JP2002315904A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

Info

Publication number
JP2002315904A
JP2002315904A JP2001125439A JP2001125439A JP2002315904A JP 2002315904 A JP2002315904 A JP 2002315904A JP 2001125439 A JP2001125439 A JP 2001125439A JP 2001125439 A JP2001125439 A JP 2001125439A JP 2002315904 A JP2002315904 A JP 2002315904A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbols
group
stop symbol
same
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001125439A
Other languages
English (en)
Other versions
JP3974347B2 (ja
Inventor
Masahiro Otomi
正裕 大富
Koichi Yamamoto
幸一 山本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2001125439A priority Critical patent/JP3974347B2/ja
Publication of JP2002315904A publication Critical patent/JP2002315904A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3974347B2 publication Critical patent/JP3974347B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 図柄表示手段で各列の図柄が同一図柄となる
同一図柄群を構成して確定停止する際に行われる新規な
演出を提案し、遊技者に与える遊技効果を向上させるこ
とができる。 【解決手段】 再抽選時において、再変動する第2図柄
20のうち、最終的に確定停止する同一図柄群を構成す
る確定停止図柄を少なくとも含んで構成された停止予期
図柄グループに属する図柄を明るく表示させる。一方、
前記停止予期図柄グループに属さない図柄は、暗く表示
させるように異なった態様で表示させる。また、前記停
止予期図柄グループは、前記確定停止図柄と、当該確定
停止図柄に対し関連するように予め定めた分類グループ
に含まれる図柄とで構成されている。従って、遊技者
は、前記第2図柄20が変動する様子を見て確定停止図
柄を絞込むことができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数列の図柄を変
動させる図柄表示手段を備えるパチンコ遊技機に関する
ものである。
【0002】
【従来の技術】従来からパチンコ遊技機には、複数列の
図柄を変動させる図柄表示手段が備えられている。その
具体的なものとしては、例えば、数字や文字(又は絵)
などにより一列の図柄を形成し、当該図柄を液晶画面上
に三列並設した図柄表示手段が知られている。そして、
このようなパチンコ遊技機では、図柄表示手段で前記各
列の図柄が同一図柄となる同一図柄群を構成して確定停
止した場合に大当り状態とされ、多数の遊技球を獲得で
きるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【0003】ところで、従来のパチンコ遊技機では、前
記各列の図柄の変動時に前記図柄表示手段で様々な演出
(変動パターン)が行われており、遊技者に与える遊技
効果を高めている。これらの演出として、例えば、特定
の二列が同一図柄となったリーチ状態においては、残り
の一列の図柄を所定数だけコマ送りさせながら停止させ
たり、高速送りさせながら停止させたりしている。さら
に、図柄表示手段にキャラクタを登場させ、当該キャラ
クタの動作によって残りの一列の図柄を停止させたりも
している。
【0004】また、パチンコ遊技機では、図柄表示手段
で三列の図柄が同一図柄となった仮の同一図柄群を一旦
停止させた後、前記各列の図柄を再変動させて最終的な
同一図柄群を確定停止させる再抽選機能を搭載したもの
が知られている。この再抽選機能によれば、仮の同一図
柄群の構成図柄が非特定図柄であっても、確定停止され
る同一図柄群の構成図柄が特定図柄に変更される可能性
があり、遊技者は特定図柄で大当り状態となることが期
待できる。なお、前記非特定図柄とは大当り状態終了後
に大当り確率が変動せず通常の遊技状態と同じ低確率と
なる図柄であり、前記特定図柄とは大当り状態終了後に
次回の大当り状態開始時まで大当り確率が高確率となり
遊技者に有利な遊技状態となる図柄である。そして、こ
のような再抽選中においても、前記同一図柄群が確定停
止するまでの間には、各列の図柄を同一図柄とした状態
で所定数だけコマ送りさせながら停止させたり、高速送
りさせながら停止させたりするなどの様々な演出が行わ
れている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところが、遊技者によ
って大当り状態となることが予見可能な条件下において
は、例えば、前記図柄表示手段で前記各列の図柄を同一
図柄とした状態で変動させて最終的な同一図柄群を確定
停止させるなど、パチンコ遊技機の機種に関係なく同じ
ような演出となっていた。特に、再抽選中においては、
図柄表示手段で仮の同一図柄群を一旦停止させた後、各
列の図柄を再変動させるために同じような演出であるこ
とが顕著であった。
【0006】この発明は、このような従来の技術に存在
する問題点に着目してなされたものであり、その目的
は、図柄表示手段で各列の図柄が同一図柄となる同一図
柄群を構成して確定停止する際に行われる新規な演出を
提案し、遊技者に与える遊技効果を向上させることがで
きるパチンコ遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、請求項1に記載の発明は、複数列の図柄を変動さ
せる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で前記各列
の図柄が同一図柄となる同一図柄群を構成して確定停止
した場合に大当り状態となるパチンコ遊技機において、
前記大当り状態となることが予見可能な条件下で変動す
る少なくとも一列の図柄のうち、最終的に確定停止する
前記同一図柄群の構成図柄を少なくとも含んで構成され
た停止予期図柄グループに属する図柄を前記停止予期図
柄グループに属さない図柄とは異なった態様で表示させ
るように前記図柄表示手段を制御する制御手段を備えた
ことを要旨とする。
【0008】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
のパチンコ遊技機において、前記停止予期図柄グループ
は、前記構成図柄と当該構成図柄に対し所定の条件下で
関連する図柄とで構成されていることを要旨とする。
【0009】請求項3に記載の発明は、請求項1又は請
求項2に記載のパチンコ遊技機において、前記制御手段
は、前記停止予期図柄グループに属する図柄を識別する
ための大当り関連情報を前記図柄表示手段に表示させる
ことを要旨とする。
【0010】請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求
項3のうちいずれか一項に記載のパチンコ遊技機におい
て、前記制御手段は、前記図柄表示手段で前記各列の図
柄が同一図柄となった仮の同一図柄群を一旦停止させた
後、少なくとも一列の図柄を再変動させて最終的に確定
停止する同一図柄群の構成図柄を表示し、当該表示され
た構成図柄で構成される前記同一図柄群を確定停止させ
ることを要旨とする。
【0011】請求項5に記載の発明は、複数列の図柄を
変動させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で前
記各列の図柄が同一図柄となる同一図柄群を構成して確
定停止した場合に大当り状態となるパチンコ遊技機にお
いて、前記図柄表示手段で前記各列の図柄が同一図柄と
なった仮の同一図柄群を一旦停止させた後、前記各列の
図柄のうちいずれか一列の図柄を所定の変動方向に再変
動させて最終的に確定停止する同一図柄群の構成図柄を
表示し、当該表示された構成図柄で構成される前記同一
図柄群を確定停止させるように前記図柄表示手段を制御
する制御手段を備えたことを要旨とする。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ遊技
機(以下、「遊技機」という。)を具体化した一実施形
態を図1〜図6に基づき説明する。
【0013】最初に、遊技機10の基本的な構成及び基
本的な制御態様について説明すると、図1には、前記遊
技機10の機表側が概略的に示されている。そして、遊
技機10において機体の外郭をなす外枠11の開口前面
側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の
中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。ま
た、前記中枠12の前面側には、機内部に配置された遊
技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠1
4と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組付け整
合されている。さらに、前記中枠12の下部には下球皿
16、打球発射装置17等が装着されている。
【0014】また、前記遊技盤13の遊技領域の略中央
には、各種遊技状態(大当り状態、リーチ状態、はずれ
状態など)を決定するために図柄を変動させて図柄組み
合わせゲームを行う図柄表示手段としての図柄表示装置
18が配置されている。そして、前記図柄表示装置18
には液晶画面からなる可視領域Hが設けられており、当
該可視領域Hには、図2で示すように複数列(本実施形
態では、三列)の第1図柄19、第2図柄20及び第3
図柄21が各列毎に表示されるようになっている。従っ
て、前記遊技機10では、前記可視領域Hにおいて前記
各図柄19〜21が同一図柄となる同一図柄群を構成し
て確定停止した場合に大当り状態とされる。また、前記
遊技機10では、前記各図柄19〜21のうち特定の二
列の図柄(例えば、第1図柄19と第3図柄21)が同
一図柄となって前記可視領域Hに表示された場合にリー
チ状態とされる。
【0015】なお、本実施形態における前記各図柄19
〜21は、パチンコ遊技とは異なる他遊技としての麻雀
遊技で使用する麻雀牌(遊技媒体)の模様から構成され
ている。そして、前記各図柄19〜21では、「一
萬」,「二萬」,「三萬」,「四萬」,「五萬」,「六
萬」,「七萬」,「八萬」及び「九萬」の9つの数牌模
様と、「白」,「発」,「中」の3つの字牌(三元牌)
模様からなる図柄の表示が可能となっている。即ち、各
列毎に12種類の異なる図柄を前記可視領域H内に表示
できるようになっており、これらの図柄のうち、最終的
に前記可視領域Hで確定停止した図柄が確定停止図柄と
される。
【0016】なお、「確定停止図柄」とは、前記可視領
域H内で行われる図柄組み合わせゲームにおいて前記各
図柄19〜21が最終的に表示する図柄として決定され
ている図柄である。そして、この確定停止図柄の組み合
わせによって各種遊技状態が決定される。即ち、前記各
図柄19〜21が、例えば、「発」で同一図柄となる同
一図柄群を構成して確定停止した場合に大当り状態とさ
れ、前記「発」は確定停止図柄であると共に、最終的に
確定停止する同一図柄群の構成図柄となる。
【0017】また、本実施形態の各図柄19〜21で表
示可能な12種類の図柄のうち、「三萬」,「五萬」,
「七萬」,「白」,「発」,「中」の6図柄は、大当り
状態終了後に次回の大当り状態開始時まで大当り確率が
高確率となる特定図柄となっている。即ち、各図柄19
