ES2205326T5 - Maquina de juego que tiene una pantalla secundaria para suministrar contenidos de video. - Google Patents
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Abstract
UNA MAQUINA DE JUEGOS (210) INCLUYE UNAS PANTALLAS PRINCIPAL (220) Y SECUNDARIA (219). LA PANTALLA SECUNDARIA SE ENCUENTRA DISPUESTA SEPARADA DE LA CAMARA PRIMARIA, Y SE USA PARA PRESENTAR INFORMACION PRIMARIA, SECUNDARIA O INCLUSO TERCIARIA. LA PANTALLA PRINCIPAL ES CONTROLADA ELECTRONICAMENTE POR UN CONTROLADOR (502) DE LA MAQUINA DE JUEGOS, Y PRESENTA LOS RESULTADOS DE UNA PARTIDA EN LA MAQUINA DE JUEGOS. EN EL CASO DE UNA MAQUINA CON MONEDAS, LA PANTALLA PRINCIPAL PODRIA SER LA PANTALLA DE CRISTAL (38, 40, 42) A TRAVES DE LA CUAL SE OBSERVAN LOS CARRETES GIRATORIOS DE UNA PARTIDA DEL JUEGO. EN UNA MAQUINA DE JUEGOS DE POKER, LA PANTALLA PRINCIPAL SUELE CONSISTIR EN UN TUBO DE RAYOS CATODICOS (TRC) QUE MUESTRA AL JUGADOR UNA IMAGEN DE JUEGO EN VIDEO ASI COMO OTRAS INFORMACIONES ASOCIADAS DIRECTAMENTE AL JUEGO. LA PANTALLA SECUNDARIA PODRIA DISPONERSE EN DIVERSOS LUGARES DE LA MAQUINA DE JUEGO, POR EJEMPLO, EN UNA PORCION SUPERIOR DE CRISTAL DE LA MAQUINA O EN UNA PORCION DE CRISTAL SALIENTE DE LA MAQUINA, ENCONTRANDOSE ESTA PORCION SALIENTE SITUADA DEBAJO DE UNA PORCION PRINCIPAL DE VISUALIZACION DE LA MAQUINA DE JUEGOS. LA MISMA PANTALLA SECUNDARIA PODRIA SER UNA PANTALLA DE CRISTAL LIQUIDO, UN TUBO DE RAYOS CATODICOS, UNA PANTALLA DE EMISION DE CAMPO, UNA PANTALLA DE PLASMA, UN DISPOSITIVO DE MICROESPEJO DIGITAL (DMD), ETC.
Description
Máquina de juego que tiene una pantalla
secundaria para suministrar contenidos de vídeo.
Este invento se refiere a máquinas de juego,
tales como máquinas tragamonedas. Más en particular, el presente
invento se refiere a máquinas de juego que tienen un dispositivo de
visualización principal, para presentar información principal de
juego e información de resultados de juego, y un dispositivo de
visualización secundario, que es un dispositivo de visualización de
vídeo, para visualizar información secundaria.
Las máquinas de juego del tipo "autónomo"
con una pluralidad de pantallas de visualización, son conocidas por
los documentos GB-A-2 192 478,
GB-A-2 106 685 y
GB-A-2 170 938.
Son conocidos por el documento
GB-A-2 157 047 una máquina de juego
de acuerdo con el preámbulo de las reivindicaciones 1ª y 23ª y un
método para visualizar contenidos de vídeo en una máquina de juego
de acuerdo con el preámbulo de la reivindicación 14ª.
Las máquinas de juego, tales como las máquinas
tragamonedas y las máquinas de póquer de vídeo, se están haciendo
cada vez más populares. Parte de la razón de su popularidad
creciente es la variedad de juegos, casi sin limitación, que pueden
implementarse en la máquina de juego. Recientemente, se han creado
"sucesos de juego secundarios" como variante en algunas
máquinas de juego. En el sentido en que se utilizan en la presente
memoria, los términos "información de juego principal"
incluye, por ejemplo, información relativa a numerosas fases en la
ejecución del juego, tales como 1) una fase de "entrada de
dinero" en la cual la máquina espera la inserción de una moneda
o billete para iniciar un juego, 2) una fase de "ejecución de
juego" en la cual el jugador ha iniciado un juego (por ejemplo,
haciendo girar los tambores en una máquina tragamonedas), y 3) una
fase de "resultado de juego" en la cual se registra un suceso
de pago o no pago. Otros sucesos principales incluyen cambios
generales en la máquina de juego, tales como una indicación de mal
funcionamiento (por ejemplo, inclinación o vuelco de la máquina).
En el sentido en que se utilizan en la presente memoria, los
términos "información de juego secundaria" se refieren a
información relativa a torneos de máquinas tragamonedas, juegos
progresivos, esquemas de premios, y otros incentivos para mantener
el interés del jugador o para jugar de un modo particular. En un
ejemplo, un juego progresivo permite ganar todos los premios
acumulados en varias máquinas tragamonedas. En algún lugar se
visualiza la suma de fondos acumulados (información secundaria) para
los jugadores y jugadores potenciales.
Cada uno de los resultados de sucesos de juego
principales genera información visualizada, presentada
convencionalmente al usuario de la máquina de juego a través de un
panel de visualización principal (por ejemplo, los tambores
giratorios aparecen en una máquina tragamonedas o en tubo de rayos
catódicos de un juego de vídeo póquer). Alguna información de juego
principal puede ser visualizada a través de regiones generadoras de
luz que iluminan el cristal de la máquina de juego cuando se
produce un evento de juego principal particular. La información
secundaria puede ser visualizada también mediante tales regiones
iluminadas sobre el cristal de la máquina de juego.
Desafortunadamente, el potencial de los juegos secundarios no se ha
desarrollado ampliamente porque el vehículo de visualización de los
sucesos de juego secundarios (luces y sonidos que salen de la
máquina de juego) limita enormemente la atracción y sofisticación
de tales juegos. Algunas veces, como es el caso de los juegos
progresivos de máquinas tragamonedas, la información secundaria es
presentada en un panel de visualización creado especialmente que
ocupa un espacio importante en una posición central en el
casino.
La figura 1 es una vista en perspectiva de una
máquina tragamonedas 10 convencional del tipo de tambores
giratorios. Incluye un alojamiento exterior 12 de máquina
tragamonedas y una cara frontal que incluye un cristal superior 14,
un panel principal 16 de visualización, y un cristal inferior 18. El
panel principal 16 de visualización incluye ventanas 38, 40 y 42,
cada una de las cuales visualiza un solo tambor giratorio de la
máquina tragamonedas. Líneas horizontales 44 de pago cubren las
ventanas y permiten múltiples combinaciones de premio. El cristal
superior 14 y el cristal inferior 18 contienen típicamente
información impresa sobre diversos detalles temáticos o
instructivos relativos a la máquina tragamonedas 10. Los cristales
14 y 18 están típicamente retroiluminados, de modo que la
información impresa en los mismos es fácilmente visible para los
jugadores de la máquina de juego. Adicionalmente, una región
luminosa 15a independiente dentro del panel principal 16 de
visualización presenta información de juego principal, tal como
sucesos de inserción de monedas (por ejemplo, un contador de diodos
fotoemisores de 8 segmentos aumentará su cómputo en la región
luminosa 15a en respuesta a la inserción de una moneda o billete
por un jugador en el aceptador 24 de billetes). Podrían utilizarse
también contadores auxiliares o paneles iluminados 46a y 46b de
visualización para la presentación limitada de información de juego
secundaria. Están dispuestos pulsadores 20 de jugador entre el
cristal inferior 18 y el panel principal 16 de visualización, que
permiten que el jugador controle el funcionamiento de la máquina
tragamonedas 10. Están dispuestos un aceptador 22 de monedas y un
aceptador 24 de billetes cerca de los pulsadores 20 de jugador, como
se ilustra. Finalmente, está dispuesta una bandeja 28 de monedas
cerca del fondo de la máquina tragamonedas 10 para recoger pagos en
monedas de juegos ganadores.
Hasta el punto en que puede ser proporcionada
información secundaria en una máquina de juego, tal como una
máquina tragamonedas 10, dicha información está limitada a los
contadores auxiliares 46a y 46b u otros mecanismos sencillos de
visualización, tales como símbolos retroiluminados u otras
representaciones. Se han utilizado también anteriormente ruedas y
otros indicadores mecánicos simples, tales como los de la
configuración descrita en la solicitud de patente de EE. UU. número
US-A-5 788 573, expuesta a
inspección pública el 22 de marzo de 1996, cedida a International
Game Technology.
Deberá entenderse que la creación y aplicación
de las ilustraciones gráficas sobre el cristal superior 14 y el
cristal inferior 18 es una tarea en la que hay que utilizar muchos
recursos. Los operarios serigrafían las ilustraciones sobre el
cristal mediante un proceso cuidadosamente controlado. La calidad
del proceso de serigrafiado debe ser muy alta para asegurar que no
existen orificios u otros defectos en las zonas pintadas. La razón
de esto es que los dibujos están retroiluminados, de tal modo que la
luz brilla a través del vidrio. Cualquier agujero u otro defecto se
pondrían inmediatamente de manifiesto para el jugador de la máquina
de juego.
Una máquina de juego dada exige que los
cristales serigrafiados sean sustituidos varias veces durante su
vida. Esto se debe a que la mayoría de las máquinas de juego
instaladas en un casino son remozadas regularmente para ofrecer un
aspecto atractivo a los jugadores potenciales de la máquina de juego
y para mantener o aumentar el interés o el deseo de jugar un juego
particular. Esta renovación implica típicamente la sustitución del
cristal superior 14, el cristal inferior 18, las bandas de tambor
(en una máquina tragamonedas de tambores giratorios), y la
implementación de nuevo soporte lógico inalterable, para
proporcionar una actualización o un nuevo juego a una máquina
anteriormente explotada por un propietario. Tal renovación
representa un gasto importante para el casino. En primer lugar,
como se ha explicado, el nuevo cristal debe ser fabricado mediante
un proceso de serigrafiado costoso. Las compañías de máquinas de
juego deben mantener los servicios de artistas gráficos y artistas
de serigrafía in situ para generar nuevos diseños y fabricar
el nuevo cristal. En realidad, las compañías constatan que un
tercio del tiempo de sus artistas gráficos se dedica a la
fabricación de cristales para renovación. Adicionalmente, las
compañías deben dedicar personal de servicio a instalar el nuevo
cristal. Finalmente, y lo que es más importante, los ingenieros de
soporte lógico inalterable deben diseñar nuevos microprogramas fijos
que corran en la máquina y que correspondan a las nuevas bandas de
tambor y al tema del juego.
En vista de las anteriores observaciones, sería
deseable crear una máquina de juego que permitiese la ejecución de
eventos de juego secundarios, de tal modo que la máquina pudiese ser
modificada con nuevos juegos o características específicas que
pueden mantener o aumentar el interés de un jugador o el deseo de
jugar un juego particular. Adicionalmente, sería deseable reducir
los costes e inconveniencias de actualizar presentaciones temáticas
en el cristal de la máquina de juego. Por consiguiente, lo que se
necesita es un aparato mejorado y un método para controlar el
contenido de diversos paneles de visualización necesarios en una
máquina de juego tanto para sucesos de juego principales como para
sucesos de juego secundarios, así como otras nuevas
aplicaciones.
\vskip1.000000\baselineskip
El presente invento crea máquinas de juego y
métodos de utilización de máquinas de juego, en los cuales una
máquina de juego incluye tanto un panel de visualización principal,
para visualizar los resultados de un juego principal, como un
dispositivo de visualización secundario para visualizar información
principal, información secundaria, e incluso "información
terciaria", y un dispositivo de seguimiento de jugador. En el
sentido en que se utilizan en la presente memoria, los términos
"información terciaria" se refieren a información que no está
relacionada directamente con la ejecución de un juego principal o
secundario. La información terciaria incluye, por ejemplo,
información de cartelera, anuncios, programación de televisión, y
animaciones para atraer jugadores. En algunos casos, la
presentación de vídeo puede servir como sustituto para visualizar
alguna o toda la información ofrecida usualmente en el cristal
superior o en el cristal inferior de una máquina tragamonedas
convencional. Independientemente de donde esté situado el panel de
presentación de vídeo y del espacio que ocupe, puede introducir una
flexibilidad sustancial en la presentación de información principal
e información secundaria para jugadores actuales o potenciales.
Preferiblemente, el dispositivo de visualización
secundario es un dispositivo de visualización de vídeo. En el caso
de una máquina tragamonedas, el dispositivo de visualización
principal puede ser la ventana de vidrio a través de la cual se ven
los tambores giratorios de un juego. En una máquina de juego de
vídeo póquer, el dispositivo de visualización principal es
usualmente un tubo de rayos catódicos ("CRT") que visualiza los
naipes repartidos al jugador, y otra información directamente
asociada con la ejecución del juego. Hasta donde se desarrolla el
presente invento en juegos de vídeo póquer y juegos de vídeo
relacionados, el dispositivo de visualización secundario se refiere
a un panel de visualización independiente separado del dispositivo
de visualización principal.
De acuerdo con uno de los aspectos del invento,
se describe una máquina de juego en la reivindicación 1ª.
Preferiblemente, la máquina de juego incluye también un soporte de
dispositivo de visualización secundario sobre el cual está montado
el dispositivo de visualización secundario, estando fijado el
soporte de dispositivo de visualización secundario al chasis de la
máquina de juego mediante una bisagra que permite mover el
dispositivo de visualización secundario desde (a) una posición de
funcionamiento, en la cual al menos una porción del interior de la
máquina de juego está bloqueada, hasta (b) una posición de
mantenimiento en la cual dicha porción es accesible. El dispositivo
de visualización secundario puede estar dispuesto en diversas
posiciones en la máquina de juego. Por ejemplo, puede estar
dispuesto en una porción de caja superior de la máquina de juego,
cuya porción de caja superior está situada por encima de la porción
de dispositivo de visualización principal de la máquina de juego.
Puede estar situado también en una porción frontal inferior situada
por debajo de una porción de dispositivo de visualización principal
de la máquina de juego.
En una realización preferida, el soporte de
dispositivo de visualización secundario incluye un alojamiento que
contiene uno o más dispositivos de memoria, preferiblemente
dispositivos de memoria ultrarrápida. Los dispositivos de memoria
pueden almacenar datos de animación para ser visualizados sobre el
dispositivo de visualización secundario. La memoria puede estar
realizada en la forma de tarjetas PCMCIA y el soporte puede incluir
una o más ranuras para la inserción de estas tarjetas,
actualizándose así la memoria.
Frecuentemente, la máquina de juego será una
máquina tragamonedas accionada por motores de pasos, en la que el
dispositivo de visualización principal comprende un conjunto de
tambores giratorios. El dispositivo de visualización secundario
puede ser un tubo de rayos catódicos de panel, un dispositivo de
visualización de cristal líquido, un dispositivo de visualización
de plasma, un dispositivo de visualización de emisión por campo, un
dispositivo de visualización digital de microespejos, una pantalla
táctil de cristal líquido, etc. El contenido de vídeo visualizado
en el dispositivo de visualización secundario puede ser, por
ejemplo, un quiosco de casino, programación de televisión,
información principal de resultado de juegos, material de atracción
para jugadores, videoconferencias, notificaciones de servicios de
casino, y combinaciones de estas informaciones. En una realización
particularmente preferida, el contenido de vídeo se refiere a un
juego secundario que incluye un juego de bonificación o un
componente de bonificación para un juego principal. El componente de
bonificación recompensa al jugador con créditos de juego y/o botes
aumentados.
Otro componente de muchas máquinas de juego de
este invento es un controlador de máquina de juego dispuesto dentro
de la máquina de juego, que controla el contenido de vídeo
visualizado en el dispositivo de visualización de vídeo. El mismo
controlador puede controlar también el resultado del juego principal
ejecutado en la máquina de juego. Para complementar el contenido de
vídeo presentado en la pantalla secundaria, pueden estar dispuestos
uno o más altavoces para generar sonido.
En otro aspecto, el presente invento crea un
método de acuerdo con la reivindicación 14ª. El método puede
incluir el desplazamiento del soporte de dispositivo de
visualización secundario desde una posición de funcionamiento, en
la cual al menos una porción del interior de la máquina de juego
está bloqueada, hasta una posición de mantenimiento en la cual
dicha porción es accesible. El método puede incluir también una
operación de acceso a datos almacenados en un dispositivo de
memoria dispuesto dentro del soporte de dispositivo de visualización
secundario. Los datos a los que se ha accedido pueden ser
utilizados para visualizar el contenido de vídeo en el dispositivo
de visualización secundario.
Se describe un aspecto adicional del presente
invento en la reivindicación independiente 23ª.
Estas y otras características específicas del
presente invento se presentarán con más detalle en la siguiente
descripción detallada del invento y en las figuras asociadas.
La figura 1 es una vista en perspectiva de una
máquina tragamonedas convencional.
La figura 2 es una vista en perspectiva de una
máquina tragamonedas que contiene un dispositivo de visualización de
vídeo de acuerdo con una realización del presente invento.
Las figuras 3a-3c son una vista
en perspectiva, una vista frontal y una vista desde arriba de una
caja superior de una máquina tragamonedas de perfil rectangular de
acuerdo con una realización preferida del presente invento.
La figura 3d es una vista en perspectiva de la
caja superior de máquina tragamonedas de las figuras
3a-3c, con su cristal superior quitado para exponer
el dispositivo de visualización secundario.
La figura 3e es una vista en perspectiva de la
caja superior de máquina tragamonedas de las figuras
3a-3c, que muestra el dispositivo de visualización
secundario desplazado giratoriamente alrededor de una bisagra.
Las figuras 4a-4c son una vista
en perspectiva, una vista frontal y una vista desde arriba de una
caja superior de máquina tragamonedas de perfil redondeado de
acuerdo con una realización preferida del presente invento.
La figura 4d es una vista en perspectiva de la
caja superior de máquina tragamonedas de las figuras
4a-4c, que tiene su cristal superior quitado para
exponer el dispositivo de visualización secundario.
La figura 5 es una diagrama de bloques de un
sistema de control en una máquina tragamonedas que contiene un
dispositivo de visualización de vídeo de acuerdo con una realización
del presente invento.
La figura 6 es un diagrama de bloques de una
unidad de varios módulos subordinados para controlar el contenido de
vídeo presentado sobre un dispositivo de visualización secundario de
acuerdo con una realización del presente invento.
La figura 7 es un diagrama de bloques de una
unidad multimedia prevista para ser utilizada con el sistema de
módulos subordinados múltiples ilustrado en la figura 6.
La figura 8 es una ilustración esquemática de un
sistema de visualización de vídeo para una máquina de juego que
incluye un dispositivo de visualización de cristal líquido en modo
de proyección.
La figura 9 es un diagrama de flujo de proceso
de un método general para controlar el contenido de vídeo de acuerdo
con una realización del presente invento.
La figura 10 es un diagrama de flujo de proceso
de un método específico para controlar el contenido de vídeo
asociado con un aspecto secundario de un juego.
La figura 11 es un diagrama de flujo de proceso
de un método específico para controlar el contenido de vídeo
asociado con un aspecto secundario alternativo de un juego.
La figura 12A es una ilustración de una máquina
tragamonedas de acuerdo con este invento, que incluye dispositivos
de visualización principal y secundario que ilustran la ejecución de
un juego de bonificación de "mina de diamantes".
La figura 12B es un diagrama de flujo de proceso
de un método específico para controlar el contenido de vídeo
asociado con el juego de bonificación de "mina de
diamantes".
La figura 13A es una ilustración de una máquina
tragamonedas de acuerdo con este invento, que incluye dispositivos
de visualización principal y secundario que ilustran la ejecución de
un juego de bonificación de "tarta de cerezas".
La figura 13B es un diagrama de flujo de proceso
de un método específico para controlar el contenido de vídeo
asociado con el juego de bonificación de "tarta de
cerezas".
En general, el presente invento crea máquinas de
juego mejoradas y métodos para la utilización de tales máquinas de
juego mejoradas. Aun cuando el invento se describe en términos de
unas cuantas realizaciones específicas, esto no significa ninguna
limitación. Se exponen numerosos detalles específicos de estas
realizaciones con el fin de proporcionar una comprensión amplia del
presente invento. Resultará evidente, sin embargo, que el presente
invento puede ponerse en práctica sin quedar limitado a algunos de
los detalles específicos presentados en esta descripción.
En la figura 2 se ilustra una máquina 210 de
juego de visualización de vídeo provista de una realización de este
invento. La máquina 210 de juego incluye un alojamiento 212 de
máquina de juego, un cristal superior 214, un cristal frontal
inferior 218, y un dispositivo 220 de visualización principal. El
dispositivo 220 de visualización principal puede ser un dispositivo
de visualización mecánica, tal como un dispositivo de visualización
de tambores giratorios, o un dispositivo de visualización de vídeo,
tal como un tubo de rayos catódicos. Entre los ejemplos de juegos
para los cuales pueden visualizarse los resultados de un juego en
un dispositivo de visualización de vídeo principal, se incluyen los
juegos de vídeo de máquinas tragamonedas, los juegos electrónicos
de naipes de vídeo póquer, los juegos electrónicos de keno, los
juegos electrónicos de blackjack, los juegos de máquina
tragamonedas de tambores giratorios, etc. Un panel de visualización
de tambores giratorios incluye un conjunto de tambores giratorios
que son típicamente conjuntos de tambores accionados por motores de
pasos, cada uno de los cuales incluye una pluralidad de índices o
símbolos en su periferia. Si los índices dispuestos sobre los
tambores se alinean en una combinación predeterminada, el jugador
recibe un premio.
Está montado dentro del cristal superior 214 un
dispositivo 219 de visualización de vídeo secundario de cristal
superior que presenta un contenido 221 de vídeo, tal como
información de juego secundaria, como se ha descrito anteriormente.
En el ejemplo presentado, el contenido 221 de vídeo incluye un
termómetro que indica lo cerca que ha estado la máquina de dar un
premio. También, están montados dentro del cristal superior 214
medidores independientes o regiones iluminadas 246a y 246b de
visualización que pueden presentar información de juego principal y
secundaria como se ha descrito anteriormente. Es posible también,
aunque no necesariamente preferido, montar dentro del cristal
frontal inferior 218 un dispositivo 223 de presentación de vídeo de
cristal inferior que ofrece un contenido 225 de vídeo, tal como
material de atracción para jugadores que indica que está disponible
una bonificación. Los dispositivos 221 y 223 de visualización de
vídeo son preferiblemente dispositivos de visualización de cristal
líquido, tubos de rayos catódicos, dispositivos de visualización de
cristal líquido del tipo de proyección, dispositivos de
visualización de plasma, dispositivos de visualización de emisión
por campo, un dispositivo de visualización digital de microespejos
(DMD), u otros monitores de vídeo convencionales controlados
electrónicamente.
Están dispuestos bajo el dispositivo 220 de
visualización principal diversos botones 230 de juego que permiten
al usuario controlar el funcionamiento de la máquina de juego de un
modo convencional. Los botones 230 de juego permiten al usuario de
la máquina de juego seleccionar diversos juegos y/u opciones de
juego. Entre los muchos juegos posibles se incluyen los juegos de
máquinas tragamonedas tradicionales, los juegos de máquinas
tragamonedas progresivos, el vídeo póquer, y los de las máquinas
multilínea de popularidad creciente que tienen múltiples líneas de
pago (por ejemplo, 8 o 15). Por supuesto, la disposición y función
de los botones 230 de juego dependerá un poco del tipo de juego (o
juegos) que puedan ejecutarse en la máquina 210 de juego. Para
formatos de máquina multijuego, tales como el IGT's Game King
Machine, los botones 230 de juego pueden tener más de una función
dependiendo de los juegos disponibles.
Están dispuestos un dispositivo 232 de
aceptación de monedas y un dispositivo 234 de aceptación de billetes
para aceptar dinero del jugador y permitir que juegue en la máquina
210 de juego. Finalmente, está dispuesta una bandeja 236 de monedas
bajo el cristal frontal inferior 218 para recoger monedas de los
juegos ganadores. Cuando un usuario desea jugar en la máquina 212
de juego, inserta billetes o monedas a través de la ranura 234 de
inserción de billetes o a través de la ranura 232 de inserción de
monedas.
La máquina 210 de juego puede incluir también un
aparato de seguimiento de jugador (no representado) que podría
incluir un teclado, un lector de tarjetas de seguimiento de jugador
y un pequeño panel de visualización. Como se explica en la
solicitud relacionada US-A-5 902
983, expuesta a inspección pública el 11 de mayo de 1999 (Clevelt y
otros como inventores), presentada el 29 de abril de 1996 y cedida
al cesionario de la presente solicitud, el seguimiento de jugadores
es utilizado usualmente por los casinos para comprender las pautas
de uso de sus diversos patrones de comportamiento.
En una realización preferida del presente
invento, está dispuesto un dispositivo de visualización secundario
en la porción superior de una máquina de juego. Se hará referencia a
dicha porción en su totalidad como "caja superior" en la
presente memoria. La caja superior es preferiblemente una porción
modular de la máquina de juego, que puede ser quitada y reinstalada
según sea necesario. Esto facilita el servicio, sustitución y
actualización.
Las figuras 3a-3e y
4a-4d ilustran dos realizaciones alternativas de una
caja superior de máquina de juego de acuerdo con el presente
invento. Deberá entenderse que las cajas superiores ilustradas en
las figuras 3a-3c y 4a-4d están
montadas normalmente encima del resto del chasis de la máquina de
juego, que incluye una región de visualización principal y una
región de cristal frontal inferior. En las figuras
3a-3e, la caja superior tiene un perfil
rectangular, mientras que en las figuras 4a-4d la
caja superior tiene un perfil redondeado o más en forma de cúpula.
En cada caso, el dispositivo de visualización secundario y algunos
circuitos electrónicos asociados están dispuestos en un módulo que
está fijado a la caja superior por una bisagra. Adicionalmente, está
dispuesto en la parte frontal exterior de cada diseño de caja
superior un cristal superior con una ventana de observación asociada
para un dispositivo de visualización secundario.
Volviendo a las figuras 3a-3c,
la caja superior de perfil rectangular se visualiza como aparecería
instalada en una máquina de juego, por ejemplo en un casino. La
figura 3a es una vista en perspectiva, la figura 3b es una vista
frontal, y la figura 3c es una vista desde arriba. Las figuras 3d y
3e proporcionan vistas en perspectiva adicionales de la caja
superior ilustrada en las figuras 3a-3c. Muestran la
caja superior como aparecería con el cristal superior quitado y el
módulo de dispositivo de visualización secundario expuesto. En las
figuras 3a-3e se utilizarán números de referencia
similares para ilustrar características específicas idénticas.
Una caja superior 301 de perfil rectangular
incluye un cristal superior 303 en su cara frontal. El cristal
superior 303 incluye una ventana 305 de visualización, a través de
la cual puede verse el contenido de vídeo del dispositivo 219 de
visualización secundario. Para visualizar información principal e
información secundaria asociadas con juegos progresivos, la caja
superior 301 puede incluir un dispositivo 307 de visualización
principal progresivo y un dispositivo 309 de visualización
secundario progresivo.
Otras características específicas de la cara
frontal de la caja superior 301 están dispuestas detrás del cristal
superior 303. Estas incluyen un lector 317 de tarjetas para aceptar
tarjetas de seguimiento de jugador, tarjetas de crédito, tarjetas
de débito, etc, un dispositivo 313 de visualización de lector de
tarjetas para visualizar mensajes asociados con el lector 317 de
tarjetas (por ejemplo, "INSERTAR TARJETA", "INTRODUCIR
NIP", etc), y un pulsador 315 de suceso especial. En una
realización, el pulsador 315 puede incluir una luz que, cuando se
ilumina, indica al jugador que está disponible una jugada especial.
Este puede ser el caso, por ejemplo, cuando el jugador tiene un
código especial en su tarjeta de seguimiento. Si el jugador elige
pulsar el botón 315, cuando está iluminado, entonces el sistema
puede reproducir contenidos multimedia que anuncian el evento
especial. Por ejemplo, el sistema puede visualizar un huracán en el
dispositivo 219 de visualización secundario y reproducir ruidos de
viento a través de sus altavoces. El jugador puede entonces ganar
dinero adicional o créditos durante un juego en la máquina.
El chasis de la caja superior tiene una cara
frontal como se ha mostrado y descrito, así como una superficie
exterior superior 321, una superficie exterior izquierda 323 y una
superficie exterior derecha 325. Las superficies posterior e
inferior no están representadas. Las superficies exteriores 323 y
325 izquierda y derecha incluyen rejillas de ventilación o aberturas
327 de altavoz.
Como se ha mencionado, las figuras 3d y 3c
ilustran la caja superior 301 con el cristal superior 303 quitado.
Como se muestra, el dispositivo 219 de visualización de vídeo está
dispuesto en un módulo 329 de visualización. El módulo 329 de
visualización está fijado al panel derecho 325 de la caja superior
mediante una bisagra 331. El módulo 329 de visualización está
mantenido en una posición de visualización por un mecanismo 333 de
pestillo, tal como un pasador solicitado por un muelle. Cuando se
libera el pestillo 333, el módulo 329 de visualización puede
oscilar alrededor de la superficie exterior superior 321 para
exponer diversas conexiones de cables y ranuras de inserción para
discos de memoria, así como la porción interior de la caja superior
301.
El módulo 329 de visualización puede incluir un
alojamiento de metal o plástico que tiene diversos puertos de
conexión y ranuras de inserción de unidades de memoria. En una
realización particularmente preferida, el módulo 329 de
visualización aloja dos discos de memoria rápida, uno para almacenar
información de animación en pantalla utilizada en juegos de
bonificación de acuerdo con este invento, y otro para almacenar
aplicaciones específicas de cliente, tales como anuncios que
describen servicios del casino. En una realización preferida, ambas
de estas unidades son unidades de memoria PCMCIA. Está dispuesto un
puerto 335 de inserción de tarjetas PCMCIA para la animación
específica de la máquina de juego (por ejemplo, la información de
juegos de bonificación). Está dispuesto un puerto 337 de inserción
de tarjetas PCMCIA para las aplicaciones específicas de cliente.
Están dispuestos dos puertos 339 de cable RCA
para transmitir señales de audio estereofónicas desde una fuente
externa, tal como un registrador de casete de vídeo u otro
dispositivo que genere sonido en combinación con el dispositivo 219
de visualización de vídeo. Adicionalmente, están dispuestos cinco
conectores 341 para: 1) alimentación; 2) comunicación con el juego
principal que se está presentando en el dispositivo 220 de
visualización principal (conector RS232); 3) comunicación con el
juego que se está presentando en el dispositivo 220 de visualización
principal a través de un enlace propietario conocido como
"netplex"; 4) sonido de juego; y 5) sonido transmitido desde el
módulo
329.
329.
Los paneles 345 y 347 de visualización
proporcionan medidas gráficas de juegos progresivos con carácter
principal y secundario, respectivamente. Como es sabido por los
expertos en este campo, la indicación de medida principal
representa el valor del premio máximo para el sistema progresivo que
ha superado anteriormente 12 millones de dólares en el sistema
IGT's Megabucks (marca registrada). La información secundaria
representa un premio secundario más pequeño que se gana más
frecuentemente cuando aparece sobre la línea de pago una combinación
particular de símbolos.
Las figuras 4a-4d muestran una
realización alternativa que utiliza una caja superior 302 de forma
redondeada o de semicúpula. En las figuras de los dibujos, las
características específicas o elementos que son idénticos a los
representados en las figuras 3a-3e están indicados
por números de referencia idénticos. En realidad, la mayoría de las
características dispuestas en las dos realizaciones son idénticas.
Las diferencias residen en la forma de un alojamiento de la caja
superior. Específicamente, la superficie superior de la caja
superior 302 corresponde a una pieza exterior circular 351. Esta
pieza descansa sobre la parte superior de las porciones 353 y 355
de alojamiento izquierda y derecha. La porción superior circular 351
da al cristal superior 303 un perfil redondeado, como se ilustra en
las figuras. Están dispuestas aberturas 357 de ventilación en cada
una de las porciones 351, 353 y 355 de alojamiento (no
representadas). Están dispuestas aberturas 356 de altavoz en las
esquinas frontales inferiores de las porciones 353 y 355 de
alojamiento.
\vskip1.000000\baselineskip
La figura 5 es un diagrama de bloques de una
arquitectura preferida para una máquina 510 de juego de acuerdo con
el presente invento. Está situada en posición central en la máquina
de juego una unidad 502 central de tratamiento de máquina de juego
que contiene los circuitos lógicos para realizar operaciones
asociadas con la ejecución de juegos en la máquina de juego,
interaccionar con jugadores de la máquina de juego, procesar
información de red, proporcionar información utilizada por un
dispositivo de seguimiento, generar resultados de juego, etc.
Preferiblemente, la unidad 502 central de tratamiento es una unidad
central de tratamiento diseñada específicamente para máquinas de
juego, tal como el microprocesador 80960 utilizado en máquinas de
juego IGT y fabricado por Intel Corporation.
La unidad 502 central de tratamiento está
conectada a un dispositivo 220 de visualización principal y controla
su contenido a través de señales de control proporcionadas en
cualquier formato adecuado, tal como el correspondiente al
protocolo propietario "Netplex" de IGT. El protocolo Netplex
está implementado para uso en una interfaz de comunicación de datos
en serie que utiliza un bucle de corriente aislado ópticamente. La
finalidad del sistema Netplex es proporcionar un protocolo de
comunicación coherente para todos los periféricos inteligentes que
se encuentran dentro de una máquina de juego. Existen tres señales
Netplex: Recibir, Transmitir y Reponer. Adicionalmente, existen dos
conexiones de alimentación. La finalidad de la señal de reposición
es reponer síncronamente todos los dispositivos periféricos. Deberá
entenderse que el protocolo Netplex de IGT podría ser sustituido por
otros esquemas de protocolo conocidos para los expertos en la
técnica de diseño de circuitos digitales y programación.
El dispositivo 220 de visualización principal es
preferiblemente un conjunto de tambores giratorios o un dispositivo
de visualización de tubo de rayos catódicos. Sin embargo, es posible
utilizar otros tipos de dispositivos de visualización, tales como
dispositivos de visualización de cristal líquido, dispositivos de
visualización de plasma, dispositivos de visualización de emisión
por campo, dispositivos de visualización digital de microespejos,
pantallas táctiles de cristal líquido, etc. En una realización
preferida, la unidad 502 central de tratamiento controla
indirectamente el dispositivo 220 de visualización principal a
través de un motor de pasos (no representado) en el caso de una
máquina tragamonedas de tambores giratorios, o un sistema de
gráficos principales de vídeo (tampoco representado) en el caso de
un dispositivo de visualización de vídeo. El sistema de gráficos
principales de vídeo funciona para excitar el dispositivo 220 de
visualización principal.
La unidad 502 central de tratamiento de la
máquina de juego comunica también con un módulo 508 de "unidades
subordinadas múltiples". El módulo 508 de unidades subordinadas
múltiples está acoplado a su vez al dispositivo 219 de
visualización secundario, que es preferiblemente un dispositivo de
visualización de cristal líquido. Preferiblemente, el módulo 508 de
unidades subordinadas múltiples comunica con la unidad 502 central
de tratamiento a través de un protocolo Netplex propietario para
reponer el sistema como se ha descrito anteriormente. Las
comunicaciones se establecen a través de cualquier puerto estándar,
tal como un puerto serie RS232. El dispositivo 219 de visualización
secundario es representativo de una clase amplia de dispositivos de
visualización de vídeo que incluyen, como se ha mencionado
anteriormente, dispositivos de visualización de cristal líquido,
tubos de rayos catódicos, dispositivos de visualización de plasma,
dispositivos de visualización de emisión por campo, dispositivos de
visualización digital de microespejos, pantallas táctiles de cristal
líquido, combinaciones de estos dispositivos, etc. En una
realización preferida, el dispositivo 219 de visualización
secundario es un panel plano de cristal líquido, del tipo LQIOD421
comercializado por Sharp Electronics of Camas, WA.
Como se describe posteriormente con referencia a
la figura 6, el módulo 508 de unidades subordinadas múltiples
incluye los circuitos lógicos para excitar el dispositivo 219 de
visualización secundario. Puede incluir también memoria masiva, tal
como un disco duro y/o tarjetas PCMCIA. Esta memoria masiva puede
ser utilizada para almacenar múltiples imágenes que se presentan
frecuentemente en el dispositivo 219 de visualización secundario,
así como sonido asociado.
La unidad 502 central de tratamiento de máquina
de juego puede estar conectada también a un dispositivo 516 de
seguimiento de jugador, que es preferiblemente un procesador
independiente para tratar información de seguimiento de jugador. El
dispositivo 516 de seguimiento de jugador comunica con los jugadores
de la máquina de juego a través de una interfaz que incluye un
dispositivo 518 de visualización, un lector 520 de tarjetas y un
teclado 522. El lector 520 de tarjetas puede ser utilizado para
leer tarjetas especiales de seguimiento de jugadores expedidas por
casinos u otras entidades. Alternativa o adicionalmente, el lector
520 de tarjetas puede leer también tarjetas de crédito o tarjetas
de débito para acceder directamente a una cuenta financiera remota
del jugador. A este respecto, el teclado 522 puede ser utilizado
para teclear información de cuenta que permite la transferencia
electrónica de fondos entre la máquina 510 de juego y una
institución financiera remota del jugador. Las máquinas de juego
que permiten el acceso a instituciones financieras remotas a través
de tarjetas de crédito o tarjetas de débito se describen en la
Solicitud de Patente de EE. UU. Número
US-A-5 902 983, expuesta a
inspección pública el 11 de mayo de 1999, incorporada anteriormente
como referencia. Deberá observarse que la inserción de una tarjeta
de seguimiento de jugador puede alertar a la máquina de que está
jugando un cliente particular. En respuesta, la máquina puede
visualizar imágenes particulares en el dispositivo 219 de
visualización secundario de cristal líquido.
Preferiblemente, el dispositivo 518 de
visualización es un panel de diodos fotoemisores, un pequeño
dispositivo de visualización de cristal líquido, una lámpara
fluorescente de vacío, o un panel alfanumérico de matriz de puntos
(que tiene, por ejemplo, un mosaico de dieciséis caracteres y
catorce segmentos) que visualiza información pertinente al
seguimiento del jugador, estado de la máquina y/o transferencias
electrónicas de fondos. Tal información incluye, por ejemplo, una
indicación para introducir un número de identificación personal, una
indicación de que ha sido autorizada una transferencia de crédito,
la cantidad de la transferencia autorizada, información de
diagnóstico de máquina, mensajes de inserción de monedas, y
bonificaciones para un juego particular. Pueden obtenerse
dispositivos de visualización adecuados en diversas empresas
comercializadoras, tales como Futaba de Japón. Alternativamente, el
contenido presentado en el dispositivo 518 de visualización puede
ser expuesto en el dispositivo 220 de visualización principal o en
el dispositivo 219 de visualización secundario.
Finalmente, el dispositivo 516 de seguimiento de
jugador comunica con una red 524 a través de una unidad óptica 526
de recogida de datos ("DCU") opcional. La red 524 puede ser una
red de comunicaciones de casino e incluye varias máquinas
tragamonedas conectadas entre sí mediante cables de comunicaciones
para formar una red de comunicaciones de planta. Dentro de esta
red, unidades de recogida de datos, tales como la unidad óptica 526
de recogida de datos conectada a la máquina 510 de juego, actúan
como multiplexores de comunicaciones para grupos de máquinas de
juego conectadas a la red de planta. Las unidades de recogida de
datos tienen preferiblemente algunas capacidades de tratamiento
limitadas con el fin de escrutar resultados de máquinas, almacenar y
cursar comunicaciones, etc. En una realización específica, está
acoplada una sola unidad de recogida de datos a 32 máquinas de
juego. Aun cuando las conexiones físicas de la red de planta entre
máquinas de juego individuales y unidades de recogida de datos
correspondientes pueden tomar diversas formar, incluyendo conexiones
sin cables, en realizaciones preferidas la red de planta está
implementada sobre cable de fibra óptica.
En realizaciones alternativas, las unidades de
recogida de datos pueden ser sustituidas por conexiones directas a
las máquinas tragamonedas. Las unidades de recogida de datos
proporcionan simplemente una mayor adaptabilidad a cambios en la
configuración de la red.
La figura 6 presenta un ejemplo de un módulo 508
de unidades subordinadas múltiples adecuado para ser utilizado con
el dispositivo 219 de visualización secundario. Como se muestra, el
módulo 508 de unidades subordinadas múltiples incluye un
controlador 601 de gráficos que proporciona datos al panel plano 219
de cristal líquido. El controlador 601 de gráficos recibe imágenes
digitales y proporciona al dispositivo 219 de visualización de
cristal líquido la salida digital elemento de imagen por elemento de
imagen. Preferiblemente, el controlador 601 de gráficos proporciona
también alguna funcionalidad de nivel superior, tal como el
redimensionamiento de presentaciones gráficas, etc. Al proporcionar
tal funcionalidad de alto nivel, el controlador 601 de gráficos
reduce la sobrecarga en otros procesadores del sistema. Un
controlador gráfico adecuado es el modelo CL-GD 7548
disponible de Cirrus Logic of Fremont, California.
El controlador 601 de gráficos puede estar
acoplado a una memoria 603 de vídeo que almacena transitoriamente
un número limitado de imágenes de vídeo para visualización rápida en
el dispositivo 219 de visualización de cristal líquido. En un
ejemplo, la memoria 603 de vídeo almacena aproximadamente 2
megaoctetos de datos de vídeo, cuya memoria está implementada con 4
x 16 dispositivos de 256K de memoria RAM dinámica. Más
preferiblemente, la memoria 603 de vídeo tiene una capacidad para
almacenar de 8 a 10 megaoctetos de imágenes para presentación en el
dispositivo 219 de visualización de cristal líquido.
El almacenamiento de datos de vídeo en la
memoria 603 de vídeo se realiza preferiblemente en un formato no
comprimido. Dicha memoria almacena un cuadro visualizado en curso
más otra información de vídeo que podría visualizarse en un futuro
muy próximo. Por ejemplo, puede almacenar todos los datos asociados
con una animación particular de bonificación, o posiblemente dos
animaciones de bonificación. Preferiblemente, almacena el fondo de
la animación como cuadro general en el que pueden moverse figuras de
animación individuales dentro del cuadro. Por ejemplo, una
animación de pista de carreras puede incluir un cuadro de fondo en
el cual están dispuestas tres carreteras para tres elementos de
carreras independientes (por ejemplo, representados por números 7).
Adicionalmente, la memoria 603 de vídeo almacenaría los elementos de
carreras individuales (por ejemplo, los sietes). En respuesta a
sucesos adecuados, el controlador 601 de gráficos ejecuta una
animación haciendo que los iconos de carreras individuales se
desplacen de izquierda a derecha sobre la pantalla. El controlador
realiza esto borrando un bloque en el que ha sido visualizado
anteriormente el icono, llenando ese bloque con el cuadro de fondo
tomado de la memoria 603 de vídeo, y desplazando el icono de
carreras una cierta distancia hacia la derecha. En una realización
específica, este reposicionamiento podría realizarse aproximadamente
en 50 movimientos, cada uno separado del anterior por unos pocos
milisegundos para dar la sensación de un movimiento continuo.
Conjuntamente, el controlador 601 de gráficos,
la memoria 603 de vídeo y el panel plano 219 de cristal líquido
constituyen una subsección 613 de vídeo del módulo 508 de unidades
subordinadas múltiples. Deberá entenderse que el controlador 601 de
gráficos representa en general controladores capaces de excitar
dispositivos de visualización de plasma, dispositivos de
visualización de emisión por campo, dispositivos de visualización
digital de microespejos, etc, además del panel plano 219 de cristal
líquido.
El controlador 601 de gráficos comunica con
otros elementos del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples a
través de una multilínea local 605 que transmite direcciones, datos
y señales de control. Además del controlador 601 de gráficos, otros
elementos del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples
acoplados por la multilínea local 605, incluyen una memoria rápida
607 de bloque de arranque, un procesador 621 y un controlador 623
de
sistema.
sistema.
Cuando el sistema se conecta a la alimentación,
la memoria rápida 607 de bloque de arranque, que contiene el BIOS
(Basic Input/Output System = Sistema básico de entrada/salida) del
sistema, activa un conjunto 609 de memoria rápida residente para
hacerle aparecer como disco duro para el procesador 621 y otros
elementos del sistema. El sistema realiza esto almacenando el
sistema operativo del módulo de unidades subordinadas múltiples,
ciertas imágenes de vídeo internas comunes proporcionadas a través
de dicho módulo, y un programa de aplicación para controlar la
salida de audio y vídeo del módulo 508 de unidades subordinadas
múltiples. Entre las "imágenes comunes" almacenadas en el
conjunto 609 de memoria rápida residente, están imágenes de vuelco,
imágenes de diagnóstico, etc. En una realización preferida, el
sistema operativo es el DOS (Disk Operating System) y el Windows,
disponible de Microsoft Corporation of Redmond, Washington.
El programa de aplicación almacenado en la
memoria rápida 609 interacciona con tres componentes principales del
módulo 508 de unidades subordinadas múltiples. Estos componentes son
la subsección 613 de vídeo, una sección 611 de almacenamiento masivo
y una placa 659 de sonido. El programa de aplicación almacenado en
la memoria rápida 609 interacciona con una placa multimedia 615
conectada al módulo 508 de unidades subordinadas múltiples.
Una memoria RAM dinámica 619 almacena
transitoriamente datos de vídeo y audio que han de ser presentados
como salida por el módulo 508 de unidades subordinadas múltiples. A
modo de ejemplo, la memoria RAM dinámica 619 podría tener una
capacidad de almacenamiento de 64 megabits. El procesador 621
ejecuta el programa de aplicación residente en la memoria rápida
609 para realizar funciones tales como el acceso a periféricos y el
control de la visualización de bonificaciones. Preferiblemente, el
procesador 621 tiene la velocidad y potencia de tratamiento de al
menos un microprocesador de la serie 486 disponible de Intel
Corporation of San José, California (por ejemplo, un microprocesador
80486DX4-100).
El controlador 623 de sistema integra
preferiblemente las funciones de una placa de computador personal
convencional en un solo chip. En una realización preferida, el
controlador 623 de sistema está dispuesto como controlador de un
solo chip 486 de alto grado de integración R400EX disponible de la
RadiSys Corporation of Hillsboro, Oregon. Entre las funciones
específicas proporcionadas por el controlador 623 de sistema están
las siguientes: control de memoria para la memoria RAM dinámica
619, control de unidades de interfaz con elementos de almacenamiento
masivo en el bloque 611 de almacenamiento masivo, arbitrio de
interrupciones, y presentación de señales de reloj generadas por un
reloj 625 de tiempo real y por un reloj 627 de sistema. Proporciona
también alimentación al resto del módulo 508 de unidades
subordinadas múltiples a través de una batería 629 de reserva. Aun
adicionalmente, instruye a un controlador 631 de retroiluminación
para controlar adecuadamente el sistema 633 de retroilumi-
nación.
nación.
El sistema 633 de retroiluminación proporciona
la luz necesaria para iluminar imágenes presentadas en el
dispositivo 219 de visualización de cristal líquido. El módulo 508
de unidades subordinadas múltiples controla la retroiluminación de
modo que puede ser desactivada durante la etapa de arranque del
sistema. Normalmente durante dicha etapa, el sistema haría que el
sistema 633 de retroiluminación emitiese destellos de respuesta a
ciertas operaciones de arranque. Para evitar este efecto
potencialmente molesto, el controlador 631 de retroiluminación está
dispuesto para desactivar el sistema 633 de retroiluminación en
momentos adecuados.
Se ilustra que el bloque 611 de almacenamiento
masivo incluye tres dispositivos independientes de almacenamiento
masivo. Un dispositivo 635 de memoria semiconductora, tal como una
tarjeta PCMCIA, almacena diversos segmentos de imágenes de vídeo
dentro del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples. Estas
imágenes de vídeo incluyen, por ejemplo, diversas animaciones de
bonificación (incluyendo audio). La memoria semiconductora 635 es
leída e inscrita a través de una interfaz 637. Una memoria
semiconductora 639 (por ejemplo, una tarjeta PCMCIA) accesible a
través de una interfaz 641, almacena diversas imágenes de operador,
tales como logotipos, salvapantallas, sonidos asociados, etc.
Frecuentemente, estas serán las imágenes o animaciones asociadas con
el casino que explota la máquina tragamonedas. Finalmente, está
dispuesta una unidad 643 de CD ROM (disco compacto de memoria de
solo lectura) opcionalmente para almacenar otros tipos de datos de
vídeo, por ejemplo un disco de vídeo digital (DVD) o datos MPEG
(Motion Pictures Expert Group). La unidad 643 de CD ROM establece
acoplamiento con el resto del módulo 508 de unidades subordinadas
múltiples a través de una interfaz 645 IDE (Integrated Drive
Electronics). Una unidad de CD ROM tiene la ventaja de permitir el
fácil intercambio de datos dentro y fuera del sistema a través de
discos compactos sustituibles. Por el contrario, una memoria
semiconductora, una memoria magnética y otras formas de discos
duros, requieren algún tipo de programación en serie. Sin embargo,
las unidades de CD ROM pueden tener una capacidad y fiabilidad
menores que las de las memorias semiconductoras 635 y 639. De este
modo, el sistema incluye preferiblemente ambos tipos de unidades de
memoria.
Cuando el programa de aplicación residente en la
memoria rápida 609 determina que deberá establecerse acceso a un
segmento particular de datos almacenado en el bloque 611 de
almacenamiento masivo, comunica una solicitud para esos datos al
controlador 623 de sistema a través de la multilínea local 605. El
controlador 623 de sistema especifica entonces la dirección de los
datos a recuperar y presenta la dirección a la interfaz 637, a la
interfaz 641 o a la interfaz 645, según sea adecuado. La interfaz
adecuada recupera entonces los datos solicitados y los transfiere a
una multilínea 647 ISA (Instruction Set Architecture). Los datos
presentes en esta multilínea son proporcionados a continuación al
controlador 623 de sistema, que supervisa la copia de los mismos en
la memoria RAM dinámica 619. Algunos de los datos de vídeo
proporcionados a la memoria RAM dinámica 619 son almacenados
entonces transitoriamente en la memoria 603 de vídeo para acceso
inmediato por el controlador 601 de gráficos. Obsérvese que la
memoria rápida 609 residente y la memoria RAM dinámica 619 están
conectadas también a la multilínea ISA 647 junto con el controlador
623 de sistema.
Deberá entenderse que el procesador 621 está
dedicado al módulo 508 de unidades subordinadas múltiples y no
juega ningún papel en los resultados de un juego o esquema de
bonificación. Simplemente supervisa la salida de vídeo y audio del
módulo 508 de unidades subordinadas múltiples en respuesta a sucesos
de juego controlados por la unidad 502 central de tratamiento
ilustrada en la figura 5. Esta separación de responsabilidades tiene
la ventaja de permitir una cierta revisión previa de disposiciones
para aprobación por las autoridades de juego adecuadas. En general,
las autoridades de juego, tales como la Nevada Gaming Commission,
regulan muy cuidadosamente la introducción de nuevos sistemas de
salida de juego mediante un examen en profundidad de estos
sistemas. En el caso del presente invento, el controlador de salida
de juego es la unidad 502 central de tratamiento ya aprobada por la
pertinente autoridad de juego. La introducción del módulo 508 de
unidades subordinadas múltiples con el procesador 621 en un sistema
de máquina de juego con el fin de realizar presentaciones visuales
adicionales, no afecta en modo alguno a los resultados de juego y no
requeriría ningún escrutinio adicional con respecto a la ejecución
del juego.
Las entradas al módulo 508 de unidades
subordinadas múltiples incluyen una línea de comunicación Netplex
conectada a un receptor transmisor universal doble asíncrono
(DUART)649, para enviar señales de reposición al módulo 508
de unidades subordinadas múltiples desde la unidad 502 central de
tratamiento. Aun cuando no se representa, la línea de comunicación
Netplex puede incluir una línea discreta que proporciona la señal de
reposición directamente al controlador 623 de sistema. Esto permite
la reposición síncrona del módulo 508 de unidades subordinadas
múltiples con otros periféricos conectados al sistema de máquina de
juego. En una realización específica, el receptor transmisor DUART
659 es el modelo MC68681 comercializado por Philips Semiconductor of
Sunnyvale, California. Están dispuestas otras entradas a través de
una interfaz 651 "Super I/O" que establece conexión con una
primera línea 653 de comunicaciones, tal como una línea RS232 serie.
Preferiblemente, la línea 653 se utiliza para recibir señales de
suceso pertinentes de resultados de juego de la unidad 502 central
de tratamiento. Está también dispuesta opcionalmente una segunda
línea 655 de comunicaciones conectada a la interfaz 651 "Super
I/O". La línea 655 es también preferiblemente una línea RS232
serie. En una realización específica, dicha línea está dispuesta
solamente para fines de ampliación. Puede obtenerse una interfaz
Super I/O adecuada en la Standard Microsystem Corp. Of Hauppauge,
NY. Finalmente, está dispuesto un puerto paralelo 657 para la
interfaz 651 de entrada/salida. El puerto paralelo 657 permite
descargas de alta velocidad de nuevos programas para el módulo 508
de unidades subordinadas múltiples.
\newpage
Una lista de señales a modo de ejemplo
suministradas a través de las líneas 653 y la línea conectada al
receptor transmisor DUART 659 incluye las siguientes señales:
\vskip1.000000\baselineskip
\vskip1.000000\baselineskip
La interfaz 659 de sonido proporciona señales de
salida estereofónicas a los amplificadores 661A y 661B que excitan
los altavoces 663A y 663B, respectivamente. La interfaz 659 de
sonido mezcla también señales de audio procedentes de otras fuentes
en la máquina 510 de juego con señales de audio generadas dentro del
módulo 508 de unidades subordinadas múltiples. Tales señales
generadas internamente se almacenan, por ejemplo, en dispositivos
635 y 639 de almacenamiento semiconductores. Durante la reproducción
de una animación, por ejemplo, la interfaz 659 de sonido puede
acceder a datos de audio internos directamente desde la memoria RAM
dinámica 619 por acceso directo a memoria.
En una realización preferida, la interfaz 659 de
sonido es compatible con la norma "Sound Blaster Pro". En una
realización específica, la interfaz 659 de sonido es un circuito
ES1688 comercializado por ESS Technology, Inc. of Fremont,
California.
En funcionamiento, cuando se enciende el sistema
o se produce un cambio en el juego de bonificación que se está
jugando, se carga en la memoria RAM dinámica 619 toda la información
de audio y vídeo necesaria para las nuevas animaciones o para
visualización anticipada. Para datos retenidos internamente, este
proceso de carga está controlado por el controlador 623 de sistema
como se ha descrito anteriormente. Cuando se cargan los datos de
vídeo adecuados en la memoria RAM dinámica 619, al menos se
presentan unos pocos cuadros de esos datos al controlador 601 de
gráficos a través de la multilínea local 605 y se almacenan
transitoriamente en la memoria 603 de vídeo. El controlador 601 de
gráficos controla entonces la visualización del contenido de la
memoria 603 de vídeo en el dispositivo 219 de visualización de
cristal líquido de acuerdo con la animación. Concurrentemente, se
reproduce información de audio cuando el procesador 621 instruye a
la interfaz 659 de sonido (a través del controlador 623 de sistema
y la multilínea ISA 647) para iniciar la reproducción de audio. En
esa situación, la interfaz 659 de sonido se hace cargo del control
de la multilínea durante intervalos de reposo del procesador para
acceder directamente a información de audio adecuada de la memoria
RAM dinámica 619.
La figura 7 presenta un diagrama de bloques del
bloque multimedia 615 representado en la figura 6. Deberá
entenderse que en el contexto de las figuras 5 y 6, el bloque
multimedia 615 puede estar montado directamente (o acoplado por
interfaz) sobre una "placa de juego" (unidad 502 central de
tratamiento) o sobre la placa de unidades subordinadas múltiples
(controlada por el procesador 621). Si el módulo 508 de unidades
subordinadas múltiples se utiliza en una máquina tragamonedas de
tambores giratorios, el bloque multimedia 615 está montado
preferiblemente con el procesador 621 en el módulo 508 de unidades
subordinadas múltiples. Si, por el contrario, el módulo 508 controla
una máquina de juego de vídeo, el bloque multimedia 615 está montado
preferiblemente con la unidad 502 central de tratamiento sobre la
placa de juego.
La placa multimedia 615 puede aceptar múltiples
entradas de vídeo de una red u otras fuentes. Como se muestra, las
entradas a la placa multimedia 615 incluyen posiblemente señales
NTSC procedentes de fuentes de señal del tipo de registrador de
casete de cinta de vídeo y señales de vídeo de radiofrecuencia
procedentes de fuentes de señal del tipo de televisión por cable.
Ejemplos de tales señales incluyen información de quiosco de casino,
programación de televisión, etc. Están disponibles diversas
entradas de la unidad 502 central de tratamiento (figura 5). Estas
entradas incluyen señales de vídeo indicadas como "CPU vídeo",
señales de audio de la unidad 502 central de tratamiento indicadas
como "CPU audio", y señales de direcciones, datos y control.
Cada una de las entradas de la unidad 502 central de tratamiento
pueden proporcionarse a través de la multilínea local 605
representada en la figura 6. En el caso de una máquina tragamonedas
de tambores giratorios, no necesita estar dispuesta la línea CPU
vídeo de entrada. La salida de la placa multimedia 615 incluye
señales de vídeo digitales para el dispositivo 220 de visualización
principal y para el controlador 601 de gráficos. Obsérvese que en
el caso de una máquina de juegos de vídeo, la placa multimedia 615
actúa como interfaz entre la unidad 502 central de tratamiento y el
dispositivo 220 de visualización principal. Adicionalmente, está
disponible una salida de audio estereofónica para los altavoces 663A
y 663B (a través del bloque 650 de sonido) como se muestra en la
figura 6.
La programación de vídeo de radiofrecuencia
proporcionada a la placa multimedia 615 es tratada en primer lugar
por un sintonizador 703 de televisión. El sintonizador 703 de
televisión separa los contenidos de señal de audio y de vídeo de la
señal de entrada de radiofrecuencia. La señal de vídeo es dirigida a
un decodificador 705 NTSC/PAL que decodifica datos de vídeo
codificadas de acuerdo con normas de la industria. Los datos de
vídeo decodificados por el decodificador 705 NTSC/PAL son
suministrados a un procesador 707 de vídeo que mezcla señales de
vídeo procedentes de diversas fuentes, incluyendo señales de vídeo
digitales de la unidad 502 central de tratamiento. Las señales de
vídeo mezcladas son dirigidas a continuación a un convertidor 709
digital-analógico que genera como salida una señal
de vídeo analógica para el dispositivo 220 de visualización
principal. Las señales de vídeo procedentes de fuentes de señal
NTSC son aplicadas directamente al decodificador 705 NTSC/PAL. En
otro caso, son tratadas idénticamente a la porción de vídeo de la
señal de entrada de radiofrecuencia. Las señales de vídeo para el
dispositivo 219 de visualización secundario son emitidas
directamente por el decodificador 705 NTSC/PAL, como se muestra, y
son dirigidas al controlador 601 de gráficos para tratamiento
adicional.
En una realización específica, el sintonizador
703 de televisión es un sintonizador FI1236 comercializado por
Phillips Semiconductor of Sunnyvale, California, el decodificador
705 NTSC/PAL es un circuito comercializado por Phillips
Semiconductor of Sunnyvale, California, y el procesador 707 de vídeo
es un circuito VxP202 comercializado por Aura Visión of Fremont,
California.
La componente de audio de la entrada de
radiofrecuencia es transmitida por el sintonizador 703 de televisión
a un decodificador 711 de estéreo/SAP. Este bloque decodifica datos
de audio codificados procedentes de la entrada de radiofrecuencia.
En una realización específica, el decodificador 711 de estéreo/SAP
puede ser un circuito TDA9850 comercializado por Phillips
Semiconductor of Sunnyvale, California. La salida de datos
decodificados del decodificador 711 de estéreo/SAP se aplica a una
unidad 713 de multiplexor de audio y control de volumen. El
multiplexor 713 multiplexa el sonido de diversas fuentes, incluyendo
datos de audio de la entrada de radiofrecuencia (como se ha
descrito), datos de audio almacenados en una memoria rápida 715, y
datos de audio suministrados directamente por la unidad 502 central
de tratamiento. El multiplexor 713 está controlado por señales de
control procedentes de la unidad 502 central de tratamiento o de la
unidad central 621 de tratamiento, transmitidas, por ejemplo, a
través de la multilínea local 605. En una realización específica, el
multiplexor 713 puede ser un multiplexor LM1973 comercializado por
National Semiconductor of Santa Clara, California.
\newpage
Deberá observarse que el sintonizador 703 de
televisión, el decodificador 705 NTSC/PAL y el procesador 707 de
vídeo, están controlados también por datos de control procedentes de
la unidad 502 central de tratamiento a través de la multilínea
local 605. Pueden utilizarse también señales de control generadas
por la unidad 502 central de tratamiento para controlar el volumen
de la señal de audio en el multiplexor/controlador 713. La salida
del multiplexor/controlador 713 es una señal estereofónica que es
suministrada a amplificadores estereofónicos 717A y 717B. En una
realización, la unidad de control de volumen dispuesta con el
multiplexor 713 es un circuito YAC513 comercializado por Yamaha
Corporation of San José, California.
Como se ha indicado, pueden almacenarse datos de
audio en un dispositivo 715 de memoria rápida. Un controlador 719
de sonido accede a estos datos, cuyo controlador está acoplado a
señales de dirección y control procedentes de la unidad 502 central
de tratamiento. Los datos de sonido extraídos de la memoria rápida
715 por el controlador 719 de sonido son suministrados al
multiplexor/controlador 713. Una entrada final al
multiplexor/controlador 713 es proporcionada directamente por la
unidad 502 central de tratamiento, como se ilustra. Las señales
presentes en esta línea son señales de audio proporcionadas
directamente por la unidad 502 central de tratamiento. El
controlador 719 de sonido puede ser un circuito YMZ280B
comercializado por Yamaha Corporation of San José, California.
Finalmente, la placa multimedia 615 puede incluir una memoria rápida
adicional 721 dispuesta para almacenar datos adicionales según sea
necesario.
La figura 8 representa un sistema 810 de
visualización de cristal líquido en modo de proyección de acuerdo
con una realización preferida del presente invento. En la
realización ilustrada, está montada una fuente luminosa 802 cerca
del fondo de una máquina de juego. Esto puede ser necesario para
asegurar que la trayectoria del haz luminoso es suficientemente
larga para proyectar una imagen ampliada en el exterior de la
máquina de juego. La fuente luminosa 802 produce un haz luminoso
804 que pasa a través de un espejo térmico 806. La función del
espejo térmico 806 es reducir la energía térmica contenida en el haz
luminoso 804. Ejemplos de espejos térmicos adecuados para ser
utilizado con este invento incluyen el espejo térmico #A43, 452 de
Edmund Scientific Industrial División, Barrington, New Jersey.
Después de pasar a través del espejo térmico 806, el haz luminoso
804 encuentra una lente 808 de enfoque que enfoca el haz luminoso
804 sobre una lente fresnel 812, que colima el haz 804 y lo dirige
sobre un dispositivo 814 de cristal líquido del tipo de proyección.
Ejemplos de dispositivos de cristal líquido del tipo de proyección
adecuados incluyen el módulo LQ 64 P312 Sharp TF7 Module de Sharp
Electronics Corp., Camas, Wisconsin. Preferiblemente, el dispositivo
814 de cristal líquido del tipo de proyección es controlado por un
controlador adecuado 815, tal como la disposición de procesador y
controlador que se encuentra en la unidad 502 central de
tratamiento de máquina de juego y en el módulo 508 de unidades
subordinadas múltiples representado en la figura 5. Al pasar el haz
804 a través del dispositivo 814 de cristal líquido, la información
de vídeo visualizada en dicho dispositivo se introduce en el haz 804
que se expande sobre un espejo 816. El espejo dirige a continuación
el haz luminoso 804 hacia un dispositivo 219 de visualización
dispuesto en el exterior de la máquina de juego. De este modo, el
contenido de vídeo suministrado al dispositivo 814 de cristal
líquido del tipo de proyección es presentado a un usuario de la
máquina de juego sobre una ventana de visualización secundaria, tal
como la ventana 305 (figura 4d).
La forma del material gráfico utilizado en el
dispositivo 219 de visualización secundario puede controlarse
"recortando" la imagen proporcionada por el dispositivo 814 de
visualización de cristal líquido del tipo de proyección. La
información de recorte de imagen es proporcionada como parte de las
señales de vídeo procedentes del controlador 815. Estas señales
pueden especificar, por ejemplo, que las esquinas superiores del
dispositivo 814 de visualización de cristal líquido se hagan opacas
de modo que el contenido de vídeo visualizado en el cristal
superior 303 tenga una forma semiesférica 818, como se muestra en la
figura 8. Por supuesto, el efecto de recorte puede controlarse para
presentar muchas formas de pantalla de configuraciones diferentes,
talos como círculos, rectángulos, y diversos polígonos, e incluso
imágenes tridimensionales.
Otra ventaja de un dispositivo 814 de
visualización de cristal líquido en modo de proyección es que reduce
potencialmente los costes del equipo de visualización de la máquina
de juego. En general, el coste de un dispositivo de visualización
de cristal líquido varía casi en proporción directa con el área de
dicho dispositivo. De este modo, los dispositivos de visualización
de cristal líquido más pequeños son menos caros que los dispositivos
de visualización de cristal líquido más grandes. Debido a que
pueden utilizarse dispositivos de visualización de cristal líquido
pequeños en sistemas de modo de proyección, el coste de la
construcción de una máquina de juego se reduce en comparación con
las máquinas de juego que tienen dispositivos de visualización de
cristal líquido grandes dispuestos directamente en el exterior de
las mismas. Pueden utilizarse dispositivos de visualización digital
de microespejos de un modo similar a los dispositivos de proyección
de cristal líquido.
Típicamente, el contenido de vídeo visualizado
en un dispositivo de visualización de vídeo, tal como el dispositivo
219 de visualización secundario de este invento, se controlará
cuidadosamente. Como se ha descrito anteriormente, el contenido
puede clasificarse en una de al menos tres categorías: información
principal, información secundaria e información terciaria. Ejemplos
de información primaria incluyen indicaciones de una etapa de
"introducción de dinero" en la cual la máquina espera la
inserción de una moneda o billete para iniciar un juego, una etapa
de "jugar" en la cual el jugador ha iniciado un juego (por
ejemplo, tambores giratorios en una máquina tragamonedas), y una
etapa de "resultado de juego" en la cual puede registrarse un
pago. La información principal de resultado de juego incluye
información de pago presentada a un jugador de la máquina de juego,
que indica cuanto deberá recibir, en su caso, el jugador al
conseguir la alineación de símbolos particulares en la línea de pago
al completarse un juego. La información principal de resultado de
juego puede incluir también información tal como una tabla de pagos
que describe combinaciones ganadoras y la cantidad de dinero que
recibirá una combinación dada. Otros sucesos principales incluyen
cambios en el estado general de la máquina de juego, tales como un
mal funcionamiento (por ejemplo, un vuelco). Ejemplos de información
secundaria incluyen información relativa a torneos entre máquinas
tragamonedas, juegos progresivos, esquemas de bonificación, y otros
incentivos que retan al jugador a continuar jugando o a jugar de un
modo particular. Ejemplos de información terciaria incluyen
información de cartelera, anuncios, programación de televisión,
material de atracción de jugadores, quioscos de casino,
videoconferencia, y combinaciones de estas informaciones.
Un quisco de casino puede ofrecer un menú de
servicios del casino tales como conseguir ayuda de un asistente,
encargar bebidas y alimentos, reservar taxis, obtener entradas para
espectáculos, gestionar transacciones bancarias, enterarse de la
disponibilidad de clubs de salud, tiendas, restaurantes, etc. Tales
quiscos están ahora físicamente dispuestos en un solo lugar
centralizado dentro de un casino. Permitiendo al usuario acceder al
quisco desde la máquina de juego en la cual está situado en
cualquier momento, el jugador no necesita dejar la máquina para
aprovechar otros servicios del casino. De este modo, el usuario
puede continuar jugando en una máquina dada sin interrupción, si
así lo desea. En una realización preferida, el jugador o jugadora
comunica sus solicitudes a través de un menú visualizado en la
pantalla de visualización secundaria, sin la intervención de un
empleado del casino. Las solicitudes cursadas por menú pueden
incluir, por ejemplo, reservas de coches, pedidos de bebidas,
reservas para cines, restaurantes o teatros, mensajes para una
habitación particular, solicitudes de taxi, etc.
La programación de televisión puede presentarse
en el panel de visualización de vídeo a través de un enlace por
cable u otro enlace adecuado. Toda la programación, o algún
subconjunto de la misma proporcionado por una estación de
televisión, puede visualizarse como contenido en el dispositivo de
visualización de vídeo. El contenido de programación de televisión
de particular interés para operadores de casino puede incluir, por
ejemplo, eventos deportivos, conferencias, espectáculos de juego,
telenovelas, anuncios, comedias, etc. Adicionalmente, pueden
visualizarse emisiones de eventos competitivos en los cuales puede
apostar el jugador. Por ejemplo pueden visualizarse eventos de
carreras de perros o carreras de caballos como contenido de
programación en el dispositivo de visualización de vídeo. En tales
eventos, existe típicamente un tiempo de espera bastante largo
entre carreras. Durante este período, el jugador puede jugar en la
máquina de juego. A continuación, cuando comienza una carrera, el
jugador centra su atención en ese evento sin necesidad de abandonar
su posición en la máquina de juego. Similarmente, el contenido de
vídeo puede incluir información disponible en Internet, incluyendo
la World Wide Web, para jugadores más sofisticados
tecnológicamente.
Otro uso del dispositivo de visualización de
vídeo puede ser establecer comunicaciones bidireccionales entre el
jugador de la máquina y un empleado del casino u otro individuo. En
tales dispositivos, estaría instalada una cámara y un micrófono en
la máquina de juego. Esta disposición tendría la ventaja adicional
de potenciar la seguridad de la máquina de juego. Dado que los
intentos de "engañar" a las máquinas de juego son cada vez más
frecuentes, tales dispositivos de seguridad disuadirían a los
posibles ladrones de intentar hacer trampas a la máquina de juego.
Obsérvese también que equipando a una máquina de juego con una
cámara, un micrófono u otro de tales dispositivos, la imagen del
jugador se visualizaría realmente como contenido de vídeo en la
pantalla de imagen. Podrían generarse a partir de este contenido
diversos nuevos efectos. Por ejemplo, la cara del jugador podría
ser transformada en la de una estrella de cine, una figura deportiva
u otro individuo bien conocido. Controlando cuidadosamente tal
contenido de vídeo, el operador del casino podría atraer a un mayor
número de jugadores hacia máquinas de juego particulares. Además de
comunicarse con empleados del casino, un jugador podría programar,
por ejemplo, las actividades posteriores con su esposa o esposo u
otras personas próximas.
Son conocidas en la técnica diversas
características específicas de juego secundarias. Estas incluyen,
por ejemplo, torneos de máquinas tragamonedas y esquemas de
bonificación. Los torneos de máquinas tragamonedas implican a un
grupo de jugadores de máquinas de juego que compiten entre sí de un
modo que permite ganar recompensas adicionales al jugador o
jugadores con la puntuación o puntuaciones más altas. Estos premios
pueden incluir, por ejemplo, juegos adicionales en una máquina
dada, cobros adicionales, servicios de casino gratis, etc. En
juegos de bonificación, cada juego ganador en una máquina puede
registrarse de tal modo que después de un cierto número de juegos
ganadores, se reciba una bonificación. De este modo, por ejemplo,
después del octavo juego ganador en una máquina de juego dada, se
da al jugador un premio adicional. Sin embargo, si el jugador deja
la máquina de juego antes de obtener los resultados del octavo juego
ganador, el jugador no puede recibir la bonificación. Un jugador
subsiguiente podría entonces acumular los juegos ganadores del
jugador anterior de modo que el segundo jugador podría recibir la
bonificación. En tales juegos, debe existir algún mecanismo para
mostrar al usuario que está disponible una bonificación y como
obtenerla. Convencionalmente, esto se consigue con pequeñas luces u
otros símbolos dispuestos en el cristal superior de la máquina de
juego. Con un dispositivo de visualización secundario de acuerdo
con este invento, tal información de bonificación puede presentarse
en muchos formatos diferentes. Por ejemplo, los símbolos de
bonificación pueden tomar la forma de un automóvil animado una
semana, un aeroplano otra semana, un barco otra semana, una tarta
con porciones cortadas o un termómetro otra semana, etc.
Aun adicionalmente, los dispositivos de
visualización secundarios de este invento pueden ser utilizados para
presentar temas variables asociados con un casino o una máquina de
juego particular. Como es conocido en la técnica, los casinos
cambian periódicamente los temas asociados con sus máquinas de
juego. Esto proporciona nuevos adornos e incentivos que son útiles
para atraer jugadores potenciales. Ejemplos de temas de máquinas
tragamonedas que han tenido éxito incluyen "Rojo Blanco y
Azul", "Doble Diamante" y "Cereza Silvestre".
En máquinas multijuego de la técnica anterior
pueden estar disponibles muchos juegos, tales como keno,
videopóquer, etc, para jugar en una sola máquina. Obviamente, cada
uno de estos juegos tiene una tabla de pagos independiente. En
máquinas de un solo juego, tales tablas de pago se presentan
permanentemente sobre el cristal superior o sobre un cristal
inferior frontal de la máquina. En máquinas multijuego, tal
información puede presentarse en una pantalla de tubo de rayos
catódicos en respuesta a órdenes activadas por menú en una porción
de pantalla táctil del tubo de rayos catódicos. Debido a que un
tubo de rayos catódicos proporciona la información de juego
principal (por ejemplo, resultados de keno o naipes repartidos en un
videopóquer), no puede presentarse simultáneamente una tabla de
pagos al usuario mientras está jugando uno de los juegos múltiples
disponibles en la máquina. De este modo, el único modo de acceder a
la tabla de pagos es entrar en el menú cuando no está siendo jugado
el juego principal. Esto puede crear confusión en el jugador.
Por el contrario, el dispositivo 219 de
visualización secundario dispuesto sobre el cristal superior (o
sobre el cristal posterior o cristal inferior frontal 225) del
presente invento, permite a un jugador vigilar su juego principal
mientras examina simultáneamente la tabla de pagos. En esta
realización, se visualiza una tabla de pagos independiente en el
dispositivo 219 de visualización secundario del cristal superior
para cada uno de los juegos múltiples disponibles en la máquina.
Por ejemplo, si un usuario ha seleccionado un juego de keno del
panel de visualización principal, la tabla de pagos presentada en el
dispositivo 219 de visualización secundario del cristal superior
correspondería a un juego de keno. Si el usuario ha decidido
posteriormente jugar una partida de videopóquer, la tabla de pagos
presentada en el dispositivo 219 de visualización secundario podría
mostrar la tabla de pagos de póquer adecuada. De este modo, el
presente invento permite a los usuarios jugar más fácilmente las
diversas partidas en una máquina multijuego.
En el sentido en que se utilizan en la presente
memoria, los términos "juego de bonificación", "juego
secundario" y "variantes de los mismos" se refieren todos
en general a un juego o a un componente de un juego que implica
procedimientos adicionales al juego principal en la máquina de
juego. Por ejemplo, si el juego principal es un juego de máquina
tragamonedas de tambores giratorios, el juego con bonificación
permite a los jugadores la posibilidad de ganar más de lo que
indica la tabla de pagos. Típicamente, pero no necesariamente, el
resultado del juego con bonificación dependerá del resultado del
juego principal. Por ejemplo, un resultado de un juego con
bonificación puede depender de que se visualice un símbolo de
"cereza" en un tambor giratorio al final de un juego de
máquina tragamonedas de tambores giratorios. También, el resultado
del juego de bonificación puede depender de que se obtenga un
premio de un juego de máquina tragamonedas de tambores giratorios
mientras la máquina de juego está en una "zona de
bonificación". En realizaciones alternativas, el juego con
bonificación puede no tener ninguna relación con el resultado de un
juego principal.
Las figuras 9 a 13 ilustran ejemplos de cómo
puede utilizarse la pantalla de visualización de vídeo del presente
invento para visualizar información secundaria e información
terciaria. En la figura 9 se ilustra un flujo de proceso general
para controlar el dispositivo 219 de visualización secundario. Desde
la perspectiva de la máquina de juego y la pantalla de
visualización de vídeo, el primer suceso relevante es el encendido
de la máquina, como se indica en una operación 904. Inmediatamente,
el sistema de la figura 6 puede recibir información de juego
pertinente en una operación 906. Esta información puede especificar
los juegos de bonificación particulares que han de ofrecerse
inicialmente en la máquina de juego. En esta fase, el sistema puede
realizar también una autocomprobación para asegurar que está
funcionando correctamente.
En la operación 908, el sistema actualiza el
dispositivo 219 de visualización secundario para presentar
información de bonificación asociada al juego actualmente
disponible. Durante esta operación, la máquina de juego puede
permanecer inactiva, o el operador (por ejemplo, el casino) puede
visualizar algún contenido de información terciaria, tal como un
quiosco de casino o un evento deportivo. Sin embargo, hasta que se
produce un evento sensible al contenido, no es necesario presentar
información específica de juego en el dispositivo 219 de
visualización secundario. Esto se indica en la operación 910, que
especifica que el sistema está simplemente esperando un evento
adecuado. En la realización ilustrada en la figura 9, existen cuatro
eventos pertinentes.
El primer evento de interés es un suceso de
inserción de billetes (o alternativamente un suceso de inserción de
monedas) como se ilustra en la operación 912. En esta realización,
cuando se inserta un billete u otro dinero adecuado en la máquina,
el dispositivo 219 de visualización secundario presenta una imagen
de dinero de la denominación adecuada durante un cierto intervalo
de tiempo, como se ilustra en una operación 914. Como se ha
indicado anteriormente con referencia a la figura 6, esta operación
es realizada por la unidad 502 central de tratamiento informando a
la unidad central 621 de tratamiento de la denominación del billete
o del número de monedas insertadas. Pueden también presentarse
otras imágenes. Por ejemplo, puede visualizarse la tabla de pagos
asociada con la denominación del billete insertado. Después de
haberse visualizado la información adecuada en la operación 914, el
control de proceso retorna a la operación 908, en la que puede
actualizarse el dispositivo 219 de visualización secundario, por
ejemplo, con información de bonificación adecuada. Alternativamente,
el dispositivo 219 de visualización secundario puede simplemente
volver a la imagen presentada antes de que se produjese el suceso de
inserción de billetes en la operación 912. Si no se visualiza
ninguna información de bonificación, entonces se entra en el modo de
"atracción de juego".
El siguiente suceso de interés es un suceso de
error o vuelco, como se indica en la operación 915. Cuando ocurre
esto, el dispositivo 219 de visualización secundario presenta un
mensaje adecuado de máquina y vuelco que indica claramente al
usuario lo que ha sucedido, incluyendo posiblemente incluso una
explicación detallada del suceso de vuelco específico. Obsérvese
que en muchas máquinas de la técnica anterior no estaba claro en
absoluto para el usuario que se había producido un vuelco, debido a
las capacidades de visualización limitadas de tales máquinas.
Después que la máquina visualiza el mensaje de vuelco en la
operación 918, el sistema espera simplemente que se presente un
empleado y rectifique la situación, como se indica en la operación
920. Después que el empleado repone la máquina o corrige de otro
modo la situación, el control de proceso retorna a la operación 908,
en la que el dispositivo 219 de visualización secundario es
actualizado como se ha descrito anteriormente.
El tercer suceso alternativo de interés que
tiene lugar después de la operación 910 es un suceso de presentación
de imagen, tal como la de los tambores giratorios como se indica en
una operación 922. Cuando se paran los tambores, una operación 024
de decisión determina si se ha presentado o no una combinación
ganadora en el dispositivo de visualización principal. Si no ha
sido así, el control de proceso simplemente retorna a la operación
908 en la que es actualizado el dispositivo 219 de visualización
secundario como se ha descrito anteriormente. Si, por el contrario,
el sistema determina en la operación 924 de decisión que el juego ha
generado una combinación ganadora, el sistema debe determinar
entonces si el premio constituye un "pago máximo" en una
operación 926 de decisión. Tal pago máximo está asociado con
situaciones de juego secundarias, tales como las que describen con
más detalle posteriormente. Si el sistema determina en la operación
926 que el premio no corresponde a un pago máximo, entonces el
dispositivo 219 de visualización secundario presenta una animación
adecuada que indica, por ejemplo, que la máquina puede estar
progresando hacia un pago máximo y que el juego continuado puede
dar lugar a una oportunidad de pago máximo. Después de visualizarse
tal animación en una operación 930, el control de proceso retorna a
la operación 908 y el dispositivo 219 de visualización secundario
sigue los procedimientos descritos anteriormente.
Si el sistema determinase en la operación 926 de
decisión que el premio corresponde de hecho a un pago máximo,
entonces puede presentar imágenes de vídeo de celebración adecuadas
en el dispositivo 219 de visualización secundario, como se indica
en una operación 928. Por ejemplo, el dispositivo 219 de
visualización secundario puede presentar una animación de fuegos
artificiales hasta que se complete el pago, y la máquina es repuesta
por un empleado. Posteriormente, el control de proceso retorna a la
operación 908 y el sistema se comporta como se ha descrito
anteriormente.
El evento final de interés presentado en la
figura 9 es un "modo de atracción", como se indica en una
operación 932. Este suceso puede ser provocado por el paso de una
cierta cantidad de tiempo sin que tenga lugar el primero de los
tres sucesos. Mientras está en el modo de atracción, el sistema
puede visualizar diversas animaciones de atracción en el
dispositivo 219 de visualización secundario. Por ejemplo, podría
ilustrar pelotas de "buena suerte" u otros símbolos
desplazándose alrededor de la pantalla durante una cierta cantidad
de tiempo. Puede también visualizar tambores giratorios o alguna
imagen específica diseñada para atraer la atención hacia alguna
característica particular del juego, tal como un gran premio máximo
disponible. Estas diversas animaciones de atracción pueden
presentarse durante un intervalo de tiempo fijo, después de lo cual
el control de proceso retorna a la operación 908 como se ha descrito
anteriormente.
Preferiblemente, el sistema está diseñado de
modo que el dispositivo 219 de visualización secundario continúa
comportándose del modo descrito en la figura 9 hasta que se
desconecta de la red eléctrica. Es decir, el sistema permanecerá en
uno o más de los bucles ilustrados en la figura 9 hasta que se
desconecte.
Se describirán ahora diversos juegos secundarios
con referencia a las figuras 10 a 13. Cada uno de estos juegos está
diseñado para complementar un juego de máquina tragamonedas
estándar, en el cual se visualizan los tambores giratorios en el
dispositivo de visualización principal. El dispositivo 219 de
visualización secundario se reserva para los aspectos suplementarios
o secundarios del juego.
El primer juego de interés se ilustra en la
figura 10. Se hace referencia al mismo como juego de "bonificación
de pago multiplicativo". En este juego, un jugador puede entrar
en una "ventana de actividad de bonificación" después de haber
jugado un número predeterminado de monedas (por ejemplo,
100-200 monedas o créditos consecutivos). Mientras
está en la ventana, un jugador puede encontrar aleatoriamente juegos
en los cuales el pago se multiplica por encima de la cantidad que
figura en la tabla de pagos. Preferiblemente, un operador del
sistema puede especificar tanto el tamaño de la ventana (es decir,
el número de juegos consecutivos en los que el jugador permanece en
la ventana), como el número de monedas necesarias para llegar a la
ventana.
Mientras está en la ventana, el sistema asignará
aleatoriamente una significación especial a un cierto número de
juegos consecutivos, al que se hará referencia como "zona de
bonificación". Si mientras el jugador está en una zona obtiene
una combinación ganadora, el pago asociado con esa combinación se
multiplica por un factor establecido (por ejemplo, entre 2 y 9). En
una realización preferida, el operador de la máquina puede
especificar parámetros tales como el tamaño de la zona y el
multiplicador para cualquier combinación ganadora de bonificación
multiplicativa. Como se ha mencionado, el operador puede tener
también la posibilidad de ajustar el número de monedas requeridas
para llegar a una ventana y el tamaño de la ventana. Al seleccionar
un nuevo ajuste, el sistema fijará automáticamente el porcentaje de
pago global incluyendo la contribución de la bonificación.
\newpage
En una realización alternativa, el número de
juegos con bonificación multiplicativa con premio (por ejemplo, el
tamaño de la zona) y el valor del multiplicador de juego con
bonificación multiplicativa pueden ser ajustables dependiendo de
factores tales como la hora, un nivel de estado del jugador, un tipo
de tarjeta de seguimiento de jugador insertada, u otros eventos
especificados. Cuando se producen tales ajustes, el dispositivo de
visualización secundario presentará esta información claramente al
jugador.
La figura 10 presenta un diagrama de flujo de
proceso que muestra como la pantalla de visualización secundaria
puede manejar un juego de "bonificación de pago
multiplicativo". Inicialmente, en una operación 1002, el
dispositivo 219 de visualización secundario presenta
intermitentemente pantallas de atracción específicas, de atracción
por defecto y de indicación de bonificación. Mientras está en este
modo de funcionamiento, el sistema espera continuamente a que se
produzca un suceso como se indica en una operación 1004. Cuando
tiene lugar un suceso adecuado, tal como un suceso de inserción de
billetes, el sistema determina en una operación 1006 de decisión si
está en el modo de bonificación (es decir, en la zona). Si es así,
el dispositivo 219 de visualización secundario presenta una
animación de bonificación especial y tívolis (luces que danzan
alrededor del borde de la pantalla). Esta presentación de
bonificación se ilustra en una operación 1008 en el diagrama de
flujo de la figura 10. Si el suceso de interés en la operación 1004
es un juego ganador, entonces la imagen presentada en la operación
1008 indicará que el pago de la combinación ganadora se multiplica
por el factor predeterminado. Después de completarse las animaciones
de pantalla de bonificación adecuadas, el control de proceso retorna
a la operación 1004 en la que el sistema continúa esperando que se
produzca un suceso adecuado.
Si la operación 1006 de decisión determina que
el sistema no está en ese momento en un modo de bonificación,
entonces el sistema determina en una operación 1010 de decisión si
es un momento adecuado para presentar un indicador de bonificación.
Si no es así, el control de proceso retorna simplemente a la
operación 1002 en la que se presenta intermitentemente un mensaje
de atracción, tal como la imagen de "buena suerte". Si, por el
contrario, la operación 1010 de decisión determina que es adecuado
un indicador de bonificación, se visualiza en el dispositivo 219 de
visualización secundario un indicador de bonificación (por ejemplo,
"ESTÁ A PUNTO DE LLEGAR UNA BONIFICACIÓN DE JUEGO
MULTIPLICATIVA" con un sonido de campanilla asociado). Después de
finalizar la presentación del indicador de bonificación, el control
de proceso retorna simplemente a la operación 1004 como se ha
descrito anteriormente.
Una variante del juego de bonificación de pago
multiplicativo es un juego de "bonificación de bote
misterioso". Se llega a una "ventana" después de un número
predeterminado de sucesos de introducción de monedas, como se ha
descrito anteriormente para el juego de bonificación de pago
multiplicativo. Antes de llegar a la ventana, el sistema puede
visualizar periódicamente un indicador de bonificación en el
dispositivo de visualización secundario solicitando que el jugador
"ESPERE LA BONIFICACIÓN DE BOTE MISTERIOSO". Preferiblemente,
este mensaje visualizado está acompañado por algún sonido singular,
tal como un sonido de campanilla. Mientras está en la ventana, otra
pantalla de atracción presentada con más frecuencia acompañada por
dos sonidos de campanilla informa al jugador de que la bonificación
"LLEGA PRONTO".
Cuando el bote misterioso aparece aleatoriamente
en la ventana, aparece un gráfico en la pantalla secundaria que
indica que la ejecución de un juego da lugar al bote misteriosos. El
gráfico puede ser, por ejemplo, un logotipo de bote misterioso con
múltiples signos de interrogación que se presentan intermitentemente
en el fondo. Al recibir un juego ganador, el sistema convierte los
signos de interrogación en la cantidad ganada y en una frase de
felicitación. Puede hacerse sonar un sonido acompañante cuando se
acierta un bote misterioso.
El operador de juegos puede fijar parámetros
tales como el número de monedas necesarias para conseguir la
ventana, el tamaño de la ventana y el margen de dinero del bote.
Estos parámetros pueden ajustarse también mediante un sistema que
depende automáticamente de la hora, de una tarjeta de seguimiento de
jugador prioritaria, etc. Cuando se repone cualquier parámetro, el
sistema recalcula automáticamente los porcentajes de juego.
El siguiente juego secundario de interés es un
juego de "bonificación por subida de la temperatura". Este
juego se centra alrededor de la imagen de un termómetro que se
presenta en el dispositivo 219 de visualización secundario.
Inicialmente, el termómetro indica una temperatura relativamente
baja. Con cada pago de una máquina, la temperatura del termómetro
sube una división. Eventualmente, cuando la temperatura alcanza un
valor máximo, la ganancia siguiente está acompañada por una
bonificación, tal como un gran pago adicional o un crédito para
jugar.
El proceso de control de la pantalla de
visualización para el juego de bonificación por subida de
temperatura se ilustra en la figura 11. El proceso se inicia en una
operación 1102 en la que el sistema presenta una pantalla de
bonificación por temperatura (típicamente un termómetro) en el
dispositivo 219 de visualización secundario. A continuación, en una
operación 1104, el sistema simplemente espera un suceso pertinente.
Cuando se produce tal suceso, el sistema actualiza el nivel de
mercurio en el termómetro en una operación 1106. En este caso, el
suceso de interés es una ganancia o pago asociado con el componente
principal del juego (por ejemplo, una combinación ganadora en los
tambores giratorios de la máquina tragamonedas). Como se ha
indicado, esta "actualización" es ilustrada por un nivel de
mercurio que sube en el termómetro de acuerdo con el número de
monedas ganadas.
Después que ha subido el nivel de mercurio, el
sistema determina en una operación 1108 de decisión si se ha
alcanzado la bonificación por subida de la temperatura. Como se ha
indicado, esto corresponde a una cierta temperatura máxima en la que
el mercurio sube hasta cerca del nivel máximo dentro del termómetro.
Al alcanzarse tal situación de bonificación (la respuesta a la
operación 1108 de decisión es afirmativa), el sistema hace que se
visualice un vídeo de termómetro animado en el dispositivos de
visualización de vídeo en una operación 1110. Esto puede implicar,
por ejemplo, que el mercurio haga explotar el termómetro y derrame
dinero. Puede también producirse un sonido adecuado. Si la
respuesta a la operación 1108 de decisión es negativa (la
actualización del nivel de mercurio no estaba asociada con un
premio), el control de proceso retorna simplemente a la operación
1104 en la que el sistema espera un suceso adecuado.
Después del pago, el sistema se repondrá
normalmente a la temperatura más baja posible. Si el número final de
grados de bonificación ganados es mayor que el número de grados
objetivo necesarios para la bonificación, el jugador recibe la
bonificación y el juego se repone de modo que el nuevo valor
(temperatura) es igual a los grados restantes ganados que han
superado el número objetivo de grados necesarios. Por ejemplo, si el
juego está a 1900 grados y 2000 grados es la temperatura de
bonificación, y la ejecución del juego genera una subida de 200
grados más, el juego se repondrá con 100 grados que aparecen en el
termómetro.
En una realización preferida, el operador será
capaz de ajustar el número de puntos de salida de monedas (grados)
que se necesitan para ganar y la cantidad correspondiente. La
máquina calculará automáticamente los porcentajes de juego en base
al conjunto de parámetros fijados por el operador. Adicionalmente,
ciertos sucesos, tales como la inserción de una tarjeta de
seguimiento de jugador de una prioridad particular, o la hora del
día, provocarán automáticamente la reposición de estos parámetros.
El parámetro modificado puede ser especificado en el dispositivo de
visualización secundario presentando intermitentemente la nueva
cantidad, por ejemplo, cuando se inserta la
tarjeta.
tarjeta.
El siguiente juego secundario de interés se
denomina en la presente memoria juego de "bonificación doble de
mina de diamantes", como se ilustra en las figuras 12A y 12B. En
este juego, el dispositivo 219 de visualización secundario ilustra
tres vagonetas 1215a, 1215b y 1215c para transportar diamantes 1217.
Ilustra también tres tolvas 1219a, 1219b y 1219c por encima de las
tres vagonetas para almacenar los diamantes 1217. Cada una de estas
tres combinaciones vagoneta/tolva corresponde a uno de los tres
tambores giratorios del dispositivo 220 de visualización principal.
Cada vez que aparece un diamante en cualquiera de los tambores de la
máquina tragamonedas, se suministra un icono de diamante a la tolva
correspondiente a ese tambor. El objeto del juego es llenar
cualquier tolva dada con un cierto número máximo de diamantes, por
ejemplo nueve diamantes. Cuando se produce esta situación, se da al
jugador un pago o crédito adicional.
Como se ilustra en la figura 12B, el sistema
controla el dispositivo 219 de visualización secundario durante un
juego de bonificación doble de mina de diamantes de acuerdo con un
flujo de proceso definido. El sistema visualiza inicialmente una
pantalla de bonificación de mina de diamantes que indica que el
jugador está en el modo de bonificación (véase la operación 1202).
Posteriormente, el sistema simplemente espera el suceso adecuado,
que es el resultado de un juego de máquina tragamonedas como se
indica en la operación 1204. A continuación, el sistema determina
en una operación 1206 si existen diamantes en cualquiera de los
tambores al final de ese juego. Si no es así, el control de proceso
retorna simplemente a la operación 1204 en la que el sistema espera
el juego siguiente. Si, por el contrario, el sistema determina en
una operación 1206 de decisión que existían en realidad uno o más
diamantes visualizados en el dispositivo de visualización principal,
entonces se deja caer un diamante en la tolva adecuada, como se
ilustra en el dispositivo 219 de visualización secundario en una
operación 1208.
A continuación, el sistema debe determinar en
una operación 1210 si el jugador ha acertado con una bonificación.
Como se ha indicado anteriormente, esto ocurre cuando cualquier
tolva tiene un cierto número de diamantes. Suponiendo que el
usuario ha ganado una bonificación (la respuesta a la operación 1210
de decisión es afirmativa), el dispositivo 219 de visualización
secundario ilustra todos los diamantes en la tolva asociada con la
tolva de diamantes que vuelca su contenido en la vagoneta y se
aleja rodando como se indica en una operación 1212. Posteriormente,
el control de proceso retorna a la operación 1202. Si la respuesta a
la operación 1210 de decisión es negativa (no se ha ganado una
bonificación cuando ha aparecido un diamante en un tambor
giratorio), el control de proceso retorna simplemente a la operación
1204 en la que espera el siguiente suceso.
Un juego relacionado, pero que resulta un poco
más implicado, es el juego de la "tarta de cerezas silvestres",
como se ilustra en la figura 13A. Este juego concede una
bonificación cuando una tarta 1321 de cerezas (presentada en la
pantalla secundaria) está totalmente llena de cerezas 1319. En una
realización preferida, la tarta contiene 9 secciones, cada una de
las cuales tiene espacio para 6 cerezas. Cuando las nueve secciones
están llenas cada una con seis cerezas, se gana la bonificación.
Se añade una cereza a la sección de tarta
adecuada cada vez que aparece un símbolo de cereza en la pantalla
de la máquina tragamonedas. La cereza puede aparecer en cualquiera
de tres tambores giratorios de la máquina tragamonedas y puede
aparecer por encima, por debajo, o sobre la línea de pago. Esto
define nueve sectores correspondientes a regiones de la tarta:
superior, media e inferior del tambor de la izquierda, superior,
media e inferior del tambor del centro, y superior, media e inferior
del tambor de la derecha. Por ejemplo, cuando aparece un símbolo
1323' de cereza por debajo de la línea de pago del tambor de la
derecha, entonces se coloca una cereza 1323 en el sector inferior
derecho correspondiente de la tarta 1321 de cerezas visualizada.
Similarmente, si aparece un símbolo 1325' de cereza por debajo de la
línea de pago del tambor de la izquierda, se coloca una cereza 1325
en el sector central de la tarta visualizada. En una realización
preferida, el número de monedas apostadas a un juego particular
aumentará el premio de cerezas. Por ejemplo, si se juegan tres
monedas y aparece una cereza en la línea de pago del tambor central,
se añadirán tres cerezas al correspondiente sector de la tarta. De
este modo, el jugador puede aumentar la velocidad a la cual se
acumulan las cerezas.
Cuando se añade una cereza, se presentarán
simultáneamente el sonido y el gráfico correspondientes. Si existe
una combinación ganadora en los tambores giratorios que contienen
una cereza, la ganancia se transferirá a un medidor y a continuación
se añadirá una cereza a la tarta.
El flujo de proceso para el juego de la tarta de
cerezas silvestres se detalla en la figura 13B. Este proceso se
inicia en una operación 1302, en la que se visualiza una pantalla de
bonificación de tarta de cerezas silvestres en el dispositivo de
visualización secundario para tentar a los jugadores. La pantalla de
bonificación puede ser una tarta de cerezas inicialmente vacía. En
una operación 1304, el sistema registra un suceso de ejecución de
juego. A continuación, en una operación 1306, el sistema determina
si existen cerezas visualizadas en los tambores giratorios. Si no es
así, el control de proceso retorna a la operación 1304. Si la
respuesta es afirmativa, el sistema inserta cerezas en la tarta en
posiciones correspondientes a la línea de pago/tambores en la cual
han aparecido las cerezas. Esto está representado por una operación
1308 de proceso.
Después que las cerezas han sido insertadas en
la tarta, una operación 1310 de decisión determina si el sistema ha
acertado con una bonificación (es decir, la tarta se llena con
cerezas). Si no es así, el control de proceso retorna a la operación
1304. Si es así, el sistema anima una secuencia de "comer
tarta" en el dispositivo de visualización secundario en una
operación 1312. Después de haber sido "comidas" todas las
cerezas, se revela la cantidad acumulada en el bote en la cubierta
de la tarta.
Si existe una combinación ganadora en los
tambores giratorios que contienen una o más cerezas, y la tarta está
llena, entonces en primer lugar la cantidad ganada es transferida
desde los tambores al medidor de ganancias, en segundo lugar la
cereza o cerezas serán añadidas a la tarta y se animará una
secuencia de "comer tarta", y finalmente la cantidad presentada
como ganancia en la cubierta de la tarta será añadida al medidor de
ganancias. Preferiblemente, el juego no se repondrá hasta que sea
iniciado el juego siguiente por un giro de tambor.
Otro juego relacionado visualiza "sietes
corriendo" (o algún otro símbolo en los tambores giratorios de la
máquina tragamonedas) en el dispositivo de visualización secundario.
Existe un siete corriendo y una pista de carreras asociada para cada
siete coloreado en la máquina tragamonedas. De este modo, existirán
típicamente tres sietes corriendo. En un ejemplo específico, existen
sietes rojos, sietes blancos y sietes azules en los tres tambores.
Cuando aparece un siete en la línea de pago, el siete coloreado en
la pista de carreras correspondiente avanzará una distancia que
depende del número de monedas jugadas. Si se juega una moneda, el
siete avanza un incremento; si se juegan dos monedas, el siete
avanza dos incrementos, etc. Preferiblemente, el movimiento de
carrera está acompañado por un sonido que imita un motor.
Cuando uno de los sietes llega al final de la
pista de carreras, se paga una bonificación. En una realización
específica, los sietes deben incrementar treinta veces (por ejemplo,
para treinta monedas). Adicionalmente, puede hacerse que la
bonificación dependa del siete concreto que gane la carrera. En una
realización específica, la cantidad de bonificación es de diez
monedas para una victoria del siete azul, veinticinco monedas para
una victoria del siete blanco, y doscientas monedas para una
victoria del siete rojo.
Si un siete particular avanza dos veces más
durante el mismo juego (porque se están jugando dos o más monedas),
el segundo y tercer sietes serán visualizados como un rastro
"fantasma" detrás del primer siete hasta que se ejecuta el
juego siguiente. Una vez que se acciona un tambor giratorio para el
juego siguiente, desaparecen los sietes fantasma dentro del primer
siete.
Si existe una combinación ganadora en los
tambores que contienen sietes, y se gana la carrera, entonces (1) la
cantidad de ganancia se transferirá hasta los tambores hasta el
medidor de ganancias, (2) los sietes incrementarán una posición y se
animará una secuencia de carrera ganada, y (3) la ganancia de la
carrera se añadirá al medidor de ganancias.
Cualquiera de los juegos de bonificación
anteriores podría jugarse con una opción adicional del tipo
utilizado en juegos IGT de "Rueda de la Fortuna". En estos
juegos, la máquina tragamonedas está equipada con una "rueda de
bonificación". En algunos casos, el jugador debe hacer girar (o
activar de otro modo) la rueda para determinar el premio. En otros
casos, el jugador tiene la oportunidad de escoger la opción de hacer
girar el tambor después de aparecer combinaciones específicamente
identificadas en la línea de pago. Un giro de la rueda permite al
jugador aumentar o disminuir el pago definido en las tablas de pago
de la máquina. Si la rueda se detiene en un sector que tiene un pago
aumentado, las ganancias del jugador se aumentan en el valor
visualizado en la tabla de pagos. Si la rueda se detiene en un
sector que tiene un pago disminuido, las ganancias del jugador se
reducen en una cantidad especificada en el sector. En promedio,
cuando se consideran muchos jugadores, el pago deberá ser igual a la
cantidad especificada por la tabla de pagos. Sin embargo, cualquier
pago dado puede ser aumentado o disminuido de acuerdo con el giro de
la rueda. La rueda puede estar provista de un accesorio que gira
mecánicamente y que es visible desde el exterior de la máquina
tragamonedas. Alternativamente, puede ser visualizada en el
dispositivo 219 de visualización secundario o en algún otro
dispositivo de visualización dispuesto en el sistema.
\newpage
En los juegos de bonificación descritos
anteriormente, el premio de bonificación puede aumentarse o
disminuirse dependiendo de un giro impartido a la rueda por el
jugador. Así, por ejemplo, si el jugador ganase una bonificación de
pago multiplicativo como se ha descrito anteriormente, podría
aumentar el valor del premio asociado haciendo girar una rueda. Por
ejemplo, el valor del multiplicador podría aumentarse o disminuirse
dependiendo del sector de la rueda seleccionado al final del giro.
En algunos juegos de bonificación, el giro adicional de la rueda
puede hacerse obligatorio. En otros juegos, podría ser opcional para
el jugador.
Aunque se ha descrito el invento con algún
detalle para clarificar su comprensión, será evidente que pueden
introducirse diversos cambios y modificaciones dentro del ámbito de
las reivindicaciones anexas. Por ejemplo, aun cuando las máquinas
de juego de este invento han sido ilustradas como máquinas que
tienen estructuras verticales (es decir, las pantallas de
visualización están alineadas verticalmente), la utilización de
dispositivos de visualización de vídeo de acuerdo con este invento
no está limitada en este sentido. Por ejemplo, los dispositivos de
visualización principal y/o secundario pueden estar dispuestos en
una máquina de "sección superior inclinada", en la cual las
pantallas están alineadas formando un ángulo con la vertical y la
horizontal. El invento puede utilizarse también con un diseño de
"mesa de bar" en el cual están dispuestos uno o más
dispositivos de visualización en una mesa horizontal o mostrador.
Adicionalmente, pueden utilizarse paneles de cristal líquido de
pantalla táctil para aumentar la funcionalidad del dispositivo de
visualización secundario y para simplificar el uso para el
jugador.
Claims (28)
-
\global\parskip0.950000\baselineskip
1. Una máquina (210) de juego, que comprende: un chasis (212) que define una región interior de la máquina de juego y una superficie exterior de la máquina de juego; un controlador (502) de máquina de juego para controlar el resultado de un juego principal ejecutado en dicha máquina (210) de juego; un dispositivo (220) de visualización principal capaz de presentar el resultado de un juego principal en la máquina (210) de juego; y un dispositivo (219) de visualización secundario, que es un dispositivo de visualización de panel plano dispuesto en dicha máquina (210) de juego en una posición separada de dicho dispositivo (220) de visualización principal y que presenta un contenido de vídeo; caracterizada por un dispositivo (516) de seguimiento de jugador montado sobre dicho chasis (212), cuyo dispositivo (516) de seguimiento de jugador comprende (a) un dispositivo (518) de visualización, independiente de dicho dispositivo (220) de visualización principal y de dicho dispositivo (219) de visualización secundario, (b) una o más unidades (520, 522) de interfaz diseñadas o configuradas para introducir información de seguimiento de jugador en la máquina (210) de juego, (c) una interfaz (526) de red diseñada o configurada para transmitir y recibir información de seguimiento de jugador a través de una red (524) de seguimiento de jugador, y (d) un procesador independiente del controlador (502) de máquina de juego y conectado al mismo; en cuya máquina el controlador (502) de máquina de juego está diseñado o configurado para hacer que se visualice en dicha pantalla información de seguimiento de jugador y/o contenido de vídeo relacionado con la información de seguimiento de jugador al menos en el dispositivo (220) de visualización principal o en el dispositivo (219) de visualización secundario. - 2. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, que comprende adicionalmente un soporte (329) de dispositivo de visualización secundario sobre el cual está montado dicho dispositivo (219) de visualización secundario, estando fijado dicho soporte (329) de dispositivo de visualización secundario al chasis (212) de la máquina de juego por una bisagra (331).
- 3. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 2ª, en la que la bisagra (331) permite el desplazamiento del dispositivo (219) de visualización secundario desde (i) una posición de funcionamiento, en la cual al menos está bloqueada una porción del interior de la máquina de juego, hasta (ii) una posición de mantenimiento en la cual dicha porción es accesible.
- 4. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, en la que el dispositivo (219) de visualización secundario está dispuesto en una porción (301) de caja superior de la máquina (210) de juego, cuya porción (301) de caja superior está situada por encima de la porción de visualización principal de la máquina (210) de juego.
- 5. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, en la que el dispositivo (219) de visualización secundario está dispuesto en una porción frontal inferior de la máquina (210) de juego, cuya porción frontal inferior está situada por debajo de una porción de dispositivo de visualización principal de la máquina (210) de juego.
- 6. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, en la que el dispositivo (219) de visualización secundario está seleccionado del grupo de dispositivos consistente en tubos de rayos catódicos de panel plano, dispositivos de visualización de cristal líquido, dispositivos de visualización de plasma, dispositivos de visualización de emisión por campo, dispositivos de visualización digital de microespejos, pantallas táctiles de cristal líquido, y combinaciones de los mismos.
- 7. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, en la que el dispositivo (220) de visualización principal comprende un conjunto de tambores giratorios.
- 8. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, en la que el contenido de vídeo incluye material seleccionado del grupo consistente en un kiosco de casino, programación de televisión, un juego secundario, información de resultados de un juego principal, material de atracción para jugadores, videoconferencia, notificación de servicios del casino, y combinaciones de estas informaciones.
- 9. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 8ª, en la que el contenido de vídeo es un juego secundario que incluye un componente de bonificación para un juego principal, cuyo juego principal tiene su resultado visualizado en el dispositivo (220) de visualización principal.
- 10. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, que comprende adicionalmente uno o más altavoces dispuestos en la máquina (210) de juego, y uno o más puertos para transmitir sonido desde los altavoces hasta posiciones exteriores a la máquina (210) de juego.
- 11. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, en la que el soporte del dispositivo (219) de visualización secundario incluye un alojamiento que contiene uno o más dispositivos de memoria.
- 12. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 11ª, en la que al menos uno de dichos dispositivos de memoria almacena datos de animación para ser presentados en dicho dispositivo (219) de visualización secundario.
- 13. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, que comprende adicionalmente un cristal superior (303) situado frente a dicho dispositivo (219) de visualización secundario y dicho soporte (329) de dispositivo de visualización secundario.
- 14. Un método de visualización de un contenido de vídeo en una máquina (210) de juego que tiene (i) un dispositivo (220) de visualización principal capaz de presentar el resultado de un juego principal ejecutado en la máquina (210) de juego, y (ii) un dispositivo (219) de visualización secundario, que es un dispositivo de visualización de panel plano, dispuesto en dicha máquina (210) de juego en una posición separada de dicho dispositivo (220) de visualización principal, (iii) un dispositivo (516) de seguimiento de jugador comprende un dispositivo (518) de visualización, independiente de dicho dispositivo (220) de visualización principal y de dicho dispositivo (219) de visualización secundario, cuyo método comprende las operaciones de: visualizar contenido de vídeo para un jugador de máquina de juego en el dispositivo (219) de visualización secundario, y en respuesta a la iniciación de un juego por un jugador en la máquina (210) de juego, presentar el resultado del juego en el dispositivo (220) de visualización principal de la máquina (210) de juego; caracterizado porque en respuesta a la introducción por un jugador de información de seguimiento de jugador en la máquina (210) de juego, se visualizan la información de seguimiento de jugador y/o el contenido de vídeo relativo a la información de seguimiento de jugador al menos en el dispositivo (220) de visualización principal o en el dispositivo (219) de visualización secundario.
\global\parskip1.000000\baselineskip
- 15. Un método de acuerdo con la reivindicación 14ª, en el que la máquina (210) de juego incluye un soporte (329) de dispositivo de visualización secundario sobre el cual está montado el dispositivo (219) de visualización secundario, y el método comprende la operación de desplazar dicho soporte (329) de dispositivo de visualización secundario desde una posición de funcionamiento, en la cual al menos está bloqueada una porción del interior de la máquina de juego, hasta una posición de mantenimiento en la cual dicha porción es accesible.
- 16. Un método de acuerdo con la reivindicación 14ª, en el que dicho contenido de vídeo comprende material seleccionado del grupo consistente en un kiosco de casino, programación de televisión, un juego secundario, información de resultados de un juego principal, material de atracción para jugadores, videoconferencia, notificación de servicios del casino, y combinaciones de estas informaciones.
- 17. Un método de acuerdo con la reivindicación 14ª, en el que el contenido de vídeo es un juego de bonificación que ofrece premios que dependen del resultado de dicho juego principal visualizado en el dispositivo (220) de visualización principal.
- 18. Un método de acuerdo con la reivindicación 17ª, en el que el juego de bonificación genera premios de créditos o botes aumentados.
- 19. Un método de acuerdo con la reivindicación 14ª, en el que el dispositivo (219) de visualización secundario utilizado en la operación de visualización de contenido de vídeo está seleccionado del grupo de dispositivos consistente en tubos de rayos catódicos de panel plano, dispositivos de visualización de cristal líquido, dispositivos de visualización de plasma, dispositivos de visualización de emisión por campo, dispositivos de visualización digital de microespejos, pantallas táctiles de cristal líquido, y combinaciones de los mismos.
- 20. Un método de acuerdo con la reivindicación 14ª, en el que la presentación de los resultados de un juego en el dispositivo (220) de visualización principal se hace en respuesta a la ejecución de un juego seleccionado del grupo consistente en un juego de vídeo de máquina tragamonedas, un juego de tambores giratorios, un juego de naipes de videopóquer electrónico, un juego de keno electrónico, y un juego de blackjack electrónico.
- 21. Un método de acuerdo con la reivindicación 14ª, en el que la presentación de los resultados de un juego en el dispositivo (220) de visualización principal se hace en respuesta a un juego en una partida de naipes de vídeo.
- 22. Un método de acuerdo con la reivindicación 14ª, que comprende adicionalmente una operación de acceder a datos almacenados en un dispositivo de memoria dispuesto dentro de dicho soporte (329) de dispositivo de visualización secundario, siendo utilizados los datos a los que se ha accedido para visualizar dicho contenido de vídeo en dicho dispositivo (219) de visualización secundario.
- 23. Una máquina (210) de juego, que comprende: un chasis (212) que define una región interior de la máquina de juego y una superficie exterior de la máquina de juego; y un controlador (502) de máquina de juego para controlar el resultado de un juego principal ejecutado en dicha máquina (210) de juego; caracterizada por: un dispositivo (814) de visualización de cristal líquido del tipo de proyección situado en una porción interior de dicha máquina (210) de juego, siendo capaz dicho dispositivo (814) de visualización de cristal líquido del tipo de proyección de visualizar contenido de vídeo dirigido a un jugador de la máquina de juego; una pantalla dispuesta en una región exterior de la máquina (210) de juego; un aparato de proyección dispuesto para proyectar dicho contenido de vídeo sobre dicha pantalla para ser visto por el jugador de la máquina de juego; un dispositivo (516) de seguimiento de jugador montado sobre dicho chasis (212), cuyo dispositivo (516) de seguimiento de jugador comprende (a) un dispositivo (518) de visualización, independiente de dicho dispositivo (220) de visualización principal y de dicho dispositivo (219) de visualización secundario, (b) una o más unidades (520, 522) de interfaz diseñadas o configuradas para introducir información de seguimiento de jugador en la máquina (210) de juego, (c) una interfaz (526) de red diseñada o configurada para transmitir y recibir información de seguimiento de jugador a través de una red (524) de seguimiento de jugador, y (d) un procesador, independiente del controlador (502) de máquina de juego y conectado al mismo; en cuya máquina el controlador (502) de máquina de juego está diseñado o configurado para hacer que se visualice en dicha pantalla información de seguimiento de jugador y/o contenido de vídeo relacionado con la información de seguimiento de jugador.
- 24. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 23ª, en la que el dispositivo (814) de visualización de cristal líquido del tipo de proyección es capaz de generar una imagen tal que incluye recortes que cambian la forma de una región de visualización en dicha pantalla.
- 25. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 23ª, en la que la pantalla está dispuesta en una porción de cristal superior de la máquina de juego, cuya porción de cristal superior está situada por encima de una porción de dispositivo de visualización principal de la máquina de juego, y en la que la porción de dispositivo de visualización principal presenta los resultados de un juego en la máquina de juego.
- 26. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 23ª, en la que en la que la pantalla está dispuesta en una porción de cristal inferior frontal de la máquina de juego, cuya porción de cristal inferior frontal está situada por debajo de una porción de dispositivo de visualización principal de la máquina de juego, y en la que la porción de dispositivo de visualización principal presenta los resultados de un juego en la máquina de juego.
- 27. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 23ª, en la que la pantalla forma al menos parte de una porción de dispositivo de visualización principal de la máquina (210) de juego, y en la que la porción de dispositivo de visualización principal presenta los resultados de un juego en la máquina de juego.
- 28. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 23ª, en la que la pantalla está dispuesta por encima de una porción de cristal superior de la máquina (210) de juego, y en la que la porción de dispositivo de visualización principal presenta los resultados de un juego en la máquina de juego.
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