DE60026456T2 - Spielsystem und computerlesbares Aufzeichungsmedium - Google Patents

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C/o Konami Computer Kensuke Shibuya-ku Yoshitomi
C/o Konami Computer Takahiro Shibuya-ku Omori
C/o Konami Computer Fumihito Shibuya-ku Miyauchi
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Description

  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Spielsystem, das als Unterhaltung zu Musik betätigt wird.
  • Beschreibung des in Bezug stehenden Stands der Technik
  • Ein Spielsystem, das als Unterhaltung zu Musik betätigt wird, wurde zum Beispiel in der Japanischen Patentoffenlegung (TOKU-KAI-HEI) No. 11-151380 offenbart. Bei diesem Typ eines Spielsystems werden Befehle für eine Reihe von Betätigungen einer Eingabevorrichtung für einen Spieler auf dem Spiel-Bildschirm eines Monitors zusammen mit Musik spezifiziert, die als Hintergrund-Musik (Background Music – BGM) wiedergegeben wird. Wenn der Spieler die Eingabevorrichtung entsprechend den spezifizierten Befehlen betätigt, werden Klangeffekte entsprechend zu den Betätigungen über die BGM gelegt. Zusätzlich wird der Spieler basierend auf dem Grad einer Übereinstimmung zwischen der spezifizierten Betätigungssequenz und den tatsächlichen Betätigungen, die durch den Spieler ausgeführt werden, bewertet.
  • In dem Musikspiel, das vorstehend beschrieben ist, werden Daten, die die Betätigungssequenz der Eingabevorrichtung bestimmen, für jedes Musikstück bereitgestellt, allerdings gewöhnt sich ein Spieler, wenn er wiederholt das Stück spielt, an die Betätigung und verliert sein Interesse an dem Spiel. Im Hinblick hierauf wünscht ein Spieler, die Betätigungssequenz der Eingabevorrichtung so zu ändern, wie er dies wünscht, und um die Klangeffekte, die den Betätigungen zugeordnet sind, so umzuordnen, um sie seinen Empfindungen anzupassen. Allerdings könnten es die Spieler verwirrend finden, die Daten selbst zu erzeugen, und sie könnten nicht in der Lage sein, die erwünschten Daten zu erzeugen.
  • Die US-A-4703681 offenbart ein lehrendes Tastenfeld. Die EP-A-0907160 offenbart ein allgemeines System zum Aufzeichnen von Funktionsdaten, die editiert bzw. bearbeitet werden können.
  • Dementsprechend ist es eine Aufgabe dieser Erfindung, ein Spielsystem zu schaffen, bei dem es möglich ist, praktisch Funktionsdaten einzustellen, die den Vorgang von Betätigungen und die Zuordnung von Klangeffekten zu den Betätigungen spezifizieren.
  • Ein erster Aspekt dieser Erfindung schafft ein Spielsystem, das aufweist:
    eine Eingabevorrichtung, die durch einen Spieler betätigt wird;
    eine Funktionsdaten-Speichervorrichtung, die Funktionsdaten speichert, die eine Reihe von Betätigungen der Eingabevorrichtung, angeordnet entsprechend einem vorbestimmten Musikstück, festlegen;
    eine Betätigungsführungsvorrichtung, die die Reihe von Betätigungen der Eingabevorrichtung, angeordnet entsprechend dem Musikstück, dem Spieler, basierend auf den Funktionsdaten, spezifiziert;
    wobei die Funktionsdaten solche Informationen, die Zeitpunkte von Betätigungen, die sich auf mindestens ein Zeitpunkt-Betätigungselement beziehen, das an der Eingabevorrichtung vorgesehen ist, spezifizieren, und Informationen, die mindestens ein Auswahl-Betätigungselement spezifizieren, um entsprechend der Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements von einer Mehrzahl von Auswahl-Betätigungselementen, vorgesehen an der Eingabevorrichtung, betätigt zu werden, aufweisen; und gekennzeichnet durch
    eine Bearbeitungsvorrichtung, die irgendeine der Informationen, die den Betätigungszeitpunkt der Funktionsdaten spezifizieren, und der Informationen, die das Auswahl-Betätigungselement spezifizieren, unabhängig von den anderen, basierend auf einem Befehl, zugeführt durch einen Spieler über die Eingabevorrichtung, bearbeitet.
  • Gemäß diesem Aspekt ist es möglich, nur die Spezifikationen eines Auswahl-Betätigungselements zu bearbeiten, das entsprechend zu der Betätigung eines Zeitabstimmungs-Betätigungselements einer Eingabevorrichtung betätigt werden soll, wenn dies der Spieler wünscht, und um, umgekehrt, nur den Zeitpunkt zu bearbeiten, an dem das Zeitpunkt-Betätigungselement betätigt wird, ahne Ändern der Zeitpunkte, die das Zeitpunkt-Betätigungselement steuern. Deshalb ist ein Vorgang eines Bearbeitens der Funktionsdaten einfacher zu verstehen, als dann, wenn gleichzeitig die Spezifikationen geändert werden, die sich auf den Betätigungs-Zeitpunkt und die Auswahl-Betätigungselemente beziehen, wodurch gerade eine Person, die nicht mit der Betätigung vertraut ist, Funktionsdaten so erzeugen kann, wie sie dies wünscht, ohne dabei verwirrt zu werden.
  • Gemäß einem zweiten Aspekt dieser Erfindung weist das Spielsystem gemäß dem ersten Aspekt weiterhin eine Bildschirm-Anzeigevorrichtung auf, die einen Bearbeitungsbildschirm anzeigt, wobei die Notenmarkierungen entsprechend zu Betätigungen der Zeitpunkt-Betätigungselemente, enthalten in einem vorbestimmten Bereich des Musikstücks, so angeordnet sind, dass deren Beziehung zu den Auswahl-Betätigungselementen, die entsprechend zu der Betätigung der Zeitpunkt-Betätigungselemente betätigt werden sollen, in einer vorbestimmten Richtung entlang einer Zeitachse basierend auf den Funktionsdaten identifizierbar ist;
    eine Bildschirmrollvorrichtung, die die entsprechende Beziehung zwischen dem Musikstück und dem vorbestimmten Bereich in Abhängigkeit einer vorbestimmten Bildschirmroll-Betätigung der Eingabevorrichtung so ändert, dass sich eine Bearbeitungsposition, eingestellt in dem Bearbeitungsbildschirm, nach vorne oder nach hinten in Bezug auf das Musikstück bewegt; und eine Bearbeitungs-Ausführungsvorrichtung, die die Informationen, die das Auswahl-Betätigungselement spezifizieren, in Abhängigkeit einer vorbestimmten Auswahl-Einstellungsbetätigung der Eingabevorrichtung so ändert, dass die entsprechende Beziehung zwischen einer Notenmarkierung, angezeigt an der Bearbeitungsposition des Bearbeitungsbildschirms, und dem Auswahl-Betätigungselement ändert.
  • Gemäß diesem Aspekt kann der Spieler die Vorrichtung so ablaufenlassen, um eine erwünschte Anmerkungs-Markierung zu der Bearbeitungs-Position zu bewegen, und um das Auswahl-Betätigungselement entsprechend dieser Hinweis- bzw. Noten-Markierung zu ändern. Deshalb ist es möglich, die Betätigung des Auswahl-Betätigungselements zu ändern, während dies auf dem Bearbeitungsbildschirm bestätigt wird, ohne den Zeitpunkt der Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements zu ändern.
  • Ein dritter Aspekt dieser Erfindung weist das Spielsystem gemäß dem zweiten Aspekt auf, wobei die Bearbeitungsvorrichtung eine Zeitpunkt-Einstellvorrichtung aufweist, die die Informationen ändert, die einen Zeitpunkt einer Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements so spezifizieren, dass sich der Zeitpunkt entsprechend zu einer Notenmarkierung, angezeigt an der Bearbeitungsposition des Bearbeitungsbildschirms, in Abhängigkeit einer Zeitpunkt-Einstellungsbetätigung der Eingabevorrichtung ändert.
  • Gemäß diesem Aspekt kann der Zeitpunkt, zu dem das Zeitpunkt-Betätigungselement betätigt werden soll, nach vorne und nach hinten in dem Musikstück so, wie dies der Spieler wünscht, bewegt werden. Deshalb ist es möglich, beabsichtigt die Betätigung so einzustellen, um sie zu verzögern oder vorzustellen, und zwar als eine Technik, die Musik zu spielen.
  • Ein vierter Aspekt dieser Erfindung weist ein Spielsystem gemäß dem zweiten oder dem dritten Aspekt auf, das weiterhin eine Audio-Ausgabevorrichtung; und eine Klangeffektdaten-Aufzeichnungsvorrichtung, in der Klangeffektdaten zum Wiedergeben einer Vielzahl von Klangeffekten über die Audio-Ausgabevorrichtung gespeichert sind; wobei die Funktionsdaten solche Informationen, die Zuordnungen der Klangeffekte zu jeder Betätigung der Eingabevorrichtung spezifizieren, aufweisen; und wobei die Bearbeitungsvorrichtung eine Klangeffekt-Einstellungsvorrichtung aufweist, die die Informationen, die die Zuordnungen der Klangeffekte in Abhängigkeit einer Klangeffekt-Einstellungsbetätigung der Eingabevorrichtung so ändert, dass sich die Zuordnungen der Klangeffekte zu Betätigungen entsprechend zu Notenmarkierungen, angezeigt an der Bearbeitungsposition des Bearbeitungsbildschirms, ändern.
  • Gemäß diesem Aspekt kann der Spieler die Klangeffekte, die in Übereinstimmung mit der Betätigung der Eingabevorrichtung erzeugt werden sollen, die er wünscht, ändern.
  • Ein fünfter Aspekt dieser Erfindung weist das Spielsystem gemäß dem vierten Aspekt auf, wobei die Bearbeitungsvorrichtung weiterhin eine Musteranzeigevorrichtung, die einen Musterbildschirm anzeigt, der eine entsprechende Beziehung zwischen einer Betätigung der Eingabevorrichtung, festgelegt durch Funktionsdaten, eingestellt als ein Muster, und den Zuordnungen der Klangeffekte darstellt; und
    eine Zuordnuendungngs-Ausführungsvorrichtung, die Klangeffekte, angezeigt in dem Musterbildschirm, als Klangeffekte entsprechend zu Notenmarkierungen, angezeigt an der Bearbeitungsposition des Bearbeitungsbildschirms, zuordnet.
  • Gemäß diesem Aspekt kann der Klangeffekt effektiv zugeordnet werden, während bereits existierende Funktionsdaten herangezogen werden.
  • Ein sechster Aspekt dieser Erfindung weist das Spielsystem gemäß dem fünften Aspekt auf, wobei die Funktionsdaten, die bearbeitet werden sollen, als das Muster eingestellt werden können. In diesem Fall kann ein Klangeffekt, der früher zugeordnet war, effizient erneut zu einer anderen Position, und dergleichen, zugeordnet werden.
  • Ein siebter Aspekt dieser Erfindung weist das Spielsystem gemäß dem fünften Aspekt auf, wobei eine Vielzahl von Funktionsdaten für ein einzelnes Musikstück bereitgestellt werden, und wobei die Funktionsdaten, die unterschiedlich zu den Funktionsdaten bearbeitet werden sollen, als das Muster eingestellt werden können. in diesem Fall können Klangeffekte in einem anderen Musikstück einfach als Klangeffekte für die Funktionsdaten, die bearbeitet werden sollen, zugeordnet werden, um dadurch die Flexibilität des Bearbeitungsvorgangs zu erhöhen.
  • Ein achter Aspekt dieser Erfindung schafft ein Spielsystem, das aufweist:
    eine Eingabevorrichtung, die durch einen Spieler betätigt wird;
    eine Funktionsdaten-Speichervorrichtung, die Funktionsdaten speichert, die eine Reihe von Betätigungen der Eingabevorrichtung, angeordnet entsprechend einem vorbestimmten Musikstück, festlegen;
    eine Betätigungsführungsvorrichtung, die die Reihe von Betätigungen der Eingabevorrichtung, angeordnet entsprechend dem Musikstück, dem Spieler, basierend auf den Funktionsdaten, spezifiziert;
    wobei die Funktionsdaten solche Informationen, die Zeitpunkte von Betätigungen, die sich auf mindestens ein Zeitpunkt-Betätigungselement beziehen, das an der Eingabevorrichtung vorgesehen ist, und Informationen, die mindestens ein Auswahl-Betätigungselement spezifizieren, um entsprechend der Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements von einer Mehrzahl von Auswahl-Betätigungselementen, vorgesehen an der Eingabevorrichtung, betätigt zu werden, aufweisen;
    eine Bearbeitungsbildschirm-Anzeigevorrichtung, die einen Bearbeitungsbildschirm anzeigt, der einen Anzeigebereich entsprechend zu einem Teil des Musikstücks basierend auf den Funktionsdaten besitzt;
    eine Bildschirmrollvorrichtung, die fortlaufend die Beziehung zwischen dem Musikstück und dem Anzeigebereich in Abhängigkeit einer vorbestimmten Aufzeichnungs-Start-Betätigung der Eingabevorrichtung so ändert, dass sich die Bearbeitungsposition in dem Bearbeitungsbildschirm kontinuierlich nach vorne oder nach hinten in Bezug auf das Musikstück ändert; und gekennzeichnet durch:
    eine Bearbeitungs-Aufzeichnungsvorrichtung, die mindestens einen Teil der Betätigungen der Zeitpunkt-Betätigungselemente und der Mehrzahl der Auswahl-Betätigungselemente in Bezug auf die Eingabevorrichtung erfasst, während die Beziehung zwischen dem Musikstück und dem Anzeigebereich durch die Bildschirmrollvorrichtung geändert wird, eine Notenmarkierung entsprechend zu der erfassten Betätigung in dem Bearbei tungsbildschirm anzeigt und die Funktionsdaten so ändert, dass die Betätigung entsprechend zu der Notenmarkierung in den Funktionsdaten festgelegt wird.
  • Gemäß diesem Aspekt kann das Laufen lassen des Bearbeitungsbildschirms dann beginnen, wenn eine Aufzeichnungs-Start-Betätigung zu der Eingabevorrichtung ausgeführt wird. Dann wird, wenn das Zeitpunkt-Betätigungselement und das Auswahl-Betätigungselement der Eingabevorrichtung während eines Ablaufenlassens betätigt werden, eine Hinweis-Markierung in dem Bearbeitungsbildschirm entsprechend der Betätigung angezeigt und die Funktionsdaten werden entsprechend der Änderung in der Anzeige geändert. Deshalb können die Betätigungen der Eingabevorrichtung in einem vorbestimmten Bereich des Musikstücks effizient bearbeitet werden.