〜21が同一図柄となる同一図柄群を構成して確定停止
し、その確定停止図柄が前記特定図柄である場合には遊
技者に有利な遊技状態となり、前記特定図柄は、所謂、
確変図柄とされている。なお、「確変」とは、「確率変
動」のことであり、通常の遊技状態時の大当り確率が、
例えば、315.5分の1の遊技機10である場合に、
前記特定図柄での大当り状態終了後に次回の大当り状態
開始までの間、大当り確率が、例えば、63.1分の1
というように高確率(即ち、大当りしやすい状態)に変
更されることをいう。
【0018】一方、前記特定図柄以外の図柄(「一萬」
「二萬」など)は、大当り状態終了後に大当り確率が変
動せず通常の遊技状態(大当り遊技時又は高確率時では
ない時)と同じ低確率となる非特定図柄となっている。
即ち、各図柄19〜21が同一図柄となる同一図柄群を
構成して確定停止し、その確定停止図柄が前記非特定図
柄である場合には、大当り状態終了後、大当り確率が変
動せずに、例えば、315.5分の1のままとなってい
る。
【0019】また、図1に示すように、前記遊技盤13
の遊技領域には、前記図柄表示装置18の下方に図示し
ないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口22が
配置されている。さらに、前記始動入賞口22の下方に
は、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞
口23が配置されている。従って、前記打球発射装置1
7の操作により前記遊技盤13の遊技領域に打球された
遊技球が前記始動入賞口22へ入賞するか、若しくは、
始動保留球数の記憶値に基づき、前記図柄表示装置18
では、前記各図柄19〜21による図柄組み合わせゲー
ムが行われるようになっている。
【0020】なお、「始動保留球数の記憶値」とは、前
記各図柄19〜21の変動中に始動入賞口22に入賞し
た遊技球の数を所定の上限値(一般的には4)の範囲内
で記憶した値である。そして、前記記憶値が0(零)の
場合には始動入賞口22への遊技球の入賞によって図柄
組み合わせゲームが行われると共に、前記記憶値が0
(零)以外の場合には当該記憶値に基づき図柄組み合わ
せゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞口
22への遊技球の入賞により+1され、図柄組み合わせ
ゲームの開始により−1される。
【0021】そして、前記図柄組み合わせゲームの結
果、前記可視領域Hで前記各図柄19〜21が同一図柄
となる同一図柄群を構成して確定停止した場合には、大
当り状態となって前記大入賞口23の開閉により多数の
遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるよう
になっている。
【0022】また、前記遊技機10の機裏側には、遊技
内容を統括して制御する主制御基板(以下、「主基板」
という。)24が装着されている(図3に示す。)。そ
して、前記主基板24には、当該主基板24から送信さ
れた各種制御信号に基づき前記図柄表示装置18に対し
変動制御を指示する制御手段としての特別図柄制御基板
(以下、「図柄基板」という。)25が接続されている
(図3に示す。)。従って、前記図柄基板25は、前記
図柄表示装置18に対し変動制御(各図柄19〜21の
始動及び停止)を指示することで、前記可視領域Hで
は、図柄組み合わせゲームによって前記各図柄19〜2
1が所定の図柄を各列毎に表示するようになっている。
【0023】次に、前記主基板24及び図柄基板25の
具体的な構成について図3に基づき詳細に説明する。最
初に、前記主基板24について説明すると、前記主基板
24には遊技機10を統括して制御するメインCPU2
6が備えられており、当該メインCPU26にはROM
27及びRAM28が接続されている。そして、前記R
OM27には、前記遊技機10の遊技内容を制御するた
めに必要な全ての制御情報が格納されている。即ち、前
記ROM27には、大当り判定用乱数(0〜630)、
大当り図柄乱数(0〜11)、左はずれ図柄乱数(0〜
11)、右はずれ図柄乱数(0〜11)及び中はずれ図
柄乱数(0〜11)が格納されている。また、ROM2
7には、リーチ判定用乱数(0〜59)、変動パターン
振分け乱数(0〜77)が格納されている。さらに、R
OM27には、前記各乱数の判定時期並びに判定方法、
前記各図柄19〜21の変動パターンなどを示した制御
プログラムなどが記憶されている。
【0024】なお、「変動パターン」とは、各図柄19
〜21が変動を開始してから、各図柄19〜21が所定
の図柄を確定停止させるまでの間において、前記変動パ
ターン毎に予め定められた変動時間内における各図柄1
9〜21の動作パターンを示したものである。即ち、変
動パターンは、前記図柄表示装置18で行われる演出に
相当するものであって、例えば、リーチ状態となった時
に特定の図柄をコマ送り、高速送り、若しくは、キャラ
クタを動作させるなど各図柄19〜21の動作パターン
が示されている。
【0025】ここで、前記各乱数について簡単に説明す
る。前記大当り判定用乱数は、前記始動入賞口22に遊
技球が入賞した際に抽出され、その抽出された値によっ
て大当り状態となるか否かを判定するものである。即
ち、前記ROM27には、大当り判定用乱数(0〜63
0)のうち、大当り状態と判定するための所定の大当り
値(例えば、7と373)が記憶されており、前記メイ
ンCPU26は、抽出された値が前記大当り値と一致し
た場合に大当り状態と判定する。
【0026】なお、大当り判定用乱数の数値が0〜63
0(全631個)であって、前記大当り値が7と373
の2つである場合、遊技機10の大当り確率は、31
5.1分の1(631÷2)となる。そして、前記大当
り確率は、特定図柄の大当り状態になった場合、その大
当り状態終了後に大当り値の数が増加することにより変
更される。即ち、前記ROM27には、前記特定図柄の
大当り状態終了後に大当り値となる値(例えば、7、3
73、29、127、233、433、557、60
7、619)が記憶されており、本実施形態の場合、前
記大当り値が2→10に増加することで大当り確率は6
3.1分の1(631÷10)に変更される。
【0027】また、前記大当り図柄乱数は、前記大当り
判定用乱数から前記大当り値が抽出された場合に、最終
的に確定停止される同一図柄群の構成図柄、即ち、確定
停止図柄を決定するための乱数である。即ち、本実施形
態では、前述のように、前記確定停止図柄として「一
萬」〜「九萬」の数牌と「白」,「発」,「中」の字牌
の全12種類の図柄が用意されている。そして、前記大
当り図柄乱数の数値である0(零)〜11は、前述した
12種類の確定停止図柄に対し順に「一萬」,「二
萬」,……,「発」,「中」に対応している。
【0028】従って、前記大当り判定用乱数の抽出によ
って大当り状態が決定された場合、前記大当り図柄乱数
から抽出された数値に対応する図柄が前記確定停止図柄
として決定される。例えば、前記大当り図柄乱数の数値
として「10」が抽出された場合には確定停止図柄とし
て「発」が決定され、各図柄19〜21が「発」となる
同一図柄群が可視領域H内で最終的に確定停止される。
【0029】また、前記各はずれ図柄乱数は、前記大当
り判定用乱数から前記大当り値以外の数値が抽出された
場合に、最終的に確定停止される前記各図柄19〜21
の確定停止図柄を決定するための乱数である。そして、
前記左はずれ図柄乱数は前記第1図柄19に、中はずれ
図柄乱数は前記第2図柄20に、右はずれ図柄乱数は前
記第3図柄21に対応して各図柄19〜21の確定停止
図柄を決定する。なお、前記各乱数の数値である0
(零)〜11は、前記大当り図柄乱数と同様に、前述し
た12種類の確定停止図柄に対応している。
【0030】また、前記リーチ判定用乱数は、前記大当
り判定用乱数から前記大当り値以外の数値が抽出された
場合に抽出され、その抽出された値によって前記可視領
域H内ではずれリーチの演出を行うか否かを決定するた
めの乱数である。なお、「はずれリーチ」とは、例え
ば、第1,第3図柄19,21を同一図柄としたリーチ
状態において、第2図柄20に前記両図柄19,20と
は異なる図柄を表示させてはずれ状態とするものであ
る。因みに、前記大当り判定用乱数から大当り値が抽出
されている場合には、前記大当り図柄乱数から決定した
確定停止図柄によってリーチ状態が形成されるため、前
記リーチ判定用乱数の数値を抽出してリーチ状態とする
か否かは決定しない。
【0031】そして、前記ROM27には、リーチ判定
乱数(0〜59)のうち、リーチ状態と判定するための
所定のリーチ判定値(例えば、3、7、13、19、2
9)が記憶されており、前記メインCPU26は、抽出
された値が前記リーチ判定値と一致した場合にリーチ状
態と判定する。
【0032】また、変動パターン振分け乱数は、ROM
27に予め記憶された複数の変動パターンのうち、何れ
の変動パターンを用いて前記各図柄19〜21を変動さ
せるかを決定するための乱数である。そして、前記変動
パターンは、大当り状態用、リーチ状態用、はずれ状態
用など複数の状態毎に区分してテーブル化されており、
前記テーブル毎に前記変動パターン振分け乱数の数値が
振分けられている。従って、メインCPU26は、例え
ば、前記大当り判定用乱数の抽出によって大当り状態が
決定された場合、抽出した変動パターン振分け乱数の数
値に対応する変動パターンを大当り状態用の変動パター
ンテーブルから選択する。
【0033】一方、前記メインCPU26に接続された
前記RAM28には、前記始動入賞口22に入賞した遊
技球のうち、始動保留球数として記憶した前記記憶値や
前記メインCPU26が抽出した前記各種乱数の数値な
どを記憶するようになっている。そして、前記メインC
PU26は、前記図柄表示装置18に対し変動制御を指
示する際に、各種制御信号を出力ポート29及び出力バ
ッファ30を介して前記図柄基板25に送信するように
なっている。
【0034】なお、前記各種制御信号は、前記各図柄1
9〜21の変動開始及び変動パターンを指示する変動開
始コマンド、各図柄19〜21の確定停止図柄を各列毎
に指示する図柄指定コマンド及び各図柄19〜21を確
定停止させる全図柄停止コマンドから構成されている。
そして、前記各コマンドは、前記主基板24から所定の
時間毎に8ビットの信号MD0〜MD7として前記図柄
基板25に送信されると共に、前記主基板24は前記図
柄基板25に対し前記各コマンドの送信と共にストロー
ブ信号(INT信号)を送信するようになっている。
【0035】ここで、前記主基板24が前記図柄基板2
5に対し前記各コマンドを送信する態様を簡単に説明す
る。前記主基板24のメインCPU26は、前記始動入
賞口22への遊技球の入賞に伴い、前記大当り判定用乱
数、及び、前記大当り図柄乱数の各数値を抽出する。ま
た、前記メインCPU26は、抽出した大当り判定用乱
数の数値が前記大当り値と一致するか否かを判定する。
そして、その判定結果が一致した場合、前記メインCP
U26は、前記大当り図柄乱数の数値に対応する図柄を
確定停止図柄として決定する。さらに、前記メインCP
U26は、前記変動パターン振分け乱数の数値を抽出
し、大当り状態用の変動パターンテーブルから前記数値
に対応する変動パターンを選択する。
【0036】従って、前記メインCPU26は、最初
に、前記図柄基板25に対し、前記変動開始コマンド、
即ち、前記各図柄19〜21の変動開始を指示すると共
に、変動パターン振分け乱数の数値によって選択された
変動パターンを送信する。次に、前記メインCPU26
は、前記図柄指定コマンド、即ち、大当り図柄乱数の数
値によって決定された各列毎の確定停止図柄を指示する
コマンドを所定間隔(例えば、2ms)毎に送信する。
さらに、前記メインCPU26は、選択された変動パタ
ーンに対応する変動時間に併せて、前記図柄指定コマン
ドで指示した確定停止図柄を確定停止させるための全図
柄停止コマンドを送信する。
【0037】一方、抽出した大当り判定用乱数の数値が
前記大当り値と一致していない場合、前記メインCPU
26は、リーチ判定用乱数及び前記各はずれ図柄乱数の
数値を抽出する。また、メインCPU26は、抽出した
前記リーチ判定用乱数の数値が前記リーチ判定値と一致
