JP2005318550A - オーディオ関連システムにおけるノード構造の発見ためのシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】オーディオ・システムにおいて動作可能なオーディオの機能性を決定するためのシステムであって、オーディオ関連デバイスから複数のクラス属性を受け取るように構成されているグラフィカル・ユーザ・インターフェースのコアと、複数のプラグインであって、該複数のプラグインのそれぞれは、該クラス属性に基づいて、オーディオ関連デバイスとの関連性が存在するかどうか決定するように構成されている、複数のプラグインとを備え、関連性が存在するとき、該プラグインは、該オーディオ関連デバイスの機能性を示しているオーディオ・ノード構造を受け取り、該オーディオ・ノード構造に含まれている複数のコンポーネントがあらかじめ定義されているかどうかを決定するようにさらに構成されている、システム。
【選択図】図2
Description
本発明は、オーディオ・システムに関し、より詳細には、オーディオ関連機器の機能性を発見するためのシステムに関する。
オーディオ信号を増幅するためにオーディオ・システムを使用することは周知である。一般的に、オーディオ・システムは、増幅器を用いてオーディオ信号を増幅し、1つ以上のスピーカを駆動するために動作する。このようなオーディオ・システムは、小売衣料品店で用いられるといった2つ、3つのコンポーネントを有する比較的シンプルな構成から、コンサートホールに用いられるといった大きく複雑なシステムに及び得る。
(項目1)
オーディオ・システムにおいて動作可能なオーディオの機能性を決定するためのシステムであって、
オーディオ関連デバイスから複数のクラス属性を受け取るように構成されているグラフィカル・ユーザ・インターフェースのコアと、
複数のプラグインであって、上記複数のプラグインのそれぞれは、上記クラス属性に基づいて、オーディオ関連デバイスとの関連性が存在するかどうか決定するように構成されている、複数のプラグインと
を備え、
関連性が存在するとき、上記プラグインは、上記オーディオ関連デバイスの機能性を示しているオーディオ・ノード構造を受け取り、上記オーディオ・ノード構造に含まれている複数のコンポーネントがあらかじめ定義されているかどうかを決定するようにさらに構成されている、システム。
関連性が存在する上記プラグインの1つは、上記コンポーネントの1つがあらかじめ定義されていないとき、上記グラフィカル・ユーザ・インターフェースのコアは、他のプラグインにクエリするようにさらに構成されている、項目1に記載のシステム。
上記グラフィカル・ユーザ・インターフェースのコアは、上記オーディオ関連デバイスから、あらかじめ定義されていない上記オーディオ・ノード構造の一部分だけに関連したさらなる情報を取り出すためにプラグインのいずれかの1つによって有効にされるように構成されている発見エンジンを備えた、項目1に記載のシステム。
上記プラグインのそれぞれは、関連したクラス属性の少なくとも1つのセットを含むように構成されており、クラス属性の上記関連した少なくとも1つが上記受け取られたクラス属性に対応しているとき、上記プラグインのそれぞれは、上記グラフィカル・ユーザ・インターフェースのコアを介して、上記オーディオ関連デバイスと通信リンクを確立するように構成されている、項目1に記載のシステム。
上記プラグインのそれぞれは、上記受け取られたクラス属性と比較され得る前もって格納されている複数のクラス属性を含むそれぞれのライブラリ・ストレージ・モジュールをさらに備えた、項目1に記載のシステム。
上記プラグインのそれぞれは、上記オーディオ・ノード構造を取り出すように構成されている取り出しエンジンをさらに備え、クラス分析モジュールは、分析し、上記コンポーネントがあらかじめ定義されていることを確認するように構成されている、項目1に記載のシステム。
仮想デバイスがあらかじめ定義されるように決定されるとき、オブジェクトおよび状態変数もまたあらかじめ定義されるように、上記オーディオ・ノード構造は、階層構造において、仮想デバイス、オブジェクトおよび状態変数を備えた、項目1に記載のシステム。
上記プラグインのそれぞれは、上記オーディオ・ノード構造に含まれている上記コンポーネントと比較され得る複数の所定のコンポーネントを含むそれぞれのライブラリ・ストレージ・モジュールをさらに備えた、項目1に記載のシステム。
オーディオ・システムにおいて動作可能なオーディオの機能性を決定するためのシステムであって、
上記オーディオ関連デバイスを記述しているクラス属性を受け取るように構成されているオーディオ・ノード発見マネージャと、
オーディオ・ノードのクエリに含まれている上記受け取られたクラス属性が、プラグインによって認識されるとき、上記オーディオ・ノード発見マネージャからのオーディオ・ノードのクエリに応答するように構成されているプラグインと
を備え、
上記プラブインは、上記オーディオ関連デバイスからオーディオ・ノード構造を取り出し、上記オーディオ・ノード構造を、上記プラグインによってアクセスされ得る格納されている所定のオーディオ・ノード構造と比較するようにさらに構成されており、
上記オーディオ・ノード発見マネージャは、あらかじめ格納されておらず、かつ、上記プラグインによってアクセスされ得ない上記オーディオ・ノード構造の一部に対して別のプラグインにクエリするために有効にされるようにさらに構成されている、システム。
上記別のプラグイン、または上記プラグインのどちらもが、上記オーディオ・ノード構造の一部分に関する前もって格納されている情報にアクセスを有しないとき、上記プラグインは、上記オーディオ関連デバイスに関してさらなるオーディオ関連情報を発見するように発見エンジンを有効にするようにさらに構成されている、項目9に記載のシステム。
新しいオーディオ関連デバイスが識別されるとき、上記ノード発見マネージャは、属性のクエリを生成するように構成されているノード属性要求エンジンを備えた、項目9に記載のシステム。
上記プラグインは、取り出しエンジンおよびライブラリ・ストレージを備え、
上記取り出しエンジンは、上記オーディオ・ノード構造に対して上記オーディオ関連デバイスにクエリし、かつ、上記オーディオ・ノード構造に含まれているコンポーネントの存在に対して上記ライブラリ・ストレージをチェックするように構成されている、項目9に記載のシステム。
上記オーディオ・ノード構造は、仮想デバイスを備え、上記取り出しエンジンは、上記ライブラリ・ストレージにおける上記仮想デバイスの存在に対してチェックするように構成されている、項目12に記載のシステム。
上記取り出しエンジンは、上記仮想デバイスに含まれているオブジェクトに対して上記オーディオ関連デバイスにクエリし、それから、上記仮想デバイスが上記ライブラリ・ストレージに存在し、構成可能であると識別されるとき、上記ライブラリ・ストレージにおける上記オブジェクトの存在をチェックするようにさらに構成されている、項目13に記載のシステム。
