ES2205326T5 - Maquina de juego que tiene una pantalla secundaria para suministrar contenidos de video. - Google Patents

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Abstract

UNA MAQUINA DE JUEGOS (210) INCLUYE UNAS PANTALLAS PRINCIPAL (220) Y SECUNDARIA (219). LA PANTALLA SECUNDARIA SE ENCUENTRA DISPUESTA SEPARADA DE LA CAMARA PRIMARIA, Y SE USA PARA PRESENTAR INFORMACION PRIMARIA, SECUNDARIA O INCLUSO TERCIARIA. LA PANTALLA PRINCIPAL ES CONTROLADA ELECTRONICAMENTE POR UN CONTROLADOR (502) DE LA MAQUINA DE JUEGOS, Y PRESENTA LOS RESULTADOS DE UNA PARTIDA EN LA MAQUINA DE JUEGOS. EN EL CASO DE UNA MAQUINA CON MONEDAS, LA PANTALLA PRINCIPAL PODRIA SER LA PANTALLA DE CRISTAL (38, 40, 42) A TRAVES DE LA CUAL SE OBSERVAN LOS CARRETES GIRATORIOS DE UNA PARTIDA DEL JUEGO. EN UNA MAQUINA DE JUEGOS DE POKER, LA PANTALLA PRINCIPAL SUELE CONSISTIR EN UN TUBO DE RAYOS CATODICOS (TRC) QUE MUESTRA AL JUGADOR UNA IMAGEN DE JUEGO EN VIDEO ASI COMO OTRAS INFORMACIONES ASOCIADAS DIRECTAMENTE AL JUEGO. LA PANTALLA SECUNDARIA PODRIA DISPONERSE EN DIVERSOS LUGARES DE LA MAQUINA DE JUEGO, POR EJEMPLO, EN UNA PORCION SUPERIOR DE CRISTAL DE LA MAQUINA O EN UNA PORCION DE CRISTAL SALIENTE DE LA MAQUINA, ENCONTRANDOSE ESTA PORCION SALIENTE SITUADA DEBAJO DE UNA PORCION PRINCIPAL DE VISUALIZACION DE LA MAQUINA DE JUEGOS. LA MISMA PANTALLA SECUNDARIA PODRIA SER UNA PANTALLA DE CRISTAL LIQUIDO, UN TUBO DE RAYOS CATODICOS, UNA PANTALLA DE EMISION DE CAMPO, UNA PANTALLA DE PLASMA, UN DISPOSITIVO DE MICROESPEJO DIGITAL (DMD), ETC.

Description

Máquina de juego que tiene una pantalla secundaria para suministrar contenidos de vídeo.
Antecedentes del invento
Este invento se refiere a máquinas de juego, tales como máquinas tragamonedas. Más en particular, el presente invento se refiere a máquinas de juego que tienen un dispositivo de visualización principal, para presentar información principal de juego e información de resultados de juego, y un dispositivo de visualización secundario, que es un dispositivo de visualización de vídeo, para visualizar información secundaria.
Las máquinas de juego del tipo "autónomo" con una pluralidad de pantallas de visualización, son conocidas por los documentos GB-A-2 192 478, GB-A-2 106 685 y GB-A-2 170 938.
Son conocidos por el documento GB-A-2 157 047 una máquina de juego de acuerdo con el preámbulo de las reivindicaciones 1ª y 23ª y un método para visualizar contenidos de vídeo en una máquina de juego de acuerdo con el preámbulo de la reivindicación 14ª.
Las máquinas de juego, tales como las máquinas tragamonedas y las máquinas de póquer de vídeo, se están haciendo cada vez más populares. Parte de la razón de su popularidad creciente es la variedad de juegos, casi sin limitación, que pueden implementarse en la máquina de juego. Recientemente, se han creado "sucesos de juego secundarios" como variante en algunas máquinas de juego. En el sentido en que se utilizan en la presente memoria, los términos "información de juego principal" incluye, por ejemplo, información relativa a numerosas fases en la ejecución del juego, tales como 1) una fase de "entrada de dinero" en la cual la máquina espera la inserción de una moneda o billete para iniciar un juego, 2) una fase de "ejecución de juego" en la cual el jugador ha iniciado un juego (por ejemplo, haciendo girar los tambores en una máquina tragamonedas), y 3) una fase de "resultado de juego" en la cual se registra un suceso de pago o no pago. Otros sucesos principales incluyen cambios generales en la máquina de juego, tales como una indicación de mal funcionamiento (por ejemplo, inclinación o vuelco de la máquina). En el sentido en que se utilizan en la presente memoria, los términos "información de juego secundaria" se refieren a información relativa a torneos de máquinas tragamonedas, juegos progresivos, esquemas de premios, y otros incentivos para mantener el interés del jugador o para jugar de un modo particular. En un ejemplo, un juego progresivo permite ganar todos los premios acumulados en varias máquinas tragamonedas. En algún lugar se visualiza la suma de fondos acumulados (información secundaria) para los jugadores y jugadores potenciales.
Cada uno de los resultados de sucesos de juego principales genera información visualizada, presentada convencionalmente al usuario de la máquina de juego a través de un panel de visualización principal (por ejemplo, los tambores giratorios aparecen en una máquina tragamonedas o en tubo de rayos catódicos de un juego de vídeo póquer). Alguna información de juego principal puede ser visualizada a través de regiones generadoras de luz que iluminan el cristal de la máquina de juego cuando se produce un evento de juego principal particular. La información secundaria puede ser visualizada también mediante tales regiones iluminadas sobre el cristal de la máquina de juego. Desafortunadamente, el potencial de los juegos secundarios no se ha desarrollado ampliamente porque el vehículo de visualización de los sucesos de juego secundarios (luces y sonidos que salen de la máquina de juego) limita enormemente la atracción y sofisticación de tales juegos. Algunas veces, como es el caso de los juegos progresivos de máquinas tragamonedas, la información secundaria es presentada en un panel de visualización creado especialmente que ocupa un espacio importante en una posición central en el casino.
La figura 1 es una vista en perspectiva de una máquina tragamonedas 10 convencional del tipo de tambores giratorios. Incluye un alojamiento exterior 12 de máquina tragamonedas y una cara frontal que incluye un cristal superior 14, un panel principal 16 de visualización, y un cristal inferior 18. El panel principal 16 de visualización incluye ventanas 38, 40 y 42, cada una de las cuales visualiza un solo tambor giratorio de la máquina tragamonedas. Líneas horizontales 44 de pago cubren las ventanas y permiten múltiples combinaciones de premio. El cristal superior 14 y el cristal inferior 18 contienen típicamente información impresa sobre diversos detalles temáticos o instructivos relativos a la máquina tragamonedas 10. Los cristales 14 y 18 están típicamente retroiluminados, de modo que la información impresa en los mismos es fácilmente visible para los jugadores de la máquina de juego. Adicionalmente, una región luminosa 15a independiente dentro del panel principal 16 de visualización presenta información de juego principal, tal como sucesos de inserción de monedas (por ejemplo, un contador de diodos fotoemisores de 8 segmentos aumentará su cómputo en la región luminosa 15a en respuesta a la inserción de una moneda o billete por un jugador en el aceptador 24 de billetes). Podrían utilizarse también contadores auxiliares o paneles iluminados 46a y 46b de visualización para la presentación limitada de información de juego secundaria. Están dispuestos pulsadores 20 de jugador entre el cristal inferior 18 y el panel principal 16 de visualización, que permiten que el jugador controle el funcionamiento de la máquina tragamonedas 10. Están dispuestos un aceptador 22 de monedas y un aceptador 24 de billetes cerca de los pulsadores 20 de jugador, como se ilustra. Finalmente, está dispuesta una bandeja 28 de monedas cerca del fondo de la máquina tragamonedas 10 para recoger pagos en monedas de juegos ganadores.
Hasta el punto en que puede ser proporcionada información secundaria en una máquina de juego, tal como una máquina tragamonedas 10, dicha información está limitada a los contadores auxiliares 46a y 46b u otros mecanismos sencillos de visualización, tales como símbolos retroiluminados u otras representaciones. Se han utilizado también anteriormente ruedas y otros indicadores mecánicos simples, tales como los de la configuración descrita en la solicitud de patente de EE. UU. número US-A-5 788 573, expuesta a inspección pública el 22 de marzo de 1996, cedida a International Game Technology.
Deberá entenderse que la creación y aplicación de las ilustraciones gráficas sobre el cristal superior 14 y el cristal inferior 18 es una tarea en la que hay que utilizar muchos recursos. Los operarios serigrafían las ilustraciones sobre el cristal mediante un proceso cuidadosamente controlado. La calidad del proceso de serigrafiado debe ser muy alta para asegurar que no existen orificios u otros defectos en las zonas pintadas. La razón de esto es que los dibujos están retroiluminados, de tal modo que la luz brilla a través del vidrio. Cualquier agujero u otro defecto se pondrían inmediatamente de manifiesto para el jugador de la máquina de juego.
Una máquina de juego dada exige que los cristales serigrafiados sean sustituidos varias veces durante su vida. Esto se debe a que la mayoría de las máquinas de juego instaladas en un casino son remozadas regularmente para ofrecer un aspecto atractivo a los jugadores potenciales de la máquina de juego y para mantener o aumentar el interés o el deseo de jugar un juego particular. Esta renovación implica típicamente la sustitución del cristal superior 14, el cristal inferior 18, las bandas de tambor (en una máquina tragamonedas de tambores giratorios), y la implementación de nuevo soporte lógico inalterable, para proporcionar una actualización o un nuevo juego a una máquina anteriormente explotada por un propietario. Tal renovación representa un gasto importante para el casino. En primer lugar, como se ha explicado, el nuevo cristal debe ser fabricado mediante un proceso de serigrafiado costoso. Las compañías de máquinas de juego deben mantener los servicios de artistas gráficos y artistas de serigrafía in situ para generar nuevos diseños y fabricar el nuevo cristal. En realidad, las compañías constatan que un tercio del tiempo de sus artistas gráficos se dedica a la fabricación de cristales para renovación. Adicionalmente, las compañías deben dedicar personal de servicio a instalar el nuevo cristal. Finalmente, y lo que es más importante, los ingenieros de soporte lógico inalterable deben diseñar nuevos microprogramas fijos que corran en la máquina y que correspondan a las nuevas bandas de tambor y al tema del juego.
En vista de las anteriores observaciones, sería deseable crear una máquina de juego que permitiese la ejecución de eventos de juego secundarios, de tal modo que la máquina pudiese ser modificada con nuevos juegos o características específicas que pueden mantener o aumentar el interés de un jugador o el deseo de jugar un juego particular. Adicionalmente, sería deseable reducir los costes e inconveniencias de actualizar presentaciones temáticas en el cristal de la máquina de juego. Por consiguiente, lo que se necesita es un aparato mejorado y un método para controlar el contenido de diversos paneles de visualización necesarios en una máquina de juego tanto para sucesos de juego principales como para sucesos de juego secundarios, así como otras nuevas aplicaciones.
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Resumen del invento
El presente invento crea máquinas de juego y métodos de utilización de máquinas de juego, en los cuales una máquina de juego incluye tanto un panel de visualización principal, para visualizar los resultados de un juego principal, como un dispositivo de visualización secundario para visualizar información principal, información secundaria, e incluso "información terciaria", y un dispositivo de seguimiento de jugador. En el sentido en que se utilizan en la presente memoria, los términos "información terciaria" se refieren a información que no está relacionada directamente con la ejecución de un juego principal o secundario. La información terciaria incluye, por ejemplo, información de cartelera, anuncios, programación de televisión, y animaciones para atraer jugadores. En algunos casos, la presentación de vídeo puede servir como sustituto para visualizar alguna o toda la información ofrecida usualmente en el cristal superior o en el cristal inferior de una máquina tragamonedas convencional. Independientemente de donde esté situado el panel de presentación de vídeo y del espacio que ocupe, puede introducir una flexibilidad sustancial en la presentación de información principal e información secundaria para jugadores actuales o potenciales.
Preferiblemente, el dispositivo de visualización secundario es un dispositivo de visualización de vídeo. En el caso de una máquina tragamonedas, el dispositivo de visualización principal puede ser la ventana de vidrio a través de la cual se ven los tambores giratorios de un juego. En una máquina de juego de vídeo póquer, el dispositivo de visualización principal es usualmente un tubo de rayos catódicos ("CRT") que visualiza los naipes repartidos al jugador, y otra información directamente asociada con la ejecución del juego. Hasta donde se desarrolla el presente invento en juegos de vídeo póquer y juegos de vídeo relacionados, el dispositivo de visualización secundario se refiere a un panel de visualización independiente separado del dispositivo de visualización principal.
De acuerdo con uno de los aspectos del invento, se describe una máquina de juego en la reivindicación 1ª. Preferiblemente, la máquina de juego incluye también un soporte de dispositivo de visualización secundario sobre el cual está montado el dispositivo de visualización secundario, estando fijado el soporte de dispositivo de visualización secundario al chasis de la máquina de juego mediante una bisagra que permite mover el dispositivo de visualización secundario desde (a) una posición de funcionamiento, en la cual al menos una porción del interior de la máquina de juego está bloqueada, hasta (b) una posición de mantenimiento en la cual dicha porción es accesible. El dispositivo de visualización secundario puede estar dispuesto en diversas posiciones en la máquina de juego. Por ejemplo, puede estar dispuesto en una porción de caja superior de la máquina de juego, cuya porción de caja superior está situada por encima de la porción de dispositivo de visualización principal de la máquina de juego. Puede estar situado también en una porción frontal inferior situada por debajo de una porción de dispositivo de visualización principal de la máquina de juego.
En una realización preferida, el soporte de dispositivo de visualización secundario incluye un alojamiento que contiene uno o más dispositivos de memoria, preferiblemente dispositivos de memoria ultrarrápida. Los dispositivos de memoria pueden almacenar datos de animación para ser visualizados sobre el dispositivo de visualización secundario. La memoria puede estar realizada en la forma de tarjetas PCMCIA y el soporte puede incluir una o más ranuras para la inserción de estas tarjetas, actualizándose así la memoria.
