KR20060046306A - 유기기 - Google Patents

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KR20060046306A
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사끼꼬 고지마
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아르재 가부시키가이샤
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Abstract

본 발명에 관한 유기기(遊技機)에서는, 표시 수단의 표시 영역에 기호가 표시되면, 판정 수단이, 표시된 기호의 조합으로부터 이행 조건의 성립 여부를 판정한다. 즉, 판정 수단은, 적어도 1개의 표시 영역에 소정 수 이상의 제1 기호가 표시된 경우, 이행 조건이 성립했다고 판정한다. 또한, 적어도 1개의 표시 영역에 표시된 제1 기호가 소정 수에 미치지 못하는 경우로서, 제2 기호가 표시 영역에 표시된 경우에는, 조건 제어 수단이 제1 기호와 제2 기호에 의해 이행 조건을 성립시키도록 제어한다. 따라서, 표시 영역에 표시된 제1 기호가 소정 수에 미치지 않는 경우라도 플레이어는 보너스 게임으로의 이행을 기대할 수 있기 때문에, 종래의 유기기보다 재미를 느낄 수 있다.
디스플레이, 프리 게임, 라인 버튼, 릴, 보너스, 슬롯머신, 조건 성립

Description

유기기{GAMING MACHINE}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 슬롯머신을 나타내는 외관 사시도.
도 2는 컨트롤 패널의 버튼 배치를 나타내는 도면.
도 3은 내부의 구성을 중심으로 나타내는 슬롯머신의 블록도.
도 4는 화상 제어 회로의 내부 구성의 일례를 나타내는 블록도.
도 5는 디스플레이의 표시 화면을 나타내는 도면.
도 6은 디스플레이에 표시되는 기호를 나타내는 도면.
도 7은 슬롯머신의 페이 라인의 일례를 나타내는 도면으로, (a)는 일례를 나타내는 도면, (b)는 다른 예를 나타내는 도면.
도 8은 본 실시 형태에 따른 슬롯머신의 기호 배열을 나타내는 도면.
도 9는 슬롯머신의 게임 진행을 나타내는 플로우 차트.
도 10은 소정의 기호가 소정의 표시 영역에 표시된 상태의 디스플레이 상의 기호 배열을 나타내는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1: 슬롯머신
2: 케이싱
3: 디스플레이
4: 코인 투입부
5: 컨트롤 패널
7: 코인 접수부
8: 서브 디스플레이
9R, 9L: 스피커
특허문헌 1: 일본 특표 2002-537874호 공보
본 발명은, 복수열로 늘어선 기호가 가변 표시되는 슬롯머신 등의 유기기(遊技機)에 관한 것이다.
종래부터, 게임의 입상 내용에 따라, 메달이나 경화 등의 게임에서 사용하는 매체(이하 「코인」이라 한다)를 지불하는 유기기로서, 슬롯머신이 알려져 있다. 이 슬롯머신에는, 기호가 외주면에 붙여진 릴(기계식 릴)을 복수 구비하는 것이나, 디스플레이 상에 복수의 릴(화상식, 비디오식 릴)을 표시하는 것이 있다. 이러한 슬롯머신은, 예를 들면, 특허 문헌 1 등에 개시되어 있고, 플레이어가 소정의 조작을 행함으로써, 디스플레이 상의 각 릴이 스크롤을 개시하고, 소정의 순번으로 늘어선 된 기호가 순환적으로 표시된다. 그리고, 모든 릴이 정지하면, 디스플레이의 유효 라인(페이 라인) 상의 기호의 조합에 따른 코인 지불이 행해진다.
또한, 이러한 슬롯머신에는, 베이스 게임과 피처 게임(예를 들면, 프리 게임 등)의 2 종류의 게임이 준비되어 있는 것이 많다.
피처 게임은, 베이스 게임보다도 코인의 지불율이 높게 되어 있는 게임으로, 플레이어는 이 피처 게임으로 이행하는 것을 대기하면서 베이스 게임을 한다.
그러나, 상기 특허 문헌 1에 개시되어 있는 슬롯머신 등의 종래의 슬롯머신은, 피처 게임에의 이행 조건이 단순하거나, 이행 시의 연출이 단조롭거나 했기 때문에, 게임을 숙지하고 있는 플레이어에게 있어 어딘가 매우 부족한 것으로 여겨지고 있었다. 그 때문에, 플레이어는, 이러한 유기기로는 만족할 수 없어, 더욱 신규한 유기기의 등장을 요구하고 있다.