上記プラグインは、上記プラグインにおいてあらかめじ格納されておらず、かつ、アクセスされ得ない上記オーディオ・ノード構造の一部分だけに対して上記オーディオ関連デバイスのクエリを有効にするようにさらに構成されている、項目9に記載のシステム。
上記オーディオ・ノード構造は、複数の仮想デバイスのリストを備え、上記プラグインは、上記リストに含まれている上記仮想デバイスのそれぞれが既知であるかどうかを決定し、未知である上記仮想デバイスのそれぞれに対して上記オーディオ関連デバイスとの通信をさらに有効にするようにさらに構成されている、項目9に記載のシステム。
上記プラグインが、上記オーディオ関連デバイスへの通信パスの知識を必要としないように、上記オーディオ関連デバイスへ別々の独立した通信パスを確立することによって上記プラグインと上記オーディオ関連デバイスとの間の通信を確立するように構成されているノード通信インスタンシエータをさらに備えた、項目9に記載のシステム。
上記プラグインのそれぞれは、上記取り出されたノード構造に含まれている上記コンポーネントと、上記コンポーネントそれぞれが既知であるか否かの表示とを格納するように構成されているノード構造ストレージをさらに備えた、項目9に記載のシステム。
オーディオ・システムにおいて動作可能なオーディオの機能性を発見するためのシステムであって、
取り出しエンジン、クラス属性モジュールおよびライブラリ・ストレージを含むプラグインを備え、
上記取り出しエンジンは、対応するオーディオ関連デバイスからの複数の仮想デバイスを含むオーディオ・ノード構造を取り出すように有効にされ、
上記クラス分析モジュールは、上記取り出されたオーディオ・ノード構造を、上記ライブラリ・ストレージに格納されている所定の複数の仮想デバイスと比較するように構成され、
上記取り出しエンジンは、上記所定の仮想デバイスに対応しない上記オーディオ関連デバイスから取り出された上記仮想デバイスのさらなるコンポーネントの発見を有効にするように構成されている、システム。
上記取り出された仮想デバイスのいずれかの1つが上記プラグインの上記ライブラリ・ストレージに格納されていないとき、上記取り出しエンジンによって、別のプラグインの上記ライブラリ・ストレージにクエリするために有効にされるように構成されているプラグイン・サーチ・エンジンをさらに備えた、項目19に記載のシステム。
上記取り出しエンジンによって、上記プラグイン、または上記別のプラグインの上記ライブラリ・ストレージに格納されていない上記仮想デバイスだけに関するさらなる情報を発見するために有効にされるように構成された発見エンジンをさらに備えた、項目20に記載のシステム。
上記仮想デバイスは、上記仮想デバイスを記述している複数の属性およびオブジェクトまたは状態変数、もしくは上記発見エンジンによって取り出されたそれらの組み合わせの少なくとも1つを備えた、項目21に記載のシステム。
上記所定の仮想デバイスは、オブジェクトまたは状態変数、もしくはあらかじめ決定されているそれらの組み合わせの少なくとも1つを備えた、項目19に記載のシステム。
上記取り出しエンジンは、上記オーディオ・ノード構造に含まれている上記仮想デバイスであって、上記所定の仮想デバイスに対応する上記仮想デバイスの表示を格納するさらに構成されている項目19に記載システム。
オーディオ・システムにおいて動作可能なオーディオ関連デバイスの機能性を発見するための方法であって、
オーディオ関連デバイスから受けとられ、上記オーディオ関連デバイスを示している属性に基づいて、上記オーディオ関連デバイスに関連したプラグインを識別することとであって、上記プラグインは、上記オーディオ・デバイスから、上記オーディオ関連デバイスのオーディオ関連の機能性を表しているオーディオ・ノード構造を取り出す、ことと、
上記オーディオ・ノード構造に含まれている複数のコンポーネントのそれぞれは、上記プラグインによって既知であるかを決定することと、
既知でないとき、未知のコンポーネントに対して別のプラグインにクエリすることと
を包含する方法。
プラグインを識別することは、上記オーディオ関連デバイスを示しているクラス属性に対して上記オーディオ関連デバイスにクエリすることを包含する、項目25に記載の方法。
上記プラグインおよび上記別のプラグインによって未知である上記オーディオ・ノード構造のいずれかのコンポーネントを発見するために上記オーディオ関連デバイスにクエリするように発見エンジンを有効にすることをさらに包含する、項目25に記載の方法。
上記プラグインが、上記オーディオ関連デバイスからオーディオ・ノード構造を取り出すことは、上記オーディオ関連デバイスにおける機能ユニットを表している仮想デバイスのリストを受け取ることと、上記プラグインに格納されている所定の仮想デバイスに対応する上記仮想デバイスを識別することを包含する、項目25に記載の方法。
別のプラグインにクエリすることは、プラグインが、上記他のプラグインにクエリするように、上記プラグインのすべてと通信しているノード発見マネージャを有効にすることを包含する、項目25に記載の方法。
オーディオ・システムにおいて動作可能であるオーディオ関連デバイスの機能性の発見のための命令を実行するように動作可能なパフォーマンス機器マネージャであって、
メモリデバイスと、
上記メモリデバイスに格納されている命令であって、オーディオ関連デバイスの機能性を示している仮想デバイスのリストを受け取る、命令と、
上記メモリデバイスに格納されている命令であって、仮想デバイスの上記リスト上の定義されていない上記仮想デバイスのいずれかを識別する、命令と、
上記メモリデバイスに格納されている命令であって、上記定義されていない仮想デバイスの関連した属性のそれぞれ、および上記定義されていない仮想デバイスのそれぞれに含まれているオブジェクトのリスト、状態変数のリスト、もしくはそれらの組み合わせの少なくとも1つを取り出す、命令と、
上記メモリデバイスに格納されている命令であって、上記属性およびあらかじめ決定されている仮想デバイスの表示を格納する、命令と
を含む、パフォーマンス機器マネージャ。
上記仮想デバイスのそれぞれを識別するように上記メモリデバイスに格納されている命令は、所定のオブジェクトまたは所定の変数状態、もしくはそれらの組み合わせの少なくとも1つを含む格納されている所定の仮想デバイスに対応する上記リストアップされた仮想デバイスのそれぞれを示すように上記メモリデバイスに格納されている命令を含む、項目30に記載のパフォーマンス機器マネージャ。
オーディオ・システムにおいて動作可能なオーディオ関連デバイスの機能性を発見するための方法であって、
オーディオ関連デバイスを記述しているクラス属性に対応する所定のクラス属性を有するプラグインを有効にすることと、
上記有効にされたプラグインを用いて、上記オーディオ・ノード構造の機能性を記述しているオーディオ・ノード構造に対して上記オーディオ関連デバイスにクエリすることと、
