EA010448B1 - Игровой автомат - Google Patents

Игровой автомат Download PDF

Info

Publication number
EA010448B1
EA010448B1 EA200601230A EA200601230A EA010448B1 EA 010448 B1 EA010448 B1 EA 010448B1 EA 200601230 A EA200601230 A EA 200601230A EA 200601230 A EA200601230 A EA 200601230A EA 010448 B1 EA010448 B1 EA 010448B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
image reproducing
display
reproducing apparatus
symbols
Prior art date
Application number
EA200601230A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200601230A1 (ru
Inventor
Масацугу Кобаяси
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200601230A1 publication Critical patent/EA200601230A1/ru
Publication of EA010448B1 publication Critical patent/EA010448B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Предложен игровой автомат, содержащий первое устройство воспроизведения изображений; второе устройство воспроизведения изображений; процессор, выполняющий процедуру предоставления игроку возможности играть в игру путем управления первым устройством воспроизведения изображений и вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, чтобы был отображен ход игры; и операционный блок, позволяющий игроку вводить команды, в том числе команду "пуск" для запуска игры. Процессор выполняет процедуру, содержащую этапы: при вводе команды "пуск" посредством операционного блока проводят лотерею для определения положения символов в остановленном состоянии; управляют первым устройством воспроизведения изображений таким образом, что при вводе команды "пуск" посредством операционного блока оно начинает выполнять попеременное отображение множества символов; принимают следующую команду "пуск", введенную посредством операционного блока, для запуска следующей игры во время выполнения попеременного отображения текущей игры на первом устройстве воспроизведения изображений; когда следующая команда "пуск" принята, то текущую игру продолжают на втором устройстве воспроизведения изображений, управляя вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, чтобы оно продолжало попеременное отображение, выполняемое на первом устройстве воспроизведения изображений; управляют первым устройством воспроизведения изображений таким образом, что оно начинает выполнять попеременное отображение для следующей игры, при этом текущую игру продолжают на втором устройстве воспроизведения изображений; управляют

Description

Настоящее изобретение относится к игровому автомату, предназначенному для выполнения попеременного отображения и остановки отображения попеременно отображаемых символов посредством дисплея.
Уровень техники
В обычных игровых автоматах, в основном, в автоматах для игры в слотс, ориентированных на зарубежный рынок, когда игрок нажимает на переключатель вращение, то проводится лотерея, барабаны начинают вращаться и автоматически останавливаются после истечения заданного промежутка времени, и производится отображение символов в остановленном состоянии в соответствии с результатом лотереи, посредством чего проводят основную игру.
В автоматах для игры в слотс некоторые игроки могут чувствовать, что последовательность сопроводительных эффектов, создаваемых при игре (представление игры), от момента приведения барабанов во вращение до автоматической остановки барабанов, является длительной. В том случае, когда игрок чувствует, что один и тот же сопроводительный эффект, создаваемый при игре, продолжается в течение длительного времени, то этот сопроводительный эффект, создаваемый при игре, утомляет игрока. Как правило, когда игрок узнает начальную часть сопроводительного эффекта, создаваемого при игре, то игрок может приблизительно предсказать результат игры и, следовательно, ощущает желание начать следующую игру до того момента, как будет закончена текущая игра.
Поэтому предложен игровой автомат, позволяющий игроку отменять в текущей игре сопроводительный эффект, создаваемый при игре, уведомляя игрока только о результате текущей игры, и начать следующую игру. Например, в документе 1Р-Л-2004-000694 раскрыт игровой автомат, предназначенный для удовлетворения потребности начала следующей игры при отмене в текущей игре сопроводительного эффекта, создаваемого при игре, и потребности в получении удовольствия от сопроводительного эффекта, создаваемого при игре, в текущей игре, и позволяющий игроку отменять сопроводительный эффект, создаваемый при игре, по выбору игрока. В документе 1Р-Л-2004-267648 раскрыт игровой автомат, позволяющий игроку пропускать сопроводительный эффект, создаваемый при игре, в бесплатной игре.
Однако сопроводительные эффекты, создаваемые при игре, которые кажутся одинаковыми, могут отличаться по содержанию сопроводительного эффекта, создаваемого при игре (в частности, в последней его половине), в зависимости от выигрышной комбинации и состояния игры. Следовательно, у игрока существует потребность в том, чтобы выполнить переход к следующей игре во время воспроизведения сопроводительного эффекта, создаваемого при игре, в текущей игре.
Раскрытие изобретения
Согласно первому аспекту настоящего изобретения предложен игровой автомат, содержащий первое устройство воспроизведения изображений; второе устройство воспроизведения изображений; процессор, выполняющий процедуру предоставления игроку возможности играть в игру путем управления первым устройством воспроизведения изображений и вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, чтобы был отображен ход игры; и операционный блок, позволяющий игроку вводить команды, в том числе команду пуск для запуска игры. Процессор выполняет процедуру, содержащую следующие операции: при вводе команды пуск посредством операционного блока проводят лотерею для определения положения символов в остановленном состоянии; управляют первым устройством воспроизведения изображений таким образом, что при вводе команды пуск посредством операционного блока оно начинает выполнять попеременное отображение множества символов; принимают следующую команду пуск, введенную посредством операционного блока, для запуска следующей игры во время выполнения попеременного отображения текущей игры на первом устройстве воспроизведения изображений; когда следующая команда пуск принята, то текущую игру продолжают на втором устройстве воспроизведения изображений, управляя вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, чтобы оно продолжало попеременное отображение, выполняемое на первом устройстве воспроизведения изображений; управляют первым устройством воспроизведения изображений таким образом, что оно начинает выполнять попеременное отображение для следующей игры, при этом текущую игру продолжают на втором устройстве воспроизведения изображений; управляют вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, что оно прекращает выполнять попеременное отображение и отображает символы в остановленном состоянии, определенном согласно лотерее; и производят выплату вознаграждения игроку в соответствии с положением символов в остановленном состоянии.
Согласно второму аспекту настоящего изобретения в нем предложен способ предоставления игроку возможности играть в игру посредством игрового автомата путем управления первым устройством воспроизведения изображений и вторым устройством воспроизведения изображений, которыми снабжен игровой автомат для отображения хода игры. Способ содержит следующие этапы: при вводе игроком команды пуск проводят лотерею для определения положения символов в остановленном состоянии; управляют первым устройством воспроизведения изображений таким образом, что при вводе игроком команды пуск оно начинает выполнять попеременное отображение множества символов; принимают следующую команду пуск, введенную посредством операционного блока, для запуска следующей игры во время выполнения попеременного отображения текущей игры на первом устройстве воспроизведения изображений; когда следующая команда пуск принята, то текущую игру продолжают на втором уст
- 1 010448 ройстве воспроизведения изображений, управляя вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, чтобы оно продолжало попеременное отображение, выполняемое на первом устройстве воспроизведения изображений; управляют первым устройством воспроизведения изображений таким образом, что оно начинает выполнять попеременное отображение для следующей игры, при этом текущую игру продолжают на втором устройстве воспроизведения изображений; управляют вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, что оно прекращает выполнять попеременное отображение и отображает символы в остановленном состоянии, определенном согласно лотерее; и производят выплату вознаграждения игроку в соответствии с положением символов в остановленном состоянии.
Согласно третьему аспекту настоящего изобретения предложен машиночитаемый программный продукт, вызывающий то, что компьютер, которым снабжен игровой автомат, предоставляющий игроку возможность играть в игру на игровом автомате, путем управления первым устройством воспроизведения изображений и вторым устройством воспроизведения изображений, которыми снабжен игровой автомат, отображает ход игры. Программный продукт вызывает выполнение компьютером процедуры, содержащей следующие этапы: при вводе игроком команды пуск проводят лотерею для определения положения символов в остановленном состоянии; управляют первым устройством воспроизведения изображений таким образом, что при вводе игроком команды пуск оно начинает выполнять попеременное отображение множества символов; принимают следующую команду пуск, введенную посредством операционного блока, для запуска следующей игры во время выполнения попеременного отображения текущей игры на первом устройстве воспроизведения изображений; когда следующая команда пуск принята, то текущую игру продолжают на втором устройстве воспроизведения изображений, управляя вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, чтобы оно продолжало попеременное отображение, выполняемое на первом устройстве воспроизведения изображений; управляют первым устройством воспроизведения изображений таким образом, что оно начинает выполнять попеременное отображение для следующей игры, при этом текущую игру продолжают на втором устройстве воспроизведения изображений; управляют вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, что оно прекращает выполнять попеременное отображение и отображает символы в остановленном состоянии, определенном согласно лотерее; и производят выплату вознаграждения игроку в соответствии с положением символов в остановленном состоянии.
