JP2005328521A - オーディオ関連デバイスの通信のためのシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 このオーディオ・システムは、オーディオ関連の機能性を示している階層オーディオ・ノード構造を含むオーディオ関連デバイスであって、階層オーディオ・ノード構造は、オーディオ関連デバイスにおいて変化可能なパラメータを表しているコンポーネントを備える、オーディオ関連デバイスと、オーディオ関連デバイスと通信し、階層オーディオ・ノード構造に基づいて、オーディオ関連デバイスの該変化可能なパラメータをモニタし、かつ、制御するためにユーザインターフェースを提供するように構成されているパフォーマンス機器マネージャとを備える。
【選択図】 図1
Description
(1.技術分野)
本発明は、オーディオ・システムに関し、より詳細には、オーディオ関連デバイスの通信のためのシステムに関する。
オーディオ信号を増幅するためにオーディオ・システムを使用することは周知である。一般的に、オーディオ・システムは、増幅器を用いてオーディオ信号を増幅し、1つ以上のスピーカを駆動するために動作する。このようなオーディオ・システムは、小売衣料品店で用いられるといった2つ、3つのコンポーネントを有する比較的シンプルな構成から、コンサートホールに用いられるといった大きく複雑なシステムに及び得る。
(項目1)
オーディオ・システムであって、
オーディオ関連デバイスの機能性を示している階層オーディオ・ノード構造を含むオーディオ関連デバイスであって、階層オーディオ・ノード構造は、オーディオ関連デバイスにおいて変化可能なパラメータを表しているコンポーネントを備える、オーディオ関連デバイスと、
オーディオ関連デバイスと通信し、階層オーディオ・ノード構造に基づいて、オーディオ関連デバイスの変化可能なパラメータをモニタし、かつ、制御するためにユーザ・インターフェースを提供するように構成されているパフォーマンス機器マネージャと
を備え、
パフォーマンス機器マネージャは、オーディオ関連デバイスにおける変化可能なパラメータの1つ以上に選択的にサブスクライブされるようにさらに構成されており、従って、変化可能なパラメータのいずれか1つの値が変化するとき、オーディオ関連デバイスは、変化された値をパフォーマンス機器マネージャに提供するように構成されている、オーディオ・システム。
オーディオ関連デバイスは、オーディオ関連デバイスに対する設定を表している格納されている複数のグループの変化可能なパラメータを備えるベニュー・テーブルを含み、パフォーマンス機器マネージャは、オーディオ関連デバイスが、オーディオ・システムのユーザ選択の動作に基づいて、ベニュー・テーブルから設定のグループの1つを選択し、かつ、インプリメントために指示するように構成されている、項目1に記載のオーディオ・システム。
セットにおける変化可能なパラメータのいずれか1つが変化するとき、オーディオ関連デバイスは、オーディオ関連デバイスに含まれているあらかじめ要求された変化可能なパラメータのセットをパフォーマンス機器マネージャに送達するように構成されている、項目1に記載のオーディオ・システム。
パフォーマンス機器マネージャは、最後にクエリされて以来、変化可能なパラメータの値が変化したか否かを示している値に対してオーディオ関連デバイスにクエリし、かつ、値が変化したとき、もう1度クエリするように構成されている、項目3に記載のオーディオ・システム。
オーディオ関連デバイスは、パフォーマンス機器マネージャによるさらなる処理なしで表示され得る人間読み取り可能フォーマットで変化可能なパラメータの新しい値を送達するように構成されている、項目1に記載のオーディオ・システム。
パフォーマンス機器マネージャは、オーディオ・ノード構造に基づいて、パフォーマンス機器マネージャによって既知であるデータ・タイプを有する値に変化可能なパラメータの1つをセットするためにオーディオ関連デバイスに指示するように構成されている、項目1に記載のオーディオ・システム。
パフォーマンス機器マネージャは、オーディオ関連デバイスへの通信の値の割合に基づく値に、変化可能なパラメータの1つをセットするためにオーディオ関連デバイスに指示するように構成されている、項目1に記載のオーディオ・システム。
オーディオ・システムであって、
第1のオーディオ関連デバイスの機能性を表している第1のオーディオ・ノード構造を含む第1のオーディオ関連デバイスと、
第1のオーディオ関連デバイスと通信している第2のオーディオ関連デバイスと
を備え、
第2のオーディオ関連デバイスの機能性を表している第2のオーディオ・ノード構造を含み、
第1および第2のオーディオ・ノード構造のそれぞれは、それぞれの第1および第2のオーディオ関連デバイスにおいて変化可能なパラメータを表している複数のコンポーネントを含み、
第1のオーディオ関連デバイスに含まれている第1の変化可能なパラメータは、第2のオーディオ関連デバイスに含まれている第2の変化可能なパラメータにマッピングされるサブスクリプション要求を有するように構成可能であり、従って、第2の変更可能なパラメータの値が、第1のオーディオ関連デバイスにおける第1の変化可能なパラメータに通信される、オーディオ・システム。
第2の変化可能なパラメータは、セットポイント制御入力を備え、第1の変化可能なパラメータは、第1のオーディオ関連デバイスにおいてオーディオパラメータを調整するように構成されているセットポイントを備えた、項目8に記載のオーディオ・システム。
第2の変化可能なパラメータは、第2のオーディオ関連デバイスの動作パラメータを備え、第1の変化可能なパラメータは、第2のオーディオ関連デバイスの動作パラメータ示すように記第1のオーディオ関連デバイスを用いて表示されるように構成されているモニタ値を備える、項目8に記載のオーディオ・システム。
第1のオーディオ関連デバイスに含まれている第3の変化可能なパラメータ値は、第1の変化可能なパラメータに応答する出力であり、第3の変化可能なパラメータは、第2のオーディオ関連デバイスにおける第4の変更可能なパラメータにマッピングされるサブスクリプション要求を有するように構成可能であり、従って、第3の変更可能なパラメータの値は、第2のオーディオ関連デバイスを用いて、第2のオーディオ関連デバイスの出力の表示のために第4の変更可能なパラメータに通信される、項目9に記載のオーディオ・システム。
第2の変化可能なパラメータの値は、サブスクリプション要求において識別される所定の条件に応答して、通信される、項目8に記載のオーディオ・システム。
サブスクリプション要求は、第1の変化可能なパレメータの場所を示すように、第1のオーディオ関連デバイスのオーディオ・ノード構造からのコンポーネントを備えた、項目8に記載のオーディオ・システム。
第1および第2のオーディオ関連デバイスのオーディオ・ノード構造のコンポーネントは、状態変数を含む3層階層構造において配置され、第1の変化可能なパラメータおよび第2の変化可能なパラメータのそれぞれは、それぞれの状態変数である、項目8に記載のオーディオ・システム。
第1および第2のオーディオ関連デバイスのオーディオ・ノード構造のコンポーネントは、第1の層において仮想デバイスおよび第3の層においてそれぞれが変化可能なパラメータである複数の状態変数を備える3層階層構造に配置され、仮想デバイスがサブスクリプション要求に含まれているとき、サブスクリプション要求は、状態変数のすべてにマッピングされる、項目8に記載のオーディオ・システム。
第1の変化可能なパラメータの場所が、所定の条件に応答して、第2の変化可能なパラメータの値にセットされる、項目8に記載のオーディオ・システム。
所定の条件は、値における変化である、項目16に記載のオーディオ・システム。
前期所定の条件は、ある期間の満了である、項目16に記載のオーディオ・システム。
所定の条件は、サブスクリプション要求において示されているデータ・タイプを用いて、通信される、項目16に記載のオーディオ・システム。
第2の変化可能なパラメータの値は、割合であり、第1の変化可能なパラメータ値は、割合によって調整される、項目8に記載のオーディオ・システム。