上記オーディオ・ノード構造に含まれている既知のコンポーネントを識別することとであって、上記既知のコンポーネントは、上記有効にされたプラグインに含まれている所定のプラグインに対応する、ことと、
上記オーディオ・ノード構造の対応しないコンポーネントに対して別のプラグインにクエリすることであって、上記対応しないコンポーネントは未知である、ことと、
上記オーディオ・ノード構造の任意のコンポーネントの属性に対して上記オーディオ関連デバイスにクエリするように発見エンジンを有効にすることとであって、上記属性は、上記プラグインおよび上記別のプラグインによって未知である、ことと
を包含する方法。
上記発見エンジンおよび既知である上記コンポーネントの表示によって発見される上記オーディオ・ノード構造の属性を格納することをさらに包含する、項目32に記載の方法。
(I.システム)
図1は、コンサートホールといった場所でのミュージックコンサートといった公演のために構成された複数のオーディオ関連デバイスを有するオーディオ・システム100の例である。他の例において、オーディオ・システム100は、例えば、遊園地に恒久的に備え付けられたサウンドシステム、および例えばスタジアムのロックコンサートのために一時的に備え付けられたサウンドシステムを含む他の任意のタイプの場所での他の任意のタイプの公演のために構成され得る。この例のオーディオ・システム100に含まれるオーディオ関連デバイスは、ステージ102、オーディエンスエリア104、第1のルーム106および第2のルーム108を含む場所に備え付けられたものとして表さられる。
図2は、オーディオ・ネットワーク120に結合されているオーディオ関連デバイス200の例のブロック図である。オーディオ関連デバイス200は、ミキサー、増幅器、マイクロフォン、照明パネル、ウォール・コントローラ、またはオーディオ・サウンド・システムおよび/またはオーディオ性能に関連した他の任意のデバイスであり得る。オーディオ関連デバイス200は、通信ポート202、プロセッサ204、メモリ206、オーディオI/O208、およびユーザ・インターフェース210を含む。オプション的に、オーディオ関連デバイス200は、外部ユーザ・インターフェース・ポート212を含み得る。他の例において、より多くの機能性が、オーディオ関連デバイス200に示され得る。加えて、より少ない、またはより多くのブロックがオーディオ関連デバイス200の機能性を記述するために用いられ得る。
各オーディオ関連デバイス内の機能性がオーディオ・ノード構造を用いて表さられ得る。オーディオ・ノード構造はまた、GUI内に1つ以上のGUIのコントロール・パネル・ビューを生成するために用いられ得る。GUIのコントロール・パネル・ビューは、対応するオーディオ関連デバイスをモニタ、制御、および構成するために用いられ得る。加えて、オーディオ・ノード構造は、1つ以上のコンロール面を構成するために用いられ得る。
オーディオ・ノード構造内において、オーディオ関連デバイスの機能性において修正可能なパラメータは、状態変数(「SV」)コンポーネント内で保持され得る。このようにして、SVは、測定された値、セットポイント値、チューニング値、設定値、またはオーディオ関連デバイス内の変化可能なパラメータである他の任意のパラメータであり得る実際の値を含む。実際の値は、他の実際の値に基づいて、自動的にアップデート、手動でアップデートおよび/または論理的にアップデートされ得る。SVの例は、周波数のようなオーディオ・オブジェクトのパラメータおよびコントロール面上のフェーダの位置を含む。ウォール・コントローラのようなシンプルなオーディオ関連デバイスは、制限された数のSVだけを包含し得る。ミキシング・コンソールといった他のオーディオ関連デバイスは、何十万ものSVを包含し得る。SV上の一般的な動作は、変数を「セットし」、かつ、変数を「獲得する」ことを含む。例えば、このような動作は、EQの周波数をセットすること、およびオーディオ関連デバイスのコントロール面上の表示のための遅延時間を獲得することに変換され得る。このような基本動作は、オートメーションといった、より複雑な形式の使用の基本を形成し得る。
オーディオパラメータの値を保持することに加えて、SVはまた、どのように対応するSVが用いられるかを記述する多くの属性を所有し得る。2つの属性の例は、Gain SVがセットされ得るデシベル(dB)値のレンジを表す「最小」および「最大」である。別の属性は、dB値を保持するために用いられるデータ・タイプであり得る。例えば、データ・タイプは、IEEEフロート、バイト、ワードとしてSVを示し得る。従って、属性情報を含むことによって、他のオーディオ関連デバイスが、SVに対して特にプログラムされておらず、それ故に、SVの特性を知らないときでさえ、SVはオーディオ・システムにおける他のオーディオ関連デバイスにアクセス可能である。このようにして、属性は、その属性を発見するために予備知識を有しておらず、従って、SVを用いるために必要とされる知識を取得する他のオーディオ関連デバイスによって用いられ得る。
SVクラス、オブジェクト・クラス、仮想デバイス・クラス、またはノード・マネージャ仮想デバイス・クラスといったクラスは、数的に、かつ、それぞれクラスID(「UWORD」)およびクラス名(「STRING」)といったストリング名によって表され得る。各クラスIDは、ID、属性名およびカテゴリといった属性のセットを含み得る。クラス名は、オーディオ・ノード構造における階層レベルを識別するためにプレフィックスされ得る。例えば、SVのクラス名は、「SVClass」であり得る。SVクラス名の例は、SVClassPeqFreq、SVClassPeqQおよびSVCassPeqGainである。クラスIDはまた、SVクラス、オブジェクト・クラス、仮想デバイス・クラスおよびノード・マネージャ仮想デバイスのいずれかに対して用いられ得る。SVクラスIDにおける属性のセットの例は以下のとおりである。
静的属性は、クラスのそれぞれに対してあらかじめ定義され得る。例えば、SVクラスは、異なるSV値、最小SV値、最大SV値、制御法則およびフラグを表すデータ・タイプのセットの静的属性を含み得る。
インスタンス属性は、SV、オブジェクト、仮想デバイス、またはノード・マネージャ仮想デバイス・クラスの各インスタンスに対して一意の値にセットされ得る静的属性である。
動的属性は、クライアントセットであり得、またはランタイム時に修正され得る属性のサブセットである。このことは、SVに対してユーザ定義のレンジをおよび名前をセットするとき有用である。この例において、動的に修正され得るSV属性は、最小値、最大値、および名前ストリングである。修正可能な属性が、公表値から逸脱し、「動的」になるとき、発見プロセスは、実際の値を決定するために付加的なステップを必要とするかもしれない。この理由のために、動的属性のリストは、発見中に付加的なオーバーヘッドを制限するために特定の必要性がある状況に制限され得る。