するか否かを判定する。そして、その判定結果が一致し
た場合、前記メインCPU26は、抽出された前記各は
ずれ図柄乱数の値を考慮しながら前記各図柄19〜21
の確定停止図柄を決定する。即ち、リーチ状態を構成す
る、例えば、第1図柄19と第3図柄21が同一図柄と
なるように表示する前記確定停止図柄を決定すると共
に、第2図柄20の図柄が前記両図柄19,21と異な
るように前記確定停止図柄を決定する。
【0038】また、前記メインCPU26は、前記変動
パターン振分け乱数の数値を抽出し、リーチ状態用の変
動パターンテーブルから前記数値に対応する変動パター
ンを選択する。そして、前記メインCPU26は、前述
した大当り状態の場合と同様に、前記図柄基板25に対
し変動開始コマンド、各図柄指定コマンド及び全図柄停
止コマンドを送信する。
【0039】さらに、抽出した前記リーチ判定用乱数の
数値が前記リーチ判定値と一致していない場合、前記メ
インCPU26は、抽出された前記各はずれ図柄乱数の
数値を考慮しながら前記各図柄19〜21の確定停止図
柄を決定する。即ち、前記メインCPU26は、リーチ
状態を構成する、例えば、第1図柄19と第3図柄21
が異なる図柄を表示するように前記確定停止図柄を決定
する。
【0040】また、前記メインCPU26は、前記変動
パターン振分け乱数の数値を抽出し、はずれ状態用の変
動パターンテーブルから前記数値に対応する変動パター
ンを選択する。そして、前記メインCPU26は、前述
した大当り状態の場合と同様に、前記図柄基板25に対
し変動開始コマンド、各図柄指定コマンド及び全図柄停
止コマンドを送信する。
【0041】次に、前記各コマンドを受信し、当該各コ
マンドに基づき前記図柄表示装置18の変動制御を実行
する図柄基板25の具体的な構成について図3に基づき
説明する。
【0042】前記図柄基板25には、前記図柄表示装置
18の変動制御を行うためのサブCPU31が備えられ
ており、当該サブCPU31には前記主基板24から送
信された前記各コマンドを示す信号MD0〜MD7並び
にINT信号を入力する入力バッファ32が接続されて
いる。さらに、前記入力バッファ32には入力ポート3
3が接続されており、前記信号MD0〜MD7は前記入
力ポート33を介して前記サブCPU31に入力される
ようになっている。
【0043】また、前記サブCPU31には、ROM3
4及びRAM35が接続されている。そして、前記RO
M34には、前記図柄表示装置18を制御するために必
要な全ての制御情報が格納されている。即ち、前記RO
M34には、前記主基板24から受信した前記変動開始
コマンド(変動パターン)に対応した変動制御を行うた
めの制御プログラムなどが記憶されている。一方、前記
RAM35には、前記主基板24から送信された前記各
コマンドが記憶されるようになっている。
【0044】また、前記サブCPU31には、前記各図
柄19〜21の変動制御時に伴う表示態様を制御するた
めのVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)36
が備えられており、当該VDP36にはキャラクタRO
M37及びビデオRAM38が接続されている。そし
て、前記キャラクタROM37には、前記可視領域Hに
表示する、例えば、キャラクタ、背景や文字などの各種
画像情報が記憶されている。
【0045】また、前記ビデオRAM38には、前記各
コマンドなどに基づき前記VDP36が前記キャラクタ
ROM37に記憶されている前記画像情報を用いて生成
した表示態様を制御するための表示情報が記憶されるよ
うになっている。そして、前記VDP36は、前記表示
情報を画像信号に変換し、前記図柄表示装置18に対し
送信するようになっている。
【0046】従って、前記図柄基板25(サブCPU3
1)は、前記各コマンドのうち、前記変動開始コマンド
を受信すると、前記VDP36を介して前記図柄19〜
21の変動を開始する。また、前記VDP36は、前記
変動開始コマンドとして送信された変動パターンに対応
する表示情報を生成し、当該表示情報に基づき前記図柄
表示装置18の表示態様を制御する。そして、前記サブ
CPU31は、前記各図柄指定コマンドを受信すると、
当該図柄指定コマンドに対応する確定停止図柄で前記各
図柄19〜21を停止させるように前記図柄表示装置1
8の変動制御を実行する。さらに、前記サブCPU31
は、前記全図柄停止コマンドを受信すると、前記確定停
止図柄を可視領域H内で完全停止させる。
【0047】次に、このように構成された遊技機10に
おいて、前記変動パターン中に示された本実施形態の特
徴的な前記各図柄19〜21の動作パターン、特に、再
抽選機能に伴う特徴的な動作パターンについて詳細に説
明する。即ち、前記変動パターンには、前述したリーチ
状態時における各図柄19〜21の動作パターンの他に
も、再抽選時における各図柄19〜21の動作パターン
が示されている。
【0048】なお、「再抽選機能」とは、可視領域H内
に各列の図柄が同一図柄となった仮の同一図柄群(例え
ば、「四萬」「四萬」「四萬」)を一旦停止させた後、
前記仮の同一図柄群を再変動させて前記大当り図柄乱数
によって決定された前記確定停止図柄から構成される同
一図柄群(例えば、「七萬」「七萬」「七萬」)を確定
停止させる機能である。そして、前記仮の同一図柄群を
構成する図柄は仮停止図柄とされており、当該仮停止図
柄は前記図柄基板25のサブCPU31によって決定さ
れる。なお、前記サブCPU31によって決定される前
記仮停止図柄は、前記大当り図柄乱数によって決定され
る確定停止図柄と同じ図柄、又は、異なる図柄のいずれ
であっても良い。
【0049】そして、前記再抽選機能は、前記主基板2
4のメインCPU26が大当り図柄乱数により決定した
前記確定停止図柄を前記可視領域Hで確定停止させる前
に、仮停止図柄からなる仮の同一図柄群を一旦表示さ
せ、当該仮の同一図柄群の再変動により遊技者に有利と
なる図柄(通常は、特定図柄)での大当り状態を期待さ
せるようになっている。従って、この再抽選機能によれ
ば、遊技者は、仮の同一図柄群が非特定図柄(例えば、
前述した「四萬」)で構成されていても、再変動により
特定図柄(例えば、前述した「七萬」)で構成された同
一図柄群による大当り状態を期待することができる。
【0050】なお、遊技者は、前記可視領域Hに仮の同
一図柄群が一旦停止することによって、大当り状態とな
ることが予見できるようになっている。従って、前記再
抽選時においては、大当り状態となることが予見可能な
条件下で前記各図柄19〜21のうち、少なくとも一列
の図柄が変動することになる。
【0051】そして、本実施形態の特徴的な再抽選機能
に伴う各図柄19〜21の動作パターンでは、再抽選時
において、一旦停止させた仮の同一図柄群を再変動さ
せ、確定停止図柄からなる同一図柄群を表示する際に、
最終的に確定停止する可能性のある図柄を遊技者に対し
予告するようになっている。従って、遊技者は、再抽選
時に行われる各図柄19〜21の動作パターンを見て、
確定停止する図柄を絞り込むことができる。
【0052】以下に、本実施形態の再抽選機能に伴う各
図柄19〜21の動作パターンを実現するための具体的
な構成について図3、表1及び表2に基づき説明する。
前記図柄基板25のROM34には、前記確定停止図柄
に対し、前記仮停止図柄及び最終的に確定停止する可能
性のある図柄をグループ化した停止予期図柄グループを
関連付けた図柄関連テーブルT0〜T11が格納されて
いる。なお、ここで言う前記確定停止図柄は、前記主基
板24のメインCPU26が大当り判定用乱数から大当
り値を抽出し、前記大当り図柄乱数から抽出した数値に
基づき決定された確定停止図柄である。また、前記停止
予期図柄グループは、少なくとも前記確定停止図柄が含
まれるようにグループ化されるようになっている。
【0053】そして、前記図柄関連テーブルT0〜T1
1は、確定停止図柄となりうる前述した12種類の図柄
毎に作成されており、前記ROM34には12種類の前
記図柄関連テーブルT0〜T11が格納されている。即
ち、前記図柄関連テーブルT0〜T11は、確定停止図
柄「一萬」に対し図柄関連テーブルT0が、確定停止図
柄「二萬」に対し図柄関連テーブルT1が、確定停止図
柄「三萬」に対し図柄関連テーブルT2がというように
1つの確定停止図柄に対し1つの図柄関連テーブルが対
応付けられている。
【0054】さらに、前記ROM34には、前記図柄関
連テーブルT0〜T11から前記仮停止図柄及び停止予
期図柄グループを決定するためのグループ決定用乱数
(0〜100)が格納されている。また、前記各図柄関
連テーブルT0〜T11には、グループ決定用乱数の数
値である全101種類の数値が振り分けられている。
【0055】従って、前記サブCPU31は、受信した
前記各図柄指定コマンドにより確定停止図柄を認識し、
当該確定停止図柄に対応する図柄関連テーブルT0〜T
11を選択する。そして、前記サブCPU31は、選択
した図柄関連テーブルT0〜T11から、抽出した前記
グループ決定用乱数の数値に対応する前記仮停止図柄及
び停止予期図柄グループを抽出して決定する。
【0056】次に、前記図柄関連テーブルT0〜T11
の具体的な構成、即ち、テーブル構成、確定停止図柄に
対する仮停止図柄及び停止予期図柄グループの関連付け
の態様及びグループ決定用乱数の振分けの態様について
表1及び表2に基づき説明する。なお、表1は、確定停
止図柄「発」に対応する図柄関連テーブルT10を、表
2は、確定停止図柄「四萬」に対応する図柄関連テーブ
ルT3である。そして、これらを除く図柄関連テーブル
T1,T2,T4〜T9,T11は、前記両図柄関連テ
ーブルT3,T10と同じ考え方に基づき作成されてい
る。
【0057】最初に、表1に示す確定停止図柄「発」に
対応する図柄関連テーブルT10を用いて前記各図柄関
連テーブルT0〜T11のテーブル構成について説明す
る。なお、前記各図柄関連テーブルT0〜T11は、前
記図柄関連テーブルT10と同じテーブル構成となって
いる。
【0058】
【表1】 前記図柄関連テーブルT10は、大きく分けて確定停止
図柄欄、仮停止図柄欄、停止予期図柄グループ欄の3つ
の欄から構成されている。そして、前記確定停止図柄欄
には、確定停止図柄である「発」が示されている。ま
た、前記仮停止図柄欄には、前記各図柄19〜21が表
示可能な図柄、即ち、前述した12種類の図柄が示され
ている。なお、表1及び表2において、仮停止図柄のう
ち、特定図柄には「☆」印が付されている。また、停止
予期図柄グループ欄は、さらに、4つに分割されてお
り、本実施形態では、前記停止予期図柄グループに属す
る図柄を決定するための「断公九グループ」、「平和グ
ループ」、「全帯グループ」「大三元グループ」の4つ
の分類グループが用意されている。
【0059】即ち、本実施形態では、各図柄19〜21
の図柄の模様として麻雀遊技で使用する麻雀牌の模様が
採用されている。そして、最終的に確定停止する可能性
のある図柄をグループ化した停止予期図柄グループは、
前記確定停止図柄の模様を含めた状態で麻雀遊技におい
て取り決められている所定の組み合わせ(上がり役)を
成立させることが可能な模様からなる図柄で構成されて
いる。従って、停止予期図柄グループに属する図柄を決
定するために用意した4つの前記分類グループは麻雀遊
技の上がり役に対応している。そして、停止予期図柄グ
ループに属する図柄は、確定停止図柄が含まれている分
類グループに属する図柄とされている。
【0060】ここで、前記各分類グループと、当該分類
グループに属する図柄について説明する。「断公九グル
ープ」は、麻雀遊技の上がり役である「断公九」を成立
させるために「二〜八の数牌」の模様が必要とされてい
ることから、本実施形態の12種類の図柄では「二萬」
〜「八萬」の図柄がこのグループに属している。従っ
て、確定停止図柄が「二萬」〜「八萬」のうちの何れか
である場合には、「断公九グループ」に属する図柄が停
止予期図柄グループに属する図柄として決定される可能
性がある。
【0061】「平和グループ」は、麻雀遊技の上がり役
である「平和」を成立させるために「順子(3つの連続
した数牌からなるもの)を構成する一〜九の数牌」の模
様が必要とされている。そして、本実施形態の12種類