그래서, 본 발명은, 상술한 과제를 해결하기 위해 이루어진 것으로, 재미가 증가한 유기기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명에 따른 유기기는, 복수의 연속해 있는 기호가 변동 표시되는 표시 영역을 복수 구비하는 표시 수단과, 표시 수단의 적어도 1개의 표시 영역에 소정 수의 제1 기호가 표시되는 것으로 설정된, 유기 양태를 통상 유기 양태로부터 특별 유기 양태로 이행시키기 위한 이행 조건의 성립 여부를, 복수의 표시 영역에 표시된 기호의 조합으로부터 판정하는 판정 수단과, 복수의 표시 영역에, 소정수에 미치지 않는 제1 기호가 표시되고, 또한, 제1 기호와는 다른 특정한 제2 기호가 표시되었을 때에, 제1 기호와 제2 기호에 의해, 이행 조건을 성립시키도록 제어하는 조건 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 유기기에서는, 표시 수단의 표시 영역에 기호가 표시되면, 판정 수단이, 표시된 기호의 조합으로부터, 이행 조건의 성립 여부를 판정한다. 즉, 판정 수단은, 표시 수단의 표시 영역에 소정 수의 제1 기호가 표시된 경우, 이행 조건이 성립했다고 판정한다. 한편, 판정 수단은, 표시 수단의 표시 영역에 표시된 제1 기호가 소정 수에 미치지 않는 경우, 이행 조건이 성립하지 않았다고 판정한다. 단, 표시 영역에 표시된 제1 기호가 소정 수에 미치지 않는 경우로서, 특정한 제2 기호가 표시 영역에 표시된 경우에는, 조건 제어 수단이, 제1 기호와 제2 기호에 의해 이행 조건을 성립시키도록 제어한다. 그 때문에, 표시 영역에 표시된 제1 기호가 소정 수에 미치지 않는 경우로, 표시 영역에서의 제1 기호와 제2 기호의 표시 수가 이행 조건의 소정 수를 만족하는 경우에는, 이행 조건이 성립한다. 따라서, 표시 영역에 표시된 제1 기호가 소정 수에 미치지 않는 경우에도, 플레이어는, 특별 유기 양태에의 이행을 기대할 수 있기 때문에, 재미를 느끼면서 즐겁게 유기를 계속할 수 있다.
상기 유기기의 경우, 판정 수단은, 표시 수단의 적어도 1개의 표시 영역에 소정 수의 제1 기호가 표시되는 것으로 설정된, 특별 유기 상태를 다시 개시하기 위한 재개 조건의 성립 여부를, 복수의 표시 영역에 표시된 기호의 조합으로부터 판정하고, 조건 제어 수단은, 복수의 표시 영역에, 소정 수에 미치지 않는 제1 기호가 표시되고, 또한, 제1 기호와는 다른 특정한 제2 기호가 표시되었을 때에, 제 1 기호와 제2 기호에 의해, 재개 조건을 성립시키도록 제어하는 것이 바람직하다.
유기기에서는, 표시 수단의 표시 영역에 기호가 표시되면, 판정 수단이, 표시된 기호의 조합으로부터, 재개 조건의 성립 여부를 판정한다. 즉, 판정 수단은, 표시 수단의 표시 영역에 소정 수의 제1 기호가 표시된 경우, 재개 조건이 성립했다고 판정한다. 한편, 판정 수단은, 표시 수단의 표시 영역에 표시된 제1 기호가 소정 수에 미치지 않는 경우, 재개 조건이 성립하지 않았다고 판정한다. 단, 표시 영역에 표시된 제1 기호가 소정 수에 미치지 않는 경우로서, 특정한 제2 기호가 표시 영역에 표시된 경우에는, 조건 제어 수단이, 제1 기호와 제2 기호에 의해 재개 조건을 성립시키도록 제어한다. 그 때문에, 표시 영역에 표시된 제1 기호가 소정 수에 미치지 않는 경우에도, 표시 영역에서의 제1 기호와 제2 기호의 표시 수가 재개 조건의 소정 수에 미치는 경우에는, 재개 조건이 성립한다. 따라서, 특별 유기 상태에서, 표시 영역에 표시된 제1 기호가 소정 수에 미치지 않는 경우라도, 플레이어는, 특별 유기 상태의 재개를 기대할 수 있기 때문에, 재미를 느끼면서 즐겁게 유기를 계속할 수 있다.
또한, 표시 영역 중 어느 하나의 영역에 제2 기호가 표시될 때에, 조건 제어 수단이, 제1 기호와 제2 기호에 의해 이행 조건을 성립시키도록 제어하는 것이 바람직하다. 이 경우, 제2 기호가 특정 표시 영역에 표시되었을 때로 한정함으로써, 유기 양태가 특별 유기 양태로 이행하기 어려워지기 때문에, 코인의 지불율을 적절하게 저감시킬 수 있다.
또한, 표시 영역에, 연속하는 복수의 제2 기호가 표시되었을 때에, 조건 제어 수단이, 제1 기호와 제2 기호에 의해 이행 조건을 성립시키도록 제어하는 것이 바람직하다. 이 경우, 복수의 제2 기호가 특정 표시 영역에 표시되고, 표시 영역에 표시된 제1 기호와 제2 기호으로 이행 조건의 소정 수를 충족시키기 쉬워지기 때문에, 플레이어는 특별 유기 양태에의 이행을 크게 기대할 수가 있어, 보다 재미를 느낄 수 있다.
본 발명은, 이하의 상세한 설명 및 첨부 도면으로부터 충분히 이해될 것이고, 이는 본 발명을 단지 예시하는 것으로 발명을 한정하는 것은 아니다.
<실시예>
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 따른 유기기를 실시하는 데 있어서 가장 바람직하다고 생각되는 형태에 대하여 상세히 설명한다. 또한, 동일 또는 동등한 요소에 대해서는 동일 부호를 붙이고, 설명이 중복되는 경우에는 그 설명을 생략한다.