変化可能なパラメータを表している複数のコンポーネントを含む第3のオーディオ関連デバイスをさらに備え、第2のオーディオ関連デバイスに含まれている第2の変化可能なパラメータはまた、第3のオーディオ関連デバイスに含まれている第3の変化可能なパラメータにマッピングされるサブスクリプション要求を有するように構成可能であり、従って、第2の変化可能なパラメータの値はまた、第3のオーディオ関連デバイスにおける第3の変化可能なパラメータに通信される、項目8に記載のオーディオ・システム。
第2の変化可能なパラメータの値は、第1の変化可能なパラメータに対する割合としてマッピングされ、かつ、第3の変化可能なパラメータに対する所定のデータ・タイプとしてマッピングされる、項目21に記載のオーディオ・システム。
オーディオ・システムであって、
オーディオ・ストリーム・モジュールとオーディオ・サービス・モジュールとを備えるインターフェース・モジュールを含む第1のオーディオ関連デバイスと、
第1のオーディオ関連デバイスと通信している第2のオーディオ関連デバイスと
を備え、
第2のオーディオ関連デバイスは、オーディオ・ストリーム・モジュールとオーディオ・サービス・モジュールとを備えるインターフェース・モジュールを含み、
原則的にはチャンネル・カウント、ビット深度、サンプル周波数および待ち時間からなるそれぞれのオーディオ・ストリーム・モジュールの構成設定に基づいて、ストリーミング・オーディオは、第1および第2のオーディオ関連デバイスのそれぞれのインターフェース・モジュールとの間で通信可能であり、
第1および第2のオーディオ関連デバイスのオーディオ・サービス・モジュールは、第1および第2のオーディオ関連デバイスに対して同一の構成設定を自動的に決定するように構成されている、オーディオ・システム。
オーディオ・ストリーム・モジュールの1つは、オーディオ信号を受け取り、オーディオ信号をストリーミング・オーディオとして別のオーディオ・ストリーム・モジュールに送達するように構成されている、項目23に記載のオーディオ・システム。
オーディオ・サービス・モジュールは、オーディオ・ストリーム・モジュールの構成設定を識別するために、それぞれとネゴシエーションするように構成されている、項目23に記載のオーディオ・システム。
同一の構成設定は、もっとも制限された通信能力を有するオーディオ関連デバイスに基づいて、決定可能である、項目23に記載のオーディオ・システム。
オーディオ・システムであって、
パフォーマンス機器マネージャと、
パフォーマンス機器マネージャと通信するように構成されているオーディオ関連デバイスと
を備え、
オーディオ関連デバイスは、オーディオ・ノード構造を用いて表されている複数のオーディオ関連設定を含み、
パフォーマンス機器マネージャは、オーディオ関連設定の少なくとも1つを表しているオーディオ・ノード構造の一部を示しているサブスクリプション・メッセージを用いてオーディオ関連設定の少なくとも1つに選択的にサブスクライブされるように構成されており、オーディオ関連デバイスは、パフォーマンス機器マネージャがサブスクライブされているオーディオ関連デバイス設定のリストを維持するように構成されている、オーディオ・システム。
所定の条件が満たされるとき、オーディオ関連デバイスは、パフォーマンス機器マネージャに対するリストにおけるオーディオ関連設定のそれぞれと通信するようにさらに構成されている、項目27に記載のオーディオ・システム。
所定の条件は、少なくとも1つのオーディオ関連設定および所定の期間における変化の1つである、項目28に記載のオーディオ・システム。
オーディオ関連デバイスは、オーディオ関連設定のリストに優先順位を付けるように構成されており、従って、より重要なオーディオ関連設定の通信が、優先度が低いオーディオ関連設定の前に起こる、項目27に記載のオーディオ・システム。
オーディオ関連設定の1つの新しい値が、パフォーマンス機器マネージャによって使用可能な割合の形式で、オーディオ関連設定の1つの現存の値を調整するようにパフォーマンス機器マネージャに提供される、項目27に記載のオーディオ・システム。
パフォーマンス機器マネージャは、現存の値の調整に応答して、フィードバック値を用いて、オーディオ関連デバイスにおけるオーディオ関連設定の1つをセットするようにさらに構成されている、項目31に記載のオーディオ・システム。
サブスクライブ・メッセージは、パフォーマンス機器マネージャに対するオーディオ関連デバイスの少なくとも1つと通信するようにオーディオ関連デバイスを構成し、オーディオ関連デバイスの少なくとも1つを格納するようにパフォーマンス機器マネージャをさらに構成する、項目27に記載のオーディオ・システム。
オーディオ関連設定の少なくとも1つは、変化可能な値であり、パフォーマンス機器マネージャは、変化可能な値の格納先を含む、項目27に記載のオーディオ・システム。
パフォーマンス機器マネージャは、変化可能な値の識別と格納先とを含むサブスクライブ・メッセージを生成するように構成されており、サブスクライブ・メッセージは、オーディオ関連デバイスに送達可能である、項目34に記載のオーディオ・システム。
パフォーマンス機器マネージャは、格納先の識別を含むサブスクライブ・メッセージを生成するように構成されており、オーディオ関連設定の少なくとも1つは、パフォーマンス機器マネージャによって受け取られると格納可能である、項目27に記載のオーディオ・システム。
サブスクライブ・メッセージに応答して、オーディオ関連設定の少なくとも1つは、所定の条件が起こるとき、オーディオ関連デバイスからパフォーマンス機器マネージャに通信可能である、項目27に記載のオーディオ・システム。
パフォーマンス機器マネージャは、オーディオ関連デバイスにクエリすることによって、オーディオ関連設定の少なくとも1つのデータ・タイプを決定するように構成されている、項目27に記載のオーディオ・システム。
パフォーマンス機器マネージャは、オーディオ関連設定のそれぞれの少なくとも1つを表している割合を受け取るように構成されている、項目27に記載のオーディオ・システム。
オーディオ・システムにおけるオーディオ関連デバイスの通信の方法であって、
所定の条件を識別することと、
変化可能な値の格納先である第1のオーディオ関連デバイスの第1のオーディオ・ノード構造におけるコンポーネントを識別することと、
所定の条件が存在するとき、変化可能なパラメータの値を取得するために、サブスクリプション・メッセージを用いて、第2のオーディオ関連デバイスにおいて第2のオーディオ・ノード構造における変化可能なパラメータにサブスクライブすることと、
所定の条件が満たされるとき、変化可能なパラメータ値とコンポーネントの表示を受け取ることと、
格納先において変化可能なパラメータの値を格納することと、
第1のオーディオ関連デバイスのディスプレイ上で値を表示することと
を包含する、方法。
値を受け取ることは、人間読み取り可能フォーマットであるサブスクライブ・ストリングを受け取ることを包含し、値を表示することは、サブスクライブ・ストリングが受け取られるフォーマットで、サブスクライブ・ストリングを表示することを包含する、項目40に記載の方法。
変化可能なパラメータは、第1のオーディオ関連デバイスの出力である第1の変化可能なパラメータを包含し、
サブスクリプション・メッセージを用いて、所定の条件を含む第2のオーディオ・ノード構造における第2の変化可能なパラメータにサブスクライブすることと、
出力を制御するために、第2の変化可能なパラメータの値を設定することとをさらに包含する、項目40に記載の方法。
値を受け取ることは、値の割合を受け取ることを包含し、値を格納することは、格納先において格納されている既存の値を割合分変化させ、格納先おいて変化された値を格納することを包含する、項目40に記載の方法。
サブスクリプション・メッセージを用いて、変化可能なパラメータにサブスクライブすることは、サブスクリプション・メッセージにおける変化可能なパラメータのデータ・タイプを特定することを包含し、値を受け取ることは、特定されたデータ・タイプにおける変化可能なパラメータの値を受け取ることを包含する、項目40に記載の方法。
変化可能なパラメータは、オーディオ利得設定である、項目40に記載の方法。
第1のオーディオ関連デバイスは、オーディオ増幅器であり、第2のオーディオ関連デバイスは、オーディオミキサーである、項目40に記載の方法。
オーディオ・システムにおけるオーディオ関連デバイスの通信の方法であって、