の図柄では「一萬」〜「九萬」の何れかの図柄がこのグ
ループに属することになる。また、「平和グループ」の
場合には、確定停止図柄として決定された図柄によって
当該グループに属する図柄が変更される。例えば、確定
停止図柄「二萬」であれば「二萬」,「三萬」,「四
萬」が、確定停止図柄「五萬」であれば「五萬」,「六
萬」,「七萬」が平和グループに属する図柄となる。従
って、確定停止図柄が「一萬」〜「九萬」のうちの何れ
かである場合には、「平和グループ」に属する図柄が停
止予期図柄グループに属する図柄として決定される可能
性がある。
【0062】「全帯グループ」は、麻雀遊技の上がり役
である「全帯」を成立させるために「一、九の数牌及び
字牌」の模様が必要とされている。そのため、本実施形
態の12種類の図柄では「一萬」,「九萬」,「白」,
「発」,「中」の図柄がこのグループに属している。従
って、確定停止図柄が「一萬」,「九萬」,「白」,
「発」,「中」のうちの何れかである場合には、「全帯
グループ」に属する図柄が停止予期図柄グループに属す
る図柄として決定される可能性がある。
【0063】「大三元グループ」は、麻雀遊技の上がり
役である「大三元」を成立させるために「白、発、中の
字牌」の模様が必要とされている。そのため、本実施形
態の12種類の図柄では「白」,「発」,「中」の図柄
がこのグループに属している。従って、確定停止図柄が
「白」,「発」,「中」のうちの何れかである場合に
は、「大三元グループ」に属する図柄が停止予期図柄グ
ループに属する図柄として決定される可能性がある。
【0064】次に、表1に示す図柄関連テーブルT10
における確定停止図柄「発」に対する仮停止図柄及び停
止予期図柄グループの関連付けの態様及びグループ決定
用乱数の振分けの態様について説明する。
【0065】最初に前記確定停止図柄「発」と停止予期
図柄グループの関連付けの態様について説明する。本実
施形態の前記停止予期図柄グループは、前述のように、
前記確定停止図柄と、当該確定停止図柄に対し所定の条
件下で関連する図柄、即ち、前記確定停止図柄が含まれ
る分類グループに属する図柄とで構成されている。その
ため、前記各図柄関連テーブルT0〜T11では、前記
確定停止図柄と、前述した4つの分類グループのうち当
該分類グループに属する図柄の中に前記確定停止図柄が
含まれている分類グループとの関連付けがなされてい
る。(以下、「第1の関連付け」という。)。
【0066】そして、前記図柄関連テーブルT10の場
合、前記確定停止図柄が「発」であるため、前記第1の
関連付けが成立する分類グループ、即ち、確定停止図柄
「発」が含まれている分類グループは「全帯グループ」
及び「大三元グループ」となっている。従って、前記確
定停止図柄が「発」である場合には、「全帯グループ」
又は「大三元グループ」のうちいずれか一方のグループ
が選択され、当該グループに属する図柄が前記停止予期
図柄グループに属する図柄とされる。なお、「全帯グル
ープ」が選択された場合には「一萬」,「九萬」,
「白」,「発」,「中」が前記停止予期図柄グループに
属する図柄とされる。一方、「大三元グループ」が選択
された場合には、「白」,「発」,「中」が前記停止予
期図柄グループに属する図柄とされる。
【0067】従って、第1の関連付けによって、前記停
止予期図柄グループに属する図柄を多種多様に変化させ
ることができる。また、分類グループが麻雀遊技で取り
決められている組み合わせに基づいているため、遊技者
は、停止予期図柄グループに属する図柄が判断しやす
く、特に、麻雀遊技の知識を有する遊技者は、この分類
グループの構成に親近感を得ることができる。
【0068】次に、前記確定停止図柄「発」と前記仮停
止図柄の関連付けの態様について説明する。本実施形態
では、前記確定停止図柄が特定図柄である場合と非特定
図柄である場合において、確定停止図柄に対する仮停止
図柄の関連付けの対象が異なっている。つまり、前記各
図柄関連テーブルT0〜T11では、再抽選によって仮
停止図柄から確定停止図柄に変動した際に、遊技者にと
って不利な状態に移行しないように前記確定停止図柄と
仮停止図柄との関連付けがなされている(以下、「第2
の関連付け」という。)。なお、「遊技者にとって不利
な状態に移行しない」とは、確定停止図柄が「発」のよ
うな特定図柄である場合、仮停止図柄が「白」のような
特定図柄、若しくは、「四萬」のような非特定図柄とな
っている場合である。また、確定停止図柄が「四萬」の
ような非特定図柄である場合、仮停止図柄が「一萬」の
ような非特定図柄となっている場合である。
【0069】そして、前記図柄関連テーブルT10の場
合、前記確定停止図柄が「発」であって、当該「発」は
特定図柄とされている。そのため、このように確定停止
図柄が特定図柄の場合には、12種類の図柄のうちどの
図柄を仮停止図柄としても遊技者にとって不利な状態に
移行することがない。従って、前記図柄関連テーブルT
10の場合、前記第2の関連付けが成立する仮停止図柄
は、前記仮停止図柄欄に示された全ての図柄となってい
る。
【0070】従って、第2の関連付けによって、再抽選
時の結果が遊技者にとって不利になることなく、遊技者
が特定図柄から非特定図柄への移行によって落胆するこ
とを抑制することができる。
【0071】そして、前記グループ決定用乱数(0〜1
00)を構成する全101種類の数値は、前記図柄関連
テーブルT0〜T11毎に前記確定停止図柄に対し、前
記第1の関連付け及び第2の関連付けが成立する仮停止
図柄及び停止予期図柄グループが選択されるように振り
分けられている。
【0072】即ち、前記図柄関連テーブルT10の場
合、仮停止図柄として全12種類の図柄を、分類グルー
プとして「全帯グループ」及び「大三元グループ」を対
象として全101種類のグループ決定用乱数の数値が振
り分けられている。そのため、表1に示すように、「断
公九グループ」及び「平和グループ」には、前記数値が
振分けられておらず、確定停止図柄が「発」の場合、停
止予期図柄グループに属する図柄を決定する分類グルー
プとして「断公九グループ」又は「平和グループ」が選
択されないようになっている。
【0073】なお、前記図柄関連テーブルT10のよう
に確定停止図柄が特定図柄である図柄関連テーブルで
は、仮停止図柄として非特定図柄が抽出されやすいよう
に前記グループ決定用乱数の数値が振り分けられてい
る。即ち、図柄関連テーブルT10では、例えば、仮停
止図柄「三萬」の「全帯グループ」及び「大三元グルー
プ」には各1つの数値が振分けられているように、特定
図柄に対して振分ける数値の数を減らしている。そのた
め、仮停止図柄としては非特定図柄が選択されやすく、
再抽選時に、非特定図柄から特定図柄へ移行する割合が
高くなり、遊技者は、特定図柄へ移行する期待感を高め
ることができる。
【0074】そして、主基板24から確定停止図柄
「発」に対応する前記各図柄コマンドを受信した前記サ
ブCPU31は、前記各図柄コマンドにより確定停止図
柄として「発」を認識する。その一方で、前記サブCP
U31は、前記ROM34に格納されたグループ決定用
乱数から数値を抽出する。そして、前記サブCPU31
は、前記確定停止図柄「発」に対応する図柄関連テーブ
ルT10から、抽出したグループ決定用乱数の数値に対
応する前記仮停止図柄及び停止予期図柄グループを選択
して決定する。例えば、グループ決定用乱数の数値とし
て「10」が抽出された場合、前記サブCPU31は、
仮停止図柄として「一萬」を、分類グループとして「全
帯グループ」を選択する。そして、前記サブCPU31
は、「全帯グループ」に属する図柄、即ち、「一萬」,
「九萬」,「白」,「発」,「中」を停止図柄予期グル
ープに属する図柄として決定する。
【0075】次に、表2に示す図柄関連テーブルT3に
おける確定停止図柄「四萬」に対する仮停止図柄及び停
止予期図柄グループの関連付けの態様及びグループ決定
用乱数の振分けの態様について説明する。
【0076】
【表2】 最初に前記確定停止図柄「四萬」と停止予期図柄グルー
プの関連付けの態様について説明する。なお、図柄関連
テーブルT3と図柄関連テーブルT10は、確定停止図
柄に対し停止予期図柄グループを関連付けるための基本
的な考え方が同じであるため、その重複する説明は省略
する。
【0077】つまり、前記図柄関連テーブルT3におい
ても前記確定停止図柄「四萬」と確定停止予期図柄グル
ープは、前記第1の関連付けによって関連付けられてい
る。即ち、前記図柄関連テーブルT3の場合、前記確定
停止図柄が「四萬」であるため、前記第1の関連付けが
成立する分類グループ、即ち、確定停止図柄「四萬」が
含まれている分類グループは、「断公九グループ」及び
「平和グループ」となっている。
【0078】従って、前記確定停止図柄が「四萬」であ
る場合には、「断公九グループ」又は「平和グループ」
のうちいずれか一方のグループが選択され、当該グルー
プに属する図柄が前記停止予期図柄グループに属する図
柄とされる。なお、「断公九グループ」が選択された場
合には、「二萬」,「三萬」,「四萬」,「五萬」,
「六萬」,「七萬」,「八萬」が前記停止予期図柄グル
ープに属する図柄とされる。
【0079】一方、「平和グループ」が選択された場合
には、確定停止図柄「四萬」を基準として3つの連続数
字(麻雀で言えば順子)を構成することができる図柄が
前記停止予期図柄グループに属する図柄とされる。そし
て、「平和グループ」では、確定停止図柄に対してどの
ような形態で3つの連続数字を構成するかを任意に設定
することができる。
【0080】例えば、「四萬」を基準として前後1つの
図柄であれば、「三萬」,「四萬」,「五萬」が停止予
期図柄グループに属する図柄とされる。また、前2つの
図柄であれば「二萬」,「三萬」,「四萬」が、後2つ
の図柄であれば「四萬」,「五萬」,「六萬」が停止予
期図柄グループに属する図柄とされる。このように、
「平和グループ」では、停止予期図柄グループに属する
図柄として「四萬」の他に、当該「四萬」を含めて3つ
の連続数字を構成することができる図柄、即ち、「二
萬」と「三萬」、「三萬」と「五萬」、若しくは、「五
萬」と「六萬」の何れか2図柄が決定される。即ち、
「平和グループ」が選択された場合の停止予期図柄グル
ープには、3つの図柄が属することになる。
【0081】次に、前記確定停止図柄「四萬」と前記仮
停止図柄の関連付けの態様について説明する。なお、図
柄関連テーブルT3と図柄関連テーブルT10は、確定
停止図柄に対し仮停止図柄グループを関連付けるための
基本的な考え方が同じであるため、その重複する説明は
省略する。
【0082】つまり、前記図柄関連テーブルT3におい
ても確定停止図柄「四萬」と仮停止図柄は、前記第2の
関連付けによって関連付けられている。そして、前記図
柄関連テーブルT3の場合、前記確定停止図柄が「四
萬」であって、当該「四萬」は非特定図柄とされてい
る。そのため、このように確定停止図柄が非特定図柄の
場合には、12種類の図柄のうち、仮停止図柄として特
定図柄が選択されると遊技者にとって不利な状態に移行
することになる。
【0083】従って、確定停止図柄が非特定図柄である
場合、前記第2の関連付けを成立させる要件として、非
特定図柄の仮停止図柄を非特定図柄の確定停止図柄に移
行させる。そのため、前記図柄関連テーブルT3の場
合、仮停止図柄は、前記仮停止図柄欄に示された全12
種類の図柄のうち、非特定図柄である「一萬」,「二
萬」,「四萬」,「六萬」,「八萬」,「九萬」となっ
ている。
【0084】そして、前記グループ決定用乱数(0〜1
00)を構成する全101種類の数値は、前記図柄関連
テーブルT3の場合、仮停止図柄として非特定図柄であ
る6図柄を、分類グループとして「断公九グループ」及
び「平和グループ」を対象として振り分けられている。
そのため、表2に示すように、「全帯グループ」及び
「大三元グループ」には、前記数値が振分けられておら
ず、確定停止図柄が「四萬」の場合、停止予期図柄グル
ープに属する図柄を決定する分類グループとして「全帯
グループ」又は「大三元グループ」が選択されないよう
になっている。
【0085】そして、主基板24から確定停止図柄「四
萬」に対応する前記各図柄コマンドを受信した前記サブ
CPU31は、前記各図柄コマンドにより確定停止図柄
