ES2307305T3 - Maquina de juegos con visualizador secundario para proporcionar contenidos de video. - Google Patents
Maquina de juegos con visualizador secundario para proporcionar contenidos de video. Download PDFInfo
- Publication number
- ES2307305T3 ES2307305T3 ES98111288T ES98111288T ES2307305T3 ES 2307305 T3 ES2307305 T3 ES 2307305T3 ES 98111288 T ES98111288 T ES 98111288T ES 98111288 T ES98111288 T ES 98111288T ES 2307305 T3 ES2307305 T3 ES 2307305T3
- Authority
- ES
- Spain
- Prior art keywords
- game
- video
- game machine
- machine
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
- Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)
Abstract
UNA MAQUINA DE JUEGOS INCLUYE UNA PANTALLA PRINCIPAL Y OTRA SECUNDARIA. LA PANTALLA SECUNDARIA SE ENCUENTRA DISPUESTA SEPARADA DE LA CAMARA PRIMARIA, Y SE USA PARA PRESENTAR INFORMACION PRIMARIA, SECUNDARIA O INCLUSO TERCIARIA. LA PANTALLA PRINCIPAL ES CONTROLADA ELECTRONICAMENTE POR UN CONTROLADOR DE LA MAQUINA DE JUEGOS, Y PRESENTA LOS RESULTADOS DE UNA PARTIDA EN LA MAQUINA DE JUEGOS. EN EL CASO DE UNA MAQUINA CON MONEDAS, LA PANTALLA PRINCIPAL PODRIA SER LA PANTALLA DE CRISTAL A TRAVES DE LA CUAL SE OBSERVAN LOS CARRETES GIRATORIOS DE UNA PARTIDA DEL JUEGO. EN UNA MAQUINA DE JUEGOS DE POKER, LA PANTALLA PRINCIPAL SUELE CONSISTIR EN UN TUBO DE RAYOS CATODICOS (TRC) QUE MUESTRA AL JUGADOR UNA IMAGEN DE JUEGO EN VIDEO ASI COMO OTRAS INFORMACIONES ASOCIADAS DIRECTAMENTE AL JUEGO. LA PANTALLA SECUNDARIA PODRIA DISPONERSE EN DIVERSOS LUGARES DE LA MAQUINA DE JUEGO, POR EJEMPLO, EN UNA PORCION SUPERIOR DE CRISTAL DE LA MAQUINA O EN UNA PORCION DE CRISTAL SALIENTE DE LA MAQUINA, ENCONTRANDOSE ESTA PORCION SALIENTE SITUADA DEBAJO DE UNA PORCION PRINCIPAL DE VISUALIZACION DE LA MAQUINA DE JUEGOS. LA MISMA PANTALLA SECUNDARIA PODRIA SER UNA PANTALLA DE CRISTAL LIQUIDO, UN TUBO DE RAYOS CATODICOS, UNA PANTALLA DE EMISION DE CAMPO, UNA PANTALLA DE PLASMA, UN DISPOSITIVO DE MICROESPEJO DIGITAL (DMD), ETC.
Description
Máquina de juegos con visualizador secundario
para proporcionar contenidos de video.
Esta invención se refiere a maquinas de juegos
tales como máquinas tragaperras. Más particularmente, la presente
invención se refiere a las máquinas de juegos que tienen un
visualizador primario para presentar información sobre la partida y
los resultados del juego primario y un visualizador secundario, que
es una visualizador de vídeo, para visualizar información
secundaria.
Las máquinas de juegos tales como las máquinas
tragaperras y las máquinas de vídeo póquer están siendo cada vez
más populares.
Parte de la razón para el aumento de su
popularidad es la variedad casi infinita de juegos que pueden
instalarse en las máquinas de juegos. Recientemente, algunas
máquinas de juegos proporcionan como variación "acontecimientos
de juegos secundarios". Tal como se entiende en el presente
documento, la "información primaria de juego" incluye, por
ejemplo, información sobre numerosas fases del juego tales como (1)
una fase de "efectuar pago" en la cual la máquina espera la
introducción de una moneda o un billete para iniciar el juego, (2)
una fase de "partida de juego" en la cual el jugador ha
iniciado una partida (por ejemplo hacer girar los carretes de una
máquina tragaperras), y (3) una fase de "resultado del juego"
en la cual se registra un acontecimiento de pago o de no pago.
Otros acontecimientos primarios incluyen cambios generales del
estado de la máquina de juegos tales como averías (por ejemplo, una
inclinación). Tal como se entiende en el presente documento, la
"información secundaria de juego" incluye información sobre
torneos de tragaperras, juegos progresivos, planes de
bonificaciones, y otros incentivos para mantener el interés del
jugador o para que juegue de una manera particular. En un ejemplo,
un juego progresivo permite acumular premios en múltiples máquinas
tragaperras. En algún lugar se muestra a los jugadores y
potenciales jugadores la suma del bote acumulado (información
secundaria).
Cada uno de los acontecimientos primarios de
juego produce una información visible, convencionalmente presentada
al usuario de la máquina de juegos a través de un indicador primario
(por ejemplo el indicador de carretes de una máquina tragaperras o
el monitor CRT de un juego de video póquer). También puede
visualizarse alguna información primaria de juego mediante zonas
luminosas que se encienden en el cristal de la máquina de juegos
cuando se produce un particular acontecimiento primario de juego.
También puede visualizarse la información secundaria mediante tales
zonas iluminadas del cristal de la máquina de juegos.
Lamentablemente, el potencial de los juegos secundarios no ha sido
apenas explotado porque el vehículo de visualización para los
acontecimientos secundarios de los juegos (luces o sonidos que
emanan de la máquina de juegos) limita en gran medida la atracción
y sofisticación de tales juegos. En ocasiones, como sucede con los
juegos de tragaperras sucesivos, la información secundaria se
presenta en un gran indicador, creado especialmente, que ocupa un
espacio significativo en un lugar central del casino.
La Figura 1 es una vista en perspectiva de una
máquina tragaperras 10 convencional del tipo de carretes. Incluye
una carcasa exterior 12 de la máquina tragaperras y una cara frontal
que incluye un cristal superior 14, un visualizador principal 16, y
un cristal inferior 18. El visualizador principal 16 incluye unas
ventanas 38, 40 y 42, cada una de las cuales muestra un único
carrete giratorio de la máquina tragaperras. Unas líneas de pago
horizontales 44 cruzan las ventanas y permiten múltiples
combinaciones ganadoras. El cristal superior 14 y el cristal
inferior 18 contienen típicamente información impresa referente a
diversos detalles temáticos o instructivos sobre la máquina 10 de
juegos. Los cristales 14 y 18 también están típicamente
retroiluminados para que la información impresa sobre ellos sea
fácilmente visible para los usuarios de la máquina de juegos.
Además, una zona luminosa independiente 15a dentro del visualizador
principal 16 presenta información primaria del juego tal como
acontecimientos de introducción de monedas (por ejemplo, un contador
LED de 8 segmentos aumentará su conteo en la zona 15a en respuesta
a la introducción por parte del jugador de una moneda o un billete
en el receptor 24 de billetes). También podrían usarse unos
contadores o unos indicadores iluminados 46a y 46b para la
presentación limitada de información secundaria de juego. Entre el
cristal inferior 18 y el visualizador principal 16 existen unos
botones 20 para el jugador que permiten al jugador controlar el
funcionamiento de la máquina 10 de juegos. Un receptor 22 de monedas
y un receptor 24 de billetes están situados cerca de los botones de
juego, según se muestra. Finalmente, existe una bandeja 28 para
monedas cerca del fondo de la máquina tragaperras 10 para recoger
los pagos en monedas por las partidas ganadas.
En cuanto a la información secundaria que puede
procurar una máquina de juegos tal como la máquina tragaperras 10,
dicha información se limita a los contadores 46a y 46b u otros
mecanismos sencillos de visualización tales como símbolos u otras
representaciones retroiluminadas. También se han utilizado
anteriormente ruedas y otros indicadores mecánicos sencillos.
Se comprenderá que la creación y aplicación del
dibujo sobre el cristal superior 14 y el cristal inferior 18 es una
tarea complicada que exige recursos. Los operarios serigrafían el
dibujo sobre el cristal mediante un proceso cuidadosamente
controlado. La calidad del proceso de serigrafiado debe ser muy alta
para asegurar que no queden pequeñas picaduras u otros defectos en
las zonas pintadas. Esto es debido a que los indicadores están
retroiluminados, por lo que la luz brilla a través del cristal.
Cualquier pequeña picadura u otro defecto serán inmediatamente
apreciados por el jugador de la máquina de juegos.
Una determinada máquina de juegos puede sufrir a
lo largo de su vida múltiples sustituciones de sus cristales
serigrafiados. Esto es debido a que la mayoría de las máquinas de
juegos instaladas en un casino son regularmente modernizadas para
refrescar la atracción de potenciales jugadores de la máquina de
juegos y mantener o aumentar el deseo del jugador para jugar un
juego particular. Esta modernización implica típicamente sustituir
el cristal superior 14, el cristal inferior 18, las bandas de los
carretes (en una máquina tragaperras de carretes giratorios), y un
nuevo programa fijo que proporcione una actualización o un nuevo
juego para una máquina usada. Tal modernización representa un gasto
apreciable para el casino. En primer lugar, tal como se ha
explicado, es preciso fabricar el nuevo cristal mediante el costoso
proceso de serigrafiado. Las empresas de máquinas de juegos tienen
que mantener in-situ artistas gráficos y
artistas de serigrafiado para generar nuevos diseños y el nuevo
cristal. De hecho, las empresas se encuentran con que un tercio del
tiempo de ocupación de sus artistas gráficos está dedicado a
generar cristales para modernizaciones. Además, la empresa tiene que
dedicar un personal de servicio para instalar el nuevo cristal. Por
último, y lo más importante, los ingenieros de programas fijos
tienen que diseñar un nuevo programa fijo, que corra en la máquina,
correspondiente a las nuevas bandas de los carretes y al nuevo tema
de juego.
A la vista de las anteriores observaciones,
sería deseable proporcionar una máquina de juegos que permitiera
explotar el potencial de los acontecimientos secundarios de juego de
tal modo que la máquina pudiera ser modificada con nuevos juegos o
características que pudieran mantener o incrementar el interés o el
deseo de un jugador para jugar a un juego particular. Además, sería
deseable reducir el coste y la incomodidad de actualizar
visualizadores temáticos en el cristal de la máquina de juegos. Lo
que se necesita, por lo tanto, es un aparato perfeccionado y un
procedimiento para controlar el contenido de diversos visualizadores
necesarios en una máquina de juegos para los acontecimientos de
juego tanto primarios como secundarios, así como otras nuevas
aplicaciones.
El documento GB 2262642 A describe una máquina
de juegos que comprende unas ruedas giratorias con símbolos de
frutas y una pantalla de video con controles asociados para
videojuegos.
La presente invención proporciona máquinas de
juegos y procedimientos para usar máquinas de juegos en los cuales
una máquina de juegos incluye a la vez un visualizador principal o
primario para mostrar los resultados de un juego primario y un
visualizador secundario para presentar información primaria,
secundaria o incluso "terciaria". Información terciaria, tal
como aquí se utiliza, se refiere a la información que no está
directamente relacionada con la práctica de un juego primario o
secundario. La información terciaria incluye, por ejemplo,
información sobre carteleras, anuncios, programación de televisión,
y animaciones para atraer jugadores. En algunos casos, el monitor
de video puede servir como sustituto para mostrar una parte o la
totalidad de la información que actualmente se presenta en el
cristal superior o el cristal inferior de una máquina tragaperras
convencional, Independientemente de donde esté situado el
visualizador de video y de cuanto espacio ocupe, puede introducir
una substancial flexibilidad para presentar información primaria y
secundaria a los jugadores reales y potenciales.
Preferiblemente, el visualizador secundario es
un visualizador de video. En el caso de una máquina tragaperras, el
visualizador principal puede ser la ventana de cristal a través de
la cual se ven los carretes giratorios de una partida de juego. En
una máquina de video póquer, el visualizador principal es
normalmente un tubo de rayos catódicos ("CRT") que muestra las
cartas repartidas al jugador y otras informaciones directamente
asociadas a la partida del juego. En tanto en cuanto la presente
invención se ocupe de video póquer y videojuegos relacionados, el
visualizador secundario se refiere a un visualizador secundario
colocado aparte del visualizador principal.
Según un aspecto de la presente invención, una
máquina de juegos puede estar caracterizada por incluir los
elementos siguientes: (1) un controlador de la máquina de juegos
para controlar los resultados de un juego primario jugado en la
máquina de juegos y controlar los resultados de un juego de
bonificación también jugado en la máquina de juegos; (2) un
visualizador principal capaz de presentar los resultados del juego
primario jugado en la máquina de juegos; (3) un visualizador
secundario provisto en la máquina de juegos para mostrar el
contenido en video asociado al juego de bonificación; y (4) un
sistema procesador esclavo para controlar la visualización del
contenido en video en el visualizador secundario y que está acoplado
al controlador de la máquina de juegos.
Preferiblemente, la máquina de juegos incluye
también un sistema de identificación de jugadores. Este sistema
puede incluir (i) un lector de tarjetas para recibir tarjetas con la
información que identifica a un jugador; y (ii) un dispositivo de
identificación de jugadores para comunicar con los jugadores que
hayan introducido las tarjetas. Otros elementos de identificación
de jugadores pueden incluir un teclado y un visualizador para la
información asociada a las tarjetas de identificación de jugadores
(por ejemplo, introduciendo por el teclado números de PIN).
Preferiblemente, el sistema procesador esclavo
incluye uno o más de los elementos siguientes: (a) una memoria RAM
para almacenar temporalmente datos de video; (b) uno o mas
dispositivos de almacenamiento en masa para almacenar los datos de
video; (c) un controlador del sistema para acceder a los
dispositivos de almacenamiento en masa y poner el contenido de
video a disposición de la memoria RAM; y (d) conexiones a las
fuentes externas de contenido de video. El sistema procesador
esclavo puede incluir adicionalmente: (e) un controlador gráfico
para proporcionar datos de video directamente al visualizador
secundario; y (f) una memoria RAM de video acoplada directamente al
controlador gráfico y que almacena los datos de video
correspondientes al contenido de video que esté siendo presentado
en ese momento en el visualizador secundario.
El visualizador secundario puede ser, por
ejemplo, un tubo de rayos catódicos, una pantalla de cristal
liquido, una pantalla de plasma, una pantalla de emisión de campo,
una pantalla de micro espejos digitales, una pantalla LCD táctil, o
combinaciones de las mismas. El visualizador principal puede incluir
un juego de carretes giratorios. Alternativamente, el visualizador
principal puede ser una pantalla de video que muestre los resultados
de la práctica de un juego. Entre los ejemplos de videojuegos que
pueden jugarse en las máquinas que tengan tales pantallas de video
como visualizadores principales están el video tragaperras, póquer
electrónico, keno electrónico y blackjack electrónico.
Otro aspecto de la invención incluye un
procedimiento de empleo de una máquina de juegos del tipo descrito
anteriormente. Este procedimiento puede estar caracterizado por lo
siguiente: (1) controlar con el controlador de la máquina de juegos
el resultado del juego primario jugado en la máquina de juegos; (2)
controlar con el controlador de la máquina de juegos el resultado
del juego de bonificación; (3) presentar los resultados del juego
en el visualizador principal de la máquina de juegos; y (4)
controlar con el sistema procesador esclavo la presentación en el
visualizador secundario del contenido de video asociado al juego de
bonificación. El juego de bonificación premiará típicamente con
créditos o incrementos de los botes.
El procedimiento puede incluir también una etapa
de almacenamiento temporal de los datos de video correspondientes
al contenido de video en la memoria RAM provista en el sistema
procesador esclavo. El sistema puede acceder a estos datos de video
desde uno o más dispositivos de almacenamiento en masa existentes en
el sistema procesador esclavo y poner luego esos datos de video a
disposición de la memoria RAM. El sistema también puede obtener
contenido de video desde fuentes externas al sistema procesador
esclavo.
El contenido de video presentado en el
visualizador secundario puede incluir, además de la información
sobre resultados de juegos de bonificaciones, un quiosco del
casino, programación de televisión, información sobre resultados
del juego primario, material para atracción de jugadores, video
conferencias, notificaciones de servicio del casino y combinaciones
de los mismos. Adicionalmente, el contenido de video puede incluir
animaciones que ilustren que la máquina de juegos dispone del juego
de bonificación.
Estas y otras características de la invención
serán presentadas con mayor detalle en la siguiente descripción
detallada de la invención y en las figuras asociadas.
La Figura 1 es una vista en perspectiva de una
máquina tragaperras convencional.
La Figura 2 es una vista en perspectiva de una
máquina tragaperras que contiene una pantalla de video según una
realización de la presente invención.
Las Figuras 3a-3c son una vista
en perspectiva, una vista superior y una vista inferior de la caja
superior, con perfil rectangular, de una máquina tragaperras según
una realización preferida de la presente invención.
La Figura 3d es una vista en perspectiva de la
caja superior de máquina tragaperras de las Figuras
3a-3c con su cristal superior retirado para
descubrir el visualizador secundario.
La Figura 3e es una vista en perspectiva de la
caja superior de máquina tragaperras de las Figuras
3a-3c mostrando el visualizador secundario
rotacionalmente desplazado sobre una montura abisagrada.
Las Figuras 4a-4c son una vista
en perspectiva, una vista superior y una vista inferior de la caja
superior, con perfil redondeado, de una máquina tragaperras según
una realización preferida de la presente invención.
La Figura 4d es una vista en perspectiva de la
caja superior de máquina tragaperras de las Figuras
4a-4c con su cristal superior retirado para
descubrir el visualizador secundario.
La Figura 5 es un diagrama de bloques de un
sistema de control de una máquina tragaperras que contiene una
pantalla de video según una realización de la presente
invención.
La Figura 6 es un diagrama de bloques de una
unidad multiesclava para controlar el contenido de video en un
visualizador secundario según una realización de la presente
invención.
La Figura 7 es un diagrama de bloques de una
unidad multimedia para usar con la unidad multiesclava representada
en la Figura 6.
La Figura 8 es una ilustración esquemática de un
sistema de visualización de video para una máquina de juegos que
incluye un LCD en modo de proyección.
La Figura 9 es un diagrama de flujo de proceso
de un procedimiento general para controlar contenido de video según
una realización de la presente invención.
La Figura 10 es un diagrama de flujo de proceso
de un procedimiento específico para controlar el contenido de video
asociado a un aspecto secundario de un juego.
La Figura 11 es un diagrama de flujo de proceso
de un procedimiento específico para controlar el contenido de video
asociado a un aspecto secundario alternativo de un juego.
La Figura 12A es una ilustración de una máquina
tragaperras de esta invención que incluye unos visualizadores
principal y secundario que ilustran la práctica de un juego de
bonificación de "mina de diamantes".
La Figura 12B es un diagrama de flujo de proceso
de un procedimiento específico para controlar el contenido de video
asociado al juego de bonificación de "mina de diamantes"
La Figura 13A es una ilustración de una máquina
tragaperras de esta invención que incluye unos visualizadores
principal y secundario que ilustran la práctica de un juego de
bonificación de "tarta de cerezas".
La Figura 13B es un diagrama de flujo de proceso
de un procedimiento específico para controlar el contenido de video
asociado al juego de bonificación de "tarta de cerezas".