オーディオ関連デバイスに含まれている複数の変化可能なパラメータに対して複数の異なる設定のグループを含むベニュー・テーブルを格納することとであって、変化可能なパラメータのそれぞれは、オーディオ関連デバイスの機能性を示しているオーディオ・ノード構造に含まれているコンポートネントによって識別される、ことと、
設定のグループの1つを示しているベニュー設定メッセージを受け取ることと、
ベニュー・テーブルから設定のグループのうちの示されている1つを自動的に取り出すことと、
オーディオ・ノード構造に含まれているコンポーネントと設定のそれぞれとの間の対応に基づいて、設定のグループを用いて変化可能な現在の値を自動的にアップデートすることと
を包含する、方法。
格納することは、オーディオ関連デバイスにおいてベニュー・テーブルを包含する、項目47に記載の方法。
設定のグループは、サウンドイコライゼーションに関連したパラメータを包含し、自動的にアップデートすることは、オーディオ関連デバイスのサウンドイコライゼーションを変化させることを包含する、項目47に記載の方法。
オーディオ・システムであって、
第1のオーディオ関連デバイスの機能性を表している第1のオーディオ・ノード構造を含む第1のオーディオ関連デバイスであって、第1のオーディオ・ノード構造は、第1の状態変数を含む、第1のオーディオ関連デバイスと、
第1のオーディオ関連デバイスと通信している第2のオーディオ関連デバイスと
を備え、
第2のオーディオ関連デバイスは、第2のオーディオ関連デバイスの機能性を表している第2のオーディオ・ノード構造を含み、第2のオーディオ・ノード構造は、第1のオーディオ関連デバイスに対して未知であるデータ・タイプを有する第2の状態変数を含み、
サブスクリプション・メッセージに基づいて、第1のオーディオ関連デバイスは、第2の状態変数をセットするように構成されており、第2のオーディオ関連デバイスは、セットされている第2の状態変数に応答して、第2の状態変数の値を出力するように構成されており、値は、人間読み取り可能ストリングである、オーディオ・システム。
第2の状態変数のデータ・タイプは、第1のオーディオ関連デバイスによって未知であるので、第2の状態変数は、割合を用いてセットされる、項目50に記載のオーディオ・システム。
第2の状態変数のデータ・タイプは、第1のオーディオ関連デバイスによって既知であるので、第2の状態変数は、所定のデータ・タイプを用いてセットされる、項目50に記載のオーディオ・システム。
第1のオーディオ関連デバイスは、第2の状態変数のデータ・タイプを決定するために第2のオーディオ関連デバイスにクエリし、所定のデータ・タイプを用いて第2の状態変数をセットするように構成されている、項目50に記載のオーディオ・システム。
図1は、コンサートホールといった場所でのミュージックコンサートといった公演のために構成された複数のオーディオ関連デバイスを有するオーディオ・システム100の例である。他の例において、オーディオ・システム100は、例えば、遊園地に恒久的に備え付けられたサウンドシステム、および例えばスタジアムのロックコンサートのために一時的に備え付けられたサウンドシステムを含む他の任意のタイプの場所での他の任意のタイプの公演のために構成され得る。この例のオーディオ・システム100に含まれるオーディオ関連デバイスは、ステージ102、オーディエンスエリア104、第1のルーム106および第2のルーム108を含む場所に備え付けられたものとして表さられる。
図2は、オーディオ・ネットワーク120に結合されているオーディオ関連デバイス200の例のブロック図である。オーディオ関連デバイス200は、ミキサー、増幅器、マイクロフォン、照明パネル、ウォール・コントローラ、またはオーディオ・サウンド・システムおよび/またはオーディオ性能に関連した他の任意のデバイスであり得る。オーディオ関連デバイス200は、通信ポート202、プロセッサ204、メモリ206、オーディオI/O208、およびユーザ・インターフェース210を含む。オプション的に、オーディオ関連デバイス200は、外部ユーザ・インターフェース・ポート212を含み得る。他の例において、より多くの機能性が、オーディオ関連デバイス200に示され得る。加えて、より少ない、またはより多くのブロックがオーディオ関連デバイス200の機能性を記述するために用いられ得る。
各オーディオ関連デバイス内の機能性がオーディオ・ノード構造を用いて表さられ得る。オーディオ・ノード構造はまた、GUI内に1つ以上のGUIのコントロール・パネル・ビューを生成するために用いられ得る。GUIのコントロール・パネル・ビューは、対応するオーディオ関連デバイスをモニタ、制御、および構成するために用いられ得る。加えて、オーディオ・ノード構造は、1つ以上のコンロール面を構成するために用いられ得る。
オーディオ・ノード構造内において、オーディオ関連デバイスの機能性において修正可能なパラメータは、状態変数(「SV」)コンポーネント内で保持され得る。このようにして、SVは、測定された値、セットポイント値、チューニング値、設定値、またはオーディオ関連デバイス内の変化可能なパラメータである他の任意のパラメータであり得る実際の値を含む。実際の値は、他の実際の値に基づいて、自動的にアップデート、手動でアップデートおよび/または論理的にアップデートされ得る。SVの例は、周波数のようなオーディオ・オブジェクトのパラメータおよびコントロール面上のフェーダの位置を含む。ウォール・コントローラのようなシンプルなオーディオ関連デバイスは、制限された数のSVだけを包含し得る。ミキシング・コンソールといった他のオーディオ関連デバイスは、何十万ものSVを包含し得る。SV上の一般的な動作は、変数を「セットし」、かつ、変数を「獲得する」ことを含む。例えば、このような動作は、EQの周波数をセットすること、およびオーディオ関連デバイスのコントロール面上の表示のための遅延時間を獲得することに変換され得る。このような基本動作は、オートメーションといった、より複雑な形式の使用の基本を形成し得る。
オーディオパラメータの値を保持することに加えて、SVはまた、どのように対応するSVが用いられるかを記述する多くの属性を所有し得る。2つの属性の例は、Gain SVがセットされ得るデシベル(dB)値のレンジを表す「最小」および「最大」である。別の属性は、dB値を保持するために用いられるデータ・タイプであり得る。例えば、データ・タイプは、IEEEフロート、バイト、ワードとしてSVを示し得る。従って、属性情報を含むことによって、他のオーディオ関連デバイスが、SVに対して特にプログラムされておらず、それ故に、SVの特性を知らないときでさえ、SVはオーディオ・システムにおける他のオーディオ関連デバイスにアクセス可能である。このようにして、属性は、その属性を発見するために予備知識を有しておらず、従って、SVを用いるために必要とされる知識を取得する他のオーディオ関連デバイスによって用いられ得る。
SVクラス、オブジェクト・クラス、仮想デバイス・クラス、またはノード・マネージャ仮想デバイス・クラスといったクラスは、数的に、かつ、それぞれクラスID(「UWORD」)およびクラス名(「STRING」)といったストリング名によって表され得る。各クラスIDは、ID、属性名およびカテゴリといった属性のセットを含み得る。クラス名は、オーディオ・ノード構造における階層レベルを識別するためにプレフィックスされ得る。例えば、SVのクラス名は、「SVClass」であり得る。SVクラス名の例は、SVClassPeqFreq、SVClassPeqQおよびSVCassPeqGainである。クラスIDはまた、SVクラス、オブジェクト・クラス、仮想デバイス・クラスおよびノード・マネージャ仮想デバイスのいずれかに対して用いられ得る。SVクラスIDにおける属性のセットの例は以下のとおりである。
静的属性は、クラスのそれぞれに対してあらかじめ定義され得る。例えば、SVクラスは、異なるSV値、最小SV値、最大SV値、制御法則およびフラグを表すデータ・タイプのセットの静的属性を含み得る。
インスタンス属性は、SV、オブジェクト、仮想デバイス、またはノード・マネージャ仮想デバイス・クラスの各インスタンスに対して一意の値にセットされ得る静的属性である。