Согласно четвертому аспекту настоящего изобретения предложен игровой автомат, содержащий операционный блок, предоставляющий игроку возможность вводить команду пуск для запуска игры; средство визуального отображения, предназначенное для отображения множества символов в состоянии попеременного отображения и в остановленном состоянии; средство проведения лотереи, предназначенное для проведения лотереи и определения положения символов в остановленном состоянии на устройстве отображения в соответствии с командой пуск, введенной посредством операционного блока; средство управления попеременным отображением, предназначенное для запуска попеременного отображения символов на дисплее в соответствии с командой пуск, введенной посредством операционного блока; и средство управления отображением в остановленном состоянии, предназначенное для выполнения отображения останавливаемых символов в остановленном состоянии на устройстве отображения, определенных в соответствии с результатом лотереи, проведенной средством проведения лотереи, путем автоматического прекращения попеременного отображения символов на дисплее по истечении заранее заданного промежутка времени. Игровой автомат проводит игру, в которой игроку выплачивают вознаграждение на основании символов, отображенных на дисплее в остановленном состоянии, при этом средство визуального отображения содержит первое средство воспроизведения изображений и второе средство воспроизведения изображений, которое является отдельным от первого средства воспроизведения изображений. Игровой автомат дополнительно содержит средство приема, предназначенное для приема команды пуск, введенной при помощи операционного блока, для запуска следующей игры во время проведения текущей игры, когда производят попеременное отображение символов на первом устройстве воспроизведения изображений и в том случае, когда выполнено условие продолжения игры; и средство продолжения игры, вынуждающее второе устройство воспроизведения изображений продолжать попеременное отображение символов и отображения символов в остановленном состоянии в текущей игре, производимого на первом устройстве воспроизведения изображений, и позволяющее выполнять попеременное отображение символов и отображение символов в остановленном состоянии в следующей игре на первом устройстве воспроизведения изображений на экране тогда, когда средством приема принята команда пуск для следующей игры, введенная при помощи средства управления.
Краткое описание чертежей
На сопроводительных чертежах изображено следующее:
на фиг. 1 изображен чертеж, на котором показаны основные принципы настоящего изобретения;
на фиг. 2 на виде в перспективе показан автомат для игры в слотс;
на фиг. 3 изображена блок-схема, на которой схематично показана система управления автоматом для игры в слотс;
на фиг. 4 изображена блок-схема, на которой схематично показана схема управления жидкокристаллическим дисплеем;
- 2 010448 на фиг. 5 изображен чертеж, на котором показаны ряды символов, сформированных на периферии барабанов, причем эти символы являются попеременно отображаемыми и отображаемыми в остановленном состоянии во время прокрутки рядов символов в участках попеременного отображения;
на фиг. 6 показано схематичное представление таблицы розыгрыша лотереи для определения символов, отображаемых в остановленном состоянии, для игры в игру с использованием трех участков попеременного отображения;
на фиг. 7 показано схематичное представление выигрышных комбинаций и присуждаемых в игре вознаграждений для игры с использованием трех участков попеременного отображения;
на фиг. 8 показана схема последовательности операций, выполняемых в основной программе обработки;
на фиг. 9 показана схема последовательности операций, выполняемых в программе обработки данных для лотереи;
на фиг. 10 показана схема последовательности операций, выполняемых в программе основной обработки;
на фиг. 11 показана схема последовательности операций, выполняемых в программе основной обработки; и на фиг. 12 показано схематичное представление таблицы розыгрыша лотереи для выигрышных комбинаций и показаны присуждаемые вознаграждения.
Подробное описание изобретения
Ниже приведено подробное описание игрового автомата согласно настоящему изобретению со ссылкой на сопроводительные чертежи на основании варианта осуществления изобретения, реализованного в виде автомата для игры в слотс. Ниже приведено описание схемы конфигурации автомата для игры в слотс согласно данному варианту осуществления изобретения со ссылкой на фиг. 2 и 3. На фиг. 2 автомат для игры в слотс показан на виде в перспективе. На фиг. 3 изображена блок-схема, на которой схематично показана система управления автоматом для игры в слотс.
Как показано на фиг. 2, автомат 1 для игры в слотс снабжен корпусом 2, образующим внешнюю часть автомата 1 для игры в слотс, и жидкокристаллическим дисплеем 3, расположенным в верхней передней части корпуса 2. В центре передней части корпуса 2 расположена передняя панель 4. Жидкокристаллический дисплей 3 реализован в виде обычного жидкокристаллического дисплея. На жидкокристаллическом дисплее 3 отображают информацию об игре, например о способе игры в игру, о типах выигрышных комбинаций, о вознаграждении, присуждаемом за каждую из выигрышных комбинаций, и о различных эффектах, связанных с игрой. В оговоренном выше варианте выполняют попеременное отображение различных символов и их отображение в остановленном состоянии (описание этого приведено ниже со ссылкой на фиг. 1). Передняя панель 4 снабжена тремя участками 22, 23 и 24 попеременного отображения и выигрышной линией Ь (активированной выигрышной линией), и в участках 22-24 попеременного отображения производят попеременное отображение различных символов, описание которых приведено ниже, во время прокрутки символов в направлении сверху вниз (описание этого приведено ниже со ссылкой на фиг. 1). Передняя панель 4 снабжена рамкой 301 для отображения количества кредитов, в которой отображают количество очков в виде кредитов. Количество очков в виде кредитов указывает количество монет (игровых платежных средств), полученных игроком при игре в игру.
Под передней панелью 4 расположена панель 5 управления, выступающая вперед, и на панели 5 управления находятся следующие кнопки: кнопка 6 размен денег (ί,ΉΛΝΟΕ). кнопка 7 выплата (ВЫПЛАТА НАЛИЧНЫХ ДЕНЕГ (СА8НОИТ)) и кнопка 8 справка (НЕЬР), расположенные в указанном порядке слева направо. Справа от кнопки 8 справка расположены щель 9 для вставки монет и щель 10 для вставки банкнот. На передней стороне панели 5 управления расположены следующие кнопки: кнопка 11 одинарная ставка (1-ВЕТ), кнопка 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΡΕΡΕΑΤ ВЕТ)), кнопка 13 тройная ставка (3-ВЕТ) и кнопка 14 пятикратная ставка (5-ВЕТ), расположенные в указанном порядке слева направо.
Кнопка 6 размен денег представляет собой кнопку, которую игрок нажимает для размена банкноты (игрового платежного средства), вставленной в щель 10 для вставки банкнот, и монеты, на которые разменена банкнота, выплачивают в лоток 16 для сбора монет из отверстия 15 для выплаты монет, расположенного в нижней части корпуса 2. Кнопка 6 размен денег снабжена переключателем 62 размен денег (ΕΗΑΝΟΕ) (описание которого приведено ниже). При нажатии на кнопку 6 размен денег в центральный процессор (ЦП) 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 62 размен денег (см. фиг. 3).
Кнопка 7 выплата представляет собой кнопку, которую игрок нажимает в том случае, когда игроком принято решение завершить серию игр. Когда игрок нажимает кнопку 7 выплата, то монеты, полученные при игре в игру, выплачивают в лоток 16 для сбора монет из отверстия 15 для выплаты монет. Однако поскольку монеты, полученные в каждой игре, обычно хранят в виде количества кредитов, то при нажатии на кнопку 7 выплата производят выплату эквивалентного количества монет в обмен на количество кредитов, имеющееся на текущий момент. Кнопка 7 выплата снабжена переключателем 63 выплата (ВЫПЛАТА НАЛИЧНЫХ ДЕНЕГ (СА8НОИТ)) (описание которого приведено ниже). При нажатии на кнопку 7 выплата в центральный процессор (ЦП) 50 поступает сигнал переключения (см. фиг. 3).
Кнопка 8 справка представляет собой кнопку, которую игрок нажимает в том случае, когда игрок не знает о правилах игры и о способе игры в игру. Когда игрок нажимает кнопку 8 справка, то на жидкокри
- 3 010448 сталлическом дисплее 3 отображают различные разделы справочной информации. Кнопка 8 справка снабжена переключателем 64 справка (НЕЬР) (описание которого приведено ниже) . При нажатии на кнопку 8 справка в ЦП 50 поступает сигнал переключения от переключателя 64 справка (см. фиг. 3).
Щель 9 для вставки монет снабжена расположенным в ней датчиком 65 монет (описание которого приведено ниже). При вставке монеты в щель 9 для вставки монет в ЦП 50 поступает сигнал обнаружения монеты с выхода датчика 65 монет (см. фиг. 3). Когда монета вставлена в щель 9 для вставки монет, то к кредиту добавляют очки, эквивалентные стоимости монеты.
Щель 10 для вставки банкнот снабжена расположенным в ней датчиком 66 банкнот (описание которого приведено ниже). При вставке банкноты в щель 10 для вставки банкнот в ЦП 50 поступает сигнал обнаружения банкноты с выхода датчика 66 банкнот (см. фиг. 3). Когда банкнота вставлена в щель 10 для вставки банкнот, то, если не нажата кнопка 6 размен денег, к кредиту добавляют очки, эквивалентные стоимости банкноты.
Кнопка 11 одинарная ставка (1-ВЕТ) представляет собой кнопку для того, чтобы делать одинарные ставки при каждом нажатии игроком на кнопку 11 одинарная ставка (1-ВЕТ). Кнопка 11 одинарная ставка (1-ВЕТ) снабжена переключателем 59 одинарная ставка (1-ВЕТ) (описание которого приведено ниже). При нажатии на кнопку 11 одинарная ставка (1-ВЕТ) в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 59 одинарная ставка (см. фиг. 3).
Кнопка 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΡΕΡΕΑΤ ВЕТ)) представляет собой кнопку для запуска попеременного отображения символов в участках 22-24 попеременного отображения на передней панели 4 для запуска игры в соответствии с количеством ставок, сделанных на текущий момент времени, или с предыдущим количеством ставок при нажатии на кнопку 12 вращение. Кнопка 12 вращение снабжена переключателем 58 вращение (описание которого приведено ниже). При нажатии на кнопку 12 вращение в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 58 вращение (см. фиг. 3). Возможным количеством ставок при нажатии на кнопку 12 вращение может являться 1, 2, 3 или 5.
Кнопка 12 вращение и переключатель 58 вращение служат в качестве пульта управления, который предоставляет игроку возможность вводить команды, в том числе команду пуск для запуска игры.