  • Ein neunter Aspekt dieser Erfindung weist das Spielsystem gemäß dem achten Aspekt auf, das weiterhin eine Modus-Auswahlvorrichtung aufweist, in der ein einen Zeitpunkt spezifizierender Modus zum Spezifizieren nur des Zeitpunkts von Betätigungen des Zeitpunkt-Betätigungselements ausgewählt werden kann, und wobei dann, wenn der den Zeitpunkt spezifizierende Modus ausgewählt ist, die Bearbeitungs-Aufzeichnungsvorrichtung eine Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements erfasst, eine Notenmarkierung entsprechend zu der erfassten Betätigung in dem Bearbeitungsbildschirm anzeigt und die Informationen ändert, die den Zeitpunkt der Funktionsdaten spezifizieren so, dass die Betätigung entsprechend zu der Notenmarkierung durch die Funktionsdaten festgelegt ist.
  • Gemäß diesem Aspekt ist es möglich, zu verhindern, dass der Bearbeitungsvorgang komplex wird, und die Effektivität der Spezifikation des Betätigungs-Zeitpunkts zu verbessern, indem es möglich gemacht wird, fortlaufend nur den Betätigungs-Zeitpunkt des Zeitpunkt-Betätigungselements dadurch zu spezifizieren.
  • Ein zehnter Aspekt dieser Erfindung weist das Spielsystem gemäß dem achten Aspekt auf, das weiterhin eine Modus-Auswahlvorrichtung aufweist, bei der ein einen Zeitpunkt spezifizierender Modus zum Spezifizieren nur des Zeitpunkts von Betätigungen des Zeitpunkt-Betätigungselements ausgewählt werden kann; und wobei dann, wenn der den Zeitpunkt spezifizierende Modus ausgewählt ist, die Bearbeitungs-Aufzeichnungsvorrichtung eine Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements erfasst, eine Notenmarkierung entsprechend zu der erfassten Betätigung in dem Bearbeitungsbildschirm entsprechend zu einem spezifischen Auswahl-Betätigungselement anzeigt und die Informationen, die den Zeitpunkt spezifizieren, und die Informationen, die das Auswahl-Betätigungselement der Funktionsdaten spezifizieren, so ändert, dass die Betätigung entsprechend zu der Notenmarkierung in den Funktionsdaten als eine Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements entsprechend zu der Betätigung des spezifischen Auswahl-Betätigungselements festgelegt wird.
  • Gemäß diesem Aspekt ist es möglich, die Spezifikation des Auswahl-Betätigungselements auszusetzen und fortlaufend temporär nur den Betätigungs-Zeitpunkt des Zeitpunkt-Betätigungselements zu spezifizieren, um dadurch zu verhindern, dass der Bearbeitungsvorgang komplex wird, und um die Effektivität der Spezifikation des Betätigungs-Zeitpunkts zu verbessern, wie in dem neunten Aspekt. Da der Bearbeitungsbildschirm vorläufig die spezifizierten Betätigungs-Zeitpunkte anzeigt, um sie so zu dem spezifischen Auswahl-Betätigungselement in Bezug zu setzen, kann der Status der Spezifikation des Betätigungs-Zeitpunkts einfach bestätigt werden.
  • Ein elfter Aspekt dieser Erfindung weist das Spielsystem gemäß eines des achten bis zehnten Aspekts auf, das weiterhin eine Modus-Auswahlvorrichtung aufweist, in der ein Auswahl-Änderungsmodus zum Ändern einer Spezifikation des Auswahlbetätigungselements, festgelegt in den Funktionsdaten, die bearbeitet werden sollen, ausgewählt werden kann; und wobei die Bearbeitungsbildschirmanzeigevorrichtung Notenmarkierungen entsprechend zu Betätigungen der Zeitpunkt-Betätigungselemente, enthalten in dem Anzeigebereich des Musikstücks, in einer vorbestimmten Richtung entlang der Zeitachse basierend auf den Funktionsdaten, die bearbeitet werden sollen, anzeigt, so dass die Beziehung zwischen den Notenmarkierungen und den Auswahl-Betätigungselementen, die entsprechend zu den Betätigungen des Zeitpunkt-Betätigungselements betätigt werden sollen, identifizierbar ist; und wenn der Auswahl-Änderungsmodus ausgewählt ist, die Bearbeitungs-Aufzeichnungsvorrichtung eine Betätigung des Auswahl-Betätigungselements erfasst, die Beziehung zwischen dem Auswahl-Betätigungselement und der Notenmarkierung, angezeigt an der Bearbeitungsposition in dem Bearbeitungsbildschirm an dem Punkt, wenn die Betätigung erfasst ist, basierend auf der erfassten Betätigung, ändert, und die Informationen ändert, die das Auswahl-Betätigungselement in den Funktionsdaten entsprechend zu der Änderung spezifizieren.
  • Gemäß diesem Aspekt ist es möglich, fortlaufend nur die Auswahl des Auswahl-Betätigungselements zu spezifizieren. Deshalb muss in dem Fall, bei dem nur der Betäti gongs-Zeitpunkt des Zeitpunkt-Betätigungselements durch die Erfindung des neunten und des zehnten Aspekts festgesetzt worden sind, das Auswahl-Betätigungselement nur später unter Verwendung dieser Erfindung spezifiziert werden, was die erwünschten Funktionsdaten so freigibt, dass sie erzeugt werden.
  • Ein zwölfter Aspekt dieser Erfindung weist ein mittels Computer lesbares Aufzeichnungsmedium auf, das Funktionsdaten speichert, die eine Reihe von Betätigungen einer Eingabevorrichtung, vorgesehen in einem Spielsystem, entsprechend zu einem vorbestimmten Musikstück, festlegen, wobei die Funktionsdaten solche Informationen, die Zeitpunkte von Betätigungen, die sich auf mindestens ein Zeitpunkt-Betätigungselement beziehen, vorgesehen in der Eingabevorrichtung, und Informationen, die mindestens ein Auswahl-Betätigungselement, das entsprechend zu der Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements betätigt werden sollen, von einer Mehrzahl von Auswahl-Betätigungselementen, vorgesehen in der Eingabevorrichtung, spezifizieren, aufweisen. Das Aufzeichnungsmedium speichert weiterhin ein Programm, das einem Computer, vorgesehen in dem Spielsystem, ermöglicht, als Bearbeitungsvorrichtung zum Bearbeiten irgendwelcher der Informationen, die den Betätigungszeitpunkt der Funktionsdaten spezifizieren, und der Informationen, die das Auswahl-Betätigungselement spezifizieren, unabhängig von den anderen, basierend auf einem Befehl, zugeführt durch einen Spieler über die Eingabevorrichtung, zu arbeiten.
  • Gemäß diesem Aspekt kann das Spielsystem des ersten Aspekts dadurch konfiguriert werden, dass einem Computer ermöglicht wird, Programme, gespeichert in dem Aufzeichnungsmedium, zu lesen und auszuführen.
  • Ein dreizehnter Aspekt dieser Erfindung weist ein mittels Computer lesbares Aufzeichnungsmedium auf, das Funktionsdaten speichert, die eine Reihe von Betätigungen einer Eingabevorrichtung, vorgesehen in einem Spielsystem, entsprechend zu einem vorbestimmten Musikstück, festlegen, wobei die Funktionsdaten solche Informationen, die Zeitpunkte von Betätigungen, die sich auf mindestens ein Zeitpunkt-Betätigungselement beziehen, vorgesehen in der Eingabevorrichtung, und Informationen, die mindestens ein Auswahl-Betätigungselement, das entsprechend zu der Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements betätigt werden soll, von einer Mehrzahl von Auswahl-Betätigungselementen, vorgesehen in der Eingabevorrichtung, spezifizieren, aufweisen.
  • Das Aufzeichnungsmedium speichert weiterhin ein Programm, das einem Computer ermöglicht, in dem Spielsystem zu arbeiten als:
    eine Bearbeitungsbildschirm-Anzeigevorrichtung, die einen Bearbeitungsbildschirm anzeigt, der einen Anzeigebereich entsprechend zu einem Teil des Musikstücks, basierend auf den Funktionsdaten, besitzt; eine Bildschirmrollvorrichtung, die kontinuierlich die Beziehung zwischen dem Musikstück und dem Anzeigebereich in Abhängigkeit einer vorbestimmten Aufzeichnungs-Start-Betätigung der Eingabevorrichtung so ändert, dass sich die Bearbeitungsposition in dem Bearbeitungsbildschirm kontinuierlich nach vorne oder nach hinten in Bezug auf das Musikstück ändert; und eine Bearbeitungs-Aufzeichnungsvorrichtung, die mindestens einen Teil der Betätigungen der Zeitpunkt-Betätigungselemente und der Mehrzahl der Auswahl-Betätigungselemente in Bezug auf die Eingabevorrichtung erfasst, während die Beziehung zwischen dem Musikstück und dem Anzeigebereich durch die Bildschirmrollvorrichtung geändert wird, eine Notenmarkierung entsprechend zu der erfassten Betätigung in dem Bearbeitungsbildschirm anzeigt und die Funktionsdaten so ändert, dass die Betätigung entsprechend zu der Notenmarkierung durch die Funktionsdaten festgelegt ist.
  • Gemäß diesem Aspekt kann das Spielsystem des achten Aspekts so aufgebaut werden, um einem Computer zu ermöglichen, Programme, gespeichert in dem Aufzeichnungsmedium, zu lesen und auszuführen.
  • In allen Aspekten wird „Bearbeitung" bzw. „Editieren" dazu verwendet, ein Konzept anzugeben, das ein neues Erzeugen von Informationen und ein Ändern von existierenden Informationen umfasst. Die Betätigungen der Auswahl-Betätigungselemente entsprechend zu den Betätigungen der Zeitpunkt-Betätigungselemente können gleichzeitige Betätigungen aufweisen, wobei die Zeitpunkt-Betätigungselemente betätigt werden, während die Auswahl-Betätigungselemente betätigt werden, wie zum Beispiel die Betätigung von Gitarrenbünden und Anschlagbetätigung. Das Spielsystem der vorliegenden Erfindung kann eine Vorrichtung aufweisen, die ein Musikstück entsprechend zu einer Reihe von Betätigungen der Betätigungs-Führungsvorrichtung als BGM synchron zu der Reihe der Betätigungen wiedergibt. Der Bearbeitungsbildschirm kann zueinander parallele Bereiche aufweisen, die getrennt den Auswahl-Betätigungselementen entsprechen; die Hinweis- bzw. Noten-Markierungen, um den Zeitpunkt der Betätigungen des Zeitpunkt-Betätigungselements darzustellen, werden in den Bereichen entsprechend zu den Aus wahl-Betätigungselementen angezeigt, um entsprechend der Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements betätigt zu werden. Ein Bildschirm, der denselben Aufbau wie der Bearbeitungsbildschirm besitzt, kann zum Spezifizieren einer Betätigung in der Betätigungs-Führungsvorrichtung verwendet werden.
  • In den Zeichnungen
  • 1 zeigt ein Blockdiagramm eines Spielsystems gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung.
  • 2A und 2B zeigen Diagramme, die eine Steuereinheit für eine gewöhnliche Verwendung darstellen, die in dem Spielsystem der 1 verwendet wird.
  • 3A bis 3C zeigen Diagramme, die eine gitarrenförmige, zugeordnete Steuereinheit darstellen, die in dem Spielsystem der 1 verwendet wird.
  • 4 zeigt ein Diagramm, das ein Beispiel eines Spiel-Bildschirms, angezeigt auf einem Monitor in dem Spielsystem der 1, darstellt.
  • 5 zeigt ein Diagramm, das einen Zustand darstellt, wenn eine Vibrations-Betätigung durch einen Indikator der 4 spezifiziert wird.
  • 6 zeigt ein Diagramm, das eine Vibrations-Betätigung darstellt.
  • 7 zeigt ein Diagramm, das den Aufbau von Daten darstellt, die sich auf ein Musikstück A beziehen, das in einem CD-ROM der 1 gespeichert ist.
  • 8 zeigt ein Flussdiagramm, das eine Folge von Hauptspielvorgängen, ausgeführt durch eine CPU, in dem Spielsystem der 1 dargestellt.
  • 9 zeigt ein Flussdiagramm, das eine Folge von Bearbeitungsvorgängen, ausgeführt durch die CPU, während einer Bearbeitung der Funktionsdaten in dem Spielsystem der 1, darstellt.
  • 10 zeigt ein Flussdiagramm, das eine Folge von Bearbeitungsvorgängen, ausgeführt als ein Unterprogramm in der Verarbeitung der 9, darstellt.
  • 11 zeigt ein Flussdiagramm, das eine Folge von detaillierten Einstellvorgängen darstellt, die in einem Unterprogramm der Verarbeitung der 10 ausgeführt werden.
  • 12 zeigt ein Flussdiagramm, das eine Folge von Klangeinstellvorgängen, ausgeführt als ein Unterprogramm der Verarbeitung der 11, darstellt.
  • 13 zeigt ein Flussdiagramm, das eine Folge von Aufzeichnungsvorgängen, ausgeführt als ein Unterprogramm der Verarbeitung der 9, darstellt.
  • 14 zeigt ein Diagramm, das einen Menü-Bildschirm darstellt, der zuerst angezeigt wird, wenn ein Spiel-Start in dem Spielsystem der 1 spezifiziert worden ist.
  • 15 zeigt ein Diagramm, das ein Beispiel eines Modus-Auswahl-Bildschirms, angezeigt dann, wenn „EDIT" von dem Menü-Bildschirm der 14 ausgewählt worden ist, darstellt.
  • 16 zeigt ein Diagramm, das ein Beispiel eines Bearbeitungs-Menü-Bildschirms, angezeigt dann, wenn der Bearbeitungsvorgang der 9 ausgeführt wird, darstellt.
  • 17 zeigt ein Diagramm, das ein Beispiel eines Bildschirms, angezeigt dann, wenn der Bearbeitungsvorgang der 10 ausgeführt wird, darstellt.
  • 18 zeigt ein Diagramm, das ein Beispiel eines Bildschirms darstellt, der dann angezeigt wird, wenn die detaillierte Einstellungs-Verarbeitung der 11 ausgeführt wird.
  • 19 zeigt ein Diagramm, das ein Beispiel eines Bildschirms darstellt, der dann angezeigt wird, wenn die Klang-Einstellungs-Verarbeitung der 12 ausgeführt wird.
  • 20 zeigt ein Diagramm, das ein Beispiel eines Bildschirms darstellt, der dann angezeigt wird, wenn die Aufzeichnungs-Verarbeitung der 13 ausgeführt wird.
  • 21 zeigt ein Diagramm, das ein Beispiel eines Bildschirms darstellt, der dann angezeigt wird, wenn eine Test-Wiedergabe von Funktionsdaten ausgeführt wird, die in dem Bearbeitungsvorgang der 9 erzeugt wurden.
  • 22 zeigt ein Diagramm, das ein Beispiel eines Bildschirms darstellt, der dann angezeigt wird, wenn die Funktionsdaten, die in dem Bearbeitungsvorgang der 9 gespeichert wurden, in einer Hilfs-Speichervorrichtung gesichert werden.
  • 23 zeigt ein Diagramm, das ein Beispiel einer Indikator-Anzeige darstellt, wenn Hals-Griffpunkte, um entlang des Bundes betätigt zu werden, in dem Bearbeitungsvorgang der 10 geändert werden.