도 1은, 본 실시예의 유기기인 슬롯머신을 나타내는 전체 사시도이다. 슬롯머신(1)은, 케이싱(2)을 구비하고 있고, 케이싱(2)에는 슬롯 게임을 디지털 표시하기 위한 액정 디스플레이로 이루어지는 디스플레이(표시 수단)(3)가 설치되어 있다. 디스플레이(3)의 아랫쪽의 앞부분에는, 코인을 투입하는 코인 투입부(4)가 설치되어 있다. 또한, 적절하게, 지폐 삽입부를 설치하여, 지폐에 의해서 슬롯 게임을 행할 수 있도록 해도 된다.
디스플레이(3)의 아랫쪽에는, 컨트롤 패널(5)이 설치되어 있다. 이 컨트롤패널(5)은, 공지된 슬롯 게임에 설치되어 있는 것과 대략 마찬가지이고, 도 2에 도시한 바와 같은 14개의 버튼(6a∼6n)이 설치되어 있다.
즉, 컨트롤 패널(5)의 좌측 상방에는, 게임에서 획득한 코인을 확정하는 콜렉트 버튼(COLLECT)(6a)과, 헬프 기능의 실행을 지시하는 게임 룰 버튼(GAME RULES)(6b)이 설치되어 있다. 남은 12개의 버튼은, 컨트롤 패널(5)의 거의 중앙에 2단으로 배치되어 있고, 코인의 거는 매수(베팅 수)를 결정하는 5개의 베트 버튼( 6c∼6g)과, 라인 수를 결정하는 5개의 라인 버튼(6h∼6I)과, 피처 게임(예를 들면, 프리 게임)이 개시하는 스타트 피처 버튼(START FEATURE)(6m)과, 피처 게임의 종료 시에 더블 게임에의 이행을 결정하는 갬블 버튼(GAMBLE)(6n)으로 구성되어 있다.
도 1을 다시 참조하면, 케이싱(2)의 하부에는, 지불된 코인을 플레이어가 수취하기 위한 코인 접수부(7)가 설치되어 있다. 도 1에서의 부호 8은, 게임에 직접적으로는 관여하지 않는 화상(예를 들면, 게임 내용의 설명, 피처 게임의 연출 등)이 표시되는 서브 디스플레이이고, 부호 9L, 9R은 한쌍의 스피커이다.
도 3은, 슬롯머신(1)의 내부 구성을 도시한 블록도이다. 도 3에 도시한 바와 같이 슬롯머신(1)은, 마이크로컴퓨터(31)를 중심으로 하여, 복수의 구성 요소를 구비하고 있다.
마이크로컴퓨터(31)는, 본 발명의 컨트롤러인 메인 CPU(Central Processing Unit)(32)와, RAM(Random Access Memory)(33)과, ROM(Read Only Memory)(34)을 구비하고 있다.
메인 CPU(32)는, ROM(34)에 기억되어 있는 프로그램에 따라서 기능하고, I/O 포트(39)를 통해, 컨트롤 패널(5)의 각 부로부터 신호를 입력하는 한편, 다른 구성 요소와의 신호의 입출력을 행하고, 슬롯머신(1) 전체의 동작 제어를 행한다. RAM(33)은 메인 CPU(32)가 기능할 때에 이용하는 데이터나 프로그램이 기억되고, 예를 들면, 후술하는 샘플링 회로(36)에 의해 샘플링되는 난수치가 게임 개시 후, 일시적으로 유지되어 있다. ROM(34)에는, 메인 CPU(32)가 실행하는 프로그램과, 항구적인 데이터가 기억되어 있다.
또한, 슬롯머신(1)은, 난수 발생기(35)와, 샘플링 회로(36)와, 클럭 펄스 발생 회로(37)와, 분주기(38)를 갖고 있다. 난수 발생기(35)는, 메인 CPU(32)의 지시에 따라 기능하여, 일정 범위의 난수를 발생시킨다. 샘플링 회로(36)는, 메인 CPU(32)의 지시에 따라, 난수 발생기(35)가 발생시킨 난수 중에서 임의의 난수를 추출하고, 그 추출한 난수를 메인 CPU(32)에 입력한다. 클럭 펄스 발생 회로(37)는, 메인 CPU(32)에 의해 이용되는 기준 클럭을 발생시키고, 분주기(38)는 그 기준 클럭을 일정 주기로 분주한 신호를 메인 CPU(32)에 입력한다.
또한, 슬롯머신(1)은, 램프 구동 회로(59), 램프(60)와, LED 구동 회로(61), LED(62)와, 호퍼 구동 회로(63), 호퍼(64)와, 지불 완료 신호 회로(65), 코인 검출부(66)를 갖고 있다. 또한, 슬롯머신(1)은, 디스플레이(3) 및 서브 디스플레이(8)에 표시하는 화상의 제어 처리를 행하는 화상 제어 회로(71)와, 스피커 9L, 9R로부터 발생시키는 소리의 제어를 행하는 소리 제어 회로(72)를 갖고 있다.