動的属性は、クライアントセットであり得、またはランタイム時に修正され得る属性のサブセットである。このことは、SVに対してユーザ定義のレンジをおよび名前をセットするとき有用である。この例において、動的に修正され得るSV属性は、最小値、最大値、および名前ストリングである。修正可能な属性が、公表値から逸脱し、「動的」になるとき、発見プロセスは、実際の値を決定するために付加的なステップを必要とするかもしれない。この理由のために、動的属性のリストは、発見中に付加的なオーバーヘッドを制限するために特定の必要性がある状況に制限され得る。
SV、オブジェクトおよび仮想デバイスは、オーディオ関連デバイス間の通信をサポートする。SV、オブジェクトおよび仮想デバイスのクエリおよび修正は、メッセージベースの通信インフラを有し得る。加えて、ポインタ等を介してクエリおよび修正を行うダイレクトコーリングがまた可能である。通信インフラは、SV、オブジェクトおよび仮想デバイスを用いる通信インフラのサポートが異なるオーディオ・ノード構造を有する異なるオーディオ関連デバイスにわたり一様であり得るようにあらかじめ決定され得る。
メッセージのルーティングは、オーディオ関連デバイスのノード構造におけるオブジェクトといったコンポートネント間であり得る。加えて、メッセージは、異なるオーディオ関連デバイスのノード構造におけるコンポーネント間でルーティングされ得る。ルーティングは、仮想デバイスおよび/またはオブジェクト間で構成され得る。異なるオーディオ関連デバイスにおけるコンポーネント間でのルーティングに対して、コンポーネントは、1つ以上の物理的インターフェースに結び付けられており、物理的インターフェースは、オーティオネットワークへ/からオーディオをストリームし得る。
入力アドレスを特定する出力接続(第1のオブジェクト)
オーディオ・アドレス:0xABCD00000002,チャンネル:2,I/O モード:入力
出力アドレスを特定する入力接続(第2のオブジェクト)
オーディオ・アドレス:0xABCD00000001,チャンネル:12,I/O モード:出力
サブスクリプション
サブスクリプションは、何か変化があった際にコントロール・パネル・ビューおよび/またはオーディオ関連デバイスに通知するために用いられ得るメカニズムである。サブスクリプションは、「変化毎」に、または「周期的」にといった所定の条件に基づき得る。すべての測定は、サブスクリプションを介して処理され得る。例えば、第1のコントロール・パネル・ビューは、SVにサブスクライブする。そのSVが、第2のコントロール・パネル・ビューによって変化されるとき、第1のコントロール・パネル・ビューには、SVの新しい実際の値が伝えられる。通知は、SVSetメッセージといったセットメッセージを用いて処理され得る。すべてのサブスクリプション・メッセージは、SVの実際の値といった即時の応答を自動的に生成し得る。その応答は、同一の値を有する異なるコントロール・パネル・ビューを同期させるために即時であり得る。
各SVクラスは、それぞれのSVがセンサSVまたは非センサSVとみなされるべきか否かを定義し得る。すべてのセンサSVは、周期速度でといった所定の条件に基づいて通知し得る。周期速度は、サブスクライブするものによって特定され得る。オーバーヘッドであるために、センサが、サブスクライブするものによって示唆された速度でサポートし得ないとき、センサは、より遅い速度で通知し得る。センサは、サブスクライブするものによって特定された速度より早い速度で通知しないように構成され得る。サブスクリプション・メッセージは、サブスクリプションがセンサSVに対してであるとき、用いられる速度を含み得る。非センサSVは、変化毎に通知するように自動的に割り与えられ得る。
エラーメッセージは、プロトコルエラーおよびデバイスエラーとして一般的にカテゴリ化される。オーディオ関連デバイスが奇形、さもなければ解読不能のメッセージを受け取るとき、プロトコルエラーが起こる。このタイプのエラーの例は、誤った長さフィールドを有するメッセージである。最良の形態として、デバイスは、すべてのこのようなエラーの検出を試み、報告すべきである。デバイスが、デバイス特定の理由のために要求された動作を行うことをできないとき、デバイスエラーが起こる。このタイプのエラーの例は、一時的にビジー、さもなければ利用不可能であるサブシステムと通信しようとする試みであり得る。別のエラーの形としては、アプリケーションエラーである。アプリケーションの例は、オーディオ関連デバイスの単一のパスにおけるどこかでクリップすることである。
イベント・ロギングは、ノード上の重大な出来事を格納し、報告する方法である。イベントは、ベニュー・プリセットのリコールといった情報的な性質なものであり得、または、電源異常のようなより深刻なエラーであり得る。イベントは、ノードによって記録され、コントロール・パネル・ビューといったイベント・ログ・クライアント・イベントを読み出すときまで、不揮発性ストレージに格納され得る。
a)イベント・ロギングは、良性イベントが可能である。;エラー処理は、故障モードだけを報告する。
b)イベント・ロギングは、クライアントがオンラインでないとき、イベントを保存し得る。;エラー処理は、クライアントがオンラインでないとき、イベントを保存し得えない。
c)イベント・ログは、「オン・デマンド」を供給される。エラーは、サブスクリプションを介してプッシュされる。
d)イベントは、カテゴリを割り当てられ、優先権を与えられ得る。エラーは、カテゴリおよび優先権を与えられ得ない。
ノードは、ワークグループにおいて構成され得る。一般的に、ノードのワークグループは、大きな共鳴板といった比較的複雑な機能を有するオーディオ関連デバイスに配置される。オーディオ関連デバイス内において、ノードは、協調動作機能に統合される。ワークグループは、階層的であるが、オーバラップし得ない。各ワークグループは、ストリング名によって識別され得、階層のレベルは、「\」といった所定の文字によって分けられ得る。ワークグループの例は、コントロール面の機能性を表すノードおよびをオーディオラックの機能性を表すノードといった2つのノードを含むコンソールといったオーディオ関連デバイスであり得る。双方のノードがアクティブであるとき、コンソールは、「全体(whole)」であると考えられ得る。このオーディオ関連デバイスのワークグループは、「FOH Mixer」として指定され得、ノードは、「FOH Mixer\Surface」および「FOH Mixer\Audio」と呼ばれ得る。
図5は、PEMおよびオーディオ・システムの一部のブロック図である。PEM500は、1つ以上のメモリデバイスに格納されている複数の命令およびデータで形成され得る。メモリデバイスは、取り出されるためのデータを保存する任意の媒体であり得、ハードディスクドライブ、コンパクトディスクドライブ、デジタル多用途ディスクドライブ、RAM、ROM、PROM、EEPROM、フラッシュメモリ、または他の任意のデジタル格納装置を含み得る。PEM500は、オーディオ・システムにおける任意のオーディオ関連デバイス上に常駐する。
GUIのコア520はまた、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524と通信し得る発見エンジン620を含み得る。オーディオ関連デバイスのオーディオ・ノード構造における1つ以上のコンポーネントが未知であるとき、発見エンジン620は、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524によって開始され得る。オーディオ関連デバイスのオーディオ・ノード構造における未知のコンポーネントは、対応する格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビューおよび/またはGUIのアスペクトを含まない仮想デバイス、オブジェクト、またはSVであり得る。言い換えれば、コンポーネントは、オーディオ・システム内においてあらかじめ決定されない。
GUIのコア520はまた、ノード発見マネージャ628を含み得る。ノード発見マネージャ628は、ノード属性要求エンジン630およびプラグイン・サーチ・エンジン632を含む。ノード属性要求エンジン630は、ノードクラス属性に関してデバイスにクエリし得る。クラス属性は、オーディオ関連デバイスの機能性を示し得る。加えて、クラス属性は、オーディオ関連デバイスを対応するプロダクト・プラグイン526に一致させるために情報を提供し得る。例えば、クラス属性は、増幅器といったオーディオ関連デバイスのタイプ、モデルといったオーディオ関連プロダクトファミリ、および/またはモデルナンバーまたはプロダクト名といったプロダクト識別子を記述し得る。