  • 24 zeigt ein Diagramm, das ein Beispiel einer Indikator-Anzeige darstellt, wenn die Position einer Noten- bzw. Hinweis-Markierung parallel zu seiner Zeitachse in dem Bearbeitungsvorgang der 10 eingestellt wird.
  • 25 zeigt ein Diagramm, das ein Beispiel einer Verarbeitung darstellt, wenn automatisch ein Klangeffekt in dem Aufzeichnungs-Vorgang der 13 zugeordnet wird.
  • 1 zeigt ein Blockdiagramm, das ein Steuersystem eines Spielsystems zur Benutzung zu Hause darstellt, bei dem die vorliegende Erfindung angewandt worden ist. Das Spielsystem für eine Benutzung zu Hause führt ein vorbestimmtes Spiel in Übereinstimmung mit einem Spiel-Programm, gespeichert in einem CD-ROM 15 als ein Aufzeichnungsmedium, aus.
  • Das Spielsystem weist eine CPU 1 auf, die hauptsächlich einen Mikroprozessor; einen ROM 2 und einen RAM 3, die als Hauptspeicher-Vorrichtungen für die CPU 1 dienen; eine Graphik-Verarbeitungseinheit (GPU) 4 und eine Klang-Verarbeitungseinheit (SPU) 6 für eine Bildverarbeitung und eine Audio-Verarbeitung, jeweils; Puffer 5 und 7 für diese Einheiten; und eine CD-ROM-Lesevorrichtung 8; aufweist. Ein Betriebssystem, wie beispielsweise ein Programm, benötigt zum Steuern der Vorgänge der gesamten Spielvorrichtung, ist in dem ROM 2 so geschrieben, wie dies erforderlich ist. Programme und Daten für das Spiel, die von dem CD-ROM 15 gelesen worden sind, die ein Aufzeichnungsmedium bilden, sind in dem RAM 3 geschrieben. Die GPU 4 nimmt Bilddaten von der CPU 1 auf und malt einen Spiel-Bildschirm auf dem Puffer 5. Zusätzlich wandelt die GPU 4 die Daten des gemalten Bilds in vorgegebene Video-Wiedergabesignale um und gibt sie unter einem vorbestimmten Zeitpunkt zu einem Monitor 9 aus. Die SPU 6 gibt Daten, wie beispielsweise Musik, Noten, Klang-Quellen-Daten, und dergleichen, wieder, die von dem CD-ROM 15 gelesen und in dem Klangpuffer 7 aufgezeichnet worden sind, und gibt sie von einem Lautsprecher 10 aus. In Übereinstimmung mit Anweisungen von der CPU 1 liest die CD-ROM-Lesevorrichtung 8 die Programme und die Daten, die in dem CD-ROM 15 gespeichert sind, und gibt ein Signal entsprechend zu den Inhalten davon aus. Programme und Daten, benötigt zum Ausführen des Spiels, sind in dem CD-ROM 15 gespeichert, und werden später erläutert. Allgemein wird ein Fernsehgerät zur Verwendung zu Hause als Monitor 9 verwendet und ein eingebauter Lautsprecher des Fernsehgeräts wird als der Lautsprecher 10 verwendet.
  • Weiterhin ist eine Kommunikations-Steuervorrichtung 11 mit der CPU 1 über einen Bus 14 verbunden. Eine Steuereinheit 12 und eine Hilfs-Speichervorrichtung 13 sind verbindbar mit/abnehmbar von der Kommunikations-Steuervorrichtung 11 verbunden. Die Steuereinheit 12 arbeitet als eine Eingabevorrichtung und besitzt Betätigungselemente, die durch den Spieler betätigt werden. Die Kommunikations-Steuervorrichtung 11 tastet den Betätigungs-Status der Betätigungselemente der Steuereinheit 12 in einem festgelegten Zyklus (z.B. ein sechzigstel einer Sekunde) ab und gibt ein Signal entsprechend zu dem Ergebnis der Abtastung zu der CPU 1 aus. Die CPU 1 bestimmt den Betätigungs- Status der Steuereinheit 12 basierend auf dem Signal. Die Steuereinheit 12 und die Hilfs-Speichervorrichtung 13 können in mehreren Reihen mit der Kommunikations-Steuervorrichtung 11 verbunden sein.
  • In dem Aufbau, der vorstehend beschrieben ist, bilden die Bauelemente, andere als der Monitor 9, der Lautsprecher 10, die Steuereinheit 12, der CD-ROM 15 und die Hilfs-Speichervorrichtung, ein Spieleinheit-Hauptgehäuse 16, das in einem vorbestimmten Gehäuse enthalten ist.
  • Viele Teile können für die Steuereinheit 12 verwendet werden. Zum Beispiel ist es möglich, die Steuereinheit für eine gewöhnliche Benutzung 12a, dargestellt in den 2A und 2B, oder die Steuereinheit 12B für eine spezielle Verwendung, dargestellt in den 3A bis 3C, zu verwenden. Nachfolgend werden, falls kein Erfordernis vorhanden ist, zwischen den Steuereinheiten 12A und 12B zu unterscheiden, diese als „die Steuereinheit 12'' bezeichnet.
  • Die Steuereinheit für eine gewöhnliche Benutzung 12A der 2A und 2B wird allgemein unabhängig des Typs eines Spiels verwendet und weist ein Hauptgehäuse MB, hergestellt unter Verwendung von Harz, auf. Die linke und die rechte Seite des Hauptgehäuses MB besitzen jeweils Schalter mit vier Drucktasten PB1 bis PB4 und PB5 bis PB8, die in einer kreuzähnlichen Anordnung vorgesehen sind, und Schalter PB9 bis PB12 mit zwei Drucktasten an den Vorderseiten des Hauptgehäuses MB. Kleine Drucktasten-Schalter PB13 und PB14 sind in der Mitte des Hauptgehäuses MB vorgesehen. Die Drucktasten-Schalter der linken Seite PB1 bis PB4 werden allgemein zum Angeben der Bewegungs-Richtung von Zeichen, eines Cursors und dergleichen, verwendet, und werden manchmal zusammen als Richtungsangabe-Schalter bezeichnet. Verschiedene Typen von Spielbefehlen, und dergleichen, sind den vier rechtsseitigen Drucktasten-Schaltern PB5 bis PB8 zugeordnet. Die Symbole „Δ", „X" und „☐" und „O" werden zum Beispiel auf den Drucktasten-Schaltern PB5 bis PB8 angezeigt. Die Zahl „1" wird auf den Drucktasten-Schaltern PB9 und PB11 angezeigt, und die Zahl „2" wird auf den Drucktasten-Schaltern PB10 und PB12 angezeigt. Der Drucktasten-Schalter PB9 wird als „L1 Taste" bezeichnet, PB10 wird als „L2 Taste" bezeichnet, PB11 wird als „R1 Taste" bezeichnet und PB12 wird als „R2 Taste" bezeichnet. Weiterhin wird der Drucktasten-Schalter PB13 als Auswahl-Taste bezeichnet, und der Drucktasten-Schalter PB14 wird als Start-Taste bezeichnet.
  • Die Steuereinheit für eine spezielle Benutzung 12b der 3A bis 3C stellt schematisch eine elektrische Gitarre dar und weist einen Körper 20 und einen Hals 21 auf. Der Anschlaghebel 22 bildet ein Zeitpunkt-Betätigungselement und ist in der Mitte des Körpers 20 vorgesehen. Hals-Tasten 23R, 23G und 23B bilden Auswahl-Betätigungselemente und sind an der Spitze des Halses 21 vorgesehen. Die Hals-Tasten 23R, 23G und 23B können durch Niederdrücken betätigt werden, und deren Betätigungen werden individuell durch Drucktasten-Schalter, eingebaut in den Hals 21, erfasst. Die Hals-Tasten 23R, 23G und 23B werden durch eine Farbe, die jeweils rot, grün und blau ist, unterschieden.
  • 3B zeigt eine Querschnittsansicht, die entlang der Linie B-B der 3A vorgenommen ist, und 3C zeigt eine Querschnittsansicht, die entlang der Linie C-C der 3C vorgenommen ist. Wie anhand der 3B und 3C deutlich ist, ist der Anschlaghebel 22 an dem Körper 20 in einer Art und Weise so befestigt, dass er um Achsen 22a und 22a schwingen kann, die an den Enden seiner Länge vorgesehen sind, und wird ungefähr in der Mitte des Schwingbereichs eines Paars Plattenfedern 24 und 24 getragen, die an beiden Seiten einer Feder-Aufnahmeinrichtung 22c vorgesehen sind. Eine Schalt-Leiterplatte 25 ist unterhalb des Hebels 22 vorgesehen und ein Paar Drucktasten-Schalter 26 und 26 ist an der Platte 25 vorgesehen. Wenn der Anschlaghebel 22 gegen die Plattenfedern 24 so betätigt wird, dass er sich nach oben oder nach unten um die Achsen 22a und 22a als deren Tragepunkte neigt, drückt der Fuß 22b des Hebels 22 den Schalter 26, wodurch der innere, verbundene Punkt leitend wird. So wird die Betätigung des Anschlaghebels 22 erfasst.
  • Wie in 3A dargestellt ist, sind weiterhin eine Auswahl-Taste 27 und eine Start-Taste 28 an dem Körper 20 vorgesehen. Diese Tasten arbeiten in derselben Art und Weise wie die Auswahl-Taste PB13 und die Start-Taste PB14 der Steuereinheit für eine gewöhnliche Benutzung 12A der 2A und 2B.
  • 4 stellt einen Basis-Bildschirm für ein Musikspiel dar, das entsprechend einem Programm, das in dem CD-ROM 15 gespeichert ist, ausgeführt wird. Indikatoren 31 und 31 führen den Spieler beim Betätigen der Steuereinheit 12 und werden an beiden Enden des Spiel-Bildschirms 30 angezeigt. Der linksseitige Indikator 31 führt einen ersten Spieler, während der rechtsseitige Indikator 31 einen zweiten führt. Die Bestandteile der Indikatoren 31 sind identisch. Der linksseitige Indikator 31 wird in diesem Beispiel erläutert. Der rechtsseitige Indikator 31 wird nicht angezeigt, wenn ein einzelner Spieler das Stück spielt.
  • Der Indikator 31 weist einen eine Bund-Betätigung spezifizierenden Abschnitt 32 und eine Heul- bzw. Vibrations-Betätigung spezifizierenden Abschnitt 33 auf. Der eine Bund-Betätigung spezifizierende Abschnitt 32 ist in drei vertikale Bereiche 32R, 32G und 32B unterteilt. Die Bereiche 32R, 32G und 32B entsprechen jeweils den jeweiligen Hals-Griffstellen 23R, 23G und 23B der Steuereinheit für eine spezielle Benutzung 12B. Horizontale, stabähnliche Referenz-Markierungen 34R, 34G und 34B sind in einer Reihe oberhalb der Bereiche 32R, 32G und 32B angezeigt, und eine gitarrenförmige Referenz-Markierung 35 ist an dem oberen Ende des die Vibrations-Betätigung spezifizierenden Abschnitts 33 angezeigt. Die Buchstaben R, G und B sind in den Bereichen 32R, 32G und 32B angezeigt, um die Beziehung zwischen den Bereichen 32R, 32G und 32B und den Hals-Griffstellen 23R, 23G und 23B darzustellen. Die Referenz-Markierungen 34R, 34G und 34B sind rot, grün und blau, jeweils, gefärbt.
  • Wenn die Steuereinheit 12 betätigt wird, um das Spiel zu beginnen, beginnt die BGM und stabähnliche Noten-Markierungen 36R, 36G und 36B erscheinen entsprechend einem vorbestimmten Zeitpunkt an den unteren Enden der Bereiche 32R, 32G und 32B. Die Noten-Markierungen 36R, 36G und 36B bewegen sich stufenweise nach oben, wenn das BGM fortschreitet. Durch Betätigen des Anschlaghebels 22, während die Hals-Griffstelle 23R entsprechend zu dem Bereich 32R zu dem Zeitpunkt niedergedrückt wird, wenn sich die Noten-Markierung 36R in dem Bereich 32R mit der Referenz-Markierung 34R überlappt hat, wird der Klangeffekt, der der Noten-Markierung 36R zugeordnet ist, über das BGM überlegt. Die CPU 1 erfasst die Abweichung zwischen dem Zeitpunkt, zu dem der Anschlaghebel 22 betätigt wurde, und dem Zeitpunkt, an dem die Noten-Markierung 36R die Referenz-Markierung 34R überlappte. Je kleiner die Abweichung ist, desto stärker evaluiert die CPU 1 den Spieler. Die Referenz-Markierungen 34G und 34B und die Noten-Markierungen 36G und 36B in den anderen Bereichen 32G und 32B besitzen eine ähnliche Beziehung zu den Hals-Griffstellen 23G und 23B und dem Anschlaghebel 22. Nachfolgend werden die Noten-Markierungen 36R, 36G und 36B als Noten-Markierungen 36 bezeichnet werden, ohne dass ansonsten ein Erfordernis vorhanden ist, diese untereinander zu unterscheiden.
  • Wie in 5 dargestellt ist, wird eine gitarrenförmige Noten-Markierung 37 in dem Vibrations-Betätigungs-Spezifikations-Abschnitt 33 angezeigt. Die Noten-Markierung 37 erscheint an dem unteren Ende des Indikators 31 zu demselben, vorbestimmten Zeitpunkt wie die Noten-Markierungen 36, und bewegt sich stufenweise nach oben, wenn das Musikstück fortschreitet. Wenn der Spieler die Steuereinheit 12B aufrecht (siehe 6) zu dem Augenblick anhebt, zu dem die Noten-Markierung 37 die Referenz-Markierung 35 überlappt hat, wird der Klangeffekt, der der Noten-Markierung 37 zugeordnet ist, wiedergegeben. Dieser Klangeffekt imitiert den Beifall einer Menschenmenge. Klangeffekte, die eine Gitarre darstellen, die gespielt wird, sind den Noten-Markierungen 36 zugeordnet. Die Teilung und die Qualität der Klänge variieren.
  • Nachfolgend wird die Betätigung eines Niederdrückens der Hals-Griffstellen 23R, 23G und 23B als Griffbrett-Betätigung bezeichnet werden, und die Betätigung eines Anschlagens des Anschlaghebels 22 wird als Anschlag-Betätigung bezeichnet werden, und die Betätigung eines Anhebens der Steuereinheit für eine spezielle Benutzung 12B wird als Vibrations-Betätigung bezeichnet werden. Eine Erfassungsvorrichtung (nicht in dem Diagramm dargestellt), wie beispielsweise ein Gradienten-Sensor oder ein Beschleunigungs-Sensor, ist in der Steuereinheit für eine spezielle Benutzung 12B vorgesehen, um die Vibrations-Betätigung zu erfassen. Das Spiel, das in der vorliegenden Ausführungsform ausgeführt wird, kann unter Verwendung der Steuereinheit für eine gewöhnliche Benutzung 12A gespielt werden. Wenn das Spiel unter Verwendung der Steuereinheit für gewöhnliche Zwecke 12A gespielt wird, werden die Betätigungselemente, die dem Anschlaghebel 22 und den Hals-Griffstellen 23R, 23G und 23B entsprechen, von den Drucktasten-Schaltern PB1 bis PB12 ausgewählt. Die Vibrations-Betätigung entspricht auch der Betätigung von einem der Drucktasten-Schaltern PB1 bis PB12.