램프 구동 회로(59)는 램프(60)를 점등시키기 위한 신호를 램프(60)에 출력하고, 램프(60)를 게임 실행 중에 점멸시킨다. 이 점멸에 의해서, 게임의 연출이 행해진다. LED 구동 회로(61)는, LED(62)의 점멸 표시를 제어한다. LED(62)는 크레디트 매수 표시나 획득 매수 표시 등을 행한다. 호퍼 구동 회로(63)는 메인 CPU(32)의 제어에 따라서 호퍼(64)를 구동시키고, 호퍼(64)는 코인이 지불을 행하기 위한 동작을 행하고, 코인 수부(7)로부터 코인을 지불한다.
코인 검출부(66)는, 호퍼(64)에 의해 지불된 코인의 매수를 계측하고, 그 계측한 매수 값의 데이터를 지불 완료 신호 회로(65)에 통지한다. 지불 완료 신호 회로(65)는, 코인 검출부(66)로부터 코인의 매수 값의 데이터를 입력하고, 그 매수값이, 설정된 매수의 데이터에 달했을 때에 코인의 지불 완료를 통지하는 신호를 메인 CPU(32)에 입력한다.
화상 제어 회로(71)는, 디스플레이(3) 및 서브 디스플레이(8)의 각각에서의 화상 표시를 제어하여, 후술하는 기호 화상 등의 각종 화상을 디스플레이(3) 및 서브 디스플레이(8)에 표시한다.
이 화상 제어 회로(71)는, 도 4에 도시한 바와 같이 화상 제어 CPU(71a), 워크 RAM(71b), 프로그램 ROM(71c), 화상 ROM(71d), 비디오 RAM(71e) 및 VDP(Video Display Processor)(71f)를 구비하고 있다. 화상 제어 CPU(71a)는, 마이크로컴퓨터(31)에서 설정된 파라미터에 기초하여, 프로그램 ROM(71c)에 미리 기억되어 있는 화상 제어 프로그램에 따라, 디스플레이(3), 서브 디스플레이(8)에 표시되는 화상(기호 화상 등)을 결정한다. 워크 RAM(71b)는, 화상 제어 CPU(71a)가 화상 제어 프로그램을 실행할 때의 일시 기억 수단으로서 구성되어 있다.
프로그램 ROM(71c)은, 화상 제어 프로그램이나 각종 선택 테이블 등을 기억하고 있다. 화상 ROM(71d)은, 화상을 형성하기 위한 도트 데이터를 기억하고 있다. 이 도트 데이터에는, 본 실시예에서는, 각종 기호 화상의 데이터(이하, 「기 호 화상군」이라 한다)가 포함되어 있다. 비디오 RAM(71e)은, VDP(71f)에 의해 화상을 형성할 때의 일시 기억 수단으로서 구성되어 있다. VDP(71f)는, 제어 RAM(71g)를 구비하고, 화상 제어 CPU(71a)에서 결정된 디스플레이(3) 및 서브 디스플레이(8)의 표시 내용에 따른 화상을 형성하고, 그 형성된 각 화상을 디스플레이(3) 및 서브 디스플레이(8)에 출력한다.
도 5는, 디스플레이(3)의 표시 화면을 도시하는 도면이다. 본 실시예에서는, 디스플레이(3)에는, 표시 영역부(81), 라인 번호 표시부(82), 상방 표시부(83)가 표시되어 있다.
표시 영역부(81)에는, 3개의 기호가 표시될 표시 영역 A∼E가 5열 설치되어 있다. 표시 영역 A∼E에는, 복수 종의 기호가 그려진 릴 화상이 회전 표시되도록 변동 표시된다. 또한, 각 릴 화상이 정지했을 때에 선택된 기호가, 기호 표시 영역 A1∼A3, B1∼B3, C1∼C3, D1∼D3, E1∼E3에 표시되도록 화상 처리가 행해진다.
표시 영역부(81)의 양측에는, 각 페이 라인을 나타내는 라인 번호가 표시된 라인 번호 표시부(82)가 표시되어 있다. 라인 번호 표시부(82)에 표시된 라인 번호 중, 플레이어가 선택한 페이 라인에 대응하는 번호는 점등한 표시로 되고, 플레이어가 선택하지 않은 번호는 소등한 표시로 된다.
표시 영역부(81)의 상방에는, 상방 표시부(83)가 형성되어 있다. 이 상방 표시부(83)에는, 크레디트 매수 표시부, BET 매수 표시부, 문자 정보 표시부, PAID 매수 표시부, 요금 표시부로 구성되어 있다. 여기서, 크레디트 매수 표시부에는 현재 크레디트되어 있는 코인의 매수가 표시되고, BET 매수 표시부에는 1회의 게임 에 베팅 코인의 매수가 표시된다. 또한, 문자 정보 표시부에는, 게임의 현재의 상태를 나타내는 문자 정보가 표시되고, 예를 들면 피처 게임으로 되었을 때에는, 피처 게임을 알리는 문자 정보가 표시된다. 또한, PAID 매수 표시부에는, 1회의 게임에서 얻을 수 있었던 코인의 매수가 표시되고, 요금 표시부에는 크레디트가 표시된다.