図7は、このシステムにおいて用いれ得るプラグイン・インターフェース522のブロック図である。プラグイン・インターフェース522は、格納モジュール700およびネットワーク・モジュール701を含む。ネットワーク・モジュール701は、GUIのコア520とプロダクト・プラグイン526との、および/またはジェネリック・プラグイン524との間の通信インターフェースの役目を果たす通信コンジット702を提供し得る。格納モジュール700は、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524を起動するプラグイン・ラーンチャ702を含む。追加的に、ネットワーク・モジュール701は、GUIのコア520を用いて、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524と関連しているもとして識別されるオーディオ関連デバイス間の通信をセットアップするノード通信インスタンシエータ704を含み得る。オーディオ関連デバイスおよびプラグイン523とのそれぞれの通信は別々で、独立したものであり得るので、プラグイン521が、オーディオ関連デバイスへの通信パスの知識(knowledge)を含むことを必要とし得ない。このような知識は、オーディオ関連デバイス、オーディオ関連デバイスのID等とともに用いられ得る通信プロトコルを含み得る。このような態様で、プラグイン・インターフェース522は、(GUIのコア520を介して)デバイスへの通信コンジットを開くことによってオーディオ・ネットワーク120からプロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524をシールドし得る。従って、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524は、オーディオ・ネットワーク120の知識なしにオーディオ関連デバイスとオーディオ・ネットワーク120上で通信し得る。
図8は、このシステムにおいて用いられ得るプロダクト・プラグイン526のブロック図である。このシステムは、オーディオ・システムに含まれているオーディオ関連デバイスに関連付けられ得る複数のプロダクト・プラグインを含み得る。プロダクト・プラグイン526は、1つ以上の関連したオーディオ関連デバイスをサポートし得る。例えば、同様なモデルナンバー、機能性および/またはメーカーを有するオーディオ関連デバイスは、同一のプロダクト・プラグイン526と関連付けられ得る。一般的に、プロダクト・プラグイン526は、関連したオーディオ関連デバイスの機能性および制御能力を表すために用いられ得る格納されている所定のオーディオ関連デバイス特定の情報を含み得る。このような情報は、格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビュー、格納されている所定のGUIのアスペクト、関連したオーディオ関連デバイスのクラス識別情報、オーディオ関連デバイスの格納されている所定のノード構造、格納されている所定のノード構造の部分を含み得る。
図9は、ジェネリック・プラグイン524のブロック図である。ジェネリック・プラグイン524は、デバイスのクラス属性が、プラグイン・ローダ634において現在リストアップされているプロダクト・プラグイン526のいずれかによって認識されていない際に有効にされ得る。有効にされるとき、ジェネリック・プラグイン524は、オーディオ関連デバイスのオーディオ・ノード構造を決定し得る。オーディオ・ノード構造は、先述されるように発見エンジン620によって決定され得る。加えて、ジェネリック・プラグイン524が、プロダクト・プラグイン526に格納されている、格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビューによって完全にサポートされていないとき、ジェネリック・プラグイン524は1つ以上のジェネリックGUIのコントロール・パネル・ビューを作成するために有効にされ得る。
図10は、図2および図3に図解されるオーディオ関連デバイス200の一部のブロック図である。オーディオ関連デバイス200の例の一部は、ネットワーク・インターフェース302、オーディオ・ストリーム322、仮想デバイス・エンジン1002、オブジェクト・エンジン1004、SVエンジン1006、ノード識別モジュール1008、サブスクリプション・マネージャ・モジュール1010、デバイス・ツー・デバイス通信マネージャ・モジュール1012、およびリンク・マネージャ・モジュール1014を含む。図10に示されるさまざまなモジュールは、メモリ206に格納され得、プロセッサ204(図2)によって選択的に実行可能である。他の例において、追加的なモジュールが、オーディオ関連デバイス200の記述された機能性を表すために含まれ得る。
オーディオ関連デバイス200のそれぞれは、オーディオ・ネットワーク120(図1)上のノードとして表され得る。各オーディオ・ノード構造は、仮想デバイス、オブジェクト、およびノードを含む3レベル階層を含み得る。各仮想デバイスは、1つ以上のオブジェクトおよび1つ以上のSVをグループ化し得る。仮想デバイス、オブジェクト、およびSVは、対応するオーディオ関連デバイス200の機能性、設定および動作的なアスペクトを表す。SVは、通常、可変データの形式である動作パラメータである。
サブスクリプション・マネージャ・モジュール1010は、オーディオ・ネットワークにおける他のオーディオ関連デバイスによってオーディオ関連デバイスのサブスクリプションを管理するように構成されている。加えて、サブスクリプション・マネージャ・モジュール1010は、オーディオ関連デバイスによって、オーディオ・ネットワーク120上の他のオーディオ関連デバイスへのサブスクリプションを管理するように構成されている。データ変数が変化するとき、サブスクリプションは別のオーディオ関連デバイスからの1つ以上のデータ変数の受け取りを要求するように用いられる。例えば、第1のオーディオ関連デバイスが、第2のオーディオ関連デバイスのオーディオ信号レベルにサブスクライブし得る。この例において、オーディオ信号レベルが変化するとき、第2のオーディオ関連デバイスは、オーディオ信号レベルを表すアップデートされたデータ変数を、オーディオ・ネットワーク120上の第1のオーディオ関連デバイスに提供し得る。同様に、第2のオーディオ関連デバイスは、第1のオーディオ関連デバイスの1つ以上のデータ変数にサブスクライブし得る。このようなサブスクリプションは、サブスクリプション・マネージャ・モジュール1010によって管理され、かつ、統治される。
図12は、オーディオ・ネットワーク120および複数「N」のオーディオ関連デバイス1204に結合されているスイッチ1202の構成の例である。この構成の例において、スイッチ1202は、ネットワーク接続1206および複数「N」のポート1208を有し得る。ネットワーク接続1206は、ネットワーク・アドレスを有し得る。ポート1208のそれぞれは、所定のノードIDを有し得る。
図14は、このシステムのネットワーク・プロトコルにおいて用いられ得る構造を示すブロック図である。ヘッダー情報は、バージョン、長さ、ソース・アドレス、目的アドレス、メッセージID、フラグ、カウント、および、シーケンス・ナンバーを含み得る。バージョンは、プロトコルのバージョンを示し得る。長さは、ヘッダーおよびメッセージの長さを示すために用いられ得る。ソース・アドレスおよび目的アドレスは、メッセージの送達元および目的地を示すために用いられ得る。
図17および図18は、オーディオ・ノード構造、従って、このシステムに用いられ得るオーディオ関連デバイスの機能性を発見するための方法の例を示すフローチャートである。ブロック1702では、GUIのコアは、オーディオ関連デバイスに送達された属性クエリに応答して、オーディオ関連デバイスであるノードからクラス属性を受け取り得る。GUIのコアは、ブロック1704で、クラス属性を含むオーディオ・ノード・クエリを用いてプロダクト・プラグインにクエリし得る。ブロック1706では、プロダクト・プラグインが、ノードのクラス属性を分析し、それを認識しないとき、ブロック1708で、システムにおいてさらなるプロダクト・プラグインがあるかどうかが決定される。さらなるプロダクト・プラグインがあるとき、動作は、ブロック1704に戻り、GUIのコアは、クラス属性を分析するために別のプロダクト・プラグインにクエリする。オーディオ・システムにおけるプロダクト・プラグインのいずれもが、ノードを認識しないとき、ノードは、ブロック1710で、ジェネリック・プラグインにパスされる(図19を参照して後述される)。