として「四萬」を認識する。その一方で、前記サブCP
U31は、前記ROM34に格納されたグループ決定用
乱数から数値を抽出する。そして、前記サブCPU31
は、前記確定停止図柄「四萬」に対応する図柄関連テー
ブルT3から、抽出したグループ決定用乱数の数値に対
応する前記仮停止図柄及び停止予期図柄グループを選択
して決定する。例えば、グループ決定用乱数の数値とし
て「10」が抽出された場合、前記サブCPU31は、
仮停止図柄として「二萬」を、分類グループとして「断
公九グループ」を選択する。そして、前記サブCPU3
1は、「断公九グループ」に属する図柄、即ち、「二
萬」,「三萬」,「四萬」,「五萬,「六萬」,「七
萬」,「八萬」を停止図柄予期グループとして決定す
る。
【0086】以上のように、確定停止図柄「四萬」に対
応する前記図柄関連テーブルT3及び確定停止図柄
「発」に対応する前記図柄関連テーブルT10について
説明したが、他の確定停止図柄に対応する図柄関連テー
ブルも前述同様に前記第1,第2の関連付けに基づき作
成されている。
【0087】例えば、確定停止図柄「一萬」に対応する
図柄関連テーブルT0では、前記第1の関連付けが成立
する分類グループは「平和グループ」及び「全帯グルー
プ」となっている。また、第2の関連付けが成立する仮
停止図柄は、前記仮停止図柄欄に記載された全12種類
の図柄うち、非特定図柄(全6図柄)となっている。従
って、前記図柄関連テーブルT0では、前記グループ決
定用乱数が仮停止図柄として非特定図柄を、分類グルー
プとして「平和グループ」及び「全帯グループ」を対象
として振り分けられている。
【0088】次に、前記図柄基板25(サブCPU3
1)において、仮停止図柄及び停止予期図柄グループを
決定する態様を図4に示すフローチャートに基づき説明
する。なお、以下の説明では、前記主基板24のメイン
CPU26が大当り判定用乱数から大当り値を抽出し、
大当り図柄乱数から確定停止図柄「発」に対応する数値
(「10」)を抽出した場合を仮定している。
【0089】最初に前記図柄基板25は、前記主基板2
4が送信した前記変動開始コマンド(各図柄19〜21
の変動開始と変動パターン)を受信し、当該変動開始コ
マンドに基づき前記図柄表示装置18の変動制御を開始
する。即ち、前記サブCPU31は、前記各図柄19〜
21を変動させた後、前記変動パターンに基づき前記各
図柄19〜21の変動制御を行うようになっている。な
お、前記サブCPU31は、受信した前記変動開始コマ
ンドを前記RAM35に記憶する。
【0090】そして、前記主基板24は、前記変動開始
コマンドを送信した後、前記各図柄指定コマンド(各図
柄19〜21の確定停止図柄「発」に相当する。)を所
定時間毎(例えば、2ms毎)に順次送信し、前記図柄
基板25は前記各図柄指定コマンドを受信する(ステッ
プS1)。その結果、前記図柄基板25(サブCPU3
1)は、前記各図柄指定コマンドの受信により確定停止
図柄「発」を認識すると共に、前記各図柄指定コマンド
をRAM35に記憶する。
【0091】次に、前記サブCPU31は、前記ROM
34に記憶された前記各図柄関連テーブルT0〜T11
のうち、前記確定停止図柄「発」に対応する図柄関連テ
ーブルT10(表1に示す。)を抽出する(ステップS
2)。そして、前記サブCPU31は、前記図柄関連テ
ーブルT10に基づき再抽選時における仮停止図柄及び
停止予期図柄グループに属する図柄を決定するためのグ
ループ決定用乱数の値を抽出する(ステップS3)。な
お、本実施形態では、前記ステップS3において、グル
ープ決定用乱数の数値として「27」が抽出された場合
を仮定する。
【0092】次に、前記サブCPU31は、抽出したグ
ループ決定用乱数の数値(「27」)に基づき、前記図
柄関連テーブルT10から仮停止図柄及び停止予期図柄
グループを決定する(ステップS4)。即ち、前記サブ
CPU31は、表1に示すように、停止予期図柄グルー
プに属する図柄を決定するための分類グループとして
「全帯グループ」を抽出する。そして、前記サブCPU
31は、抽出した「全帯グループ」に属する図柄である
「一萬」,「九萬」,「白」,「発」,「中」を停止予
期図柄グループに属する図柄として決定する。さらに、
前記サブCPU31は、グループ決定用乱数の数値によ
り仮停止図柄を「二萬」として決定する。
【0093】そして、前記サブCPU31は、前記確定
停止図柄「発」、仮停止図柄「二萬」及び停止予期図柄
グループに属する図柄「一萬」,「九萬」,「白」,
「発」,「中」に係る制御情報を前記VDP36に出力
する(ステップS5)。そして、前記VDP36は、
「仮停止図柄「二萬」で一旦停止」→「第2図柄20の
再変動」→「確定停止図柄「発」で確定停止」までの一
連の流れに沿った表示情報を前記変動パターン及び停止
予期図柄パターンに基づき生成する。
【0094】このとき、前記VDP36は、前記停止予
期図柄グループに属する図柄と属さない図柄とを異なっ
た態様で表示させるように前記表示情報を生成する。即
ち、本実施形態では、前記停止予期図柄グループに属す
る図柄を明るく表示し、属さない図柄を暗く表示させ
る。また、前記VDP36は、生成した前記表示情報を
前記ビデオRAM38に記憶すると共に、前記表示情報
を画像信号に変換して前記図柄表示装置18に送信す
る。
【0095】次に、図4のフローチャートで決定された
仮停止図柄及び停止予期図柄グループに基づき前記各図
柄19〜21が確定停止図柄から構成された同一図柄群
で確定停止されるまでの様子を図5及び図6に基づき説
明する。
【0096】前記図柄基板25は、前記主基板24から
受信した前記変動パターンに基づき、前記可視領域Hに
おいて前記各図柄19〜21を変動させ、所定時間が経
過した後、前記各図柄19〜21を仮停止図柄から構成
した仮の同一図柄群で一旦停止させる(図5(a))。
即ち、前記可視領域Hには、前記表示情報に基づき各図
柄19〜21が「二萬」となった状態で表示され、前記
各図柄19〜21は一旦停止状態(所謂、揺れ変動状
態)となっている。
【0097】そして、前記仮の同一図柄群が前記可視領
域Hに一旦停止したことにより、前記遊技機10は遊技
者によって大当り状態となることが予見可能な条件下と
される。なお、「大当り状態となることが予見可能な条
件下」とは、前記可視領域Hにおいて前記同一図柄群が
確定停止する前に、前記各図柄19〜21が変動中であ
っても大当り状態となることが予め把握できる条件が揃
っている状態を言う。例えば、前記仮の同一図柄群を一
旦停止させた後に再変動させる再抽選時や所謂全回転リ
ーチ時などが該当する。
【0098】次に、前記可視領域Hでは、前記表示情報
に基づき前記仮の同一図柄群を最終的に確定停止させる
同一図柄群に変更するように、前記各図柄19〜21の
うち前記第2図柄20の再変動(再抽選)が開始され
る。そして、前記可視領域Hでは、前記表示情報によっ
て、前記第1,第3図柄19,21が前記第2図柄20
の後方(可視領域Hの奥方)に退避し、前記第2図柄2
0の仮停止図柄「二萬」の左右側に「一萬」及び「三
萬」が並設表示される(図5(b))。即ち、前記第2
図柄20は、図6(a)に示すように横並び状態で配置
変換されており、前記可視領域Hには、「一萬」〜「三
萬」の図柄が表示された状態となっている。
【0099】従って、前記第2図柄20は、図6(a)
に示す変動方向A(横方向)に沿って横一列状態で変動
し、前記可視領域Hには「一萬」〜「中」の図柄が順次
繰り返し表示される。そのため、本実施形態のように、
各図柄19〜21が麻雀牌の模様で構成されている場
合、麻雀遊技と同様に麻雀牌が横一列に配列された状態
を図柄表示装置18(可視領域H)で表現できる。
【0100】また、前記第2図柄20は、その変動中に
前記表示情報に基づき前記停止予期図柄グループに属す
る図柄(「一萬」「九萬」「白」「発」「中」)と属さ
ない図柄(「二萬」〜「八萬」)が異なった態様で表示
させるように変換される(図5(c))。即ち、本実施
形態では、図6(b)に示すように、「全帯グループ」
に基づき決定された停止予期図柄グループに属する図柄
を明るく表示し、属さないグループを暗く表示させるよ
うになっている。従って、明るく表示された図柄を遊技
者に対し確定停止する可能性のある図柄として予告でき
ると共に、遊技者は、その表示を見て確定停止する可能
性のある図柄を絞り込むことができる。
【0101】また、前記第2図柄20は、図6(b)に
示す変動方向A(横方向)に沿って横一列状態で変動す
ることで、前記可視領域Hには停止予期図柄グループに
属する明るく表示された図柄と、属さない暗く表示され
た図柄とが混在されて順次表示される。なお、図5
(b),(c)において前記図柄20は、遊技者によっ
て図柄の模様が識別可能な速度で変動している。また、
前記横方向とは、遊技者側から前記可視領域Hを見た場
合の「横方向」であり、前記可視領域Hの左右方向に相
当する。
【0102】さらに、前記可視領域Hには、前記表示情
報によって、横方向に変動する前記第2図柄20が横切
る位置に対応させて前記確定停止図柄を停止させるため
の確定停止図柄表示領域39が形成される。そして、前
記第2図柄20は、前記確定停止図柄表示領域39を横
切るように横方向に沿って変動する(図5(d))。従
って、遊技者は、確定停止図柄表示領域39に最終的に
確定停止した図柄が確定停止図柄であることを明確に把
握できる。さらに、前記第2図柄20の変動中、注目す
べき領域を遊技者に対し報知できる。
【0103】また、前記可視領域Hには、停止予期図柄
グループに属する図柄の分類グループの名称(大当り関
連情報であって、本実施形態では「全帯グループ」)を
表示するための名称表示領域40が形成される。そし
て、前記可視領域Hの名称表示領域40には、前記分類
グループの名称として「全帯」が表示される(図5
(d))。従って、遊技者は、前記名称表示領域40の
表示内容から最終的に確定停止する可能性のある図柄を
絞り込むことができる。なお、本実施形態では、前記可
視領域Hにおいて前記確定停止図柄表示領域39及び名
称表示領域40を除く領域が暗く表示されている。
【0104】そして、前記第2図柄20が再変動して所
定時間が経過すると、前記可視領域Hでは前記名称表示
領域40が消去されると共に、前記確定停止図柄表示領
域39には前記第2図柄20の変動が停止することによ
って確定停止図柄「発」が表示される(図5(e))。
また、前記可視領域Hでは、前記確定停止図柄表示領域
39が消去されると共に、図5(b)において退避した
前記第1,第3図柄19,21が前記第2図柄20の左
右位置に並設配置される。
【0105】このとき、前記第1,第3図柄19,21
は、図5(a)で一旦停止された仮停止図柄「二萬」が
確定停止図柄「発」に変更された状態となっており、前
記可視領域Hには、確定停止図柄「発」で構成された同
一図柄群が表示される。そして、前記主基板24から送
信された前記全図柄停止コマンドによって、前記サブC
PU31は前記同一図柄群を確定停止させる(図5
(f))。その結果、前記遊技機10は、特定図柄であ
る「発」による大当り状態となり、遊技者には多数の遊
技球を獲得できるチャンスが付与される。
【0106】従って、本実施形態によれば、以下に示す
効果を得ることができる。 (1)最終的に確定停止する確定停止図柄を含んで構成
された停止予期図柄グループに属する図柄を当該グルー
プに属さない図柄とは異なった態様(表示の明暗)で変
動させている。そのため、遊技者に対し確定停止する可
能性のある図柄を予告できると共に、遊技者は確定停止
する図柄を絞り込むことができる。従って、大当り状態
となることが予見可能な条件下において、図柄表示装置
18で行う新規な演出を提案し、遊技者に与える遊技効
果を向上させることができる。
【0107】(2)前記停止予期図柄グループに属する
図柄は、前記図柄関連テーブルT0〜T11での関連付
けに基づき決定されている。そのため、遊技者は、確定
停止する可能性のある図柄が判断しやすく、斬新でより
期待感のある演出を表現することができる。従って、例
えば、停止予期図柄グループに属する図柄をランダムに
決定する場合に比して、規則的に停止予期図柄グループ
の属する図柄が決定され、遊技者に不信感を与えること