Кнопка 13 тройная ставка (3-ВЕТ) представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы сделать тройную ставку при нажатии на кнопку 13 тройная ставка (3-ВЕТ). Кнопка 13 тройная ставка (3-ВЕТ) снабжена переключателем 60 тройная ставка (3-ВЕТ) (описание которого приведено ниже). При нажатии на кнопку 13 тройная ставка (3-ВЕТ) в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 60 тройная ставка' (см. фиг. 3). Кнопка 14 пятикратная ставка (5-ВЕТ) представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы сделать пятикратную ставку при нажатии на кнопку 14 пятикратная ставка (5-ВЕТ). Кнопка 14 пятикратная ставка (5-ВЕТ) снабжена переключателем 61 пятикратная ставка (5-ВЕТ) (описание которого приведено ниже). При нажатии на кнопку 14 пятикратная ставка (5-ВЕТ) в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 61 пятикратная ставка (см. фиг. 3).
Когда игрок делает ставки путем приведения в действие кнопки 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΡΕΡΕΑΤ ВЕТ)), кнопки 11 одинарная ставка (1-ВЕТ), кнопки 13 тройная ставка (3-ВЕТ) или кнопки 14 пятикратная ставка (5-ВЕТ), то из кредита вычитают количество очков, эквивалентное количеству ставок.
В нижней части корпуса 2 сформировано отверстие 15 для выплаты монет и имеется лоток 16 для сбора монет, предназначенный для приема монет, выплаченных из отверстия 15 для выплаты монет. В отверстии 15 для выплаты монет расположен узел 73 обнаружения монет, содержащий датчик (описание которого приведено ниже), который предназначен для обнаружения количества монет, выплаченных из отверстия 15 для выплаты монет (см. фиг. 3).
В задней части передней панели 4 расположены три барабана 220, установленных параллельно и способных вращаться по отдельности (см. фиг. 3). В игру играют согласно символам на барабанах 220, которые видны через участки 22-24 попеременного отображения на передней панели 4.
Здесь приведено описание барабанов 220. Из этих трех барабанов 220 левый барабан 220 (левый при наблюдении с передней стороны автомата 1 для игры в слотс) расположен напротив левого участка 22 попеременного отображения, сформированного в передней панели 4, центральный барабан 220 расположен напротив центрального участка 23 попеременного отображения, сформированного в передней панели 4, а правый барабан 220 расположен напротив правого участка 24 попеременного отображения, сформированного в передней панели 4.
Далее со ссылкой на фиг. 5 приведено описание рядов символов, сформированных на внешних окружностях барабанов 220 и попеременно отображаемых и отображаемых в остановленном состоянии на участках 22-24 попеременного отображения. Как показано на фиг. 5, ряд 241 символов представляет собой ряд символов, попеременное отображение которого и отображение которого в остановленном состоянии осуществляют в левом участке 22 попеременного отображения, ряд символов 242 представляет собой ряд символов, попеременное отображение которого и отображение которого в остановленном состоянии осуществляют в центральном участке 23 попеременного отображения, а ряд символов 243 представляет
- 4 010448 собой ряд символов, попеременное отображение которого и отображение которого в остановленном состоянии осуществляют в правом участке 24 попеременного отображения.
Ряды 241-243 символов имеют одинаковый порядок расположения символов, и каждая строка символов состоит из 11 символов в виде соответствующей комбинации из следующих символов: символа 91 тройной символ ВАК, символа 92 вишня, символа 93 двойной символ ВАК, символа 94 семерка, символа 95 одиночный символ ВАК и пустого символа 96 (области без символа).
Для того, чтобы произвести отображение строк 241-243 символов, попеременно отображаемых путем их прокрутки в участках 22-24 попеременного отображения, в остановленном состоянии, в каждом из участков попеременного отображения выполняют отображение трех символов в остановленном состоянии (см. упомянутый ниже чертеж фиг. 1).
В автомате 1 для игры в слотс различные выигрышные комбинации в соответствии с комбинациями символов различных типов определены заранее. Когда на активированной выигрышной линии Ь останавливается комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, то к кредиту добавляют количество очков, эквивалентное количеству монет, соответствующее выигрышной комбинации. В приведенном ниже описании опущено описание подробностей этих и иных признаков, которые являются подобными признакам автоматов для игры в слотс из родственных областей техники и не являются отличительными признаками автомата 1 для игры в слотс.
Для размещения различных символов на внешней окружности каждого барабана 220 обычно печатают 11 символов на длинной ленте для барабана, ширина и длина которой соответствует ширине и длине внешней окружности каждого барабана 220, и размещают ленту для барабана на внешней окружности каждого барабана 220. Однако символы могут быть размещены на внешней окружности каждого барабана 220 с использованием любого иного способа.
Ниже приведено описание конфигурации системы управления автоматом 1 для игры в слотс со ссылкой на фиг. 3. На фиг. 3 изображена блок-схема, на которой схематично показана система управления автоматом 1 для игры в слотс.
Как показано на фиг. 3, система управления автоматом 1 для игры в слотс содержит центральный процессор ЦП 50, с которым соединено постоянное запоминающее устройство ПЗУ 51 и оперативное запоминающее устройство ОЗУ 52. В ПЗУ 51 сохранены следующие программы: программа основной обработки, программа обработки лотереи, программы различных сопроводительных эффектов, предназначенные для отображения различных сопроводительных эффектов на жидкокристаллическом дисплее 3 в ходе игры, и таблица розыгрыша лотереи, которые предназначены для определения символов, отображаемых в остановленном состоянии при проведении розыгрыша игры, описанного далее, а также различные другие программы, таблицы данных и т.д., необходимые для управления автоматом 1 для игры в слотс. ОЗУ 52 представляет собой запоминающее устройство для временного хранения различных фрагментов данных, над которыми выполняет операции ЦП 50; например, в ОЗУ 52 хранят данные о количестве кредитов.
С ЦП 50 соединена схема 53 генерации тактовых импульсов, предназначенная для генерации опорных тактовых импульсов, и делитель 54 частоты, и с ЦП 50 также соединены генератор 55 случайных чисел, предназначенный для генерации случайного числа, и схема 56 выборки случайных чисел. Случайное число, выбранное посредством схемы 56 выборки случайных чисел, используют для различных лотерей для определения выигрышных комбинаций и т.д. Кроме того, с ЦП 50 соединен переключатель 58 вращение, присоединенный к кнопке 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΡΕΡΕΑΤ ΒΕΤ)), переключатель 59 одинарная ставка (1-ВЕТ), присоединенный к кнопке 11 одинарная ставка (1-ВЕТ), переключатель 60 тройная ставка, присоединенный к кнопке 13 тройная ставка (3-ВЕТ), переключатель 61 пятикратная ставка, присоединенный к кнопке 14 пятикратная ставка (5-ВЕТ), переключатель 62 размен денег (ΟΗΑΝΟΕ), присоединенный к кнопке 6 размен денег, переключатель 63 выплата (ВЫПЛАТА НАЛИЧНЫХ ДЕНЕГ (СА8НОИТ)) (описание которого приведено ниже), присоединенный к кнопке 7 выплата, и переключатель 64 справка (ΗΕΕΡ), присоединенный к кнопке 8 справка. ЦП 50 управляет автоматом для игры в слотс таким образом, чтобы он выполнял операцию, соответствующую каждой кнопке, на основании сигнала переключения, поступающего с выхода каждого переключателя при нажатии на каждую из кнопок.
С ЦП 50 через схему 167 управления электродвигателями соединены три шаговых двигателя 68 для вращения барабанов 220, и с ЦП 50 также соединена схема 69 обнаружения изменения положения. При подаче в схему 167 управления электродвигателями сигнала управления двигателем (командного импульса) с выхода ЦП 50 каждый шаговый двигатель 68 приводится в действие сигналом возбуждения, подаваемым с выхода схемы 167 управления электродвигателями. Таким образом, барабаны 220 приводят во вращение.
ЦП 50 отсчитывает количество управляющих импульсов, поданных в каждый из шаговых двигателей 68, и отслеживает угловые положения символов на каждом барабане 220 на основании отсчитанного количества управляющих импульсов, и выполняет различные функции управления, например управляет положением остановки барабанов 220.
С ЦП 50 соединена схема 69 обнаружения изменения положения. Схема 69 обнаружения изменения
- 5 010448 положения обнаруживает изменение положения остановки барабана 220 после управления остановкой, осуществляемого схемой 167 управления электродвигателями, описанного выше.
С ЦП 50 соединен датчик 65 монет, расположенный в щели 9 для вставки монет, и датчик 66 банкнот, расположенный в щели 10 для вставки банкнот. Датчик 65 монет обнаруживает монету, вставленную через щель 9 для вставки монет, и ЦП 50 вычисляет количество вставленных монет на основании сигнала обнаружения монеты, поступившего с выхода датчика 65 монет. Датчик 66 банкнот обнаруживает тип и номинал каждой банкноты, вставленной через щель 10 для вставки банкнот, и ЦП 50 на основании сигнала обнаружения банкноты, поступившего с выхода датчика 66 банкнот, вычисляет количество монет, эквивалентное номиналу банкноты.
К ЦП 50 через схему 70 управления монетосборником подключен монетосборник 71. Когда в схему 70 управления монетосборником с выхода ЦП 50 поступает управляющий сигнал, то монетосборник 71 производит выплату заранее заданного количества монет из отверстия 15 для выплаты монет.