図20は、PEMの能力が変化し得るとき、プロダクト属性を発見するためにシステムにおいて用いられ得る方法を示すフローチャートである。例えば、PEMは、そのディスプレイ上で、格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビュー全体を表示することができないデバイス上に常駐し得る。別の例として、デバイスは、制限された処理能力を有し得、従って、同時に、格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビュー全体の表示することを用意することは所望されないかもしれない。その代わりに、GUIのコントロール・パネル・ビューは、例えば、ユーザのコマンドに基づいて、必要に応じて生成され得る。従って、デバイス処理能力およびディスプレイのサイズのさまざまなレベルのスケーラビリティがサポートされ得る。これはまた、図4を参照して記述されるように、「薄いアプリケーション層」と呼ばれる。
図24は、このシステムに用いられ得るリンク・マネージャのフローチャートである。SVが変化するとき、すべての関連したコントロール・パネル・ビューおよびデバイスが、SVの新しい値を有してアップデータされるように、この方法が用いられ得る。コントロール・パネル・ビューにおけるSVの値が変化するとき(ブロック2402)、この新しいSV値は、プロダクト・プラグインに送達され得る(ブロック2404)。プロダクト・プラグインは、ブロック2406に示されるように、対応するコントロール・パネル・ビューにおいてSVの値をアップデートし得る。リンク・マネージャはまた、SV値がブロック2408に示されるように変化したことを通知され得る。リンク・マネージャは、コントロール・パネル・ビューが、変化されたSVにサブスクライブされているか否かを決定し得る(ブロック2410)。SVとコントロール・パネル・ビューとの間でサブスクリプションが存在するとき、リンク・マネージャは、変化されたSVに関連したコントロール・パネル・ビューのそれぞれに注意を促し得る(ブロック2412)。注意を促されたコントロール・パネル・ビューは、それから、SVの新しい値を決定するためにプロダクト・プラグインまたは別のデバイスにクエリし得る(ブロック2414)。リンク・マネージャはまた、いずれかのデバイスが、変化されたSVにサブスクライブしているか否かを決定し得る(ブロック2416)。SVとデバイスとの間でサブスクリプションが存在するとき、リンク・マネージャは、変化されたSVに関連したデバイスのそれぞれに注意を促し得る(ブロック2418)。注意を促されたコントロール・パネル・ビューは、それから、SVの新しい値を決定するためにプロダクト・プラグインまたは別のデバイスにクエリし得る(ブロック2420)。
図25は、デバイス間のサブスクリプションが、1つ以上の他のオーディオ関連デバイスを用いて1つ以上のオーディオ関連デバイスにおけるパラメータをモニタおよび/または制御するように用いられ得る方法を示すブロック図である。サブスクリプションは、先述されるように1つ以上のサブスクライブするものに、SVの値における変化を通知するために用いられ得る。加えて、サブスクリプションは、1つ以上のデバイスにおけるSVの値の変化を指示するために用いられ得る。さらに、モニタおよび制御するためにサブスクリプションの組み合わせが、オーディオ関連デバイス間でセットアップされ得る。図25に示される例は、第1のオーディオ関連デバイス2502、第2のオーディオ関連デバイス2504、および第3のオーディオ関連デバイス2506を含む。
図26は、オーディオ・ネットワーク120を有するオーディオ・システムにおいて用いられ得る能力ベースのPEM2600のブロック図である。能力ベースのPEM2602は、図5に示される「薄いアプリケーション層」のデバイスに対応し、図5に示されるPEMの例と同一のコンポーネントの多くを有する。従って、簡潔にするために、以下の記載は、図26の「薄い」PEMと図5の「厚い」PEMとの間の違いを中心とする。
114 マイクロフォン
116 スピーカ
126、128 オーディオ・プロセッサ
202 通信ポート
206 メモリ
302、504 ネットワーク・インターフェース
330、332 スイッチ
400 オーディオ・ノード構造
404、406 仮想デバイス
508 Ethernet(登録商標)
510 FireWire
512 USB512
514 RS232
516 RS485
518 ルーティング・テーブル
524 ジェネリック・プラグイン
600 ノード分解能モジュール
602 ノードIDエンジン
612 サブスクリプション・マネージャ
614 リンク・マネージャ
616 リンク・エンジン
618 イベント・エンジン
620 発見エンジン
622 SV発見モジュール
624 オブジェクト発見モジュール
626 仮想デバイス発見モジュール
628 ノード発見マネージャ
630 ノード属性要求エンジン
632 プラグイン・サーチ・エンジン
802 ノード・インスタンス化エンジン
804 コントロール・パネル・ライブラリ
808 コントロール・パネル・ビュー・バッファ
818 ノード構造ストレージ
904 ノード・インスタンス化エンジン
910 コントロール・パネル・ビュー・バッファ
912 ノード構造ストレージ
1008 ノード識別モジュール
Claims (53)
- オーディオ・システムであって、
オーディオ関連デバイスの機能性を示している階層オーディオ・ノード構造を含むオーディオ関連デバイスであって、該階層オーディオ・ノード構造は、該オーディオ関連デバイスにおいて変化可能なパラメータを表しているコンポーネントを備える、オーディオ関連デバイスと、
該オーディオ関連デバイスと通信し、該階層オーディオ・ノード構造に基づいて、該オーディオ関連デバイスの該変化可能なパラメータをモニタし、かつ、制御するためにユーザ・インターフェースを提供するように構成されているパフォーマンス機器マネージャと
を備え、
該パフォーマンス機器マネージャは、該オーディオ関連デバイスにおける該変化可能なパラメータの1つ以上に選択的にサブスクライブされるようにさらに構成されており、従って、該変化可能なパラメータのいずれか1つの値が変化するとき、該オーディオ関連デバイスは、該変化された値を該パフォーマンス機器マネージャに提供するように構成されている、オーディオ・システム。 - 前記オーディオ関連デバイスは、該オーディオ関連デバイスに対する設定を表している格納されている複数のグループの変化可能なパラメータを備えるベニュー・テーブルを含み、前記パフォーマンス機器マネージャは、該オーディオ関連デバイスが、前記オーディオ・システムのユーザ選択の動作に基づいて、該ベニュー・テーブルから設定の該グループの1つを選択し、かつ、インプリメントために指示するように構成されている、請求項1に記載のオーディオ・システム。
- 前記セットにおける前記変化可能なパラメータのいずれか1つが変化するとき、前記オーディオ関連デバイスは、該オーディオ関連デバイスに含まれているあらかじめ要求された変化可能なパラメータのセットを前記パフォーマンス機器マネージャに送達するように構成されている、請求項1に記載のオーディオ・システム。
- 前記パフォーマンス機器マネージャは、最後にクエリされて以来、前記変化可能なパラメータの値が変化したか否かを示している値に対して前記オーディオ関連デバイスにクエリし、かつ、該値が変化したとき、もう1度クエリするように構成されている、請求項3に記載のオーディオ・システム。
- 前記オーディオ関連デバイスは、前記パフォーマンス機器マネージャによるさらなる処理なしで表示され得る人間読み取り可能フォーマットで変化可能なパラメータの新しい値を送達するように構成されている、請求項1に記載のオーディオ・システム。
- 前記パフォーマンス機器マネージャは、前記オーディオ・ノード構造に基づいて、該パフォーマンス機器マネージャによって既知であるデータ・タイプを有する値に前記変化可能なパラメータの1つをセットするために前記オーディオ関連デバイスに指示するように構成されている、請求項1に記載のオーディオ・システム。
- 前記パフォーマンス機器マネージャは、前記オーディオ関連デバイスへの通信の値の割合に基づく値に、前記変化可能なパラメータの1つをセットするために該オーディオ関連デバイスに指示するように構成されている、請求項1に記載のオーディオ・システム。
- オーディオ・システムであって、
第1のオーディオ関連デバイスの機能性を表している第1のオーディオ・ノード構造を含む第1のオーディオ関連デバイスと、
該第1のオーディオ関連デバイスと通信している第2のオーディオ関連デバイスと
を備え、
該第2のオーディオ関連デバイスの機能性を表している第2のオーディオ・ノード構造を含み、
該第1および第2のオーディオ・ノード構造のそれぞれは、それぞれの該第1および第2のオーディオ関連デバイスにおいて変化可能なパラメータを表している複数のコンポーネントを含み、
該第1のオーディオ関連デバイスに含まれている第1の変化可能なパラメータは、該第2のオーディオ関連デバイスに含まれている第2の変化可能なパラメータにマッピングされるサブスクリプション要求を有するように構成可能であり、従って、該第2の変更可能なパラメータの値が、該第1のオーディオ関連デバイスにおける該第1の変化可能なパラメータに通信される、オーディオ・システム。 - 前記第2の変化可能なパラメータは、セットポイント制御入力を備え、前記第1の変化可能なパラメータは、前記第1のオーディオ関連デバイスにおいてオーディオパラメータを調整するように構成されているセットポイントを備えた、請求項8に記載のオーディオ・システム。
- 前記第2の変化可能なパラメータは、前記第2のオーディオ関連デバイスの動作パラメータを備え、前記第1の変化可能なパラメータは、該第2のオーディオ関連デバイスの該動作パラメータ示すように記第1のオーディオ関連デバイスを用いて表示されるように構成されているモニタ値を備える、請求項8に記載のオーディオ・システム。
- 前記第1のオーディオ関連デバイスに含まれている第3の変化可能なパラメータ値は、前記第1の変化可能なパラメータに応答する出力であり、該第3の変化可能なパラメータは、前記第2のオーディオ関連デバイスにおける第4の変更可能なパラメータにマッピングされる前記サブスクリプション要求を有するように構成可能であり、従って、該第3の変更可能なパラメータの値は、該第2のオーディオ関連デバイスを用いて、該第2のオーディオ関連デバイスの出力の表示のために該第4の変更可能なパラメータに通信される、請求項9に記載のオーディオ・システム。
- 前記第2の変化可能なパラメータの前記値は、前記サブスクリプション要求において識別される所定の条件に応答して、通信される、請求項8に記載のオーディオ・システム。
- 前記サブスクリプション要求は、前記第1の変化可能なパレメータの場所を示すように、前記第1のオーディオ関連デバイスの前記オーディオ・ノード構造からのコンポーネントを備えた、請求項8に記載のオーディオ・システム。
- 前記第1および第2のオーディオ関連デバイスの前記オーディオ・ノード構造の前記コンポーネントは、状態変数を含む3層階層構造において配置され、前記第1の変化可能なパラメータおよび前記第2の変化可能なパラメータのそれぞれは、それぞれの状態変数である、請求項8に記載のオーディオ・システム。
- 前記第1および第2のオーディオ関連デバイスの前記オーディオ・ノード構造の前記コンポーネントは、第1の層において仮想デバイスおよび第3の層においてそれぞれが変化可能なパラメータである複数の状態変数を備える3層階層構造に配置され、該仮想デバイスが前記サブスクリプション要求に含まれているとき、該サブスクリプション要求は、前記状態変数のすべてにマッピングされる、請求項8に記載のオーディオ・システム。
- 前記第1の変化可能なパラメータの場所が、所定の条件に応答して、前記第2の変化可能なパラメータの前記値にセットされる、請求項8に記載のオーディオ・システム。
- 前記所定の条件は、前記値における変化である、請求項16に記載のオーディオ・システム。
- 前期所定の条件は、ある期間の満了である、請求項16に記載のオーディオ・システム。
- 前記所定の条件は、前記サブスクリプション要求において示されているデータ・タイプを用いて、通信される、請求項16に記載のオーディオ・システム。
- 前記第2の変化可能なパラメータの前記値は、割合であり、前記第1の変化可能なパラメータ値は、該割合によって調整される、請求項8に記載のオーディオ・システム。
- 変化可能なパラメータを表している複数のコンポーネントを含む第3のオーディオ関連デバイスをさらに備え、前記第2のオーディオ関連デバイスに含まれている前記第2の変化可能なパラメータはまた、前記第3のオーディオ関連デバイスに含まれている第3の変化可能なパラメータにマッピングされるサブスクリプション要求を有するように構成可能であり、従って、該第2の変化可能なパラメータの前記値はまた、該第3のオーディオ関連デバイスにおける該第3の変化可能なパラメータに通信される、請求項8に記載のオーディオ・システム。
- 前記第2の変化可能なパラメータの前記値は、前記第1の変化可能なパラメータに対する割合としてマッピングされ、かつ、前記第3の変化可能なパラメータに対する所定のデータ・タイプとしてマッピングされる、請求項21に記載のオーディオ・システム。
- オーディオ・システムであって、
オーディオ・ストリーム・モジュールとオーディオ・サービス・モジュールとを備えるインターフェース・モジュールを含む第1のオーディオ関連デバイスと、
該第1のオーディオ関連デバイスと通信している第2のオーディオ関連デバイスと
を備え、
該第2のオーディオ関連デバイスは、オーディオ・ストリーム・モジュールとオーディオ・サービス・モジュールとを備えるインターフェース・モジュールを含み、
原則的にはチャンネル・カウント、ビット深度、サンプル周波数および待ち時間からなる該それぞれのオーディオ・ストリーム・モジュールの構成設定に基づいて、ストリーミング・オーディオは、該第1および第2のオーディオ関連デバイスのそれぞれのインターフェース・モジュールとの間で通信可能であり、
該第1および第2のオーディオ関連デバイスの該オーディオ・サービス・モジュールは、該第1および第2のオーディオ関連デバイスに対して同一の構成設定を自動的に決定するように構成されている、オーディオ・システム。 - 前記オーディオ・ストリーム・モジュールの1つは、オーディオ信号を受け取り、該オーディオ信号をストリーミング・オーディオとして別のオーディオ・ストリーム・モジュールに送達するように構成されている、請求項23に記載のオーディオ・システム。
- 前記オーディオ・サービス・モジュールは、前記オーディオ・ストリーム・モジュールの構成設定を識別するために、それぞれとネゴシエーションするように構成されている、請求項23に記載のオーディオ・システム。
- 前記同一の構成設定は、もっとも制限された通信能力を有する前記オーディオ関連デバイスに基づいて、決定可能である、請求項23に記載のオーディオ・システム。
- オーディオ・システムであって、
パフォーマンス機器マネージャと、
該パフォーマンス機器マネージャと通信するように構成されているオーディオ関連デバイスと
を備え、
該オーディオ関連デバイスは、オーディオ・ノード構造を用いて表されている複数のオーディオ関連設定を含み、
該パフォーマンス機器マネージャは、該オーディオ関連設定の該少なくとも1つを表している該オーディオ・ノード構造の一部を示しているサブスクリプション・メッセージを用いて該オーディオ関連設定の少なくとも1つに選択的にサブスクライブされるように構成されており、該オーディオ関連デバイスは、該パフォーマンス機器マネージャがサブスクライブされているオーディオ関連デバイス設定のリストを維持するように構成されている、オーディオ・システム。 - 所定の条件が満たされるとき、前記オーディオ関連デバイスは、前記パフォーマンス機器マネージャに対する前記リストにおける前記オーディオ関連設定のそれぞれと通信するようにさらに構成されている、請求項27に記載のオーディオ・システム。
- 前記所定の条件は、前記少なくとも1つのオーディオ関連設定および所定の期間における変化の1つである、請求項28に記載のオーディオ・システム。
- 前記オーディオ関連デバイスは、オーディオ関連設定の前記リストに優先順位を付けるように構成されており、従って、より重要なオーディオ関連設定の通信が、優先度が低いオーディオ関連設定の前に起こる、請求項27に記載のオーディオ・システム。
- 前記オーディオ関連設定の1つの新しい値が、前記パフォーマンス機器マネージャによって使用可能な割合の形式で、前記オーディオ関連設定の前記1つの現存の値を調整するように該パフォーマンス機器マネージャに提供される、請求項27に記載のオーディオ・システム。
- 前記パフォーマンス機器マネージャは、前記現存の値の調整に応答して、フィードバック値を用いて、前記オーディオ関連デバイスにおける前記オーディオ関連設定の1つをセットするようにさらに構成されている、請求項31に記載のオーディオ・システム。
- サブスクライブ・メッセージは、前記パフォーマンス機器マネージャに対する前記オーディオ関連デバイスの前記少なくとも1つと通信するように前記オーディオ関連デバイスを構成し、該オーディオ関連デバイスの該少なくとも1つを格納するように前記パフォーマンス機器マネージャをさらに構成する、請求項27に記載のオーディオ・システム。
- 前記オーディオ関連設定の前記少なくとも1つは、変化可能な値であり、前記パフォーマンス機器マネージャは、該変化可能な値の格納先を含む、請求項27に記載のオーディオ・システム。
- 前記パフォーマンス機器マネージャは、前記変化可能な値の識別と前記格納先とを含む前記サブスクライブ・メッセージを生成するように構成されており、該サブスクライブ・メッセージは、前記オーディオ関連デバイスに送達可能である、請求項34に記載のオーディオ・システム。
- 前記パフォーマンス機器マネージャは、前記格納先の識別を含む前記サブスクライブ・メッセージを生成するように構成されており、前記オーディオ関連設定の前記少なくとも1つは、前記パフォーマンス機器マネージャによって受け取られると格納可能である、請求項27に記載のオーディオ・システム。
- 前記サブスクライブ・メッセージに応答して、前記オーディオ関連設定の前記少なくとも1つは、所定の条件が起こるとき、該オーディオ関連デバイスから前記パフォーマンス機器マネージャに通信可能である、請求項27に記載のオーディオ・システム。
- 前記パフォーマンス機器マネージャは、前記オーディオ関連デバイスにクエリすることによって、前記オーディオ関連設定の前記少なくとも1つのデータ・タイプを決定するように構成されている、請求項27に記載のオーディオ・システム。
- 前記パフォーマンス機器マネージャは、前記オーディオ関連設定の前記それぞれの少なくとも1つを表している割合を受け取るように構成されている、請求項27に記載のオーディオ・システム。
- オーディオ・システムにおけるオーディオ関連デバイス通信の方法であって、
所定の条件を識別することと、
変化可能な値の格納先である第1のオーディオ関連デバイスの第1のオーディオ・ノード構造におけるコンポーネントを識別することと、
該所定の条件が存在するとき、該変化可能なパラメータの値を取得するために、サブスクリプション・メッセージを用いて、第2のオーディオ関連デバイスにおいて第2のオーディオ・ノード構造における変化可能なパラメータにサブスクライブすることと、
該所定の条件が満たされるとき、該変化可能なパラメータ該値と該コンポーネントの表示を受け取ることと、
該格納先において該変化可能なパラメータの該値を格納することと、
該第1のオーディオ関連デバイスのディスプレイ上で該値を表示することと
を包含する、方法。 - 前記値を受け取ることは、人間読み取り可能フォーマットであるサブスクライブ・ストリングを受け取ることを包含し、該値を表示することは、該サブスクライブ・ストリングが受け取られるフォーマットで、該サブスクライブ・ストリングを表示することを包含する、請求項40に記載の方法。
- 前記変化可能なパラメータは、前記第1のオーディオ関連デバイスの出力である第1の変化可能なパラメータを包含し、
前記サブスクリプション・メッセージを用いて、前記所定の条件を含む前記第2のオーディオ・ノード構造における第2の変化可能なパラメータにサブスクライブすることと、
該出力を制御するために、該第2の変化可能なパラメータの値を設定することとをさらに包含する、請求項40に記載の方法。 - 前記値を受け取ることは、前記値の割合を受け取ることを包含し、該値を格納することは、前記格納先において格納されている既存の値を該割合分変化させ、該格納先おいて該変化された値を格納することを包含する、請求項40に記載の方法。
- サブスクリプション・メッセージを用いて、変化可能なパラメータにサブスクライブすることは、該サブスクリプション・メッセージにおける該変化可能なパラメータのデータ・タイプを特定することを包含し、前記値を受け取ることは、該特定されたデータ・タイプにおける該変化可能なパラメータの該値を受け取ることを包含する、請求項40に記載の方法。
- 前記変化可能なパラメータは、オーディオ利得設定である、請求項40に記載の方法。
- 前記第1のオーディオ関連デバイスは、オーディオ増幅器であり、前記第2のオーディオ関連デバイスは、オーディオミキサーである、請求項40に記載の方法。
- オーディオ・システムにおけるオーディオ関連デバイスの通信の方法であって、
オーディオ関連デバイスに含まれている複数の変化可能なパラメータに対して複数の異なる設定のグループを含むベニュー・テーブルを格納することとであって、該変化可能なパラメータのそれぞれは、該オーディオ関連デバイスの機能性を示しているオーディオ・ノード構造に含まれているコンポートネントによって識別される、ことと、
設定の該グループの1つを示しているベニュー設定メッセージを受け取ることと、
該ベニュー・テーブルから設定の該グループのうちの該示されているうちの1つを自動的に取り出すことと、
該オーディオ・ノード構造に含まれている該コンポーネントと該設定のそれぞれとの間の対応に基づいて、設定の該グループを用いて該変化可能な現在の値を自動的にアップデートすることと
を包含する、方法。 - 格納することは、前記オーディオ関連デバイスにおいて前記ベニュー・テーブルを包含する、請求項47に記載の方法。
- 設定の該グループは、サウンドイコライゼーションに関連したパラメータを包含し、自動的にアップデートすることは、前記オーディオ関連デバイスの該サウンドイコライゼーションを変化させることを包含する、請求項47に記載の方法。
- オーディオ・システムであって、
第1のオーディオ関連デバイスの機能性を表している第1のオーディオ・ノード構造を含む第1のオーディオ関連デバイスであって、該第1のオーディオ・ノード構造は、第1の状態変数を含む、第1のオーディオ関連デバイスと、
該第1のオーディオ関連デバイスと通信している第2のオーディオ関連デバイスと
を備え、
該第2のオーディオ関連デバイスは、該第2のオーディオ関連デバイスの機能性を表している第2のオーディオ・ノード構造を含み、該第2のオーディオ・ノード構造は、該第1のオーディオ関連デバイスに対して未知であるデータ・タイプを有する第2の状態変数を含み、
サブスクリプション・メッセージに基づいて、該第1のオーディオ関連デバイスは、該第2の状態変数をセットするように構成されており、該第2のオーディオ関連デバイスは、セットされている該第2の状態変数に応答して、該第2の状態変数の値を出力するように構成されており、該値は、人間読み取り可能ストリングである、オーディオ・システム。 - 前記第2の状態変数の前記データ・タイプは、前記第1のオーディオ関連デバイスによって未知であるので、該第2の状態変数は、割合を用いてセットされる、請求項50に記載のオーディオ・システム。
- 前記第2の状態変数の前記データ・タイプは、前記第1のオーディオ関連デバイスによって既知であるので、該第2の状態変数は、所定のデータ・タイプを用いてセットされる、請求項50に記載のオーディオ・システム。
- 前記第1のオーディオ関連デバイスは、前記第2の状態変数の前記データ・タイプを決定するために前記第2のオーディオ関連デバイスにクエリし、前記所定のデータ・タイプを用いて前記第2の状態変数をセットするように構成されている、請求項50に記載のオーディオ・システム。
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