SV、オブジェクトおよび仮想デバイスは、オーディオ関連デバイス間の通信をサポートする。SV、オブジェクトおよび仮想デバイスのクエリおよび修正は、メッセージベースの通信インフラを有し得る。加えて、ポインタ等を介してクエリおよび修正を行うダイレクトコーリングがまた可能である。通信インフラは、SV、オブジェクトおよび仮想デバイスを用いる通信インフラのサポートが異なるオーディオ・ノード構造を有する異なるオーディオ関連デバイスにわたり一様であり得るようにあらかじめ決定され得る。
メッセージのルーティングは、オーディオ関連デバイスのノード構造におけるオブジェクトといったコンポートネント間であり得る。加えて、メッセージは、異なるオーディオ関連デバイスのノード構造におけるコンポーネント間でルーティングされ得る。ルーティングは、仮想デバイスおよび/またはオブジェクト間で構成され得る。異なるオーディオ関連デバイスにおけるコンポーネント間でのルーティングに対して、コンポーネントは、1つ以上の物理的インターフェースに結び付けられており、物理的インターフェースは、オーティオネットワークへ/からオーディオをストリームし得る。
入力アドレスを特定する出力接続(第1のオブジェクト)
オーディオ・アドレス:0xABCD00000002,チャンネル:2,I/O モード:入力
出力アドレスを特定する入力接続(第2のオブジェクト)
オーディオ・アドレス:0xABCD00000001,チャンネル:12,I/O モード:出力。
サブスクリプションは、何か変化があった際にコントロール・パネル・ビューおよび/またはオーディオ関連デバイスに通知するために用いられ得るメカニズムである。サブスクリプションは、「変化毎」に、または「周期的」にといった所定の条件に基づき得る。すべての測定は、サブスクリプションを介して処理され得る。例えば、第1のコントロール・パネル・ビューは、SVにサブスクライブする。そのSVが、第2のコントロール・パネル・ビューによって変化されるとき、第1のコントロール・パネル・ビューには、SVの新しい実際の値が伝えられる。通知は、SVSetメッセージといったセットメッセージを用いて処理され得る。すべてのサブスクリプション・メッセージは、SVの実際の値といった即時の応答を自動的に生成し得る。その応答は、同一の値を有する異なるコントロール・パネル・ビューを同期させるために即時であり得る。
各SVクラスは、それぞれのSVがセンサSVまたは非センサSVとみなされるべきか否かを定義し得る。すべてのセンサSVは、周期速度でといった所定の条件に基づいて通知し得る。周期速度は、サブスクライブするものによって特定され得る。オーバーヘッドであるために、センサが、サブスクライブするものによって示唆された速度でサポートし得ないとき、センサは、より遅い速度で通知し得る。センサは、サブスクライブするものによって特定された速度より早い速度で通知しないように構成され得る。サブスクリプション・メッセージは、サブスクリプションがセンサSVに対してであるとき、用いられる速度を含み得る。非センサSVは、変化毎に通知するように自動的に割り与えられ得る。
エラーメッセージは、プロトコルエラーおよびデバイスエラーとして一般的にカテゴリ化される。オーディオ関連デバイスが奇形、さもなければ解読不能のメッセージを受け取るとき、プロトコルエラーが起こる。このタイプのエラーの例は、誤った長さフィールドを有するメッセージである。最良の形態として、デバイスは、すべてのこのようなエラーの検出を試み、報告すべきである。デバイスが、デバイス特定の理由のために要求された動作を行うことをできないとき、デバイスエラーが起こる。このタイプのエラーの例は、一時的にビジー、さもなければ利用不可能であるサブシステムと通信しようとする試みであり得る。別のエラーの形としては、アプリケーションエラーである。アプリケーションの例は、オーディオ関連デバイスの単一のパスにおけるどこかでクリップすることである。
イベント・ロギングは、ノード上の重大な出来事を格納し、報告する方法である。イベントは、ベニュー・プリセットのリコールといった情報的な性質なものであり得、または、電源異常のようなより深刻なエラーであり得る。イベントは、ノードによって記録され、コントロール・パネル・ビューといったイベント・ログ・クライアント・イベントを読み出すときまで、不揮発性ストレージに格納され得る。
a)イベント・ロギングは、良性イベントが可能である。;エラー処理は、故障モードだけを報告する。
b)イベント・ロギングは、クライアントがオンラインでないとき、イベントを保存し得る。;エラー処理は、クライアントがオンラインでないとき、イベントを保存し得えない。
c)イベント・ログは、「オン・デマンド」を供給される。エラーは、サブスクリプションを介してプッシュされる。
d)イベントは、カテゴリを割り当てられ、優先権を与えられ得る。エラーは、カテゴリおよび優先権を与えられ得ない。
ノードは、ワークグループにおいて構成され得る。一般的に、ノードのワークグループは、大きな共鳴板といった比較的複雑な機能を有するオーディオ関連デバイスに配置される。オーディオ関連デバイス内において、ノードは、協調動作機能に統合される。ワークグループは、階層的であるが、オーバラップし得ない。各ワークグループは、ストリング名によって識別され得、階層のレベルは、「\」といった所定の文字によって分けられ得る。ワークグループの例は、コントロール面の機能性を表すノードおよびをオーディオラックの機能性を表すノードといった2つのノードを含むコンソールといったオーディオ関連デバイスであり得る。双方のノードがアクティブであるとき、コンソールは、「全体(whole)」であると考えられ得る。このオーディオ関連デバイスのワークグループは、「FOH Mixer」として指定され得、ノードは、「FOH Mixer\Surface」および「FOH Mixer\Audio」と呼ばれ得る。
図5は、PEMおよびオーディオ・システムの一部のブロック図である。PEM500は、1つ以上のメモリデバイスに格納されている複数の命令およびデータで形成され得る。メモリデバイスは、取り出されるためのデータを保存する任意の媒体であり得、ハードディスクドライブ、コンパクトディスクドライブ、デジタル多用途ディスクドライブ、RAM、ROM、PROM、EEPROM、フラッシュメモリ、または他の任意のデジタル格納装置を含み得る。PEM500は、オーディオ・システムにおける任意のオーディオ関連デバイス上に常駐する。
GUIのコア520はまた、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524と通信し得る発見エンジン620を含み得る。オーディオ関連デバイスのオーディオ・ノード構造における1つ以上のコンポーネントが未知であるとき、発見エンジン620は、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524によって開始され得る。オーディオ関連デバイスのオーディオ・ノード構造における未知のコンポーネントは、対応する格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビューおよび/またはGUIのアスペクトを含まない仮想デバイス、オブジェクト、またはSVであり得る。言い換えれば、コンポーネントは、オーディオ・システム内においてあらかじめ決定されない。