도 6은, 각 표시 영역에 표시되는 기호를 나열하여 도시하는 도면이다. 본 실시예에서의 기호로서는, 보너스 기호 T1, 와일드 기호 T2, 보물 상자 기호 T3, 가면 기호 T4, 성배 기호 T5, 지도 기호 T6, 뱀 기호 T7로 이루어지는 특별 기호와, 5종의 트럼프 마크로 이루어지는 통상 기호가 있다.
특별 기호의 보너스 기호(제1 기호) T1은, 피처 게임 돌입 트리거로 되는 기호(스캐터 기호)이다. 슬롯머신(1)의 경우, 예를 들면, 이 보너스 기호 T1이 표시 영역 A∼E 내에 소정 개수(예를 들면, 4개 이상) 표시된 경우에 베이스 게임이 피처 게임으로 이행한다. 또한, 이 보너스 기호(T1)은, 표시 영역 A∼E 내에 소정 수 만큼 표시되어 있으면 베이스 게임이 피처 게임으로 이행하고, 그 때의 표시 위치나 배열 방식은 어떠한 형태이어도 된다.
또한, 특별 기호의 와일드 기호(제2 기호) T2는, 상술한 보물 상자 기호 T3, 가면 기호 T4, 성배 기호 T5, 지도 기호 T6, 뱀 기호 T7의 5종의 특별 기호 및 5종의 통상 기호 중 어느 것으로 하여도 취급되는 기호이다.
트럼프 마크 기호에는, 에이스 기호 (「A」) T8, 킹 기호(「K」) T9, 퀸 기호 (「Q」) T10, 잭 기호 (「J」) T11, 숫자 기호 (「10」) T12가 있다.
도 7의 (a) 및 도 7의 (b)는, 슬롯머신(1)의 페이 라인의 일례를 나타내는 도면이다. 이해하기 쉽게 하기 위해, 2개의 그림으로 나누어 페이 라인을 나타내었다. 각 도면에 도시한 바와 같이, 그 일례로서 9개의 페이 라인이 준비되어 있다. 이들 페이 라인 중 어느 하나에 소정의 기호 조합이 배열되면, 그 기호 조합의 내용에 따른 배당이 플레이어에게 지불된다. 또한, 도시는 생략하지만, 기타 11개의 페이 라인이 마련되어 있고, 합계 20개의 페이 라인이 마련되어 있다. 이와 같이, 본 실시예에서의 슬롯머신(1)에서는, 5열로 열 수가 많아져 있기 때문에, 다채로운 페이 라인을 설정할 수 있도록 되어 있다.
또한, 기호 표시 영역 A1∼A3, B1∼B3, C1∼C3, D1∼D3, E1∼E3에 설정된 20개의 페이 라인 중, 플레이어가 라인 버튼(6h∼6I)으로 지정한 페이 라인에 동일한 기호가 늘어서는지의 여부에 의해 입상 판정이 행해진다. 그리고, 플레이어가 지정한 페이 라인에 동일한 기호가 늘어서면, 입상 조건을 충족시킨다고 판단하여, 소정 매수의 코인의 지불이 행해진다. 이 입상 판정에서, 와일드 기호 T2는, 상술한 10종의 기호 중의 배당(코인의 지불 매수)에 유리한 기호로서 취급된다. 즉, 1개의 페이 라인에서의 모든 기호 표시 영역에 에이스 기호 T8과 와일드 기호 T2만이 늘어선 경우라도, 1개의 페이 라인에서의 모든 기호 표시 영역에 에이스 기호 T8이 늘어선 경우와 동일 매수의 코인이 지불된다. 이 경우에는, 와일드 기호 T2는, 그 페이 라인에서는 에이스 기호 T8로서 취급되고 있다.
다음으로, 표시 영역 A∼E 각각에 표시되는 기호의 배열에 대해, 도 8을 참조하면서 설명한다. 도 8에 도시한 바와 같이 각 표시 영역 A∼E에는, 소정의 순 번으로 늘어선 30개의 기호가 순환적으로 스크롤 표시되고, 플레이어에게는, 마치 기계식 릴이 회전하여 기호가 변동하고 있는 것처럼 인식된다. 각 표시 영역 A∼E는, 동일 주기로 기호를 스크롤 표시시켜도 되고, 또한, 서로 다른 주기로 스크롤표시시켜도 된다. 5개의 표시 영역 A∼E에 표시되는 기호 배열 중, 표시 영역 C에 표시되는 기호 배열에는, 와일드 기호 T2가 3개 연속하여 배치되어 있다.
또한, 슬롯머신(1)에서는, 게임의 진행에서, 베이스 게임과 피처 게임(본 발명에서의 보너스 게임)이 준비되어 있다. 마이크로컴퓨터(31)의 메인 CPU(32)에서는, 피처 게임 이행 조건을 충족시키는지의 여부 판정이 행해지고, 피처 게임 이행 조건이 충족되어 있는 경우에는 피처 게임이 실행된다. 이 피처 게임 이행 조건은, 상술한 바와 같이, 표시 영역 A∼E 내에 소정 개수의 보너스 기호 T1이 표시되는 것이다. 또한, 피처 게임일 때의 코인의 지불 율은, 베이스 게임일 때의 코인의 지불율보다도 높아지도록 설정되어 있다. 즉, 이 피처 게임은, 플레이어가 코인 지불을 받는 데 있어서, 매우 유리한 게임이다. 그 때문에, 플레이어는, 피처 게임으로 이행하는 것을 대기하면서, 베이스 게임을 행하는 것으로 된다.