なく遊技効果をさらに向上させることができる。また、
前記停止予期図柄グループの属する図柄は、確定停止図
柄に応じて前記図柄関連テーブルT0〜T11の関連付
けに基づき多種多様に変化するため、遊技者は、確定停
止する可能性のある図柄が状況に応じて変化している様
子を見ることができ、遊技者に与える遊技効果をさらに
向上させることができる。
【0108】(3)また、前記停止予期図柄グループに
属する図柄は、確定停止図柄と関連した複数の分類グル
ープによって決定されている。従って、抽出された分類
グループによって最終停止図柄が特定図柄になる可能性
が変化するため(例えば、本実施形態の大三元グループ
では特定図柄のみが停止予期図柄グループに属してい
る。)、遊技者の期待感も変化し遊技効果をさらに向上
させることができる。さらに、分類グループは、他遊技
(本実施形態では麻雀遊技)において取り決めされてい
る組み合わせ(上がり役)を基に作成されているため、
遊技者は、停止予期図柄グループに属する図柄がより分
かりやすく、遊技者の期待感をさらに向上させることが
できる。
【0109】(4)前記第2図柄20の再変動中に、前
記可視領域H内に名称表示領域40が形成され、当該名
称表示領域40に分類グループを識別するための名称を
表示させている。そのため、遊技者は、前記第2図柄2
0の図柄の明暗によって分類グループ(停止予期図柄グ
ループに属する図柄)を特定するだけでなく、前記名称
表示領域40の表示内容からも分類グループを特定する
ことができる。従って、遊技者は、最終停止する可能性
のある図柄を明確に把握することができる。
【0110】(5)前記第2図柄20の再変動中に、前
記可視領域H内に確定停止図柄表示領域39が形成さ
れ、当該確定停止図柄表示領域39に確定停止図柄を停
止させている。そのため、遊技者は、確定停止図柄を明
確に把握することができると共に、再変動中において可
視領域H内で注目すべき領域を遊技者に対し報知するこ
とができる。
【0111】(6)再抽選の際に、各図柄19〜21の
うち、前記第2図柄20を横一列状態に配置変換し、当
該第2図柄20のみを横方向に再変動させている。その
ため、各図柄19〜21を同一図柄とした状態で再変動
させる場合とは異なった演出を前記図柄表示装置18で
行うことができる。特に、本実施形態のように、各図柄
19〜21を麻雀牌の模様で構成した場合には、麻雀遊
技と同様に麻雀牌が横一列に配列された状態を図柄表示
装置18で表現でき、遊技者に与える遊技効果をさらに
向上させることができる。即ち、前記停止予期図柄グル
ープに属する図柄を決定するための分類グループを他遊
技の上がり役とすることだけではなく、他遊技で得るこ
とができる遊技効果を遊技機10おいて表現することが
できる。
【0112】(7)前記図柄関連テーブルT0〜T11
は、確定停止図柄が特定図柄である場合、仮停止図柄と
して非特定図柄が抽出されやすいようにグループ決定用
乱数の数値が振り分けられている。即ち、表1に示す図
柄関連テーブルT10では、特定図柄に振分けられた乱
数の数が非特定図柄に振り分けられた乱数の数よりも少
なくなっている。そのため、再変動によって非特定図柄
から特定図柄に変更される割合が高くなり、遊技者の期
待感を高めることができる。
【0113】なお、前記実施形態は以下のように変更し
てもよい。 ・前記実施形態では、前記第2図柄20を再変動させて
いるが、当該第2図柄20に代えて前記第1図柄19、
若しくは、前記第3図柄21のいずれかを再変動させて
も良い。また、一列の図柄(第2図柄20)を再変動さ
せているが、二列の図柄、若しくは、全列の図柄を再変
動させても良い。そして、何れの場合も、変動中の図柄
において停止予期図柄グループに属する図柄と属さない
図柄とを異なった態様で変動させる。
【0114】・前記実施形態では、前記第2図柄20の
再変動中に停止予期図柄グループに属する図柄の分類グ
ループの名称を大当り関連情報として表示させている
が、大当り関連情報として別の情報を表示させても良
い。例えば、停止予期図柄グループに属する図柄の模様
を一覧形態として前記可視領域H内に表示させても良
い。また、この場合、停止予期図柄グループに属する全
図柄の模様を一度に表示させても良いし、前記確定停止
図柄表示領域39を通過した図柄の模様を順次表示させ
ても良い。また、前記大当り関連情報の表示を省略して
も良い。
【0115】・前記実施形態では、停止予期図柄グルー
プを4つの分類グループによって決定しているが、これ
らの分類グループは特に限定されない。即ち、前記各図
柄19〜21の模様をピンズ、ソウズからなる数牌や風
牌からなる字牌に変更することによって分類グループを
適宜変更することができる。さらに、麻雀遊技の上がり
役に基づく分類グループに加えて、遊技機メーカーが独
自に定めた分類グループに基づき停止予期図柄グループ
を決定しても良い。
【0116】・前記実施形態では、前記各図柄19〜2
1が麻雀遊技で使用する麻雀牌の模様で構成されている
が、麻雀遊技以外の異なる他遊技で使用する遊技媒体の
模様で前記各図柄19〜21を構成しても良い。例え
ば、「ポーカー」で使用するトランプ模様で前記各図柄
19〜21を構成し、ポーカーにおける所定の組み合わ
せを分類グループとして採用しても良い。即ち、「1
0」「J」「Q」「K」「A」によって「ロイヤルスト
レートフラッシュグループ」としても良いし、その他に
「フラッシュグループ」や「ストレートグループ」を用
いても良い。なお、「他の遊技で使用される遊技媒体」
とは、遊技を進行させるために必要な物品であり、その
遊技媒体の組み合わせ結果によって遊技の勝敗を決定す
るものである。例えば、「麻雀」では麻雀牌、「ポーカ
ー」ではトランプ、「こいこい」では花札などが遊技媒
体となる。また、「所定の組み合わせ」とは、上がり役
を意味し、例えば、ポーカーでは「10」「J」「Q」
「K」「A」によって「ロイヤルストレートフラッシ
ュ」が成立する。即ち、停止予期図柄グループに属する
図柄は、確定停止図柄に対して、本実施形態のように既
存の遊技で定められている関連性や独自に定めた関連性
に基づいた分類グループによって決定されるものであ
る。
【0117】・前記実施形態では、再抽選の際に停止予
期図柄グループに属する図柄と属さない図柄とを異なっ
た態様で変動させているが、再抽選時以外にも適用する
ことができる。例えば、各図柄19〜21が同一図柄と
なった状態で変動する、所謂、全回転リーチの場合に、
停止予期図柄グループに属する図柄と属さない図柄とを
異なった態様で変動させても良い。なお、遊技者は、通
常、全回転リーチの発生によって遊技機10が大当り状
態となることが予見可能となっている。また、各図柄1
9〜21のうち、何れか二列によってリーチ状態が形成
された際に、変動中の一列の図柄を停止予期図柄グルー
プに属する図柄と属さない図柄とを異なった態様で変動
させても良い。この場合、変動中の一列の図柄によって
確定停止図柄を表示し、当該確定停止図柄に併せて前記
二列の図柄の模様を変更させれば良い。また、この場
合、変動中の一列の図柄のうち停止予期図柄グループに
属する図柄と属さない図柄とが異なった態様で変動する
ことを大当り状態の発生要件とすれば、遊技者は大当り
状態となることが予見可能となる。
【0118】・前記実施形態では、前記図柄表示装置1
8が前記図柄基板25で制御されているが、前記図柄表
示装置18を前記主基板24で制御する遊技機10にお
いても前記実施形態と同様に適用することができる。こ
の場合、前記主基板24が前記図柄変動テーブルT0〜
T11に基づき仮停止図柄や停止予期図柄グループに属
する図柄を決定すると共に、前記主基板24が前記図柄
表示装置18を制御する制御手段となる。
【0119】・前記実施形態では、前記図柄20の変動
中、前記可視領域Hに確定停止図柄表示領域39が形成
されているが、当該確定停止図柄表示領域39を省略し
ても良い。また、前記確定停止図柄表示領域39が可視
領域Hに形成されるタイミングは特に限定されない。さ
らに、前記確定停止図柄表示領域39以外の領域を暗く
表示する必要はなく、前記可視領域Hに確定停止図柄表
示枠を形成しても良い。
【0120】・前記実施形態は、可視領域Hにおいて大
当り状態か否かを認識するための有効ラインの本数に関
係なく適用することができる。即ち、3本、5本の有効
ラインからなる遊技機10(図柄表示装置18)でも良
い。
【0121】・前記実施形態では、停止予期図柄グルー
プに属する図柄を明るく表示し、属さない図柄を暗く表
示させて前記第2図柄20を変動させているが、その態
様は適宜変更することができる。即ち、停止予期図柄グ
ループに属さない図柄を非表示として変動させたり、裏
返しにして変動させたり、若しくは、拡大表示させたり
表示態様を適宜変更しても良い。また、前記確定停止図
柄表示領域39を横切らせるときの速度を停止予期図柄
グループに属する図柄は遅く、属さない図柄は早くとい
うように変動態様を適宜変更しても良い。また、前記表
示態様と変動態様の両方を異ならせても良い。
【0122】・前記実施形態では、前記図柄20を横方
向に再変動させているが、その変動方向は特に限定され
ない。例えば、縦方向に変動させても良いし、斜め方向
に変動させても良い。
【0123】・前記実施形態において、前記停止予期図
柄グループに属する図柄として、グループ決定用乱数の
数値により分類グループを抽出し、当該分類グループか
ら停止予期図柄グループに属する図柄をさらに抽出して
も良い。例えば、図柄関連テーブルT10において、
「全帯グループ」が抽出された場合、停止予期図柄グル
ープに属する図柄として確定停止図柄「発」と「一萬」
及び「九萬」を決定しても良い。
【0124】次に上記実施形態及び別例から把握できる
技術的思想について、以下に追記する。 (イ)前記停止予期図柄グループは、前記構成図柄と当
該構成図柄に対し所定の条件下で関連する図柄とで構成
されたものであり、前記制御手段は、前記構成図柄に対
し関連付けがなされた図柄関連テーブルから前記構成図
柄に対し関連する図柄を抽出して前記停止予期図柄グル
ープを決定するパチンコ遊技機。
【0125】(ロ)前記各列の図柄は、パチンコ遊技と
は異なる他遊技で使用される遊技媒体の模様から構成さ
れており、前記停止予期図柄グループは、前記構成図柄
と当該構成図柄の模様を含めた状態で前記他遊技におい
て取り決められている所定の組み合わせを成立させるこ
とが可能な模様からなる図柄とで構成されているパチン
コ遊技機。
【0126】(ハ)前記停止予期図柄グループは、前記
構成図柄と、当該構成図柄に対して関連するように予め
定められた分類グループに含まれる図柄とで構成されて
いるパチンコ遊技機。
【0127】(ニ)前記制御手段は、前記停止予期図柄
グループに属する図柄の表示態様及び変動態様のうち少
なくともいずれか一方を前記停止予期図柄グループに属
さない図柄と異ならせて変動させるパチンコ遊技機。
【0128】(ホ)前記制御手段は、前記図柄表示手段
の可視領域に最終的に確定停止する前記同一図柄群の構
成図柄を停止させるための確定図柄表示領域を形成する
と共に、当該表示領域を横切るように少なくとも一列の
図柄を識別可能な速度で変動させるパチンコ遊技機。
【0129】(ト)前記制御手段は、再変動させる前記
一列の図柄を横方向に変動させるように前記図柄を横一
列状態に配置変換させるパチンコ遊技機。
【0130】
【発明の効果】本発明によれば、図柄表示手段で各列の
図柄が同一図柄となる同一図柄群を構成して確定停止す
る際に行われる新規な演出を提案し、遊技者に与える遊
技効果を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の外観を示す正面図。
【図2】 図柄表示装置の可視領域に表示された各図柄
を示す正面図。
【図3】 主制御基板と特別図柄制御基板の電気的構成
を示すブロック図。
【図4】 特別図柄制御基板において停止予期図柄グル
ープが決定される態様を説明するフローチャート。
【図5】 本実施形態における再抽選の具体的態様を説
明する模式図。
【図6】 本実施形態における再抽選の具体的態様を説
明する模式図。
【符号の説明】
10…パチンコ遊技機、18…図柄表示装置(図柄表示
手段)、19〜21…図柄、25…特別図柄制御基板
(制御手段)。