  • Wie in 4 dargestellt ist, ist eine Bildanzeige 40 in der Mitte des Spielbildschirms 30 vorgesehen und zeigt Animationen, und dergleichen, gleichzeitig zu dem Musikstück an. Weiterhin sind eine Pegel-Messeinrichtung 41 und eine Treffer-Zählanzeige 42 oberhalb der Bildanzeige 40 entsprechend zu dem Indikator 31 vorgesehen. Die Pegelmesseinrichtung 41 und die Treffer-Zählanzeige 42 sind vorgesehen, um die Evaluierung der Betätigung, ausgeführt durch den Spieler, darzustellen. Eine Evaluierung bzw. Bewertung der Technik des Spielers wird visuell entsprechend der Länge der Pegel-Messeinrichtung 41 von deren linken zu deren rechten Seite angezeigt. Je höher die Evaluierung ist, desto größer ist die Länge der Pegel-Messeinrichtung 41. Jeder Treffer des Spielers wird basierend auf der Bestimmung des Betätigungs-Zeitpunkts, beschrieben vorstehend, berechnet und wird in der Treffer-Anzeige 42 angezeigt.
  • 7 stellt eine Zusammenfassung von Daten eines Musikstücks A, gespeichert in dem CD-ROM 15, zum Ausführen eines Musikstücks auf dem vorstehend beschriebenen Spiel-Bildschirm 30 dar. In diesem Spielsystem werden mehrere Musikstücke zuvor als BGM präpariert, um in dem Spiel verwendet zu werden. Die Daten, dargestellt in 7, werden für jedes Musikstück erzeugt und in dem CD-ROM 15 gespeichert.
  • Wie anhand der 7 deutlich wird, weisen die Daten eines Musikstücks A BGM-Wellenform-Daten, Klangeffekt-Wellenform-Daten, Funktionsdaten und Bild-Daten auf. Die BGM-Wellenform-Daten definieren eine Wellenform zum Wiedergeben eines Musikstücks A. Die Klangeffekt-Wellenform-Daten definieren eine Wellenform zum Wiedergeben von Klangeffekten, die den Noten-Markierungen 36 zugeordnet sind. Die Daten werden zum Beispiel als PCM-Daten oder ADPCM-Daten erzeugt und werden in dem CD-ROM 15 gespeichert. Die Klangeffekt-Wellenform-Daten können als separate Daten für jedes Musikstück oder als gemeinsame Daten für alle Musikstücke vorgesehen werden. Individuelle Management-Code sind an die BGM- und Klangeffekt-Wellenform-Daten angehängt. Eine Daten-Tabelle, die die Management-Code entsprechend zu den Speicher-Positionen (Sektoren) der Wellenform-Daten enthalten, sind in dem CD-ROM 15 gespeichert. Zusätzlich zu den Klangeffekt-Wellenform-Daten, die zu den Noten-Markierungen 36 zugeordnet werden sollen, sind Klangeffekt-Wellenform-Daten, wiedergegeben entsprechend zu der vorstehend beschriebenen Vibrations-Betätigung, getrennt in dem CD-ROM 15 gespeichert.
  • Die Funktionsdaten legen Inhalte der Betätigungen, die für den Spieler spezifiziert werden sollen, über den Indikator 31 und ein Zuordnen der Klangeffekte, um in Übereinstimmung mit den Betätigungen wiedergegeben zu werden, fest. Die Bilddaten werden für Anzeigen auf dem Spiel-Bildschirm 30 benötigt.
  • Die Funktionsdaten weisen Management-Informationen und Informationen, die eine Anzahl von n von Noten darstellen, auf. Die Management-Informationen weisen Management-Code der BGM-Wellenform-Daten, vorgesehen entsprechend zu den Funktionsdaten, auf, und Informationen stellen Zahlen, und dergleichen, der Noten-Markierungen 36 und 37, um durch den Indikator 31 in Übereinstimmung mit den Funktionsdaten angezeigt zu werden, dar. Die BGM-Wellenform-Daten, bereitgestellt entsprechend zu den Funktionsdaten, können durch Heranziehen der Management-Code, die in den Management-Informationen gespeichert sind, und den Tabellen-Daten, die vorstehend beschrieben sind, identifiziert werden. Die Management-Informationen weisen Informationen zum Bestimmen, ob die Funktionsdaten für ein Solo, für Twin 1 oder Twin 2, bestimmt sind, auf. Daten für ein Solo werden dann verwendet, wenn eine Person das Spiel spielt. Twin-1-Daten und Twin-2-Daten werden dann verwendet, wenn zwei Personen das Spiel spielen, und entsprechen der ersten Person und der zweiten Person jeweils; das bedeutet, dass die Twin-1-Daten dem Indikator 31 auf der linken Seite des Spiel-Bildschirms 30 entsprechen und die Twin-2-Daten dem Indikator 31 auf der rechten Seite des Spiel-Bildschirms 30 entsprechen.
  • Die Noten-Informationen sind entsprechend zu den individuellen Betätigungen, die durch die Noten-Markierungen 36R, 36G, 36B und 37 des Indikators 31 spezifiziert werden sollen, vorgesehen. Die ersten Noten-Informationen entsprechen der ersten Betätigung, die durchgeführt werden soll, nachdem die Ausführung des BGM gestartet wurde, die zweiten Noten-Informationen entsprechen der zweiten Betätigung, die durchgeführt werden soll, nachdem die Durchführung des BGM gestartet wurde, usw., wobei die Informationen entsprechend zu den Betätigungen erzeugt werden, die durch die einzelnen Noten-Markierungen in chronologischer Folge spezifiziert sind.
  • Jede Noten-Information weist weiterhin Zeit-Informationen, Betätigungs-Spezifikations-Informationen, Klangeffekt-Informationen und Anzeigesteuer-Informationen auf. Die Zeit-Informationen spezifizieren die Zeit, unter der die Betätigung, spezifiziert in den Betätigungs-Spezifikations-Informationen, ausgeführt werden sollte, wobei die Zeit mit der Zeit spezifiziert wird, die von dem Beginn de BGM an abgelaufen ist. Die Betätigungs-Spezifikations-Informationen spezifizieren den Inhalt einer Betätigung, die zu dem Zeitpunkt, spezifiziert durch die Zeit-Informationen, ausgeführt werden sollen. Zum Beispiel wird, wenn eine Bund-Betätigung und eine Anschlag-Betätigung der Hals-Grifstelle 23R zu dem Zeitpunkt von X Minuten und Y Sekunden von dem Beginn des BGM an spezifiziert wird, die Zeit der Anschlag-Betätigung in den Zeit-Informationen spezifiziert und die Bund-Griffstelle 23R wird in den Betätigungs-Spezifikations-Informationen spezifiziert. Wenn eine Vibrations-Betätigung spezifiziert wird, wird der Zeitpunkt ähnlich in den Zeit-Informationen spezifiziert und die Vibrations-Betätigung wird in den Betätigungs-Spezifikations-Informationen spezifiziert.
  • Die abgelaufene Zeit von dem Start des Vorgangs kann direkt in den Zeit-Informationen spezifiziert sein, oder Informationen, die zu der abgelaufenen Zeit korreliert sind (z.B. deren Sektor-Zahl in dem CD-ROM 15), können spezifiziert sein. In dem Spiel dieser Ausführungsform wird eine Bund-Betätigung als gültig nur dann angesehen, wenn Anschlag- und Bund-Betätigungs-Betätigungen gleichzeitig ausgeführt sind, allerdings müssen die Betätigungs-Spezifikations-Informationen nur entweder die Betätigungen der Bund-Druckstellen 23R, 23G und 23B oder solche eines Vibrierenlassens spezifizieren. Eine Betätigungs-Spezifikation kann zwei oder mehr Betätigungen spezifizieren. In einem solchen Fall werden mehrere Noten-Markierungen in einer Reihe an derselben Position in der vertikalen Richtung des Indikators 31 angezeigt.
  • Die Klangeffekt-Informationen spezifizieren den Management-Code der Klangeffekt-Wellenform, um in Übereinstimmung mit der Betätigung, die durch die Betätigungs-Spezifikations-Informationen spezifiziert sind, wiedergegeben zu werden. Weiterhin spezifizieren die Anzeigesteuer-Informationen, ob zugelassen wird oder nicht, die Noten-Markierungen entsprechend zu den Noten-Informationen anzeigen zu lassen. Noten-Markierungen, die nicht zugelassen werden, dass sie durch die Anzeigesteuer-Informationen angezeigt werden, werden nicht auf dem Indikator 31 angezeigt.
  • 8 zeigt ein Flussdiagramm, das eine Folge einer Hauptspiel-Verarbeitung, ausgeführt durch die CPU 1, in Übereinstimmung mit einem Programm in dem CD-ROM 15 darstellt. Bei dieser Verarbeitung wird eine Stufe von einer Vielzahl von Stufen, zuvor in Übereinstimmung mit der Betätigung des Spielers der Steuereinheit 12 präpariert, ausgewählt (Schritt S1). Als nächstes werden die Daten, benötigt zum Ausführen der ausgewählten Stufe, von dem CD-ROM 15 zu dem RAM 3 geladen (Schritt S2). Wenn diese Vorgänge beendet sind, werden die BGM-Wellenform-Daten des Musikstücks entsprechend zu der ausgewählten Stufe bestimmt und die Wiedergabe dieser BGM-Wellenform-Daten beginnt (Schritt S3). Mit anderen Worten beginnt die Ausführung des ausgewählten Musikstücks.
  • Dann wird die Zeit, die von dem Beginn der Durchführung abgelaufen ist, als die momentane Zeit identifiziert (Schritt S4). Zum Beispiel wird die Zeit, abgelaufen von dem Beginn der Durchführung an, durch Heranziehen der Sektor-Zahl der BGM-Wellenform-Daten bestimmt. Die Anzeige auf dem Indikator 31 wird basierend auf der momentanen Zeit aktualisiert. Zum Beispiel wird dieser Vorgang in der folgenden Art und Weise ausgeführt. Während die Zeit-Informationen der Funktionsdaten herangezogen werden, werden alle Noten-Informationen, die in einem vorbestimmten Anzeigebereich enthalten sind (z.B. zwei Balken des Musikstücks), umfassend die momentane Zeit, extrahiert. Dann werden, während die Zeit-Informationen und die Betätigungs-Spezifikations-Informationen der extrahierten Noten-Informationen herangezogen werden, Anzeige-Koordinaten für die Noten-Markierungen 36R, 36G, 36B und 37 entsprechend zu den Noten-Informationen berechnet, so dass die momentane Zeit den Referenz-Markierungen 34R, 36G, 34B und 35 entspricht und die letzte Zeit innerhalb des Anzeigebereichs dem unteren Ende des Indikators 31 entspricht. Die Noten-Markierungen 36R, 36G, 36B und 37 werden an berechneten Koordinaten angezeigt. Durch Wiederholen des Vorgangs erscheinen die Noten-Markierungen 36R, 36G 36B und 37, die den Betätigungen, die zu einer festgelegten Zeit nach der Vorliegenden ausgeführt werden sollen, entsprechen, an dem unteren Ende des Indikators 31 und steigen stufenweise darin an, bis sie sich mit den Referenz-Markierungen zu der Betätigungs-Zeit überlappen.
  • Nachdem der Indikator 31 aktualisiert worden ist, wird eine Betätigung der Steuereinheit 12 innerhalb einer vorbestimmten Zeitperiode erfasst (Schritt S6) und der Grad einer Anpassung zwischen dem erfassten Ergebnis und der Betätigung, spezifiziert durch die Funktionsdaten, wird erfasst (Schritt S7). Zum Beispiel werden, in dem Fall, bei dem die Anschlag-Betätigung erfasst wird, wenn die erste Bund-Betätigung der Hals-Griffstelle 23R erfasst worden ist, die am nächsten liegenden Noten-Informationen zu der momentanen Zeit unter den Noten-Informationen, die die Hals-Griffstelle 23R spezifizieren, durch die Betätigungs-Spezifikations-Informationen herangezogen, und der Umfang einer Abweichung zwischen dem Zeitpunkt der Anschlag-Betätigung, definiert durch diese Noten-Informationen, und dem erfassten Zeitpunkt der tatsächlichen Anschlag-Betätigung wird erfasst. Wenn entweder die Griffbund-Betätigung oder die Anschlag-Betätigung erfasst ist, allerdings die andere nicht innerhalb eines Bereichs erfasst ist, der als gleichzeitig dazu angesehen werden kann, wird die erfasste Bund- und Anschlag-Betätigung ausgesondert. Wenn eine Vibrations-Betätigung erfasst worden ist, wird der Betrag einer Abweichung zwischen der Erfassungs-Zeit und der Einen der Vibrations-Betätigungs-Zeiten, definiert in den Funktionsdaten, die am nächsten zu der momentanen Zeit liegt, erfasst. Wenn die Betätigung, definiert durch die Funktionsdaten, nicht erfasst ist, wird der Grad einer Anpassung dahingehend angesehen, dass er sich bei seinem niedrigsten Pegel befindet. Der Grad einer Anpassung wird auch zwischen den Noten-Markierungen, die verboten sind, dass sie in dem Indikator 31 angezeigt werden, und zwar durch die Anzeigesteuer-Informationen der 7, und den Betätigungen entsprechend dazu, erfasst.
  • In einem darauf folgenden Schritt S8 wird der Klangeffekt entsprechend zu der Betätigung, die im Schritt S7 erfasst wurde, reproduziert. In diesem Fall wird, nachdem die Klangeffekt-Informationen der Funktionsdaten herangezogen sind, eine Klangeffekt-Wellenform, die zu der Betätigung zugeordnet ist, die den höchsten Grad einer Anpassung unter den Betätigungen besitzt, die tatsächlich erfasst wurden, spezifiziert und zu der SPU 6 (siehe 1) geschickt.
  • Nachdem der Klangeffekt wiedergegeben worden ist, wird die Betätigung des Spielers basierend auf dem Grad einer Anpassung, erfasst im Schritt S7, evaluiert (Schritt S9). Der Messeinrichtungsbetrag der Pegel-Messeinrichtung 41 und die Zählungen der Zählanzeige 42 werden entsprechend dem Evaluierungs-Ergebnis berechnet und deren Anzeigen werden aktualisiert (Schritt S10). Es wird dann bestimmt, ob irgendein Messeinrichtungsbetrag der Pegel-Messeinrichtung 41 verbleibt (Schritt S11). Falls der Messeinrichtungsbetrag verbleibt, wird bestimmt, ob ein Spiet soweit bis zu dem Ende der Stufe fortgeschritten ist (Schritt S12). Wenn ein Spiel nicht das Ende der Stufe erreicht hat, kehrt die Verarbeitung zu Schritt S4 zurück. Wenn im Schritt S11 bestimmt ist, dass der Messeinrichtungsbetrag nicht verbleibt, wird „GAME OVER" angezeigt, und das Hauptspiel endet. Wenn im Schritt S12 bestimmt ist, dass das Ende der Stufe erreicht worden ist, wird diese Stufe gelöscht und das Ergebnis dieser Stufe wird berechnet und angezeigt (Schritt S13). Danach wird bestimmt, ob alle Stufen gelöscht worden sind (Schritt S14). Wenn ungespielte Stufen noch verbleiben, geht die Verarbeitung zurück zu Schritt S1; wenn alle Stufen beendet wurden, endet die Verarbeitung des Hauptspiels.