다음으로, 본 실시예에 따른 슬롯머신(1)의 제어 방법에 대하여 설명한다. 도 9는, 슬롯머신(1)의 게임 진행을 나타내는 플로우 차트이다.
슬롯머신(1)은, 메인 처리를 개시하면, 게임의 개시함에 있어, 우선 스타트 접수 처리를 행한다(S10). 보다 구체적으로는, 메인 CPU(32)가, ROM(34)에 액세스하고, 디스플레이(3)에 표시하는 틀 등의 기본 화면에 관한 정보를 화상 제어 회로(71)에 전송함과 함께, 화상 제어 회로(71)가, 수취한 정보를 일단 비디오 RAM (71e)에 저장한 후, 디스플레이(3)에 표시시킨다. 이에 의해, 슬롯머신(1)은, 플레이어가 슬롯 게임을 행할 수 있는 상태로 된다. 이하의 처리는 ROM(34) 및 RAM(33)에 저장된 프로그램의 슬롯 게임에 관한 정보를 메인 CPU(32)가 실행함으로써 행해진다. 또한, 슬롯머신(1)을 기동시켰을 때에는, 슬롯 게임으로서 베이스 게임이 행해지는 상태로 되어 있다.
그리고, 이 스텝 S10에서 플레이어의 BET를 대기하고, 1 게임에 거는 매수의 코인이 코인 투입부(4)로부터 투입되면, 또는, 크레디트가 남아 있을 때에 베트 버튼(6c∼6g)이 눌러지면, 게임이 개시되고, 각 표시 영역 A∼E에 표시되어 있는 기호가 스크롤된다(S12). 이 때, 메인 CPU(32)에서는, 화상 제어 회로(71)를 제어하여, 마치 기계식 릴이 회전하고 있는 것처럼 화상 처리를 행하도록 하고 있다. 또한, 메인 CPU(32)는, 샘플링 회로(36)로부터 보내여지는 난수치를 이용하여, 스크롤 정지 후에 표시 영역 A∼E 각각에 표시하는 기호를 결정함과 함께, 스크롤을 정지하고, 결정한 기호를 디스플레이(3)에 표시시킨다(S14).
스크롤이 정지한 후, 메인 CPU(32)는, 피처 게임의 이행 조건을 충족시키는 지의 여부 판정을 행한다(S16). 즉, 메인 CPU(32)에 의해서, 디스플레이(3)의 각 표시 영역 A∼E에 표시된 보너스 기호 T1의 수가 4개 이상인 경우에는, 피처 게임의 이행 조건이 충족되어 있다고 판정되고, 표시된 보너스 기호 T1의 수가 3개 이하인 경우에는, 피처 게임의 이행 조건이 충족되어 있지 않다고 판정된다. 그리고, 메인 CPU(32)가 피처 게임의 이행 조건을 충족시키고 있다고 판정한 경우에는 피처 게임이 실행되고, 충족되어 있지 않다고 판정한 경우에는 처리 플로우가 종료 된다.
그리고, 메인 CPU(32)에 의해서, 피처 게임의 이행 조건이 충족되어 있다고 판정된 경우에는, 슬롯머신(1)의 게임이 베이스 게임으로부터 피처 게임으로 이행하여, 10회의 프리 게임이 행해진다. 즉, 플레이어가 코인을 투입하거나, 베트 버튼(6c∼6g)을 누르거나 하지 않고, 메인 CPU(32)가, 상술한 스텝 S12와 마찬가지의 처리와 스텝 S14와 마찬가지의 처리를 교대로 반복한다. 따라서, 프리 게임 중에는, 플레이어는 코인이나 크레디트 매수를 소모하지 않고 코인의 지불을 받을 수 있기 때문에, 플레이어는 코인 획득의 점에서 매우 유리해진다.
이하, 피처 게임 중의 게임 진행에 대해, 보다 자세히 설명한다.
피처 게임에서, 10회의 프리 게임 중의 1회째의 프리 게임이 실행된 후(S18), 메인 CPU(32)는 판정 수단으로서 기능하고, 피처 게임의 재이행 조건(이행 조건, 재개 조건)을 충족시키는지의 여부 판정을 행한다(S20). 여기서, (피처 게임 재이행 조건이란, 피처 게임 중일 때에 프리 게임이 몇회 행해지고 있든) 1회째의 프리 게임으로부터 피처 게임(보너스 게임)을 다시 개시하기(리스타트 하기)위한 조건으로서, 즉, 예를 들면, 최초의 프리 게임이 스텝 24에서 5회로 되어 있어도, 다른 프리 게임이 리트리거되는 조건이다. 바꿔 말하면, 피처 게임 재이행 조건은 프리 게임이 실행될 때마다 실행 회수가 증가하는 게임(노멀 게임)으로부터 실행 횟수가 캔슬된(즉, 재차 10회의 프리 게임의 권리가 부여된) 게임(리트리거 게임, 스페셜 게임)으로 이행하기 위한 조건이다. 그리고, 이 피처 게임 재이행 조건은, 상술한 피처 게임 이행 조건과 동일한 조건이다. 즉, 메인 CPU(32)에 의 해서, 디스플레이(3)의 각 표시 영역 A∼E에 표시된 보너스 기호 T1의 수가 4개 이상인 경우에는, 피처 게임 재이행 조건이 충족되어 있다고 판정되고, 표시된 보너스 기호 T1의 수가 3개 이하인 경우에는, 피처 게임 재이행 조건이 충족되어 있지 않다고 판정된다.