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数列の図柄を変動させる図柄表示手段
    を備え、当該図柄表示手段で前記各列の図柄が同一図柄
    となる同一図柄群を構成して確定停止した場合に大当り
    状態となるパチンコ遊技機において、 前記大当り状態となることが予見可能な条件下で変動す
    る少なくとも一列の図柄のうち、最終的に確定停止する
    前記同一図柄群の構成図柄を少なくとも含んで構成され
    た停止予期図柄グループに属する図柄を前記停止予期図
    柄グループに属さない図柄とは異なった態様で表示させ
    るように前記図柄表示手段を制御する制御手段を備えた
    パチンコ遊技機。
  2. 【請求項2】 前記停止予期図柄グループは、前記構成
    図柄と当該構成図柄に対し所定の条件下で関連する図柄
    とで構成されている請求項1に記載のパチンコ遊技機。
  3. 【請求項3】 前記制御手段は、前記停止予期図柄グル
    ープに属する図柄を識別するための大当り関連情報を前
    記図柄表示手段に表示させる請求項1又は請求項2に記
    載のパチンコ遊技機。
  4. 【請求項4】 前記制御手段は、前記図柄表示手段で前
    記各列の図柄が同一図柄となった仮の同一図柄群を一旦
    停止させた後、少なくとも一列の図柄を再変動させて最
    終的に確定停止する同一図柄群の構成図柄を表示し、当
    該表示された構成図柄で構成される前記同一図柄群を確
    定停止させる請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に
    記載のパチンコ遊技機。
  5. 【請求項5】 複数列の図柄を変動させる図柄表示手段
    を備え、当該図柄表示手段で前記各列の図柄が同一図柄
    となる同一図柄群を構成して確定停止した場合に大当り
    状態となるパチンコ遊技機において、 前記図柄表示手段で前記各列の図柄が同一図柄となった
    仮の同一図柄群を一旦停止させた後、前記各列の図柄の
    うちいずれか一列の図柄を所定の変動方向に再変動させ
    て最終的に確定停止する同一図柄群の構成図柄を表示
    し、当該表示された構成図柄で構成される前記同一図柄
    群を確定停止させるように前記図柄表示手段を制御する
    制御手段を備えたパチンコ遊技機。
JP2001125439A 2001-04-24 2001-04-24 パチンコ遊技機 Expired - Fee Related JP3974347B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001125439A JP3974347B2 (ja) 2001-04-24 2001-04-24 パチンコ遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001125439A JP3974347B2 (ja) 2001-04-24 2001-04-24 パチンコ遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002315904A true JP2002315904A (ja) 2002-10-29
JP3974347B2 JP3974347B2 (ja) 2007-09-12