Generalmente, la presente invención proporciona
máquinas de juegos perfeccionadas y procedimientos para utilizar
tales máquinas de juegos perfeccionadas. Aunque la invención está
descrita en términos de unas cuantas realizaciones especificas, en
absoluto está limitada a las mismas. Numerosos detalles específicos
de estas realizaciones se presentan para proporcionar una
comprensión completa de la presente invención. Se apreciará, no
obstante, que la presente invención puede ser puesta en práctica
sin limitarla a algunos de los detalles específicos que aquí se
presentan.
En la Figura 2 se representa una máquina de
juegos 210 con visualizador de video según una realización de esta
invención. La máquina de juegos 210 incluye una carcasa 212 de la
máquina de juegos, un cristal superior 214, un cristal inferior
218, y un visualizador principal 220. El visualizador principal 220
puede ser un visualizador mecánico tal como un visualizador de
carretes giratorios o un visualizador de video tal como un CRT.
Entre los ejemplos de juegos que pueden visualizarse en un
visualizador principal de video se incluyen juegos de tragaperras
en video, juegos electrónicos de cartas de video póquer, juegos
electrónicos de keno, juegos electrónicos de blackjack, juegos de
tragaperras con carretes giratorios, etc. Un visualizador de
carretes giratorios incluye un juego de carretes giratorios que son
típicamente unos carretes, accionados por motores a pasos, que
incluyen cada uno en su periferia una pluralidad de señales o
símbolos. Si las señales de los carretes quedan alineadas según una
determinada combinación, el jugador gana un premio gordo.
Montado dentro del cristal superior 214 hay un
visualizador secundario de video 219 del cristal superior que
proporciona un contenido de video 221 tal como una información
secundaria de juego según se describió anteriormente. En el ejemplo
presentado, el contenido de video 221 incluye un termómetro que
indica cuan cerca está la máquina de entregar una bonificación.
Además, dentro del cristal superior 214 están montados unos
contadores o zonas de visualización iluminadas 246a y 246b,
independientes, que pueden presentar información de juego primaria
y secundaria según se describió anteriormente. También es posible,
aunque no necesariamente preferible, montar dentro del cristal
inferior 218 un visualizador de video 223 del cristal inferior 218
que proporciona un contenido de video 225 tal como un material para
atracción de jugadores que indica que está disponible una
bonificación. Los visualizadores de video 221 y 223 son
preferiblemente LCDs planos de alta resolución, tubos de rayos
catódicos, LCDs de tipo proyección, pantallas de plasma, pantallas
de emisión de campo, un dispositivo de micro espejos digitales
(DMD) u otros monitores de video convencionales controlados
electrónicamente.
Debajo del visualizador principal 220 existen
diversos botones de juego 230 que permiten al usuario controlar el
funcionamiento de la máquina de juegos de una manera convencional.
Los botones de control 230 permiten al usuario de la máquina de
juegos seleccionar diversos juegos y/u opciones de juego. Entre los
muchos juegos posibles se incluyen juegos de tragaperras
convencionales, juegos de tragaperras progresivos, video póquer, y
las cada vez más populares máquinas multilíneas que tienen múltiples
líneas de pago (por ejemplo, 8 ó 15). Naturalmente, la disposición
y la función de los botones de control 230 dependerán bastante del
tipo de juego (o juegos) que puedan jugarse en la máquina 210. En
formatos de máquinas multijuegos tales como la Game King Machine de
IGT, los botones 230 pueden tener más de una función dependiendo de
los juegos disponibles.
Se provee un receptor 232 de monedas y un
receptor 234 de billetes para aceptar el dinero de los jugadores
que les permita jugar en la máquina de juegos 210. Finalmente,
debajo del visualizador del cristal inferior 218 se provee una
bandeja 236 de monedas para recoger las monedas de las partidas
ganadas. Cuando un usuario desea jugar en la máquina de juegos 212,
introduce billetes o monedas por la ranura 234 de inserción de
billetes o por la ranura 232 de monedas.
La máquina de juegos 210 puede incluir también
un aparato de identificación de jugadores (no representado), que
podría incluir un teclado, un lector de tarjetas para identificación
de jugadores, y un pequeño visualizador. La identificación de
jugadores se usa comúnmente en los casinos para comprender los
patrones de uso de algunos de sus clientes.
En una realización preferida de la presente
invención, la porción superior de una máquina de juegos está
provista de un visualizador secundario. La totalidad de esa porción
se denominará de aquí en adelante "caja superior". La caja
superior es preferiblemente una porción modular de la máquina de
juegos que puede desmontarse y reinstalarse según sea necesario.
Esto permite un fácil mantenimiento, sustitución y
modernización.
Las Figuras 3a-3e y
4a-4d ilustran dos realizaciones alternativas de la
caja superior de una máquina de juegos diseñada según la presente
invención. Deberá entenderse que las cajas superiores ilustradas en
las Figuras 3a-3e y 4a-4d están
normalmente montadas encima del resto del chasis de la máquina de
juegos, incluyendo una zona visualizadora principal y una zona de
cristal inferior. En las Figuras 3a-3e, la caja
superior tiene un perfil rectangular, mientras que en las Figuras
4a-4d la caja superior tiene un perfil redondeado o
más en forma de bóveda. En cada caso, el visualizador secundario y
cierta electrónica asociada están ubicados en un módulo que está
unido por una bisagra a la caja superior. Además, el frente exterior
de cada diseño de caja superior está provisto de un cristal
superior con una correspondiente ventana para la visión de un
visualizador secundario.
Pasando ahora a las Figuras
3a-3c, se muestra la caja superior de perfil
rectangular tal como aparecería instalada en una máquina de juegos,
por ejemplo en un casino. La Figura 3a es una vista en perspectiva,
la Figura 3b es una vista frontal y la Figura 3c es una vista
superior. Las Figuras 3d y 3e proporcionan unas vistas en
perspectiva adicionales de la caja superior ilustrada en las Figuras
3a-3c. Muestran la caja superior tal como
aparecería con el cristal superior retirado y el módulo del
visualizador secundario al descubierto. En las Figuras
3a-3e se utilizarán los mismos números de referencia
para ilustrar elementos iguales.
Una caja superior 301 de perfil rectangular
incluye en su cara frontal un cristal superior 303. El cristal
superior 303 incluye una ventana de visualización 305 a través de la
cual puede verse el contenido de video del visualizador secundario
219. Para mostrar la información primaria y secundaria asociada a
los juegos progresivos, la caja superior 301 puede incluir un
visualizador primario progresivo 307 y un visualizador secundario
progresivo 309.
Otros elementos de la cara frontal de la caja
superior 301 están situados detrás del cristal superior 303. Estos
incluyen un lector 317 de tarjetas para aceptar tarjetas de
identificación de jugadores, tarjetas de crédito, tarjetas de
débito, etc., un visualizador 313 del lector de tarjetas para
mostrar mensajes asociados al lector 317 de tarjetas (por ejemplo,
"Insertar tarjeta", "Introducir pin", etc.), y un botón
315 para acontecimientos especiales. En una realización, el botón
315 puede incluir una luz que, al iluminarse, indique al jugador
que dispone de una partida especial. Este caso puede darse, por
ejemplo, cuando el jugador tenga un código especial en su tarjeta
de identificación. Si el jugador opta por pulsar el botón 315 cuando
está iluminado, el sistema puede reproducir entonces un contenido
multimedia que advierte del acontecimiento especial. Por ejemplo,
el sistema puede mostrar un huracán en el visualizador 219 y
reproducir sonidos de viento a través de sus altavoces. El jugador
puede ganar entonces dinero o créditos adicionales durante una
partida en la máquina.
El chasis de la caja superior tiene una cara
frontal según se muestra y se describe, así como una superficie
exterior superior 321, una superficie exterior izquierda 323 y una
superficie exterior derecha 325. No se ha representado la
superficie posterior ni la inferior. Las superficies exteriores
izquierda y derecha 323 y 325 incluyen venteos u orificios 327 para
los altavoces.
Según se ha mencionado, las Figuras 3d y 3e
ilustran la caja superior 301 con el cristal superior 303 retirado.
Según se muestra, el visualizador de video 219 está ubicado en un
módulo visualizador 329. El módulo 329 está montado sobre el panel
derecho 325 de la caja superior por medio de una bisagra 331. El
módulo 329 se mantiene en una posición de visualización mediante un
mecanismo de pestillo 333 tal como un pasador empujado por un
muelle. Cuando se suelta el pestillo 333, el módulo visualizador 329
puede bascular sobre la bisagra 321 para dejar al descubierto las
diversas conexiones de los cables y los soportes para los discos de
memoria, así como la porción interior de la caja superior 301.
El módulo visualizador 329 puede incluir una
caja de metal o de plástico que tenga varios orificios para
conectores y soportes para unidades de memoria. En una realización
particularmente preferida, el módulo visualizador 329 aloja dos
discos flash, uno para almacenar la animación en pantalla del
visualizador empleada en los juegos de bonificación de esta
invención y el segundo para almacenar aplicaciones especificas del
cliente tales como anuncios que describan los servicios del casino.
En una realización preferida, estas dos unidades son unidades
PCMCIA. Se provee un orificio 335 para la introducción de la PCMCIA
para la animación específica de la máquina de juegos (por ejemplo,
la información sobre el juego de bonificación). Se provee un
orificio 337 para la introducción de la PCMCIA para las
aplicaciones específicas del cliente.
Se proveen dos puertos RCA 339 para los cables
que traigan el audio estéreo desde una fuente externa tal como un
grabador de video casetes u otro dispositivo que produzca sonido en
conjunción con el visualizador de video 219. Además se proveen
cinco conectores 341 para: 1) alimentación eléctrica; 2)
comunicación con el juego principal que esté siendo representado en
el visualizador principal 220 (RS232): 3) comunicación con el juego
que esté siendo representado en el visualizador principal 220 a
través de un enlace propietario conocido por netplex; 4) sonido del
juego; y 5) sonido transmitido desde el módulo 329.
Los visualizadores 345 y 347 proporcionan
respectivamente el conteo primario y secundario del juego
progresivo. Como saben los conocedores, el conteo primario
representa el valor del premio máximo del sistema progresivo que,
en el pasado, superó los 12 millones de dólares en el sistema
Megabucks® de IGT. La información secundaria representa un bote
inferior que toca más frecuentemente cuando aparece una combinación
particular de símbolos en la línea de pago.
La Figuras 4a-4d muestran una
realización alternativa que emplea una caja superior 302 redondeada
o en forma de bóveda. En las Figuras que se muestran, las
características o elementos que sean idénticos a los que se
muestran en las Figuras 3a-3e están indicados por
los mismos números de referencia. De hecho, la mayoría de las
características proporcionadas en las dos realizaciones son
idénticas. Las diferencias residen en la forma de la envolvente de
la caja superior. Específicamente, la superficie superior de la caja
superior 302 es una pieza exterior circular 351. Esta descansa en
lo alto de las porciones izquierda y derecha 353 y 355 de la
carcasa, la porción superior circular 351 le da al cristal superior
303 un perfil redondeado según se ilustra en las Figuras. Cada una
de las porciones 351, 353 y 355 (no representada) de la carcasa está
provista de unos orificios 357 para el venteo de aire. Las
esquinas frontales inferiores de las porciones 353 y 355 de la
carcasa están provistas de unos orificios 356 para altavoces.
La Figura 5 es un diagrama de bloques de una
arquitectura preferida para una máquina de juegos 510 de la presente
invención. En el centro de la máquina de juegos hay una CPU 502 de
la máquina de juegos que contiene la lógica para efectuar las
operaciones asociadas a la ejecución de partidas en la máquina de
juegos, interactuar con los jugadores de la máquina de juegos,
procesar la información de la red, proporcionar la información usada
por el dispositivo de identificación, generar los resultados del
juego, etc. Preferiblemente, la CPU 502 es una CPU especial para
máquinas de juegos tal como el microprocesador 80960 utilizado en
las máquinas de juegos IGT y fabricado por Intel Corporation.
La CPU 502 está conectada a un visualizador
principal 220 y controla su contenido mediante señales de control
proporcionadas en cualquier formato adecuado tal como el protocolo
"Netplex" propiedad de IGT. El Netplex ha sido implementado
para su uso en cualquier interfaz serie de comunicación de datos que
utilice un lazo de corriente ópticamente aislado. El propósito del
Netplex es proporcionar un protocolo consistente de comunicación
para todos los periféricos inteligentes de una máquina de juegos.
Existen tres señales Netplex: Recibir, Transmitir y Rearmar. Además
existen dos conexiones de alimentación eléctrica. El propósito de la
señal de Rearme es rearmar sincrónicamente todos los periféricos.
Deberá entenderse que el protocolo Netplez de IGT podría ser
sustituido por otros esquemas de protocolos conocidos por los
expertos en la técnica del diseño y programación de circuitos
digitales.
El visualizador principal 220 es preferiblemente
un conjunto de carretes giratorios o un monitor CRT. No obstante,
pueden usarse otros tipos de visualizadores tales como pantallas
LCD, pantallas de plasma, pantallas de emisión de campo, pantallas
de micro espejos digitales, pantallas LCD táctiles, etc. En una
realización preferida, la CPU 502 controla el visualizador
principal 220 indirectamente a través de un motor a pasos (no
representado) en el caso de una máquina tragaperras de carretes
giratorios, o a través de un sistema gráfico principal de video (no
representado) en el caso de un visualizador de video. El sistema
gráfico principal de video sirve para activar el visualizador
principal 220.
La CPU 502 de la máquina de juegos se comunica
también con un módulo "multiesclavo" 508. El módulo
multiesclavo 508 está acoplado a su vez a un visualizador
secundario 219 que preferiblemente es un LCD. Preferiblemente, el
módulo multiesclavo 508 se comunica con la CPU 502 mediante un
protocolo propietario Netplex para el rearme anteriormente
descrito. Las comunicaciones se realizan a través de cualquier
puerto estándar, tal como un puerto serie RS232. El visualizador
219 es representativo de la clase más amplia de visualizadores de
video que incluye, según se mencionó anteriormente, visualizadores
de cristal líquido, tubos de rayos catódicos, pantallas de plasma,
pantallas de emisión de campo, pantallas de micro espejos digitales,
pantallas LCD táctiles, combinaciones de los mismos, etc. En una
realización preferida, el visualizador 219 es un LCD Flat Panel,
LQ10D421, comercializado por Sharp Electronics, de Camas, WA.
Según se describe a continuación con referencia
a la Figura 6, el módulo multiesclavo 508 incluye la lógica para
activar el visualizador 219. Puede incluir también un almacenamiento
en masa tal como un disco duro y/o tarjetas de PCMCIA. Este
almacenamiento puede utilizarse para conservar las múltiples
imágenes que se expongan frecuentemente en el visualizador
secundario 219, así como su correspondiente sonido.
La CPU 502 de la máquina de juegos puede
conectarse también a un dispositivo 516 de identificación de
jugadores que preferiblemente es un procesador independiente para
manejar la información de identificación de jugadores. El
dispositivo 516 de identificación de jugadores se comunica con los
jugadores de la máquina de juegos a través de una interfaz que
incluye un visualizador 518, un lector 520 de tarjetas y un teclado
522. El lector 520 de tarjetas puede emplearse para leer las
tarjetas especiales de identificación de jugadores emitidas por los
casinos y otras entidades. Alternativa o adicionalmente, el lector
520 puede leer también tarjetas de crédito o de débito para acceder
directamente a una cuenta bancaria remota del jugador. A este
respecto, puede utilizarse el teclado 522 para introducir la
información bancaria que permita efectuar una transferencia de
fondos entre la máquina de juegos 510 y una institución financiera
remota del jugador. Son conocidas las máquinas de juegos que
permiten el acceso a instituciones financieras remotas mediante
tarjetas de crédito o de débito. Deberá observarse que la
introducción de la tarjeta de identificación de un jugador puede
alertar a la máquina de que está jugando un cliente particular. En
respuesta, la máquina puede exhibir imágenes particulares en el LCD
219.
Preferiblemente, el visualizador 518 es un LED,
un pequeño LCD, un fluorescente al vacío, o un visualizador
alfanumérico por matriz de puntos (que tenga, por ejemplo, un
visualizador de dieciséis caracteres de catorce segmentos) que
presente la información relevante sobre el identificación del
jugador, el estado de la máquina, y/o la transferencia electrónica
de fondos. Esta información visualizada incluye, por ejemplo, una
petición para introducir un número de identificación personal, un
aviso de haber sido autorizada una transferencia de crédito, un
importe de la transferencia autorizada, diagnósticos de la máquina,
mensajes para que se introduzcan monedas, y las bonificaciones para
un juego particular. Pueden adquirirse visualizadores adecuados a
empresas tales como Futaba, de Japón. Alternativamente, el
contenido presentado en el visualizador 518 puede ser presentado en
el visualizador principal 220 o en el visualizador secundario
219.
Finalmente, el dispositivo 516 de identificación
de jugadores se comunica con una red 524 a través de una unidad de
recogida de datos ("DCU") 526 opcional. La red 524 puede ser
una red de comunicaciones del casino que incluya un número de
máquinas tragaperras conectadas entre si por cables de comunicación
para formar una red de comunicaciones de bajo nivel. Dentro de esta
red, unas DCUs tales como la unidad 526 conectada a la máquina 510
actúan como multiplexores de comunicaciones para grupos de máquinas
de juegos en la red de bajo nivel. Las DCUs tienen preferiblemente
ciertas capacidades limitadas de procesamiento para interrogar
selectivamente a las máquinas, almacenar y enviar comunicaciones,
etc. En una realización especifica, una única DCU está acoplada a
treinta y dos máquinas de juegos. Aunque las conexiones físicas de
la red de bajo nivel entre las máquinas de juegos individuales y
las correspondientes DCUs pueden adoptar diversas formas, incluyendo
conexiones sin hilos, en las realizaciones preferidas la red de
bajo nivel se realiza sobre cable de fibra óptica.
En realizaciones alternativas, las DCUs pueden
ser sustituidas por conexiones directas a las máquinas tragaperras.
Las DCUs proporcionan simplemente una mayor adaptabilidad a los
cambios de configuración de la red.
La Figura 6 presenta un ejemplo de un módulo
multiesclavo 508 adecuado para usar con el visualizador 219. Según
se muestra, el multiesclavo 508 incluye un controlador gráfico 601
que proporciona datos al LCD 219 de panel plano. El controlador
gráfico 601 recibe imágenes digitales y proporciona la salida
digital píxel a píxel para el LCD 219. Preferiblemente, el
controlador gráfico 601 dispone también de cierta funcionalidad de
alto nivel, tal como redimensionamiento de pantallas gráficas, etc.
Al disponer de esta funcionalidad de alto nivel, el controlador 601
reduce la carga de los otros procesadores del sistema. Un
controlador gráfico es el modelo CL-GD 7548
comercializado por Cirrus Logia, de Fremont, California.
El controlador gráfico 601 puede ser acoplado a
una memoria de video 603 que almacene temporalmente un número
limitado de imágenes de video para su presentación rápida en el LCD
219. En un ejemplo, la memoria de video 603 almacena unos dos
megabytes de datos de video, implementada con cuatro 256K por
dieciséis dispositivos DRAM. Más preferiblemente, la memoria de
video 603 tiene capacidad para almacenar 8-10
megabytes de imágenes para su presentación en el LCD 219.
El almacenamiento de datos de video en la
memoria 603 se efectúa preferiblemente en un formato descomprimido.