그리고, 메인 CPU(32)에 의해서, 피처 게임 재이행 조건이 충족되어 있지 않다고 판정된 경우에는, 스텝 S20에 후속하는 스텝 S22에서, 메인 CPU(32)에 의해 프리 게임의 횟수 확인이 행해진다. 그리고, 프리 게임의 실행 횟수가 10회인 경우에는, 처리 플로우가 종료하고, 10회 미만이면 2회째 이후의 프리 게임이 실행된다(S24). 2회째 이후의 프리 게임이 실행된 후에도, 1회째의 프리 게임이 실행된 후와 마찬가지로, 메인 CPU(32)가, 피처 게임 재이행 조건을 충족시키는지의 여부 판정을 행하고(S20), 프리 게임의 실행 횟수가 10회로 될 때까지 이 플로우가 반복된다.
1회째의 프리 게임이 실행된 후, 혹은, 2회째 이후의 프리 게임이 실행된 후에, 메인 CPU(32)에 의해서, 피처 게임 재이행 조건이 충족되어 있다고 판정된 경우에는, 피처 게임이 리트리거되어, 1회째의 프리 게임(S18)이 실행된다. 즉, 피처 게임 재이행 조건이 충족된 경우에는, 프리 게임이 몇 회 실행되었는가에 상관없이, 피처 게임 이행 직후로 되돌아가, 1회째의 프리 게임이 실행된다. 이 경우, 플레이어는, 재차 10회의 프리 게임의 권리를 획득한 것으로 되어, 코인 획득의 점에서 매우 유리해진다.
또한, 피처 게임에서의 피처 게임 재이행 조건의 판정 시, 표시 영역 A∼E에 표시된 보너스 기호 T1이 3개 이하(예를 들면, 1개)이고, 또한, 표시 영역 C에 3개의 연속하는 와일드 기호 T2가 표시된 경우에는(도 10 참조), 메인 CPU(32)는 조건 제어 수단으로서 기능하고, 표시 영역 A∼E에 표시된 보너스 기호 T1과 와일드 기호 T2에 의해 피처 게임 재이행 조건을 성립시키도록 제어한다. 그 때문에, 표시 영역 A∼E에 보너스 기호 T1이 1개 이상 표시되어 있는 경우에는, 표시 영역 A∼E에 표시된 보너스 기호 T1과 와일드 기호 T2의 표시 수가 4개 이상으로 되고, 메인 CPU(32)가 피처 게임 재이행 조건이 성립했다고 판정함과 함께, 피쳐 게임이 리트리거되어, 1회째의 프리 게임(S18)이 실행된다.
따라서, 슬롯머신(1)에서는, 표시 영역 A∼E에 4개에 미치지 않는 보너스 기호 T1이 표시된 경우에도, 표시 영역 C에 3연속의 와일드 기호 T2가 출현하고 있으면, 프리 게임의 리트리거를 크게 기대할 수 있기 때문에, 플레이어는 재미를 느끼면서 즐겁게 유기를 계속할 수 있다. 즉, 이 슬롯머신(1)은, 종래의 슬롯머신에 비해 재미가 증가하고 있다. 또한, 메인 CPU(32)가 조건 제어 수단으로서 기능하는 조건의 일부가, 표시 영역 C에 3연속의 와일드 기호 T2가 표시되었을 때로 되어 있기 때문에, 그 조건의 일부가 표시 영역 C에 1개나 2개의 와일드 기호 T2가 표시되었을 때로 되어 있는 경우에 비해, 피처 게임 재이행 조건인 소정 개수(4개 이상)를 충족시키기 쉽게 되어 있다. 따라서, 플레이어는 프리 게임의 리트리거에의 이행을 크게 기대할 수가 있어, 보다 재미를 느낄 수 있다.
또한, 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것이 아니라, 여러가지 변형이 가능하다. 예를 들면, 메인 CPU(32)가 조건 제어 수단으로서 기능하는 조건은, 표시 영역 A∼E에 표시된 보너스 기호 T1이 3개 이하이고, 또한, 표시 영역 C에 3개의 연속하는 와일드 기호 T2가 표시된 때에 한하지 않고, 이하에 기재하는 경우이어도 된다. 즉, 표시 영역 A∼E에 표시된 보너스 기호 T1이 3개 이하이고, (1)표시 영역 C에 3개의 연속하는 와일드 기호 T2의 일부가 표시된 경우나, (2)표시 영역 A∼E 중의 특정 표시 영역(예를 들면, 표시 영역 A)에 와일드 기호 T2가 표시된 경우, (3)표시 영역 A∼E 중 적어도 하나의 표시 영역에 와일드 기호 T2가 표시된 경우 등이다. (2)의 경우에는, 메인 CPU(32)가 조건 제어 수단으로서 기능하는 조건의 일부를, 와일드 기호 T2가 표시 영역 A에 표시되었을 때로 한정함으로써, (3)의 경우에 비해 리트리거 게임으로 이행하기 어렵게 되어 있기 때문에, 코인의 지불율을 적절하게 저감할 수 있다.