С ЦП 50 через схему 72 сигнализации о завершении выплаты соединен узел 73 обнаружения монет. Узел 73 обнаружения монет расположен в отверстии 15 для выплаты монет. Когда узел 73 обнаружения монет обнаруживает, что произведена выплата заранее заданного количества монет из отверстия 15 для выплаты монет, то узел 73 обнаружения монет выводит сигнал обнаружения факта выплаты монет в схему 72 сигнализации о завершении выплаты, которая затем выводит сигнал о завершении выплаты в ЦП 50. Кроме того, с ЦП 50 через схему 74 управления жидкокристаллическим дисплеем соединен жидкокристаллический дисплей 3, и ЦП 50 осуществляет управление жидкокристаллическим дисплеем 3.
Как показано на фиг. 4, схема 74 управления жидкокристаллическим дисплеем состоит из ПЗУ 81 для программ, ПЗУ 82 для изображений, ЦП 83 управления изображениями, рабочего ОЗУ 84, процессора 85 видеоизображений (ПВИ), ОЗУ 86 для видеоинформации и т.д. В ПЗУ 81 для программ сохранена программа управления изображениями и различные таблицы выбора, связанные с выводом изображений на экран жидкокристаллического дисплея 3. В ПЗУ 82 для изображений сохранены данные о растровых изображениях (данные точечного растра) для формирования изображений, таких как, например, ряды 241-243 символов, показанные на фиг. 5, которые отображают на жидкокристаллическом дисплее 3. На основании параметра, заданного в ЦП 50, ЦП 83 управления изображениями определяет изображение, подлежащее отображению на жидкокристаллическом дисплее 3, из данных о растровых изображениях, заранее сохраненных в ПЗУ 82 для изображений, согласно программе управления изображениями, заранее сохраненной в ПЗУ 81 для программ. Рабочее ОЗУ 84 реализовано как средство для временного хранения данных для выполнения программы управления изображениями центральным процессором ЦП 83 управления изображениями. В ответ на то, что центральным процессором ЦП 83 управления изображениями определено изображение, подлежащее выводу на экран, ПВИ 85 формирует изображение и выводит это изображение на жидкокристаллический дисплей 3. Таким образом, осуществляют попеременное отображение, например, рядов 241-243 символов, показанных на фиг. 5 и т.д. и их отображение в остановленном состоянии на жидкокристаллическом дисплее 3 (см. фиг. 1). ОЗУ 86 для видеоинформации реализовано как средство для временного хранения данных для формирования изображения процессором 85 видеоизображений (ПВИ).
И вновь со ссылкой на фиг. 3 с ЦП 50 через схему 302 отображения количества кредитов соединен блок 301 для отображения количества кредитов, посредством чего в блоке 301 для отображения количества кредитов отображают количество очков в виде кредитов, содержащее данные о количестве накопленных монет, полученных играющим игроком за каждую игру.
С ЦП 50 через схему 77 управления светодиодами также соединены светодиоды 78. На передней стороне автомата 1 для игры в слотс расположено большое количество светодиодов 78, и схема 77 управления светодиодами управляет их включением на основании управляющего сигнала, поступающего из ЦП 50, для воспроизведения различных сопроводительных эффектов. Кроме того, с ЦП 50 соединены схема 79 вывода звука и громкоговоритель 80. При воспроизведении различных сопроводительных эффектов громкоговоритель 80 создает различные звуковые эффекты на основании сигнала, поступающего с выхода схемы 79 вывода звука.
Далее, со ссылкой на фиг. 6 приведено описание таблицы розыгрыша лотереи, используемой для определения символов, подлежащих отображению в остановленном состоянии на активированной выигрышной линии Ь при игре в игру с использованием трех участков 22-24 попеременного отображения в автомате 1 для игры в слотс. На фиг. 6 показано схематичное представление таблицы розыгрыша лотереи для определения символов, отображаемых в остановленном состоянии, для игры в игру с использованием трех участков попеременного отображения.
Символы, подлежащие отображению в остановленном состоянии на активированной выигрышной линии Ь, определяют для каждого из участков 22-24 попеременного отображения. Для этого каждому символу из рядов 241-243 символов в участках 22-24 попеременного отображения, показанных на фиг. 5, присваивают кодовые номера от 0 до 10 по порядку сверху вниз и обеспечивают таблицу розыгрыша лотереи, показанную на фиг. 6. Схема 56 выборки случайных чисел производит выборку трех случайных чисел во взаимнооднозначном соответствии с участками 22-24 попеременного отображения.
Для удобства описания ряд 241 символов левого участка 22 попеременного отображения описан как
- 6 010448 левый барабан, ряд 242 символов центрального участка 23 попеременного отображения описан как центральный барабан, а ряд 243 символов правого участка 24 попеременного отображения описан как правый барабан.
Что касается левого барабана, представляющего ряд 241 символов левого участка 22 попеременного отображения, то, как показано в таблице розыгрыша лотереи из фиг. 6, если случайное число, выбранное посредством схемы 56 выборки случайных чисел, находится в интервале от 0 до 15, то в остановленном состоянии на активированной выигрышной линии Ь отображают пустой символ 96, назначенный для кодового номера 0. Таблицу розыгрыша лотереи, показанную на фиг. 6, также используют аналогичным образом для кодовых номеров от 0 до 10.
Центральный барабан, представляющий собой ряд 242 символов центрального участка 23 попеременного отображения, и правый барабан, представляющий собой ряд 243 символов правого участка 24 попеременного отображения, также являются аналогичными вышеописанному левому барабану, представляющему собой ряд 241 символов левого участка 22 попеременного отображения.
Далее, со ссылкой на фиг. 7 приведено описание выигрышной комбинации и присуждаемого в игре за нее вознаграждения для игры с использованием трех участков 22-24 попеременного отображения на автомате 1 для игры в слотс. На фиг. 7 показано схематичное представление выигрышной комбинации и присуждаемого в игре за нее вознаграждения для игры с использованием трех участков попеременного отображения. Как показано на фиг. 7, если все кодовые номера для левого барабана, центрального барабана и правого барабана равны 4 или 9, то игрок получает выигрышную комбинацию 7-7-7. В этом случае в остановленном состоянии на активированной выигрышной линии Ь в участках 22-24 попеременного отображения отображают символ 94 семерка и игрок получает вознаграждение, равное 100. Таблицу, показанную на фиг. 7, также используют аналогичным образом для присуждаемых вознаграждений, равных 5, 3, 2 и 1.
Когда кодовыми номерами для левого барабана, центрального барабана и правого барабана является любая иная комбинация, чем указанные комбинации (то есть те комбинации, когда присуждаемое вознаграждение равно 5, 3, 2, 1), то имеет место проигрыш. В этом случае в остановленном состоянии на активированной выигрышной линии Ь в участках 22-24 попеременного отображения отображают любые из символов: символ 91 тройной символ ВАК, символ 92 вишня, символ 93 двойной символ ВАК, символ 94 семерка, символ 95 одиночный символ ВАК или пустой символ 96, но игрок не выигрывает никакого вознаграждения.
Ниже приведено описание программы основной обработки, выполняемой в автомате 1 для игры в слотс, со ссылкой на фиг. 8. На фиг. 8 показана схема последовательности операций, выполняемых в программе основной обработки, которая состоит из обработки данных для первой игры на барабанах и обработки данных для второй игры на барабанах. Сначала приведено описание обработки данных для первой игры на барабанах. На этапе 11 (обозначенном как 811) определяют, истек ли заранее заданный промежуток времени (равный, например, 15 с) или нет. Если определено, что заранее заданный промежуток времени не истек (811: НЕТ), то в последовательности операций переходят к выполнению этапа 813 без выполнения каких-либо операций; когда же определено, что заранее заданный промежуток времени истек (811: ДА), то выполняют этап 812 воспроизведения демонстрационного эффекта на жидкокристаллическом дисплее 3, а затем в последовательности операций переходят к выполнению этапа 813.
Пример состояния отображения, в котором находятся жидкокристаллический дисплей 3 и передняя панель 4 в этот момент времени, показан на фиг. 1 как состояние А отображения. В состоянии А отображения, показанном на фиг. 1, на жидкокристаллическом дисплее 3 ничего не отображено, но может быть отображен демонстрационный эффект. На участках 22-24 попеременного отображения на передней панели 4 выполняют отображение трех символов в остановленном состоянии.
На этапе 813 определяют, нажата ли игроком кнопка 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΚΕΡΕΑΤ ВЕТ)) и т.д. В частности, это определяют путем определения того, принят ли сигнал переключения, поступивший с выхода переключателя 58 вращение, переключателя 59 одинарная ставка (1-ВЕТ), переключателя 60 тройная ставка или переключателя 61 пятикратная ставка при нажатии на кнопку 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΚΕΡΕΑΤ ВЕТ)), на кнопку 11 одинарная ставка (1-ВЕТ), на кнопку 13 тройная ставка (3-ВЕТ) или на кнопку 14 пятикратная ставка (5-ВЕТ). Если определено, что кнопка 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΚΕΡΕΑΤ ВЕТ)) и т.д. не нажата игроком (результатом этапа 813 является НЕТ), то в последовательности операций возвращаются к выполнению этапа 811 и вышеописанную операцию повторяют. В том случае, когда определено, что кнопка 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΚΕΡΕΑΤ ВΕΤ)) и т.д. нажата игроком (результатом этапа 813 является ДА), то в последовательности операций переходят к выполнению этапа 814 даже в том случае, если в этот момент воспроизводится демонстрационный эффект.
На этапе 814 выполняют обработку лотереи. Описание программы обработки лотереи приведено ниже со ссылкой на фиг. 9. На фиг. 9 показана схема последовательности операций, выполняемых в программе обработки данных для лотереи.
Как показано на фиг. 9, сначала в последовательности операций переходят к этапу 831 и выполняют обработку определения символов. При этом символы, которые должны быть отображены в остановлен
- 7 010448 ном состоянии (отображены остановленными) на активированной выигрышной линии Ь, определяют для каждого из участков 22-24 попеременного отображения. В частности, схема 56 выборки случайных чисел производит выборку трех случайных чисел во взаимнооднозначном соответствии с участками 2224 попеременного отображения, и, как описано выше, символы, которые должны быть отображены в остановленном состоянии, определены посредством кодовых номеров на основании таблицы розыгрыша лотереи, показанной на фиг. 6. Когда символы, которые должны быть отображены в остановленном состоянии на активированной выигрышной линии Ь, определены, то выполняют этап §32 обработки данных для определения комбинации, а затем подпрограмма возвращается к программе основной обработки, показанной на фиг. 8, и в последовательности операций переходят к выполнению этапа §15. Как описано выше, при обработке определения комбинации, в частности, наличие выигрышной комбинации и присуждаемое за нее вознаграждение определяют на основании таблицы, показанной на фиг. 7, посредством кодовых номеров, определенных на этапе §31.
И вновь, со ссылкой на фиг. 8 на этапе §15 выполняют процедуру управления вращением для запуска вращения всех барабанов 220.
Пример состояния отображения, в котором находятся жидкокристаллический дисплей 3 и передняя панель 4 в этот момент времени, показан на фиг. 1 как состояние В отображения. В состоянии В отображения, показанном на фиг. 1, на жидкокристаллическом дисплее 3 ничего не отображено, но может быть продолжено отображение демонстрационного эффекта из вышеописанного этапа §12. В участках 22-24 попеременного отображения на передней панели 4 осуществляют попеременное отображение различных символов, при этом производят прокрутку этих символов в направлении сверху вниз.
Когда в последовательности операций переходят к выполнению этапа §16, то вновь определяют, нажата ли игроком кнопка 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (§ΡΙΝ/ΚΕΡΕΑΤ ВЕТ)) и т.д. или нет. Это определение также выполняют способом, подобным тому, который был использован на этапе §13, описание которого приведено выше. Если определено, что игроком не нажата кнопка 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (§ΡΙΝ/ΚΕΡΕΑΤ ВЕТ)) и т.д. (результатом этапа §16 является НЕТ), то в последовательности операций переходят к выполнению этапа §20.
При операции §20 выполняют обработку управления остановкой для остановки вращения барабанов 220, соответствующих участкам 22-24 попеременного отображения, для того, чтобы выполнить отображение символов, определенных на этапе §14, в остановленном состоянии на активированной выигрышной линии Ь по истечении заранее заданного промежутка времени (например, 1 с), так как была нажата кнопка 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (§ΡΙΝ/ΚΕΡΕΑΤ ΒΕΤ)) и т.д.
Состоянием отображения, в котором находятся жидкокристаллический дисплей 3 и передняя панель 4 в этот момент времени, становится, например, состояние А отображения, показанное на фиг. 1.
Затем в последовательности операций переходят к этапу §21 и выполняют обработку выплаты, чтобы произвести выплату монет и т.д. в соответствии с заранее установленным вознаграждением на основании таблицы, показанной на фиг. 7, согласно выигрышной комбинации символов, отображенной в остановленном состоянии на активированной выигрышной линии Ь в участках 22-24 попеременного отображения. После этого обработку данных для первой игры на барабанах завершают. Однако выплату монет, полученных игроком, играющим в игру, здесь производят в таком виде, при котором очки, эквивалентные количеству монет, добавляют к кредиту.
То есть используемое здесь выражение первая игра на барабанах означает игру в слотс, проводимую с использованием символов, попеременное отображение которых и отображение которых в остановленном состоянии осуществляют в участках 22-24 попеременного отображения (на барабанах 220) передней панели 4.
Поэтому, когда ЦП 50 выполняет этап §14 из фиг. 8, то ЦП 50 служит средством проведения лотереи.
Когда ЦП 50 выполняет этап §15 из фиг. 8, то ЦП 50 служит средством управления попеременным отображением.
Когда ЦП 50 выполняет этап §20 из фиг. 8, то ЦП 50 служит средством управления отображением в остановленном состоянии.
В противном случае, когда определено, что игроком нажата кнопка 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (§ΡΙΝ/ΚΕΡΕΑΤ ΒΕΤ)) и т.д. (результатом этапа §16 является ДА), то в последовательности операций переходят к выполнению этапа §17.
На этапе операции §17 определяют, имеются ли у пользователя очки в виде кредитов или нет. Когда определено, что у пользователя отсутствуют какие-либо очки в виде кредитов (результатом этапа §17 является НЕТ), то в последовательности операций переходят к этапу §20 и выполняют этапы §20 и §21. Когда определено, что у пользователя имеются очки в виде кредитов (результатом этапа §17 является ДА), то в последовательности операций переходят к выполнению этапа §18.
На этапе §18 определяют, закончена ли вторая игра на барабанах или нет. В этом случае, когда состоянием отображения является состояние С отображения, показанное на фиг. 1, а именно когда производят попеременное отображение различных символов в участках 322-324 попеременного отображения, отображаемых на жидкокристаллическом дисплее 3, во время чего осуществляют прокрутку символов в направлении сверху вниз, то определяют, что вторая игра на барабанах не закончена; в противном слу
- 8 010448 чае, например, когда состоянием отображения является, например, одно из состояний А, В или Ό отображения, показанных на фиг. 1, то определяют, что вторая игра на барабанах закончена. Попеременное отображение символов на жидкокристаллическом дисплее 3 и т.п. описано ниже вместе с описанием обработки данных для второй игры на барабанах.
Когда определено, что вторая игра на барабанах не закончена (результатом этапа 818 является НЕТ), то в последовательности операций переходят к этапу 820 и выполняют этапы 820 и 821. Когда определено, что вторая игра на барабанах закончена (результатом этапа 818 является ДА), то в последовательности операций переходят к выполнению этапа 819.
На этапе операции 819 первую игру на барабанах проводят как вторую игру на барабанах. Выражение первую игру на барабанах проводят как вторую игру на барабанах, используемое на этапе 819, означает повторное воспроизведение на жидкокристаллическом дисплее 3 состояния, в котором осуществляют попеременное отображение различных символов в участках 22-24 попеременного отображения на передней панели 4, во время которого производят прокрутку символов в направлении сверху вниз (состояние, когда в последовательности операций дошли до этапа 819), поскольку это состояние продолжают поддерживать.
Затем в программе основной обработки, показанной на фиг. 8, выполняют обработку данных для второй игры на барабанах и сначала выполняют этап 8111, на котором производят обработку данных для попеременного отображения. А именно, участки 322-324 попеременного отображения и активированную выигрышную линию М отображают на жидкокристаллическом дисплее 3 в состоянии С отображения, показанном на фиг. 1, и, кроме того, осуществляют попеременное отображение различных символов в участках 322-324 попеременного отображения, во время которого производят прокрутку символов в направлении сверху вниз таким образом, чтобы обеспечить соответствие с состоянием вращения каждого барабана 220, обнаруженным в этот момент времени.
Следовательно, осуществляют плавное повторное воспроизведение состояния, в котором осуществляют попеременное отображение различных символов в участках 22-24 попеременного отображения на передней панели 4, во время которого производят прокрутку символов в направлении сверху вниз (состояния, когда в последовательности операций дошли до этапа 819) на жидкокристаллическом дисплее 3 без ощущения несовместимости, поскольку это состояние продолжают поддерживать.
Участки 322, 323 и 324 попеременного отображения и активированная выигрышная линия М на жидкокристаллическом дисплее 3 соответствуют участкам 22, 23 и 24 попеременного отображения и активированной выигрышной линии Ь на передней панели 4.
Затем в последовательности операций переходят к этапу 8112 и выполняют обработку отображения в остановленном состоянии. При этом в остановленном состоянии на активированной выигрышной линии М в участках 322-324 попеременного отображения на жидкокристаллическом дисплее 3 отображают символы, определенные при обработке лотереи на этапе 814, который выполнен перед выполнением этапа 819 при обработке первой игры на барабанах в качестве операции, инициирующей выполнение обработки второй игры на барабанах.
Состоянием отображения, в котором находятся жидкокристаллический дисплей 3 и передняя панель 4 в этот момент времени, становится, например, состояние Ό отображения, показанное на фиг. 1.
Затем в последовательности операций переходят к этапу 8113 и выполняют обработку выплаты, чтобы произвести выплату монет (игровых платежных средств) в соответствии с заранее установленным вознаграждением на основании таблицы, показанной на фиг. 7, согласно выигрышной комбинации символов, отображенной в остановленном состоянии на активированной выигрышной линии М в участках 322-324 попеременного отображения на жидкокристаллическом дисплее 3. После этого обработку второй игры на барабанах завершают. Однако выплату монет, полученных игроком, играющим в игру, здесь производят в таком виде, при котором очки, эквивалентные количеству монет, добавляют к кредиту.
То есть используемое здесь выражение вторая игра на барабанах означает игру в слотс, проводимую с использованием символов, попеременное отображение которых и отображение которых в остановленном состоянии осуществляют в участках 322-324 попеременного отображения на жидкокристаллическом дисплее 3.
При обработке первой игры на барабанах, которая описана выше, после проведения первой игры на барабанах как второй игры на барабанах на этапе 819 возвращаются к этапу 814 и снова выполняют последующую обработку лотереи и т.д., посредством чего проводят новую первую игру на барабанах. Однако, когда начата новая первая игра на барабанах (когда снова выполняют обработку лотереи на этапе 814), все барабаны 220 уже находятся в состоянии вращения. Следовательно, когда затем на этапе 815 снова выполняют обработку управления вращением, состояние вращения всех барабанов 220 сохраняют, не останавливая их. Однако все барабаны 220 могут быть единовременно остановлены в исходном положении, не влияющем на результат игры в слотс, а затем может быть снова начато вращение всех барабанов 220.
Затем, когда в последовательности операций вновь переходят к выполнению этапа 820, пропуская при этом этап 819, то состоянием отображения, в котором находятся жидкокристаллический дисплей 3 и передняя панель 4 в этот момент времени, становится, например, состояние А отображения, показанное
- 9 010448 на фиг. 1. В состоянии А отображения на жидкокристаллическом дисплее 3 ничего не отображено, но символы, отображаемые в остановленном состоянии в участках 322-324 попеременного отображения и на активированной выигрышной линии М, могут быть постоянно отображены как результат второй игры на барабанах. В противном случае, когда не переходят к выполнению этапа 820, а вновь переходят к выполнению этапа 819, то состоянием отображения, в котором находятся жидкокристаллический дисплей 3 и передняя панель 4 в этот момент времени, становится, например, состояние С отображения, показанное на фиг. 1.
Следовательно, когда ЦП 50 выполняет этапы 816, 817, 818, то ЦП 50 служит средством приема.
Когда ЦП 50 выполняет этапы 819, 8111, 8112, то ЦП 50 служит средством продолжения игры.
Как подробно описано выше, в автомате 1 для игры в слотс согласно данному варианту осуществления изобретения в том случае, когда игру не продолжают, в каждом из участков 22-24 попеременного отображения на передней панели 4 отображают три символа в остановленном состоянии, что, например, показано на фиг. 1 как состояние А отображения. При нажатии игроком на кнопку 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΚΕΡΕΑΤ ВЕТ)) и т.д. производят попеременное отображение трех символов в каждом из участков 22-24 попеременного отображения на передней панели 4, что, например, показано на фиг. 1 как состояние В отображения, и проводят Ν-ную игру Щ=любое число из 1, 2, ...).
Затем, если игроком не нажата кнопка 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΡΕΡΕΑΤ ВЕТ)) и т.д., то на активированной выигрышной линии Ь в участках 22-24 попеременного отображения на передней панели 4 отображают три символа в остановленном состоянии, как, например, это показано на фиг. 1 как состояние А отображения, и показывают результат Ν-ной игры.
В противном случае, при нажатии игроком на кнопку 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΒΕΡΕΑΤ ΒΕΤ)) во время попеременного отображения трех символов в каждом из участков 22-24 попеременного отображения на передней панели 4 осуществляют попеременное отображение трех символов в каждом из участков 322-324 попеременного отображения на жидкокристаллическом дисплее 3. Таким образом, Ν-ную игру переносят с передней панели 4 на жидкокристаллический дисплей 3 и Ν-ую игру продолжают на жидкокристаллическом дисплее 3. Одновременно с этим в каждом из участков 22-24 попеременного отображения на передней панели 4 продолжают попеременное отображение трех символов и проводят (Ы+1)-ую игру, что показано на фиг. 1 как состояние С отображения.
Затем, если игроком не нажата кнопка 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΡΕΡΕΑΤ ΒΕΤ)) и т.д., то на активированной выигрышной линии М в участках 322-324 попеременного отображения на жидкокристаллическом дисплее 3 отображают три символа в остановленном состоянии, что, например, показано на фиг. 1 как состояние Ό отображения, и показывают результат Νой игры, и, кроме того, на активированной выигрышной линии Ь в участках 22-24 попеременного отображения на передней панели 4 отображают три символа в остановленном состоянии, что, например, показано на фиг. 1 как состояние А отображения, и показывают результат (Ы+1)-ой игры.
В противном случае, если во время того, как производят отображение трех символов в остановленном состоянии на активированной выигрышной линии М в участках 322-324 попеременного отображения на жидкокристаллическом дисплее 3, и показ результата Ν-ой игры, и попеременное отображение трех символов в каждом из участков 22-24 попеременного отображения на передней панели 4, и проведение (Ы+1)-ой игры, что показано, например, как состояние Ό отображения на фиг. 1, в случае, когда игроком нажата кнопка 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΚΕΡΕΑΤ ΒΕΤ)) и т.д., то попеременное отображение трех символов осуществляют в каждом из участков 322-324 попеременного отображения на жидкокристаллическом дисплее 3. Таким образом, (Ы+1)-ую игру переносят с передней панели 4 на жидкокристаллический дисплей 3 и (Ν+1 )-ую игру продолжают на жидкокристаллическом дисплее 3. Одновременно с этим в каждом из участков 22-24 попеременного отображения на передней панели 4 продолжают попеременное отображение трех символов и проводят (Ы+2)-ую игру, что показано на фиг. 1 как состояние С отображения.
После этого на жидкокристаллическом дисплее 3 и на передней панели 4 аналогичным образом проводят (Ы+1)-ую игру, (Ы+2)-ую игру и т.д.
То есть, когда в автомате 1 для игры в слотс согласно данному варианту осуществления изобретения текущая игра проводится во время попеременного отображения символов в каждом из участков 2224 попеременного отображения (на барабанах 220) на передней панели 4 (этап 815), что, например, показано на фиг. 1 как состояние В отображения, и когда игроком нажата кнопка 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΒΕΡΕΑΤ ΒΕΤ)) и т.д. для ввода команды пуск для запуска следующей игры (результатом этапа 816 является ДА), то перенос попеременного отображения символов и их отображения в остановленном состоянии в текущей игре с участков 22-24 попеременного отображения (барабанов 220) на передней панели 4 в участки 322-324 попеременного отображения на жидкокристаллическом дисплее 3 (этапы 819, 8111, 8112) и выполнение попеременного отображения символов и их отображения в остановленном состоянии в следующей игре в участках 22-24 попеременного отображения (барабанах 220) на передней панели 4, что, например, показано на фиг. 1 как состояние С отображения, для того, чтобы можно было начать следующую игру, а также отобразить сопроводительный эффект для следующей игры (попеременное отображение каждого символа, отображение каждого символа в оста
- 10 010448 новленном состоянии), одновременно отображая сопроводительный эффект продолжаемой текущей игры (попеременное отображение каждого символа, отображение каждого символа в остановленном состоянии), осуществляют только в том случае, когда определено, что у игрока имеются очки в виде кредитов (результатом этапа 817 является ДА), и определено, что вторая игра на барабанах закончена (результатом этапа 818 является ДА).
В автомате 1 для игры в слотс согласно данному варианту осуществления изобретения текущую игру и следующую игру проводят одновременно, поэтому удобство игры также улучшено.
Следует понимать, что настоящее изобретение не ограничено конкретным вариантом его осуществления и что могут быть реализованы различные его модификации и изменения без выхода за пределы сущности и объема настоящего изобретения.
Например, в автомате 1 для игры в слотс согласно данному варианту осуществления изобретения в том случае, когда при проведении текущей игры во время попеременного отображения символов в каждом из участков 22-24 попеременного отображения (на барабанах 220) на передней панели 4 (этап 815), что, например, показано на фиг. 1 как состояние С отображения, определено, что вторая игра на барабанах не закончена (результатом этапа 818 является НЕТ), поскольку производят попеременное отображение символов в участках 322-324 попеременного отображения на жидкокристаллическом дисплее 3, то не переходят к выполнению этапа 819 и следующую игру не начинают даже в том случае, когда игроком нажата кнопка 12 вращение (ВРАЩЕНИЕ/ПОВТОР СТАВКИ (8ΡΙΝ/ΡΕΡΕΑΤ ВЕТ)) и т.д. для ввода команды пуск для запуска следующей игры (результатом этапа 816 является ДА).
Процесс определения на этапе 818, показанном на фиг. 8, может быть заменен процедурой определения, выполняемой на этапе 818-2 из последовательности операций программы основной обработки, показанной на фиг. 10, для обеспечения ожидания до тех пор, пока не будет закончена вторая игра на барабанах (результатом этапа 818-2 является ДА), и последующего запуска следующей игры на этапе 819.
Процедура определения, выполняемая на этапе 818, показанном на фиг. 8, может быть заменена процедурой, выполняемой на этапе 818-3 из схемы последовательности операций программы основной обработки, показанной на фиг. 11, для немедленного выполнения отображения символов в остановленном состоянии в участках 322-324 попеременного отображения на жидкокристаллическом дисплее 3, без ожидания завершения процедуры обработки отображения в остановленном состоянии, выполняемой на этапе 8112, посредством чего обеспечивают принудительное завершение второй игры на барабанах и последующий запуск следующей игры на этапе 819.
В автомате 1 для игры в слотс согласно данному варианту осуществления изобретения при обработке лотереи, выполняемой на этапе 814, символы, подлежащие отображению в остановленном состоянии на активированной выигрышной линии Ь, определяют для каждого из участков 22-24 попеременного отображения на основании случайного числа, выбранного посредством схемы 56 выборки случайных чисел, что показано на чертежах фиг. 6 и 7. Однако, на основании случайного числа, выбранного посредством схемы 56 выборки случайных чисел, могут быть определены все символы, подлежащие отображению в остановленном состоянии на активированной выигрышной линии Ь в участках 22-24 попеременного отображения. Для этого используют таблицу розыгрыша лотереи для выигрышных комбинаций, показанную на фиг. 12. На фиг. 12 показано схематичное представление таблицы розыгрыша лотереи для выигрышных комбинаций и показаны присуждаемые вознаграждения.