Almacena el fotograma actualmente exhibido más otra información de
video que pueda exhibirse en el futuro más inmediato. Por ejemplo,
puede almacenar todos los datos asociados a una animación particular
de bonificaciones, o posiblemente a dos animaciones de
bonificaciones. Preferiblemente, almacena el fondo para la animación
como un fotograma general en el cual las figuras individuales de la
animación pueden moverse por el fotograma. Por ejemplo, una
animación de pista de carreras puede incluir un fotograma de fondo
en el cual se proveen tres carriles para tres elementos
independientes de carrera (representados por los números siete).
Adicionalmente, la memoria 603 almacenará loe elementos
individuales de la carrera (por ejemplo, los sietes).
En respuesta a acontecimientos apropiados, el
controlador gráfico 601 pone en curso una animación que provoca que
los iconos individuales de la carrera se desplacen de izquierda a
derecha por la pantalla. Esto lo consigue borrando un bloque en el
cual el icono hubiera sido representado anteriormente, rellenando
ese bloque con el fotograma de fondo procedente de la memoria 603,
y desplazando el icono de la carrera una cierta distancia hacia la
derecha. En una realización especifica, este reposicionamiento
podría efectuarse en unos cincuenta desplazamientos, cada uno
separado unos pocos milisegundos, para dar la sensación de un
movimiento continuo.
Juntos, el controlador gráfico 601, la memoria
de video 603, y el panel plano LCD 219 comprenden una subsección de
video 613 del multiesclavo 508. Deberá entenderse que el controlador
gráfico 601 representa generalmente a controladores capaces de
activar pantallas de plasma, pantallas de emisión de campo,
pantallas de microespejos digitales, etc. además del panel plano
LCD 219.
El controlador gráfico 601 se comunica con otros
elementos del multiesclavo 508 por un bus local 605 que transmite
direcciones, datos y señales de control. Además del controlador
gráfico 601, otros elementos del multiesclavo 508 acoplados por el
bus local 605 incluyen una memoria boot block flash 607, un
procesador 621 y un controlador 623 del sistema.
Cuando se conecta la alimentación del sistema,
la memoria boot block flash 607 que contiene el sistema BIOS
establece un flash array (matriz en flash) residente 609 para
hacerlo aparecer como un disco duro ante el procesador 621 y otros
elementos del sistema. Esto lo hace almacenando el sistema operativo
del multiesclavo, ciertas imágenes internas y comunes de video
proporcionadas a través del multiesclavo, y una aplicación para
controlar la salida de audio y de video del multiesclavo 508. Entre
las "imágenes comunes" almacenadas en el flash array residente
609 hay imágenes de inclinación, imágenes de diagnóstico, etc. En
una realización preferida, el sistema operativo es DOS y Windows,
comercializados por Microsoft Corporation, de Redmond,
Washington.
La aplicación almacenada en el flash array 609
interactúa con los tres componentes primarios del multiesclavo 508.
Estos son la subsección de video 613, una sección de almacenamiento
en masa 611, y una tarjeta de sonido 659. La aplicación del array
609 interactúa también con una tarjeta multimedia 615 conectada al
multiesclavo 508.
Una DRAM 619 almacena los datos de audio y video
que saldrán del multiesclavo 508. A titulo de ejemplo, la RAM 619
podría tener una capacidad de almacenamiento de 64 megabits. El
procesador 621 ejecuta la aplicación residente en el flash array
609 para realizar funciones tales como acceder a los periféricos y
controlar la visualización de las animaciones de bonificación.
Preferiblemente, el procesador 621 tiene como mínimo la velocidad y
potencia de procesamiento de un procesador serie 486 comercializado
por Intel Corporation, de San José, California (por ejemplo un
microprocesador 80486DX4-100).
El controlador 623 del sistema integra
preferiblemente en un único chip las funciones de la placa madre de
un PC convencional. En una realización preferida, el controlador 623
del sistema está suministrado como un controlador R400EX de un solo
chip 486 de alta integración comercializado por RadiSys Corporation,
de Hillsboro, Oregon. Entre las funciones específicas
proporcionadas por el controlador 623 están las siguientes: control
de memoria para la DRAM 619, control de interfaces con los elementos
de almacenamiento en masa en el bloque 611 de almacenamiento en
masa, arbitraje de interrupciones, y suministro de señales de reloj
desde un reloj 625 de tiempo real y un reloj 627 del sistema.
También proporciona alimentación eléctrica al resto del multiesclavo
508 a través de una batería de respaldo 629. Adicionalmente, envía
instrucciones a un controlador 631 de retroiluminación para
controlar adecuadamente la retroiluminación 633.
La retroiluminación 633 proporciona la luz
necesaria para iluminar imágenes en el LCD 219. El multiesclavo 508
controla la retroiluminación de manera que pueda apagarse durante la
etapa de arranque del sistema. Normalmente, durante esta etapa el
sistema hará que la retroiluminación se ponga intermitente en
respuesta a ciertas operaciones de arranque. Para evitar este
efecto potencialmente molesto, el control 631 de retroiluminación
está previsto para que apague la retroiluminación 633 en los
momentos apropiados.
Se aprecia que el bloque 611 de almacenamiento
en masa incluye tres dispositivos independientes de almacenamiento
en masa. Un dispositivo de memoria 635 por semiconductores tal como
una tarjeta PCMCIA almacena diversos trozos de imágenes de video
internas al multiesclavo 508. Estas imágenes de video incluyen, por
ejemplo, diversas animaciones para bonificaciones (incluyendo
audio). En la memoria 635 de semiconductores se lee y se escribe a
través de una interfaz 637. Una memoria 635 por semiconductores (por
ejemplo, una tarjeta PCMCIA) accesible a través de una interfaz 641
almacena diversas imágenes operativas tales como logotipos,
salvapantallas, sonidos asociados, etc. Frecuentemente estas serán
las imágenes de las animaciones asociadas al casino que explota la
máquina tragaperras. Por último, se provee una unidad CD ROM 643
para almacenar otros tipos de datos de video, tales como datos en
discos de video digital (DVD) o en Motion Pictures Expert Group
(MPEG). La unidad 643 se comunica con el resto del multiesclavo 508
a través de una interfaz Integrated Drive Electronics (IDE) 645.
Una unidad de CD ROM tiene la ventaja de poder intercambiar datos
con el sistema mediante CDs substituibles. Por el contrario, las
memorias por semiconductores, las memorias magnéticas y otras formas
de discos duros requieren algún tipo de programación serie. Sin
embargo, las unidades de CD ROM pueden tener menor capacidad y
menor fiabilidad que las unidades 635 y 639 por semiconductores. Por
ello, el sistema incluye preferiblemente ambos tipos de
unidades.
Cuando la aplicación residente en el flash array
609 determina que debe accederse a un conjunto particular de datos
almacenados en el bloque de almacenamiento en masa 611, envía una
solicitud de dichos datos por el bus local 605 al controlador 623
del sistema. El controlador 623 del sistema especifica entonces la
dirección de los datos a recuperar y presenta esa dirección a la
interfaz 637, la interfaz 641 o la interfaz 645, según sea
apropiado. La interfaz apropiada recupera entonces los datos
solicitados y los suministra a un bus ISA 647. Los datos son
entonces suministrados por este bus al controlador 623 del sistema,
el cual vigila que se copien en la DRAM 619. Algunos de los datos
de video suministrados a la DRAM 619 son entonces almacenados
temporalmente en la memoria de video 603 para su acceso inmediato
por parte del controlador gráfico 601. Obsérvese que el flash array
609 residente y la DRAM 619 también cuelgan del bus ISA 647 junto
con el controlador 623 del sistema.
Deberá entenderse que el procesador 621 está
dedicado al multiesclavo 508 y no tiene ningún papel en los
resultados de un juego o en el esquema de bonificaciones. Se limita
a vigilar la salida del multiesclavo 508 en audio y en video según
los acontecimientos de juego controlados por la CPU 502 representada
en la Figura 5. Esta separación de responsabilidades tiene la
ventaja de una cierta revisión reguladora previa para su aprobación
por las apropiadas autoridades del juego. Generalmente, las
autoridades del juego tales como la Nevada Gaming Comisión regulan
muy cuidadosamente la introducción de nuevos sistemas de producción
de juegos a través de un examen profundo de estos sistemas. En el
caso de la presente invención, el controlador de producción de
juegos es la CPU 502 que ya ha sido aprobada por la correspondiente
autoridad del juego. La introducción del multiesclavo 508 con el
procesador 621 en un sistema de máquina de juegos, con el propósito
de una visualización adicional, no afecta en modo alguno a los
resultados del juego y no requerirá ningún examen adicional con
respecto a la práctica del juego.
\newpage
Las entradas al multiesclavo 508 incluyen una
línea de comunicación Netplex a un transmisor receptor asíncrono
universal doble ("DUART") 649 para enviar señales de Rearme al
multiesclavo 508 desde la CPU 502. Aunque no está representada, la
línea de comunicación Netplex puede incluir una línea discreta que
provea la señal de Rearme directamente al controlador 623 del
sistema. Esto permite rearmar el multiesclavo sincrónicamente con
los otros periféricos del sistema de la máquina de juegos. En una
realización especifica, el DUART 649 es el modelo MC68681
comercializado por Phillips Semiconductor, de Sunnyvale, California.
Otras entradas se realizan a través de una interfaz "Super
I/O" 651 que conecta a una primera línea de comunicaciones 653
tal como una línea serie RS232. Preferiblemente, la línea 653 se
emplea para recibir acontecimientos relevantes de los resultados
del juego desde la CPU 502. La interfaz super I/O 651 puede disponer
opcionalmente de una segunda línea de comunicaciones 655. La línea
655 es también preferiblemente una línea serie RS232. En una
realización especifica, sólo está prevista con fines de ampliación.
Puede adquirirse una interfaz Super I/O adecuada en Standard
Microsystem Corp., de Hauppauge, NY. Por último, la interfaz I/O 651
está provista de un puerto paralelo 657. El puerto paralelo 657
permite descargar en el multiesclavo 508 nuevos programas a alta
velocidad.
Una lista ejemplar de las señales proporcionadas
a través de las líneas 653 y de la línea al DUART 649 incluye las
siguientes:
- Reproducir sonido
- Reproduce un sonido de la tabla de sonidos
- Rearmar
- Rearma el multiesclavo
- Distorsión
- Se ha producido una distorsión
- Distorsión borrada
- Se acaba de borrar una distorsión
- Puerta abierta
- La puerta ha sido abierta
- Puerta cerrada
- La puerta acaba de cerrarse
- Acontecimiento en la máquina
- Se ha producido un acontecimiento interno a la máquina, tal como apretar un interruptor
- Acontecimiento crítico del juego
- Se ha producido un acontecimiento crítico para el funcionamiento del juego, tal como el comienzo del juego
- Acontecimiento progresivo
- Se ha producido un acontecimiento relacionado con la progresividad, tal como la obtención de una combinación progresiva
- Totalidad de juegos soportados
- Todos los juegos soportados por la máquina
- Acontecimiento de nuevo juego
- Se ha introducido un nuevo tipo de juego
- Acontecimiento concomitante
- Se ha introducido el menú concomitante (Opciones)
- Acontecimiento de atracción
- Arranque/Parada de secuencia de atracción
- Fijar secuencia de atracción
- Habilitar/Deshabilitar secuencias de atracción
- Inicializar juego de bonificación
- Instalar juego de bonificación
- Acontecimiento de juego de bonificación
- Se ha producido un acontecimiento tal como la introducción de una moneda
- Categoría de premio en juego de bonificación
- Se ha acertado una categoría especifica de premio
- Suprimir juego de bonificación
- Finalizar el juego de bonificación
- Solicitar versiones de programa
- Solicitar al multiesclavo una versión de software
- Solicitar sonido
- Solicitar al multiesclavo sonidos de la tabla de sonidos
- Solicitar secuencias de atracción
- Solicitar al multiesclavo secuencias de atracción
\newpage
La interfaz de sonido 659 proporciona una salida
estéreo a los amplificadores 661A y 661B que activan los altavoces
663A y 663B respectivamente. La interfaz de sonido 659 también
mezcla las señales de audio, procedentes de otras fuentes de la
máquina de juegos 510, con las señales de audio generadas en el
multiesclavo 508. Tales señales generadas internamente se
almacenan, por ejemplo, en los dispositivos de almacenamiento 635 y
639 por semiconductores. Durante la reproducción de una animación,
por ejemplo, la interfaz de sonido 659 puede acceder a los datos
internos de audio directamente desde la DRAM 619 por DMA.
En una realización preferida, la interfaz de
sonido 659 es compatible con el estándar "Sound Blaster Pro".
En otra realización especifica, la interfaz de sonido 659 es una
ES1688 comercializada por ESS Technology, Inc., de Fremont,
California.
En funcionamiento, cuando se energiza el sistema
o se produce un cambio en el juego de bonificación que se está
jugando, toda la información visual y de audio necesaria para las
nuevas animaciones o la primera visualización se carga en la DRAM
619. Para los datos conservados internamente, este proceso de carga
está controlado por el controlador 623 del sistema según se ha
descrito anteriormente. Una vez cargados en la RAM 619 los datos de
video apropiados, al menos unos pocos fotogramas de esos datos son
suministrados al controlador gráfico 601 por el bus local 605 y
almacenados temporalmente en la memoria de video 603. El controlador
gráfico 601 controla entonces la presentación en el LCD 219 del
contenido de la memoria de video 603 según la animación. Al mismo
tiempo se reproduce la información de audio cuando el procesador 621
ordena a la interfaz de sonido 659 (a través del controlador 623
del sistema y el bus ISA 647) que comience a reproducir el audio. En
ese punto, la interfaz de sonido 659 obtiene el control del bus
durante los tiempos muertos del procesador para acceder
directamente a la información apropiada de audio en la DRAM 619.
La Figura 7 presenta un diagrama de bloques del
bloque multimedia 615 representado en la Figura 6. Deberá
entenderse que, en el contexto de las Figuras 5 y 6, el bloque
multimedia 615 puede montarse (o ponerse en interfaz) directamente
en una "tarjeta de juegos" (CPU 502) o en la tarjeta
multiesclava (controlada por el procesador 621). Si se emplea el
módulo multiesclavo 508 en una máquina tragaperras de carretes
giratorios, el bloque multimedia 615 se monta preferiblemente con
el procesador 621 en el módulo multiesclavo. Si, por el contrario,
el módulo 508 asiste a una máquina de videojuegos. El bloque 615 se
monta preferiblemente con la CPU 502 en la tarjeta de
juegos.
juegos.
La tarjeta multimedia 615 puede aceptar
múltiples entradas de video desde una red u otras fuentes. Según se
muestra, las entradas a la tarjeta multimedia 615 incluyen
posiblemente señales NTSC procedentes de fuentes tipo VCR y señales
de video RF procedentes de fuentes tipo televisión por cable.
Ejemplos de tales entradas incluyen información del quiosco del
casino, emisiones de televisión, etc. Existen diversas entradas
disponibles desde la CPU 502 (Figura 5). Entre ellas se incluyen
señales de video indicadas por "Video de CPU", señales de
audio procedentes de la CPU indicadas por "Audio de CPU", y
datos de direcciones y señales de control. Cada una de las entradas
desde la CPU puede venir por el bus local 605 representado en la
Figura 6. En el caso de una máquina tragaperras de carretes
giratorios, no es necesario proveer la línea de video de CPU. La
salida de la tarjeta multimedia 615 incluye señales digitales de
video hacia el visualizador principal 220 y el controlador gráfico
601. Obsérvese que, en el caso de una máquina de videojuegos, el
módulo multimedia 615 actúa como interfaz entre la CPU 502 y el
visualizador principal 220. Adicionalmente se suministra una salida
estéreo de audio a los altavoces 663A y 663B (a través del bloque de
sonido 659) según se muestra en la Figura 6.
La programación de video RF suministrada a la
tarjeta múltiple 615 es procesada primero por un sintonizador 703
de televisión. El sintonizador 703 separa el contenido de señal de
audio y video y la señal de entrada RF. La señal de video es
enviada a un decodificador NTSC/PAL 705 que decodifica los datos de
video codificados según estándares industriales. Los datos de video
decodificados procedentes del bloque 705 son suministrados a un
procesador de video 707 que mezcla las señales de video procedentes
de diversas fuentes, incluyendo el video digital de la CPU 502. A
continuación las señales de video mezcladas son dirigidas a un
convertidor analógico digital 709 que envía una señal de video
analógica al visualizador principal 220. Las señales de video
procedentes de las fuentes NTSC son introducidas directamente en el
decodificador 705. Por lo demás, son tratadas idénticamente a la
parte de video de la señal de entrada RF.
Las señales de video para el visualizador
secundario 219 son extraídas directamente del decodificador 705,
según se muestra, y dirigidas al controlador gráfico 601 para su
tratamiento adicional.
En una realización específica, el sintonizador
703 es un FI1236 comercializado por Phillips Semiconductor, de
Sunnyvale, California, el decodificador 705 es un SAA7110
comercializado por Phillips Semiconductor, de Sunnyvale,
California, y el procesador 707 es un VxP202 comercializado por
AuraVision, de Fremont, California.
El componente de audio de la señal RF es llevado
desde el sintonizador de televisión 703 hasta un decodificador
estéreo/SAP 711. Este bloque decodifica los datos de audio
codificados de la entrada RF. En una realización especifica, el
decodificador 711 puede ser un TDA9850 comercializado por Phillips
Semiconductor, de Sunnyvale, California. Los datos decodificados
que salen del decodificador 711 son introducidos en una unidad 713
multiplexora y de control de volumen. El multiplexor 713 multiplexa
el sonido procedente de diversas fuentes, incluyendo los datos de
audio de la entrada RF (según se ha descrito), los datos de audio
almacenados en una memoria flash 715, y los datos de audio
procedentes directamente de la CPU 621. El multiplexor 713 está
controlado por las señales de control procedentes de la CPU 502 o
de la CPU 621 que llegan por el bus local 605, por ejemplo. En una
realización especifica, el multiplexor 713 puede ser un LM1973
comercializado por Nacional Semiconductor, de Santa Clara,
California.
Deberá observarse que el sintonizador de
televisión 703, el decodificador 705, y el procesador de video 707
están controlados también por los datos de control que llegan por el
bus de datos 605 desde la CPU 502. Las señales de control
procedentes de la CPU 502 pueden emplearse también para controlar el
volumen de la señal de audio en el multiplexor/controlador 713. La
salida del multiplexor/controlador 713 es una señal estéreo que se
envía a los amplificadores estéreo 717A y 717B. En una realización,
la unidad de control de volumen que se provee con el multiplexor
713 es una YAC513 comercializada por Yamaha Corporation, de San
Jose, California.
Según se observa, los datos de audio pueden ser
almacenados en un dispositivo de memoria flash 715. A estos datos
accede un controlador de sonido 719 que está acoplado a las señales
de direcciones y de control procedentes de la CPU 502. Los datos de
sonido extraídos de la memoria flash 715 por el controlador 719 son
enviados al multiplexor/controlador 713. Una entrada final al
multiplexor/controlador 713 procede directamente de la CPU 502,
según se muestra. Las señales de esta línea son señales de audio que
proceden directamente de la CPU 502. El controlador de sonido 719
puede ser un YMZ280B comercializado por Yamaha Corporation, de San
Jose, California. Finalmente, la tarjeta multimedia 615 puede
incluir una memoria flash 721 adicional prevista para almacenar
datos extra en caso necesario.