또한, 피처 게임에서의 피처 게임 재이행 조건의 판정 시, 메인 CPU(32)가 조건 제어 수단으로서 기능했을 때에, 메인 CPU(32)는, 표시 영역 A∼E에 표시된 보너스 기호 T1과, 보너스 기호 T1 및 와일드 기호 T2 이외의 기호에 의해 피처 게임 재이행 조건을 성립시키도록 제어해도 된다.
또한, 상술한 실시예에서는, 피처 게임 재이행 조건의 판정 시에(도 9의 S20 참조), 메인 CPU(32)가 조건 제어 수단으로서 기능하는 경우를 예시했는데, 피처 게임 이행 조건(이행 조건)의 판정 시에(도 9의 S16 참조), 메인 CPU(32)가 조건 제어 수단으로서 기능하도록 해도 된다. 즉, 베이스 게임 시의 피처 게임 이행 조건의 판정 시, 디스플레이(3)의 각 표시 영역 A∼E에 표시되어 있는 보너스 기호 T1의 수가 4개에 미치지 않는 경우로, 또한, 표시 영역 C에 3개의 연속하는 와일드 기호 T2가 표시된 경우에, 메인 CPU(32)가 조건 제어 수단으로서, 표시 영역 A∼E에 표시된 보너스 기호 T1과 와일드 기호 T2에 의해 피처 게임 이행 조건이 성립하도록 제어하는 형태이어도 된다.
또한, 슬롯머신은, 비디오식 릴을 구비하는 슬롯머신에 한하지 않고, 기계식 릴을 구비하는 슬롯머신이어도 된다. 또한, 디스플레이의 표시 영역의 수는, 5개에 한하지 않고, 예를 들면 3개나 9개 등, 필요에 따라 증감해도 된다.
재이행 조건은, 1회째의 프리 게임 후 뿐만 아니라, 2회째 이후의 프리 게임 후에 충족되어도 된다. 즉, 프리 게임의 실행중에서의 적절한 타이밍에서 재이행 조건이 충족되어도 된다.
실시예에서는, 프리 게임은, 1 세트가 10 게임으로 되어 있는데, 1 세트의 프리 게임 수는 적절히 변경할 수 있다.
상술한 실시예는 실시예는 모든 예시이며 제한적인 것은 아니라고 생각되어야 한다. 본 발명의 범위는 상기한 실시예의 설명이 아니라 특허 청구 범위 내에 의해 정의되며, 또한 특허 청구의 범위와 균등한 의미 및 범위 내에서의 모든 변경을 포함하는 것으로 의도되어야 한다.
본 발명에 따르면, 재미가 증가한 유기기가 제공된다.

Claims (4)

  1. 복수 연속하는 기호가 변동 표시되는 표시 영역을 복수 포함하는 표시 수단과,
    상기 표시 수단의 적어도 1개의 상기 표시 영역에 소정 수의 제1 기호가 표시되는 것으로 설정된, 유기 양태를 통상 유기 양태로부터 특별 유기 양태로 이행시키기 위한 이행 조건의 성립 여부를, 상기 복수의 표시 영역에 표시된 기호의 조합으로부터 판정하는 판정 수단과,
    상기 복수의 표시 영역에, 상기 소정 수에 충족되지 않는 상기 제1 기호가 표시되고, 또한, 상기 제1 기호와는 다른 특정한 제2 기호가 표시되었을 때에, 상기 제1 기호와 상기 제2 기호에 의해, 상기 이행 조건을 성립시키도록 제어하는 조건 제어 수단
    을 포함하는 유기기(遊技機).
  2. 제1항에 있어서,
    상기 판정 수단은, 상기 표시 수단의 적어도 1개의 상기 표시 영역에 소정 수의 제1 기호가 표시되는 것으로 설정된, 특별 유기 상태를 다시 개시하기 위한 재개 조건의 성립 여부를, 상기 복수의 표시 영역에 표시된 기호의 조합에 기초하여 판정하고,
    상기 조건 제어 수단은, 상기 복수의 표시 영역에, 상기 소정 수에 충족되지 않는 상기 제1 기호가 표시되고, 또한, 상기 제1 기호와는 다른 특정한 제2 기호가 표시되었을 때에, 상기 제1 기호와 상기 제2 기호에 의해 상기 재개 조건을 성립시키도록 제어하는 유기기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 표시 영역 중 어느 1개의 영역에 상기 제2 기호가 표시되었을 때에, 상기 조건 제어 수단이, 상기 제1 기호와 상기 제2 기호에 의해 상기 이행 조건을 성립시키도록 제어하는 유기기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 표시 영역에, 연속하는 복수의 상기 제2 기호가 표시되었을 때에, 상기 조건 제어 수단이, 상기 제1 기호와 상기 제2 기호에 의해 상기 이행 조건을 성립시키도록 제어하는 유기기.
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