Family

ID=18974662

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001125439A Expired - Fee Related JP3974347B2 (ja) 2001-04-24 2001-04-24 パチンコ遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3974347B2 (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005080910A (ja) * 2003-09-09 2005-03-31 Newgin Corp 遊技機
JP2006075559A (ja) * 2004-10-12 2006-03-23 Newgin Corp 遊技機

Citations (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08332264A (ja) * 1995-06-07 1996-12-17 Takasago Electric Ind Co Ltd 図柄合わせゲーム機
JPH09117550A (ja) * 1995-10-25 1997-05-06 Sankyo Kk 遊技機
JPH09262349A (ja) * 1996-03-29 1997-10-07 Sankyo Kk 弾球遊技機
JPH09327554A (ja) * 1996-06-07 1997-12-22 Sankyo Kk 弾球遊技機
JPH10155991A (ja) * 1996-12-04 1998-06-16 Taiyo Elec Co Ltd 弾球遊技機
JPH11114167A (ja) * 1997-10-09 1999-04-27 Sankyo Kk 弾球遊技機
JP2000084170A (ja) * 1998-09-11 2000-03-28 Ace Denken:Kk 遊技機
JP2000107379A (ja) * 1998-10-06 2000-04-18 Maruhon Ind Co Ltd 遊技機
JP2000157687A (ja) * 1998-11-26 2000-06-13 Ace Denken:Kk 遊技機
JP2000167164A (ja) * 1998-12-09 2000-06-20 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2001017653A (ja) * 1999-07-08 2001-01-23 Sankyo Kk 遊技機
JP2001017674A (ja) * 1999-07-05 2001-01-23 Sankyo Kk 遊技機
JP2001029586A (ja) * 1999-07-22 2001-02-06 Sankyo Kk 遊技機
JP2001058049A (ja) * 2000-01-01 2001-03-06 Ace Denken:Kk 遊技機
JP2001218916A (ja) * 2000-02-14 2001-08-14 Aruze Corp 遊技機
JP2001218919A (ja) * 2000-02-14 2001-08-14 Sophia Co Ltd 遊技機

Patent Citations (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08332264A (ja) * 1995-06-07 1996-12-17 Takasago Electric Ind Co Ltd 図柄合わせゲーム機
JPH09117550A (ja) * 1995-10-25 1997-05-06 Sankyo Kk 遊技機
JPH09262349A (ja) * 1996-03-29 1997-10-07 Sankyo Kk 弾球遊技機
JPH09327554A (ja) * 1996-06-07 1997-12-22 Sankyo Kk 弾球遊技機
JPH10155991A (ja) * 1996-12-04 1998-06-16 Taiyo Elec Co Ltd 弾球遊技機
JPH11114167A (ja) * 1997-10-09 1999-04-27 Sankyo Kk 弾球遊技機
JP2000084170A (ja) * 1998-09-11 2000-03-28 Ace Denken:Kk 遊技機
JP2000107379A (ja) * 1998-10-06 2000-04-18 Maruhon Ind Co Ltd 遊技機
JP2000157687A (ja) * 1998-11-26 2000-06-13 Ace Denken:Kk 遊技機
JP2000167164A (ja) * 1998-12-09 2000-06-20 Sophia Co Ltd 遊技機
JP2001017674A (ja) * 1999-07-05 2001-01-23 Sankyo Kk 遊技機
JP2001017653A (ja) * 1999-07-08 2001-01-23 Sankyo Kk 遊技機
JP2001029586A (ja) * 1999-07-22 2001-02-06 Sankyo Kk 遊技機
JP2001058049A (ja) * 2000-01-01 2001-03-06 Ace Denken:Kk 遊技機
JP2001218916A (ja) * 2000-02-14 2001-08-14 Aruze Corp 遊技機
JP2001218919A (ja) * 2000-02-14 2001-08-14 Sophia Co Ltd 遊技機

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005080910A (ja) * 2003-09-09 2005-03-31 Newgin Corp 遊技機
JP4672247B2 (ja) * 2003-09-09 2011-04-20 株式会社ニューギン 遊技機
JP2006075559A (ja) * 2004-10-12 2006-03-23 Newgin Corp 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP3974347B2 (ja) 2007-09-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002292021A (ja) 遊技機
JP2007061589A (ja) 弾球遊技機
JP5109044B2 (ja) 遊技機
JP2003144690A (ja) 遊技機
JP4448506B2 (ja) 遊技機
JP2003334302A (ja) 遊技機
JP2003033504A (ja) 遊技機
JP4017846B2 (ja) 遊技機
JP2003236176A (ja) 弾球遊技機
JP3842598B2 (ja) 遊技機
JP2002315904A (ja) パチンコ遊技機
JP6481095B2 (ja) 弾球遊技機
JP2003093654A (ja) 遊技機
JP3939512B2 (ja) 遊技機
JP3842599B2 (ja) 遊技機
JP2021191353A (ja) 弾球遊技機
JP3939739B2 (ja) 遊技機
JP2003088647A (ja) 遊技機
JP2003126429A (ja) 遊技機
JP2004195007A (ja) 遊技機
JP4800522B2 (ja) 遊技システム
JP2002248231A (ja) 遊技機
JP3906287B2 (ja) 遊技機
JP3939741B2 (ja) 遊技機
JP3939740B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060817

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060829

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20061030

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070213

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070416

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20070605

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20070614

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 3974347

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100622

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100622

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130622

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130622

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160622

Year of fee payment: 9

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees