JPH10155991A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH10155991A
JPH10155991A JP8340625A JP34062596A JPH10155991A JP H10155991 A JPH10155991 A JP H10155991A JP 8340625 A JP8340625 A JP 8340625A JP 34062596 A JP34062596 A JP 34062596A JP H10155991 A JPH10155991 A JP H10155991A
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JP8340625A
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English (en)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Shoji Mori
昭二 森
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】リーチ状態における当りに意外性を持たせて、
遊技の興趣を一層高めることにある。 【解決手段】当り図柄配列および外れ図柄配列が3個の
図柄で構成され、当り図柄配列では3個の図柄が同一
(7・7・7)とされている場合、リーチ外れが7・7
・3となり、最後の右図柄が停止して遊技者が「外れ」
と思った時、左と中図柄が同じ回転速度でゆっくり再変
動する。右図柄と同図柄で左・中図柄が停止すると3・
3・3の大当りとなり、同図柄以外では外れとなる。し
たがってリーチ表示態様に意外性がもたらされるととも
に、当りへの期待感が向上する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機、特に
図柄表示装置のリーチ表示態様に特徴を有するものに関
する。
【0002】
【従来の技術】従来、例えばパチンコ機やアレンジボー
ル式パチンコ機等の弾球遊技機においては、判定実行条
件が成立すると当り外れを判定する判定手段、判定手段
による判定結果が当りであると2個以上の設定個数の図
柄で構成される当り図柄配列を決定し判定結果が外れで
あると設定個数の図柄で構成される外れ図柄配列を決定
する配列決定手段および配列決定手段により決定された
当り図柄配列または外れ図柄配列を表示する図柄表示手
段とを備え、判定結果が当りであると遊技状態を変化さ
せる弾球遊技機が知られている。
【0003】このような弾球遊技機における図柄の表示
は、例えば数字、アルファベット、絵等の図柄を次々と
変動させ、所定のタイミングで変動を停止して、当りま
たは外れに対応する図柄の配列を表示するもので、同一
の図柄3個が一列に表示されれば当りの表示となる形式
が主流である。
【0004】また、例えば3個の図柄を停止表示するに
際しては、3個を同時に停止するのではなく、例えば遊
技客から見て左図柄、中図柄、右図柄の順に停止表示し
て、最終的に3個の図柄を停止表示するのが普通であ
る。そして、この場合、先に停止表示される左図柄と中
図柄とが揃えば、最後の右図柄如何で当り外れが判明す
るいわゆるリーチ状態となり、このリーチ状態から最後
の図柄を停止表示するまでの時間を引き延ばす等の操作
が行われていた。また一方では、最後に停止した右図柄
のみを再変動させた後に最終的に停止表示させるものも
提案されている。
【0005】ところが、上述例のいずれの場合にも、い
ったん最後の図柄が停止されると表示は確定するのが普
通であり、外れであれば遊技客はもはや当りは期待でき
ず、期待感が急速にしぼんでしまうという欠点がある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は、リ
ーチ表示における当りへの期待感を向上させるととも
に、リーチ表示に意外性をもたせて、遊技の興趣を一層
高めることにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題に鑑み、請求項
1記載の発明はなされたものであり、判定実行条件が成
立すると当り外れを判定する判定手段と、該判定手段に
よる判定結果が当りであると、少なくとも2個以上の設
定個数の図柄で構成された当り図柄配列を決定し、前記
判定結果による判定結果が外れであると前記設定個数の
図柄で構成される外れ図柄配列を決定する配列決定手段
と、該配列決定手段により決定された前記当り図柄配列
又は前記外れ図柄配列を表示する図柄表示手段とを備
え、前記判定結果が当りであると遊技状態を変化させる
弾球遊技機において、前記図柄表示手段により表示され
る前記設定個数の図柄のうち最後に停止表示される図柄
の表示態様によっては前記当り図柄配列を構成するリー
チ状態となった場合、最後に停止表示された図柄が前記
当り図柄配列を構成しなければ、当該最後に停止表示さ
れた図柄以外の図柄を再変動表示させる図柄再変動手段
を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。したがっ
て、リーチ状態から最後の図柄が停止し外れ図柄が表示
されても、最後に停止表示された図柄以外の図柄を再変
動表示させることから、リーチ表示における意外性が発
揮され、遊技者を楽しませることができる。
【0008】請求項2記載の発明によれば、前記図柄再
変動手段は、条件によっては、前記最後に停止された図
柄以外の図柄の一部を再変動させることを特徴とした請
求項1に項載の弾球遊技機である。したがって、リーチ
表示の態様が豊富となり、期待感が高まる。
【0009】請求項3記載の発明によれば、前記図柄再
変動手段は、条件によっては、前記再変動表示を実行し
ないことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の
弾球遊技機である。したがって、リーチ配列から変動表
示が再開されたときの当りの感激度を高くできる。
【0010】
【発明の実施の形態】上記の構成になる請求項1記載の
弾球遊技機では、例えば当り図柄配列および外れ図柄配
列が3個の図柄で構成され、当り図柄配列が3個の図柄
が同一(例えば3・3・3)とされている場合を図1〜
図3に基づいて以下に説明するが、これらの詳細につい
てはフローチャートとともに後述する。なお、後述する
通り、パチンコ機10が起動されているときには、液晶
表示盤24の表示面に、左表示区画40、中表示区画4
2、右表示区画44からなる主表示部46が形成されて
いる。
【0011】まず図1(a)〜(e)に示す最初の実施
形態を説明すると、7・7・3のように2図柄が同一で
1図柄が違っている配列がリーチ配列となり(図1
(c)参照)、最後の右図柄が停止して遊技者が「外
れ」と思った時、図1(d)に示す通り左と中図柄が同
じ回転速度でゆっくりと再変動する。そして、図1
(e)に示す通り右図柄と同図柄で左及び中図柄が停止
すると3・3・3の大当りとなり、同図柄以外であると
外れとなる。したがってリーチ表示態様に意外性がもた
らされるとともに、当りへの期待感が膨らむこととな
る。なお、左図柄と右図柄が再変動する場合には独立的
に回転可能としても良く、例えば、逆回転方向に再変動
することも可能である。
【0012】図2(a)〜(f)に示す他の実施形態
は、上述の実施形態と異なり、左及び中図柄が同時に再
変動するのではなく、時間差を置いて再変動することを
特徴としている。すなわち、図2(c)に示すリーチ配
列7・7・3から、まず左図柄のみが再変動を行い(図
2(d)参照)、左図柄が3で停止するとともに、中図
柄が再変動を行い(図2(e)参照)、再度リーチ状態
を実現してから3・3・3の大当りとなり(図2(f)
参照)、同図柄でないと外れとなる。したがって、遊技
者に、左図柄の再変動後、中図柄も再変動するのではな
いかという期待感を抱かせることができる。なお、再変
動の順序は左図柄から中図柄に制限されないことは無論
であり、中図柄から左図柄でも良く、さらに再変動順序
をランダムとすることもでき、より一層趣向性が向上さ
れる。
【0013】図3(a)〜(e)に示すさらに異なる実
施形態は、請求項2記載の発明に対応するものである。
最後に停止された右図柄以外の図柄の一部である中図柄
が再変動すること、左図柄にAM(オ―ルマイティ)図
柄を含み、AM図柄を含んでリーチ配列が構成された場
合には、AM図柄は再変動しないことを特徴とするもの
である。すなわち、図3(c)に示すリーチ配列AM・
7・3から、中図柄のみが再変動を行い(図3(d)参
照)、中図柄が3で停止し、AM・3・3の大当りとな
り、(図3(e)参照)、同図柄でないと外れとなる。
したがって全部の図柄が再変動する場合よりも、遊技者
に、より一層当りへの期待感を抱かせることができる。
さらに、その他の各種の表示態様も当業者であれば実施
可能である。すなわち、左図柄だけを再変動させる例を
挙げると、当りが6・7・8又は7・7・7に設定され
ている場合、リーチ配列が7・7・8であると、左図柄
だけが再変動を開始し、6で停止すれば当り6・7・8
となり、それ以外で停止すれば外れとなるように構成す
ることも可能である。
【0014】なお、図柄の停止順序は上述した左→中→
右だけではなく、左→右→中等、他の停止順序である遊
技機にも採用でき、若干の変更点を除き、前述と同様の
構成が適用される。また、設定個数の図柄が2個である
場合、当然、再変動されるべき図柄は1個である。さら
に、3行3列の9画面に分割された構成の可変表示装置
に対しても適用可能である。
【0015】ここで、変動表示とは、スクロール表示等
のように、これらが表示されていた表示位置に複数種類
の図柄を次々と表示し、この表示位置に表示される図柄
を変化させるという意味である。
【0016】また、ここで再変動表示させるのは請求項
1で述べた最後に停止表示された図柄以外のいずれか
(いずれかの表示位置)であり、1個所の表示位置に限
らず、任意数の表示位置で変動表示しても差し支えない
し、無論、全部の表示位置を変動表示しても構わない。
【0017】さらに、いつもリーチ配列から再変動表示
がなされるのでは、変動表示が再開されたときの感激度
が高くならないおそれもある。そこで、請求項3記載の
発明のように、図柄再変動手段は、条件によってはリー
チ配列の表示の後に変動表示をしない、つまりリーチ表
示が最終的な表示となり外れを表示する構成とすれば、
リーチ配列から変動表示が再開されないこともあるの
で、リーチ配列から変動表示が再開されたときの当りの
感激度を高くできる。
【0018】なお、このリーチ配列後の再変動表示をし
ない条件としては、カウンタのカウント値が特定の値、
例えば偶数であるとき、遊技の経過により変化する特定
のフラグが立っているとき等の種々の態様が例示される
が、要は、リーチ配列後に再変動表示をするかしないか
が一方的にならないような条件が設定できれば良いので
ある。したがって、この再変動表示をする確率を遊技内
容に応じ、例えば1:1等の適宜の確率とすることがで
きる。さらに、前述の通り、再変動後の停止図柄を必ず
しも当り図柄配列にする必要はなく、外れ図柄配列とな
る場合もあることは無論である。
【0019】
【具体例】次に、発明の実施の形態をさらに具体例によ
り説明する。図4に示すように、パチンコ機10の上部
には矩形の窓12を有する前枠14が配置され、窓12
の内部には遊技盤16が設置されている。また窓12に
はガラス18が保持されており、ガラス18が遊技盤1
6の全面を被覆することにより、遊技盤16とガラス1
8との間に遊技領域20が形成されている。
【0020】遊技盤16の中央部には、図柄表示装置の
22の一部となる液晶表示盤24が組み付けられてい
る。液晶表示盤24の下方には始動入賞口26が設けら
れており、その下方にはアタッカーと称される大入賞口
28やアウト穴30が設置されている。また、パチンコ
機10の前面側には、遊技盤16の下方に上皿31、下
皿32、発射装置(図示略)を操作するための発射ハン
ドル34等が装着されている。この他、遊技盤16には
風車や周知の普通入賞口等(図示略)が設置されてい
る。
【0021】次に、このパチンコ機10の電気的な構成
について説明する。図5に示す通り、主制御装置60は
ROM70、RAM72等を備えるCPU74を中心と
して構成されている。CPU74には、入力回路82、
出力回路84および入出力回路86が接続されている。
【0022】また入賞スイッチ88が始動入賞口26の
内部に設置されて入力回路82に接続され、入賞スイッ
チ88から入力回路82に始動信号が入力される。ま
た、図示を省略しているが、パチンコ機10の各部に設
置されているセンサやスイッチからの各種信号等が入力
される構成となっている。
【0023】出力回路84には、大入賞口28を開閉す
るためのソレノイド92が接続されており、CPU74
はソレノイド92の動作を制御できる。また、図示を省
略しているが、出力回路84には、他のソレノイド類、
遊技盤16や機枠等に設置されているランプ類が接続さ
れており、CPU74は、これらのソレノイド類の動
作、ランプ類の点滅などを制御できるようになってい
る。
【0024】入出力回路86には図柄制御回路94の入
出力回路96が接続されている。この入出力回路96は
CPU98に接続されている。CPU98は、ROM1
00,RAM102などを備えており、入出力回路9
6,86を通じてCPU74との間でデータの送受等が
可能である。またCPU98には、液晶表示盤24の駆
動回路104が接続されている。
【0025】このROM100には、CPU98の動作
プログラムや当り外れの表示に使用する複数種類の図柄
の図柄データ等が記憶されている。CPU98は、上述
の動作プログラムにしたがって動作し、図柄データを駆
動回路104に送出して液晶表示盤24に各種の図柄を
次々とスクロール表示させ、左、中、右の順序で停止表
示させることができる。
【0026】次に、このパチンコ機10における図柄表
示装置22の動作について説明する。主制御装置60の
CPU74は、パチンコ機10の稼働中は、所定のタイ
ミング毎に図6に示す判定ルーチン、図7に示す特別遊
技ルーチンその他のルーチン等、各種の処理を繰り返し
実行している。
【0027】図6に示す通り、この判定ルーチンにおい
ては、CPU74は始動入賞口26の入賞スイッチ88
からの始動信号が入力されているか否かを判断する(ス
テップ410)。以下、ステップを単にSと表す。ここ
で始動信号が入力されていなければ、CPU74はこの
判定ルーチンの処理を終了する。
【0028】ここで始動信号が入力されていれば、CP
U74は、判定用カウンタ(図示せず)のカウント値が
予め設定されている当り値と一致するかしないかによ
り、当り外れを判定する(S420)。
【0029】ここで当りであれば同一の数字3個からな
る当り配列(例えば3・3・3)を決定して(S43
0)、S460に進む。また、外れであれば3個の数字
が同一とならない外れ配列(例えば5・6・7)を決定
し(S440)、それが3個のうち2個の数字が揃うリ
ーチ外れ配列(例えば7・7・3等)であれば(S45
0でYES)、S460に進み、リーチ外れ配列でなけ
れば(S450でNO)、S480に進む。
【0030】S460において、CPU74は、表示形
態用カウンタ(図示せず)のカウント値が奇数であるか
偶数であるかに基づいて、再変動表示とするか否かを決
定する。そして、再変動表示であれば、CPU74は、
リーチ配列を決定する(S470)。すなわち、このリ
ーチ配列は、当り配列またはリーチ外れ配列の表示に先
だって表示する暫定表示であり、S430で決定された
当り配列(例えば3・3・3等)又はS440で決定さ
れた外れ配列に基づいて決定される。例えば、当り図柄
が3・3・3である場合、最後に停止する右図柄3以外
の左及び中図柄の示す3を7に置換することでリーチ配
列7・7・3が決定する。また、当り図柄がAM・3・
3である場合、最後に停止する右図柄3と左図柄AM以
外の中図柄3を7に置換することでリーチ配列AM・7
・3が決定する。次に再変動表示を行う図柄を決定す
る。上述例でいえば、リーチ配列7・7・3に決定され
ていれば左図柄及び右図柄の2個、リーチ配列AM・7
・3に決定されていれば中図柄の1個となる。
【0031】一方、リーチ外れ配列の場合に、当然のこ
とながら、当り配列への置換、例えば外れ図柄が7・7
・3である場合、左及び中図柄の示す数字7を3に置換
してリーチ配列を当り配列とすることは禁止されてい
る。なお、AMについては変形例のところで後述する。
【0032】次に、CPU74は、図柄表示装置22に
対して、当り配列または外れ配列の表示を左図柄、中図
柄、右図柄の順序で指示する(S480)。この際、S
470で決定したリーチ配列があれば、CPU74は、
当り配列または外れ配列の表示に先だってリーチ配列を
表示することを図柄表示装置22に指示する。CPU7
4による判定ルーチンの処理は以上の通りである。
【0033】CPU74は、この判定ルーチンとは別
に、図7に示される特別遊技ルーチンの処理も実行す
る。特別遊技ルーチンでは、CPU74は、まず上述の
判定ルーチンで当りと判定されたか否かを判断する(S
510)。当りでなければこのルーチンの処理を終了
し、当りと判定されていたなら、次に述べる図柄表示装
置22による当りの表示が確定されるのを待って、ソレ
ノイド92を駆動させて大入入賞口28を開放させる
等、特別遊技に関わる処理を実行する(S520)。
【0034】主制御装置60のCPU74は、これらの
判定ルーチンや特別遊技ルーチン等の処理を行っている
が、図柄表示装置22のCPU98は、所定のタイミン
グ毎に図8に示される図柄表示ルーチンの処理を繰り返
し実行している。
【0035】図8に示すように、CPU98は、まず主
制御装置60からの図柄表示の指示があるか否かを判断
し(S610)、この指示がなければ図柄表示ルーチン
の処理を終了する。指示があれば、CPU98は、RO
M100から図柄データを読出して駆動回路104に送
出して、液晶表示盤24の主表示部46の各区画(左表
示区画40、中表示区画42、右表示区画44)に複数
の図柄を次々と表示(変動表示)させる(S620、図
1(a)参照)。
【0036】次に,CPU98は、主制御装置60から
再変動表示の指示がなされているか否かを判断する(S
630)。再変動表示の指示があれば、CPU98は駆
動回路104を介して液晶表示盤24の表示を制御する
ことにより、左表示区画40、中表示区画42、右表示
区画44の順序で停止表示させ、リーチ配列に相当する
数字(例えば7・7・3)を停止表示させる(S64
0:図1(c)参照)。
【0037】続いて、CPU98は、遊技者が停止表示
を確認するに十分ではあるがわずかな時間(例えば0.
5秒程度)の後、リーチ配列中で揃っている2図柄が表
示された表示区画(7・7が表示された左表示区画40
及び中表示区画42)を、同一速度で同時に回転するよ
うな態様で再度変動表示させる(S650、図1(d)
参照)。
【0038】そして、S660では、CPU98は、主
制御装置60から指示された当り配列(例えば3・3・
3:図1(e)参照)またはリーチ外れ配列(例えば5
・5・3)となるように、上述の表示区画40,42を
再変動表示から停止表示させることにより、主表示部4
6の表示を確定させる。
【0039】他方、CPU98は、S630において再
変動表示の指示がなされていないと判断した場合には
(S630でNO)、S620の変動表示に続いて主表
示部46の左表示区画40、中表示区画42、右表示区
画44を順に停止表示させて、主制御装置60から指示
された当り配列(例えば7・7・7)または外れ配列
(例えば5・7・2)を確定表示させる。
【0040】このように、再変動表示の場合には、リー
チ配列の表示に続いて2箇所の図柄(前述の通り条件に
よって1個所)が再変動し、その停止表示によって表示
が確定される。外れと思わせる表示に続いてリーチ動作
が再開されるので、遊技者の当りへの期待感が膨らむこ
ととなる。また従来、再変動しないと思われている最後
に停止した図柄以外の図柄が再変動することから、遊技
者に意外性を与えることができる。
【0041】しかも、遊技者には、リーチ配列の表示に
続いて当りが表示されるか外れが表示されるか予測でき
ないので、表示確定までの間遊技者に当りへの期待を抱
かせることができる。
【0042】さらに、条件によってはリーチ配列の表示
の後に再変動表示される場合とされない場合とがあるの
で、リーチ配列から変動表示が再開されたときの当りへ
の感激度を高くできる。具体例では、その条件を確率的
に決定しているので、再変動の有無を予測することがで
きない面白さがある。
【0043】
【変形例】次に、図3(a)〜(e)の左表示区画40
に表示される図柄にオールマイティ図柄(AM)が含ま
れている変形例を説明する。オールマイティ図柄(A
M)が使用される場合には、例えば7・AM・7やAM
・7・7でも当り配列になり、しかも、AM・7・3の
場合には、7か3のどちらか一方が他方と同じ数字に置
き換われば当り配列となるから、オールマイティ(A
M)が含まれる外れ配列は、すべてリーチ配列でもあ
る。
【0044】したがって、図6に示される判定ルーチン
では、主制御装置60のCPU74は、S440で決定
された外れ配列が例えばAM・6・7のようにオールマ
イティ(AM)を含んだ配列であれば、すべてリーチ外
れ配列であるから(S450)でYES)、S460に
進む。もちろん、オールマイティ(AM)を含まなくて
もリーチ外れ配列ならばS460に進むし、リーチ外れ
配列でなければ(S450でNO)S480に進む。
【0045】そして、CPU74は、S460におい
て、再変動表示とするか否かを決定し、再変動表示であ
れば、当り配列またはリーチ外れ配列の表示に先だって
表示するための、リーチ配列を決定する(S470)。
なお、例えばリーチ外れ配列がAM・3・7であったと
すれば、置換の対象となるのは3または7であって、オ
ールマイティ(AM)が置換の対象にされることはな
い。また、左、中、右図柄の順序で停止する場合、特定
の図柄例えば7で当たれば(7・7・7やAM・7・
7)、次に所定回数の当りがでるまでの間は、判定確率
を高める(高確率にする)設定の場合には、右図柄7を
残して、その他の図柄(AM図柄は除く)の図柄を特定
図柄でない図柄(例えば3)を置換の対象とすると、遊
技者の期待感をより高めることができる。
【0046】次に、CPU74は、図柄表示装置22に
対して、当り配列または外れ配列の表示を指示する(S
480)。この際、S470で決定したリーチ配列があ
れば、CPU74は、当り配列または外れ配列の表示に
先だってリーチ配列を表示することを図柄表示装置22
に指示する。
【0047】一方、図8に示すように、図柄表示装置2
2のCPU98は、主制御装置60からの図柄表示の指
示があれば(S610でYES)、液晶表示盤24の主
表示部46の各区画(左表示区画40、中表示区画4
2、右表示区画44)の複数の図柄を次々と表示(変動
表示)させる(S620、図3(a)参照)。
【0048】次に、主制御装置60から再変動表示の指
示がなされていれば(S630でYES),CPU98
は、左表示区画40、中表示区画42、右表示区画44
の順に停止表示させ、リーチ配列に相当する文字列(例
えばAM・7・3)を表示させる(S640、図3
(c)参照)。
【0049】続いて,CPU98は、遊技者が停止表示
を確認するに十分ではあるがわずかな時間(例えば0.
5秒程度)の後、リーチ配列中でオールマイティ(A
M)以外の図柄が表示された表示区画の一方(図3の例
では7が表示された中表示区画42)を、再度変動表示
させる(S650、図3(d)参照)。
【0050】そして、S660では、CPU98は、主
制御装置60から指示された当り配列(例えばAM・3
・3:図3(e)参照)またはリーチ外れ配列(例えば
AM・8・3)となるように、中表示区画42を再変動
表示から停止表示させることにより、主表示部46の表
示を確定させる。
【0051】以上、具体例および変形例に従って、本発
明の実施の形態について説明したが、本発明はこのよう
な具体例等に限定されるものではなく、本発明の技術的
範囲を逸脱せずにさまざまに実施できることは無論であ
る。
【0052】例えば、具体例では、当り配列および外れ
配列を3個の数字で構成しているが、数字以外にアルフ
ァベットや漢字等の文字、図形等を使用できることは無
論である。また、図柄配列を構成する文字や図形の数も
3個(3桁)に限らず、2個(2桁)又は4個(4桁)
以上としても良いことは当然である。
【0053】さらに、具体例では主制御装置60のCP
U74を配列決定手段及び図柄再変動手段として機能さ
せているが、図柄表示装置22のCPU98を配列決定
手段及び/又は図柄再変動手段として機能させる構成と
する等、これらの両者に対して任意に機能分担をさせる
ことも可能である。
【0054】
【発明の効果】以上説明したように、請求項1記載の弾
球遊技機によれば、従来の表示形式では期待感を持たせ
ることができないような図柄であっても遊技者に当りへ
の期待感を抱かせることができ、しかも期待感を継続さ
せることが可能となる。また、図柄の再変動により遊技
者に意外性を与えることができる。
【0055】また、請求項2記載の弾球遊技機によれ
ば、最後に停止された図柄以外の図柄の一部を再変動さ
せるので、各種のリーチ動作を盛り込みリーチ表示態様
を豊富化し、期待感を高めることもできる。
【0056】さらに、請求項3記載の弾球遊技機によれ
ば、リーチ配列から変動表示が再開されないこともある
ので、リーチ配列から変動表示が再開されたときの感激
度を高くできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態における図柄表示の一例の説明図であ
り、(a)は初期の変動表示の説明図、(b)はリーチ
状態の表示の例示図、(c)は暫定表示の例示図、
(d)は再変動時の説明図、(e)は確定時の説明図で
ある。
【図2】実施形態における図柄表示の他の一例の説明図
であり、(a)は初期の変動表示の説明図、(b)はリ
ーチ状態の表示の例示図、(c)は暫定表示の例示図、
(d),(e)は再変動時の説明図、(f)は確定時の
説明図である。
【図3】実施形態における図柄表示の異なる他の一例の
説明図であり、(a)は初期の変動表示の説明図、
(b)はリーチ状態の表示の例示図、(c)は暫定表示
の例示図、(d)は再変動時の説明図、(e)は確定時
の説明図である。
【図4】具体例のパチンコ機の正面図である。
【図5】具体例のパチンコ機の電気的な構成のブロック
図である。
【図6】具体例のパチンコ機の主制御装置のCPUが実
行する判定ルーチンのフローチャートである。
【図7】具体例のパチンコ機の主制御装置のCPUが実
行する特別遊技ルーチンのフローチャートである。
【図8】具体例のパチンコ機の図柄表示装置のCPUが
実行する図柄表示ルーチンのフローチャートである。
【符号の説明】
10・・・パチンコ機 16・・・遊
技盤 20・・・遊技領域 22・・・図
柄表示装置 24・・・液晶表示盤 26・・・始
動入賞口 28・・・大入賞口 40・・・左
表示区画 42・・・中表示区画 44・・・右
表示区画 46・・・主表示部 60・・・主
制御装置(配列決定手段、図柄再変動手段) 94・・・図柄制御回路(図柄表示手段)

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 判定実行条件が成立すると当り外れを判
    定する判定手段と、該判定手段による判定結果が当りで
    あると、少なくとも2個以上の設定個数の図柄で構成さ
    れた当り図柄配列を決定し、前記判定結果による判定結
    果が外れであると前記設定個数の図柄で構成される外れ
    図柄配列を決定する配列決定手段と、該配列決定手段に
    より決定された前記当り図柄配列又は前記外れ図柄配列
    を表示する図柄表示手段とを備え、前記判定結果が当り
    であると遊技状態を変化させる弾球遊技機において、前
    記図柄表示手段により表示される前記設定個数の図柄の
    うち最後に停止表示される図柄の表示態様によっては前
    記当り図柄配列を構成するリーチ状態となった場合、最
    後に停止表示された図柄が前記当り図柄配列を構成しな
    ければ、当該最後に停止表示された図柄以外の図柄を再
    変動表示させる図柄再変動手段を備えたことを特徴とす
    る弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記図柄再変動手段は、 条件によっては、前記最後に停止された図柄以外の図柄
    の一部を再変動させることを特徴とした請求項1に項載
    の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】前記図柄再変動手段は、 条件によっては、前記再変動表示を実行しないことを特
    徴とする請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機。
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