JPH0635066A - ゲーム機 - Google Patents

ゲーム機

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JPH0635066A
JPH0635066A JP4187105A JP18710592A JPH0635066A JP H0635066 A JPH0635066 A JP H0635066A JP 4187105 A JP4187105 A JP 4187105A JP 18710592 A JP18710592 A JP 18710592A JP H0635066 A JPH0635066 A JP H0635066A
Authority
JP
Japan
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screen
game
liquid crystal
projection light
game machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP4187105A
Other languages
English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kazunari Kawashima
一成 川嶋
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】正面の表示画面にゲーム用動画が表示されてゲ
ームが行なわれるスロットマシン等のゲーム機におい
て、表示画面を大幅に大型化する。 【構成】内蔵の小型液晶パネル21にゲーム用動画を映
し出してこれを拡大投影する液晶プロジェクタ20を内
部に配設し、液晶プロジェクタ20の投影光を裏面側に
受けて、ゲーム用動画を正面側に映し出すべく、この投
影光を正面側に透過させるスクリーン10を、前記表示
画面として正面に配設する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、正面の表示画面にゲー
ム用動画が表示されてゲームが行なわれるスロットマシ
ン等のゲーム機に係わり、前記表示画面の大幅な大型化
が可能なゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技場に設置されるスロットマシ
ンやパチンコ機等のゲーム機にあっては、1台のゲーム
機で各種のゲームが可能となる等の利点から、正面に表
示画面を設け、この表示画面にゲーム用動画を表示して
ゲームを行なう方式のものが提案されている。そして従
来、この種のゲーム機においては、例えば通常のCRT
や液晶ディスプレイを直接正面に取付けて、前記表示画
面を構成していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このため、前記表示画
面を大型化するには、前記CRTや液晶ディスプレイ自
体を大型にしなければならず、技術的にもコスト的にも
限界があり、表示画面を大幅に大型化してゲームの面白
さを向上させることは困難であった。
【0004】本発明は、このような従来の事情に着目し
てなされたもので、前記表示画面の大幅な大型化が可能
なゲーム機を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、 1 正面の表示画面にゲーム用動画が表示されてゲーム
が行なわれるゲーム機において、内蔵する小型液晶パネ
ル(21)に前記ゲーム用動画を映し出してこれを拡大
投影する液晶プロジェクタ(20)を内部に配設し、前
記液晶プロジェクタ(20)の投影光を裏面側に受け
て、前記ゲーム用動画を正面側に映し出すべく、この投
影光を正面側に透過させるスクリーン(10)を、前記
表示画面として正面に配設したことを特徴とするゲーム
機。
【0006】2 前記液晶プロジェクタ(20)は、前
記スクリーン(10)の後方に向けて投影光を発射する
よう、前記スクリーン(10)の側方に配置し、前記ス
クリーン(10)の後方には、前記液晶プロジェクタ
(20)の投影光を反射させこれを前記スクリーン(1
0)の裏面に入射させる反射鏡(30)を配設したこと
を特徴とする項1記載のゲーム機。
【0007】3 前記液晶プロジェクタ(20)は、前
記スクリーン(10)の下方から後方に向けて投影光を
発射するよう、前記スクリーン(10)の下側に配置
し、前記反射鏡(30)の反射面は、前記投影光を縦方
向に拡大すべく、上下方向に湾曲しスクリーン(10)
側に凸なものとしたことを特徴とする項2記載のゲーム
機。
【0008】4 前記液晶プロジェクタ(20)は、前
記スクリーン(10)の下方から後方に向けて投影光を
発射するよう、前記スクリーン(10)の下側に配置
し、前記反射鏡(30)の反射面は、前記投影光を横方
向に拡大すべく、左右方向に湾曲しスクリーン(10)
側に凸なものとしたことを特徴とする項2記載のゲーム
機。
【0009】
【作用】本発明のゲーム機は、内部に配設した液晶プロ
ジェクタ(20)によりゲーム用動画を拡大投影して正
面のスクリーン(10)に映し出すようにしたから、液
晶プロジェクタ(20)の拡大率を上げることで、大き
なコスト増加を伴わずに表示画面の大幅な大型化が可能
となる。
【0010】また、液晶プロジェクタ(20)をスクリ
ーン(10)の側方に配置し、液晶プロジェクタ(2
0)の投影光を反射させスクリーン(10)裏面に入射
させる反射鏡(30)を配設した場合には、スクリーン
(10)の後方所定距離の位置に液晶プロジェクタ(2
0)を配置し直接投影光を入射させる場合に比し、ゲー
ム機を薄型に維持することができる。
【0011】また、前記反射鏡(30)の反射面を上下
方向に湾曲したものとしたときには、この反射鏡(3
0)によって、投影光を縦方向に拡大して表示画面をさ
らに拡大できる。
【0012】また、前記反射鏡(30)の反射面を左右
方向に湾曲したものとしたときには、この反射鏡(3
0)によって、投影光を横方向に拡大して表示画面をさ
らに拡大できる。
【0013】
【実施例】以下、図1,2に基づき本発明の一実施例を
説明する。本実施例のゲーム機1は、例えばスロットマ
シンとして機能するもので、図1に示すように、正面上
部に設けられたスクリーン10と、内部下方に配設され
た液晶プロジェクタ20と、スクリーン10の後方に設
けられた反射鏡30とを有し、遊技者によるレバー2等
の操作に応じて、スクリーン10に映し出されたドラム
の図柄(ゲーム用動画)がまるで回転しているかのよう
に変化してゲームが行なわれるものである。
【0014】液晶プロジェクタ20は、小型液晶パネル
21を内蔵し、この小型液晶パネル21に映し出した前
記図柄等のゲーム用動画を内部のレンズ22で拡大投影
するものである。この液晶プロジェクタ20は、スクリ
ーン10の下方から後方に向けて投影光を発射するよ
う、スクリーン10の下側に配置されている。
【0015】スクリーン10は、前記液晶プロジェクタ
20の投影光を裏面側に受けて、前記ゲーム用動画を正
面側に映し出すべく、この投影光を正面側に透過させる
ものである。
【0016】反射鏡30は、液晶プロジェクタ20の投
影光を反射させこれを前記スクリーン10の裏面に入射
させるものである。なお、この反射鏡30としては、平
面鏡を使用しても良いが、図2に示すように反射面が縦
方向あるいは横方向に湾曲した凸面状のものを使用すれ
ば、さらに投影光を拡大することができる。
【0017】なお、このゲーム機1は、いわゆるマイク
ロコンピュータ等よりなる制御部(図示略)を備え、こ
の制御部が前記レバー2等の操作入力を受けて液晶プロ
ジェクタ20に制御信号を送り所定のゲーム用動画の投
影光を発射させるようになっている。
【0018】次に作用を説明する。制御部により制御さ
れて液晶プロジェクタ20が発射する拡大投影光は、反
射鏡30に反射してスクリーン10の裏面に入射し、こ
のスクリーン10の正面側に透過する。このため、液晶
プロジェク内部の液晶パネル21に映し出されたゲーム
用動画は、液晶プロジェクタ20の拡大投影作用により
大幅に拡大されてスクリーン10正面側に映す出され
る。なお、反射鏡30が前述のような拡大作用を有する
ものとされていれば、縦横にさらに拡大されて表示され
ることになる。
【0019】したがって、液晶プロジェクタ20や反射
鏡30の拡大率を上げ、それに伴ってスクリーン10の
みを大型にするだけで、大きなコスト増加を伴わずに表
示画面の大幅な大型化が可能となる。このため、従来の
限界を越えてゲーム用動画を大きく映し出したり、ゲー
ム用動画の内容を従来にない豊富なものとしてゲームの
面白さを向上させることができる。
【0020】しかも、上記ゲーム機1であると、液晶プ
ロジェクタ20をスクリーン10の側方に配置し、液晶
プロジェクタ20の投影光を反射させスクリーン10裏
面に入射させる反射鏡30を配設したから、スクリーン
10の後方所定距離の位置に液晶プロジェクタ20を配
置し直接投影光を入射させる場合に比し、ゲーム機を薄
型に維持することができる。
【0021】
【発明の効果】本発明のゲーム機は、内部に配設した液
晶プロジェクタによりゲーム用動画を拡大投影して正面
のスクリーンに映し出すようにしたから、液晶プロジェ
クタの拡大率を上げることで、大きなコスト増加を伴わ
ずに表示画面の大幅な大型化が可能となる。このため、
従来の限界を越えてゲーム用動画を大きく映し出した
り、ゲーム用動画の内容を従来にない豊富なものとして
ゲームの面白さを向上させることができる。したがっ
て、ゲーム機の需要増大ひいては産業の発達に貢献でき
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例であるゲーム機の主構成を示
す側断面図である。
【図2】本発明における反射鏡の一例を示す斜視図であ
る。
【符号の説明】
1…ゲーム機 10…スクリーン 20…液晶プロジェクタ 21…小型液晶パネル 30…反射鏡

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】正面の表示画面にゲーム用動画が表示され
    てゲームが行なわれるゲーム機において、 内蔵する小型液晶パネルに前記ゲーム用動画を映し出し
    てこれを拡大投影する液晶プロジェクタを内部に配設
    し、 前記液晶プロジェクタの投影光を裏面側に受けて、前記
    ゲーム用動画を正面側に映し出すべく、この投影光を正
    面側に透過させるスクリーンを、前記表示画面として正
    面に配設したことを特徴とするゲーム機。
  2. 【請求項2】前記液晶プロジェクタは、前記スクリーン
    の後方に向けて投影光を発射するよう、前記スクリーン
    の側方に配置し、 前記スクリーンの後方には、前記液晶プロジェクタの投
    影光を反射させこれを前記スクリーンの裏面に入射させ
    る反射鏡を配設したことを特徴とする請求項1記載のゲ
    ーム機。
  3. 【請求項3】前記液晶プロジェクタは、前記スクリーン
    の下方から後方に向けて投影光を発射するよう、前記ス
    クリーンの下側に配置し、 前記反射鏡の反射面は、前記投影光を縦方向に拡大すべ
    く、上下方向に湾曲しスクリーン側に凸なものとしたこ
    とを特徴とする請求項2記載のゲーム機。
  4. 【請求項4】前記液晶プロジェクタは、前記スクリーン
    の下方から後方に向けて投影光を発射するよう、前記ス
    クリーンの下側に配置し、 前記反射鏡の反射面は、前記投影光を横方向に拡大すべ
    く、左右方向に湾曲しスクリーン側に凸なものとしたこ
    とを特徴とする請求項2記載のゲーム機。
JP4187105A 1992-07-14 1992-07-14 ゲーム機 Pending JPH0635066A (ja)

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