GUIのコア520はまた、ノード発見マネージャ628を含み得る。ノード発見マネージャ628は、ノード属性要求エンジン630およびプラグイン・サーチ・エンジン632を含む。ノード属性要求エンジン630は、ノードクラス属性に関してデバイスにクエリし得る。クラス属性は、オーディオ関連デバイスの機能性を示し得る。加えて、クラス属性は、オーディオ関連デバイスを対応するプロダクト・プラグイン526に一致させるために情報を提供し得る。例えば、クラス属性は、増幅器といったオーディオ関連デバイスのタイプ、モデルといったオーディオ関連プロダクトファミリ、および/またはモデルナンバーまたはプロダクト名といったプロダクト識別子を記述し得る。
図7は、このシステムにおいて用いれ得るプラグイン・インターフェース522のブロック図である。プラグイン・インターフェース522は、格納モジュール700およびネットワーク・モジュール701を含む。ネットワーク・モジュール701は、GUIのコア520とプロダクト・プラグイン526との、および/またはジェネリック・プラグイン524との間の通信インターフェースの役目を果たす通信コンジット702を提供し得る。格納モジュール700は、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524を起動するプラグイン・ラーンチャ702を含む。追加的に、ネットワーク・モジュール701は、GUIのコア520を用いて、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524と関連しているもとして識別されるオーディオ関連デバイス間の通信をセットアップするノード通信インスタンシエータ704を含み得る。オーディオ関連デバイスおよびプラグイン523とのそれぞれの通信は別々で、独立したものであり得るので、プラグイン521が、オーディオ関連デバイスへの通信パスの知識(knowledge)を含むことを必要とし得ない。このような知識は、オーディオ関連デバイス、オーディオ関連デバイスのID等とともに用いられ得る通信プロトコルを含み得る。このような態様で、プラグイン・インターフェース522は、(GUIのコア520を介して)デバイスへの通信コンジットを開くことによってオーディオ・ネットワーク120からプロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524をシールドし得る。従って、プロダクト・プラグイン526またはジェネリック・プラグイン524は、オーディオ・ネットワーク120の知識なしにオーディオ関連デバイスとオーディオ・ネットワーク120上で通信し得る。
図8は、このシステムにおいて用いられ得るプロダクト・プラグイン526のブロック図である。このシステムは、オーディオ・システムに含まれているオーディオ関連デバイスに関連付けられ得る複数のプロダクト・プラグインを含み得る。プロダクト・プラグイン526は、1つ以上の関連したオーディオ関連デバイスをサポートし得る。例えば、同様なモデルナンバー、機能性および/またはメーカーを有するオーディオ関連デバイスは、同一のプロダクト・プラグイン526と関連付けられ得る。一般的に、プロダクト・プラグイン526は、関連したオーディオ関連デバイスの機能性および制御能力を表すために用いられ得る格納されている所定のオーディオ関連デバイス特定の情報を含み得る。このような情報は、格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビュー、格納されている所定のGUIのアスペクト、関連したオーディオ関連デバイスのクラス識別情報、オーディオ関連デバイスの格納されている所定のノード構造、格納されている所定のノード構造の部分を含み得る。
図9は、ジェネリック・プラグイン524のブロック図である。ジェネリック・プラグイン524は、デバイスのクラス属性が、プラグイン・ローダ634において現在リストアップされているプロダクト・プラグイン526のいずれかによって認識されていない際に有効にされ得る。有効にされるとき、ジェネリック・プラグイン524は、オーディオ関連デバイスのオーディオ・ノード構造を決定し得る。オーディオ・ノード構造は、先述されるように発見エンジン620によって決定され得る。加えて、ジェネリック・プラグイン524が、プロダクト・プラグイン526に格納されている、格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビューによって完全にサポートされていないとき、ジェネリック・プラグイン524は1つ以上のジェネリックGUIのコントロール・パネル・ビューを作成するために有効にされ得る。
図10は、図2および図3に図解されるオーディオ関連デバイス200の一部のブロック図である。オーディオ関連デバイス200の例の一部は、ネットワーク・インターフェース302、オーディオ・ストリーム322、仮想デバイス・エンジン1002、オブジェクト・エンジン1004、SVエンジン1006、ノード識別モジュール1008、サブスクリプション・マネージャ・モジュール1010、デバイス・ツー・デバイス通信マネージャ・モジュール1012、およびリンク・マネージャ・モジュール1014を含む。図10に示されるさまざまなモジュールは、メモリ206に格納され得、プロセッサ204(図2)によって選択的に実行可能である。他の例において、追加的なモジュールが、オーディオ関連デバイス200の記述された機能性を表すために含まれ得る。
オーディオ関連デバイス200のそれぞれは、オーディオ・ネットワーク120(図1)上のノードとして表され得る。各オーディオ・ノード構造は、仮想デバイス、オブジェクト、およびノードを含む3レベル階層を含み得る。各仮想デバイスは、1つ以上のオブジェクトおよび1つ以上のSVをグループ化し得る。仮想デバイス、オブジェクト、およびSVは、対応するオーディオ関連デバイス200の機能性、設定および動作的なアスペクトを表す。SVは、通常、可変データの形式である動作パラメータである。
サブスクリプション・マネージャ・モジュール1010は、オーディオ・ネットワークにおける他のオーディオ関連デバイスによってオーディオ関連デバイスのサブスクリプションを管理するように構成されている。加えて、サブスクリプション・マネージャ・モジュール1010は、オーディオ関連デバイスによって、オーディオ・ネットワーク120上の他のオーディオ関連デバイスへのサブスクリプションを管理するように構成されている。データ変数が変化するとき、サブスクリプションは別のオーディオ関連デバイスからの1つ以上のデータ変数の受け取りを要求するように用いられる。例えば、第1のオーディオ関連デバイスが、第2のオーディオ関連デバイスのオーディオ信号レベルにサブスクライブし得る。この例において、オーディオ信号レベルが変化するとき、第2のオーディオ関連デバイスは、オーディオ信号レベルを表すアップデートされたデータ変数を、オーディオ・ネットワーク120上の第1のオーディオ関連デバイスに提供し得る。同様に、第2のオーディオ関連デバイスは、第1のオーディオ関連デバイスの1つ以上のデータ変数にサブスクライブし得る。このようなサブスクリプションは、サブスクリプション・マネージャ・モジュール1010によって管理され、かつ、統治される。
図12は、オーディオ・ネットワーク120および複数「N」のオーディオ関連デバイス1204に結合されているスイッチ1202の構成の例である。この構成の例において、スイッチ1202は、ネットワーク接続1206および複数「N」のポート1208を有し得る。ネットワーク接続1206は、ネットワーク・アドレスを有し得る。ポート1208のそれぞれは、所定のノードIDを有し得る。
図14は、このシステムのネットワーク・プロトコルにおいて用いられ得る構造を示すブロック図である。ヘッダー情報は、バージョン、長さ、ソース・アドレス、目的アドレス、メッセージID、フラグ、カウント、および、シーケンス・ナンバーを含み得る。バージョンは、プロトコルのバージョンを示し得る。長さは、ヘッダーおよびメッセージの長さを示すために用いられ得る。ソース・アドレスおよび目的アドレスは、メッセージの送達元および目的地を示すために用いられ得る。
図17および図18は、オーディオ・ノード構造、従って、このシステムに用いられ得るオーディオ関連デバイスの機能性を発見するための方法の例を示すフローチャートである。ブロック1702では、GUIのコアは、オーディオ関連デバイスに送達された属性クエリに応答して、オーディオ関連デバイスであるノードからクラス属性を受け取り得る。GUIのコアは、ブロック1704で、クラス属性を含むオーディオ・ノード・クエリを用いてプロダクト・プラグインにクエリし得る。ブロック1706では、プロダクト・プラグインが、ノードのクラス属性を分析し、それを認識しないとき、ブロック1708で、システムにおいてさらなるプロダクト・プラグインがあるかどうかが決定される。さらなるプロダクト・プラグインがあるとき、動作は、ブロック1704に戻り、GUIのコアは、クラス属性を分析するために別のプロダクト・プラグインにクエリする。オーディオ・システムにおけるプロダクト・プラグインのいずれもが、ノードを認識しないとき、ノードは、ブロック1710で、ジェネリック・プラグインにパスされる(図19を参照して後述される)。
図20は、PEMの能力が変化し得るとき、プロダクト属性を発見するためにシステムにおいて用いられ得る方法を示すフローチャートである。例えば、PEMは、そのディスプレイ上で、格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビュー全体を表示することができないデバイス上に常駐し得る。別の例として、デバイスは、制限された処理能力を有し得、従って、同時に、格納されている所定のGUIのコントロール・パネル・ビュー全体の表示することを用意することは所望されないかもしれない。その代わりに、GUIのコントロール・パネル・ビューは、例えば、ユーザのコマンドに基づいて、必要に応じて生成され得る。従って、デバイス処理能力およびディスプレイのサイズのさまざまなレベルのスケーラビリティがサポートされ得る。これはまた、図4を参照して記述されるように、「薄いアプリケーション層」と呼ばれる。
図24は、このシステムに用いられ得るリンク・マネージャのフローチャートである。SVが変化するとき、すべての関連したコントロール・パネル・ビューおよびデバイスが、SVの新しい値を有してアップデータされるように、この方法が用いられ得る。コントロール・パネル・ビューにおけるSVの値が変化するとき(ブロック2402)、この新しいSV値は、プロダクト・プラグインに送達され得る(ブロック2404)。プロダクト・プラグインは、ブロック2406に示されるように、対応するコントロール・パネル・ビューにおいてSVの値をアップデートし得る。リンク・マネージャはまた、SV値がブロック2408に示されるように変化したことを通知され得る。リンク・マネージャは、コントロール・パネル・ビューが、変化されたSVにサブスクライブされているか否かを決定し得る(ブロック2410)。SVとコントロール・パネル・ビューとの間でサブスクリプションが存在するとき、リンク・マネージャは、変化されたSVに関連したコントロール・パネル・ビューのそれぞれに注意を促し得る(ブロック2412)。注意を促されたコントロール・パネル・ビューは、それから、SVの新しい値を決定するためにプロダクト・プラグインまたは別のデバイスにクエリし得る(ブロック2414)。リンク・マネージャはまた、いずれかのデバイスが、変化されたSVにサブスクライブしているか否かを決定し得る(ブロック2416)。SVとデバイスとの間でサブスクリプションが存在するとき、リンク・マネージャは、変化されたSVに関連したデバイスのそれぞれに注意を促し得る(ブロック2418)。注意を促されたコントロール・パネル・ビューは、それから、SVの新しい値を決定するためにプロダクト・プラグインまたは別のデバイスにクエリし得る(ブロック2420)。
図25は、デバイス間のサブスクリプションが、1つ以上の他のオーディオ関連デバイスを用いて1つ以上のオーディオ関連デバイスにおけるパラメータをモニタおよび/または制御するように用いられ得る方法を示すブロック図である。サブスクリプションは、先述されるように1つ以上のサブスクライブするものに、SVの値における変化を通知するために用いられ得る。加えて、サブスクリプションは、1つ以上のデバイスにおけるSVの値の変化を指示するために用いられ得る。さらに、モニタおよび制御するためにサブスクリプションの組み合わせが、オーディオ関連デバイス間でセットアップされ得る。図25に示される例は、第1のオーディオ関連デバイス2502、第2のオーディオ関連デバイス2504、および第3のオーディオ関連デバイス2506を含む。
図26は、オーディオ・ネットワーク120を有するオーディオ・システムにおいて用いられ得る能力ベースのPEM2600のブロック図である。能力ベースのPEM2602は、図5に示される「薄いアプリケーション層」のデバイスに対応し、図5に示されるPEMの例と同一のコンポーネントの多くを有する。従って、簡潔にするために、以下の記載は、図26の「薄い」PEMと図5の「厚い」PEMとの間の違いを中心とする。
114 マイクロフォン
116 スピーカ
126、128 オーディオ・プロセッサ
202 通信ポート
206 メモリ
302、504 ネットワーク・インターフェース
330、332 スイッチ
400 オーディオ・ノード構造
404、406 仮想デバイス
508 Ethernet(登録商標)
510 FireWire
512 USB512
514 RS232
516 RS485
518 ルーティング・テーブル
524 ジェネリック・プラグイン
802 ノード・インスタンス化エンジン
804 コントロール・パネル・ライブラリ
808 コントロール・パネル・ビュー・バッファ
818 ノード構造ストレージ
904 ノード・インスタンス化エンジン
910 コントロール・パネル・ビュー・バッファ
912 ノード構造ストレージ
1008 ノード識別モジュール
Claims (33)
- オーディオ・システムにおいて動作可能なオーディオの機能性を決定するためのシステムであって、
オーディオ関連デバイスから複数のクラス属性を受け取るように構成されているグラフィカル・ユーザ・インターフェースのコアと、
複数のプラグインであって、該複数のプラグインのそれぞれは、該クラス属性に基づいて、オーディオ関連デバイスとの関連性が存在するかどうか決定するように構成されている、複数のプラグインと
を備え、
関連性が存在するとき、該プラグインは、該オーディオ関連デバイスの機能性を示しているオーディオ・ノード構造を受け取り、該オーディオ・ノード構造に含まれている複数のコンポーネントがあらかじめ定義されているかどうかを決定するようにさらに構成されている、システム。 - 関連性が存在する前記プラグインの1つは、前記コンポーネントの1つがあらかじめ定義されていないとき、前記グラフィカル・ユーザ・インターフェースのコアは、他のプラグインにクエリするようにさらに構成されている、請求項1に記載のシステム。
- 前記グラフィカル・ユーザ・インターフェースのコアは、前記オーディオ関連デバイスから、あらかじめ定義されていない前記オーディオ・ノード構造の一部分だけに関連したさらなる情報を取り出すためにプラグインのいずれかの1つによって有効にされるように構成されている発見エンジンを備えた、請求項1に記載のシステム。
- 前記プラグインのそれぞれは、関連したクラス属性の少なくとも1つのセットを含むように構成されており、クラス属性の該関連した少なくとも1つが前記受け取られたクラス属性に対応しているとき、該プラグインのそれぞれは、前記グラフィカル・ユーザ・インターフェースのコアを介して、前記オーディオ関連デバイスと通信リンクを確立するように構成されている、請求項1に記載のシステム。
- 前記プラグインのそれぞれは、前記受け取られたクラス属性と比較され得る前もって格納されている複数のクラス属性を含むそれぞれのライブラリ・ストレージ・モジュールをさらに備えた、請求項1に記載のシステム。
- 前記プラグインのそれぞれは、前記オーディオ・ノード構造を取り出すように構成されている取り出しエンジンをさらに備え、クラス分析モジュールは、分析し、前記コンポーネントがあらかじめ定義されていることを確認するように構成されている、請求項1に記載のシステム。
- 仮想デバイスがあらかじめ定義されるように決定されるとき、オブジェクトおよび状態変数もまたあらかじめ定義されるように、前記オーディオ・ノード構造は、階層構造において、仮想デバイス、オブジェクトおよび状態変数を備えた、請求項1に記載のシステム。
- 前記プラグインのそれぞれは、前記オーディオ・ノード構造に含まれている前記コンポーネントと比較され得る複数の所定のコンポーネントを含むそれぞれのライブラリ・ストレージ・モジュールをさらに備えた、請求項1に記載のシステム。
- オーディオ・システムにおいて動作可能なオーディオの機能性を決定するためのシステムであって、
該オーディオ関連デバイスを記述しているクラス属性を受け取るように構成されているオーディオ・ノード発見マネージャと、
オーディオ・ノードのクエリに含まれている該受け取られたクラス属性が、プラグインによって認識されるとき、該オーディオ・ノード発見マネージャからのオーディオ・ノードのクエリに応答するように構成されているプラグインと
を備え、
該プラブインは、該オーディオ関連デバイスからオーディオ・ノード構造を取り出し、該オーディオ・ノード構造を、該プラグインによってアクセスされ得る格納されている所定のオーディオ・ノード構造と比較するようにさらに構成されており、
該オーディオ・ノード発見マネージャは、あらかじめ格納されておらず、かつ、該プラグインによってアクセスされ得ない該オーディオ・ノード構造の一部に対して別のプラグインにクエリするために有効にされるようにさらに構成されている、システム。 - 前記別のプラグイン、または前記プラグインのどちらもが、前記オーディオ・ノード構造の一部分に関する前もって格納されている情報にアクセスを有しないとき、前記プラグインは、前記オーディオ関連デバイスに関してさらなるオーディオ関連情報を発見するように発見エンジンを有効にするようにさらに構成されている、請求項9に記載のシステム。
- 新しいオーディオ関連デバイスが識別されるとき、前記ノード発見マネージャは、属性のクエリを生成するように構成されているノード属性要求エンジンを備えた、請求項9に記載のシステム。
- 前記プラグインは、取り出しエンジンおよびライブラリ・ストレージを備え、
該取り出しエンジンは、前記オーディオ・ノード構造に対して前記オーディオ関連デバイスにクエリし、かつ、該オーディオ・ノード構造に含まれているコンポーネントの存在に対して該ライブラリ・ストレージをチェックするように構成されている、請求項9に記載のシステム。 - 該オーディオ・ノード構造は、仮想デバイスを備え、前記取り出しエンジンは、前記ライブラリ・ストレージにおける該仮想デバイスの存在に対してチェックするように構成されている、請求項12に記載のシステム。
- 前記取り出しエンジンは、前記仮想デバイスに含まれているオブジェクトに対して前記オーディオ関連デバイスにクエリし、それから、該仮想デバイスが前記ライブラリ・ストレージに存在し、構成可能であると識別されるとき、該ライブラリ・ストレージにおける該オブジェクトの存在をチェックするようにさらに構成されている、請求項13に記載のシステム。
- 前記プラグインは、該プラグインにおいてあらかめじ格納されておらず、かつ、アクセスされ得ない前記オーディオ・ノード構造の一部分だけに対して前記オーディオ関連デバイスのクエリを有効にするようにさらに構成されている、請求項9に記載のシステム。
- 前記オーディオ・ノード構造は、複数の仮想デバイスのリストを備え、前記プラグインは、該リストに含まれている該仮想デバイスのそれぞれが既知であるかどうかを決定し、未知である該仮想デバイスのそれぞれに対して前記オーディオ関連デバイスとの通信をさらに有効にするようにさらに構成されている、請求項9に記載のシステム。
- 前記プラグインが、前記オーディオ関連デバイスへの通信パスの知識を必要としないように、該オーディオ関連デバイスへ別々の独立した通信パスを確立することによって前記プラグインと該オーディオ関連デバイスとの間の通信を確立するように構成されているノード通信インスタンシエータをさらに備えた、請求項9に記載のシステム。
- 前記プラグインのそれぞれは、前記取り出されたノード構造に含まれている前記コンポーネントと、該コンポーネントそれぞれが既知であるか否かの表示とを格納するように構成されているノード構造ストレージをさらに備えた、請求項9に記載のシステム。
- オーディオ・システムにおいて動作可能なオーディオの機能性を発見するためのシステムであって、
取り出しエンジン、クラス属性モジュールおよびライブラリ・ストレージを含むプラグインを備え、
該取り出しエンジンは、対応するオーディオ関連デバイスからの複数の仮想デバイスを含むオーディオ・ノード構造を取り出すように有効にされ、
該クラス分析モジュールは、該取り出されたオーディオ・ノード構造を、該ライブラリ・ストレージに格納されている所定の複数の仮想デバイスと比較するように構成され、
該取り出しエンジンは、該所定の仮想デバイスに対応しない該オーディオ関連デバイスから取り出された該仮想デバイスのさらなるコンポーネントの発見を有効にするように構成されている、システム。 - 前記取り出された仮想デバイスのいずれかの1つが前記プラグインの前記ライブラリ・ストレージに格納されていないとき、前記取り出しエンジンによって、別のプラグインの前記ライブラリ・ストレージにクエリするために有効にされるように構成されているプラグイン・サーチ・エンジンをさらに備えた、請求項19に記載のシステム。
- 前記取り出しエンジンによって、前記プラグイン、または前記別のプラグインの前記ライブラリ・ストレージに格納されていない前記仮想デバイスだけに関するさらなる情報を発見するために有効にされるように構成された発見エンジンをさらに備えた、請求項20に記載のシステム。
- 前記仮想デバイスは、前記仮想デバイスを記述している複数の属性およびオブジェクトまたは状態変数、もしくは前記発見エンジンによって取り出されたそれらの組み合わせの少なくとも1つを備えた、請求項21に記載のシステム。
- 前記所定の仮想デバイスは、オブジェクトまたは状態変数、もしくはあらかじめ決定されているそれらの組み合わせの少なくとも1つを備えた、請求項19に記載のシステム。
- 前記取り出しエンジンは、前記オーディオ・ノード構造に含まれている前記仮想デバイスであって、前記所定の仮想デバイスに対応する該仮想デバイスの表示を格納するさらに構成されている請求項19に記載システム。
- オーディオ・システムにおいて動作可能なオーディオ関連デバイスの機能性を発見するための方法であって、
オーディオ関連デバイスから受けとられ、該オーディオ関連デバイスを示している属性に基づいて、該オーディオ関連デバイスに関連したプラグインを識別することとであって、該プラグインは、該オーディオ・デバイスから、該オーディオ関連デバイスのオーディオ関連の機能性を表しているオーディオ・ノード構造を取り出す、ことと、
該オーディオ・ノード構造に含まれている複数のコンポーネントのそれぞれは、該プラグインによって既知であるかを決定することと、
既知でないとき、未知のコンポーネントに対して別のプラグインにクエリすることと
を包含する方法。 - プラグインを識別することは、前記オーディオ関連デバイスを示しているクラス属性に対して前記オーディオ関連デバイスにクエリすることを包含する、請求項25に記載の方法。
- 前記プラグインおよび前記別のプラグインによって未知である前記オーディオ・ノード構造のいずれかのコンポーネントを発見するために前記オーディオ関連デバイスにクエリするように発見エンジンを有効にすることをさらに包含する、請求項25に記載の方法。
- 前記プラグインが、前記オーディオ関連デバイスからオーディオ・ノード構造を取り出すことは、該オーディオ関連デバイスにおける機能ユニットを表している仮想デバイスのリストを受け取ることと、該プラグインに格納されている所定の仮想デバイスに対応する該仮想デバイスを識別することを包含する、請求項25に記載の方法。
- 別のプラグインにクエリすることは、プラグインが、前記他のプラグインにクエリするように、前記プラグインのすべてと通信しているノード発見マネージャを有効にすることを包含する、請求項25に記載の方法。
- オーディオ・システムにおいて動作可能であるオーディオ関連デバイスの機能性の発見のための命令を実行するように動作可能なパフォーマンス機器マネージャであって、
メモリデバイスと、
該メモリデバイスに格納されている命令であって、オーディオ関連デバイスの機能性を示している仮想デバイスのリストを受け取る、命令と、
該メモリデバイスに格納されている命令であって、仮想デバイスの該リスト上の定義されていない該仮想デバイスのいずれかを識別する、命令と、
該メモリデバイスに格納されている命令であって、該定義されていない仮想デバイスの関連した属性のそれぞれ、および該定義されていない仮想デバイスのそれぞれに含まれているオブジェクトのリスト、状態変数のリスト、もしくはそれらの組み合わせの少なくとも1つを取り出す、命令と、
該メモリデバイスに格納されている命令であって、該属性およびあらかじめ決定されている仮想デバイスの表示を格納する、命令と
を含む、パフォーマンス機器マネージャ。 - 前記仮想デバイスのそれぞれを識別するように前記メモリデバイスに格納されている命令は、所定のオブジェクトまたは所定の変数状態、もしくはそれらの組み合わせの少なくとも1つを含む格納されている所定の仮想デバイスに対応する前記リストアップされた仮想デバイスのそれぞれを示すように該メモリデバイスに格納されている命令を含む、請求項30に記載のパフォーマンス機器マネージャ。
- オーディオ・システムにおいて動作可能なオーディオ関連デバイスの機能性を発見するための方法であって、
オーディオ関連デバイスを記述しているクラス属性に対応する所定のクラス属性を有するプラグインを有効にすることと、
該有効にされたプラグインを用いて、該オーディオ・ノード構造の機能性を記述しているオーディオ・ノード構造に対して該オーディオ関連デバイスにクエリすることと、
該オーディオ・ノード構造に含まれている既知のコンポーネントを識別することとであって、該既知のコンポーネントは、該有効にされたプラグインに含まれている所定のプラグインに対応する、ことと、
該オーディオ・ノード構造の対応しないコンポーネントに対して別のプラグインにクエリすることであって、該対応しないコンポーネントは未知である、ことと、
該オーディオ・ノード構造の任意のコンポーネントの属性に対して該オーディオ関連デバイスにクエリするように発見エンジンを有効にすることとであって、該属性は、該プラグインおよび該別のプラグインによって未知である、ことと
を包含する方法。 - 前記発見エンジンおよび既知である前記コンポーネントの表示によって発見される前記オーディオ・ノード構造の属性を格納することをさらに包含する、請求項32に記載の方法。
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