  • In dem Spielsystem, das vorstehend beschrieben ist, wünscht, da das Spiel basierend hauptsächlich auf dem musikalischen Skript fortschreitet (die Gruppe von Noten-Markierungen 36 und 37), angezeigt auf dem Indikator 31, der Spieler unvermeidlich, die Inhalte des Spiels zu ändern, um es seinem Geschmack anzupassen. Dementsprechend weist die vorliegende Ausführungsform eine Bearbeitungs-Funktion auf, die dem Spieler ermöglicht, die Funktionsdaten zu bearbeiten (verwendet dann, wenn Spezifikationen erzeugt werden und wenn existierende Funktionsdaten geändert werden). Verschiedene Vorgänge zum Realisieren der Bearbeitungs-Funktion werden unter Bezugnahme auf die 9 bis 25 erläutert werden.
  • Die 9 bis 13 zeigen Flussdiagramme, die verschiedene Sequenzen von sich auf einen Bearbeitungsvorgang beziehende Vorgänge, die durch die CPU 1 ausgeführt werden, darstellen, und die 14 bis 22 stellen jeweils Beispiele von Bildschirmen dar, die auf dem Monitor 9 in den Prozessen angezeigt sind. In der folgenden Erläuterung wird angenommen, dass die Steuereinheit für eine gewöhnliche Benutzung 12A verwendet wird, allerdings ist es natürlich möglich, die Bearbeitungs-Prozesse unter Verwendung der Steuereinheit für eine spezielle Benutzung 12B durchzuführen.
  • 14 stellt einen Menü-Bildschirm 100 dar, der auf dem Monitor 9 angezeigt wird, wenn der Beginn des Spiels während der Ausführung eines Programms in dem CD-ROM 15 spezifiziert ist. Ein Menü von auswählbaren Operationen, aufgelistet von oben nach unten, wird auf dem Menü-Bildschirm 100 angezeigt. Wenn „GAME START" ausgewählt ist, beginnt die Hauptspiel-Verarbeitung, dargestellt vorstehend in 6. Das Spiel wird mit derselben Sequenz ausgeführt, wenn „FREE" ausgewählt ist, allerdings kann in diesem Fall, anstelle eines Auswählens einer Stufe, der Spieler das Spiel nach Auswählen eines Musikstücks seiner eigenen Wahl von den Musikstücken, die in dem CD-ROM 15 gespeichert sind, spielen. Wenn „EDIT" ausgewählt ist, beginnt die Verarbeitung der 9.
  • In der Verarbeitung der 9 wird eine Umgebung, benötigt dazu, die Bearbeitung durchzuführen, durch Laden vorbestimmter Daten von dem CD-ROM 15 zu dem RAM 3, und dergleichen, eingestellt (Schritt S21). Dann wird ein Vorgang, um einen Bearbeitungs-Modus auszuwählen, basierend auf einem Befehl, ausgeführt, der durch den Spieler, unter Verwendung der Steuereinheit 12, zugeführt wird (Schritt S22). In diesem Vorgang wird der Modus-Auswähl-Bildschirm 101, dargestellt in 15, angezeigt, und „NEW DATA" oder „LOAD DATA" wird in Übereinstimmung mit einem Befehl, zugeführt durch den Spieler, unter Verwendung der Steuereinheit 12, ausgewählt. Wenn „NEW DATA" ausgewählt worden ist, beginnt ein Modus zum Erzeugen von neuen Funktionsdaten basierend auf den Funktionsdaten (siehe 7), gespeichert in dem CD-ROM 15. Wenn „LOAD DATA" ausgewählt worden ist, werden die Funktionsdaten, gespeichert in der Hilfs-Speichervorrichtung 13, zu dem RAM 3 geladen, und ein Modus zum Bearbeiten dieser Daten beginnt. Die Funktionsdaten, gespeichert in der Hilfs-Speichervorrichtung 13, sind die Daten, die unter Verwendung der Bearbeitungs-Funktion erzeugt sind.
  • In dem nachfolgenden Schritt S23 wird bestimmt, ob der Modus zum Erzeugen von neuen Funktionsdaten ausgewählt worden ist. Wenn bestimmt worden ist, dass der Modus zum Erzeugen von neuen Funktionsdaten ausgewählt worden ist, wird die Verarbeitung ausgeführt, um das Musikstück auszuwählen, für das Funktionsdaten erzeugt werden sollen, und zwar von dem CD-ROM 15, basierend auf einem Befehl, der durch den Spieler unter Verwendung der Steuereinheit 12 zugeführt ist (Schritt S24). Danach wird ein Vorgang ausgeführt, um einen Spieler-Typ der neuen Funktionsdaten von „Solo" (für einen Spieler) und „Twin" (für zwei Spieler) auszuwählen (Schritt S25). Wenn ein Bearbeiten der Funktionsdaten, gespeichert in der Hilfs-Speichervorrichtung 13, im Schritt S23 ausgewählt worden ist, wird ein Vorgang ausgeführt, um die Daten, die bearbeitet werden sollen, von den Funktionsdaten, gespeichert in der Hilfs-Speichervorrichtung 13, basierend auf einem Befehl, zugeführt durch den Spieler, unter Verwendung der Steuereinheit 12, auszuwählen (Schritt S26).
  • Nach den Vorgängen der Schritte S25 und S26 werden die ausgewählten Funktionsdaten zu dem RAM 3 geladen (Schritt S27). In dem Modus zum Erzeugen von neuen Funktionsdaten werden Funktionsdaten, die die Bedingungen erfüllen, die durch die Schritte S24 und S25 festgelegt sind, von dem CD-ROM 15 zu dem RAM 3 geladen. Andererseits werden, in dem Modus zum Bearbeiten von Funktionsdaten, die bereits erzeugt worden sind, die Funktionsdaten, ausgewählt im Schritt S26, von der Hilfs-Speichervorrichtung 13 zu dem RAM 3 geladen.
  • Der Bearbeitungs-Menü-Bildschirm 110, dargestellt in 16, wird dann angezeigt (Schritt S28). Der Bearbeitungs-Menü-Bildschirm 110 weist eine Menü-Anzeige 111, die auswählbare Elemente anzeigt, eine Führungs-Anzeige 112, die eine Führung zu einer Betätigung, die sich auf das Element bezieht, das in der Menü-Anzeige 111 ausgewählt ist, anzeigt, eine Anzeige 113 eines musikalischen Skripts, die den Indikator 31 entsprechend zu den Funktionsdaten, die bearbeitet werden sollen, anzeigt, eine Musikstück-Anzeige 114, eine Anzeige 115 eines detaillierten Menüs und eine Klang-Quellen-Anzeige 116 auf. In der Führungs-Anzeige 112 werden Drucktasten-Schalter der Steuereinheit für eine gewöhnliche Benutzung 12A entsprechend zu den Funktionen angezeigt, die dann realisiert werden, wenn diese Schalter betätigt werden. In dem Beispiel, das in 16 dargestellt ist, können die auswählbaren Elemente, angezeigt in dem Menü-Anzeige-Abschnitt 111, durch Betätigen der vertikalen Drucktasten-Schalter PB1 und PB2 der Steuereinheit für eine gewöhnliche Benutzung 12A geändert werden. Durch Drücken der O Taste PB8 kann eine Bestätigung des Elements, ausgewählt an diesem Punkt, von der Anzeige in der Führungs-Anzeige 112 erhalten werden.
  • Wenn der Bearbeitungs-Menü-Bildschirm 110 angezeigt ist, schreitet die Verarbeitung weiter zu Schritt S29 der 9. Im Schritt 29 wird bestimmt, ob der Spieler die Steuereinheit 12 betätigt hat, um eines der Elemente von der Menü-Anzeige 111 auszuwählen. Die auswählbaren Elemente sind als „EDITING", „RECORDING", „MEMORY CARD", „NEW DATA", „TEST PLAY", „FREE PLAY" und „EXIT" präpariert. Wenn eines dieser Elemente ausgewählt ist, wird bestimmt, ob der Spieler „EXIT" ausgewählt hat, um den Bearbeitungsvorgang zu beenden (Schritt S30). Wenn „EXIT" nicht ausgewählt worden ist, wird eine Verarbeitung für die anderen, auswählbaren Elemente durchgeführt, und die Verarbeitung geht zurück zu Schritt S29. Wenn im Schritt S30 bestimmt ist, dass der Spieler die Bearbeitung beendet hat, endet der Vorgang der 9 und der Menü-Bildschirm 100 der 14 wird angezeigt.
  • In dem Fall, in dem „EDITING" von dem Bearbeitungs-Menü-Bildschirm 110 der 16 ausgewählt worden ist, wird die Bearbeitung, dargestellt in 10, durchgeführt. Während einer Bearbeitung werden Noten-Informationen, festgelegt durch die Funktionsdaten, einzeln ausgewählt und der Spieler ändert sie entsprechend seinem Wunsch.
  • Wenn die Bearbeitung beginnt, wird die Anzeige des Bearbeitungs-Menü-Bildschirms 110 aktualisiert, wie dies in 17 dargestellt ist (Schritt S41). Während des Aktualisierens werden die Anzeigen der Menü-Anzeige 111 und der Führungs-Anzeige 112 so geändert, um der Bearbeitung zu entsprechen. Noten-Markierungen 36R, 36G, 36B und 37 von der musikalischen Partitur, festgelegt durch die Funktionsdaten, geladen zu dem RAM 3 im Schritt S27 der 9, die in einem vorbestimmten Bereich umfasst sind (z.B. zwei Balken des Musikstücks), werden in dem Indikator 31 der Anzeige 113 für das musikalische Skript angezeigt. 17 stellt nur die Noten-Markierung 36R dar. Der Bearbeitungs-Balken 120 wird über die Anzeige des Indikators 31 überlegt und Noten-Positions-Informationen 121, die zeigen, welchem Takt die Noten-Markierung, die in dem Bearbeitungs-Balken 120 erfasst ist, entspricht (Zählen von dem Kopf des Balkens an, wenn der Balken, der die Note enthält, durch 32 Schläge bzw. Takte unterteilt wird), werden in dem Bearbeitungs-Balken 120 angezeigt. Zum Beispiel stellt eine Anzeige von „04" den vierten Schlag des Balkens dar. Weiterhin stellen Balken-Informationen 122 dar, in welchem Balken des Musikstücks der Bearbeitungs-Balken 120 positioniert ist, und werden unterhalb der Spalte auf der rechten Seite des Indikators 31 angezeigt. Zum Beispiel stellt „03" den dritten Balken von dem Beginn des Musikstücks an dar.
  • Danach wird bestimmt, ob der Spieler die Steuereinheit für eine gewöhnliche Benutzung 12A betätigt hat, um eine detaillierte Einstellung, ein Noten-Löschen, eine Bereich-Spezifikation, eine Auswahl eines musikalischen Skripts, ein Ablaufenlassen, eine einfache Produktion und ein Zurückkehren zu dem Anfangs-Bearbeitungs-Menü-Bildschirm 110 zu spezifizieren (Schritte S42 bis S48). Wenn der Spieler eine detaillierte Einstellung spezifiziert hat, wird ein Vorgang für eine detaillierte Einstellung ausgeführt (Schritt S50). Dies wird später erläutert werden. Wenn ein Noten-Löschen ausgewählt worden ist, werden die Noten-Markierungen, umschlossen durch den Bearbeitungs-Balken 120, an diesem Punkt von dem Indikator 31 gelöscht, und die Funktionsdaten, die bearbeitet werden sollen, werden aktualisiert, um dieses Löschen wiederzugeben (Schritt S51).
  • Wenn eine Bereich-Spezifikation ausgewählt worden ist, wird ein vorbestimmter Bereich einer Betätigung ausgeführt (Schritt S52). Der Bereich-Betätigungs-Vorgang macht es möglich, effizient Bearbeitungsvorgänge auszuführen, wie, zum Beispiel, gleichzeitiges Löschen aller Noten-Markierungen, die innerhalb eines spezifischen Bereichs des Indikators 31 enthalten sind, Verschieben der Noten-Markierungen zu einer anderen Position und Kopieren davon. Wenn eine musikalische Skript-Auswahl spezifiziert worden ist, wird eine Verarbeitung ausgeführt, um das musikalische Skript, angezeigt in dem Indikator 31, zu/von dem musikalischen Skript basierend auf den Funktionsdaten für Twin 1 von/zu dem musikalischen Skript basierend auf den Funktionsdaten für Twin 2 umzuschalten (Schritt S53). Die Musik-Skript-Auswahl-Betätigung wird dann ignoriert, wenn die Funktionsdaten für ein Solo bearbeitet sind. Wenn der Spieler ein Laufenlassen auswählt, werden die Musik-Skripte, angezeigt in dem Indikator 31, in einer Richtung entsprechend zu der Lauf-Betätigung des Spieler laufengelassen (Schritt S54). Ein Lauferlassen fährt fort, bis die Betätigung des Laufenlassens endet (Schritt S55). Die minimale Laufeinheit wird auf eine Länge von 1/32 eines Balkens, zum Beispiel, eingestellt. Demzufolge können die Anordnung und ein Löschen der Noten-Markierungen 36 und 37 in Einheiten von 1/32 eines Balkens bearbeitet werden.
  • Wenn eine einfache Wiedergabe ausgewählt worden ist, wird ein Vorgang für eine einfache Wiedergabe ausgeführt (Schritt S56). In diesem Vorgang wird die Anzeige des Indikators 31 in derselben Art und Weise wie im Schritt S5 der 8 gesteuert, und zwar basierend auf Funktionsdaten, die bearbeitet werden sollen, die in einem festgelegten Bereich vor und hinter der Position des Bearbeitungs-Balkens 120 angeordnet sind (z.B. drei Balken davor und dahinter). Dies ermöglicht dem Spieler, die Situation zu kennen, wenn die Funktionsdaten, die bearbeitet werden sollen, tatsächlich gespielt werden. Wenn eine Rückkehr zu dem Anfangs-Bearbeitungs-Menü-Bildschirm 110 spezifiziert worden ist, wird der Bearbeitungs-Menü-Bildschirm 110 der 16 angezeigt (Schritt S57) und die Bearbeitungs-Verarbeitung der 10 endet.
  • 11 zeigt ein Flussdiagramm, das eine Folge von detaillierten Einstell-Vorgängen darstellt (Schritt S50), ausgeführt als ein Unterprogramm der 10. In der detaillierten Einstellungs-Verarbeitung wird ein Element von „FINGER", „TUNE", „SOUND", „SECRET" und „WAILING", ausgewählt, die in der Anzeige 115 für das detaillierte Menü angezeigt sind, und die Einstellung entsprechend zu dem ausgewählten Element kann geändert werden.