Frecuentemente, la máquina de juego será una máquina tragamonedas accionada por motores de pasos, en la que el dispositivo de visualización principal comprende un conjunto de tambores giratorios. El dispositivo de visualización secundario puede ser un tubo de rayos catódicos de panel, un dispositivo de visualización de cristal líquido, un dispositivo de visualización de plasma, un dispositivo de visualización de emisión por campo, un dispositivo de visualización digital de microespejos, una pantalla táctil de cristal líquido, etc. El contenido de vídeo visualizado en el dispositivo de visualización secundario puede ser, por ejemplo, un quiosco de casino, programación de televisión, información principal de resultado de juegos, material de atracción para jugadores, videoconferencias, notificaciones de servicios de casino, y combinaciones de estas informaciones. En una realización particularmente preferida, el contenido de vídeo se refiere a un juego secundario que incluye un juego de bonificación o un componente de bonificación para un juego principal. El componente de bonificación recompensa al jugador con créditos de juego y/o botes aumentados.
Otro componente de muchas máquinas de juego de este invento es un controlador de máquina de juego dispuesto dentro de la máquina de juego, que controla el contenido de vídeo visualizado en el dispositivo de visualización de vídeo. El mismo controlador puede controlar también el resultado del juego principal ejecutado en la máquina de juego. Para complementar el contenido de vídeo presentado en la pantalla secundaria, pueden estar dispuestos uno o más altavoces para generar sonido.
En otro aspecto, el presente invento crea un método de acuerdo con la reivindicación 14ª. El método puede incluir el desplazamiento del soporte de dispositivo de visualización secundario desde una posición de funcionamiento, en la cual al menos una porción del interior de la máquina de juego está bloqueada, hasta una posición de mantenimiento en la cual dicha porción es accesible. El método puede incluir también una operación de acceso a datos almacenados en un dispositivo de memoria dispuesto dentro del soporte de dispositivo de visualización secundario. Los datos a los que se ha accedido pueden ser utilizados para visualizar el contenido de vídeo en el dispositivo de visualización secundario.
Se describe un aspecto adicional del presente invento en la reivindicación independiente 23ª.
Estas y otras características específicas del presente invento se presentarán con más detalle en la siguiente descripción detallada del invento y en las figuras asociadas.
Breve descripción de los dibujos
La figura 1 es una vista en perspectiva de una máquina tragamonedas convencional.
La figura 2 es una vista en perspectiva de una máquina tragamonedas que contiene un dispositivo de visualización de vídeo de acuerdo con una realización del presente invento.
Las figuras 3a-3c son una vista en perspectiva, una vista frontal y una vista desde arriba de una caja superior de una máquina tragamonedas de perfil rectangular de acuerdo con una realización preferida del presente invento.
La figura 3d es una vista en perspectiva de la caja superior de máquina tragamonedas de las figuras 3a-3c, con su cristal superior quitado para exponer el dispositivo de visualización secundario.
La figura 3e es una vista en perspectiva de la caja superior de máquina tragamonedas de las figuras 3a-3c, que muestra el dispositivo de visualización secundario desplazado giratoriamente alrededor de una bisagra.
Las figuras 4a-4c son una vista en perspectiva, una vista frontal y una vista desde arriba de una caja superior de máquina tragamonedas de perfil redondeado de acuerdo con una realización preferida del presente invento.
La figura 4d es una vista en perspectiva de la caja superior de máquina tragamonedas de las figuras 4a-4c, que tiene su cristal superior quitado para exponer el dispositivo de visualización secundario.
La figura 5 es una diagrama de bloques de un sistema de control en una máquina tragamonedas que contiene un dispositivo de visualización de vídeo de acuerdo con una realización del presente invento.
La figura 6 es un diagrama de bloques de una unidad de varios módulos subordinados para controlar el contenido de vídeo presentado sobre un dispositivo de visualización secundario de acuerdo con una realización del presente invento.
La figura 7 es un diagrama de bloques de una unidad multimedia prevista para ser utilizada con el sistema de módulos subordinados múltiples ilustrado en la figura 6.
La figura 8 es una ilustración esquemática de un sistema de visualización de vídeo para una máquina de juego que incluye un dispositivo de visualización de cristal líquido en modo de proyección.
La figura 9 es un diagrama de flujo de proceso de un método general para controlar el contenido de vídeo de acuerdo con una realización del presente invento.
La figura 10 es un diagrama de flujo de proceso de un método específico para controlar el contenido de vídeo asociado con un aspecto secundario de un juego.
La figura 11 es un diagrama de flujo de proceso de un método específico para controlar el contenido de vídeo asociado con un aspecto secundario alternativo de un juego.
La figura 12A es una ilustración de una máquina tragamonedas de acuerdo con este invento, que incluye dispositivos de visualización principal y secundario que ilustran la ejecución de un juego de bonificación de "mina de diamantes".
La figura 12B es un diagrama de flujo de proceso de un método específico para controlar el contenido de vídeo asociado con el juego de bonificación de "mina de diamantes".
La figura 13A es una ilustración de una máquina tragamonedas de acuerdo con este invento, que incluye dispositivos de visualización principal y secundario que ilustran la ejecución de un juego de bonificación de "tarta de cerezas".
La figura 13B es un diagrama de flujo de proceso de un método específico para controlar el contenido de vídeo asociado con el juego de bonificación de "tarta de cerezas".
Descripción de las realizaciones preferidas Aspectos generales
En general, el presente invento crea máquinas de juego mejoradas y métodos para la utilización de tales máquinas de juego mejoradas. Aun cuando el invento se describe en términos de unas cuantas realizaciones específicas, esto no significa ninguna limitación. Se exponen numerosos detalles específicos de estas realizaciones con el fin de proporcionar una comprensión amplia del presente invento. Resultará evidente, sin embargo, que el presente invento puede ponerse en práctica sin quedar limitado a algunos de los detalles específicos presentados en esta descripción.
En la figura 2 se ilustra una máquina 210 de juego de visualización de vídeo provista de una realización de este invento. La máquina 210 de juego incluye un alojamiento 212 de máquina de juego, un cristal superior 214, un cristal frontal inferior 218, y un dispositivo 220 de visualización principal. El dispositivo 220 de visualización principal puede ser un dispositivo de visualización mecánica, tal como un dispositivo de visualización de tambores giratorios, o un dispositivo de visualización de vídeo, tal como un tubo de rayos catódicos. Entre los ejemplos de juegos para los cuales pueden visualizarse los resultados de un juego en un dispositivo de visualización de vídeo principal, se incluyen los juegos de vídeo de máquinas tragamonedas, los juegos electrónicos de naipes de vídeo póquer, los juegos electrónicos de keno, los juegos electrónicos de blackjack, los juegos de máquina tragamonedas de tambores giratorios, etc. Un panel de visualización de tambores giratorios incluye un conjunto de tambores giratorios que son típicamente conjuntos de tambores accionados por motores de pasos, cada uno de los cuales incluye una pluralidad de índices o símbolos en su periferia. Si los índices dispuestos sobre los tambores se alinean en una combinación predeterminada, el jugador recibe un premio.
Está montado dentro del cristal superior 214 un dispositivo 219 de visualización de vídeo secundario de cristal superior que presenta un contenido 221 de vídeo, tal como información de juego secundaria, como se ha descrito anteriormente. En el ejemplo presentado, el contenido 221 de vídeo incluye un termómetro que indica lo cerca que ha estado la máquina de dar un premio. También, están montados dentro del cristal superior 214 medidores independientes o regiones iluminadas 246a y 246b de visualización que pueden presentar información de juego principal y secundaria como se ha descrito anteriormente. Es posible también, aunque no necesariamente preferido, montar dentro del cristal frontal inferior 218 un dispositivo 223 de presentación de vídeo de cristal inferior que ofrece un contenido 225 de vídeo, tal como material de atracción para jugadores que indica que está disponible una bonificación. Los dispositivos 221 y 223 de visualización de vídeo son preferiblemente dispositivos de visualización de cristal líquido, tubos de rayos catódicos, dispositivos de visualización de cristal líquido del tipo de proyección, dispositivos de visualización de plasma, dispositivos de visualización de emisión por campo, un dispositivo de visualización digital de microespejos (DMD), u otros monitores de vídeo convencionales controlados electrónicamente.
Están dispuestos bajo el dispositivo 220 de visualización principal diversos botones 230 de juego que permiten al usuario controlar el funcionamiento de la máquina de juego de un modo convencional. Los botones 230 de juego permiten al usuario de la máquina de juego seleccionar diversos juegos y/u opciones de juego. Entre los muchos juegos posibles se incluyen los juegos de máquinas tragamonedas tradicionales, los juegos de máquinas tragamonedas progresivos, el vídeo póquer, y los de las máquinas multilínea de popularidad creciente que tienen múltiples líneas de pago (por ejemplo, 8 o 15). Por supuesto, la disposición y función de los botones 230 de juego dependerá un poco del tipo de juego (o juegos) que puedan ejecutarse en la máquina 210 de juego. Para formatos de máquina multijuego, tales como el IGT's Game King Machine, los botones 230 de juego pueden tener más de una función dependiendo de los juegos disponibles.
Están dispuestos un dispositivo 232 de aceptación de monedas y un dispositivo 234 de aceptación de billetes para aceptar dinero del jugador y permitir que juegue en la máquina 210 de juego. Finalmente, está dispuesta una bandeja 236 de monedas bajo el cristal frontal inferior 218 para recoger monedas de los juegos ganadores. Cuando un usuario desea jugar en la máquina 212 de juego, inserta billetes o monedas a través de la ranura 234 de inserción de billetes o a través de la ranura 232 de inserción de monedas.
La máquina 210 de juego puede incluir también un aparato de seguimiento de jugador (no representado) que podría incluir un teclado, un lector de tarjetas de seguimiento de jugador y un pequeño panel de visualización. Como se explica en la solicitud relacionada US-A-5 902 983, expuesta a inspección pública el 11 de mayo de 1999 (Clevelt y otros como inventores), presentada el 29 de abril de 1996 y cedida al cesionario de la presente solicitud, el seguimiento de jugadores es utilizado usualmente por los casinos para comprender las pautas de uso de sus diversos patrones de comportamiento.
En una realización preferida del presente invento, está dispuesto un dispositivo de visualización secundario en la porción superior de una máquina de juego. Se hará referencia a dicha porción en su totalidad como "caja superior" en la presente memoria. La caja superior es preferiblemente una porción modular de la máquina de juego, que puede ser quitada y reinstalada según sea necesario. Esto facilita el servicio, sustitución y actualización.
Las figuras 3a-3e y 4a-4d ilustran dos realizaciones alternativas de una caja superior de máquina de juego de acuerdo con el presente invento. Deberá entenderse que las cajas superiores ilustradas en las figuras 3a-3c y 4a-4d están montadas normalmente encima del resto del chasis de la máquina de juego, que incluye una región de visualización principal y una región de cristal frontal inferior. En las figuras 3a-3e, la caja superior tiene un perfil rectangular, mientras que en las figuras 4a-4d la caja superior tiene un perfil redondeado o más en forma de cúpula. En cada caso, el dispositivo de visualización secundario y algunos circuitos electrónicos asociados están dispuestos en un módulo que está fijado a la caja superior por una bisagra. Adicionalmente, está dispuesto en la parte frontal exterior de cada diseño de caja superior un cristal superior con una ventana de observación asociada para un dispositivo de visualización secundario.
Volviendo a las figuras 3a-3c, la caja superior de perfil rectangular se visualiza como aparecería instalada en una máquina de juego, por ejemplo en un casino. La figura 3a es una vista en perspectiva, la figura 3b es una vista frontal, y la figura 3c es una vista desde arriba. Las figuras 3d y 3e proporcionan vistas en perspectiva adicionales de la caja superior ilustrada en las figuras 3a-3c. Muestran la caja superior como aparecería con el cristal superior quitado y el módulo de dispositivo de visualización secundario expuesto. En las figuras 3a-3e se utilizarán números de referencia similares para ilustrar características específicas idénticas.
Una caja superior 301 de perfil rectangular incluye un cristal superior 303 en su cara frontal. El cristal superior 303 incluye una ventana 305 de visualización, a través de la cual puede verse el contenido de vídeo del dispositivo 219 de visualización secundario. Para visualizar información principal e información secundaria asociadas con juegos progresivos, la caja superior 301 puede incluir un dispositivo 307 de visualización principal progresivo y un dispositivo 309 de visualización secundario progresivo.
Otras características específicas de la cara frontal de la caja superior 301 están dispuestas detrás del cristal superior 303. Estas incluyen un lector 317 de tarjetas para aceptar tarjetas de seguimiento de jugador, tarjetas de crédito, tarjetas de débito, etc, un dispositivo 313 de visualización de lector de tarjetas para visualizar mensajes asociados con el lector 317 de tarjetas (por ejemplo, "INSERTAR TARJETA", "INTRODUCIR NIP", etc), y un pulsador 315 de suceso especial. En una realización, el pulsador 315 puede incluir una luz que, cuando se ilumina, indica al jugador que está disponible una jugada especial. Este puede ser el caso, por ejemplo, cuando el jugador tiene un código especial en su tarjeta de seguimiento. Si el jugador elige pulsar el botón 315, cuando está iluminado, entonces el sistema puede reproducir contenidos multimedia que anuncian el evento especial. Por ejemplo, el sistema puede visualizar un huracán en el dispositivo 219 de visualización secundario y reproducir ruidos de viento a través de sus altavoces. El jugador puede entonces ganar dinero adicional o créditos durante un juego en la máquina.
El chasis de la caja superior tiene una cara frontal como se ha mostrado y descrito, así como una superficie exterior superior 321, una superficie exterior izquierda 323 y una superficie exterior derecha 325. Las superficies posterior e inferior no están representadas. Las superficies exteriores 323 y 325 izquierda y derecha incluyen rejillas de ventilación o aberturas 327 de altavoz.
Como se ha mencionado, las figuras 3d y 3c ilustran la caja superior 301 con el cristal superior 303 quitado. Como se muestra, el dispositivo 219 de visualización de vídeo está dispuesto en un módulo 329 de visualización. El módulo 329 de visualización está fijado al panel derecho 325 de la caja superior mediante una bisagra 331. El módulo 329 de visualización está mantenido en una posición de visualización por un mecanismo 333 de pestillo, tal como un pasador solicitado por un muelle. Cuando se libera el pestillo 333, el módulo 329 de visualización puede oscilar alrededor de la superficie exterior superior 321 para exponer diversas conexiones de cables y ranuras de inserción para discos de memoria, así como la porción interior de la caja superior 301.
El módulo 329 de visualización puede incluir un alojamiento de metal o plástico que tiene diversos puertos de conexión y ranuras de inserción de unidades de memoria. En una realización particularmente preferida, el módulo 329 de visualización aloja dos discos de memoria rápida, uno para almacenar información de animación en pantalla utilizada en juegos de bonificación de acuerdo con este invento, y otro para almacenar aplicaciones específicas de cliente, tales como anuncios que describen servicios del casino. En una realización preferida, ambas de estas unidades son unidades de memoria PCMCIA. Está dispuesto un puerto 335 de inserción de tarjetas PCMCIA para la animación específica de la máquina de juego (por ejemplo, la información de juegos de bonificación). Está dispuesto un puerto 337 de inserción de tarjetas PCMCIA para las aplicaciones específicas de cliente.
Están dispuestos dos puertos 339 de cable RCA para transmitir señales de audio estereofónicas desde una fuente externa, tal como un registrador de casete de vídeo u otro dispositivo que genere sonido en combinación con el dispositivo 219 de visualización de vídeo. Adicionalmente, están dispuestos cinco conectores 341 para: 1) alimentación; 2) comunicación con el juego principal que se está presentando en el dispositivo 220 de visualización principal (conector RS232); 3) comunicación con el juego que se está presentando en el dispositivo 220 de visualización principal a través de un enlace propietario conocido como "netplex"; 4) sonido de juego; y 5) sonido transmitido desde el módulo
329.
Los paneles 345 y 347 de visualización proporcionan medidas gráficas de juegos progresivos con carácter principal y secundario, respectivamente. Como es sabido por los expertos en este campo, la indicación de medida principal representa el valor del premio máximo para el sistema progresivo que ha superado anteriormente 12 millones de dólares en el sistema IGT's Megabucks (marca registrada). La información secundaria representa un premio secundario más pequeño que se gana más frecuentemente cuando aparece sobre la línea de pago una combinación particular de símbolos.
Las figuras 4a-4d muestran una realización alternativa que utiliza una caja superior 302 de forma redondeada o de semicúpula. En las figuras de los dibujos, las características específicas o elementos que son idénticos a los representados en las figuras 3a-3e están indicados por números de referencia idénticos. En realidad, la mayoría de las características dispuestas en las dos realizaciones son idénticas. Las diferencias residen en la forma de un alojamiento de la caja superior. Específicamente, la superficie superior de la caja superior 302 corresponde a una pieza exterior circular 351. Esta pieza descansa sobre la parte superior de las porciones 353 y 355 de alojamiento izquierda y derecha. La porción superior circular 351 da al cristal superior 303 un perfil redondeado, como se ilustra en las figuras. Están dispuestas aberturas 357 de ventilación en cada una de las porciones 351, 353 y 355 de alojamiento (no representadas). Están dispuestas aberturas 356 de altavoz en las esquinas frontales inferiores de las porciones 353 y 355 de alojamiento.
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Electrónica del sistema
La figura 5 es un diagrama de bloques de una arquitectura preferida para una máquina 510 de juego de acuerdo con el presente invento. Está situada en posición central en la máquina de juego una unidad 502 central de tratamiento de máquina de juego que contiene los circuitos lógicos para realizar operaciones asociadas con la ejecución de juegos en la máquina de juego, interaccionar con jugadores de la máquina de juego, procesar información de red, proporcionar información utilizada por un dispositivo de seguimiento, generar resultados de juego, etc. Preferiblemente, la unidad 502 central de tratamiento es una unidad central de tratamiento diseñada específicamente para máquinas de juego, tal como el microprocesador 80960 utilizado en máquinas de juego IGT y fabricado por Intel Corporation.
La unidad 502 central de tratamiento está conectada a un dispositivo 220 de visualización principal y controla su contenido a través de señales de control proporcionadas en cualquier formato adecuado, tal como el correspondiente al protocolo propietario "Netplex" de IGT. El protocolo Netplex está implementado para uso en una interfaz de comunicación de datos en serie que utiliza un bucle de corriente aislado ópticamente. La finalidad del sistema Netplex es proporcionar un protocolo de comunicación coherente para todos los periféricos inteligentes que se encuentran dentro de una máquina de juego. Existen tres señales Netplex: Recibir, Transmitir y Reponer. Adicionalmente, existen dos conexiones de alimentación. La finalidad de la señal de reposición es reponer síncronamente todos los dispositivos periféricos. Deberá entenderse que el protocolo Netplex de IGT podría ser sustituido por otros esquemas de protocolo conocidos para los expertos en la técnica de diseño de circuitos digitales y programación.
El dispositivo 220 de visualización principal es preferiblemente un conjunto de tambores giratorios o un dispositivo de visualización de tubo de rayos catódicos. Sin embargo, es posible utilizar otros tipos de dispositivos de visualización, tales como dispositivos de visualización de cristal líquido, dispositivos de visualización de plasma, dispositivos de visualización de emisión por campo, dispositivos de visualización digital de microespejos, pantallas táctiles de cristal líquido, etc. En una realización preferida, la unidad 502 central de tratamiento controla indirectamente el dispositivo 220 de visualización principal a través de un motor de pasos (no representado) en el caso de una máquina tragamonedas de tambores giratorios, o un sistema de gráficos principales de vídeo (tampoco representado) en el caso de un dispositivo de visualización de vídeo. El sistema de gráficos principales de vídeo funciona para excitar el dispositivo 220 de visualización principal.
La unidad 502 central de tratamiento de la máquina de juego comunica también con un módulo 508 de "unidades subordinadas múltiples". El módulo 508 de unidades subordinadas múltiples está acoplado a su vez al dispositivo 219 de visualización secundario, que es preferiblemente un dispositivo de visualización de cristal líquido. Preferiblemente, el módulo 508 de unidades subordinadas múltiples comunica con la unidad 502 central de tratamiento a través de un protocolo Netplex propietario para reponer el sistema como se ha descrito anteriormente. Las comunicaciones se establecen a través de cualquier puerto estándar, tal como un puerto serie RS232. El dispositivo 219 de visualización secundario es representativo de una clase amplia de dispositivos de visualización de vídeo que incluyen, como se ha mencionado anteriormente, dispositivos de visualización de cristal líquido, tubos de rayos catódicos, dispositivos de visualización de plasma, dispositivos de visualización de emisión por campo, dispositivos de visualización digital de microespejos, pantallas táctiles de cristal líquido, combinaciones de estos dispositivos, etc. En una realización preferida, el dispositivo 219 de visualización secundario es un panel plano de cristal líquido, del tipo LQIOD421 comercializado por Sharp Electronics of Camas, WA.
Como se describe posteriormente con referencia a la figura 6, el módulo 508 de unidades subordinadas múltiples incluye los circuitos lógicos para excitar el dispositivo 219 de visualización secundario. Puede incluir también memoria masiva, tal como un disco duro y/o tarjetas PCMCIA. Esta memoria masiva puede ser utilizada para almacenar múltiples imágenes que se presentan frecuentemente en el dispositivo 219 de visualización secundario, así como sonido asociado.
La unidad 502 central de tratamiento de máquina de juego puede estar conectada también a un dispositivo 516 de seguimiento de jugador, que es preferiblemente un procesador independiente para tratar información de seguimiento de jugador. El dispositivo 516 de seguimiento de jugador comunica con los jugadores de la máquina de juego a través de una interfaz que incluye un dispositivo 518 de visualización, un lector 520 de tarjetas y un teclado 522. El lector 520 de tarjetas puede ser utilizado para leer tarjetas especiales de seguimiento de jugadores expedidas por casinos u otras entidades. Alternativa o adicionalmente, el lector 520 de tarjetas puede leer también tarjetas de crédito o tarjetas de débito para acceder directamente a una cuenta financiera remota del jugador. A este respecto, el teclado 522 puede ser utilizado para teclear información de cuenta que permite la transferencia electrónica de fondos entre la máquina 510 de juego y una institución financiera remota del jugador. Las máquinas de juego que permiten el acceso a instituciones financieras remotas a través de tarjetas de crédito o tarjetas de débito se describen en la Solicitud de Patente de EE. UU. Número US-A-5 902 983, expuesta a inspección pública el 11 de mayo de 1999, incorporada anteriormente como referencia. Deberá observarse que la inserción de una tarjeta de seguimiento de jugador puede alertar a la máquina de que está jugando un cliente particular. En respuesta, la máquina puede visualizar imágenes particulares en el dispositivo 219 de visualización secundario de cristal líquido.
Preferiblemente, el dispositivo 518 de visualización es un panel de diodos fotoemisores, un pequeño dispositivo de visualización de cristal líquido, una lámpara fluorescente de vacío, o un panel alfanumérico de matriz de puntos (que tiene, por ejemplo, un mosaico de dieciséis caracteres y catorce segmentos) que visualiza información pertinente al seguimiento del jugador, estado de la máquina y/o transferencias electrónicas de fondos. Tal información incluye, por ejemplo, una indicación para introducir un número de identificación personal, una indicación de que ha sido autorizada una transferencia de crédito, la cantidad de la transferencia autorizada, información de diagnóstico de máquina, mensajes de inserción de monedas, y bonificaciones para un juego particular. Pueden obtenerse dispositivos de visualización adecuados en diversas empresas comercializadoras, tales como Futaba de Japón. Alternativamente, el contenido presentado en el dispositivo 518 de visualización puede ser expuesto en el dispositivo 220 de visualización principal o en el dispositivo 219 de visualización secundario.
Finalmente, el dispositivo 516 de seguimiento de jugador comunica con una red 524 a través de una unidad óptica 526 de recogida de datos ("DCU") opcional. La red 524 puede ser una red de comunicaciones de casino e incluye varias máquinas tragamonedas conectadas entre sí mediante cables de comunicaciones para formar una red de comunicaciones de planta. Dentro de esta red, unidades de recogida de datos, tales como la unidad óptica 526 de recogida de datos conectada a la máquina 510 de juego, actúan como multiplexores de comunicaciones para grupos de máquinas de juego conectadas a la red de planta. Las unidades de recogida de datos tienen preferiblemente algunas capacidades de tratamiento limitadas con el fin de escrutar resultados de máquinas, almacenar y cursar comunicaciones, etc. En una realización específica, está acoplada una sola unidad de recogida de datos a 32 máquinas de juego. Aun cuando las conexiones físicas de la red de planta entre máquinas de juego individuales y unidades de recogida de datos correspondientes pueden tomar diversas formar, incluyendo conexiones sin cables, en realizaciones preferidas la red de planta está implementada sobre cable de fibra óptica.
En realizaciones alternativas, las unidades de recogida de datos pueden ser sustituidas por conexiones directas a las máquinas tragamonedas. Las unidades de recogida de datos proporcionan simplemente una mayor adaptabilidad a cambios en la configuración de la red.
La figura 6 presenta un ejemplo de un módulo 508 de unidades subordinadas múltiples adecuado para ser utilizado con el dispositivo 219 de visualización secundario. Como se muestra, el módulo 508 de unidades subordinadas múltiples incluye un controlador 601 de gráficos que proporciona datos al panel plano 219 de cristal líquido. El controlador 601 de gráficos recibe imágenes digitales y proporciona al dispositivo 219 de visualización de cristal líquido la salida digital elemento de imagen por elemento de imagen. Preferiblemente, el controlador 601 de gráficos proporciona también alguna funcionalidad de nivel superior, tal como el redimensionamiento de presentaciones gráficas, etc. Al proporcionar tal funcionalidad de alto nivel, el controlador 601 de gráficos reduce la sobrecarga en otros procesadores del sistema. Un controlador gráfico adecuado es el modelo CL-GD 7548 disponible de Cirrus Logic of Fremont, California.
El controlador 601 de gráficos puede estar acoplado a una memoria 603 de vídeo que almacena transitoriamente un número limitado de imágenes de vídeo para visualización rápida en el dispositivo 219 de visualización de cristal líquido. En un ejemplo, la memoria 603 de vídeo almacena aproximadamente 2 megaoctetos de datos de vídeo, cuya memoria está implementada con 4 x 16 dispositivos de 256K de memoria RAM dinámica. Más preferiblemente, la memoria 603 de vídeo tiene una capacidad para almacenar de 8 a 10 megaoctetos de imágenes para presentación en el dispositivo 219 de visualización de cristal líquido.
El almacenamiento de datos de vídeo en la memoria 603 de vídeo se realiza preferiblemente en un formato no comprimido. Dicha memoria almacena un cuadro visualizado en curso más otra información de vídeo que podría visualizarse en un futuro muy próximo. Por ejemplo, puede almacenar todos los datos asociados con una animación particular de bonificación, o posiblemente dos animaciones de bonificación. Preferiblemente, almacena el fondo de la animación como cuadro general en el que pueden moverse figuras de animación individuales dentro del cuadro. Por ejemplo, una animación de pista de carreras puede incluir un cuadro de fondo en el cual están dispuestas tres carreteras para tres elementos de carreras independientes (por ejemplo, representados por números 7). Adicionalmente, la memoria 603 de vídeo almacenaría los elementos de carreras individuales (por ejemplo, los sietes). En respuesta a sucesos adecuados, el controlador 601 de gráficos ejecuta una animación haciendo que los iconos de carreras individuales se desplacen de izquierda a derecha sobre la pantalla. El controlador realiza esto borrando un bloque en el que ha sido visualizado anteriormente el icono, llenando ese bloque con el cuadro de fondo tomado de la memoria 603 de vídeo, y desplazando el icono de carreras una cierta distancia hacia la derecha. En una realización específica, este reposicionamiento podría realizarse aproximadamente en 50 movimientos, cada uno separado del anterior por unos pocos milisegundos para dar la sensación de un movimiento continuo.
Conjuntamente, el controlador 601 de gráficos, la memoria 603 de vídeo y el panel plano 219 de cristal líquido constituyen una subsección 613 de vídeo del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples. Deberá entenderse que el controlador 601 de gráficos representa en general controladores capaces de excitar dispositivos de visualización de plasma, dispositivos de visualización de emisión por campo, dispositivos de visualización digital de microespejos, etc, además del panel plano 219 de cristal líquido.
El controlador 601 de gráficos comunica con otros elementos del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples a través de una multilínea local 605 que transmite direcciones, datos y señales de control. Además del controlador 601 de gráficos, otros elementos del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples acoplados por la multilínea local 605, incluyen una memoria rápida 607 de bloque de arranque, un procesador 621 y un controlador 623 de
sistema.
Cuando el sistema se conecta a la alimentación, la memoria rápida 607 de bloque de arranque, que contiene el BIOS (Basic Input/Output System = Sistema básico de entrada/salida) del sistema, activa un conjunto 609 de memoria rápida residente para hacerle aparecer como disco duro para el procesador 621 y otros elementos del sistema. El sistema realiza esto almacenando el sistema operativo del módulo de unidades subordinadas múltiples, ciertas imágenes de vídeo internas comunes proporcionadas a través de dicho módulo, y un programa de aplicación para controlar la salida de audio y vídeo del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples. Entre las "imágenes comunes" almacenadas en el conjunto 609 de memoria rápida residente, están imágenes de vuelco, imágenes de diagnóstico, etc. En una realización preferida, el sistema operativo es el DOS (Disk Operating System) y el Windows, disponible de Microsoft Corporation of Redmond, Washington.
El programa de aplicación almacenado en la memoria rápida 609 interacciona con tres componentes principales del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples. Estos componentes son la subsección 613 de vídeo, una sección 611 de almacenamiento masivo y una placa 659 de sonido. El programa de aplicación almacenado en la memoria rápida 609 interacciona con una placa multimedia 615 conectada al módulo 508 de unidades subordinadas múltiples.
Una memoria RAM dinámica 619 almacena transitoriamente datos de vídeo y audio que han de ser presentados como salida por el módulo 508 de unidades subordinadas múltiples. A modo de ejemplo, la memoria RAM dinámica 619 podría tener una capacidad de almacenamiento de 64 megabits. El procesador 621 ejecuta el programa de aplicación residente en la memoria rápida 609 para realizar funciones tales como el acceso a periféricos y el control de la visualización de bonificaciones. Preferiblemente, el procesador 621 tiene la velocidad y potencia de tratamiento de al menos un microprocesador de la serie 486 disponible de Intel Corporation of San José, California (por ejemplo, un microprocesador 80486DX4-100).
El controlador 623 de sistema integra preferiblemente las funciones de una placa de computador personal convencional en un solo chip. En una realización preferida, el controlador 623 de sistema está dispuesto como controlador de un solo chip 486 de alto grado de integración R400EX disponible de la RadiSys Corporation of Hillsboro, Oregon. Entre las funciones específicas proporcionadas por el controlador 623 de sistema están las siguientes: control de memoria para la memoria RAM dinámica 619, control de unidades de interfaz con elementos de almacenamiento masivo en el bloque 611 de almacenamiento masivo, arbitrio de interrupciones, y presentación de señales de reloj generadas por un reloj 625 de tiempo real y por un reloj 627 de sistema. Proporciona también alimentación al resto del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples a través de una batería 629 de reserva. Aun adicionalmente, instruye a un controlador 631 de retroiluminación para controlar adecuadamente el sistema 633 de retroilumi-
nación.
El sistema 633 de retroiluminación proporciona la luz necesaria para iluminar imágenes presentadas en el dispositivo 219 de visualización de cristal líquido. El módulo 508 de unidades subordinadas múltiples controla la retroiluminación de modo que puede ser desactivada durante la etapa de arranque del sistema. Normalmente durante dicha etapa, el sistema haría que el sistema 633 de retroiluminación emitiese destellos de respuesta a ciertas operaciones de arranque. Para evitar este efecto potencialmente molesto, el controlador 631 de retroiluminación está dispuesto para desactivar el sistema 633 de retroiluminación en momentos adecuados.
Se ilustra que el bloque 611 de almacenamiento masivo incluye tres dispositivos independientes de almacenamiento masivo. Un dispositivo 635 de memoria semiconductora, tal como una tarjeta PCMCIA, almacena diversos segmentos de imágenes de vídeo dentro del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples. Estas imágenes de vídeo incluyen, por ejemplo, diversas animaciones de bonificación (incluyendo audio). La memoria semiconductora 635 es leída e inscrita a través de una interfaz 637. Una memoria semiconductora 639 (por ejemplo, una tarjeta PCMCIA) accesible a través de una interfaz 641, almacena diversas imágenes de operador, tales como logotipos, salvapantallas, sonidos asociados, etc. Frecuentemente, estas serán las imágenes o animaciones asociadas con el casino que explota la máquina tragamonedas. Finalmente, está dispuesta una unidad 643 de CD ROM (disco compacto de memoria de solo lectura) opcionalmente para almacenar otros tipos de datos de vídeo, por ejemplo un disco de vídeo digital (DVD) o datos MPEG (Motion Pictures Expert Group). La unidad 643 de CD ROM establece acoplamiento con el resto del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples a través de una interfaz 645 IDE (Integrated Drive Electronics). Una unidad de CD ROM tiene la ventaja de permitir el fácil intercambio de datos dentro y fuera del sistema a través de discos compactos sustituibles. Por el contrario, una memoria semiconductora, una memoria magnética y otras formas de discos duros, requieren algún tipo de programación en serie. Sin embargo, las unidades de CD ROM pueden tener una capacidad y fiabilidad menores que las de las memorias semiconductoras 635 y 639. De este modo, el sistema incluye preferiblemente ambos tipos de unidades de memoria.
Cuando el programa de aplicación residente en la memoria rápida 609 determina que deberá establecerse acceso a un segmento particular de datos almacenado en el bloque 611 de almacenamiento masivo, comunica una solicitud para esos datos al controlador 623 de sistema a través de la multilínea local 605. El controlador 623 de sistema especifica entonces la dirección de los datos a recuperar y presenta la dirección a la interfaz 637, a la interfaz 641 o a la interfaz 645, según sea adecuado. La interfaz adecuada recupera entonces los datos solicitados y los transfiere a una multilínea 647 ISA (Instruction Set Architecture). Los datos presentes en esta multilínea son proporcionados a continuación al controlador 623 de sistema, que supervisa la copia de los mismos en la memoria RAM dinámica 619. Algunos de los datos de vídeo proporcionados a la memoria RAM dinámica 619 son almacenados entonces transitoriamente en la memoria 603 de vídeo para acceso inmediato por el controlador 601 de gráficos. Obsérvese que la memoria rápida 609 residente y la memoria RAM dinámica 619 están conectadas también a la multilínea ISA 647 junto con el controlador 623 de sistema.
Deberá entenderse que el procesador 621 está dedicado al módulo 508 de unidades subordinadas múltiples y no juega ningún papel en los resultados de un juego o esquema de bonificación. Simplemente supervisa la salida de vídeo y audio del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples en respuesta a sucesos de juego controlados por la unidad 502 central de tratamiento ilustrada en la figura 5. Esta separación de responsabilidades tiene la ventaja de permitir una cierta revisión previa de disposiciones para aprobación por las autoridades de juego adecuadas. En general, las autoridades de juego, tales como la Nevada Gaming Commission, regulan muy cuidadosamente la introducción de nuevos sistemas de salida de juego mediante un examen en profundidad de estos sistemas. En el caso del presente invento, el controlador de salida de juego es la unidad 502 central de tratamiento ya aprobada por la pertinente autoridad de juego. La introducción del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples con el procesador 621 en un sistema de máquina de juego con el fin de realizar presentaciones visuales adicionales, no afecta en modo alguno a los resultados de juego y no requeriría ningún escrutinio adicional con respecto a la ejecución del juego.
Las entradas al módulo 508 de unidades subordinadas múltiples incluyen una línea de comunicación Netplex conectada a un receptor transmisor universal doble asíncrono (DUART)649, para enviar señales de reposición al módulo 508 de unidades subordinadas múltiples desde la unidad 502 central de tratamiento. Aun cuando no se representa, la línea de comunicación Netplex puede incluir una línea discreta que proporciona la señal de reposición directamente al controlador 623 de sistema. Esto permite la reposición síncrona del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples con otros periféricos conectados al sistema de máquina de juego. En una realización específica, el receptor transmisor DUART 659 es el modelo MC68681 comercializado por Philips Semiconductor of Sunnyvale, California. Están dispuestas otras entradas a través de una interfaz 651 "Super I/O" que establece conexión con una primera línea 653 de comunicaciones, tal como una línea RS232 serie. Preferiblemente, la línea 653 se utiliza para recibir señales de suceso pertinentes de resultados de juego de la unidad 502 central de tratamiento. Está también dispuesta opcionalmente una segunda línea 655 de comunicaciones conectada a la interfaz 651 "Super I/O". La línea 655 es también preferiblemente una línea RS232 serie. En una realización específica, dicha línea está dispuesta solamente para fines de ampliación. Puede obtenerse una interfaz Super I/O adecuada en la Standard Microsystem Corp. Of Hauppauge, NY. Finalmente, está dispuesto un puerto paralelo 657 para la interfaz 651 de entrada/salida. El puerto paralelo 657 permite descargas de alta velocidad de nuevos programas para el módulo 508 de unidades subordinadas múltiples.
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Una lista de señales a modo de ejemplo suministradas a través de las líneas 653 y la línea conectada al receptor transmisor DUART 659 incluye las siguientes señales:
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Señales de Activación
100
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La interfaz 659 de sonido proporciona señales de salida estereofónicas a los amplificadores 661A y 661B que excitan los altavoces 663A y 663B, respectivamente. La interfaz 659 de sonido mezcla también señales de audio procedentes de otras fuentes en la máquina 510 de juego con señales de audio generadas dentro del módulo 508 de unidades subordinadas múltiples. Tales señales generadas internamente se almacenan, por ejemplo, en dispositivos 635 y 639 de almacenamiento semiconductores. Durante la reproducción de una animación, por ejemplo, la interfaz 659 de sonido puede acceder a datos de audio internos directamente desde la memoria RAM dinámica 619 por acceso directo a memoria.
En una realización preferida, la interfaz 659 de sonido es compatible con la norma "Sound Blaster Pro". En una realización específica, la interfaz 659 de sonido es un circuito ES1688 comercializado por ESS Technology, Inc. of Fremont, California.
En funcionamiento, cuando se enciende el sistema o se produce un cambio en el juego de bonificación que se está jugando, se carga en la memoria RAM dinámica 619 toda la información de audio y vídeo necesaria para las nuevas animaciones o para visualización anticipada. Para datos retenidos internamente, este proceso de carga está controlado por el controlador 623 de sistema como se ha descrito anteriormente. Cuando se cargan los datos de vídeo adecuados en la memoria RAM dinámica 619, al menos se presentan unos pocos cuadros de esos datos al controlador 601 de gráficos a través de la multilínea local 605 y se almacenan transitoriamente en la memoria 603 de vídeo. El controlador 601 de gráficos controla entonces la visualización del contenido de la memoria 603 de vídeo en el dispositivo 219 de visualización de cristal líquido de acuerdo con la animación. Concurrentemente, se reproduce información de audio cuando el procesador 621 instruye a la interfaz 659 de sonido (a través del controlador 623 de sistema y la multilínea ISA 647) para iniciar la reproducción de audio. En esa situación, la interfaz 659 de sonido se hace cargo del control de la multilínea durante intervalos de reposo del procesador para acceder directamente a información de audio adecuada de la memoria RAM dinámica 619.
La figura 7 presenta un diagrama de bloques del bloque multimedia 615 representado en la figura 6. Deberá entenderse que en el contexto de las figuras 5 y 6, el bloque multimedia 615 puede estar montado directamente (o acoplado por interfaz) sobre una "placa de juego" (unidad 502 central de tratamiento) o sobre la placa de unidades subordinadas múltiples (controlada por el procesador 621). Si el módulo 508 de unidades subordinadas múltiples se utiliza en una máquina tragamonedas de tambores giratorios, el bloque multimedia 615 está montado preferiblemente con el procesador 621 en el módulo 508 de unidades subordinadas múltiples. Si, por el contrario, el módulo 508 controla una máquina de juego de vídeo, el bloque multimedia 615 está montado preferiblemente con la unidad 502 central de tratamiento sobre la placa de juego.
La placa multimedia 615 puede aceptar múltiples entradas de vídeo de una red u otras fuentes. Como se muestra, las entradas a la placa multimedia 615 incluyen posiblemente señales NTSC procedentes de fuentes de señal del tipo de registrador de casete de cinta de vídeo y señales de vídeo de radiofrecuencia procedentes de fuentes de señal del tipo de televisión por cable. Ejemplos de tales señales incluyen información de quiosco de casino, programación de televisión, etc. Están disponibles diversas entradas de la unidad 502 central de tratamiento (figura 5). Estas entradas incluyen señales de vídeo indicadas como "CPU vídeo", señales de audio de la unidad 502 central de tratamiento indicadas como "CPU audio", y señales de direcciones, datos y control. Cada una de las entradas de la unidad 502 central de tratamiento pueden proporcionarse a través de la multilínea local 605 representada en la figura 6. En el caso de una máquina tragamonedas de tambores giratorios, no necesita estar dispuesta la línea CPU vídeo de entrada. La salida de la placa multimedia 615 incluye señales de vídeo digitales para el dispositivo 220 de visualización principal y para el controlador 601 de gráficos. Obsérvese que en el caso de una máquina de juegos de vídeo, la placa multimedia 615 actúa como interfaz entre la unidad 502 central de tratamiento y el dispositivo 220 de visualización principal. Adicionalmente, está disponible una salida de audio estereofónica para los altavoces 663A y 663B (a través del bloque 650 de sonido) como se muestra en la figura 6.
La programación de vídeo de radiofrecuencia proporcionada a la placa multimedia 615 es tratada en primer lugar por un sintonizador 703 de televisión. El sintonizador 703 de televisión separa los contenidos de señal de audio y de vídeo de la señal de entrada de radiofrecuencia. La señal de vídeo es dirigida a un decodificador 705 NTSC/PAL que decodifica datos de vídeo codificadas de acuerdo con normas de la industria. Los datos de vídeo decodificados por el decodificador 705 NTSC/PAL son suministrados a un procesador 707 de vídeo que mezcla señales de vídeo procedentes de diversas fuentes, incluyendo señales de vídeo digitales de la unidad 502 central de tratamiento. Las señales de vídeo mezcladas son dirigidas a continuación a un convertidor 709 digital-analógico que genera como salida una señal de vídeo analógica para el dispositivo 220 de visualización principal. Las señales de vídeo procedentes de fuentes de señal NTSC son aplicadas directamente al decodificador 705 NTSC/PAL. En otro caso, son tratadas idénticamente a la porción de vídeo de la señal de entrada de radiofrecuencia. Las señales de vídeo para el dispositivo 219 de visualización secundario son emitidas directamente por el decodificador 705 NTSC/PAL, como se muestra, y son dirigidas al controlador 601 de gráficos para tratamiento adicional.
En una realización específica, el sintonizador 703 de televisión es un sintonizador FI1236 comercializado por Phillips Semiconductor of Sunnyvale, California, el decodificador 705 NTSC/PAL es un circuito comercializado por Phillips Semiconductor of Sunnyvale, California, y el procesador 707 de vídeo es un circuito VxP202 comercializado por Aura Visión of Fremont, California.
La componente de audio de la entrada de radiofrecuencia es transmitida por el sintonizador 703 de televisión a un decodificador 711 de estéreo/SAP. Este bloque decodifica datos de audio codificados procedentes de la entrada de radiofrecuencia. En una realización específica, el decodificador 711 de estéreo/SAP puede ser un circuito TDA9850 comercializado por Phillips Semiconductor of Sunnyvale, California. La salida de datos decodificados del decodificador 711 de estéreo/SAP se aplica a una unidad 713 de multiplexor de audio y control de volumen. El multiplexor 713 multiplexa el sonido de diversas fuentes, incluyendo datos de audio de la entrada de radiofrecuencia (como se ha descrito), datos de audio almacenados en una memoria rápida 715, y datos de audio suministrados directamente por la unidad 502 central de tratamiento. El multiplexor 713 está controlado por señales de control procedentes de la unidad 502 central de tratamiento o de la unidad central 621 de tratamiento, transmitidas, por ejemplo, a través de la multilínea local 605. En una realización específica, el multiplexor 713 puede ser un multiplexor LM1973 comercializado por National Semiconductor of Santa Clara, California.
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Deberá observarse que el sintonizador 703 de televisión, el decodificador 705 NTSC/PAL y el procesador 707 de vídeo, están controlados también por datos de control procedentes de la unidad 502 central de tratamiento a través de la multilínea local 605. Pueden utilizarse también señales de control generadas por la unidad 502 central de tratamiento para controlar el volumen de la señal de audio en el multiplexor/controlador 713. La salida del multiplexor/controlador 713 es una señal estereofónica que es suministrada a amplificadores estereofónicos 717A y 717B. En una realización, la unidad de control de volumen dispuesta con el multiplexor 713 es un circuito YAC513 comercializado por Yamaha Corporation of San José, California.
Como se ha indicado, pueden almacenarse datos de audio en un dispositivo 715 de memoria rápida. Un controlador 719 de sonido accede a estos datos, cuyo controlador está acoplado a señales de dirección y control procedentes de la unidad 502 central de tratamiento. Los datos de sonido extraídos de la memoria rápida 715 por el controlador 719 de sonido son suministrados al multiplexor/controlador 713. Una entrada final al multiplexor/controlador 713 es proporcionada directamente por la unidad 502 central de tratamiento, como se ilustra. Las señales presentes en esta línea son señales de audio proporcionadas directamente por la unidad 502 central de tratamiento. El controlador 719 de sonido puede ser un circuito YMZ280B comercializado por Yamaha Corporation of San José, California. Finalmente, la placa multimedia 615 puede incluir una memoria rápida adicional 721 dispuesta para almacenar datos adicionales según sea necesario.
Dispositivo de visualización de cristal líquido en modo de proyección
La figura 8 representa un sistema 810 de visualización de cristal líquido en modo de proyección de acuerdo con una realización preferida del presente invento. En la realización ilustrada, está montada una fuente luminosa 802 cerca del fondo de una máquina de juego. Esto puede ser necesario para asegurar que la trayectoria del haz luminoso es suficientemente larga para proyectar una imagen ampliada en el exterior de la máquina de juego. La fuente luminosa 802 produce un haz luminoso 804 que pasa a través de un espejo térmico 806. La función del espejo térmico 806 es reducir la energía térmica contenida en el haz luminoso 804. Ejemplos de espejos térmicos adecuados para ser utilizado con este invento incluyen el espejo térmico #A43, 452 de Edmund Scientific Industrial División, Barrington, New Jersey. Después de pasar a través del espejo térmico 806, el haz luminoso 804 encuentra una lente 808 de enfoque que enfoca el haz luminoso 804 sobre una lente fresnel 812, que colima el haz 804 y lo dirige sobre un dispositivo 814 de cristal líquido del tipo de proyección. Ejemplos de dispositivos de cristal líquido del tipo de proyección adecuados incluyen el módulo LQ 64 P312 Sharp TF7 Module de Sharp Electronics Corp., Camas, Wisconsin. Preferiblemente, el dispositivo 814 de cristal líquido del tipo de proyección es controlado por un controlador adecuado 815, tal como la disposición de procesador y controlador que se encuentra en la unidad 502 central de tratamiento de máquina de juego y en el módulo 508 de unidades subordinadas múltiples representado en la figura 5. Al pasar el haz 804 a través del dispositivo 814 de cristal líquido, la información de vídeo visualizada en dicho dispositivo se introduce en el haz 804 que se expande sobre un espejo 816. El espejo dirige a continuación el haz luminoso 804 hacia un dispositivo 219 de visualización dispuesto en el exterior de la máquina de juego. De este modo, el contenido de vídeo suministrado al dispositivo 814 de cristal líquido del tipo de proyección es presentado a un usuario de la máquina de juego sobre una ventana de visualización secundaria, tal como la ventana 305 (figura 4d).
La forma del material gráfico utilizado en el dispositivo 219 de visualización secundario puede controlarse "recortando" la imagen proporcionada por el dispositivo 814 de visualización de cristal líquido del tipo de proyección. La información de recorte de imagen es proporcionada como parte de las señales de vídeo procedentes del controlador 815. Estas señales pueden especificar, por ejemplo, que las esquinas superiores del dispositivo 814 de visualización de cristal líquido se hagan opacas de modo que el contenido de vídeo visualizado en el cristal superior 303 tenga una forma semiesférica 818, como se muestra en la figura 8. Por supuesto, el efecto de recorte puede controlarse para presentar muchas formas de pantalla de configuraciones diferentes, talos como círculos, rectángulos, y diversos polígonos, e incluso imágenes tridimensionales.
Otra ventaja de un dispositivo 814 de visualización de cristal líquido en modo de proyección es que reduce potencialmente los costes del equipo de visualización de la máquina de juego. En general, el coste de un dispositivo de visualización de cristal líquido varía casi en proporción directa con el área de dicho dispositivo. De este modo, los dispositivos de visualización de cristal líquido más pequeños son menos caros que los dispositivos de visualización de cristal líquido más grandes. Debido a que pueden utilizarse dispositivos de visualización de cristal líquido pequeños en sistemas de modo de proyección, el coste de la construcción de una máquina de juego se reduce en comparación con las máquinas de juego que tienen dispositivos de visualización de cristal líquido grandes dispuestos directamente en el exterior de las mismas. Pueden utilizarse dispositivos de visualización digital de microespejos de un modo similar a los dispositivos de proyección de cristal líquido.
Contenido de vídeo
Típicamente, el contenido de vídeo visualizado en un dispositivo de visualización de vídeo, tal como el dispositivo 219 de visualización secundario de este invento, se controlará cuidadosamente. Como se ha descrito anteriormente, el contenido puede clasificarse en una de al menos tres categorías: información principal, información secundaria e información terciaria. Ejemplos de información primaria incluyen indicaciones de una etapa de "introducción de dinero" en la cual la máquina espera la inserción de una moneda o billete para iniciar un juego, una etapa de "jugar" en la cual el jugador ha iniciado un juego (por ejemplo, tambores giratorios en una máquina tragamonedas), y una etapa de "resultado de juego" en la cual puede registrarse un pago. La información principal de resultado de juego incluye información de pago presentada a un jugador de la máquina de juego, que indica cuanto deberá recibir, en su caso, el jugador al conseguir la alineación de símbolos particulares en la línea de pago al completarse un juego. La información principal de resultado de juego puede incluir también información tal como una tabla de pagos que describe combinaciones ganadoras y la cantidad de dinero que recibirá una combinación dada. Otros sucesos principales incluyen cambios en el estado general de la máquina de juego, tales como un mal funcionamiento (por ejemplo, un vuelco). Ejemplos de información secundaria incluyen información relativa a torneos entre máquinas tragamonedas, juegos progresivos, esquemas de bonificación, y otros incentivos que retan al jugador a continuar jugando o a jugar de un modo particular. Ejemplos de información terciaria incluyen información de cartelera, anuncios, programación de televisión, material de atracción de jugadores, quioscos de casino, videoconferencia, y combinaciones de estas informaciones.
Un quisco de casino puede ofrecer un menú de servicios del casino tales como conseguir ayuda de un asistente, encargar bebidas y alimentos, reservar taxis, obtener entradas para espectáculos, gestionar transacciones bancarias, enterarse de la disponibilidad de clubs de salud, tiendas, restaurantes, etc. Tales quiscos están ahora físicamente dispuestos en un solo lugar centralizado dentro de un casino. Permitiendo al usuario acceder al quisco desde la máquina de juego en la cual está situado en cualquier momento, el jugador no necesita dejar la máquina para aprovechar otros servicios del casino. De este modo, el usuario puede continuar jugando en una máquina dada sin interrupción, si así lo desea. En una realización preferida, el jugador o jugadora comunica sus solicitudes a través de un menú visualizado en la pantalla de visualización secundaria, sin la intervención de un empleado del casino. Las solicitudes cursadas por menú pueden incluir, por ejemplo, reservas de coches, pedidos de bebidas, reservas para cines, restaurantes o teatros, mensajes para una habitación particular, solicitudes de taxi, etc.
La programación de televisión puede presentarse en el panel de visualización de vídeo a través de un enlace por cable u otro enlace adecuado. Toda la programación, o algún subconjunto de la misma proporcionado por una estación de televisión, puede visualizarse como contenido en el dispositivo de visualización de vídeo. El contenido de programación de televisión de particular interés para operadores de casino puede incluir, por ejemplo, eventos deportivos, conferencias, espectáculos de juego, telenovelas, anuncios, comedias, etc. Adicionalmente, pueden visualizarse emisiones de eventos competitivos en los cuales puede apostar el jugador. Por ejemplo pueden visualizarse eventos de carreras de perros o carreras de caballos como contenido de programación en el dispositivo de visualización de vídeo. En tales eventos, existe típicamente un tiempo de espera bastante largo entre carreras. Durante este período, el jugador puede jugar en la máquina de juego. A continuación, cuando comienza una carrera, el jugador centra su atención en ese evento sin necesidad de abandonar su posición en la máquina de juego. Similarmente, el contenido de vídeo puede incluir información disponible en Internet, incluyendo la World Wide Web, para jugadores más sofisticados tecnológicamente.
Otro uso del dispositivo de visualización de vídeo puede ser establecer comunicaciones bidireccionales entre el jugador de la máquina y un empleado del casino u otro individuo. En tales dispositivos, estaría instalada una cámara y un micrófono en la máquina de juego. Esta disposición tendría la ventaja adicional de potenciar la seguridad de la máquina de juego. Dado que los intentos de "engañar" a las máquinas de juego son cada vez más frecuentes, tales dispositivos de seguridad disuadirían a los posibles ladrones de intentar hacer trampas a la máquina de juego. Obsérvese también que equipando a una máquina de juego con una cámara, un micrófono u otro de tales dispositivos, la imagen del jugador se visualizaría realmente como contenido de vídeo en la pantalla de imagen. Podrían generarse a partir de este contenido diversos nuevos efectos. Por ejemplo, la cara del jugador podría ser transformada en la de una estrella de cine, una figura deportiva u otro individuo bien conocido. Controlando cuidadosamente tal contenido de vídeo, el operador del casino podría atraer a un mayor número de jugadores hacia máquinas de juego particulares. Además de comunicarse con empleados del casino, un jugador podría programar, por ejemplo, las actividades posteriores con su esposa o esposo u otras personas próximas.
Son conocidas en la técnica diversas características específicas de juego secundarias. Estas incluyen, por ejemplo, torneos de máquinas tragamonedas y esquemas de bonificación. Los torneos de máquinas tragamonedas implican a un grupo de jugadores de máquinas de juego que compiten entre sí de un modo que permite ganar recompensas adicionales al jugador o jugadores con la puntuación o puntuaciones más altas. Estos premios pueden incluir, por ejemplo, juegos adicionales en una máquina dada, cobros adicionales, servicios de casino gratis, etc. En juegos de bonificación, cada juego ganador en una máquina puede registrarse de tal modo que después de un cierto número de juegos ganadores, se reciba una bonificación. De este modo, por ejemplo, después del octavo juego ganador en una máquina de juego dada, se da al jugador un premio adicional. Sin embargo, si el jugador deja la máquina de juego antes de obtener los resultados del octavo juego ganador, el jugador no puede recibir la bonificación. Un jugador subsiguiente podría entonces acumular los juegos ganadores del jugador anterior de modo que el segundo jugador podría recibir la bonificación. En tales juegos, debe existir algún mecanismo para mostrar al usuario que está disponible una bonificación y como obtenerla. Convencionalmente, esto se consigue con pequeñas luces u otros símbolos dispuestos en el cristal superior de la máquina de juego. Con un dispositivo de visualización secundario de acuerdo con este invento, tal información de bonificación puede presentarse en muchos formatos diferentes. Por ejemplo, los símbolos de bonificación pueden tomar la forma de un automóvil animado una semana, un aeroplano otra semana, un barco otra semana, una tarta con porciones cortadas o un termómetro otra semana, etc.
Aun adicionalmente, los dispositivos de visualización secundarios de este invento pueden ser utilizados para presentar temas variables asociados con un casino o una máquina de juego particular. Como es conocido en la técnica, los casinos cambian periódicamente los temas asociados con sus máquinas de juego. Esto proporciona nuevos adornos e incentivos que son útiles para atraer jugadores potenciales. Ejemplos de temas de máquinas tragamonedas que han tenido éxito incluyen "Rojo Blanco y Azul", "Doble Diamante" y "Cereza Silvestre".
En máquinas multijuego de la técnica anterior pueden estar disponibles muchos juegos, tales como keno, videopóquer, etc, para jugar en una sola máquina. Obviamente, cada uno de estos juegos tiene una tabla de pagos independiente. En máquinas de un solo juego, tales tablas de pago se presentan permanentemente sobre el cristal superior o sobre un cristal inferior frontal de la máquina. En máquinas multijuego, tal información puede presentarse en una pantalla de tubo de rayos catódicos en respuesta a órdenes activadas por menú en una porción de pantalla táctil del tubo de rayos catódicos. Debido a que un tubo de rayos catódicos proporciona la información de juego principal (por ejemplo, resultados de keno o naipes repartidos en un videopóquer), no puede presentarse simultáneamente una tabla de pagos al usuario mientras está jugando uno de los juegos múltiples disponibles en la máquina. De este modo, el único modo de acceder a la tabla de pagos es entrar en el menú cuando no está siendo jugado el juego principal. Esto puede crear confusión en el jugador.
Por el contrario, el dispositivo 219 de visualización secundario dispuesto sobre el cristal superior (o sobre el cristal posterior o cristal inferior frontal 225) del presente invento, permite a un jugador vigilar su juego principal mientras examina simultáneamente la tabla de pagos. En esta realización, se visualiza una tabla de pagos independiente en el dispositivo 219 de visualización secundario del cristal superior para cada uno de los juegos múltiples disponibles en la máquina. Por ejemplo, si un usuario ha seleccionado un juego de keno del panel de visualización principal, la tabla de pagos presentada en el dispositivo 219 de visualización secundario del cristal superior correspondería a un juego de keno. Si el usuario ha decidido posteriormente jugar una partida de videopóquer, la tabla de pagos presentada en el dispositivo 219 de visualización secundario podría mostrar la tabla de pagos de póquer adecuada. De este modo, el presente invento permite a los usuarios jugar más fácilmente las diversas partidas en una máquina multijuego.
Juegos de bonificación
En el sentido en que se utilizan en la presente memoria, los términos "juego de bonificación", "juego secundario" y "variantes de los mismos" se refieren todos en general a un juego o a un componente de un juego que implica procedimientos adicionales al juego principal en la máquina de juego. Por ejemplo, si el juego principal es un juego de máquina tragamonedas de tambores giratorios, el juego con bonificación permite a los jugadores la posibilidad de ganar más de lo que indica la tabla de pagos. Típicamente, pero no necesariamente, el resultado del juego con bonificación dependerá del resultado del juego principal. Por ejemplo, un resultado de un juego con bonificación puede depender de que se visualice un símbolo de "cereza" en un tambor giratorio al final de un juego de máquina tragamonedas de tambores giratorios. También, el resultado del juego de bonificación puede depender de que se obtenga un premio de un juego de máquina tragamonedas de tambores giratorios mientras la máquina de juego está en una "zona de bonificación". En realizaciones alternativas, el juego con bonificación puede no tener ninguna relación con el resultado de un juego principal.
Las figuras 9 a 13 ilustran ejemplos de cómo puede utilizarse la pantalla de visualización de vídeo del presente invento para visualizar información secundaria e información terciaria. En la figura 9 se ilustra un flujo de proceso general para controlar el dispositivo 219 de visualización secundario. Desde la perspectiva de la máquina de juego y la pantalla de visualización de vídeo, el primer suceso relevante es el encendido de la máquina, como se indica en una operación 904. Inmediatamente, el sistema de la figura 6 puede recibir información de juego pertinente en una operación 906. Esta información puede especificar los juegos de bonificación particulares que han de ofrecerse inicialmente en la máquina de juego. En esta fase, el sistema puede realizar también una autocomprobación para asegurar que está funcionando correctamente.
En la operación 908, el sistema actualiza el dispositivo 219 de visualización secundario para presentar información de bonificación asociada al juego actualmente disponible. Durante esta operación, la máquina de juego puede permanecer inactiva, o el operador (por ejemplo, el casino) puede visualizar algún contenido de información terciaria, tal como un quiosco de casino o un evento deportivo. Sin embargo, hasta que se produce un evento sensible al contenido, no es necesario presentar información específica de juego en el dispositivo 219 de visualización secundario. Esto se indica en la operación 910, que especifica que el sistema está simplemente esperando un evento adecuado. En la realización ilustrada en la figura 9, existen cuatro eventos pertinentes.
El primer evento de interés es un suceso de inserción de billetes (o alternativamente un suceso de inserción de monedas) como se ilustra en la operación 912. En esta realización, cuando se inserta un billete u otro dinero adecuado en la máquina, el dispositivo 219 de visualización secundario presenta una imagen de dinero de la denominación adecuada durante un cierto intervalo de tiempo, como se ilustra en una operación 914. Como se ha indicado anteriormente con referencia a la figura 6, esta operación es realizada por la unidad 502 central de tratamiento informando a la unidad central 621 de tratamiento de la denominación del billete o del número de monedas insertadas. Pueden también presentarse otras imágenes. Por ejemplo, puede visualizarse la tabla de pagos asociada con la denominación del billete insertado. Después de haberse visualizado la información adecuada en la operación 914, el control de proceso retorna a la operación 908, en la que puede actualizarse el dispositivo 219 de visualización secundario, por ejemplo, con información de bonificación adecuada. Alternativamente, el dispositivo 219 de visualización secundario puede simplemente volver a la imagen presentada antes de que se produjese el suceso de inserción de billetes en la operación 912. Si no se visualiza ninguna información de bonificación, entonces se entra en el modo de "atracción de juego".
El siguiente suceso de interés es un suceso de error o vuelco, como se indica en la operación 915. Cuando ocurre esto, el dispositivo 219 de visualización secundario presenta un mensaje adecuado de máquina y vuelco que indica claramente al usuario lo que ha sucedido, incluyendo posiblemente incluso una explicación detallada del suceso de vuelco específico. Obsérvese que en muchas máquinas de la técnica anterior no estaba claro en absoluto para el usuario que se había producido un vuelco, debido a las capacidades de visualización limitadas de tales máquinas. Después que la máquina visualiza el mensaje de vuelco en la operación 918, el sistema espera simplemente que se presente un empleado y rectifique la situación, como se indica en la operación 920. Después que el empleado repone la máquina o corrige de otro modo la situación, el control de proceso retorna a la operación 908, en la que el dispositivo 219 de visualización secundario es actualizado como se ha descrito anteriormente.
El tercer suceso alternativo de interés que tiene lugar después de la operación 910 es un suceso de presentación de imagen, tal como la de los tambores giratorios como se indica en una operación 922. Cuando se paran los tambores, una operación 024 de decisión determina si se ha presentado o no una combinación ganadora en el dispositivo de visualización principal. Si no ha sido así, el control de proceso simplemente retorna a la operación 908 en la que es actualizado el dispositivo 219 de visualización secundario como se ha descrito anteriormente. Si, por el contrario, el sistema determina en la operación 924 de decisión que el juego ha generado una combinación ganadora, el sistema debe determinar entonces si el premio constituye un "pago máximo" en una operación 926 de decisión. Tal pago máximo está asociado con situaciones de juego secundarias, tales como las que describen con más detalle posteriormente. Si el sistema determina en la operación 926 que el premio no corresponde a un pago máximo, entonces el dispositivo 219 de visualización secundario presenta una animación adecuada que indica, por ejemplo, que la máquina puede estar progresando hacia un pago máximo y que el juego continuado puede dar lugar a una oportunidad de pago máximo. Después de visualizarse tal animación en una operación 930, el control de proceso retorna a la operación 908 y el dispositivo 219 de visualización secundario sigue los procedimientos descritos anteriormente.
Si el sistema determinase en la operación 926 de decisión que el premio corresponde de hecho a un pago máximo, entonces puede presentar imágenes de vídeo de celebración adecuadas en el dispositivo 219 de visualización secundario, como se indica en una operación 928. Por ejemplo, el dispositivo 219 de visualización secundario puede presentar una animación de fuegos artificiales hasta que se complete el pago, y la máquina es repuesta por un empleado. Posteriormente, el control de proceso retorna a la operación 908 y el sistema se comporta como se ha descrito anteriormente.
El evento final de interés presentado en la figura 9 es un "modo de atracción", como se indica en una operación 932. Este suceso puede ser provocado por el paso de una cierta cantidad de tiempo sin que tenga lugar el primero de los tres sucesos. Mientras está en el modo de atracción, el sistema puede visualizar diversas animaciones de atracción en el dispositivo 219 de visualización secundario. Por ejemplo, podría ilustrar pelotas de "buena suerte" u otros símbolos desplazándose alrededor de la pantalla durante una cierta cantidad de tiempo. Puede también visualizar tambores giratorios o alguna imagen específica diseñada para atraer la atención hacia alguna característica particular del juego, tal como un gran premio máximo disponible. Estas diversas animaciones de atracción pueden presentarse durante un intervalo de tiempo fijo, después de lo cual el control de proceso retorna a la operación 908 como se ha descrito anteriormente.
Preferiblemente, el sistema está diseñado de modo que el dispositivo 219 de visualización secundario continúa comportándose del modo descrito en la figura 9 hasta que se desconecta de la red eléctrica. Es decir, el sistema permanecerá en uno o más de los bucles ilustrados en la figura 9 hasta que se desconecte.
Se describirán ahora diversos juegos secundarios con referencia a las figuras 10 a 13. Cada uno de estos juegos está diseñado para complementar un juego de máquina tragamonedas estándar, en el cual se visualizan los tambores giratorios en el dispositivo de visualización principal. El dispositivo 219 de visualización secundario se reserva para los aspectos suplementarios o secundarios del juego.
El primer juego de interés se ilustra en la figura 10. Se hace referencia al mismo como juego de "bonificación de pago multiplicativo". En este juego, un jugador puede entrar en una "ventana de actividad de bonificación" después de haber jugado un número predeterminado de monedas (por ejemplo, 100-200 monedas o créditos consecutivos). Mientras está en la ventana, un jugador puede encontrar aleatoriamente juegos en los cuales el pago se multiplica por encima de la cantidad que figura en la tabla de pagos. Preferiblemente, un operador del sistema puede especificar tanto el tamaño de la ventana (es decir, el número de juegos consecutivos en los que el jugador permanece en la ventana), como el número de monedas necesarias para llegar a la ventana.
Mientras está en la ventana, el sistema asignará aleatoriamente una significación especial a un cierto número de juegos consecutivos, al que se hará referencia como "zona de bonificación". Si mientras el jugador está en una zona obtiene una combinación ganadora, el pago asociado con esa combinación se multiplica por un factor establecido (por ejemplo, entre 2 y 9). En una realización preferida, el operador de la máquina puede especificar parámetros tales como el tamaño de la zona y el multiplicador para cualquier combinación ganadora de bonificación multiplicativa. Como se ha mencionado, el operador puede tener también la posibilidad de ajustar el número de monedas requeridas para llegar a una ventana y el tamaño de la ventana. Al seleccionar un nuevo ajuste, el sistema fijará automáticamente el porcentaje de pago global incluyendo la contribución de la bonificación.
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En una realización alternativa, el número de juegos con bonificación multiplicativa con premio (por ejemplo, el tamaño de la zona) y el valor del multiplicador de juego con bonificación multiplicativa pueden ser ajustables dependiendo de factores tales como la hora, un nivel de estado del jugador, un tipo de tarjeta de seguimiento de jugador insertada, u otros eventos especificados. Cuando se producen tales ajustes, el dispositivo de visualización secundario presentará esta información claramente al jugador.
La figura 10 presenta un diagrama de flujo de proceso que muestra como la pantalla de visualización secundaria puede manejar un juego de "bonificación de pago multiplicativo". Inicialmente, en una operación 1002, el dispositivo 219 de visualización secundario presenta intermitentemente pantallas de atracción específicas, de atracción por defecto y de indicación de bonificación. Mientras está en este modo de funcionamiento, el sistema espera continuamente a que se produzca un suceso como se indica en una operación 1004. Cuando tiene lugar un suceso adecuado, tal como un suceso de inserción de billetes, el sistema determina en una operación 1006 de decisión si está en el modo de bonificación (es decir, en la zona). Si es así, el dispositivo 219 de visualización secundario presenta una animación de bonificación especial y tívolis (luces que danzan alrededor del borde de la pantalla). Esta presentación de bonificación se ilustra en una operación 1008 en el diagrama de flujo de la figura 10. Si el suceso de interés en la operación 1004 es un juego ganador, entonces la imagen presentada en la operación 1008 indicará que el pago de la combinación ganadora se multiplica por el factor predeterminado. Después de completarse las animaciones de pantalla de bonificación adecuadas, el control de proceso retorna a la operación 1004 en la que el sistema continúa esperando que se produzca un suceso adecuado.
Si la operación 1006 de decisión determina que el sistema no está en ese momento en un modo de bonificación, entonces el sistema determina en una operación 1010 de decisión si es un momento adecuado para presentar un indicador de bonificación. Si no es así, el control de proceso retorna simplemente a la operación 1002 en la que se presenta intermitentemente un mensaje de atracción, tal como la imagen de "buena suerte". Si, por el contrario, la operación 1010 de decisión determina que es adecuado un indicador de bonificación, se visualiza en el dispositivo 219 de visualización secundario un indicador de bonificación (por ejemplo, "ESTÁ A PUNTO DE LLEGAR UNA BONIFICACIÓN DE JUEGO MULTIPLICATIVA" con un sonido de campanilla asociado). Después de finalizar la presentación del indicador de bonificación, el control de proceso retorna simplemente a la operación 1004 como se ha descrito anteriormente.
Una variante del juego de bonificación de pago multiplicativo es un juego de "bonificación de bote misterioso". Se llega a una "ventana" después de un número predeterminado de sucesos de introducción de monedas, como se ha descrito anteriormente para el juego de bonificación de pago multiplicativo. Antes de llegar a la ventana, el sistema puede visualizar periódicamente un indicador de bonificación en el dispositivo de visualización secundario solicitando que el jugador "ESPERE LA BONIFICACIÓN DE BOTE MISTERIOSO". Preferiblemente, este mensaje visualizado está acompañado por algún sonido singular, tal como un sonido de campanilla. Mientras está en la ventana, otra pantalla de atracción presentada con más frecuencia acompañada por dos sonidos de campanilla informa al jugador de que la bonificación "LLEGA PRONTO".
Cuando el bote misterioso aparece aleatoriamente en la ventana, aparece un gráfico en la pantalla secundaria que indica que la ejecución de un juego da lugar al bote misteriosos. El gráfico puede ser, por ejemplo, un logotipo de bote misterioso con múltiples signos de interrogación que se presentan intermitentemente en el fondo. Al recibir un juego ganador, el sistema convierte los signos de interrogación en la cantidad ganada y en una frase de felicitación. Puede hacerse sonar un sonido acompañante cuando se acierta un bote misterioso.
El operador de juegos puede fijar parámetros tales como el número de monedas necesarias para conseguir la ventana, el tamaño de la ventana y el margen de dinero del bote. Estos parámetros pueden ajustarse también mediante un sistema que depende automáticamente de la hora, de una tarjeta de seguimiento de jugador prioritaria, etc. Cuando se repone cualquier parámetro, el sistema recalcula automáticamente los porcentajes de juego.
El siguiente juego secundario de interés es un juego de "bonificación por subida de la temperatura". Este juego se centra alrededor de la imagen de un termómetro que se presenta en el dispositivo 219 de visualización secundario. Inicialmente, el termómetro indica una temperatura relativamente baja. Con cada pago de una máquina, la temperatura del termómetro sube una división. Eventualmente, cuando la temperatura alcanza un valor máximo, la ganancia siguiente está acompañada por una bonificación, tal como un gran pago adicional o un crédito para jugar.
El proceso de control de la pantalla de visualización para el juego de bonificación por subida de temperatura se ilustra en la figura 11. El proceso se inicia en una operación 1102 en la que el sistema presenta una pantalla de bonificación por temperatura (típicamente un termómetro) en el dispositivo 219 de visualización secundario. A continuación, en una operación 1104, el sistema simplemente espera un suceso pertinente. Cuando se produce tal suceso, el sistema actualiza el nivel de mercurio en el termómetro en una operación 1106. En este caso, el suceso de interés es una ganancia o pago asociado con el componente principal del juego (por ejemplo, una combinación ganadora en los tambores giratorios de la máquina tragamonedas). Como se ha indicado, esta "actualización" es ilustrada por un nivel de mercurio que sube en el termómetro de acuerdo con el número de monedas ganadas.
Después que ha subido el nivel de mercurio, el sistema determina en una operación 1108 de decisión si se ha alcanzado la bonificación por subida de la temperatura. Como se ha indicado, esto corresponde a una cierta temperatura máxima en la que el mercurio sube hasta cerca del nivel máximo dentro del termómetro. Al alcanzarse tal situación de bonificación (la respuesta a la operación 1108 de decisión es afirmativa), el sistema hace que se visualice un vídeo de termómetro animado en el dispositivos de visualización de vídeo en una operación 1110. Esto puede implicar, por ejemplo, que el mercurio haga explotar el termómetro y derrame dinero. Puede también producirse un sonido adecuado. Si la respuesta a la operación 1108 de decisión es negativa (la actualización del nivel de mercurio no estaba asociada con un premio), el control de proceso retorna simplemente a la operación 1104 en la que el sistema espera un suceso adecuado.
Después del pago, el sistema se repondrá normalmente a la temperatura más baja posible. Si el número final de grados de bonificación ganados es mayor que el número de grados objetivo necesarios para la bonificación, el jugador recibe la bonificación y el juego se repone de modo que el nuevo valor (temperatura) es igual a los grados restantes ganados que han superado el número objetivo de grados necesarios. Por ejemplo, si el juego está a 1900 grados y 2000 grados es la temperatura de bonificación, y la ejecución del juego genera una subida de 200 grados más, el juego se repondrá con 100 grados que aparecen en el termómetro.
En una realización preferida, el operador será capaz de ajustar el número de puntos de salida de monedas (grados) que se necesitan para ganar y la cantidad correspondiente. La máquina calculará automáticamente los porcentajes de juego en base al conjunto de parámetros fijados por el operador. Adicionalmente, ciertos sucesos, tales como la inserción de una tarjeta de seguimiento de jugador de una prioridad particular, o la hora del día, provocarán automáticamente la reposición de estos parámetros. El parámetro modificado puede ser especificado en el dispositivo de visualización secundario presentando intermitentemente la nueva cantidad, por ejemplo, cuando se inserta la
tarjeta.
El siguiente juego secundario de interés se denomina en la presente memoria juego de "bonificación doble de mina de diamantes", como se ilustra en las figuras 12A y 12B. En este juego, el dispositivo 219 de visualización secundario ilustra tres vagonetas 1215a, 1215b y 1215c para transportar diamantes 1217. Ilustra también tres tolvas 1219a, 1219b y 1219c por encima de las tres vagonetas para almacenar los diamantes 1217. Cada una de estas tres combinaciones vagoneta/tolva corresponde a uno de los tres tambores giratorios del dispositivo 220 de visualización principal. Cada vez que aparece un diamante en cualquiera de los tambores de la máquina tragamonedas, se suministra un icono de diamante a la tolva correspondiente a ese tambor. El objeto del juego es llenar cualquier tolva dada con un cierto número máximo de diamantes, por ejemplo nueve diamantes. Cuando se produce esta situación, se da al jugador un pago o crédito adicional.
Como se ilustra en la figura 12B, el sistema controla el dispositivo 219 de visualización secundario durante un juego de bonificación doble de mina de diamantes de acuerdo con un flujo de proceso definido. El sistema visualiza inicialmente una pantalla de bonificación de mina de diamantes que indica que el jugador está en el modo de bonificación (véase la operación 1202). Posteriormente, el sistema simplemente espera el suceso adecuado, que es el resultado de un juego de máquina tragamonedas como se indica en la operación 1204. A continuación, el sistema determina en una operación 1206 si existen diamantes en cualquiera de los tambores al final de ese juego. Si no es así, el control de proceso retorna simplemente a la operación 1204 en la que el sistema espera el juego siguiente. Si, por el contrario, el sistema determina en una operación 1206 de decisión que existían en realidad uno o más diamantes visualizados en el dispositivo de visualización principal, entonces se deja caer un diamante en la tolva adecuada, como se ilustra en el dispositivo 219 de visualización secundario en una operación 1208.
A continuación, el sistema debe determinar en una operación 1210 si el jugador ha acertado con una bonificación. Como se ha indicado anteriormente, esto ocurre cuando cualquier tolva tiene un cierto número de diamantes. Suponiendo que el usuario ha ganado una bonificación (la respuesta a la operación 1210 de decisión es afirmativa), el dispositivo 219 de visualización secundario ilustra todos los diamantes en la tolva asociada con la tolva de diamantes que vuelca su contenido en la vagoneta y se aleja rodando como se indica en una operación 1212. Posteriormente, el control de proceso retorna a la operación 1202. Si la respuesta a la operación 1210 de decisión es negativa (no se ha ganado una bonificación cuando ha aparecido un diamante en un tambor giratorio), el control de proceso retorna simplemente a la operación 1204 en la que espera el siguiente suceso.
Un juego relacionado, pero que resulta un poco más implicado, es el juego de la "tarta de cerezas silvestres", como se ilustra en la figura 13A. Este juego concede una bonificación cuando una tarta 1321 de cerezas (presentada en la pantalla secundaria) está totalmente llena de cerezas 1319. En una realización preferida, la tarta contiene 9 secciones, cada una de las cuales tiene espacio para 6 cerezas. Cuando las nueve secciones están llenas cada una con seis cerezas, se gana la bonificación.
Se añade una cereza a la sección de tarta adecuada cada vez que aparece un símbolo de cereza en la pantalla de la máquina tragamonedas. La cereza puede aparecer en cualquiera de tres tambores giratorios de la máquina tragamonedas y puede aparecer por encima, por debajo, o sobre la línea de pago. Esto define nueve sectores correspondientes a regiones de la tarta: superior, media e inferior del tambor de la izquierda, superior, media e inferior del tambor del centro, y superior, media e inferior del tambor de la derecha. Por ejemplo, cuando aparece un símbolo 1323' de cereza por debajo de la línea de pago del tambor de la derecha, entonces se coloca una cereza 1323 en el sector inferior derecho correspondiente de la tarta 1321 de cerezas visualizada. Similarmente, si aparece un símbolo 1325' de cereza por debajo de la línea de pago del tambor de la izquierda, se coloca una cereza 1325 en el sector central de la tarta visualizada. En una realización preferida, el número de monedas apostadas a un juego particular aumentará el premio de cerezas. Por ejemplo, si se juegan tres monedas y aparece una cereza en la línea de pago del tambor central, se añadirán tres cerezas al correspondiente sector de la tarta. De este modo, el jugador puede aumentar la velocidad a la cual se acumulan las cerezas.
Cuando se añade una cereza, se presentarán simultáneamente el sonido y el gráfico correspondientes. Si existe una combinación ganadora en los tambores giratorios que contienen una cereza, la ganancia se transferirá a un medidor y a continuación se añadirá una cereza a la tarta.
El flujo de proceso para el juego de la tarta de cerezas silvestres se detalla en la figura 13B. Este proceso se inicia en una operación 1302, en la que se visualiza una pantalla de bonificación de tarta de cerezas silvestres en el dispositivo de visualización secundario para tentar a los jugadores. La pantalla de bonificación puede ser una tarta de cerezas inicialmente vacía. En una operación 1304, el sistema registra un suceso de ejecución de juego. A continuación, en una operación 1306, el sistema determina si existen cerezas visualizadas en los tambores giratorios. Si no es así, el control de proceso retorna a la operación 1304. Si la respuesta es afirmativa, el sistema inserta cerezas en la tarta en posiciones correspondientes a la línea de pago/tambores en la cual han aparecido las cerezas. Esto está representado por una operación 1308 de proceso.
Después que las cerezas han sido insertadas en la tarta, una operación 1310 de decisión determina si el sistema ha acertado con una bonificación (es decir, la tarta se llena con cerezas). Si no es así, el control de proceso retorna a la operación 1304. Si es así, el sistema anima una secuencia de "comer tarta" en el dispositivo de visualización secundario en una operación 1312. Después de haber sido "comidas" todas las cerezas, se revela la cantidad acumulada en el bote en la cubierta de la tarta.
Si existe una combinación ganadora en los tambores giratorios que contienen una o más cerezas, y la tarta está llena, entonces en primer lugar la cantidad ganada es transferida desde los tambores al medidor de ganancias, en segundo lugar la cereza o cerezas serán añadidas a la tarta y se animará una secuencia de "comer tarta", y finalmente la cantidad presentada como ganancia en la cubierta de la tarta será añadida al medidor de ganancias. Preferiblemente, el juego no se repondrá hasta que sea iniciado el juego siguiente por un giro de tambor.
Otro juego relacionado visualiza "sietes corriendo" (o algún otro símbolo en los tambores giratorios de la máquina tragamonedas) en el dispositivo de visualización secundario. Existe un siete corriendo y una pista de carreras asociada para cada siete coloreado en la máquina tragamonedas. De este modo, existirán típicamente tres sietes corriendo. En un ejemplo específico, existen sietes rojos, sietes blancos y sietes azules en los tres tambores. Cuando aparece un siete en la línea de pago, el siete coloreado en la pista de carreras correspondiente avanzará una distancia que depende del número de monedas jugadas. Si se juega una moneda, el siete avanza un incremento; si se juegan dos monedas, el siete avanza dos incrementos, etc. Preferiblemente, el movimiento de carrera está acompañado por un sonido que imita un motor.
Cuando uno de los sietes llega al final de la pista de carreras, se paga una bonificación. En una realización específica, los sietes deben incrementar treinta veces (por ejemplo, para treinta monedas). Adicionalmente, puede hacerse que la bonificación dependa del siete concreto que gane la carrera. En una realización específica, la cantidad de bonificación es de diez monedas para una victoria del siete azul, veinticinco monedas para una victoria del siete blanco, y doscientas monedas para una victoria del siete rojo.
Si un siete particular avanza dos veces más durante el mismo juego (porque se están jugando dos o más monedas), el segundo y tercer sietes serán visualizados como un rastro "fantasma" detrás del primer siete hasta que se ejecuta el juego siguiente. Una vez que se acciona un tambor giratorio para el juego siguiente, desaparecen los sietes fantasma dentro del primer siete.
Si existe una combinación ganadora en los tambores que contienen sietes, y se gana la carrera, entonces (1) la cantidad de ganancia se transferirá hasta los tambores hasta el medidor de ganancias, (2) los sietes incrementarán una posición y se animará una secuencia de carrera ganada, y (3) la ganancia de la carrera se añadirá al medidor de ganancias.
Cualquiera de los juegos de bonificación anteriores podría jugarse con una opción adicional del tipo utilizado en juegos IGT de "Rueda de la Fortuna". En estos juegos, la máquina tragamonedas está equipada con una "rueda de bonificación". En algunos casos, el jugador debe hacer girar (o activar de otro modo) la rueda para determinar el premio. En otros casos, el jugador tiene la oportunidad de escoger la opción de hacer girar el tambor después de aparecer combinaciones específicamente identificadas en la línea de pago. Un giro de la rueda permite al jugador aumentar o disminuir el pago definido en las tablas de pago de la máquina. Si la rueda se detiene en un sector que tiene un pago aumentado, las ganancias del jugador se aumentan en el valor visualizado en la tabla de pagos. Si la rueda se detiene en un sector que tiene un pago disminuido, las ganancias del jugador se reducen en una cantidad especificada en el sector. En promedio, cuando se consideran muchos jugadores, el pago deberá ser igual a la cantidad especificada por la tabla de pagos. Sin embargo, cualquier pago dado puede ser aumentado o disminuido de acuerdo con el giro de la rueda. La rueda puede estar provista de un accesorio que gira mecánicamente y que es visible desde el exterior de la máquina tragamonedas. Alternativamente, puede ser visualizada en el dispositivo 219 de visualización secundario o en algún otro dispositivo de visualización dispuesto en el sistema.
\newpage
En los juegos de bonificación descritos anteriormente, el premio de bonificación puede aumentarse o disminuirse dependiendo de un giro impartido a la rueda por el jugador. Así, por ejemplo, si el jugador ganase una bonificación de pago multiplicativo como se ha descrito anteriormente, podría aumentar el valor del premio asociado haciendo girar una rueda. Por ejemplo, el valor del multiplicador podría aumentarse o disminuirse dependiendo del sector de la rueda seleccionado al final del giro. En algunos juegos de bonificación, el giro adicional de la rueda puede hacerse obligatorio. En otros juegos, podría ser opcional para el jugador.
Aunque se ha descrito el invento con algún detalle para clarificar su comprensión, será evidente que pueden introducirse diversos cambios y modificaciones dentro del ámbito de las reivindicaciones anexas. Por ejemplo, aun cuando las máquinas de juego de este invento han sido ilustradas como máquinas que tienen estructuras verticales (es decir, las pantallas de visualización están alineadas verticalmente), la utilización de dispositivos de visualización de vídeo de acuerdo con este invento no está limitada en este sentido. Por ejemplo, los dispositivos de visualización principal y/o secundario pueden estar dispuestos en una máquina de "sección superior inclinada", en la cual las pantallas están alineadas formando un ángulo con la vertical y la horizontal. El invento puede utilizarse también con un diseño de "mesa de bar" en el cual están dispuestos uno o más dispositivos de visualización en una mesa horizontal o mostrador. Adicionalmente, pueden utilizarse paneles de cristal líquido de pantalla táctil para aumentar la funcionalidad del dispositivo de visualización secundario y para simplificar el uso para el jugador.

Claims (28)

  1. \global\parskip0.950000\baselineskip
    1. Una máquina (210) de juego, que comprende: un chasis (212) que define una región interior de la máquina de juego y una superficie exterior de la máquina de juego; un controlador (502) de máquina de juego para controlar el resultado de un juego principal ejecutado en dicha máquina (210) de juego; un dispositivo (220) de visualización principal capaz de presentar el resultado de un juego principal en la máquina (210) de juego; y un dispositivo (219) de visualización secundario, que es un dispositivo de visualización de panel plano dispuesto en dicha máquina (210) de juego en una posición separada de dicho dispositivo (220) de visualización principal y que presenta un contenido de vídeo; caracterizada por un dispositivo (516) de seguimiento de jugador montado sobre dicho chasis (212), cuyo dispositivo (516) de seguimiento de jugador comprende (a) un dispositivo (518) de visualización, independiente de dicho dispositivo (220) de visualización principal y de dicho dispositivo (219) de visualización secundario, (b) una o más unidades (520, 522) de interfaz diseñadas o configuradas para introducir información de seguimiento de jugador en la máquina (210) de juego, (c) una interfaz (526) de red diseñada o configurada para transmitir y recibir información de seguimiento de jugador a través de una red (524) de seguimiento de jugador, y (d) un procesador independiente del controlador (502) de máquina de juego y conectado al mismo; en cuya máquina el controlador (502) de máquina de juego está diseñado o configurado para hacer que se visualice en dicha pantalla información de seguimiento de jugador y/o contenido de vídeo relacionado con la información de seguimiento de jugador al menos en el dispositivo (220) de visualización principal o en el dispositivo (219) de visualización secundario.
  2. 2. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, que comprende adicionalmente un soporte (329) de dispositivo de visualización secundario sobre el cual está montado dicho dispositivo (219) de visualización secundario, estando fijado dicho soporte (329) de dispositivo de visualización secundario al chasis (212) de la máquina de juego por una bisagra (331).
  3. 3. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 2ª, en la que la bisagra (331) permite el desplazamiento del dispositivo (219) de visualización secundario desde (i) una posición de funcionamiento, en la cual al menos está bloqueada una porción del interior de la máquina de juego, hasta (ii) una posición de mantenimiento en la cual dicha porción es accesible.
  4. 4. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, en la que el dispositivo (219) de visualización secundario está dispuesto en una porción (301) de caja superior de la máquina (210) de juego, cuya porción (301) de caja superior está situada por encima de la porción de visualización principal de la máquina (210) de juego.
  5. 5. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, en la que el dispositivo (219) de visualización secundario está dispuesto en una porción frontal inferior de la máquina (210) de juego, cuya porción frontal inferior está situada por debajo de una porción de dispositivo de visualización principal de la máquina (210) de juego.
  6. 6. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, en la que el dispositivo (219) de visualización secundario está seleccionado del grupo de dispositivos consistente en tubos de rayos catódicos de panel plano, dispositivos de visualización de cristal líquido, dispositivos de visualización de plasma, dispositivos de visualización de emisión por campo, dispositivos de visualización digital de microespejos, pantallas táctiles de cristal líquido, y combinaciones de los mismos.
  7. 7. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, en la que el dispositivo (220) de visualización principal comprende un conjunto de tambores giratorios.
  8. 8. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, en la que el contenido de vídeo incluye material seleccionado del grupo consistente en un kiosco de casino, programación de televisión, un juego secundario, información de resultados de un juego principal, material de atracción para jugadores, videoconferencia, notificación de servicios del casino, y combinaciones de estas informaciones.
  9. 9. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 8ª, en la que el contenido de vídeo es un juego secundario que incluye un componente de bonificación para un juego principal, cuyo juego principal tiene su resultado visualizado en el dispositivo (220) de visualización principal.
  10. 10. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, que comprende adicionalmente uno o más altavoces dispuestos en la máquina (210) de juego, y uno o más puertos para transmitir sonido desde los altavoces hasta posiciones exteriores a la máquina (210) de juego.
  11. 11. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, en la que el soporte del dispositivo (219) de visualización secundario incluye un alojamiento que contiene uno o más dispositivos de memoria.
  12. 12. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 11ª, en la que al menos uno de dichos dispositivos de memoria almacena datos de animación para ser presentados en dicho dispositivo (219) de visualización secundario.
  13. 13. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 1ª, que comprende adicionalmente un cristal superior (303) situado frente a dicho dispositivo (219) de visualización secundario y dicho soporte (329) de dispositivo de visualización secundario.
  14. 14. Un método de visualización de un contenido de vídeo en una máquina (210) de juego que tiene (i) un dispositivo (220) de visualización principal capaz de presentar el resultado de un juego principal ejecutado en la máquina (210) de juego, y (ii) un dispositivo (219) de visualización secundario, que es un dispositivo de visualización de panel plano, dispuesto en dicha máquina (210) de juego en una posición separada de dicho dispositivo (220) de visualización principal, (iii) un dispositivo (516) de seguimiento de jugador comprende un dispositivo (518) de visualización, independiente de dicho dispositivo (220) de visualización principal y de dicho dispositivo (219) de visualización secundario, cuyo método comprende las operaciones de: visualizar contenido de vídeo para un jugador de máquina de juego en el dispositivo (219) de visualización secundario, y en respuesta a la iniciación de un juego por un jugador en la máquina (210) de juego, presentar el resultado del juego en el dispositivo (220) de visualización principal de la máquina (210) de juego; caracterizado porque en respuesta a la introducción por un jugador de información de seguimiento de jugador en la máquina (210) de juego, se visualizan la información de seguimiento de jugador y/o el contenido de vídeo relativo a la información de seguimiento de jugador al menos en el dispositivo (220) de visualización principal o en el dispositivo (219) de visualización secundario.
    \global\parskip1.000000\baselineskip
  15. 15. Un método de acuerdo con la reivindicación 14ª, en el que la máquina (210) de juego incluye un soporte (329) de dispositivo de visualización secundario sobre el cual está montado el dispositivo (219) de visualización secundario, y el método comprende la operación de desplazar dicho soporte (329) de dispositivo de visualización secundario desde una posición de funcionamiento, en la cual al menos está bloqueada una porción del interior de la máquina de juego, hasta una posición de mantenimiento en la cual dicha porción es accesible.
  16. 16. Un método de acuerdo con la reivindicación 14ª, en el que dicho contenido de vídeo comprende material seleccionado del grupo consistente en un kiosco de casino, programación de televisión, un juego secundario, información de resultados de un juego principal, material de atracción para jugadores, videoconferencia, notificación de servicios del casino, y combinaciones de estas informaciones.
  17. 17. Un método de acuerdo con la reivindicación 14ª, en el que el contenido de vídeo es un juego de bonificación que ofrece premios que dependen del resultado de dicho juego principal visualizado en el dispositivo (220) de visualización principal.
  18. 18. Un método de acuerdo con la reivindicación 17ª, en el que el juego de bonificación genera premios de créditos o botes aumentados.
  19. 19. Un método de acuerdo con la reivindicación 14ª, en el que el dispositivo (219) de visualización secundario utilizado en la operación de visualización de contenido de vídeo está seleccionado del grupo de dispositivos consistente en tubos de rayos catódicos de panel plano, dispositivos de visualización de cristal líquido, dispositivos de visualización de plasma, dispositivos de visualización de emisión por campo, dispositivos de visualización digital de microespejos, pantallas táctiles de cristal líquido, y combinaciones de los mismos.
  20. 20. Un método de acuerdo con la reivindicación 14ª, en el que la presentación de los resultados de un juego en el dispositivo (220) de visualización principal se hace en respuesta a la ejecución de un juego seleccionado del grupo consistente en un juego de vídeo de máquina tragamonedas, un juego de tambores giratorios, un juego de naipes de videopóquer electrónico, un juego de keno electrónico, y un juego de blackjack electrónico.
  21. 21. Un método de acuerdo con la reivindicación 14ª, en el que la presentación de los resultados de un juego en el dispositivo (220) de visualización principal se hace en respuesta a un juego en una partida de naipes de vídeo.
  22. 22. Un método de acuerdo con la reivindicación 14ª, que comprende adicionalmente una operación de acceder a datos almacenados en un dispositivo de memoria dispuesto dentro de dicho soporte (329) de dispositivo de visualización secundario, siendo utilizados los datos a los que se ha accedido para visualizar dicho contenido de vídeo en dicho dispositivo (219) de visualización secundario.
  23. 23. Una máquina (210) de juego, que comprende: un chasis (212) que define una región interior de la máquina de juego y una superficie exterior de la máquina de juego; y un controlador (502) de máquina de juego para controlar el resultado de un juego principal ejecutado en dicha máquina (210) de juego; caracterizada por: un dispositivo (814) de visualización de cristal líquido del tipo de proyección situado en una porción interior de dicha máquina (210) de juego, siendo capaz dicho dispositivo (814) de visualización de cristal líquido del tipo de proyección de visualizar contenido de vídeo dirigido a un jugador de la máquina de juego; una pantalla dispuesta en una región exterior de la máquina (210) de juego; un aparato de proyección dispuesto para proyectar dicho contenido de vídeo sobre dicha pantalla para ser visto por el jugador de la máquina de juego; un dispositivo (516) de seguimiento de jugador montado sobre dicho chasis (212), cuyo dispositivo (516) de seguimiento de jugador comprende (a) un dispositivo (518) de visualización, independiente de dicho dispositivo (220) de visualización principal y de dicho dispositivo (219) de visualización secundario, (b) una o más unidades (520, 522) de interfaz diseñadas o configuradas para introducir información de seguimiento de jugador en la máquina (210) de juego, (c) una interfaz (526) de red diseñada o configurada para transmitir y recibir información de seguimiento de jugador a través de una red (524) de seguimiento de jugador, y (d) un procesador, independiente del controlador (502) de máquina de juego y conectado al mismo; en cuya máquina el controlador (502) de máquina de juego está diseñado o configurado para hacer que se visualice en dicha pantalla información de seguimiento de jugador y/o contenido de vídeo relacionado con la información de seguimiento de jugador.
  24. 24. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 23ª, en la que el dispositivo (814) de visualización de cristal líquido del tipo de proyección es capaz de generar una imagen tal que incluye recortes que cambian la forma de una región de visualización en dicha pantalla.
  25. 25. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 23ª, en la que la pantalla está dispuesta en una porción de cristal superior de la máquina de juego, cuya porción de cristal superior está situada por encima de una porción de dispositivo de visualización principal de la máquina de juego, y en la que la porción de dispositivo de visualización principal presenta los resultados de un juego en la máquina de juego.
  26. 26. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 23ª, en la que en la que la pantalla está dispuesta en una porción de cristal inferior frontal de la máquina de juego, cuya porción de cristal inferior frontal está situada por debajo de una porción de dispositivo de visualización principal de la máquina de juego, y en la que la porción de dispositivo de visualización principal presenta los resultados de un juego en la máquina de juego.
  27. 27. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 23ª, en la que la pantalla forma al menos parte de una porción de dispositivo de visualización principal de la máquina (210) de juego, y en la que la porción de dispositivo de visualización principal presenta los resultados de un juego en la máquina de juego.
  28. 28. Una máquina (210) de juego de acuerdo con la reivindicación 23ª, en la que la pantalla está dispuesta por encima de una porción de cristal superior de la máquina (210) de juego, y en la que la porción de dispositivo de visualización principal presenta los resultados de un juego en la máquina de juego.
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