Как показано на фиг. 12, интервалом случайных чисел, использованных в таблице розыгрыша лотереи для выигрышных комбинаций, является интервал от 0 до 1270, и если случайное число, выбранное посредством схемы 56 выборки случайных чисел, находится в интервале от 0 до 22, то игрок получает выигрышную комбинацию 7-7-7 и выигрывает вознаграждение, равное '100. Таблицу, показанную на фиг. 12, также используют аналогичным способом для присуждаемых вознаграждений, равных 5, 3, 2 и 1.
Когда выбранное случайное число находится в интервале 248-1270, то имеет место проигрыш. В этом случае в остановленном состоянии на активированной выигрышной линии Ь в участках 22-24 попеременного отображения отображают любую иную комбинацию символов, чем вышеописанные комбинации символов, и игрок не выигрывает какого-либо вознаграждения.
В автомате 1 для игры в слотс согласно данному варианту осуществления изобретения попеременное отображение символов и их отображение в остановленном состоянии в участках 22-24 попеременного отображения на передней панели 4 выполняют путем вращения барабанов 220. Однако попеременное отображение символов и их отображение в остановленном состоянии на передней панели 4 могут быть выполнены с использованием видеобарабанов. С другой стороны, попеременное отображение символов и их отображение в остановленном состоянии в участках 322-324 попеременного отображения на жидкокристаллическом дисплее 3 выполняют с использованием видеобарабанов. Однако это попеременное отображение символов и их отображение в остановленном состоянии на жидкокристаллическом дисплее 3 могут быть выполнены посредством механических барабанов.
В автомате 1 для игры в слотс согласно данному варианту осуществления изобретения игрок играет только в основные игры, но может играть и в бесплатную игру после игры в основную игру, например, сразу же после этапа 821 или этапа 8113, которые показаны на чертежах фиг. 8, 10 или 11. Как правило, бесплатная игра часто представляет собой игру, которая является выгодной для игрока. Например, когда
- 11 010448 совершают переход от основной игры к бесплатной игре, при условии, что в остановленном состоянии отображен конкретный символ и т.д., игрок может продолжить играть 10, 20 или 30 игр в зависимости от ранга бесплатной игры, не делая при этом ставок игровыми платежными средствами. В бесплатной игре обычно устанавливают высокую вероятность выигрыша для различных выигрышных комбинаций, и, следовательно, игрок может часто выигрывать большое количество игровых платежных средств.
Как подробно описано со ссылкой на данный вариант осуществления изобретения, когда в игровом автомате из настоящего изобретения принята команда пуск для запуска следующей игры при проведении текущей игры во время попеременного отображения символов на первом устройстве воспроизведения изображений и выполнено условие продолжения игры, то это вызывает перенос попеременного отображения символов и их отображения в остановленном состоянии в текущей игре с первого устройства воспроизведения изображений на второе устройство воспроизведения изображений и на первом устройстве воспроизведения изображений выполняют попеременное отображение символов и их отображение в остановленном состоянии для следующей игры. Таким образом, игровой автомат может начать следующую игру и также отображать сопроводительный эффект следующей игры, одновременно отображая сопроводительный эффект продолжаемой текущей игры.
Приведенное выше описание варианта осуществления настоящего изобретения было представлено в иллюстративных и пояснительных целях. Подразумевают, что оно не является исчерпывающим или ограничивающим изобретение раскрытой точной его формой и что возможны его модификации и изменения в свете вышеописанной идеи изобретения или что они могут быть получены из практической реализации настоящего изобретения. Вариант осуществления настоящего изобретения был выбран и описан для объяснения принципов настоящего изобретения и его практического применения, чтобы дать возможность специалистам в данной области техники использовать настоящее изобретение в различных вариантах его осуществления и в различных его видоизмененных вариантах, которые, как полагают, являются пригодными для конкретного варианта его использования. Подразумевают, что объем патентных притязаний настоящего изобретения определяется приложенной формулой изобретения и ее эквивалентами.

Claims (16)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Игровой автомат, содержащий первое устройство воспроизведения изображений;
    второе устройство воспроизведения изображений;
    процессор, выполняющий процедуру предоставления игроку возможности играть в игру путем управления первым устройством воспроизведения изображений и вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, чтобы был отображен ход игры; и операционный блок, позволяющий игроку вводить команды, в том числе команду запуска для запуска игры, при этом процессор выполняет процедуру, содержащую следующие этапы:
    проводят лотерею для определения положения символов в остановленном состоянии при вводе команды запуска посредством операционного блока;
    управляют первым устройством воспроизведения изображений таким образом, что при вводе команды запуска посредством операционного блока оно начинает выполнять попеременное отображение множества символов;
    принимают следующую команду запуска, введенную посредством операционного блока, для запуска следующей игры во время выполнения попеременного отображения текущей игры на первом устройстве воспроизведения изображений;
    продолжают текущую игру на втором устройстве воспроизведения изображений, управляя вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, чтобы оно продолжало попеременное отображение, выполняемое на первом устройстве воспроизведения изображений, когда следующая команда запуска принята;
    управляют первым устройством воспроизведения изображений таким образом, что оно начинает выполнять попеременное отображение для следующей игры, при этом текущую игру продолжают на втором устройстве воспроизведения изображений;
    управляют вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, что оно прекращает выполнять попеременное отображение и отображает символы в остановленном состоянии, определенном согласно лотерее; и производят выплату вознаграждения игроку в соответствии с положением символов в остановленном состоянии.
  2. 2. Игровой автомат по п.1, в котором процессор выполняет прием следующей команды запуска во время выполнения попеременного отображения текущей игры, и когда выполнено условие продолжения игры, причем это условие продолжения игры содержит условие завершения остановки выполнения попеременного отображения для предыдущей игры на втором устройстве воспроизведения изображений.
  3. 3. Игровой автомат по п.1, в котором процессор продолжает выполнение текущей игры на втором
    - 12 010448 устройстве воспроизведения изображений и управляет первым устройством воспроизведения изображений для начала выполнения попеременного отображения для следующей игры после завершения остановки выполнения попеременного отображения для предыдущей игры на втором устройстве воспроизведения изображений, когда следующая команда запуска принята во время выполнения попеременного отображения для предыдущей игры на втором устройстве воспроизведения изображений.
  4. 4. Игровой автомат по п.3, в котором процессор незамедлительно осуществляет управление вторым устройством воспроизведения изображений, чтобы прекратить выполнять попеременное отображение для предыдущей игры, когда следующая команда запуска принята во время выполнения попеременного отображения для предыдущей игры на втором устройстве воспроизведения изображений.
  5. 5. Способ предоставления игроку возможности играть в игру посредством игрового автомата путем управления первым устройством воспроизведения изображений и вторым устройством воспроизведения изображений, которыми снабжен игровой автомат, таким образом, чтобы был отображен ход игры, содержащий следующие этапы:
    при вводе игроком команды запуска проводят лотерею для определения положения символов в остановленном состоянии;
    управляют первым устройством воспроизведения изображений таким образом, что при вводе игроком команды запуска оно начинает выполнять попеременное отображение множества символов;
    принимают следующую команду запуска, введенную посредством операционного блока, для запуска следующей игры, в то же время выполняя попеременное отображение текущей игры на первом устройстве воспроизведения изображений;
    продолжают текущую игру на втором устройстве воспроизведения изображений, управляя вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, чтобы оно продолжало попеременное отображение, выполняемое на первом устройстве воспроизведения изображений, когда следующая команда запуска принята;
    управляют первым устройством воспроизведения изображений для начала выполнения попеременного отображения для следующей игры, при этом текущую игру продолжают на втором устройстве воспроизведения изображений;
    управляют вторым устройством воспроизведения изображений для прекращения выполнения попеременного отображения и отображения символов в остановленном состоянии, определенном согласно лотерее; и производят выплату вознаграждения игроку в соответствии с положением символов в остановленном состоянии.
  6. 6. Способ по п.5, дополнительно содержащий этап, на котором производят прием следующей команды запуска во время выполнения попеременного отображения текущей игры, и когда выполнено условие продолжения игры, причем условие продолжения игры содержит условие завершения остановки выполнения попеременного отображения для предыдущей игры на втором устройстве воспроизведения изображений.
  7. 7. Способ по п.5, дополнительно содержащий этап, на котором продолжают текущую игру на втором устройстве воспроизведения изображений и управляют первым устройством воспроизведения изображений таким образом, что когда следующая команда запуска принята во время выполнения попеременного отображения для предыдущей игры на втором устройстве воспроизведения изображений, то оно начинает выполнять попеременное отображение для следующей игры после завершения остановки выполнения попеременного отображения для предыдущей игры на втором устройстве воспроизведения изображений.
  8. 8. Способ по п.7, дополнительно содержащий этап, на котором в том случае, когда следующая команда запуска принята во время выполнения попеременного отображения для предыдущей игры на втором устройстве воспроизведения изображений, то незамедлительно осуществляют управление вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, что оно прекращает выполнять попеременное отображение для предыдущей игры.