La Figura 8 presenta un sistema 810 de LCD en
modo proyección según una realización alternativa preferida de la
presente invención. En la realización representada, una fuente
luminosa 802 está montada cerca del fondo de una máquina de juegos.
Esto puede ser necesario para asegurar que el recorrido del haz sea
suficientemente grande como para proyectar una imagen ampliada
hacia el exterior de la máquina de juegos. La fuente luminosa 802
produce un haz luminoso 804 que pasa a través de un espejo caliente
806. La función del espejo caliente 806 es reducir la cantidad de
energía térmica del haz 804. Ejemplos de espejos calientes adecuados
para usar con esta invención incluyen el espejo caliente #A43, 452,
Edmund Scientific Industrial Division, Barrington, New Jersey.
Después de atravesar el espejo caliente 806, el haz 804 encuentra
una lente de enfoque 808 que enfoca el haz 804 sobre una lente de
fresnel 812 que colima el haz 804 y lo dirige hacia un LCD 814 de
tipo proyección. Ejemplos de LCDs de tipo proyección adecuados
incluyen el LQ 64 P312 Sharp TF7 Module, de Sharp Electronic Corp.,
Camas, Wisconsin. Preferiblemente, el LCD 814 está controlado por un
controlador 815 adecuado tal como la disposición de procesador y
controlador que se encuentra en la CPU 502 y multiesclavo 508 de
máquina de juegos que aparecen en la Figura 5. Cuando el haz 804
atraviesa el LCD 814, la información de video presentada en el LCD
814 es impartida al haz 804 que se expande sobre un espejo 816. El
espejo redirige entonces el haz 804 hacia un visualizador 219 en el
exterior de la máquina de juegos. De este modo, el contenido de
video suministrado al LCD 814 de tipo proyección es visualizado por
un usuario de la máquina de juegos en una ventana secundaria de
visualización tal como la ventana 305 (Figura 4d).
La forma del material presentado en el
visualizador secundario 219 puede ser controlada "recortando"
la imagen suministrada por el LCD 814 de tipo proyección. La
información del recorte es suministrada como parte de las señales
de video procedentes del controlador 815. Estas señales pueden
especificar, por ejemplo, que se pongan opacas las esquinas
superiores del LCD 814 para que el contenido de video presentado
sobre el cristal 303 tenga una forma hemisférica 818, según se
muestra en la Figura 8. Naturalmente, el recorte puede ser
controlado para presentar visualizaciones en pantalla de muy
diferentes formas, tales como círculos, rectángulos y diversos
polígonos, o incluso imágenes tridimensionales.
Otra ventaja de un LCD en modo proyección es el
coste potencialmente inferior del visualizador de la máquina de
juegos. Generalmente el coste de un visualizador de cristal líquido
varía casi directamente con el área del LCD. Así pues, los LCDs
pequeños son menos costosos que los LCDs mayores. Puesto que en los
sistemas en modo proyección pueden emplearse visualizadores LCD
relativamente pequeños, el coste de construcción de una máquina de
juegos se reduce con respecto a las máquinas de juegos que tengan
grandes LCDs instalados directamente en el exterior de la máquina
de juegos.
Los visualizadores de microespejos digitales
pueden ser utilizados de manera similar a los dispositivos LCD de
proyección.
Típicamente, el contenido de video presentado en
un visualizador de video, tal como el visualizador secundario 219
de esta invención, será cuidadosamente controlado. Según se
describió anteriormente, el contenido puede caer dentro de una de
entre al menos tres categorías: información primaria, información
secundaria e información terciaria. Los ejemplos de información
primaria incluyen indicaciones de una etapa de "introducir
dinero" en la cual la máquina espera la introducción de una
moneda o un billete para iniciar una partida, una etapa de "juego
en curso" en la cual el jugador ha iniciado una partida (por
ejemplo de carretes giratorios en una maquina tragaperras), y una
etapa de "resultado del juego" en la cual puede registrarse un
pago. La información primaria sobre los resultados de un juego
incluye la información sobre los pagos facilitada al jugador de la
máquina de juegos indicando la cuantía del pago, en su caso, que el
jugador recibiría tras la alineación de unos símbolos particulares
en la línea de pago al finalizar un juego. La información primaria
sobre los resultados de un juego puede incluir también información
tal como una tabla de pagos que describa las combinaciones
ganadoras y el importe del pago que dará una combinación
determinada. Entre otros acontecimientos primarios se incluyen los
cambios de estado generales de la máquina de juegos, tales como
malfunciones (por ejemplo, una inclinación). Entre los ejemplos de
información secundaria se incluye la información sobre torneos de
tragaperras, juegos progresivos, esquemas de bonificaciones, y otros
incentivos que inciten al jugador a seguir jugando o a jugar de una
manera particular. Entre los ejemplos de información terciaria se
incluye información sobre carteleras, anuncios, programación de
televisión, material para atraer a los jugadores, quioscos del
casino, video conferencias, y combinaciones de los mismos.
Un quiosco de casino puede proporcionar un menú
de los servicios del casino tales como pedir la ayuda de un
empleado, encargar bebidas y comida, reservar taxis, sacar entradas
para espectáculos, efectuar transacciones bancarias, conocer la
disponibilidad de gimnasios, tiendas, restaurantes, etc. Tales
quioscos están ahora físicamente situados en un único lugar
centralizado en el interior del casino. Si se permite al usuario que
acceda al quiosco desde la máquina de juegos en la cual esté
actualmente situado, el jugador no tiene que dejar esa máquina para
poder disfrutar de los otros servicios del casino. Así pues, si lo
desea, el usuario puede seguir jugando sin interrupción en una
máquina determinada. En una realización preferida, el jugador
comunica sus peticiones mediante un menú presentado en la pantalla
de visualización secundaria, sin la intervención de un empleado del
casino. Las peticiones realizadas a través del menú podrían incluir,
por ejemplo, reservas de coches, peticiones de bebidas, reservas
para cines, cenas o teatros, mensajes para una habitación
determinada, peticiones de taxis, etc.
La programación de televisión puede llegar al
visualizador de video a través de un enlace por cable u otro enlace
adecuado. Todos o algunos de los subconjuntos de programación que
facilite una emisora de televisión pueden ser presentados como
contenido del visualizador de video. Un contenido de programación de
televisión de particular interés para los operadores de un casino
puede incluir, por ejemplo, acontecimientos deportivos, programas
de entrevistas, concursos, telenovelas, anuncios, comedias de
situación, etc. Adicionalmente pueden presentarse emisiones de
acontecimientos competitivos en los que pueda apostar el jugador.
Por ejemplo, pueden presentarse acontecimientos de carreras de
galgos o carreras de caballos como contenido del visualizador de
video. En tales acontecimientos suele haber típicamente grandes
tiempos muertos entre las carreras. Durante este periodo, el
jugador puede jugar en la máquina de juegos. Luego, cuando empiece
una carrera, el jugador presta atención a ese acontecimiento sin
tener que abandonar su posición en la máquina de juegos.
Similarmente, el contenido de video puede incluir información
disponible en Internet, incluyendo la World Wide Web, para
jugadores técnicamente más sofisticados.
Otro uso del visualizador de video puede ser
facilitar una comunicación bidireccional entre el jugador y un
empleado del casino u otra persona. En tales casos la máquina de
juegos estaría equipada con una cámara y un micrófono. Esta
disposición tendría el beneficio adicional de aumentar la seguridad
de la máquina de juegos. Dado que los intentos de derrotar a las
máquinas de juegos están cada vez mas extendidos, tales dispositivos
de seguridad podrían disuadir a los aspirantes a ladrones de su
intento de estafar a la máquina de juegos. Obsérvese además que
equipando a una máquina de juegos con una cámara, un micrófono, u
otro de tales dispositivos, la imagen del jugador podría
presentarse realmente en el visualizador como un contenido de video.
Con este contenido podrían generarse diversos efectos novedosos.
Por ejemplo, la cara del jugador podría metamorfosearse en la de
una estrella de cine, una figura del deporte, u otra persona
conocida. Mediante un cuidadoso control de este contenido de video,
el operador del casino podría atraer a un mayor número de jugadores
a determinadas máquinas de juegos. Además de comunicarse con los
empleados del casino, un jugador podría, por ejemplo, concertar
posteriores actividades con su pareja u otras personas.
Son conocidas en la técnica diversas
características secundarias de los juegos. Estas incluyen, por
ejemplo, torneos de tragaperras y esquemas de bonificaciones. Los
torneos de tragaperras implican a un grupo de jugadores de máquinas
de juegos que compiten entre sí de manera que el jugador o jugadores
con mayor puntuación gane o ganen premios adicionales. Estos
premios pueden incluir, por ejemplo, partidas adicionales en una
máquina determinada, pagos adicionales, servicios del casino
gratis, etc. En los juegos con bonificaciones, cada partida
ganadora en una máquina puede quedar registrada de manera que, tras
un cierto número de partidas ganadoras, se reciba una bonificación.
Así, por ejemplo, después de la octava partida ganadora en una
determinada máquina de juegos, el jugador recibe un premio
adicional. Sin embargo, si el jugador abandona la máquina de juegos
antes de conseguir esa octava partida ganadora, el jugador no puede
recibir la bonificación. Un jugador siguiente podría entonces
añadir partidas ganadoras a las del jugador anterior, por lo que el
segundo jugador puede recibir la bonificación. En tales juegos debe
existir algún mecanismo para indicar al usuario que existe una
bonificación disponible y cómo obtenerla. Convencionalmente, esto se
efectuaba con pequeñas luces u otros símbolos situados en el
cristal superior de la máquina de juegos. Con un visualizador
secundario de esta invención, tal información sobre bonificaciones
puede presentarse en muy diferentes formatos. Por ejemplo, los
símbolos de bonificación pueden adoptar una semana la forma de un
automóvil animado, un aeroplano otra semana, un barco otra semana,
una tarta con porciones o un termómetro otra semana, etc.
Adicionalmente, los visualizadores secundarios
de esta invención pueden emplearse para presentar diversos temas
relacionados con un particular casino o máquina de juegos. Según se
sabido en la técnica, los casino cambian periódicamente los temas
asociados a sus máquinas de juegos. Ello proporciona una
ornamentación y unos incentivos frescos que resultan útiles para
atraer a potenciales jugadores. Ejemplos de temas exitosos para
máquinas tragaperras son "Rojo, Blanco y Azul", "Doble
Diamante" y "Cereza Salvaje".
En las máquinas multijuegos de la técnica
anterior, los juegos múltiples tales como keno, videopóquer, etc.
pueden estar disponibles para jugar en una sola máquina. Obviamente,
cada uno de estos juegos tiene una tabla de pagos independiente. En
las máquinas de un solo juego, tales tablas de pagos están
permanentemente presentadas en el cristal superior o en un cristal
inferior de la máquina. En las máquinas multijuegos, tal información
puede ser facilitada por una pantalla de CRT en respuesta a unos
comandos de un menú que aparece en la porción táctil del CRT.
Puesto que la información primaria para la práctica del juego está
proporcionada por un CRT (por ejemplo los resultados de keno o las
cartas repartidas en video póquer), no puede presentarse
simultáneamente una tabla de pagos al usuario mientras está jugando
a uno de los multijuegos disponibles en la máquina. Por lo tanto,
el único modo de acceder a una tabla de pagos es a través del menú
cuando no se está jugando al juego primario. Esto puede resultar
confuso para el jugador.
Por el contrario, el visualizador secundario 219
situado en el cristal superior (o en el cristal de los carretes o
en el cristal inferior 225) de la presente invención permite a un
jugador vigilar su juego primario mientras examina simultáneamente
la tabla de pagos. En esta realización, el visualizador 219 del
cristal superior presenta una tabla de pagos independiente para
cada uno de los múltiples juegos disponibles en la máquina. Por
ejemplo, si un usuario seleccionó un juego de keno en el
visualizador principal, la tabla de pagos presentada en el
visualizador 219 del cristal superior será para un juego de keno. Si
el usuario decidió después jugar una partida de video póquer, la
tabla de pagos presentada en el visualizador 219 podría mostrar la
tabla apropiada de pagos de póquer. Así pues, la presente invención
permite a los jugadores jugar más fácilmente a los diversos juegos
de una máquina de multijuegos.
Tal como aquí se utilizan, los términos "juego
de bonificación", "juego secundario", "juego que da
bonificaciones", y variaciones de los mismos se refieren todos
ellos generalmente a un juego o un componente de un juego que
implica unos procedimientos adicionalmente al juego primario de la
máquina de juegos. Por ejemplo, si el juego primario es un juego de
tragaperras con carretes, el juego de bonificación puede dar a los
jugadores la posibilidad de ganar más de lo que indica la tabla de
pagos. Típicamente, aunque no necesariamente, el resultado del juego
de bonificación dependerá del resultado del juego primario. Por
ejemplo, un resultado de juego de bonificación puede depender de
que aparezca un símbolo de "cereza" en un carrete de la
tragaperras al final de la partida del juego de tragaperras.
Además, el resultado del juego de bonificación puede depender de que
se haya ganado un premio en una partida del juego de tragaperras
mientras la máquina de juegos está en una "zona de
bonificación". En realizaciones alternativas, el juego de
bonificación puede no estar conectado al resultado de una partida
del juego primario.
Las Figuras 9-13 ilustran
ejemplos de cómo puede emplearse la pantalla de visualización de
video de la presente invención para presentar información
secundaria y terciaria. En la Figura 9 se representa un flujo de
proceso general para controlar el visualizador secundario 219.
Desde la perspectiva de la máquina de juegos y de la pantalla de
visualización de video, el primer acontecimiento de relevancia es la
conexión de la máquina a la corriente según se indica en un paso
904. Poco después, el sistema de la Figura 6 puede recibir
información pertinente del juego en un paso 906. Esta información
puede especificar qué juegos de bonificación particulares deben
estar inicialmente disponibles en la máquina de juegos. En esta
etapa, el sistema puede efectuar también un autochequeo para
asegurarse de que está funcionando adecuadamente.
En un paso 908, el sistema actualiza el
visualizador secundario 219 para presentar información sobre las
bonificaciones asociadas al juego actualmente disponible. Durante
esta etapa, la máquina de juegos puede permanecer en reposo o el
operador (por ejemplo, el casino) puede presentar algún contenido
terciario tal como un quiosco del casino o un acontecimiento
deportivo. Sin embargo, hasta que no tenga lugar un acontecimiento
con contenido sensible, no es preciso presentar información
específica del juego en el visualizador secundario 219. Esto se
indica en el paso 910 que especifica que el sistema está
simplemente esperando un acontecimiento adecuado. En la realización
que se muestra en la Figura 9 existen cuatro acontecimientos
pertinentes.
El primer acontecimiento de interés es un
acontecimiento de introducción de un billete (o alternativamente un
acontecimiento de introducción de una moneda) según se muestra en un
paso 912. En esta realización, cuando se introduce en la maquina un
billete u otro dinero apropiado, el visualizador secundario 219
presenta una imagen del dinero del valor apropiado durante un
cierto periodo de tiempo, según se indica en un paso 914. Según se
observó anteriormente con referencia a la Figura 6, este paso es
efectuado por la CPU 502 que informa a la CPU 621 sobre el valor
del billete o el número de monedas introducidos. También pueden
presentarse otras imágenes. Por ejemplo, puede mostrarse la tabla
de pagos correspondiente al valor introducido. Después de haber
presentado la información apropiada en el paso 914, el control del
proceso retorna al paso 908 en el cual puede actualizarse el
visualizador 219, por ejemplo con la información apropiada sobre
bonificaciones. Alternativamente, el visualizador 219 puede
revertir simplemente a la visualización presentada antes de que
tuviera lugar el acontecimiento de la introducción del billete en el
paso 912. Si no se muestra ninguna bonificación se entra en el modo
"atracción de juegos".
El siguiente acontecimiento de interés es un
acontecimiento de error o inclinación según se indica en un paso
916. Cuando esto ocurre, el visualizador secundario 219 presenta un
mensaje apropiado de máquina e inclinación que indica claramente al
usuario lo que ha ocurrido, posiblemente hasta incluyendo una
explicación detallada del acontecimiento de inclinación específico.
Obsérvese que en muchas maquinas anteriores el usuario no tenía muy
claro que se hubiera producido una inclinación debido a la capacidad
limitada de visualización de tales maquinas anteriores. Después de
que la máquina haya mostrado el mensaje de inclinación en el paso
918, el sistema espera simplemente a que aparezca un empleado y
rectifique la situación según se indica en el paso 920. Cuando el
empleado haya rearmado la máquina o corregido de algún otro modo la
situación, el control del proceso retorna al paso 908 en el cual el
visualizador 219 es actualizado según se describió
anteriormente.
El tercer acontecimiento alternativo de interés
que tiene lugar después del paso 910 es un acontecimiento de juego
tal como el giro de los carretes según se indica en un paso 922.
Cuando los carretes se paran, un paso decisorio 924 determina si se
ha presentado o no una combinación ganadora en el visualizador
principal. En caso negativo, el control del proceso simplemente
retorna al paso 908 en el cual el visualizador 219 es actualizado
según se describió anteriormente. Si, por el contrario, el sistema
determina en el paso decisorio 924 que la partida ha resultado en
una combinación ganadora, el sistema debe determinar entonces en un
paso decisorio 926 si la ganancia constituye un "premio
gordo". Este premio gordo está asociado a situaciones de juego
secundarias tales como las descritas con mayor detalle a
continuación. Si el sistema determina en el paso 926 que la
ganancia no corresponde a un premio gordo, el visualizador
secundario 219 muestra una animación apropiada indicando, por
ejemplo, que la máquina puede estar progresando hacia un premio
gordo y que si se sigue jugando puede haber probabilidades de ganar
el premio gordo. Después de presentar esta animación en un paso
930, el control del proceso retorna al paso 908 y el visualizador
secundario 219 sigue los procedimientos descritos
anteriormente.
Si el sistema determina en el paso decisorio 926
que la ganancia corresponde de hecho a un premio gordo, puede
presentar entonces en el visualizador secundario 219 las imágenes de
video apropiadas a la celebración, según se indica en un paso 928.
Por ejemplo, el visualizador secundario 219 puede presentar una
animación de fuegos artificiales hasta que se haya completado el
pago y la máquina sea rearmada por un empleado. A continuación, el
control del proceso retorna al paso 908 y el sistema se comporta
según se ha descrito anteriormente.
El último acontecimiento de interés presentado
en la Figura 9 es un "modo de atracción" según se indica en un
paso 932. Este acontecimiento puede ser activado por el paso de
cierto periodo de tiempo sin que haya tenido lugar uno de los tres
primeros acontecimientos. Mientras está en el modo de atracción, el
sistema puede presentar diversas animaciones de atracción en el
visualizador secundario 219. Por ejemplo, podría representar bolas
de "buena suerte" u otros símbolos moviéndose por la pantalla
durante un cierto periodo de tiempo. También puede representar
carretes giratorios o algún elemento diseñado para atraer la
atención hacia una característica particular del juego tal como la
disponibilidad de un premio gordo elevado. Estas diversas
animaciones de atracción pueden presentarse durante un cierto
periodo de tiempo, tras el cual el control del proceso retorna al
paso 908 según se ha descrito anteriormente.
Preferiblemente, el sistema se diseña de manera
que el visualizador secundario 219 siga comportándose de la manera
descrita en la Figura 9 hasta que se desconecte la corriente. Esto
es, el sistema permanecerá en uno o más de los bucles representados
en la Figura 9 hasta que se le corte la corriente.
A continuación se describirán varios juegos
secundarios con referencia a las Figuras 10-13. Cada
uno de estos juegos está diseñado para suplementar un juego
estándar de máquina tragaperras en el cual se presentan los
carretes giratorios en el visualizador principal. El visualizador
secundario 219 está reservado para los aspectos suplementarios o
secundarios del juego.
El primer juego de interés está representado en
la Figura 10. Este documento se refiere al mismo como un juego de
"bonificación por veces pagadas". En este juego, un jugador
puede entrar en una "ventana de actividad de bonificaciones"
cuando haya jugado un número predeterminado de monedas (por ejemplo,
100-200 monedas o créditos consecutivos). Mientras
esté en la ventana, un jugador puede encontrar aleatoriamente
partidas en las que el pago se multiplica por encima de la cantidad
que figura en la tabla de pagos. Preferiblemente, un operador del
sistema puede especificar tanto el tamaño de la ventana (es decir,
el número de partidas consecutivas en las cuales un jugador
permanece en la ventana) como el número de monedas necesarias para
llegar a la ventana.
Mientras está en la ventana, el sistema asignará
aleatoriamente una importancia especial a un cierto número de
partidas de juego consecutivas que se denomina "zona de
bonificación". Si mientras está en una zona el jugador obtiene
una combinación ganadora, entonces el premio asociado a esa
combinación se multiplica por un factor prefijado (por ejemplo,
entre 2 y 9). En una realización preferida, el operador de la
máquina puede especificar parámetros tales como el tamaño de la
zona y el multiplicador para la bonificación de la combinación
ganadora por cualquier número de veces pagadas. Según se ha
mencionado, el operador puede ajustar también el número de monedas
necesario para llegar a una ventana y el tamaño de la ventana. Tras
la selección de un nuevo ajuste, el sistema ajustará
automáticamente el porcentaje general de pagos incluyendo la
contribución de las bonificaciones.
En una realización alternativa, el número de
veces jugadas que se premia (por ejemplo, el tamaño de la zona) y
la magnitud del multiplicador por veces jugadas pueden ser
ajustables dependiendo de factores tales como la hora del día, un
nivel del estado del jugador, un tipo de tarjeta de identificación
de jugadores que haya sido introducida, u otros acontecimientos
específicos. Cuando se producen tales ajustes, el visualizador
secundario lo anunciará claramente al jugador.
La Figura 10 presenta un diagrama de flujo de
proceso que muestra cómo puede manejar la pantalla del visualizador
secundario un juego de "bonificación por veces pagadas".
Inicialmente, en un paso 1002, el visualizador secundario 219
presenta intermitentemente las pantallas de atracción especial,
atracción por defecto, e indicación de bonificaciones. Mientras se
encuentra en este modo, está continuamente a la espera de un
acontecimiento según se indica en un paso 1004. Cuando tiene lugar
un acontecimiento apropiado, tal como un acontecimiento de
introducción de un billete, el sistema determina en el paso
decisorio 1006 si está en modo de bonificación (es decir, en la
zona). Si es así, el visualizador secundario 219 muestra una
animación especial de bonificación y verbena (luces que bailan
alrededor del borde de la pantalla). Esta visualización de
bonificaciones está ilustrada en un paso 1008 del proceso de la
Figura 10. Si el acontecimiento de interés de la etapa 1004 es una
partida de juego ganadora, entonces la visualización presentada en
el paso 1008 indicará que el premio de la combinación ganadora se
multiplica por el factor predeterminado. Una vez completadas las
animaciones apropiadas en la pantalla de bonificaciones, el control
del proceso retorna al paso 1004 en el cual el sistema continúa
esperando un acontecimiento apropiado.
Si el paso decisorio 1006 determina que el
sistema no está actualmente en modo de bonificación, entonces el
sistema determina en el paso decisorio 1010 si es una hora apropiada
para presentar un indicador de bonificación. Si no lo es, el
control del proceso retorna simplemente al paso 1002 en el cual se
presenta intermitentemente un mensaje de atracción, tal como la
presentación de "buena suerte". Si, por el contrario, el paso
decisorio 1010 determina que es apropiado un indicador de
bonificación, se muestra en el visualizador secundario 219 un
indicador de bonificación (por ejemplo, "Próximamente -
Bonificación por veces jugadas" con un correspondiente sonido de
campana). Una vez finalizada la presentación del indicador de
bonificación, el control del proceso retorna al paso 1004 según se
ha descrito anteriormente.
Una variación del juego de "bonificación por
veces jugadas" es un juego de "bonificación del bote
misterioso". Se llega a una ventana después de un número
predeterminado de acontecimientos de introducción de monedas, según
se ha descrito anteriormente para el juego de bonificación por veces
jugadas. Antes de llegar a la ventana, el sistema puede mostrar
periódicamente en el visualizador secundario un indicador de
bonificación solicitando al jugador que preste "Atención a la
bonificación del bote misterioso". Preferiblemente, esta
presentación está acompañada por algún sonido exclusivo, tal como
un sonido de campana. Mientras dura la ventana, otra pantalla de
atracción presentada más frecuentemente y acompañada por dos
campanadas le dice al jugador que la bonificación "Llegará
próximamente".
Cuando el bote misterioso cae aleatoriamente en
la ventana, aparece un gráfico en la pantalla secundaria que indica
que una partida de juego ha resultado en el bote misterioso. El
gráfico puede ser, por ejemplo, un logotipo del bote misterioso con
múltiples signos de interrogación pulsando en el fondo. Al recibir
una partida ganadora, el sistema convierte los signos de
interrogación en el importe ganado y una declaración de
felicitación. Puede sonar un sonido de acompañamiento cuando se
gane el bote misterioso.
El operador del juego puede fijar parámetros
tales como el número de monedas necesarias para llegar a la ventana,
el tamaño de la ventana, y el margen del bote. Estos parámetros
pueden ajustarse también mediante un sistema que dependa
automáticamente de la hora del día, una prioridad de tarjeta de
identificación de jugadores, etc. Cuando se ha reajustado cualquier
parámetro, el sistema recalcula automáticamente los porcentajes del
juego.
El siguiente juego secundario de interés es un
juego de "bonificación por subida de temperatura". Este juego
se centra alrededor de una imagen de un termómetro presentada en el
visualizador secundario 219. Inicialmente, el termómetro indica una
temperatura relativamente baja. Con cada premio que dé una máquina,
la temperatura del termómetro sube una raya. Eventualmente, cuando
la temperatura alcance un valor máximo, el siguiente premio está
acompañado por una bonificación tal como un gran pago adicional o un
crédito para jugar.
En la Figura 11 se ilustra el procedimiento para
controlar la pantalla de visualización para el juego de bonificación
por subida de la temperatura. El proceso comienza en un paso 1102
en el cual el sistema presenta una pantalla de bonificación por
temperatura (típicamente un termómetro) en el visualizador
secundario 219. A continuación, en un paso 1104, el sistema espera
simplemente un acontecimiento pertinente. Cuando se produce tal
acontecimiento, el sistema actualiza el nivel de mercurio en el
termómetro en un paso 1106. En este caso, el acontecimiento de
interés es un premio o un pago asociados al componente primario del
juego (por ejemplo, una combinación ganadora en los carretes de una
máquina tragaperras. Según se observa, esta "actualización"
está ilustrada por una subida del nivel del mercurio en el
termómetro según el numero de monedas ganadas.
Cuando ha subido el nivel del mercurio, el
sistema determina en un paso decisorio 1108 si se ha alcanzado la
bonificación por subida de temperatura. Según se observa, esta
corresponde a una cierta temperatura máxima en la cual el mercurio
llega casi al nivel más alto del termómetro. Al alcanzarse esta
situación de bonificación (respuesta afirmativa del paso decisorio
1108), el sistema provoca en un paso 1110 la presentación de un
video animado del termómetro en la pantalla de visualización de
video. Este puede implicar, por ejemplo, que el mercurio explote en
lo alto del termómetro y llueva dinero. También puede proporcionarse
un sonido apropiado. Si la respuesta del paso decisorio 1108 es
negativa (la actualización del mercurio no estaba asociada a una
bonificación), entonces el control del proceso retorna simplemente
al paso 1104 en el cual el sistema espera un acontecimiento
apropiado.
Después de un pago, normalmente el sistema se
reajustará a la temperatura más baja posible. Si el número final de
grados de bonificación ganados es mayor que el número límite de
grados necesarios para la bonificación, el jugador recibe la
bonificación y el juego se rearma de manera que el nuevo valor
(temperatura) sea igual al resto de grados ganados que excedan del
número límite de grados necesarios. Por ejemplo, si el juego está a
1900 grados y 2000 grados es la temperatura de bonificación, y la
partida gana 200 grados más, el juego será rearmado con el
termómetro indicando100 grados.
En una realización preferida, el operador podrá
fijar el número de puntos por salidas de monedas (grados)
necesarios para ganar, y la magnitud de la ganancia de bonificación.
La máquina calculará automáticamente los porcentajes del juego
basándose en los parámetros fijados por el operador. Adicionalmente,
ciertos acontecimientos tales como la introducción de una tarjeta
de identificación de jugadores de una prioridad particular, o la
hora del día, provocarán automáticamente el reajuste de estos
parámetros. El parámetro cambiado puede ser especificado en el
visualizador secundario mediante intermitencia de la nueva cantidad,
por ejemplo cuando se introduzca la tarjeta.
El siguiente juego secundario de interés es
denominado en este documento juego de "bonificación por doble
mina de diamantes" según se muestra en las Figuras 12A y 12B. En
este juego, la pantalla de visualización secundaria 219 muestra
tres carros 1215a, 1215b, y 1215c para transportar unos diamantes
1217. También muestra tres vertederos 1219a, 1219b, y 1219c por
encima de los tres carros para almacenar los diamantes 1217. Cada
una de estas combinaciones carro/vertedero corresponde a uno de los
tres carretes del visualizador principal 220. Cada vez que aparece
un diamante en cualquier carrete de la máquina tragaperras, se
deposita un diamante en el vertedero correspondiente a ese carrete.
El objetivo del juego es llenar cualquier vertedero dado con un
cierto número máximo de diamantes, tal como 9 diamantes. Cuando se
produce esta situación, el jugador recibe un pago o crédito
extra.
Según se ilustra en la Figura 12B, el sistema
controla el visualizador secundario 219 durante un juego de
bonificación por doble mina de diamantes según un flujo de proceso
definido. El sistema presenta inicialmente una pantalla de
bonificación por doble mina de diamantes indicando que el jugador
está en modo de bonificación (véase el paso 1202). A continuación,
el sistema espera simplemente el acontecimiento apropiado que es el
resultado de una partida en la máquina tragaperras según se indica
en el paso 1204. A continuación, el sistema determina en el paso
1206 si hay algún diamante en alguno de los carretes al final de esa
partida. Si no lo hay, el control del proceso retorna simplemente
al paso 1204 en el cual el sistema espera la siguiente partida. Si,
por el contrario, el sistema determina en el paso decisorio 1206 que
en el visualizador principal aparecían de hecho uno o mas
diamantes, entonces hace rodar un diamante por el vertedero
apropiado en un paso 1208 y lo muestra en el visualizador
secundario 219.
A continuación el sistema debe determinar en un
paso 1210 si el jugador ha conseguido una bonificación. Según se ha
indicado anteriormente, esto ocurre cuando cualquiera de los
vertederos tiene un cierto número de diamantes. Suponiendo que el
usuario haya obtenido una bonificación (respuesta afirmativa en el
paso decisorio 1210), el visualizador secundario 219 muestra cómo
todos los diamantes del vertedero asociado al vertedero de diamantes
caen dentro del carro y este sale rodando según se indica en un
paso 1212. A continuación, el control del proceso retorna al paso
1202. Si la respuesta de la decisión 1210 es negativa (no se obtuvo
una bonificación cuando apareció un diamante en un carrete), el
control del proceso retorna simplemente al paso 1204 en el cual el
sistema espera el siguiente acontecimiento.
Un juego relacionado pero ligeramente más
complicado es un juego de "tarta de cerezas salvajes" ilustrado
en la Figura 13A. Este juego proporciona una bonificación cuando
una tarta 1321 de cerezas (presentada en la pantalla secundaria)
está completamente llena de cerezas 1319. En una realización
preferida, la tarta contiene nueve secciones, dada una con espacio
para seis cerezas. Cuando las nueve secciones están llenas cada una
con seis cerezas, se concede la bonificación.
Cada vez que aparece un símbolo de cereza en el
visualizador de la máquina tragaperras, se añade una cereza a la
sección apropiada de la tarta. La cereza puede aparecer en
cualquiera de los tres carretes de la máquina tragaperras y puede
aparecer por encima, por debajo o en la línea de pago. Esto define
nueve sectores correspondientes a las regiones de la tarta: arriba,
en medio y abajo del carrete izquierdo, arriba, en medio y abajo del
carrete central, y arriba, en medio y abajo del carrete derecho.
Por ejemplo, cuando aparece un símbolo de cereza 1323' por debajo
de la línea de pago del carrete derecho, entonces se coloca una
cereza 1323 en el correspondiente sector inferior derecho de la
tarta 1321 de cerezas representada. Similarmente, si aparece un
símbolo de cereza 1325' en la línea de pago del carrete izquierdo,
se coloca una cereza 1325 en el sector intermedio izquierdo de la
tarta representada. En una realización preferida, el número de
monedas apostadas en un juego particular aumentará el premio de
cerezas. Por ejemplo, si se apuestan tres monedas, y aparece una
cereza en la línea de pago del carrete central, se añadirán tres
cerezas al correspondiente sector de la tarta. De esta manera, el
jugador puede aumentar la velocidad a la que se acumulan las
cerezas.
Cuando se añade una cereza, se presentarán
simultáneamente el dibujo y el sonido correspondientes. Si aparece
en los carretes una combinación ganadora que contenga una cereza, el
importe de la ganancia hará subir un contador de ganancias y luego
se añadirá una cereza a la tarta.
En la Figura 13B se detalla el flujo del proceso
del juego de la tarta de cerezas salvajes. Este proceso comienza en
un paso 1302 en el cual se muestra en el visualizador secundario una
pantalla de bonificación por tarta de cerezas salvajes para atraer
a los jugadores. La pantalla de bonificación puede ser una tarta de
cerezas - inicialmente sin cerezas. En un paso 1304, el sistema
registra un acontecimiento de partida de juego. A continuación, en
un paso 1306, el sistema determina si aparece alguna cereza en los
carretes. Si no la hay, el control del proceso retorna al paso
1304. Si la hay, el sistema introduce cerezas en la tarta en las
ubicaciones correspondientes a los carretes y línea de pago en
donde aparecieron las cerezas. Esto está representado por el paso
1308 del proceso.
Una vez introducidas las cerezas en la tarta, un
paso decisorio 1310 determina si el sistema ha obtenido bonificación
(es decir, si la tarta está llena de cerezas). Si no es así, el
control del proceso retorna al paso 1304. Si es así, en un paso
1312 el sistema anima en el visualizador secundario una secuencia en
la cual es comida la tarta. Cuando todas las cerezas han sido
"comidas", en la bandeja de la tarta aparece el importe del
bote.
Si aparece en los carretes una combinación
ganadora que contenga una o más cerezas, y la tarta se llena,
entonces, en primer lugar el importe de lo ganado en los carretes
subirá al contador de ganancias, en segundo lugar la cereza o
cerezas serán añadidas a la tarta y se animará una secuencia de
"la tarta es comida", y finalmente se añadirá al contador de
ganancias el importe ganado que aparece en la bandeja de la tarta.
Preferiblemente, el juego no se rearmará hasta que se inicie el
juego siguiente con un giro de carretes.
Otro juego relacionado muestra en el
visualizador secundario "carreras de sietes" (o cualquier otro
símbolo de los carretes de la máquina tragaperras). Existe un siete
de carreras y un correspondiente carril de pista de carreras para
el siete de cada color existente en la máquina tragaperras. Así
pues, habrá típicamente tres sietes de carreras. En un ejemplo
especifico, en los tres carretes hay sietes rojos, sietes blancos y
sietes azules. Cuando aparece un siete en la línea de pago, el
siete de color avanzará por el correspondiente carril de la pista
de carreras una distancia que dependerá del número de monedas
jugadas. Si se ha jugado una moneda, el siete avanza un incremento,
si se han jugado dos monedas, el siete avanza dos incrementos, etc.
Preferiblemente, el movimiento de avance está acompañado por el
sonido de aceleración de un motor.
Cuando uno de los sietes llega al final de la
pista de carreras, se paga una bonificación. En una realización
específica, los sietes tienen que incrementar treinta veces (por
ejemplo, treinta monedas). Adicionalmente, puede hacerse que la
bonificación dependa de qué siete gane la carrera. En una
realización especifica, el importe de la bonificación es de tres
monedas por una victoria azul, veinticinco monedas por una victoria
blanca y doscientas monedas por una victoria roja.
Si un siete particular avanza dos veces más
durante el mismo juego (porque se hayan jugado dos o más monedas),
el segundo y el tercer siete se visualizarán como remolques
"fantasmas" del primer siete hasta que se juegue la siguiente
partida. Cuando se produzca el giro del siguiente juego, los sietes
fantasmas desaparecerán dentro del primer siete.
Si aparece en los carretes una combinación
ganadora que contenga sietes, y se gana la carrera, entonces (1) el
importe ganado en los carretes subirá al contador de ganancias, (2)
los sietes avanzarán y se animará una secuencia de carrera ganada,
y (3) el importe ganado en la carrera será añadido al contador de
ganancias.
Cualquiera de los juegos de bonificación
anteriores podría jugarse con una opción adicional del tipo empleado
en los juegos "Rueda de la Fortuna" de IGT. En estos juegos,
la máquina tragaperras está equipada con una "rueda de
bonificación". En ciertos casos, el jugador debe girar la rueda
(o activarla de algún otro modo) para determinar el premio del
bote. En otros casos, el jugador tiene la oportunidad de girar la
rueda cuando aparezcan en la línea de pago combinaciones
específicamente identificadas. El giro de la rueda permite al
jugador aumentar o disminuir los pagos definidos en las tablas de
pagos de la máquina. Si la rueda se detiene en un sector que tenga
un aumento del pago, las ganancias del jugador aumentan por encima
del valor mostrado en la tabla de pagos. Si la rueda se detiene en
un sector que tenga una disminución del pago, las ganancias del
jugador se reducen en una cantidad especificada en el sector. Como
promedio de muchas partidas, el importe de los pagos será igual al
que figura en la tabla de pagos. Sin embargo, cualquier pago
determinado aumentará o disminuirá según el giro de la rueda. La
rueda puede estar provista de un elemento de giro mecánico visible
desde el exterior de la máquina tragaperras. Alternativamente puede
ser presentada en el visualizador secundario 219 o en cualquier
otro visualizador provisto en el sistema.
En los juegos de bonificación anteriormente
descritos, el premio de bonificación puede ser aumentado o
disminuido dependiendo del giro de la rueda por parte del jugador.
Así, por ejemplo, si el jugador gana una bonificación por veces
pagadas según se ha descrito anteriormente, podría aumentar el valor
del premio correspondiente haciendo girar una rueda. Por ejemplo,
la cantidad multiplicadora podría aumentar o disminuir dependiendo
del sector de la rueda seleccionado al final del giro. En algunos
juegos de bonificación, el giro adicional de la rueda puede ser
obligatorio. En otros, el jugador podría jugar opcionalmente.
Aunque esta invención ha sido descrita con
cierto detalle por claridad de comprensión, resultará obvio que
pueden ponerse en práctica ciertos cambios y modificaciones dentro
del alcance de las reivindicaciones adjuntas. Por ejemplo, aunque
se ha descrito que las máquinas de juegos de esta invención tienen
estructuras verticales (es decir, los visualizadores están
alineados verticalmente), el uso de visualizadores de video según
esta invención no está limitado. Por ejemplo, los visualizadores
principal y/o secundario pueden ser suministrados en una máquina
"inclinada" en la cual los visualizadores estén alineados con
un ángulo entre la vertical y la horizontal. La invención puede
emplearse también con un diseño de "barra" en el cual uno o más
visualizadores están instalados en una mesa o mostrador horizontal.
Adicionalmente, pueden utilizarse paneles LCD con pantalla táctil
para aumentar la funcionalidad del visualizador secundario y
simplificar el uso para el jugador.
Claims (31)
-
\global\parskip0.900000\baselineskip
1. Una máquina de juegos que comprende:una CPU (502) de la máquina de juegos para controlar el resultado de un juego primario jugado en dicha máquina de juegos y controlar el resultado de un juego de bonificación jugado también en dicha máquina de juegos;un visualizador principal capaz de presentar el resultado de la partida del juego primario en dicha máquina de juegos;un visualizador secundario equipado en dicha máquina de juegos para presentar al menos un contenido de video asociado a dicho juego de bonificación;un sistema procesador esclavo (508) diseñado o configurado para recibir señales de video codificadas y para recibir señales de audio codificadas y para controlar la visualización en el visualizador secundario de dichas señales de video codificadas y acoplado a dicha CPU de la máquina de juegos, comprendiendo dicho sistema procesador esclavo:un procesador (621) independiente de la CPU de la máquina de juegos, diseñado o configurado para controlar la salida de video y para controlar la salida de audio del sistema procesador esclavo; yuna tarjeta multimedia (615) diseñada o configurada: i) para decodificar las señales codificadas de video de manera que pueda presentarse en el visualizador secundario el contenido de video de las señales decodificadas de video y ii) para decodificar las señales codificadas de audio de manera que pueda proyectarse el contenido de audio de las señales decodificadas de audio hacia una o mas salidas de audio de la máquina de juegos,comprendiendo dicha tarjeta multimedia un procesador (707) de video y al menos uno de entrea) un sintonizador de TV,b) un decodificador NTSC,c) un decodificador PAL,d) un convertidor de video digital a video analógico ye) un decodificador estéreo/SAP, yun controlador gráfico (601) que recibe señales digitales desde dicha tarjeta multimedia (615) y proporciona una salida digital píxel a píxel para dicho visualizador secundario. - 2. La máquina de juegos de la reivindicación 1, en la cual dicho sistema procesador esclavo incluye una memoria RAM para almacenar temporalmente datos de video.
- 3. La máquina de juegos de la reivindicación 2, en la cual el sistema procesador esclavo incluyeuno o más dispositivos de almacenamiento en masa para almacenar dichos datos de audio y/o dichos datos de video; yun controlador del sistema para acceder a dichos dispositivos de almacenamiento en masa y hacer que el contenido de video quede disponible para dicha RAM.
- 4. La máquina de juegos de la reivindicación 3, en la cual el uno o más dispositivos de almacenamiento en masa comprenden al menos una de entre una unidad de disco y una unidad flash.
- 5. La máquina de juegos de la reivindicación 3, en la cual el uno o más dispositivos de almacenamiento en masa almacenan datos de audio o video específicos para un casino que explote la máquina de juegos.
- 6. La máquina de juegos de la reivindicación 1, en la cual el sistema procesador esclavo incluye conexiones a fuentes externas de contenido de video.
- 7. La máquina de juegos de la reivindicación 1, que comprende adicionalmenteuna RAM de video directamente acoplada a dicho controlador gráfico y que almacena datos de video correspondientes al contenido de video que esté siendo actualmente presentado en dicho visualizador secundario.
- 8. La máquina de juegos de la reivindicación 1, en la cual el visualizador secundario está dispuesto en una porción de caja superior de la máquina de juegos, cuya porción de caja superior está situada encima de la porción de visualizador principal de la máquina de juegos.
\global\parskip1.000000\baselineskip
- 9. La máquina de juegos de la reivindicación 1, en la cual el visualizador secundario es elegido dentro del grupo formado por tubos de rayos catódicos, visualizadores de cristal líquido, visualizadores de plasma, visualizadores por emisión de campo, dispositivos de micro espejos digitales, pantallas táctiles LCD, y combinaciones de los mismos.
- 10. La máquina de juegos de la reivindicación 1, en la cual el visualizador principal es un visualizador de video que presenta los resultados de una partida de un juego.
- 11. La máquina de juegos de la reivindicación 10, en la cual el juego primario es elegido dentro del grupo formado por un juego de tragaperras en video, póquer electrónico, keno electrónico, y blackjack electrónico.
- 12. La máquina de juegos de la reivindicación 1, en la cual el visualizador principal comprende un juego de carretes giratorios.
- 13. La máquina de juegos de la reivindicación 1, en la cual el contenido de video incluye un material elegido dentro del grupo formado por un quiosco del casino, programación de televisión, información del resultado del juego primario, material para atracción de jugadores, video conferencia, notificación de los servicios del casino y combinaciones de los mismos.
- 14. La máquina de juegos de la reivindicación 1, que comprende adicionalmente un sistema de identificación de jugadores que incluyeun lector de tarjetas para recibir tarjetas que tengan información que identifique a un jugador; yun dispositivo de identificación de jugadores para comunicar con los jugadores que hayan introducido dichas tarjetas.
- 15. La máquina de juegos de la reivindicación 1, en la cual el sistema procesador esclavo incluye uno o mas puertos de comunicación para recibir acontecimientos de resultados de juego desde la CPU de la máquina de juegos.
- 16. La máquina de juegos de la reivindicación 15, en la cual al menos uno de los puertos de comunicación es un puerto serie RS232.
- 17. La máquina de juegos de la reivindicación 1, en la cual el visualizador secundario comprende un visualizador de panel plano.
- 18. Un procedimiento para visualizar contenido de video en una máquina de juegos según la reivindicación 1 que tiene i) una CPU (502) de la máquina de juegos; ii) un visualizador principal acoplado a dicha CPU de la máquina de juegos capaz de presentar el resultado de una partida del juego primario en la máquina de juegos; iii) un visualizador secundario acoplado a dicha máquina de juegos y que presenta al menos un contenido de video asociado a un juego de suerte con bonificación; y iv) un sistema procesador esclavo (508) acoplado a dicha máquina de juegos y diseñado o configurado para decodificar señales de video codificadas de manera que permita presentar en el visualizador secundario el contenido de video de las señales de video codificadas y comprendiendo un procesador (707) independiente de dicha CPU de la máquina de juegos, una tarjeta multimedia (615) y un controlador gráfico (601), comprendiendo el procedimiento:en respuesta a que un jugador inicie una partida en la máquina de juegos,controlar con dicha CPU (502) de la máquina de juegos el resultado del juego primario jugado en dicha máquina de juegos;controlar con dicha CPU (502) de la máquina de juegos el resultado del juego de azar con bonificación;presentar con dicha CPU (502) de la máquina de juegos los resultados de la partida en el visualizador principal de la máquina de juegos;recibir en dicho sistema procesador esclavo (508) señales de video codificadas desde una fuente de programación remota; yprocesar con dicho sistema procesador esclavo (508) el contenido de video asociado a dicho juego de bonificación o al contenido de video recibido en dichas señales de video codificadas procedentes de la fuente de programación remota, recibiendo dicho controlador gráfico (601) las señales de imágenes digitales desde dicha tarjeta multimedia (615) y proporcionando una salida digital píxel a píxel para dicho visualizador secundario.
- 19. El procedimiento de la reivindicación 18, que comprende adicionalmentealmacenar temporalmente los datos de video correspondientes a dicho contenido de video en la RAM provista en dicho sistema procesador esclavo.
- 20. El procedimiento de la reivindicación 19, que comprende adicionalmenteacceder a dichos datos de video desde uno o más dispositivos de almacenamiento en masa provistos en dicho sistema procesador esclavo; yponer los datos de video a disposición de dicha RAM.
- 21. El procedimiento de la reivindicación 20, en el cual el uno o más dispositivos de almacenamiento en masa comprende al menos una de entre una unidad de disco y una unidad flash.
- 22. El procedimiento de la reivindicación 20, en el cual el uno o más dispositivos de almacenamiento en masa almacena datos de audio o video específicos para un operador de la máquina de juegos.
- 23. El procedimiento de la reivindicación 18, que comprende adicionalmente proporcionar a dicho sistema procesador esclavo un contenido de video desde fuentes externas.
- 24. El procedimiento de la reivindicación 18, en el cual dicho contenido de video incluye adicionalmente un material elegido dentro del grupo formado por un quiosco del casino, programación de televisión, información del resultado del juego primario, material para atracción de jugadores, video conferencia, notificación de los servicios del casino y combinaciones de los mismos.
- 25. El procedimiento de la reivindicación 18, en el cual el juego de bonificación premia con créditos o botes aumentados.
- 26. El procedimiento de la reivindicación 18, que comprende adicionalmente presentar en dicho visualizador secundario un contenido animado ilustrando que el juego de bonificación está disponible en esa máquina de juegos.
- 27. El procedimiento de la reivindicación 18, en el cual el visualizador secundario empleado en el paso de controlar la visualización del contenido de video es elegido dentro del grupo formado por tubos de rayos catódicos, visualizadores de cristal líquido, visualizadores de plasma, visualizadores por emisión de campo, dispositivos de micro espejos digitales, pantallas táctiles LCD, y combinaciones de los mismos.
- 28. El procedimiento de la reivindicación 18, en el cual la presentación de los resultados de una partida en el visualizador principal se hace en respuesta a una partida de un juego elegido dentro del grupo formado por un juego de tragaperras en video, póquer electrónico, keno electrónico, y blackjack electrónico.
- 29. El procedimiento de la reivindicación 18, que comprende adicionalmente controlar con el sistema procesador esclavo la salida del contenido de audio del juego de bonificación.
- 30. El procedimiento de la reivindicación 18, en el cual el sistema procesador esclavo incluye uno o mas puertos de comunicación para recibir acontecimientos de resultados de juego desde el controlador de la máquina de juegos.
- 31. El procedimiento de la reivindicación 30, en el cual al menos uno de los puertos de comunicación es un puerto serie RS232.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US907604 | 1997-08-08 | ||
US08/907,604 US6315666B1 (en) | 1997-08-08 | 1997-08-08 | Gaming machines having secondary display for providing video content |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
ES2307305T3 true ES2307305T3 (es) | 2008-11-16 |
Family
ID=25424377
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
ES98111288T Expired - Lifetime ES2307305T3 (es) | 1997-08-08 | 1998-06-18 | Maquina de juegos con visualizador secundario para proporcionar contenidos de video. |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US6315666B1 (es) |
EP (3) | EP1962250A1 (es) |
JP (1) | JPH11104353A (es) |
AR (1) | AR013254A1 (es) |
AU (1) | AU744026B2 (es) |
BR (1) | BR9806671B1 (es) |
CA (1) | CA2238959C (es) |
DE (1) | DE69839577D1 (es) |
ES (1) | ES2307305T3 (es) |
ZA (1) | ZA987112B (es) |
Families Citing this family (293)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7384336B2 (en) * | 1997-01-15 | 2008-06-10 | Torango Lawrence J | Progressive system and methods |
US7077746B2 (en) * | 2001-06-05 | 2006-07-18 | Torango Lawrence J | Progressive wagering system |
US6135884A (en) | 1997-08-08 | 2000-10-24 | International Game Technology | Gaming machine having secondary display for providing video content |
US6302790B1 (en) * | 1998-02-19 | 2001-10-16 | International Game Technology | Audio visual output for a gaming device |
CA2323444C (en) * | 1998-03-11 | 2016-10-11 | Digideal Corporation | Automated system for playing live casino table games having tabletop changeable playing card displays and play monitoring security features |
US6851674B2 (en) * | 1998-04-14 | 2005-02-08 | Mikohn Gaming Corporation | Pachinko stand-alone and bonusing game with displayed targets |
US20060152480A1 (en) * | 2005-01-13 | 2006-07-13 | Eaton Corporation | Handheld electronic device, user interface and method employing an input wheel disposed at about a 45 degree angle |
US6607441B1 (en) | 1998-04-28 | 2003-08-19 | Acres Gaming Incorporated | Method for transferring credit from one gaming machine to another |
US6416408B2 (en) | 1998-06-29 | 2002-07-09 | Anchor Gaming | Method of playing a group participation game |
US7147557B1 (en) | 1998-06-29 | 2006-12-12 | Scientific Games Royalty Corporation | Method of playing a group participation game |
US6648753B1 (en) | 1998-06-29 | 2003-11-18 | Igt | Method of playing a group participation game |
US6837788B2 (en) | 1999-06-23 | 2005-01-04 | Igt | Method of playing a dual wagering game |
MXPA02000564A (es) * | 1999-07-01 | 2004-11-12 | Ods Properties Inc | Sistemas para realizacion de apuestas de forma interactiva y metodos para grabar eventos en los que se hacen apuestas. |
DE19936498B4 (de) * | 1999-08-05 | 2006-05-18 | Atronic International Gmbh | Vorrichtung zum Positionieren einer Symbolanzeigevorrichtung auf einem Türelement eines Gehäuses eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten |
US6254481B1 (en) * | 1999-09-10 | 2001-07-03 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with unified image on multiple video displays |
JP3359013B2 (ja) * | 1999-11-30 | 2002-12-24 | 株式会社ナムコ | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP4658282B2 (ja) * | 1999-12-22 | 2011-03-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | スロットマシン |
US9235955B2 (en) * | 2000-12-22 | 2016-01-12 | Bally Gaming, Inc. | Universal game monitoring unit and system |
US7950999B2 (en) * | 2004-09-16 | 2011-05-31 | Bally Gaming, Inc. | User interface system and method for a gaming machine |
JP3474173B2 (ja) * | 2000-02-25 | 2003-12-08 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像出力装置に応じた画像データを作成する情報処理装置およびそのための記録媒体 |
US20050255924A1 (en) * | 2000-03-03 | 2005-11-17 | Cole Joseph W | Gaming apparatus having door mounted display |
US7043641B1 (en) | 2000-03-08 | 2006-05-09 | Igt | Encryption in a secure computerized gaming system |
US20010023201A1 (en) * | 2000-03-08 | 2001-09-20 | Susumu Takatsuka | Method of replaying game, recording medium, program, and entertainment system |
US7988559B2 (en) | 2001-03-08 | 2011-08-02 | Igt | Computerized gaming system, method and apparatus |
JP2002052116A (ja) * | 2000-08-10 | 2002-02-19 | Konami Parlor Entertainment Kk | 遊技機 |
US20030001335A1 (en) * | 2000-08-23 | 2003-01-02 | Olaf Vancura | Continuing secondary event between games |
US7479063B2 (en) * | 2000-10-04 | 2009-01-20 | Wms Gaming Inc. | Audio network for gaming machines |
US20030100359A1 (en) * | 2000-10-04 | 2003-05-29 | Loose Timothy C. | Audio network for gaming machines |
US8678902B2 (en) | 2005-09-07 | 2014-03-25 | Bally Gaming, Inc. | System gaming |
JP3726881B2 (ja) * | 2000-12-15 | 2005-12-14 | コナミ株式会社 | スロットゲーム装置 |
AU2002240419B2 (en) | 2001-02-21 | 2007-07-12 | Igt | Apparatus and method for a gaming unit that changes with time |
US8480466B2 (en) | 2001-03-27 | 2013-07-09 | Igt | Method and apparatus for previewing a game |
US7918738B2 (en) | 2001-03-27 | 2011-04-05 | Igt | Interactive game playing preferences |
EP1395963A2 (en) * | 2001-05-04 | 2004-03-10 | Igt | Light emitting interface displays for a gaming machine |
US6652378B2 (en) | 2001-06-01 | 2003-11-25 | Igt | Gaming machines and systems offering simultaneous play of multiple games and methods of gaming |
US7837557B2 (en) | 2001-06-11 | 2010-11-23 | Igt | Method and apparatus for communicating with a player of a networked gaming device |
US20030050806A1 (en) | 2001-06-29 | 2003-03-13 | Friesen Scott T. | Method and apparatus for managing hotel transactions from a gaming device |
US8002623B2 (en) | 2001-08-09 | 2011-08-23 | Igt | Methods and devices for displaying multiple game elements |
US20040077404A1 (en) * | 2002-10-17 | 2004-04-22 | Schlottmann Gregory A. | Transparent objects on a gaming machine |
US7909696B2 (en) | 2001-08-09 | 2011-03-22 | Igt | Game interaction in 3-D gaming environments |
US7367885B2 (en) | 2001-08-09 | 2008-05-06 | Igt | 3-D text in a gaming machine |
US7901289B2 (en) | 2001-08-09 | 2011-03-08 | Igt | Transparent objects on a gaming machine |
US6887157B2 (en) | 2001-08-09 | 2005-05-03 | Igt | Virtual cameras and 3-D gaming environments in a gaming machine |
US8267767B2 (en) * | 2001-08-09 | 2012-09-18 | Igt | 3-D reels and 3-D wheels in a gaming machine |
US6517437B1 (en) | 2001-08-31 | 2003-02-11 | Igt | Casino gaming apparatus with multiple display |
US6832957B2 (en) | 2001-09-26 | 2004-12-21 | Igt | Gaming device having multiple identical sets of simultaneously activated reels |
US8002624B2 (en) * | 2001-09-27 | 2011-08-23 | Igt | Gaming machine reel having a flexible dynamic display |
US8342938B2 (en) | 2001-09-27 | 2013-01-01 | Igt | Gaming machine reel having a rotatable dynamic display |
US20060287098A1 (en) * | 2001-09-28 | 2006-12-21 | Morrow James W | System and method for gaming-content configuration and management system |
US20030064784A1 (en) * | 2001-09-28 | 2003-04-03 | William Wells | Wide screen gaming apparatus |
US6902481B2 (en) | 2001-09-28 | 2005-06-07 | Igt | Decoupling of the graphical presentation of a game from the presentation logic |
US8708828B2 (en) | 2001-09-28 | 2014-04-29 | Igt | Pluggable modular gaming modifiers and configuration templates for gaming environments |
US7338372B2 (en) * | 2001-09-28 | 2008-03-04 | Bally Gaming International, Inc. | Reconfigurable gaming machine |
US7931533B2 (en) | 2001-09-28 | 2011-04-26 | Igt | Game development architecture that decouples the game logic from the graphics logics |
JP2003154047A (ja) * | 2001-11-19 | 2003-05-27 | Konami Co Ltd | ゲームマシン |
US20030119578A1 (en) * | 2001-12-11 | 2003-06-26 | Newson John Edward | Gaming machine |
US7112139B2 (en) * | 2001-12-19 | 2006-09-26 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with ambient noise attenuation |
JP2003190367A (ja) * | 2001-12-21 | 2003-07-08 | Konami Co Ltd | 虚像、実映像重畳表示装置及び映像表示制御方法、ならびに映像表示制御用プログラム |
JP2003199868A (ja) * | 2002-01-07 | 2003-07-15 | Konami Co Ltd | 連携演出表示方法 |
US7708640B2 (en) * | 2002-02-15 | 2010-05-04 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine having a persistence-of-vision display |
US6918834B2 (en) * | 2002-03-14 | 2005-07-19 | Mikohn Gaming Corporation | Casino game with hidden bonus feature |
US6929545B2 (en) * | 2002-03-14 | 2005-08-16 | Mikohn Gaming Corporation | Casino game with hidden bonus feature |
US8540562B2 (en) * | 2002-03-29 | 2013-09-24 | Igt | Advantage bingo bonus |
US7785193B2 (en) * | 2002-03-29 | 2010-08-31 | Igt | Cashless bonusing for gaming machines |
US7670224B2 (en) | 2002-04-03 | 2010-03-02 | Igt | Gaming apparatus with power saving feature |
US9137035B2 (en) * | 2002-05-09 | 2015-09-15 | Netstreams Llc | Legacy converter and controller for an audio video distribution system |
CA2485104A1 (en) * | 2002-05-09 | 2003-11-20 | Herman Cardenas | Audio network distribution system |
US6746328B2 (en) * | 2002-05-17 | 2004-06-08 | Igt | Multiplier per selected indicia |
US7918730B2 (en) | 2002-06-27 | 2011-04-05 | Igt | Trajectory-based 3-D games of chance for video gaming machines |
US7614949B2 (en) * | 2002-07-26 | 2009-11-10 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with synchronized display feature |
US7841944B2 (en) | 2002-08-06 | 2010-11-30 | Igt | Gaming device having a three dimensional display device |
US8715058B2 (en) | 2002-08-06 | 2014-05-06 | Igt | Reel and video combination machine |
JP3960884B2 (ja) * | 2002-08-21 | 2007-08-15 | アルゼ株式会社 | 遊技機 |
US7399226B2 (en) * | 2002-09-12 | 2008-07-15 | Igt | Matching symbol game associated with slot machine |
US8992326B2 (en) | 2006-09-06 | 2015-03-31 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US9053610B2 (en) | 2002-09-13 | 2015-06-09 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US8529349B2 (en) | 2004-09-16 | 2013-09-10 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US9082260B2 (en) | 2004-09-16 | 2015-07-14 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US9117342B2 (en) | 2004-09-16 | 2015-08-25 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US8568237B2 (en) | 2004-09-16 | 2013-10-29 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
US8535158B2 (en) | 2004-09-16 | 2013-09-17 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system communication protocols and methods |
CA2440945A1 (en) * | 2002-09-16 | 2004-03-16 | Acres Gaming Incorporated | System controlled player-related bonuses in gaming machines |
AU2003235020B2 (en) * | 2002-10-09 | 2005-09-08 | Konami Gaming, Incorporated | Game machine |
US7611405B2 (en) * | 2002-10-15 | 2009-11-03 | Igt | Dynamic menu system |
JP2004166879A (ja) * | 2002-11-19 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2004166880A (ja) * | 2002-11-19 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
EP1430938B1 (en) * | 2002-11-20 | 2013-01-23 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine and display device therefor |
US20040142747A1 (en) * | 2003-01-16 | 2004-07-22 | Pryzby Eric M. | Selectable audio preferences for a gaming machine |
US7867085B2 (en) * | 2003-01-16 | 2011-01-11 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation |
US7367886B2 (en) | 2003-01-16 | 2008-05-06 | Wms Gaming Inc. | Gaming system with surround sound |
US7364508B2 (en) * | 2003-01-16 | 2008-04-29 | Wms Gaming, Inc. | Gaming machine environment having controlled audio and visual media presentation |
JP2004242879A (ja) * | 2003-02-13 | 2004-09-02 | Aruze Corp | 遊技機 |
US8313374B2 (en) * | 2003-02-14 | 2012-11-20 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine having improved audio control architecture |
US20040162144A1 (en) * | 2003-02-19 | 2004-08-19 | Loose Timothy C. | Communication between players at gaming terminals |
US7618323B2 (en) * | 2003-02-26 | 2009-11-17 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine system having a gesture-sensing mechanism |
US20040166936A1 (en) * | 2003-02-26 | 2004-08-26 | Rothschild Wayne H. | Gaming machine system having an acoustic-sensing mechanism |
US20040259627A1 (en) * | 2003-03-03 | 2004-12-23 | Walker Jay S. | Method and apparatus for alternate display information |
US20040176159A1 (en) * | 2003-03-04 | 2004-09-09 | Walker Jay S | Systems and methods for executing games employing bonus amounts based on bonus characteristics |
US8851973B2 (en) | 2007-07-11 | 2014-10-07 | Battle Born Gaming, Inc. | Method, system, and device for conducting a gambling game to issue an escrow award |
US8777719B2 (en) | 2003-04-22 | 2014-07-15 | Battle Born Gaming, Inc. | Gaming device and method of conducting a game with a changeable bonus value feature |
AU2003904141A0 (en) * | 2003-08-06 | 2003-08-21 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Improved multi-game gaming machine |
US7857700B2 (en) | 2003-09-12 | 2010-12-28 | Igt | Three-dimensional autostereoscopic image display for a gaming apparatus |
US20050113173A1 (en) * | 2003-09-15 | 2005-05-26 | Waters David B. | System and method for enhancing amusement machines |
US10127765B1 (en) | 2003-10-20 | 2018-11-13 | Tipping Point Group, Llc | Gaming machine having secondary gaming controller with proxy configuration |
US8512144B2 (en) | 2003-10-20 | 2013-08-20 | Tipping Point Group, Llc | Method and apparatus for providing secondary gaming machine functionality |
US9582963B2 (en) | 2003-10-20 | 2017-02-28 | Tipping Point Group, Llc | Method and system for gaming machine accounting |
US7335106B2 (en) | 2003-10-20 | 2008-02-26 | Las Vegas Gaming, Inc. | Closed-loop system for displaying promotional events and granting awards for electronic video games |
US9564004B2 (en) * | 2003-10-20 | 2017-02-07 | Igt | Closed-loop system for providing additional event participation to electronic video game customers |
US8721449B2 (en) | 2003-10-20 | 2014-05-13 | Tipping Point Group, Llc | Method and system for paragame activity at electronic gaming machine |
US7846026B2 (en) * | 2003-12-15 | 2010-12-07 | Spec International | Gaming machine door with adjustable cross member |
US7364091B2 (en) | 2003-12-19 | 2008-04-29 | Scientific Games International, Inc. | Embedded optical signatures in documents |
US7309284B2 (en) | 2004-01-12 | 2007-12-18 | Igt | Method for using a light valve to reduce the visibility of an object within a gaming apparatus |
US8545326B2 (en) | 2004-01-12 | 2013-10-01 | Igt | Casino display methods and devices |
US8016670B2 (en) | 2004-01-12 | 2011-09-13 | Igt | Virtual glass for a gaming machine |
US8388432B2 (en) | 2004-01-12 | 2013-03-05 | Igt | Bi-stable downloadable reel strips |
US20050181879A1 (en) * | 2004-02-18 | 2005-08-18 | Rothschild Wayne H. | Gaming terminal having secondary display |
US7892098B2 (en) * | 2004-03-26 | 2011-02-22 | Igt | Universal gaming engine |
US7306516B2 (en) * | 2004-03-29 | 2007-12-11 | Alex Iosilevsky | Electronic game table |
CA2562147A1 (en) * | 2004-04-07 | 2005-10-27 | Igt | Global content management over network for gaming machine |
WO2005113089A1 (en) * | 2004-05-13 | 2005-12-01 | Wms Gaming, Inc. | Wagering game machine audio module interface |
AU2005202282A1 (en) * | 2004-05-28 | 2005-12-15 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine |
US7510473B2 (en) * | 2004-06-30 | 2009-03-31 | Wms Gaming Inc. | Wagering game having progressive amounts represented in various ways |
JP2006055553A (ja) | 2004-08-24 | 2006-03-02 | Aruze Corp | 遊技システム |
WO2006033842A1 (en) * | 2004-09-16 | 2006-03-30 | Wms Gaming Inc. | Surface conduction electron emitter display in a wagering game system |
US8348759B2 (en) * | 2004-09-16 | 2013-01-08 | Bally Gaming, Inc. | User interface system and method for a gaming machine |
US9022866B2 (en) * | 2004-09-16 | 2015-05-05 | Bally Gaming, Inc. | User interface system and system-controlled bonus system |
US10803694B2 (en) | 2004-09-16 | 2020-10-13 | Sg Gaming, Inc. | Player gaming console, gaming machine, networked gaming system |
US20060123339A1 (en) * | 2004-09-16 | 2006-06-08 | Dimichele Carmen | General purpose user interface system and method |
US8568225B2 (en) * | 2004-09-16 | 2013-10-29 | Bally Gaming, Inc. | User interface system and method for creating and verifying signed content |
US8651939B2 (en) | 2004-10-01 | 2014-02-18 | Igt | Gaming system having a plurality of adjacently arranged gaming machines and a mechanical moveable indicator operable to individually indicate the gaming machines |
US7265892B2 (en) * | 2004-10-19 | 2007-09-04 | Texas Instruments Incorporated | Micromirror array devices with light blocking areas |
MX2007005181A (es) | 2004-10-28 | 2007-06-20 | Scient Games Royalty Corp | Juego de loteria jugando en una figura geometrica utilizando indicios con valores de punto variable. |
US7488252B2 (en) | 2004-11-05 | 2009-02-10 | Igt | Single source visual image display distribution on a gaming machine |
US20060116207A1 (en) * | 2004-11-29 | 2006-06-01 | Barona Tribal Gaming Authority | Electronic gaming system |
US9613491B2 (en) | 2004-12-16 | 2017-04-04 | Igt | Video gaming device having a system and method for completing wagers and purchases during the cash out process |
US7693766B2 (en) | 2004-12-21 | 2010-04-06 | Weather Risk Solutions Llc | Financial activity based on natural events |
US7584133B2 (en) | 2004-12-21 | 2009-09-01 | Weather Risk Solutions Llc | Financial activity based on tropical weather events |
US7783542B2 (en) | 2004-12-21 | 2010-08-24 | Weather Risk Solutions, Llc | Financial activity with graphical user interface based on natural peril events |
US7584134B2 (en) | 2004-12-21 | 2009-09-01 | Weather Risk Solutions, Llc | Graphical user interface for financial activity concerning tropical weather events |
US7783544B2 (en) | 2004-12-21 | 2010-08-24 | Weather Risk Solutions, Llc | Financial activity concerning tropical weather events |
US7783543B2 (en) | 2004-12-21 | 2010-08-24 | Weather Risk Solutions, Llc | Financial activity based on natural peril events |
US8266042B2 (en) | 2004-12-21 | 2012-09-11 | Weather Risk Solutions, Llc | Financial activity based on natural peril events |
US7662038B2 (en) | 2005-01-07 | 2010-02-16 | Scientific Games International, Inc. | Multi-matrix lottery |
CN101389383A (zh) | 2005-01-07 | 2009-03-18 | 科学游戏程序国际有限公司 | 利用怀旧游戏主题的抽彩游戏 |
CN101163527A (zh) | 2005-01-11 | 2008-04-16 | 科学游戏程序国际有限公司 | 其中补充的彩票选择的标记可用于购买的联机彩票游戏 |
US7914368B2 (en) | 2005-08-05 | 2011-03-29 | Jay Chun | Methods and systems for playing baccarat jackpot with an option for insurance betting |
US8920238B2 (en) | 2005-01-24 | 2014-12-30 | Jay Chun | Gaming center allowing switching between games based upon historical results |
US7922587B2 (en) | 2005-01-24 | 2011-04-12 | Jay Chun | Betting terminal and system |
US9940778B2 (en) | 2005-01-24 | 2018-04-10 | Igt | System for monitoring and playing a plurality of live casino table games |
US8308559B2 (en) | 2007-05-07 | 2012-11-13 | Jay Chun | Paradise box gaming system |
US20060166726A1 (en) | 2005-01-24 | 2006-07-27 | Jay Chun | Methods and systems for playing baccarat jackpot |
US8210920B2 (en) | 2005-01-24 | 2012-07-03 | Jay Chun | Methods and systems for playing baccarat jackpot |
US8262453B2 (en) | 2005-02-09 | 2012-09-11 | Scientific Games International, Inc. | Combination lottery and raffle game |
US7601067B2 (en) * | 2005-03-07 | 2009-10-13 | Spec International, Inc. | Dual hinge mounting arrangement |
US8221210B2 (en) | 2005-03-08 | 2012-07-17 | Scientific Games International, Inc. | Lottery game having secondary game with multiplier and second payout |
US7874902B2 (en) | 2005-03-23 | 2011-01-25 | Scientific Games International. Inc. | Computer-implemented simulated card game |
WO2006104731A2 (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-05 | Wms Gaming Inc. | Wagering games with unlockable bonus rounds |
US20060229122A1 (en) * | 2005-04-12 | 2006-10-12 | Macke Michael M | Gaming machine system with shared display of game events |
CA2606078A1 (en) | 2005-04-27 | 2006-11-02 | Scientific Games Royalty Corporation | Game apparatus |
US7654529B2 (en) | 2005-05-17 | 2010-02-02 | Scientific Games International, Inc. | Combination scratch ticket and on-line game ticket |
US20070011718A1 (en) * | 2005-07-08 | 2007-01-11 | Nee Patrick W Jr | Efficient customized media creation through pre-encoding of common elements |
US7874904B2 (en) | 2005-08-17 | 2011-01-25 | Igt | Gaming device having a composite game with potential award-generating game or event and guaranteed award-generating game or event |
US8840462B2 (en) | 2005-09-07 | 2014-09-23 | Bally Gaming, Inc. | Tournament bonus awards and related methods |
US8678901B1 (en) | 2005-09-07 | 2014-03-25 | Bally Gaming | System gaming |
US7878910B2 (en) | 2005-09-13 | 2011-02-01 | Igt | Gaming machine with scanning 3-D display system |
US20070099709A1 (en) * | 2005-11-03 | 2007-05-03 | Aruze Gaming America, Inc. | Game-machine terminal apparatus, game machine, and game method |
US8057302B2 (en) * | 2006-01-04 | 2011-11-15 | Igt | Modular gaming machine and security system |
US20070167201A1 (en) * | 2006-01-19 | 2007-07-19 | Bally Gaming International, Inc. | Gaming Machines Having Multi-Functional Icons and Related Methods |
US20070173309A1 (en) * | 2006-01-26 | 2007-07-26 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine providing redeemable music awards |
US8512139B2 (en) | 2006-04-13 | 2013-08-20 | Igt | Multi-layer display 3D server based portals |
US8968077B2 (en) | 2006-04-13 | 2015-03-03 | Idt | Methods and systems for interfacing with a third-party application |
US9028329B2 (en) | 2006-04-13 | 2015-05-12 | Igt | Integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device |
US8784196B2 (en) | 2006-04-13 | 2014-07-22 | Igt | Remote content management and resource sharing on a gaming machine and method of implementing same |
US8777737B2 (en) | 2006-04-13 | 2014-07-15 | Igt | Method and apparatus for integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device |
US10026255B2 (en) | 2006-04-13 | 2018-07-17 | Igt | Presentation of remotely-hosted and locally rendered content for gaming systems |
US8992304B2 (en) | 2006-04-13 | 2015-03-31 | Igt | Methods and systems for tracking an event of an externally controlled interface |
US8062115B2 (en) | 2006-04-27 | 2011-11-22 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with multi-point gesture sensing device |
US8100753B2 (en) | 2006-05-23 | 2012-01-24 | Bally Gaming, Inc. | Systems, methods and articles to facilitate playing card games with selectable odds |
US8052519B2 (en) | 2006-06-08 | 2011-11-08 | Bally Gaming, Inc. | Systems, methods and articles to facilitate lockout of selectable odds/advantage in playing card games |
US20070298862A1 (en) * | 2006-06-26 | 2007-12-27 | Roger Thomas Kidneigh | Method and apparatus for configuring a gaming device |
US7833102B2 (en) | 2006-11-09 | 2010-11-16 | Igt | Gaming machine with consolidated peripherals |
US8177637B2 (en) | 2006-11-09 | 2012-05-15 | Igt | Button panel control for a gaming machine |
US8096884B2 (en) | 2006-11-09 | 2012-01-17 | Igt | Gaming machine with adjustable button panel |
WO2008063391A2 (en) | 2006-11-10 | 2008-05-29 | Wms Gaming Inc. | Wagering games using multi-level gaming structure |
US9311774B2 (en) | 2006-11-10 | 2016-04-12 | Igt | Gaming machine with externally controlled content display |
US20090156303A1 (en) | 2006-11-10 | 2009-06-18 | Igt | Bonusing Architectures in a Gaming Environment |
EP2089861A2 (en) | 2006-11-13 | 2009-08-19 | Itg | Single plane spanning mode across independently driven displays |
US8192281B2 (en) | 2006-11-13 | 2012-06-05 | Igt | Simulated reel imperfections |
US8360847B2 (en) | 2006-11-13 | 2013-01-29 | Igt | Multimedia emulation of physical reel hardware in processor-based gaming machines |
US8357033B2 (en) | 2006-11-13 | 2013-01-22 | Igt | Realistic video reels |
US8142273B2 (en) | 2006-11-13 | 2012-03-27 | Igt | Presentation of wheels on gaming machines having multi-layer displays |
US8727855B2 (en) | 2006-11-13 | 2014-05-20 | Igt | Three-dimensional paylines for gaming machines |
US8210922B2 (en) | 2006-11-13 | 2012-07-03 | Igt | Separable game graphics on a gaming machine |
US9292996B2 (en) | 2006-12-19 | 2016-03-22 | Igt | Distributed side wagering methods and systems |
US7753777B1 (en) | 2007-01-03 | 2010-07-13 | Gregg Giuffria | Device and method for conducting a game of chance |
US8384710B2 (en) | 2007-06-07 | 2013-02-26 | Igt | Displaying and using 3D graphics on multiple displays provided for gaming environments |
US20090054151A1 (en) * | 2007-08-01 | 2009-02-26 | Gene Estep | Game Topper |
US20090048014A1 (en) * | 2007-08-17 | 2009-02-19 | Paltronics, Inc. | Virtual floating layer for table games, and table games incorporating the same |
US20090048015A1 (en) * | 2007-08-17 | 2009-02-19 | Paltronics, Inc. | Virtual floating layer for gaming machines, and gaming machines incorporating the same |
US20090048017A1 (en) * | 2007-08-17 | 2009-02-19 | Paltronics, Inc. | Display inset for table games, and table game incorporating the same |
US8323099B2 (en) | 2007-08-21 | 2012-12-04 | Wms Gaming, Inc. | Associating portable wagering game machines with a stationary wagering game machine |
US8616953B2 (en) | 2007-08-31 | 2013-12-31 | Igt | Reel symbol resizing for reel based gaming machines |
US8115700B2 (en) | 2007-09-20 | 2012-02-14 | Igt | Auto-blanking screen for devices having multi-layer displays |
US8012010B2 (en) | 2007-09-21 | 2011-09-06 | Igt | Reel blur for gaming machines having simulated rotating reels |
US8087983B2 (en) * | 2007-10-13 | 2012-01-03 | Douglas Ronald Longway | Apparatus and methodology for electronic table game system |
US8758144B2 (en) | 2007-10-23 | 2014-06-24 | Igt | Separable backlighting system |
US8210944B2 (en) | 2007-10-29 | 2012-07-03 | Igt | Gaming system having display device with changeable wheel |
US20090118006A1 (en) | 2007-11-02 | 2009-05-07 | Bally Gaming, Inc. | Game related systems, methods, and articles that combine virtual and physical elements |
US20090124329A1 (en) * | 2007-11-09 | 2009-05-14 | Angelo Palmisano | System and/or methods for interpreting and/or re-presenting content in a gaming environment |
US8444473B2 (en) | 2007-11-09 | 2013-05-21 | Igt | Gaming system, gaming device, and gaming method for shifting symbols from a staging area to a symbol matrix |
US20090124355A1 (en) | 2007-11-12 | 2009-05-14 | Acres-Fiore, Inc. | System for attributing gameplay credit to a player |
US8602866B2 (en) | 2008-03-21 | 2013-12-10 | Patent Investment & Licensing Company | Method and apparatus for generating a virtual win |
US20090264171A1 (en) | 2008-04-16 | 2009-10-22 | Acres-Fiore, Inc. | Generating a score related to play on gaming devices |
US8460089B2 (en) | 2008-04-28 | 2013-06-11 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system, gaming controller, and a prize triggering method |
US8251803B2 (en) | 2008-04-30 | 2012-08-28 | Bally Gaming, Inc. | Overlapping progressive jackpots |
US8657662B2 (en) | 2008-09-04 | 2014-02-25 | Patent Investment & Licensing Company | Gaming device having variable speed of play |
US20100069138A1 (en) * | 2008-09-15 | 2010-03-18 | Acres-Fiore, Inc. | Player selected identities and lucky symbols |
US8998710B2 (en) * | 2008-09-24 | 2015-04-07 | Keith Atkinson | Marketing system and methods for use with electronic gaming machines |
US8608559B2 (en) | 2008-09-24 | 2013-12-17 | Joshua Trading, Llc | Customer relationship management systems and methods for use with electronic gaming machines |
US8137176B2 (en) | 2008-10-30 | 2012-03-20 | Bally Gaming, Inc. | Configurable displays used, for example in gaming machines |
TW201016271A (en) * | 2008-10-30 | 2010-05-01 | Astro Corp | Method for displaying game information of electronic game machine, storage device, system, and digital name plate |
US8167715B2 (en) | 2008-11-10 | 2012-05-01 | Wms Gaming Inc. | Adjustable playing area for electronic gaming terminal |
US20100124980A1 (en) | 2008-11-17 | 2010-05-20 | Acres-Fiore Patents | method for configuring casino operations |
JP5178588B2 (ja) * | 2009-03-05 | 2013-04-10 | 株式会社タイトー | メダル遊技機 |
US8182326B2 (en) * | 2009-03-05 | 2012-05-22 | Vcat, Llc | Outcome based display of gaming results |
US8702490B2 (en) | 2009-07-24 | 2014-04-22 | Patent Investment & Licensing Company | Gaming device having multiple game play option |
US8847984B2 (en) * | 2009-07-27 | 2014-09-30 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for forming a composite image in a portable computing device having a dual screen display |
US9892588B2 (en) * | 2009-09-29 | 2018-02-13 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Apparatus and method for gaming |
US9997007B2 (en) | 2009-10-01 | 2018-06-12 | Patent Investment & Licensing Company | Method and system for implementing mystery bonus in place of base game results on gaming machine |
US8313369B2 (en) | 2009-10-14 | 2012-11-20 | Patent Investments & Licensing Company | Outcome determination method for gaming device |
US9659442B2 (en) | 2009-11-10 | 2017-05-23 | Patent Investment & Licensing Company | System and method for measuring gaming player behavior |
US8696436B2 (en) * | 2009-11-16 | 2014-04-15 | Patent Investment & Licensing Company | Method for displaying gaming result |
US9240094B2 (en) | 2009-12-03 | 2016-01-19 | Patent Investment & Licensing Company | Rapid play poker gaming device |
US8684811B2 (en) | 2009-12-03 | 2014-04-01 | Patent Investment & Licensing Company | Gaming device having advance game information analyzer |
US20120315981A1 (en) * | 2010-02-12 | 2012-12-13 | Wms Gaming, Inc. | Simultaneous game play for wagering game systems |
US20110207529A1 (en) | 2010-02-25 | 2011-08-25 | Acres John F | Personal electronic device for gaming and bonus system |
US9286761B2 (en) * | 2010-03-02 | 2016-03-15 | Patent Investment & Licensing Company | System for trade-in bonus |
US8460081B2 (en) | 2010-05-14 | 2013-06-11 | Scientific Games International, Inc. | Grid-based multi-lottery game and associated method |
US8808080B2 (en) | 2010-05-14 | 2014-08-19 | Scientific Games International, Inc. | Grid-based lottery game and associated method |
US8425316B2 (en) | 2010-08-03 | 2013-04-23 | Igt | Methods and systems for improving play of a bonus game on a gaming machine and improving security within a gaming establishment |
JP2012100894A (ja) * | 2010-11-10 | 2012-05-31 | Universal Entertainment Corp | ゲーミングマシン |
US9721423B2 (en) | 2010-12-29 | 2017-08-01 | Patent Investment & Licensing Company | Event-based gaming operation for gaming device |
US9728043B2 (en) | 2010-12-29 | 2017-08-08 | Patent Investment & Licensing Company | Means for enhancing game play of gaming device |
US9704331B2 (en) | 2010-12-29 | 2017-07-11 | Patent Investment & Licensing Company | Means for controlling payback percentage of gaming device |
US8974297B2 (en) | 2011-02-28 | 2015-03-10 | Wms Gaming Inc. | Reconfigurable gaming displays and gaming terminals with reconfigurable display devices |
US8529328B2 (en) | 2011-03-14 | 2013-09-10 | Elis Rocco Tarantino | Gaming devices with dedicated player RNG and time share features |
US8959459B2 (en) | 2011-06-15 | 2015-02-17 | Wms Gaming Inc. | Gesture sensing enhancement system for a wagering game |
US8298081B1 (en) | 2011-06-16 | 2012-10-30 | Igt | Gaming system, gaming device and method for providing multiple display event indicators |
US8449378B2 (en) * | 2011-09-13 | 2013-05-28 | Igt | Gaming system, gaming device and method for utilizing bitcoins |
US8523657B2 (en) * | 2011-09-13 | 2013-09-03 | Igt | Gaming system, gaming device and method for utilizing bitcoins |
US8512120B2 (en) | 2011-09-21 | 2013-08-20 | Igt | Gaming system, gaming device, and method providing multiple simultaneously playable wagering games with individual credit balances |
US8545312B2 (en) | 2011-09-22 | 2013-10-01 | Igt | Gaming system, gaming device, and method changing awards available to be won in pending plays of a game based on a quantity of concurrently pending plays of the game |
US8672750B2 (en) | 2011-09-28 | 2014-03-18 | Igt | Gaming system, gaming device and method for reporting for multiple concurrently played games |
US9293000B2 (en) | 2011-09-28 | 2016-03-22 | Igt | Gaming system, gaming device and method for moderating remote host initiated features for multiple concurrently played games |
US8540567B2 (en) | 2011-09-28 | 2013-09-24 | Igt | Gaming system, gaming device and method for moderating remote host initiated features for multiple concurrently played games |
US9401065B2 (en) | 2011-09-30 | 2016-07-26 | Igt | System and method for remote rendering of content on an electronic gaming machine |
US9524609B2 (en) | 2011-09-30 | 2016-12-20 | Igt | Gaming system, gaming device and method for utilizing mobile devices at a gaming establishment |
US9171418B2 (en) | 2011-12-15 | 2015-10-27 | Bally Gaming, Inc. | Gaming devices and gaming systems with multiple display device arrangement |
US8605114B2 (en) | 2012-02-17 | 2013-12-10 | Igt | Gaming system having reduced appearance of parallax artifacts on display devices including multiple display screens |
US9881460B2 (en) | 2012-03-28 | 2018-01-30 | Igt | Gaming system and method providing a bonus opportunity when a designated relationship exists between a plurality of randomly determined elements |
US9086732B2 (en) | 2012-05-03 | 2015-07-21 | Wms Gaming Inc. | Gesture fusion |
US9805553B2 (en) | 2012-07-16 | 2017-10-31 | Igt | Gaming system and method providing additional award opportunity based on a plurality of accumulated designated symbols |
US9129469B2 (en) | 2012-09-11 | 2015-09-08 | Igt | Player driven game download to a gaming machine |
US9530281B2 (en) | 2012-09-25 | 2016-12-27 | Igt | Gaming system and method providing one of a plurality of different versions of a game based on a player selected skill level |
US9533214B2 (en) | 2012-09-25 | 2017-01-03 | Igt | Gaming system and method for providing plays of multiple games |
WO2014053096A1 (en) | 2012-10-02 | 2014-04-10 | Novel Tech International Limited | System and method for providing remote wagering games in live table game system |
US9098973B2 (en) | 2013-03-08 | 2015-08-04 | Igt | Gaming system and method for providing a game including roaming wild symbols |
US9098847B2 (en) | 2013-03-08 | 2015-08-04 | Igt | Gaming system and method for providing a game including roaming wild symbols |
US8870642B2 (en) | 2013-03-14 | 2014-10-28 | Igt | Gaming system and method providing a multiplay slot game including a cascading symbols feature in which symbols are removed from corresponding symbol display areas of different sets of symbol display areas |
US9082261B2 (en) | 2013-05-03 | 2015-07-14 | Igt | Gaming system and method employing a player-selected feature for a play of a game or using the player-selected feature to modify another feature for a subsequent play of the game |
US20140329592A1 (en) * | 2013-05-06 | 2014-11-06 | Cadillac Jack | Electronic gaming system with flush mounted display screen |
US8821239B1 (en) | 2013-07-22 | 2014-09-02 | Novel Tech International Limited | Gaming table system allowing player choices and multiple outcomes thereby for a single game |
US8684830B1 (en) | 2013-09-03 | 2014-04-01 | Novel Tech International Limited | Individually paced table game tournaments |
US9208648B2 (en) | 2013-09-12 | 2015-12-08 | Igt | Gaming system and method for triggering a random secondary game in association with multiple concurrently played primary games |
US9355528B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-05-31 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with shifting symbols between multiple symbol display position matrices |
US9390587B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-07-12 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with multiple symbol display position symbols |
US9472065B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-10-18 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with interacting symbols |
US9460587B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-10-04 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with shifting symbols in different directions between multiple symbol display position matrices |
US9418518B2 (en) | 2013-09-17 | 2016-08-16 | Igt | Gaming system and method for providing a cascading symbol game with interacting symbols |
US9412222B2 (en) | 2013-09-20 | 2016-08-09 | Igt | Coordinated gaming machine attract via gaming machine cameras |
US9595159B2 (en) | 2013-10-01 | 2017-03-14 | Igt | System and method for multi-game, multi-play of live dealer games |
US9524619B2 (en) | 2014-02-05 | 2016-12-20 | Z4 Poker, LLC | Systems and methods for playing a wagering game |
US10068415B2 (en) | 2014-04-08 | 2018-09-04 | Igt | Gaming system and method providing a multiplayer secondary game having an outcome determined based on play of a primary game of at least one, but not all, of the multiplayer secondary game players |
US9875618B2 (en) | 2014-07-24 | 2018-01-23 | Igt | Gaming system and method employing multi-directional interaction between multiple concurrently played games |
US9965918B2 (en) | 2014-07-31 | 2018-05-08 | Bally Gaming, Inc. | Overlapping LCD displays for a gaming machine |
US10706689B2 (en) | 2014-09-26 | 2020-07-07 | Igt | Gaming system and method employing multiple symbol generators utilized for multiple concurrently played games |
USD780201S1 (en) | 2014-09-26 | 2017-02-28 | Igt | Gaming system display with graphical user interface |
US9916735B2 (en) | 2015-07-22 | 2018-03-13 | Igt | Remote gaming cash voucher printing system |
US10055930B2 (en) | 2015-08-11 | 2018-08-21 | Igt | Gaming system and method for placing and redeeming sports bets |
US10204488B2 (en) | 2016-07-11 | 2019-02-12 | Igt | Gaming system and method providing a wagering game including a skill-based game having a player-selected difficulty level and duration |
US10699532B2 (en) | 2017-02-06 | 2020-06-30 | Igt | Gaming system and method providing a skill-based wagering game |
US10417860B2 (en) | 2017-09-28 | 2019-09-17 | Ags Llc | Mounting configuration and method for a topper display of a gaming machine |
US10885740B2 (en) | 2018-11-08 | 2021-01-05 | Igt | System and method for providing access to cryptocurrency from a gaming establishment account |
Family Cites Families (29)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2072395B (en) | 1980-03-13 | 1984-05-02 | Kennedy R J | Gaming or amusement machine |
GB2106685B (en) | 1980-03-13 | 1983-10-05 | Ronald John Kennedy | Gaming or amusement machine |
GB2083936A (en) | 1980-09-12 | 1982-03-31 | Coin Operated Parts Service Lt | Amusement machine |
US4517558A (en) * | 1982-05-03 | 1985-05-14 | International Game Technology | Three dimensional video screen display effect |
GB2157047A (en) | 1984-04-05 | 1985-10-16 | David Jones | Entertainment machines |
GB8430307D0 (en) | 1984-11-30 | 1985-01-09 | T B F Mfg Ltd | Graming machines |
GB8524908D0 (en) | 1985-10-09 | 1985-11-13 | Barcrest Ltd | Entertainment machines |
GB2182186A (en) | 1985-10-31 | 1987-05-07 | Arthur Edward Thomas Limited | Gaming machines |
JPH0519100Y2 (es) | 1985-11-15 | 1993-05-20 | ||
GB8617044D0 (en) | 1986-07-12 | 1986-08-20 | Bell Fruit Mfg Co Ltd | Gaming & amusement machines |
US4824121A (en) * | 1986-11-03 | 1989-04-25 | Arachnid, Inc. | Dart game with programmable displays |
GB8906223D0 (en) | 1989-03-17 | 1989-05-04 | Bell Fruit Mfg Co Ltd | Gaming and amusement machines |
US4991848A (en) | 1989-08-07 | 1991-02-12 | Bally Manufacturing Corporation | Gaming machine with a plateaued pay schedule |
JP2634474B2 (ja) * | 1990-02-10 | 1997-07-23 | ユニバーサル販売株式会社 | スロットマシン |
US5375830A (en) | 1990-12-19 | 1994-12-27 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Slot machine |
JP2719450B2 (ja) * | 1991-01-28 | 1998-02-25 | ユニバーサル販売株式会社 | スロットマシン |
GB9126815D0 (en) | 1991-12-18 | 1992-02-19 | Maygay Machines | Gaming and amusement machines |
US5326104A (en) * | 1992-02-07 | 1994-07-05 | Igt | Secure automated electronic casino gaming system |
US5951397A (en) * | 1992-07-24 | 1999-09-14 | International Game Technology | Gaming machine and method using touch screen |
US6012982A (en) * | 1994-02-22 | 2000-01-11 | Sigma Game Inc. | Bonus award feature in linked gaming machines having a common feature controller |
JPH07275432A (ja) * | 1994-04-05 | 1995-10-24 | Eagle:Kk | スロットマシン |
US5664998A (en) | 1995-06-07 | 1997-09-09 | Atlantic City Coin & Slot Service Co., Inc. | Combined slot machine and racing game |
US5560603A (en) | 1995-06-07 | 1996-10-01 | Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. | Combined slot machine and racing game |
US5788573A (en) | 1996-03-22 | 1998-08-04 | International Game Technology | Electronic game method and apparatus with hierarchy of simulated wheels |
US5902983A (en) * | 1996-04-29 | 1999-05-11 | International Game Technology | Preset amount electronic funds transfer system for gaming machines |
US6089979A (en) * | 1997-10-09 | 2000-07-18 | Klein; Gordon C. | Game-credit control and accounting apparatus |
US6113495A (en) * | 1997-03-12 | 2000-09-05 | Walker Digital, Llc | Electronic gaming system offering premium entertainment services for enhanced player retention |
US5919088A (en) | 1997-05-20 | 1999-07-06 | Casino Data Systems | Gaming method and apparatus including a simulation of a combination safe |
US6089975A (en) * | 1997-07-16 | 2000-07-18 | Dunn; Jerry B. | Electronic gaming apparatus with means for displaying interactive advertising programs |
-
1997
- 1997-08-08 US US08/907,604 patent/US6315666B1/en not_active Expired - Lifetime
-
1998
- 1998-05-26 CA CA002238959A patent/CA2238959C/en not_active Expired - Lifetime
- 1998-06-18 DE DE69839577T patent/DE69839577D1/de not_active Expired - Lifetime
- 1998-06-18 EP EP07024840A patent/EP1962250A1/en not_active Withdrawn
- 1998-06-18 EP EP07024841A patent/EP1965359A1/en not_active Withdrawn
- 1998-06-18 ES ES98111288T patent/ES2307305T3/es not_active Expired - Lifetime
- 1998-06-18 EP EP98111288A patent/EP0896304B1/en not_active Expired - Lifetime
- 1998-07-24 AR ARP980103651A patent/AR013254A1/es active IP Right Grant
- 1998-08-06 JP JP10222903A patent/JPH11104353A/ja active Pending
- 1998-08-07 AU AU78857/98A patent/AU744026B2/en not_active Ceased
- 1998-08-07 BR BRPI9806671-4A patent/BR9806671B1/pt not_active IP Right Cessation
- 1998-08-07 ZA ZA987112A patent/ZA987112B/xx unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US6315666B1 (en) | 2001-11-13 |
EP1962250A1 (en) | 2008-08-27 |
DE69839577D1 (de) | 2008-07-17 |
AR013254A1 (es) | 2000-12-13 |
AU7885798A (en) | 1999-02-18 |
ZA987112B (en) | 1999-03-17 |
EP0896304B1 (en) | 2008-06-04 |
CA2238959C (en) | 2004-04-27 |
BR9806671B1 (pt) | 2009-05-05 |
JPH11104353A (ja) | 1999-04-20 |
EP0896304A2 (en) | 1999-02-10 |
EP1965359A1 (en) | 2008-09-03 |
EP0896304A3 (en) | 2000-08-02 |
BR9806671A (pt) | 2002-08-06 |
CA2238959A1 (en) | 1999-02-08 |
AU744026B2 (en) | 2002-02-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
ES2307305T3 (es) | Maquina de juegos con visualizador secundario para proporcionar contenidos de video. | |
ES2205326T3 (es) | Maquina de juego que tiene una pantalla secundaria para suministrar contenidos de video. | |
AU755826B2 (en) | Gaming machines providing bonus games | |
US6572473B1 (en) | Gaming device having game scheme allowing player skill to affect symbol movement without affecting award | |
US8251816B2 (en) | Gaming system having controllable dynamic signage | |
US8454426B2 (en) | Wagering game with active paytable highlighting winning combinations | |
US20070238510A1 (en) | Wagering game with symbol animation on moving reels | |
AU2004222841B2 (en) | Gaming Machines Providing Bonus Games | |
AU2008201747B2 (en) | Gaming Machines Providing Bonus Games | |
US20240212418A1 (en) | Gaming device with transparent display | |
US20240212423A1 (en) | Internal gaming features at gaming devices with transparent displays | |
AU2011100584A4 (en) | A system and method for awarding a plurality of prizes |