  • An dem Beginn der detaillierten Einstellungs-Verarbeitung wird „FINGER" als das Anfangs-Element, um ausgewählt zu werden, eingestellt (Schritt S61), und es wird bestimmt, ob eine Betätigung ausgeführt worden ist, um das Element zu ändern, damit es ausgewählt wird (Schritt S62). Wenn eine Änderungs-Betätigung ausgeführt worden ist, wird das Element, um ausgewählt zu werden, entsprechend dazu geändert (Schritt S63), und danach schreitet die Verarbeitung weiter zu Schritt S64. Im Schritt S64 wird bestimmt, ob das Element, das momentan ausgewählt ist, „SOUND" ist, und falls nicht, wird bestimmt, ob eine Einstellungs-Änderungs-Betätigung in Bezug auf das momentan ausgewählte Element durchgeführt worden ist (Schritt S65). Wenn die Einstellungs-Änderungs-Betätigung ausgeführt worden ist, wird die Einstellung des ausgewählten Elements entsprechend zu der Betätigung geändert (Schritt S67).
  • Ein Fall, bei dem die Einstellung geändert wird, wenn „FINGER" ausgewählt worden ist, wird unter Bezugnahme auf 18 erläutert werden. Wenn die Drucktasten-Schalter PB3 und PB4 der Steuereinheit 12A niedergedrückt sind, während „FINGER" ausgewählt ist, werden Noten-Markierungen, angezeigt in dem Bund-Indikator 123 der Anzeige 115 für das detaillierte Menü, zyklisch in der Folge 36R36G36B36R + 36G36R + 36B36G + 36B36R + 36G + 36B entsprechend zu der Anzahl von Malen, für die die Drucktasten-Schalter niedergedrückt sind, geändert. 18 steift den Zustand dar, wenn die Noten-Markierungen 36R und 36B angezeigt werden.
  • Wenn der Spieler eine vorbestimmte, entscheidende Betätigung unter Verwendung der Steuereinheit 12A ausführt (Schritt S68), wird die Anzeige der Noten-Markierungen 36 in dem Bearbeitungs-Balken 120 des Indikators 31 so geändert, um identisch zu der Anzeige der Noten-Markierung 36 in dem Bund-Indikator 123 zu sein, und die Funktionsdaten, die bearbeitet werden sollen, werden aktualisiert, um diese Änderung wiederzugeben (Schritt S71). Als eine Folge ist es möglich, Vorgänge auszuführen, wie zum Beispiel Ändern der Noten-Markierung 36R in dem Bereich 32R, dargestellt in 23, zu der Noten-Markierung 36B eines anderen Bereichs 32B. Das bedeutet, dass dieser Vorgang nicht die Betätigungs-Zeit des Anschlaghebels 22, spezifiziert durch die Zeit-Informationen der Funktionsdaten der 7, ändert, sondern die Spezifikationen der Nals-Tasten 23R, 23G und 23B ändert, die synchron zu der Anschlag-Betätigung betätigt werden müssen. Mit anderen Worten können die Informationen, spezifiziert durch die Betätigungs-Spezifikations-Informationen, geändert werden. Wenn die vorstehende Betätigung ausgeführt wird, während keine Noten-Markierungen 36 in dem Bearbeitungs-Balken 120 angezeigt werden, werden neue Noten-Markierungen 36 in dem Bearbeitungs-Balken 120 angezeigt. In diesem Fall wird ein neuer Zeitpunkt für die Anschlag-Betätigung hinzugefügt.
  • Die nachfolgenden Einstellungs-Änderungen werden im Schritt S67 ausgeführt, wenn „TUNE", „SECRET" oder „WAILING" von der Anzeige 115 für das detaillierte Menü ausgewählt ist. Wenn „TUNE" ausgewählt ist, wird die Zeit in den Zeit-Informationen entsprechend zu den Noten-Markierungen 36 in dem Bearbeitungs-Balken 120 sehr genau entsprechend zu einer Einstellungs-Einstell-Betätigung der Steuereinheit für eine gewöhnliche Benutzung 12A eingestellt. Demzufolge wird die Position von, zum Beispiel, der Noten-Markierung 36B, spezifiziert in dem Bearbeitungs-Balken 120, sehr genau nach oben oder nach unten eingestellt, wie dies in 24 dargestellt ist. Die Einheit einer Einstellung hier ist so eingestellt, dass sie gleich zu der Auflösung (die Zeitlänge eines Sektors) der BGM-Wellenform, gespeichert in dem CD-ROM 15, ist, und ist zum Beispiel 1/75 Sekunde. Da die minimale Einheit PT des Laufenlassens im Schritt S54 der 10 auf eine Länge von, zum Beispiel, 1/32 eines Balkens eingestellt ist, kann der Zeitpunkt einer Anschlag-Betätigung sehr fein eingestellt werden.
  • Wenn „SECRET" ausgewählt ist, werden die Anzeige-Steuerinfonnationen (siehe 7) entsprechend zu den Noten-Markierungen 36 in dem Bearbeitungs-Balken 120 zwischen „Anzeige zugelassen" und „Anzeige unterbunden" entsprechend zu einer vorbestimmten Schalter-Betätigung der Steuereinheit 12A umgeschaltet. Wenn „WAILING" ausgewählt ist, wird die Noten-Markierung 37 zu und von einer spezifizierten Position in dem Bearbeitungs-Balken 120 entsprechend zu einer vorbestimmten Einstellungs-Änderungs-Betätigung der Steuereinheit 12A umgeschaltet.
  • Wenn die Vorgänge der Schritte S66 und S67 der 11 abgeschlossen sind, oder wenn ein negatives Ergebnis im Schritt S66 bestimmt wurde, geht die Verarbeitung weiter zu Schritt S68. Im Schritt S68 wird bestimmt, ob die Bearbeitungs-Inhalte abgeschlossen werden können, und zwar basierend auf einem Befehl von dem Spieler über die Steuereinheit 12A.
  • Wenn keine Aufhebungs-Betätigung im Schritt S68 ausgeführt ist, wird bestimmt, ob der Spieler die Einstellungs-Änderung durch Betätigung der Steuereinheit 12A aufgehoben hat (Schritt S69). Wenn dort keine Aufhebungs-Betätigung vorhanden ist, geht die Verarbeitung zurück zu Schritt S62. Wenn eine Aufhebungs-Betätigung ausgeführt worden ist, werden die Einstellungs-Änderungen bis zu diesem Punkt zerstört (Schritt S70). Danach wird der detaillierte Einstellungs-Vorgang aufgehoben und die Verarbeitung geht weiter zu Schritt S43 der 10.
  • Wenn bestimmt worden ist, dass „SOUND" in dem Schritt S64 ausgewählt ist, wird ein Unterprogramm zum Einstellen eines Klangs durchgeführt (Schritt S66), und wenn dieses endet, geht die Verarbeitung weiter zu Schritt S68.
  • 12 stellt den Klang-Einstellungs-Vorgang im Detail dar. Wenn der Klang-Einstellungs-Vorgang beginnt, wird das Musik-Skript entsprechend zu den Funktionsdaten, die bearbeitet werden sollen, in einem Proben-Indikator 124 (siehe 19) angezeigt, der in der Klang-Quellen-Anzeige 116 vorgesehen ist (Schritt S81). Wie anhand des Beispiels der 19 deutlich ist, werden Bereiche 125R, 215G und 125B, die den Hals-Griffstellen 23R, 23G und 23B ähnlich zu solchen in dem Indikator 31 zugeordnet sind, und ein Bereich 126, der der Vibrations-Betätigung zugeordnet ist, in dem Probe-Indikator 124 bereitgestellt. Die Noten-Markierungen 36 in Übereinstimmung zu den Funktionsdaten, ausgewählt als eine Probe, werden in den Bereichen 125R, 215G und 125B angezeigt, und die Noten-Markierung 37 in Übereinstimmung mit den Funktionsdaten werden in dem Bereich 126 angezeigt.
  • Ein Auswahl-Balken 127 wird angezeigt, der die Muster-Messeinrichtung 124 überlappt, und ein Zahlen-Anzeige-Balken 128 ist rechts davon vorgesehen. Ein Management-Code der Klangeffekt-Wellenform, der der Noten-Markierung in dem Auswahl-Balken 127 zugeordnet ist, wird in dem Zahl-Anzeige-Balken 128 angezeigt. In dem Beispiel, das in 19 dargestellt ist, ist ein numerischer Wert mit zwei Ziffern von „00" angezeigt. Eine Angaben-Information 129 wird außerhalb der rechten Spalte der Probe-Messeinrichtung 124 in derselben Art und Weise wie bei der Musik-Skript-Anzeige 113 angezeigt. Informationen 130, die den Typ von Funktionsdaten, der als das Muster ausgewählt ist, darstellen, wird an der Oberseite der Klang-Ausdruck-Anzeige 116 angezeigt. „EDIT 1" wird in diesem Beispiel angezeigt, was zeigt, dass die Funktionsdaten für Twin 1, die momentan bearbeitet werden, als die Muster-Daten ausgewählt sind. Zusätzlich können Funktionsdaten, die für Solo und Twin 2 bearbeitet werden, originale Funktionsdaten (Funktionsdaten, gespeichert zuvor in dem CD-ROM 15) für Solo, Twin 1 und Twin 2 als die Muster-Daten ausgewählt werden.
  • Wenn das Probe-Musik-Skript auf dem Probe-Indikator 124 angezeigt wird, geht die Verarbeitung weiter zu Schritt S82 der 12. Im Schritt S82 wird bestimmt, ob der Spieler eine vorbestimmte Betätigung zu der Steuereinheit 12A hin ausgeführt hat, um das Musik-Skript zu ändern. Wenn der Spieler die vorbestimmte Betätigung ausgeführt hat, werden die Muster-Funktionsdaten, die in dem Probe-Indikator 124 angezeigt werden sollen, in der vorstehend beschriebenen Auswahl geändert (Schritt S83). Die Auswahl umfasst auch einen Modus, in dem der Management-Code der Klangeffekt-Wellenform-Daten direkt ohne Verwendung von Probe-Daten spezifiziert werden kann. In einem darauf folgenden Schritt S84 wird bestimmt, ob der Modus für ein direktes Spezifizieren des Management-Codes auch ausgewählt worden ist. Wenn er nicht ausgewählt worden ist, wird bestimmt, ob die Steuereinheit 12A betätigt worden ist, um eine Note auszuwählen (Schritt S85), und falls dies der Fall ist, wird die Note in Übereinstimmung zu der Betätigung geändert (Schritt S86). Genauer gesagt wird das Musik-Skript, angezeigt in dem Probe-Indikator 124, nach oben und nach unten entsprechend zu der Betätigung der Steuereinheit 12A laufengelassen, und die Noten-Markierungen, erfasst in dem Auswahl-Balken 127, werden geändert.
  • Die Klangeffekt-Informationen (siehe 7) der Funktionsdaten, ausgewählt als das Muster, werden herangezogen, und der Management-Code des Klangeffekts, zugeordnet zu der Noten-Markierung, erfasst in dem Auswahl-Balken 127, wird identifiziert und in dem Zahl-Anzeige-Balken 128 angezeigt (Schritt S87). Dann wird der Klangeffekt entsprechend zu dem Management-Code, angezeigt in dem Zahl-Anzeige-Balken 128, als der Klangeffekt, zugeordnet zu der Noten-Markierung, erfasst in dem Bearbeitungs-Balken 120 der Musik-Skript-Anzeige 113, eingestellt (Schritt S88). Es wird dann bestimmt, ob die Steuereinheit 12A betätigt worden ist, um so den zugeordneten Klangeffekt wiederzugeben (Schritt S89). Wenn das Ergebnis von Schritt S89 bestätigend ist, wird der Klangeffekt entsprechend zu dem Management-Code, angezeigt in dem Zahl-Anzeige-Balken 128, wiedergegeben (Schritt S92). Danach wird bestimmt, ob die Steuereinheit 12A so betätigt worden ist, um den Klang-Einstellungs-Vorgang zu beenden (Schritt S90). Wenn dabei keine solche Betätigung vorhanden gewesen ist, geht die Verarbeitung zurück zu Schritt S82. Deshalb muss, wenn der Spieler den Klangeffekt nicht mag, er nur durch die Musik-Skripte in dem Probe-Indikator 124 hindurchlaufen und die Noten-Markierung erfassen, die dem Klangeffekt seiner Auswahl in dem Auswahl-Balken 127 zugeordnet ist.
  • Wenn im Schritt S84 bestimmt worden ist, dass der Modus zum direkten Einstellen des Management-Codes ausgewählt ist, geht die Verarbeitung weiter zu Schritt S91, in dem bestimmt wird, ob die Steuereinheit 12A betätigt worden ist, um so die Zahl (Management-Code) zu spezifizieren. Wenn eine Zahl spezifiziert worden ist, geht die Verarbeitung weiter zu Schritt S88, und diese Zahl wird als der Klangeffekt zugeordnet. Wenn keine Zahl in dem Schritt S91 spezifiziert ist, geht die Verarbeitung weiter zu Schritt S89.
  • Wenn „RECORDING" von der Menü-Anzeige 111 des Bearbeitungs-Menü-Bildschirms 110 in 16 ausgewählt worden ist, beginnt die CPU 1 die Verarbeitung der Aufzeichnung, dargestellt in 13. Bei dieser Verarbeitung der Aufzeichnung wird das Musik-Skript, das bearbeitet werden soll, in dem Indikator 31, angezeigt in der Musik-Skript-Anzeige 113, angezeigt und wird mit einer vorbestimmten Geschwindigkeit laufengelassen. Die Noten-Markierungen sind in dem Indikator 31 entsprechend zu einer Reihe von Betätigungen der Steuereinheit 12A aufgezeichnet, die ausgeführt werden, während laufengelassen wird, und die Funktionsdaten werden basierend auf den aufgezeichneten Noten-Markierungen erzeugt. Beim Durchführen der Verarbeitung der Aufzeichnung ist der Spieler in der Lage, entweder einen Überschreib-Modus zum Schreiben von neuen Einga be-Funktionsdaten über die existierenden Funktionsdaten auszuwählen oder einen Modus zum Hinzufügen von neu eingegebenen Noten-Markierungen zu den existierenden Funktionsdaten hinzuzufügen.
  • Wenn die Aufzeichnung beginnt, wird die Anzeige des Bearbeitungs-Menü-Bildschirms 110 entsprechend zu der Aufzeichnung aktualisiert (Schritt S101). Wie in 20 dargestellt ist, weist diese Aktualisierung ein Ändern der Anzeigen der Menü-Anzeige 111 und der Betätigungs-Führungs-Anzeige 112 entsprechend zu der Aufzeichnung auf. Die detaillierte Menü-Anzeige 115 und die Klang-Quellen-Anzeige 116 sind weggelassen, und eine Aufzeichnungs-Zustands-Anzeige 117 wird anstelle davon angezeigt.
  • „REC MODE", "REC AREA", SPEED", „BGM", „SE" und „PARTNER" werden in der Aufzeichnungs-Zustands-Anzeige 117 als Optionen angezeigt, die während einer Aufzeichnung eingestellt werden können. Durch Betätigen der Steuereinheit 12A, um eines dieser Elemente auszuwählen, kann der Spieler die Aufzeichnungs-Bedingungen entsprechend zu dem ausgewählten Element einstellen.
  • Wenn „REC MODE" ausgewählt worden ist, können die folgenden Aufzeichnungs-Verfahren spezifiziert werden. Ein Anschlag-Modus zum Spezifizieren nur des Zeitpunkts der Anschlag-Betätigung; einen RGB-Modus zum Spezifizieren nur der Bund-Betätigung; und ein Anschlag + RGB-Modus zum Spezifizieren des Zeitpunkts der Anschlag-Betätigung und der Bund-Betätigung.
  • Wenn „REC AREA" ausgewählt worden ist, können Funktionsdaten, die als die Basis zum Erzeugen von Funktionsdaten in dem Aufzeichnungs-Vorgang verwendet werden sollen, von den Daten in dem CD-ROM 15 und von den Daten in der Hilfs-Speichervorrichtung 13 ausgewählt werden. Zusätzlich können die Start- und die Endposition der Funktionsdaten-Aufzeichnung durch Balken-Einheiten spezifiziert werden. Wenn „SPEED" ausgewählt worden ist, kann die Lauf-Geschwindigkeit des Indikators während der Aufzeichnung spezifiziert werden. Wenn „BGM" ausgewählt worden ist, kann der Spieler spezifizieren, ob die BGM-Wellenform-Daten während der Aufzeichnung wiederzugeben sind oder nicht (siehe 7). Wenn „SE" ausgewählt worden ist, kann der Spieler spezifizieren, ob der Klangeffekt, auf die Betätigung der Steuereinheit 12A hin, während der Aufzeichnung, wiederzugeben ist, oder nicht. Wenn „PARTNER" ausgewählt worden ist, kann der Spieler spezifizieren, ob ein Klangeffekt basierend auf zweiten Funktionsdaten wiederzugeben ist oder nicht, wenn erste Funktionsdaten für Twin erzeugt sind.
  • Das „PARTNER" Element kann nicht ausgewählt werden, wenn Daten für Solo erzeugt werden.
  • Wenn der Bildschirm in dem Schritt S101 der 13 aktualisiert wird, wird bestimmt, ob die Steuereinheit 12A betätigt worden ist, um so die Einstellungen für die Aufzeichnungs-Bedingungen zu ändern (Schritt S102). Wenn bestimmt worden ist, dass eine solche Betätigung ausgeführt worden ist, werden die Einstellungen für die Aufzeichnungs-Bedingungen entsprechend zu der Betätigung geändert (Schritt S103). Dann wird bestimmt, ob die Steuereinheit 12A betätigt worden ist, um die Aufzeichnung zu starten (Schritt S104), und falls nicht, wird bestimmt, ob die Steuereinheit 12A betätigt worden ist, um die Aufzeichnung zu beenden (Schritt S105). Falls dies der Fall ist, endet die Aufzeichnungs-Verarbeitung; und falls nicht, geht die Verarbeitung zurück zu Schritt S102.
  • Wenn der Spieler spezifiziert hat, eine Aufzeichnung zu starten, wird die Position des Musik-Skripts, angezeigt in dem Musik-Skript-Anzeige-Abschnitt 113, der den Bearbeitungs-Balken 120 überlappt, so eingestellt, um zu der Aufzeichnungs-Start-Position zu passen, die als ein Aufzeichnungs-Zustand spezifiziert worden ist. Danach beginnt ein Durchlaufen durch das Musik-Skript unter einer Geschwindigkeit, die durch die Aufzeichnungs-Bedingungen spezifiziert ist, und eine Betätigung der Steuereinheit 12A wird erfasst (Schritt S106). Es wird bestimmt, ob eine Anschlag-Betätigung erfasst worden ist (Schritt S107). Wenn eine Anschlag-Betätigung erfasst worden ist, wird bestimmt, ob der Anschlag + RGB-Modus als das momentane Aufzeichnungs-Verfahren ausgewählt worden ist (Schritt S108). Wenn es nicht ausgewählt worden ist, wird bestimmt, ob der Anschlag-Modus ausgewählt worden ist (Schritt S109). Wenn der ausgewählte Modus der Anschlag-Modus ist, wird die Noten-Markierung 36R an einer Position hinzugefügt, die mit dem Bearbeitungs-Balken 120 des Bereichs 32R des Indikators 31, angezeigt in dem Musik-Skript-Anzeige-Abschnitt 113, überlappt (Schritt S110). In dem Fall, bei dem die Noten-Markierung 36R bereits existiert, wird sie gelöscht. Andererseits werden, wenn bestimmt ist, dass der Anschlag-Modus nicht im Schritt S109 ausgewählt worden ist, keine Noten-Markierungen hinzugefügt oder gelöscht.
  • Wenn Schritt S108 bestätigend bestimmt wird, und wenn die Anschlag-Betätigung im Schritt S107 erfasst worden ist, wird bestimmt, ob die Bund-Betätigung an diesem Punkt ausgeführt worden ist (Schritt S111). Wenn die Bund-Betätigung erfasst ist, wird eine Noten-Markierung 36 an einer Position hinzugefügt, die den Bearbeitungs-Balken 120 der Bereiche 32R, 32G und 32B überlappt, die der Hals-Griffsteile entsprechen, wo die Bund-Betätigung erfasst wurde (Schritt S112). Wenn eine Noten-Markierung bereits an dieser Position existiert, wird sie gelöscht. Wenn mehrere Hals-Griffstellen gleichzeitig betätigt worden sind, werden die Noten-Markierungen 36 für die Bereiche entsprechend zu allen betätigten Hals-Griffstellen hinzugefügt oder gelöscht. Wenn keine Bund-Betätigung im Schritt S111 erfasst wurde, wird Schritt S112 weggelassen.
  • Wenn keine Anschlag-Betätigung im Schritt S107 erfasst wurde, wird bestimmt, ob eine Bund-Betätigung erfasst worden ist (Schritt S113). Wenn eine Bund-Betätigung erfasst worden ist, wird bestimmt, ob der RGB-Modus als der momentane Aufzeichnungs-Modus ausgewählt worden ist (Schritt S114). Wenn der RGB-Modus ausgewählt ist, werden Noten-Markierungen 36, die in oder nahe dem Bearbeitungs-Balken 120 angeordnet wurden, als die Betätigung erfasst wurde, zu den Bereichen 32R, 32G oder 32B entsprechend zu den Hals-Griffstellen 23R, 23G und 23B bewegt, wo der Bund betätigt wurde (Schritt S115). Wen mehrere Hals-Griffstellen gleichzeitig betätigt worden sind, werden die Noten-Markierungen 36 in den Bereichen entsprechend zu allen betätigten Hals-Griffstellen angeordnet. Wenn die Schritte S113 und S114 negativ bestimmt sind, wird Schritt S115 weggelassen.
  • Es wird bestimmt, ob das Musik-Skript laufengelassen wurde, bis die Aufzeichnungs-Endposition des Musik-Skripts den Bearbeitungs-Balken 120 erreicht hat (Schritt S116), und falls nicht, geht die Verarbeitung zurück zu Schritt S107. Wenn das Musik-Skript bis zu der Aufzeichnungs-Endposition laufengelassen worden ist, wird ein Vorgang, um eine Aufzeichnung zu beenden, durchgeführt (Schritt S117), und die Verarbeitung kehrt zu Schritt S102 zurück. Die Aufzeichnung endet, wenn eine vorbestimmte Rückkehr-Betätigung zu der Steuereinheit 12A hin ausgeführt ist. Der Spieler wird aufgefordert, zu bestätigen, ob er wünscht, die erzeugten Daten in der Hilfs-Speichervorrichtung 13 aufzuzeichnen, und wenn er wünscht, sie aufzuzeichnen, wird der Sicherungs-Bildschirm 150, dargestellt in 22, angezeigt, und ein Datensicherungs-Vorgang wird ausgeführt.
  • Entsprechend den Aufzeichnungs-Vorgängen, die vorstehend beschrieben sind, wird, wenn eine Aufzeichnung in dem Anschlag-Modus beginnt, die Noten-Markierung 36R an einer Position hinzugefügt oder gelöscht, die den Bearbeitungs-Balken 120 des Bereichs 32R des Indikators 31 überlappt, und zwar zu jedem Zeitpunkt, zu dem eine Anschlag-Betätigung ausgeführt wird. Demzufolge ist es möglich, fortlaufend die Position (Zeitpunkt) zu spezifizieren, an der die Anschlag-Betätigung während des Musikstücks ausgeführt werden sollte, und zwar entsprechend dem Fortschreiten des Musikstücks. Weiterhin können, wenn eine Aufzeichnung in dem RGB-Modus beginnt, Noten-Markierungen, angezeigt an einem spezifischen Bereich in dem Indikator 31, zu einem anderen Bereich 32 bewegt oder dorthin kopiert werden, was Spezifikationen freigibt, die sich darauf beziehen, dass die Bund-Betätigung geändert werden soll. Wenn der Anschlag + RGB-Modus ausgewählt worden ist, kann ein Anschlagen ausgeführt werden, während die Hals-Griffstellen 23R, 23G und 23B separat betätigt werden, um dadurch dem Spieler zu ermöglichen, die Noten-Markierungen 36 in dem Indikator 31 in einer Ausrichtung seiner Wahl in einem einzelnen Aufzeichnungs-Vorgang anzuordnen. In dem Fall, bei dem die Noten-Markierungen nicht einfach in dem Anschlag + RGB-Modus angeordnet werden können, muss der Spieler den Anschlag-Modus auswählen und nur den Zeitpunkt der Anschlag-Betätigungen definieren, und muss dann den RGB-Modus auswählen und die Spezifikationen der Bund-Betätigungen einstellen. Natürlich können Noten-Markierungen, angeordnet in dem Anschlag-Modus, eine nach der anderen zu erwünschten Positionen während eines Bearbeitungsvorgangs bewegt werden.
  • In der Aufzeichnungs-Verarbeitung können Klangeffekte entsprechend zu den Noten-Markierungen 36 automatisch gleichzeitig zu einem Anordnen der Noten-Markierungen 36 zugeordnet werden. Wie zum Beispiel in 25 dargestellt ist, kann, wenn eine neue Noten-Markierung 36 in dem Bearbeitungs-Balken 120 angegeben worden ist, und zwar nach zuerst Erfassen der Abstände La und Lb von der neuen Noten-Markierung zu den Noten-Markierungen 36, die bereits davor und dahinter bestehen, ein Klangeffekt, der identisch zu dem Klangeffekt ist, der zu den näheren der zwei Noten-Markierungen 36 zugeordnet ist (La in dem Beispiel, das in 25 dargestellt ist), dann zu der neuen Noten-Markierung 36 zugeordnet werden.
  • Funktionsdaten, die in derselben Art und Weise, wie vorstehend beschrieben ist, erzeugt worden sind, können in ihrer Gesamtheit durch Auswählen von „TEST PLAY" von dem Menü-Anzeige-Abschnitt 111 des Bearbeitungs-Menü-Bildschirms der 16 wiedergegeben werden, um dadurch dem Spieler zu ermöglichen, die Qualität der Funktionsdaten zu bestätigen. 21 stellt ein Beispiel einer Bildschirm-Anzeige dar, wenn „TEST PLAY" ausgewählt worden ist. In diesem Beispiel wird die Aufzeichnungs-Zustands-Anzeige 117 in dem Bildschirm der 20 durch eine Test-Zustands-Anzeige 118 ersetzt.
  • Wenn der Test wiedergegeben wird, wie bei einem Aufzeichnen, ist es möglich, Wiedergabe-Start- und Endpositionen, Wiedergabe-Geschwindigkeit, BGM Ein/Aus, Zulassen oder Unterbinden einer Anzeige von Noten-Markierungen, auszuwählen, und die Wiedergabe von Klangeffekten basierend auf Funktionsdaten eines Partners zuzulassen oder zu unterbinden. Weiterhin kann, wenn „FREE PLAY" von dem Menü-Anzeige-Abschnitt 111 in dem Menü-Bildschirm der 16 ausgewählt worden ist, das Spiel basierend auf Funktionsdaten angezeigt werden, die zuvor erzeugt und in dem RAM 3 gespeichert worden sind. Dasselbe kann dann angewandt werden, wenn „FREE" von dem Menü der 14 ausgewählt ist.
  • Die vorliegende Erfindung ist nicht auf die Ausführungsform, die vorstehend beschrieben ist, beschränkt, und kann auf verschiedene Arten und Weisen modifiziert werden. Zum Beispiel kann die Anzahl von Anschlag-Hebeln und Hals-Griffstellen geeignet geändert werden. Die Steuereinheit für eine spezielle Verwendung 12B ist nicht auf eine Darstellung einer Gitarre beschränkt, und kann eine Darstellung irgendeines Typs eines Musik-Instruments sein. Es ist akzeptabel, eine Eingabevorrichtung zu verwenden, die durch einen anderen Teil, wie beispielsweise den Fuß, betätigt wird. Die Noten-Markierungen 36 und 37 können in verschiedenen Formen angezeigt werden.
  • In der Ausführungsform, die vorstehend beschrieben ist, werden ein Betätigen einer Führungsvorrichtung, einer Bearbeitungsvorrichtung, einer Bearbeitungsbildschirm-Anzeigevorrichtung, einer Ablauf-Vorrichtung, einer Bearbeitungs-Ausführungsvorrichtung, einer Zeitpunkt-Einstellungs-Vorrichtung, einer Klangeffekt-Einstellungsvorrichtung, einer Proben-Anzeigevorrichtung, einer Zuordnungs-Ausführungsvorrichtung, einer Bearbeitungs-Aufzeichnungsvorrichtung und einer Modus-Auswahlvorrichtung durch Kombinieren der CPU 1 und der Hilfs-Vorrichtungen und/oder einer spezifischen Software realisiert. Mindestens eine dieser Einheiten kann durch eine logische Schaltung ersetzt werden, die eine LSI, oder dergleichen, verwendet.
  • Wie vorstehend beschrieben ist, ist es, gemäß diesem Aspekt, möglich, nur die Spezifikationen eines Auswahl-Betätigungselements zu ändern, um entsprechend der Betätigung eines Zeitpunkt-Betätigungselements einer Eingabevorrichtung betätigt zu werden, und umgekehrt nur den Zeitpunkt zu ändern, an dem das Zeitpunkt-Betätigungselement betätigt wird, ohne Ändern der Zeitpunkte, die das Zeitpunkt-Betätigungselement steuern. Deshalb ist ein Vorgang einer Bearbeitung der Funktionsda ten einfacher zu verstehen als dann, wenn gleichzeitig die Spezifikationen geändert werden, die sich auf den Betätigungs-Zeitpunkt und die Auswahl-Betätigungselemente beziehen, wodurch auch eine Person, die nicht mit der Betätigung vertraut ist, Funktionsdaten so, wie sie dies erwünscht, ohne dabei verwirrt zu werden, erzeugen kann.

Claims (13)

  1. Spielsystem, das aufweist: eine Eingabevorrichtung (12), die durch einen Spieler betätigt wird; eine Funktionsdaten-Speichervorrichtung (3), die Funktionsdaten speichert, die eine Reihe von Betätigungen der Eingabevorrichtung, angeordnet entsprechend einem vorbestimmten Musikstück, festlegen; eine Betätigungsführungsvorrichtung (31), die die Reihe von Betätigungen der Eingabevorrichtung, angeordnet entsprechend dem Musikstück, dem Spieler, basierend auf den Funktionsdaten, spezifiziert; wobei die Funktionsdaten solche Informationen, die Zeitpunkte von Betätigungen, die sich auf mindestens ein Zeitpunkt-Betätigungselement beziehen, das an der Eingabevorrichtung vorgesehen ist, spezifizieren, und Informationen, die mindestens ein Auswahl-Betätigungselement spezifizieren, um entsprechend der Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements von einer Mehrzahl von Auswahl-Betätigungselementen, vorgesehen an der Eingabevorrichtung, betätigt zu werden, aufweisen; und gekennzeichnet durch eine Bearbeitungsvorrichtung (1), die irgendeine der Informationen, die den Betätigungszeitpunkt der Funktionsdaten spezifizieren, und der Informationen, die das Auswahl-Betätigungselement spezifizieren, unabhängig von den anderen, basierend auf einem Befehl, zugeführt durch einen Spieler über die Eingabevorrichtung, bearbeitet.
  2. Spielsystem nach Anspruch 1, das weiterhin aufweist: eine Bearbeitungsbildschirm-Anzeigevorrichtung (1), die Notenmarkierungen entsprechend zu Betätigungen der Zeitpunkt-Betätigungselemente, enthalten in einem vorbestimmten Bereich des Musikstücks, so anordnet, dass deren entsprechende Beziehung zu den Auswahl-Betätigungselementen, die entsprechend der Betätigung der Zeitpunkt-Betätigungselemente betätigt werden sollen, in einer vorbestimmten Richtung entlang einer Zeitachse basierend auf den Funktionsdaten identifizierbar ist; eine Bildschirmrollvorrichtung (1), die die entsprechende Beziehung zwischen dem Musikstück und dem vorbestimmten Bereich in Abhängigkeit einer vorbestimmten Bildschirmroll-Betätigung der Eingabevorrichtung so ändert, dass sich eine Bearbeitungsposition, eingestellt in dem Bearbeitungsbildschirm, nach vorne oder nach hinten in Bezug auf das Musikstück bewegt; und eine Bearbeitungs-Ausführungsvorrichtung (1), die die Informationen, die das Auswahl-Betätigungselement spezifizieren, in Abhängigkeit einer vorbestimmten Auswahl-Einstellungsbetätigung der Eingabevorrichtung so ändert, dass sich die entsprechende Beziehung zwischen einer Notenmarkierung, angezeigt an der Bearbeitungsposition des Bearbeitungsbildschirms, und dem Auswahl-Betätigungselement ändert.
  3. Spielsystem nach Anspruch 2, wobei die Bearbeitungsvorrichtung (1) eine Zeitpunkt-Einstellvorrichtung (1) aufweist, die die Informationen ändert, die einen Zeitpunkt einer Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements so spezifizieren, dass sich der Zeitpunkt entsprechend zu einer Notenmarkierung, angezeigt an der Bearbeitungsposition des Bearbeitungsbildschirms, in Abhängigkeit einer Zeitpunkt-Einstellungsbetätigung der Eingabevorrichtung (12) ändert.
  4. Spielsystem nach Anspruch 2 oder 3, das weiterhin aufweist: eine Audio-Ausgabevorrichtung (6); und eine Klangeffektdaten-Aufzeichnungsvorrichtung (3), in der Klangeffektdaten zum Wiedergeben einer Vielzahl von Klangeffekten über die Audio-Ausgabevorrichtung gespeichert sind; wobei die Funktionsdaten solche Informationen, die Zuordnungen der Klangeffekte zu jeder Betätigung der Eingabevorrichtung spezifizieren, aufweisen; und wobei die Bearbeitungsvorrichtung (1) eine Klangeffekt-Einstellungsvorrichtung aufweist, die die Informationen, die die Zuordnungen der Klangeffekte in Abhängigkeit einer Klangeffekt-Einstellungsbetätigung der Eingabevorrichtung (12) spezifizieren, so ändert, dass sich die Zuordnungen der Klangeffekte zu Betätigungen entsprechend zu Notenmarkierungen, angezeigt an der Bearbeitungsposition des Bearbeitungsbildschirms, ändern.
  5. Spielsystem nach Anspruch 4, wobei die Bearbeitungsvorrichtung weiterhin aufweist: eine Musteranzeigevorrichtung (30), die einen Musterbildschirm anzeigt, der eine entsprechende Beziehung zwischen einer Betätigung der Eingabevorrichtung, festgelegt durch Funktionsdaten, eingestellt als ein Muster, und den Zuordnungen der Klangeffekte darstellt; und eine Zuordnungs-Ausführungsvorrichtung (1), die Klangeffekte, angezeigt in dem Musterbildschirm, als Klangeffekte entsprechend zu Notenmarkierungen, angezeigt an der Bearbeitungsposition des Bearbeitungsbildschirms, zuordnet.
  6. Spielsystem nach Anspruch 5, wobei die Funktionsdaten, die bearbeitet werden sollen, als das Muster eingestellt werden können.
  7. Spielsystem nach Anspruch 5, wobei eine Mehrzahl von Funktionsdaten für ein einzelnes Musikstück vorgesehen ist und die Funktionsdaten, unterschiedlich zu den Funktionsdaten, die bearbeitet werden sollen, als das Muster eingestellt werden können.
  8. Spielsystem, das aufweist: eine Eingabevorrichtung (12), die durch einen Spieler betätigt wird; eine Funktionsdaten-Speichervorrichtung (3), die Funktionsdaten speichert, die eine Reihe von Betätigungen der Eingabevorrichtung, angeordnet entsprechend einem vorbestimmten Musikstück, festlegen; eine Betätigungsführungsvorrichtung (31), die die Reihe von Betätigungen der Eingabevorrichtung, angeordnet entsprechend dem Musikstück, dem Spieler, basierend auf den Funktionsdaten, spezifiziert; wobei die Funktionsdaten solche Informationen, die Zeitpunkte von Betätigungen, die sich auf mindestens ein Zeitpunkt-Betätigungselement beziehen, das an der Eingabevorrichtung vorgesehen ist, und Informationen, die mindestens ein Auswahl-Betätigungselement spezifizieren, um entsprechend der Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements von einer Mehrzahl von Auswahl-Betätigungselementen, vorgesehen an der Eingabevorrichtung, betätigt zu werden, aufweisen; eine Bearbeitungsbildschirm-Anzeigevorrichtung (1), die einen Bearbeitungsbildschirm anzeigt, der einen Anzeigebereich entsprechend zu einem Teil des Musikstücks basierend auf den Funktionsdaten besitzt; eine Bildschirmrollvorrichtung (1), die fortlaufend die Beziehung zwischen dem Musikstück und dem Anzeigebereich in Abhängigkeit einer vorbestimmten Aufzeichnungs-Start-Betätigung der Eingabevorrichtung so ändert, dass sich die Bearbeitungsposition in dem Bearbeitungsbildschirm kontinuierlich nach vorne oder nach hinten in Bezug auf das Musikstück ändert; und gekennzeichnet durch: eine Bearbeitungs-Aufzeichnungsvorrichtung (1), die mindestens einen Teil der Betätigungen der Zeitpunkt-Betätigungselemente und der Mehrzahl der Auswahl-Betätigungselemente in Bezug auf die Eingabevorrichtung erfasst, während die Beziehung zwischen dem Musikstück und dem Anzeigebereich durch die Bildschirmrollvorrichtung geändert wird, eine Notenmarkierung entsprechend zu der erfassten Betätigung in dem Bearbeitungsbildschirm anzeigt und die Funktionsdaten so ändert, dass die Betätigung entsprechend zu der Notenmarkierung in den Funktionsdaten festgelegt wird.
  9. Spielsystem nach Anspruch 8, das weiterhin eine Modus-Auswahlvorrichtung aufweist, in der ein einen Zeitpunkt spezifizierender Modus zum Spezifizieren nur des Zeitpunkts von Betätigungen des Zeitpunkt-Betätigungselements ausgewählt werden kann; und wobei dann, wenn der den Zeitpunkt spezifizierende Modus ausgewählt ist, die Bearbeitungs-Aufzeichnungsvorrichtung (1) eine Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements erfasst, eine Notenmarkierung entsprechend zu der erfassten Betätigung in dem Bearbeitungsbildschirm anzeigt und die Informationen ändert, die den Zeitpunkt der Funktionsdaten spezifizieren so, dass die Betätigung entsprechend zu der Notenmarkierung durch die Funktionsdaten festgelegt ist.
  10. Spielsystem nach Anspruch 8, das weiterhin eine Modus-Auswahlvorrichtung (1) aufweist, in der ein einen Zeitpunkt spezifizierender Modus zum Spezifizieren nur des Zeitpunkts von Betätigungen des Zeitpunkt-Betätigungselements ausgewählt werden kann, und wobei dann, wenn der den Zeitpunkt spezifizierende Modus ausgewählt ist, die Bearbeitungs-Aufzeichnungsvorrichtung (1) eine Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements erfasst, eine Notenmarkierung entsprechend zu der erfassten Betätigung in dem Bearbeitungsbildschirm entsprechend zu einem spezifischen Auswahl-Betätigungselement anzeigt und die Informationen, die den Zeitpunkt spezifizieren, und die Informationen, die das Auswahl-Betätigungselement der Funktionsdaten spezifizieren, so ändert, dass die Betätigung entsprechend zu der Notenmarkierung in den Funktionsdaten als eine Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements entsprechend zu der Betätigung des spezifischen Auswahl-Betätigungselements festgelegt wird.
  11. Spielsystem nach einem der Ansprüche 8 bis 10, das weiterhin eine Modus-Auswahlvorrichtung (1) aufweist, in der ein Auswahl-Änderungsmodus zum Ändern einer Spezifikation des Auswahl-Betätigungselements, festgelegt in den Funktionsdaten, die bearbeitet werden sollen, ausgewählt werden kann; und wobei die Bearbeitungs-Bildschirmanzeigevorrichtung (30) Notenmarkierungen entsprechend zu Betätigungen der Zeitpunkt-Betätigungselemente, enthalten in dem Anzeigebereich des Musikstücks, in einer vorbestimmten Richtung entlang der Zeitachse basierend auf den Funktionsdaten, die bearbeitet werden sollen, anzeigt, so dass die Beziehung zwischen den Notenmarkierungen und den Auswahl-Betätigungselementen, die entsprechend zu den Betätigungen des Zeitpunkt-Betätigungselements betätigt werden sollen, identifizierbar ist; und wenn der Auswahl-Änderungsmodus ausgewählt ist, die Bearbeitungs-Aufzeichnungsvorrichtung (1) eine Betätigung des Auswahl-Betätigungselements erfasst, die Beziehung zwischen dem Auswahl-Betätigungselement und der Notenmarkierung, angezeigt an der Bearbeitungsposition in dem Bearbeitungsbildschirm an dem Punkt, wenn die Betätigung erfasst ist, basierend auf der erfassten Betätigung, ändert, und die Informationen ändert, die das Auswahl-Betätigungselement in den Funktionsdaten entsprechend zu der Änderung spezifizieren.
  12. Computerlesbares Aufzeichnungsmedium (15), das Funktionsdaten speichert, die eine Reihe von Betätigungen einer Eingabevorrichtung (12), vorgesehen in einem Spielsystem, entsprechend zu einem vorbestimmten Musikstück, festlegen, wobei die Funktionsdaten solche Informationen, die Zeitpunkte von Betätigungen, die sich auf mindestens ein Zeitpunkt-Betätigungselement beziehen, vorgesehen in der Eingabevorrichtung (12), und Informationen, die mindestens ein Auswahl-Betätigungselement, das entsprechend zu der Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements betätigt werden soll, von einer Mehrzahl von Auswahl-Betätigungselementen, vorgesehen in der Eingabevorrichtung, spezifizieren, aufweisen; wobei das Aufzeichnungsmedium weiterhin ein Programm speichert, das einem Computer (1), vorgesehen in dem Spielsystem, ermöglicht, als Bearbeitungsvorrichtung (1) zum Bearbeiten irgendwelcher der Informationen, die den Betätigungszeitpunkt der Funktionsdaten spezifizieren, und der Informationen, die das Auswahl-Betätigungselement spezifizieren, unabhängig von den anderen, basierend auf einem Befehl, zugeführt durch einen Spieler über die Eingabevorrichtung, zu arbeiten.
  13. Computerlesbares Aufzeichnungsmedium (15), das Funktionsdaten speichert, die eine Reihe von Betätigungen einer Eingabevorrichtung (12), vorgesehen in einem Spielsystem, entsprechend zu einem vorbestimmten Musikstück, festlegen, wobei die Funktionsdaten solche Informationen, die Zeitpunkte von Betätigungen, die sich auf mindestens ein Zeitpunkt-Betätigungselement beziehen, vorgesehen in der Eingabevorrichtung, und Informationen, die mindestens ein Auswahl-Betätigungselement, das entsprechend zu der Betätigung des Zeitpunkt-Betätigungselements betätigt werden soll, von einer Mehrzahl von Auswahl-Betätigungselementen, vorgesehen in der Eingabevorrichtung, spezifizieren, aufweisen; wobei das Aufzeichnungsmedium weiterhin ein Programm speichert, das einem Computer (1) ermöglicht, in dem Spielsystem zu arbeiten als: eine Bearbeitungsbildschirm-Anzeigevorrichtung, die einen Bearbeitungsbildschirm anzeigt, der einen Anzeigebereich entsprechend zu einem Teil des Musikstücks, basierend auf den Funktionsdaten, besitzt; eine Bildschirmrollvorrichtung (1), die kontinuierlich die Beziehung zwischen dem Musikstück und dem Anzeigebereich in Abhängigkeit einer vorbestimmten Aufzeichnungs-Start-Betätigung der Eingabevorrichtung so ändert, dass sich die Bearbeitungsposition in dem Bearbeitungsbildschirm kontinuierlich nach vorne oder nach hinten in Bezug auf das Musikstück ändert; und eine Bearbeitungs-Aufzeichnungsvorrichtung (1), die mindestens einen Teil der Betätigungen der Zeitpunkt-Betätigungselemente und der Mehrzahl der Auswahl-Betätigungselemente in Bezug auf die Eingabevorrichtung erfasst, während die Beziehung zwischen dem Musikstück und dem Anzeigebereich durch die Bildschirmrollvorrichtung geändert wird, eine Notenmarkierung entsprechend zu der erfassten Betätigung in dem Bearbeitungsbildschirm anzeigt und die Funktionsdaten so ändert, dass die Betätigung entsprechend zu der Notenmarkierung durch die Funktionsdaten festgelegt ist.
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