  9. 9. Машиночитаемый программный продукт, вынуждающий компьютер, которым снабжен игровой автомат, предоставляющий игроку возможность играть в игру на игровом автомате путем управления первым устройством воспроизведения изображений и вторым устройством воспроизведения изображений, которыми снабжен игровой автомат, отображать ход игры, причем этот программный продукт вызывает выполнение компьютером процедуры, содержащей следующие этапы:
    при вводе игроком команды запуска проводят лотерею для определения положения символов в остановленном состоянии;
    управляют первым устройством воспроизведения изображений таким образом, что при вводе игроком команды запуска оно начинает выполнять попеременное отображение множества символов;
    принимают следующую команду запуска, введенную посредством операционного блока, для запуска следующей игры во время выполнения попеременного отображения текущей игры на первом устройстве воспроизведения изображений;
    когда следующая команда запуска принята, продолжают текущую игру на втором устройстве вос
    - 13 010448 произведения изображений, управляя вторым устройством воспроизведения изображений для продолжения попеременного отображения, выполняемого на первом устройстве воспроизведения изображений;
    управляют первым устройством воспроизведения изображений для начала выполнения попеременного отображения для следующей игры, при этом текущую игру продолжают на втором устройстве воспроизведения изображений;
    управляют вторым устройством воспроизведения изображений для прекращения выполнения попеременного отображения и для отображения символов в остановленном состоянии, определенном согласно лотерее; и производят выплату вознаграждения игроку в соответствии с положением символов в остановленном состоянии.
  10. 10. Программный продукт по п.9, вызывающий выполнение компьютером процедуры, дополнительно содержащий этап, на котором производят прием следующей команды запуска во время выполнения попеременного отображения текущей игры, и в том случае, когда выполнено условие продолжения игры, причем это условие продолжения игры содержит условие завершения остановки выполнения попеременного отображения для предыдущей игры на втором устройстве воспроизведения изображений.
  11. 11. Программный продукт по п.9, вызывающий выполнение компьютером процедуры, дополнительно содержащий этап, на котором продолжают текущую игру на втором устройстве воспроизведения изображений и управляют первым устройством воспроизведения изображений таким образом, что когда следующая команда запуска принята во время выполнения попеременного отображения для предыдущей игры на втором устройстве воспроизведения изображений, то оно начинает выполнять попеременное отображение для следующей игры после завершения остановки выполнения попеременного отображения для предыдущей игры на втором устройстве воспроизведения изображений.
  12. 12. Программный продукт по п.11, вызывающий выполнение компьютером процедуры, дополнительно содержащий этап, на котором в том случае, когда следующая команда запуска принята во время выполнения попеременного отображения для предыдущей игры на втором устройстве воспроизведения изображений, то незамедлительно осуществляют управление вторым устройством воспроизведения изображений таким образом, что оно прекращает выполнять попеременное отображение для предыдущей игры.
  13. 13. Игровой автомат, содержащий операционный блок, предоставляющий игроку возможность вводить команду запуска для запуска игры;
    средство отображения для отображения множества символов в состоянии попеременного отображения и в остановленном состоянии;
    средство проведения лотереи для проведения лотереи для определения положения символов в остановленном состоянии на устройстве отображения в соответствии с командой запуска, введенной посредством операционного блока;
    средство управления попеременным отображением для запуска попеременного отображения символов на дисплее в соответствии с командой запуска, введенной посредством операционного блока; и средство управления отображением в остановленном состоянии для выполнения отображения символов в остановленном состоянии на устройстве отображения в остановленном состоянии, определенном в соответствии с результатом лотереи, проведенной средством проведения лотереи, путем автоматического прекращения попеременного отображения символов на устройстве отображения по истечении заранее заданного промежутка времени, при этом игровой автомат проводит игру, в которой игроку выплачивают вознаграждение на основании символов, отображенных на устройстве отображения в остановленном состоянии, при этом средство отображения содержит первое средство воспроизведения изображений и второе средство воспроизведения изображений, которое является отдельным от первого средства воспроизведения изображений, и при этом игровой автомат дополнительно содержит средство приема для приема команды запуска, введенной при помощи операционного средства, для запуска следующей игры во время проведения текущей игры, когда производят попеременное отображение символов на первом устройстве воспроизведения изображений, и в случае, когда выполнено условие продолжения игры; и средство продолжения игры для выполнения на втором устройстве воспроизведения изображений попеременного отображения символов и отображения символов в остановленном состоянии в текущей игре, производимого на первом устройстве воспроизведения изображений, и позволяющее выполнять попеременное отображение символов и отображение символов в остановленном состоянии в следующей игре на первом устройстве воспроизведения изображений, когда средство приема принимает команду запуска для следующей игры, введенную при помощи операционного средства.
  14. 14. Игровой автомат по п.13, в котором условие продолжения игры содержит условие завершения остановки выполнения попеременного отображения для предыдущей игры на втором средстве воспроизведения изображений.
    - 14 010448
  15. 15. Игровой автомат по п.14, в котором, когда средство приема принимает команду запуска для следующей игры, введенную при помощи операционного средства, во время проведения предыдущей игры, когда производят попеременное отображение символов на втором устройстве воспроизведения изображений, средство приема выполняет условие продолжения игры путем ожидания до тех пор, пока не будет выполнено отображение символов в предыдущей игре в остановленном состоянии на втором средстве воспроизведения изображений.
  16. 16. Игровой автомат по п.14, в котором, когда средство приема принимает команду запуска для следующей игры, введенную при помощи операционного средства, во время проведения предыдущей игры, когда попеременно отображаются символы на втором устройстве воспроизведения изображений, средство приема выполняет условие продолжения игры путем незамедлительного выполнения отображения символов в остановленном состоянии в предыдущей игре на втором средстве воспроизведения изображений.
EA200601230A 2005-07-25 2006-07-24 Игровой автомат EA010448B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005213941A JP2007029240A (ja) 2005-07-25 2005-07-25 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200601230A1 EA200601230A1 (ru) 2007-02-27
EA010448B1 true EA010448B1 (ru) 2008-08-29

Family

ID=37672858

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200601230A EA010448B1 (ru) 2005-07-25 2006-07-24 Игровой автомат

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20070026931A1 (ru)
JP (1) JP2007029240A (ru)
CN (1) CN1903401A (ru)
AU (1) AU2006203173A1 (ru)
EA (1) EA010448B1 (ru)
ZA (1) ZA200606118B (ru)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100273162A1 (en) * 2007-10-17 2010-10-28 Sailaja Chandrapati Rapid detection of microorganisms
US8802308B2 (en) * 2009-03-26 2014-08-12 Bloom Energy Corporation Fuel cell system with interruption control
US8485885B2 (en) 2010-08-13 2013-07-16 Konami Gaming, Inc. Video slot gaming machine
US8500543B2 (en) 2010-08-13 2013-08-06 Konami Gaming, Inc. Video slot gaming machine
JP7049098B2 (ja) * 2017-11-22 2022-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 情報処理装置

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0945837A2 (en) * 1998-03-24 1999-09-29 Wms Gaming, Inc. Bonus game for a gaming machine
WO2001012281A1 (en) * 1999-08-16 2001-02-22 Aristocrat Technologies Australia Pty. Ltd. A gaming machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6203428B1 (en) * 1999-09-09 2001-03-20 Wms Gaming Inc. Video gaming device having multiple stacking features
US6656040B1 (en) * 2000-04-19 2003-12-02 Igt Parallel games on a gaming device
US6695696B1 (en) * 2000-07-31 2004-02-24 Igt Gaming device having a replicating display that provides winning payline information
US6652378B2 (en) * 2001-06-01 2003-11-25 Igt Gaming machines and systems offering simultaneous play of multiple games and methods of gaming
US7909696B2 (en) * 2001-08-09 2011-03-22 Igt Game interaction in 3-D gaming environments
US6832957B2 (en) * 2001-09-26 2004-12-21 Igt Gaming device having multiple identical sets of simultaneously activated reels

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0945837A2 (en) * 1998-03-24 1999-09-29 Wms Gaming, Inc. Bonus game for a gaming machine
WO2001012281A1 (en) * 1999-08-16 2001-02-22 Aristocrat Technologies Australia Pty. Ltd. A gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
ZA200606118B (en) 2007-12-27
US20070026931A1 (en) 2007-02-01
EA200601230A1 (ru) 2007-02-27
AU2006203173A1 (en) 2007-02-08
CN1903401A (zh) 2007-01-31
JP2007029240A (ja) 2007-02-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9076287B2 (en) Gaming device for wagering on multiple game outcomes
US7824261B2 (en) Gaming machine with second symbols substitutable for first symbols during a feature game
GB2411036A (en) Gaming machine with selection feature
EA008397B1 (ru) Игровой автомат
JP2007097985A (ja) 遊技機及び遊技システム
JP2009095454A (ja) ゲーミングマシン
JP2010075305A (ja) 遊技機
JP2005204811A (ja) 遊技機
EA010448B1 (ru) Игровой автомат
US8684816B2 (en) Slot machine displaying rendered effects based on proportion of payout amount to bet amount
EA009924B1 (ru) Игровой автомат
US20080254860A1 (en) Gaming machine enabling bet for getting insurance-pay and method of playing games using the same
EA010174B1 (ru) Игровой автомат
JP2009095455A (ja) ゲーミングマシン
JP2006020779A (ja) 遊技機
JP2004313504A (ja) 遊技機
JP2005211502A (ja) 遊技機
JP2006042932A (ja) 遊技機
JP2005073891A (ja) 遊技機
JP2005073892A (ja) 遊技機
JP2005349038A (ja) 遊技機
JP2006034572A (ja) 遊技機
JP2005177299A (ja) 遊技機
JP2006042931A (ja) 遊技機
JP2002263265A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU