JP4784975B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、表示機能を有する演出表示装置40が設けられ、この演出表示装置40には、1つの透明な表示窓21が設けられている。表示機能を有する演出表示装置40は、例えば液晶パネルであり、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示する。また、演出表示装置40において、表示窓21の部分には、画像を表示するための液晶や液晶を構成する部材(偏光板など)や液晶を制御する回路などが設けられておらず、透明なままである(すなわち、物理的に画像表示できない領域である)。
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
役抽選部103は、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じて枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
制御部101は、役抽選部103や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部101は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部103に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、制御部101の動作はこれらに限定されるものではない。
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。
リール制御部106は、制御部101からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部103による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部106は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部108は、特別遊技中における役抽選部103の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部103からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び特別役遊技制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。即ち、演出制御部202は、演出パターンに基づいて三次元画像データを作成し、それを二次元画像データに変換して演出表示装置40上に表示させる。また、演出制御部202は音源回路67を制御することにより、音源回路67によって音信号が生成され、アンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。
図5において、301は、画像制御部であり、演出パターン選択部201が選択した演出パターンに応じた画像データを生成するように画像データ生成部304に対して指示する。
302は、音制御部であり、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに応じた音を発生するように音源回路67を制御する。
303は、オブジェクト情報記憶部であり、画像データ生成部304によって生成される仮想的な三次元空間内の各オブジェクトの移動動作、配置位置等を示す属性情報のほか、各オブジェクトを構成するためのオブジェクトデータ、三次元空間に対する視点(カメラ)や光源に関する情報、背景の画像データ等を格納する。
304は、画像データ生成部であり、画像制御部301の制御に応じて、オブジェクト情報記憶部303から必要な情報を読み出し、三次元画像データを生成する。
306は、表示制御部であり、画像データ生成部304によって生成された三次元画像データを二次元画像データに変換し、演出表示装置40上で表示させるように制御する。
3041は、移動オブジェクト生成部であり、通常演出時において、比較的高速に移動する車両等のオブジェクト(以下、移動オブジェクトと称す)に関する情報をオブジェクト情報記憶部303から読み出し、移動オブジェクトの三次元画像データを生成する。各移動オブジェクトの三次元画像データは、ランダムなタイミングで生成される。生成された移動オブジェクトの三次元画像データは、個別に与えられた移動動作の属性情報に基づいて三次元空間内を移動する。
3042は、演出用オブジェクト生成部であり、演出用オブジェクトを登場させるような特定の演出(以下、オブジェクト登場演出と称す)時において、演出用オブジェクトに関する情報をオブジェクト情報記憶部303から読み出し、演出用オブジェクトの三次元画像データを生成し、当該演出用オブジェクトについて割り当てられた三次元空間内における所定の位置に配置する。なお、演出用オブジェクトの一例として、当選役に対応するチェリー、プラム、スイカ及び特定のキャラクタのオブジェクト等が挙げられる。
3043は、第1の位置判定部である。オブジェクト登場演出時において、視点を三次元空間の水平方向にパンさせて通常画面からオブジェクト登場演出用の画面に切り換えられるが、第1の位置判定部3043は、そのパン方向と順方向に移動する移動オブジェクトを判定し、視点のパン方向と順方向に移動する移動オブジェクトと演出用オブジェクトとの位置関係から、当該オブジェクト登場演出時において演出用オブジェクトの位置まで移動してくる可能性のある移動オブジェクトを判定する。
3044は、第2の位置判定部である。第2の位置判定部3044は、オブジェクト登場演出時における視点のパン方向と逆方向に移動する移動オブジェクトを判定し、視点のパン方向と逆方向に移動する移動オブジェクトのうち、その時点で視点の可視範囲外(演出表示装置40の表示範囲外)に位置する移動オブジェクトを判定する。
3045は、オブジェクト制御部3045であり、第1の位置判定部3043によってオブジェクト登場演出時において演出用オブジェクトの位置まで移動してくる可能性があと判定された移動オブジェクト、及び、第2の位置判定部3044によって可視範囲外に位置すると判定された移動オブジェクトを三次元空間から消去する処理を移動オブジェクト生成部3041に対して行う。
21 表示窓
31 リール
31L 左リール
31C 中リール
31R 右リール
40 演出表示装置
50 メイン制御基板
51 メインCPU
52、62 ROM
53、63 RAM
54、69 I/F回路
60 サブ制御基板
101 制御部
102 抽選テーブル
103 役抽選部
105 フラグ情報記憶部
106 リール制御部
107 入賞判定部
108 遊技状態制御部
201 演出パターン選択部
202 演出制御部
301 画像制御部
302 音制御部
303 オブジェクト情報記憶部
304 画像データ生成部
3041 移動オブジェクト生成部
3042 演出用オブジェクト生成部
3043 第1の位置判定部
3044 第2の位置判定部
3045 オブジェクト制御部
306 表示制御部
Claims (3)
- 遊技者の操作により、抽選を行う抽選手段と、
リアルタイムで動画像を表示するための画像処理を行なう画像処理手段を有し、前記抽選手段による抽選の結果に応じて、画像演出を行うスロットマシンであって、
仮想的な三次元空間内において移動する少なくとも一つの移動オブジェクトを生成する移動オブジェクト生成手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に応じて表示させる演出用オブジェクトを前記三次元空間内の所定の位置に生成する演出用オブジェクト生成手段と、
前記移動オブジェクトの位置及び移動方向と前記演出用のオブジェクトとの位置関係に基づいて、前記所定の位置まで移動してくる可能性のある前記移動オブジェクトを判定する第1の判定手段と、
前記第1の判定手段により前記所定の位置まで移動してくる可能性があると判定された前記移動オブジェクトに対し、当該移動オブジェクトの消去処理を実行するオブジェクト制御手段とを有するスロットマシン。 - 視点の可視範囲外に位置する前記移動オブジェクトを判定する第2の判定手段を更に有し、
前記オブジェクト制御手段は、前記第2の判定手段により前記視点の可視範囲外に位置すると判定された前記移動オブジェクトに対し、移動動作の切り替え及び消去処理の少なくとも何れか一方を実行することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記オブジェクト制御手段は、前記移動オブジェクトの移動動作の切り換えとして、前記移動オブジェクトの移動方向の変更及び移動動作の停止の少なくとも何れか一方を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のスロットマシン。
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