币游戏图像的一个实例的示图;
图11是在图10中所示的状态之后显示的投币游戏图像的一个实例的示图;
图12是在图11中所示的状态之后显示的投币游戏图像的一个实例的示图。
具体实施方式
现将基于具体化为投币机的一个实施例,参照附图详细地讨论根据本发明的游戏机。
投币机的总体配置
图1是表示投币机1的总体配置的透视图。投币机1是根据该实施例的游戏机,使得玩家能使用符号的可变显示图像进行可变显示游戏(也叫做投币游戏)。投币机1具有奖励游戏状态和基本游戏状态,奖励游戏状态允许玩家玩奖励游戏,奖励游戏是继基本游戏之后在给定条件下开始的,基本游戏状态允许玩家进行从游戏开始无条件开始的基本游戏,并且也允许玩家在奖励游戏状态下玩投币游戏。
投币机1设置有主显示器3(图像显示设备),并且还具有辅助显示器4,主显示器3包括在机壳2前面的液晶显示器,辅助显示器4包括主显示器3上面的液晶显示器。
主显示器3用作可变显示装置,并且其可变显示区域20设置在主显示器3屏幕的大致中间位置。在可变显示区域20沿左右方向布置有五个符号显示部20a、20b、20c、20d和20e。
各符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上显示滚动显示图像(卷轴图像),多个符号从上向下移动,使得看起来好像在转动机械卷轴一样。指示第一到第五卷轴的图像就这样显示在符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上,从而在多个列(在该实施例中为5列)中可变地显示多个符号。当投币游戏结束时,在各符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上显示带有纵向排列的三个符号的符号列。符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上的五个3-符号列指示游戏结果。
在投币机1中,水平行的支付线(pay line)L(激活的支付线)被设置在五个符号显示部20a、20b、20c、20d和20e的纵向的中间。
当显示的停在激活的支付线L上的符号中的三个符号从左到右彼此相同的时候,满足基本游戏处理的获胜组合,这将在稍后进行说明。在该实施例中,被布置在纵向中间的、符号显示部20a、20b、20c、20d和20e中从左边开始的三个符号显示部20a、20b和20c(图7中的阴影线部分所示),被配置为确定区域。确定区域被配置成用于确定是否满足特定符号组合,这将在稍后进行说明。
玩家基于显示的停在符号显示部20a、20b和20c上的符号,识别是否满足特定符号组合。
在该实施例中,预先固定地设置激活的支付线L。然而,激活的支付线的数目可配置成任意数目。在这种情况下,游戏中激活的支付线的数目随着游戏媒介的数目,游戏媒介诸如,玩家对该游戏下注的硬币和奖币(游戏媒介在下文中将称为“硬币”)或者被设置为信用的数目(计数)而改变(依据投币游戏能被执行的次数的硬币和信用信息被称为游戏值信息)。
有关游戏的图像,诸如,奖品表或者游戏说明,显示在辅助显示器4上。
投币机1具有位于主显示器3下面的基本水平的基座部分11。基座部分11设置有硬币投入口6、纸币投入口7、旋转开关8、1-BET开关9和MAX-BET开关10。
硬币投入口6设置成让玩家放入硬币,并具有用于输出指示硬币放入信号的插入硬币传感器6a(见图2)。纸币投入口7设置成让玩家放入纸币,并具有用于输出指示纸币放入信号的纸币传感器7a(见图2)。旋转开关8设置成让玩家执行操作以在符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上显示可变显示图像并开始投币游戏。1-BET开关9设置成让玩家通过操作开关一次,下注一个硬币。MAX-BET开关10设置成让玩家通过操作开关一次,下注一次游戏可下注的最大数目的硬币。
此外,投币机1具有硬币支付口13和用于存储支付的硬币的硬币接收托盘14。此外,投币机1设置有位于硬币支付口13的左边和右边的扬声器12L和12R。
图2是表示投币机1的内部配置的投币机1的框图。投币机1包括微型计算机31(游戏处理单元)。
微型计算机31具有主CPU(中央处理单元)32、RAM(随机存取存储器)33,和ROM(只读存储器)34。主CPU 32根据存储在ROM34中的程序,执行通过控制主显示器3(图像显示设备)显示游戏进展来为玩家提供游戏的处理。主CPU32通过I/O端口39从其它组件输入信号并向其它组件输出信号,以控制投币机1的全部操作。被主CPU32用来进行操作的数据和程序存储在RAM 33中;例如,游戏开始后,由稍后说明的采样电路36采样的随机数暂时存储在RAM 33中。ROM34存储由主CPU 32执行的程序和永久数据。
投币机1还具有随机数发生器35、上述的采样电路36、时钟脉冲发生电路37,和分频器38。随机数发生器35根据主CPU 32的指令进行操作并在给定范围内产生随机数。采样电路36根据主CPU 32的指令,从随机数发生器35产生的随机数中提取任何想要的随机数,并将提取的随机数输入到主CPU 32。时钟脉冲发生电路37产生操作主CPU32的基准时钟,并且分频器38将通过把基准时钟划分为给定周期而提供的信号输入到主CPU 32。
此外,投币机1具有触摸板3a、灯驱动电路59、灯60、LED驱动电路61、LED 62、退币器驱动电路63、退币器64、支付完成信号电路65,和硬币检测部66。投币机1还具有视频控制电路71和音频控制电路72。
触摸板3a被设置成覆盖主显示器3的显示屏幕,用于检测玩家的接触部分的位置并将对应于检测位置的位置信号输入到主CPU 32。
灯驱动电路59将点亮灯60的信号输出到灯60,以在游戏执行期间使灯60闪烁。由于灯60闪烁,则产生了游戏效果。LED驱动电路61控制LED 62的闪烁显示。LED 62显示信用计数、需要的硬币数目等。退币器驱动电路63在主CPU 32的控制下驱动退币器64,并且退币器64执行用于从硬币支付口13向硬币接收托盘14支付硬币的操作。硬币检测部66测量从退币器64支付的硬币的数目,并将测量的硬币数目发送到支付完成信号电路65。支付完成信号电路65从硬币检测部66输入测量的硬币数目的数据。当硬币数目达到设定数目时,支付完成信号电路65将指示硬币支付完成的信号输入到主CPU 32。
视频控制电路71控制主显示器3和辅助显示器4的图像显示,并在主显示器3和辅助显示器4上显示符号等的可变显示图像的各种图像。
如图3所示,视频控制电路71具有视频控制CPU 71a、工作RAM71b、程序ROM 71c、视频ROM 71d、视频RAM 71e,和VDP(视频显示处理器)71f。
视频控制CPU 71a基于在微型计算机31中设置的参数,根据预先存储在程序ROM 71c中的图像控制程序(关于主显示器3和辅助显示器4的显示),确定在主显示器3和辅助显示器4上显示的图像(符号等的可变显示图像)。工作RAM 71b被实现为使视频控制CPU 71a执行图像控制程序的暂时存储装置。
程序ROM 71c存储图像控制程序、各种选择表等。视频ROM 71d存储用于形成图像的位图图像数据。在该实施例中,位图图像数据包含指示基本游戏和奖励游戏所使用符号的符号图像数据。视频RAM71e被实现为使VDP 71f形成图像的暂时存储装置。VDP 71f具有控制RAM 71g,并形成由视频控制CPU 71a确定的与主显示器3和辅助显示器4的显示对应的图像,并将形成的图像输出到主显示器3和辅助显示器4。
音频控制电路72将用于从扬声器12L和12R输出声音的声音信号输入到扬声器12L和12R。例如,在游戏开始后的合适时刻,从扬声器12L和12R输出增强游戏的声音。
投币机的操作
接下来,将参照图4和5的流程图,讨论具有上述配置的投币机1的操作。在投币机1中,首先,如图4所示,在开始接收处理后执行基本游戏处理,随后在给定条件下执行奖励游戏处理。
图4是表示投币机1从开始到结束的主要处理的操作步骤的流程图,图5是表示基本游戏处理的操作步骤的流程图。
在投币机1中,主CPU 32起到游戏进展控制单元的作用,并控制游戏进展。这时候在投币机1内,如图4所示,当主要处理开始时,在步骤S1执行开始接收处理以开始游戏,然后在步骤S2执行基本游戏处理,同时游戏状态为基本游戏状态,然后处理前进到步骤S3。在步骤S3,接收到在步骤S2的基本游戏处理中的基本游戏抽奖处理(稍后进行说明)的结果之后,主CPU 32根据使游戏状态转换到奖励游戏状态的转换条件,确定是否转换到奖励游戏状态。这里,如果满足转换条件并且确定游戏状态可以转换到奖励游戏状态,处理前进到步骤S4,然后到步骤S5。如果不满足转换条件,跳过步骤S4,处理前进到步骤S5。在步骤S5,当在基本游戏或者奖励游戏中出现获胜组合时,基于稍后说明的设置获胜组合数据(对应于由主CPU 32支付到退币器驱动电路63的硬币的数目的硬币支付指令,由退币器64支付硬币,并且从支付完成信号电路65输入信号),执行硬币支付处理。此后,完成主要处理。
首先,在步骤S1(开始接收处理),在主CPU 32的控制下,投币机1接收来自玩家的开始投币游戏的操作。投币机1被配置为投币型的游戏机。因而,为了开始投币游戏,首先玩家从硬币投入口6放入下注到一局游戏的硬币,并且当还有信用度的时候,玩家操作1-BET开关9或者MAX-BET开关10。随后,玩家操作旋转开关8(下文中,对该开关的操作将被称为“开始操作”)。当执行开始操作时,从旋转开关8向主CPU 32输入开始信号。
接下来,在步骤S2,根据图5的流程图执行基本游戏处理。当开始基本游戏处理时,处理前进到步骤S11并执行基本游戏抽奖处理。在基本游戏抽奖处理中,主CPU 32起到用于执行符号确定处理的符号确定装置的作用。在符号确定处理中,当停止可变显示时,主CPU 32为各符号显示部20a、20b、20c、20d和20e确定要显示的停在符号显示部20a、20b、20c、20d和20e的纵向中间的符号显示部24a、24b、24c、24d和24e上的符号(停止符号)。在投币机1的基本游戏抽奖处理中,主CPU 32指示视频控制电路71显示用于在辅助显示器4上产生游戏效果的图像。
在基本游戏抽奖处理中,当主CPU 32基于开始信号检测到玩家的开始操作时,主CPU 32指示随机数发生器35在给定范围内产生随机数。主CPU 32指示采样电路36从随机数发生器35产生的随机数中提取任意想要的随机数。当提取出随机数时,主CPU 32将随机数设为检索关键字,参照ROM 34中存储的符号确定表(将符号的代码编号和随机数互相关联地存储的表,未示出),并获得相应符号的代码编号。
接下来,主CPU 32将获得的代码编号设为检索关键字,参照图6中所示的停止表90,在各符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上检索停止符号。
这里,如图6所示,停止表90具有存储(符号)代码编号的代码编号区域90a和存储对应于代码编号的符号区域90b。可以用被设为检索关键字的代码编号(在图6中,“R1”、“R2”、“R3”、“R4”和“R5”分别对应于符号显示部20a、20b、20c、20d和20e),在各符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上检索代码编号区域90a来寻找停止符号。对应于代码编号0并显示在符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上的符号(代表玩偶的脸的图像、小丑)与其它符号相比对于玩家来说更加有利,当小丑符号被显示停在符号显示部20a、20b、20c、20d、20e上的时候,玩家注意到基本游戏转换到奖励游戏。
在投币机1中,对于各符号显示部20a、20b、20c、20d和20e,总共执行五次随机数提取和对符号确定表和停止表90的检索。也就是说,执行表检索的次数与符号显示部20a、20b、20c、20d和20e的数目相同,从而确定在符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上的停止符号。当确定了各停止符号时,同样确定被布置在停止符号上面和下面的符号,并最后确定五个纵向的3-符号列。
当确定符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上的停止符号时,主CPU 32参照存储在ROM 34中的获胜组合确定表,确定停止符号组合是否是获胜组合(即,确定是否满足游戏获胜)。在符号显示部24a、24b、24c上布置的各个三个符号的组合(下文中称为“符号图案”),被登记在获胜组合确定表中,作为与代码编号(代码编号图案)关联的获胜符号图案或者非获胜符号图案。因为已经确定了对应于停止符号的代码编号图案,所以主CPU 32起到获胜组合确定装置的作用,将对应于符号显示部24a、24b和24c的符号的代码编号图案设为检索关键字,参照获胜组合确定表,从对该表的参考结果来确定玩家是否赢得投币游戏的获胜组合。
随后,主CPU 32执行参照状态表和确定获胜状态(获胜组合)的获胜状态确定处理。组合表是用于确定获胜状态的表,其中登记了对应于获胜状态的奖品。当获胜状态确定处理终止时,基本游戏抽奖处理终止。然后,处理前进到步骤S12,并执行初始屏幕的显示控制。这时,主CPU 32指示视频控制电路71在主显示器3上显示符号显示部20a、20b、20c、20d和20e。尽管图中没有示出,但指示通知玩家投币游戏开始的消息的图像(消息图像)(例如,“游戏开始!!”)也显示在初始屏幕上。
接下来,处理前进到步骤S13。当执行第一到第五卷轴的可变显示控制时,在主显示器3上显示指示执行投币游戏的投币游戏图像。如图7所示,投币游戏图像是符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上的多个符号的可变显示图像(纵向各列指示正在可变地显示在符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上的符号)。
在步骤S14,处理等待,直至经过预定的时间。在经过预定时间后,处理前进到步骤S15,并执行第一到第五卷轴的停止显示控制。这时,主CPU 32指示视频控制电路71降低符号卷动速度,并用与步骤S11的基本游戏抽奖处理的结果相对应的停止符号,来显示布置在作为第一到第五卷轴的符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上的纵向中间的符号列。这时,例如,如图8所示,从上到下布置有三个符号的各符号列,被显示在符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上(在符号显示部20a、20b上显示从上到下布置有三个符号“2BAR”(纵向排列的两个“BAR”字符串)、“7”和空格的符号列)。
这时,主CPU 32起到本发明中的停止显示控制装置的作用。当步骤S11的基本游戏抽奖处理中的获胜组合确定结果是获胜组合时,主CPU 32产生符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上的符号列的停止显示,使得停在激活的支付线L上的确定区域中的显示符号形成对应于获胜状态的特定符号组合。因此,如果基本游戏抽奖处理返回获胜组合,显示的停在激活的支付线L上的符号显示部24a、24b和24c上的三个符号形成特定符号组合(例如,“777”(三个“7”从左到右布置))。
在步骤S16,主CPU 32起到部分获胜组合条件确定装置的作用,确定是否满足部分获胜组合条件,以在符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上的确定区域中显示“达到符号组合”(稍后进行说明),并在除确定区域以外的任何其它区域中显示特定符号(稍后进行说明)。当主CPU 32确定满足部分获胜组合条件时,处理前进到步骤S17(因为已执行步骤S15,当执行步骤S16时,到达符号组合和特定符号已经显示在符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上)。当主CPU 32确定不满足部分获胜组合条件时,处理前进到步骤S23。
在步骤S17,主CPU 32起到重新可变显示控制装置的作用,并指示视频控制电路71产生在稍后说明的非显示列中的符号的重新可变显示。然后,在步骤S18,主CPU 32等待,直至经过预定的时间。在经过预定时间后,主CPU 32前进到步骤S19,并起到移动显示控制装置的作用,指示视频控制电路71产生非显示列的特定符号的移动显示。此外,在步骤S20,主CPU 32起到引入显示控制装置的作用,指示视频控制电路71执行将特定符号引入重新可变符号显示的引入显示。
“到达符号组合”是与上述特定符号组合有关的符号组合。到达符号组合是显示器上类似于特定符号组合的符号组合,并且是部分匹配特定符号组合的符号组合。例如,在特定符号组合是“777”的情况下,诸如“77X”和“7X7”(其中X是除“7”以外的任意符号)的符号组合被定义为到达符号组合。
“特定符号”是将到达符号组合补充为满足特定符号组合的符号(例如,在到达符号组合为“77X”的情况下,特定符号为“7”)。
图8示出了符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上显示符号列的情况。如图8所示,这种情况下,在激活的支付线L上作为确定区域的符号显示部24a、24b和24c上,显示分别指示“7”的符号P和Q,和指示“樱桃”的符号U。这种情况下,三个符号P、Q和U形成了到达符号组合。
在图8所示的情况下,指示“7”的符号R被显示在符号显示部20e的符号显示部25e(阴影线部分)上。因此,在由符号P、Q和U形成的到达符号组合中,要得到特定符号组合“777”缺少的是“7”,并且缺少的“7”与符号显示部25e上的符号R匹配。也就是说,如图8所示,当在符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上显示符号列时,显示的停在符号显示部24a、24b和24c上的符号P、Q和U形成到达符号组合,并且符号R作为能够形成特定符号组合的特定符号被显示在符号显示部25e上。
在这样的情况下,在激活的支付线L上的确定区域中显示的符号形成到达符号组合,但是没有形成特定符号组合,因此,玩家没有得到投币游戏的获胜组合。然而,当显示到达符号组合时,玩家将该符号组合视为玩家部分地得到了获胜组合。如果显示特定符号,玩家将该显示视为特定符号组合所缺少的符号。
因而,确定投币机1是否满足上述的部分获胜组合,并且当满足部分获胜组合条件时,执行步骤S17到22。当满足部分获胜组合条件时,主CPU 32可指示视频控制电路71以高于其它符号的亮度显示到达符号和/或特定符号,或者可指示音频控制电路72从扬声器12L和12R输出声音,以通知玩家满足部分获胜组合条件。这种情况下,主CPU 32起到部分获胜组合通知控制单元的作用。
在步骤S17,如图9所示,再次执行在“非显示列”中的符号的可变显示,从而在符号显示部20c上再次可变地显示符号。“非显示列”是没有显示形成特定符号组合的一部分的那个符号(这种情况下,是符号P、Q)的、形成确定区域的各符号显示部中的一个符号显示部。例如,在这里描述的情况下,非显示列对应于符号显示部20c。
在步骤S19,执行特定符号的“移动显示”,这样,指示作为符号显示部25e上显示的特定符号的符号R被移动到符号显示部20c的图像,被显示为如图10和11所示(图10和11中,从符号显示部20e到符号显示部20c的箭头,指示符号R被移动到符号显示部20c;图10显示就在符号R开始移动之前,图11显示符号R的移动)。
在步骤S20,如图12所示,执行特定符号的“引入显示”,这样,指示符号R被引入到符号显示部20c上的可变显示中并被融合在其中的图像被显示出来(图12示出了符号R的“7”的左侧一半被引入到可变显示中的状态,并且此后,符号R被全部引入到可变显示中并且不可辨认)。
在执行步骤S20后,在步骤S21,主CPU 32起到非显示列符号确定装置的作用,用于执行非显示列抽奖处理,并且再次确定非显示列中的停止符号。在步骤S22,执行非显示列的停止显示控制,以便于显示与步骤S21的非显示列抽奖处理结果相对应的停止符号,并且与步骤S21的非显示列抽奖处理结果相对应的停止符号被布置在其纵向中间的符号列,被显示在非显示列上(图9到12中,符号显示部20c)。然后,在步骤S23,基于步骤S11的基本游戏抽奖处理和步骤S21的非显示列抽奖处理的结果,确定玩家在投币游戏中是否得到获胜组合。如果确定玩家得到获胜组合,处理前进到步骤S24,并基于基本游戏抽奖处理和非显示列抽奖处理的结果,设置指示对应于获胜状态的获胜组合说明的获胜组合数据;如果确定玩家没有得到获胜组合,不执行步骤S24,退出基本游戏处理。
当退出基本游戏处理时,子程序返回到图4中主程序的步骤S3,并且,主CPU 32起到转换确定单元的作用,并从基本游戏抽奖处理和非显示列抽奖处理中的符号确定处理的结果,确定是否满足转换条件和是否进行向奖励游戏状态的转换。当满足转换条件时,即,当要显示的停在符号显示部20a、20b、20c、20d和20e中任何一个上的激活的支付线L上的符号被确定为是小丑时,主CPU 32确定可转换到奖励游戏状态(另外,可以用特定符号组合来确定是否满足转换条件)。
这时,至少在主显示器3的符号显示部20a、20b、20c、20d和20e中任意一个上显示小丑的停止显示图像,和指示“GET THE SPECIALBONUS!!(获得特别奖励)”消息的图像,另一方面,主CPU 32起到转换单元的作用,用于促使游戏状态转换到奖励游戏状态。
当游戏状态转换到奖励游戏状态时,处理前进到步骤S4,并执行奖励游戏处理。在奖励游戏处理中,执行预定次数的免费游戏,其中符号显示部20a、20b、20c、20d和20e上确定停止符号的奖励处理、可变显示处理,和停止显示控制的执行不需要玩家操作(次数可以是预定次数,或者可以在基本游戏奖励处理中确定)。当奖励游戏处理终止时,处理前进到步骤S5,并执行支付处理。现在主要处理完成。
因为投币机1如上所述地运转,所以如果所显示的停在激活的支付线L上的确定区域中的符号组合不是特定符号组合,当显示作为到达符号组合的符号P、Q和U,和作为特定符号的符号R时,产生作为非显示列的符号显示部20c上的符号的重新可变显示,并显示将作为特定符号的符号R移动到作为非显示列的符号显示部20c的这样的图像。这样,如果玩家根据符号P、Q和U能确定游戏结果不是获胜组合,没有形成特定符号组合的一部分的符号U在符号显示部20c上被可变地显示,同时显示形成特定符号组合的符号P和Q,并显示移动作为缺少的特定符号的符号R的图像,从而提供了以下优点:因为产生了移动显示,所以玩家将作为缺少的特定符号的符号R视为是对作为到达符号的符号P、Q和U的补充,使得玩家将该状态视为玩家能够在下次投币游戏中容易得到获胜组合。这样,能提高玩家对获胜组合的期待,所以能提高玩家对游戏结果的期待,并能增强对游戏的兴趣。
因为在执行移动显示后产生了引入显示,玩家将该显示视为移动的特定符号被添加到非显示列(符号显示部20c)中,并且对于增加特定符号以抽奖的期待也在直观上变得清晰。这样,能更加提高玩家对游戏结果的期待,并且能更加增强对游戏的兴趣。
因为在执行特定符号的引入显示后执行了非显示列抽奖处理,所以在玩家将该显示视为特定符号被移到并被引入到非显示列中之后,确定要显示的停在非显示列上的符号。因而,玩家将该显示视为特定符号包含在要显示的停止符号中,并且玩家对游戏结果的期待可被反映到获胜组合确定上。
变形实施例
在如上所述的实施例中,激活的支付线L上的确定区域被设为从左边开始的三个符号显示部24a、24b和24c。然而,确定区域可以任意设置为4个符号显示部24a、24b、24c和24d,或者五个符号显示部24a、24b、24c、24d和24e。
上面说明书中的语句“除确定区域外的任何其它区域”用于表示可变显示区域20中除了确定区域以外的每个区域,不但包含诸如符号显示部25e的没有布置在激活的支付线L上的区域,而且包含诸如符号显示部24e的在激活的支付线L上的区域。“除确定区域外的任何其它区域”能够以这种方式表示任意,它可以是被固定到可变显示区域20中除了确定区域以外的所有区域中的任意一个(被固定到符号显示部25e),也可以是可变的。
在该实施例中,符号显示部的数目被配置为5(20a、20b、20c、20d和20e),但是不限为5,并且可以是3或者9。
在上述的实施例中,以允许玩家玩投币游戏的投币机1为实例,对游戏机进行了说明。然而,本发明不仅可以应用到可变地显示符号的投币机,而且可以应用到弹球盘游戏机或者应用到所谓的pachi投币机。
本发明可被应用到奖励游戏中执行的免费游戏。
在上述的实施例中,在各卷轴的停止显示之后(图5中的步骤S15),执行非显示列抽奖处理(步骤S21),但是非显示列抽奖处理的执行时刻不限于上面的说明。例如,非显示列抽奖处理可在基本游戏抽奖处理中执行,并且停止显示控制的执行也可基于抽奖结果。
如参照实施例所说明的,提供了一种能够提高玩家对游戏结果的期待并增强对游戏的兴趣的游戏机(投币机1)。
该实施例的前述说明的给出是出于例证和说明的目的。并不是要完备的或者将本发明限制成所公开的精确形式,根据上述的技术方案或者可从本发明的实践中获知,修改或改变是可行的。对该实施例的选择和说明是为了解释本发明的原理和其实际应用,以使得本领域的熟练专业技术人员能利用各种实施例中的本发明,使用适合于预期的特殊用途的各种修改。应注意,本发明的范畴是由这里所附的权利要求及它们的等价物限定的。

Claims (18)

1.一种游戏机,包括:
图像显示设备;和
游戏处理单元,其通过控制所述图像显示设备显示游戏的进展,来执行为玩家提供游戏的处理,所述游戏处理单元执行的处理包括:
控制所述图像显示设备执行可变显示,用于在所述图像显示设备的屏幕上配置的多个符号显示部中的每个上可变地显示多个符号;
控制所述图像显示设备停止执行所述可变显示,并显示停在每个所述符号显示部中的符号;
当停在由所述符号显示部的一部分定义的确定区域中的符号组合而成的符号组合满足获胜组合时,确定所述游戏获胜;
当与所述符号组合中的所述符号之一替换时满足所述获胜组合的特定符号,被显示停在除所述确定区域外的一个所述符号显示部中时,确定满足所述游戏部分获胜;
当确定满足所述部分获胜时,控制所述图像显示设备在要与所述特定符号替换的所述符号所停在的一个所述符号显示部上,重新执行所述可变显示;和
当在所述符号显示部上重新执行所述可变显示时,控制所述图像显示设备显示所述特定符号从所述特定符号被显示停在的所述符号显示部中,被移到重新执行所述可变显示的所述符号显示部。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中所述游戏处理单元执行的处理进一步包括,控制所述图像显示设备,在显示所述特定符号被移到重新执行所述可变显示的所述符号显示部之后,显示所述特定符号被引入重新执行所述可变显示的所述符号显示部中。
3.如权利要求2所述的游戏机,其中所述游戏处理单元执行的处理进一步包括,控制所述图像显示设备,在显示所述特定符号被引入重新执行所述可变显示的所述符号显示部中之后,停止执行所述可变显示,并显示停在重新执行所述可变显示的所述符号显示部中的符号。
4.如权利要求1所述的游戏机,其中所述游戏处理单元执行的处理进一步包括,确定要停在每个所述符号显示部中的所述符号。
5.如权利要求2所述的游戏机,其中所述游戏处理单元执行的处理进一步包括,当确定满足所述游戏的所述部分获胜时,确定要停在重新执行所述可变显示的所述符号显示部中的所述符号。
6.一种通过控制所述游戏机上设置的图像显示设备显示游戏的进展,用所述游戏机为玩家提供游戏的方法,所述方法包括:
控制所述图像显示设备执行可变显示,用于在所述图像显示设备的屏幕上配置的多个符号显示部中的每个上可变地显示多个符号;
控制所述图像显示设备停止执行所述可变显示,并显示停在每个所述符号显示部中的符号;
当停在由所述符号显示部的一部分定义的确定区域中的符号组合而成的符号组合满足获胜组合时,确定所述游戏获胜;
当与所述符号组合中的所述符号之一替换时满足所述获胜组合的特定符号,被显示停在除所述确定区域外的一个所述符号显示部中时,确定满足所述游戏部分获胜;
当确定满足所述部分获胜时,控制所述图像显示设备在要与所述特定符号替换的所述符号所停在的一个所述符号显示部上,重新执行所述可变显示;和
当在所述符号显示部上重新执行所述可变显示时,控制所述图像显示设备显示所述特定符号从所述特定符号被显示停在的所述符号显示部中,被移到重新执行所述可变显示的所述符号显示部。
7.如权利要求6所述的方法,进一步包括,控制所述图像显示设备,在显示所述特定符号被移到重新执行所述可变显示的所述符号显示部之后,显示所述特定符号被引入重新执行所述可变显示的所述符号显示部中。
8.如权利要求7所述的方法,进一步包括,控制所述图像显示设备,在显示所述特定符号被引入重新执行所述可变显示的所述符号显示部中之后,停止执行所述可变显示,并显示停在重新执行所述可变显示的所述符号显示部中的符号。
9.如权利要求6所述的方法,进一步包括,确定要停在每个所述符号显示部中的所述符号。
10.如权利要求9所述的方法,进一步包括,当确定满足所述游戏的所述部分获胜时,确定要停在重新执行所述可变显示的所述符号显示部中的所述符号。
11.一种计算机可读程序产品,其用于使游戏机上设置的计算机为玩家提供游戏,以控制所述游戏机上设置的图像显示设备显示所述游戏的进展,所述程序产品使所述计算机执行的步骤包括:
控制所述图像显示设备执行可变显示,用于在所述图像显示设备的屏幕上配置的多个符号显示部中的每个上可变地显示多个符号;
控制所述图像显示设备停止执行所述可变显示,并显示停在每个所述符号显示部中的符号;
当停在由所述符号显示部的一部分定义的确定区域中的符号组合而成的符号组合满足获胜组合时,确定所述游戏获胜;
当与所述符号组合中的所述符号之一替换时满足所述获胜组合的特定符号,被显示停在除所述确定区域外的一个所述符号显示部中时,确定满足所述游戏部分获胜;
当确定满足所述部分获胜时,控制所述图像显示设备在要与所述特定符号替换的所述符号所停在的一个所述符号显示部上,重新执行所述可变显示;和
当在所述符号显示部上重新执行所述可变显示时,控制所述图像显示设备显示所述特定符号从所述特定符号被显示停在的所述符号显示部中,被移到重新执行所述可变显示的所述符号显示部。
12.如权利要求11所述的程序产品,所述程序产品使所述计算机执行的步骤进一步包括,控制所述图像显示设备,在显示所述特定符号被移到重新执行所述可变显示的所述符号显示部之后,显示所述特定符号被引入重新执行所述可变显示的所述符号显示部中。
13.如权利要求12所述的程序产品,所述程序产品使所述计算机执行的步骤进一步包括,控制所述图像显示设备,在显示所述特定符号被引入重新执行所述可变显示的所述符号显示部中之后,停止执行所述可变显示,并显示停在重新执行所述可变显示的所述符号显示部中的符号。
14.如权利要求11所述的程序产品,所述程序产品使所述计算机执行的步骤进一步包括,确定要停在每个所述符号显示部中的所述符号。
15.如权利要求14所述的程序产品,所述程序产品使所述计算机执行的步骤进一步包括,当确定满足所述游戏的所述部分获胜时,确定要停在重新执行所述可变显示的所述符号显示部中的所述符号。
16.一种游戏机,包括:
可变显示装置,其用于可变地显示多列上的多个符号;
获胜组合确定装置,其用于确定玩家是否赢得游戏;
停止显示控制装置,其用于产生所述列上的所述符号的停止显示,使得当所述获胜组合确定装置确定获胜的时候,显示的停在确定区域中的所述符号形成特定符号组合,其中在所述确定区域中确定是否满足所述特定符号组合;
部分获胜组合条件确定装置,其用于确定显示的停在所述确定区域中的所述符号形成所述特定符号组合的一部分是否满足部分获胜组合条件,并且用于在除所述确定区域外的任何其它区域中显示能够形成所述特定符号组合的特定符号;
重新可变显示控制装置,当所述部分获胜组合条件确定装置确定满足所述部分获胜组合条件的时候,所述重新可变显示控制装置在没有显示形成所述特定符号组合的一部分的所述符号的非显示列上,重新执行所述多个符号的所述可变显示;和
移动显示控制装置,当所述重新可变显示控制装置在所述非显示列上重新执行所述多个符号的所述可变显示的时候,所述移动显示控制装置使所述可变显示装置执行所述特定符号移到所述非显示列的移动显示。
17.如权利要求16所述的游戏机,进一步包括引入显示控制装置,在所述移动显示控制装置执行所述移动显示后,所述引入显示控制装置使所述可变显示装置显示将所述特定符号引入所述重新可变显示中的引入显示。
18.如权利要求17所述的游戏机,进一步包括非显示列符号确定装置,在所述引入显示控制装置执行所述引入显示后,所述非显示列符号确定装置确定要被显示停在所述非显示列上的所述符号。
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