KR101748448B1 - 엔터테인먼트 서버 및 관련 소셜 네트워킹 서비스 - Google Patents

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프랑수아 보미에흐
모우니 켄피흐
로이 그라토
도미니크 브로
하룬 툰 야일리
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Abstract

일부 명시적인 실시예들은 소셜 네트워킹 및/또는 다른 서비스들을 제공하기 위해 사용자들과 상호 작용하는 엔터테인먼트 시스템들과 연관된다. 일부 명시적인 실시예들에서, 엔터테인먼트 시스템은 상기 장소의 안팎으로부터 접속 가능한, 주크박스 관련 및 엔터테인먼트 시스템 중재 서비스들을 제공하도록 구성되고, 소셜 네트워킹 서비스들 사이 및 상기 장소의 안팎의 고객들 사이를 중재하고 또한 광고의 기회들도 제공한다. 일부 명시적인 실시예들에서, 임의의 장소 내의 상기 엔터테인먼트 시스템은 주크박스로서 역할을 할 수도, 및/또는 주크박스와 연결될 수도 있다. 일부 명시적인 실시예들에서, 상기 장소 내의 상기 엔터테인먼트 시스템은 적어도 하나의 클라이언트 장치들, 적어도 하나의 디스플레이들, 적어도 하나의 바탑 또는 핸드 헬드 게임 장치 등과 연결될 수도 있다. 상기 주크박스 관련 및 엔터테인먼트 시스템 중재 서비스들은 고객들의 경험을 증가시키는 메커니즘들을 제공할 수도 있고, 엔터테인먼트 시스템 유저들의 커뮤니티와 연결된 소속감 및/또는 소유감을 생기게 한다.

Description

엔터테인먼트 서버 및 관련 소셜 네트워킹 서비스{ENTERTAINMENT SERVER AND ASSOCIATED SOCIAL NETWORKING SERVICES}
본원의 일부 명시적인 실시예들은 엔터테인먼트 시스템들에 연관되며, 보다 특정하게, 본원의 일부 명시적인 실시예들은 소셜 네트워킹 및/또는 다른 서비스들을 제공하기 위해 사용자들과 상호 작용하는 엔터테인먼트 시스템들에 연관된다. 예를 들어, 일부 명시적인 실시예들에서, 가정 외의 장소의 엔터테인먼트 시스템은, 주크박스 관련 및 엔터테인먼트 시스템 매개 서비스들을 상기 장소의 안팎에서 접속 가능하게 제공하도록 구성되고, 동시에 상기 장소 안팎의 고객들 사이에서 소셜 네트워킹 서비스들을 중재하고, 또한 광고의 기회들도 제공한다. 일부 명시적인 실시예들에서, 임의의 장소 내의 상기 엔터테인먼트 시스템은 주크박스에 연결되고, 및/또는 주크박스의 역할을 할 수도 있다. 더 나아가, 일부 명시적인 실시예들에서, 임의의 장소 내의 상기 엔터테인먼트 시스템은 적어도 하나의 클라이언트 디바이스들, 적어도 하나의 디스플레이들, 적어도 하나의 바탑(bar-top) 또는 핸드헬드(hand-held) 게임 장치들 등에 연결될 수도 있다. 상기 주크박스 관련 및 엔터테인먼트 시스템 매개 서비스들은 고객들의 체험을 높여주는 메커니즘을 제공할 수도 있고, 이는 연관된 엔터테인먼트 시스템 사용자들 커뮤니티에 대한 소속감 및/또는 소유감이 생기게 할 수도 있다.
본 출원은 미국 특허출원 61/202,617호의 이익을 청구하고, 상기 출원의 전체 내용이 본서에 참조로서 병합한다. 본 출원은 함께 계속 출원 중이며 동일인에게 양수된 미국 특허출원 11/902,658호; 11/902,790호; 12/076,761호; 61/129,637호; 12/222,785호; 및 12/318,864호의 각각을 참조로서 본 명세서에 병합한다.
주크박스들은 수십 년간 주위에 있어왔고, 사용자들에서 원하는 음악을 편리하고 바람직한 방법으로 재생산(reproduction)하여 선택할 수 있는 능력을 제공한다. 주크박스들은 전통적으로 레스토랑이나 바 같은 상업시설에서 제공되었고, 대가를 받고 상기 상업시설의 고객들에게 맞춤형 음악을 제공한다. 지난 수 년간 주크박스 구동의 대단한 향상을 제공하는 새로운 세대의 주크박스 장치들을 모든 관련 당사자들이 이용할 수 있게 되었다. 더 상세하게, 전통적인 독립형 포노레코드(standalone phonorecord) 및 CD 주크박스들은 중앙 서버에 의해 제어되고 통신하는 디지털 다운로딩 주크박스들로 교체되고 있다. 상기 새로운 세대의 주크박스 시스템의 예시가 미국 특허 번호 6,308,204에 나와 있고, 그 문헌의 개시는 전체가 본 출원에 참고문헌으로 통합된다. 상시 새로운 세대의 주크박스의 선도적인 공급자는 터치튠즈 뮤직 코포레이션이다.
삭제
도 1은 디지털 다운로딩 주크박스 시스템(10)(이하 "주크박스 시스템"으로 간단히 표기함)의 명시적인 실시예의 개요를 도시한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 주크박스 시스템(10)은 중앙서버에서 다운로드 될 수 있는 오디오 컨텐츠(통상적으로 음악)뿐만 아니라 또는 대안으로 오디오비쥬얼 컨텐츠(통상적으로 음악 및 관련 비디오 또는 그래픽들)의 마스터 라이브러리가 들어있는 중앙 서버(12)를 포함한다. 상기 주크박스 시스템은 또한 일련의 원격 주크박스 장치들(16, 16a-16f)을 포함한다. 상기 주크박스 장치들 각각은 일반적으로 바, 레스토랑, 클럽 또는 다른 원하는 장소에 위치하고, 동전, 지폐, 신용/직불 카드 등에 의한 사용자의 결제 및 사용자에 의해 재생되도록 선택된 적어도 하나의 노래에 반응하여 음악 재생이 동작 가능하다. 다른 실시예에서 음악 서비스는 상기 장소에서 정기가입 방식(subscription basis)으로 결제되고, 상기 선택된 음악은 최종 사용자에게 무료로 제공된다. 상기 주크박스 장치(16)는 통상 상기 사용자에게 정보를 제공하고 상기 사용자가 상기 주크박스에서 노래들을 선택할 수 있게 해주는 스크린(18)뿐만 아니라 상기 선택된 노래들을 재생하는 오디오 시스템(20)을 포함한다. 상기 스크린(18)은 또한 노래 관련 비디오 또는 그래픽들을 디스플레이 하기 위해 이용될 수도 있다. 상기 스크린(18)은 고객들을 자신에게 끌어 모으기 위해 상기 주크박스 자체를 위한 광고들을 디스플레이하거나, 다른 타입의 광고들을 디스플레이하거나, 및/또는 임의의 다른 원하는 정보를 디스플레이하기 위해 이용될 수도 있다.
상기 주크박스 장치들(16)(때때로 본서에서 "주크박스들"로 간단히 표기)은 인터넷 등의 통신 네트워크(14)를 통해 중앙 서버(12)와 통신하는 것이 동작 가능하다. 상기 주크박스에서 재생되었던 상기 특정 노래들에 대해 상기 서버(12)에 정보를 제공하기 위해, 상기 주크박스들(16)은 주기적으로 상기 서버(12)와 통신한다. 그러면 각각의 주크박스에서 재생된 노래들에 부과되는 기타 지불 및/또는 책정된 저작권 이용료(appropriate royalties)를 결정하기 위해, 상기 중앙 서버는 상기 정보를 이용한다. 따라서, 상기 새로운 세대의 주크박스들의 한 장점은 상기 사운드의 재생산 및/또는 다른 적용 가능한 음악적 권리가 더 정확하고 신뢰 가능한 방식으로 지켜질 수 있다는 점이고, 이는 아티스트 및 음악 소유자들에게 적절한 저작권 이용료가 지불되는 것을 보장해준다. 상기 장소에서 특정한 고객들을 토대로 한 가장 인기 있거나 적절한 노래들이 상기 주크박스에 유지되는 것을 보장하기 위해, 상기 중앙 서버(12)는 또한 상기 주크박스(16)에 새로운 노래들을 제공한다. 따라서 각각의 주크박스 위치에서 일반적으로 고객들이 요청하는 타입의 음악 및/또는 노래들을 제공하기 위해, 각각의 주크박스에서 이용 가능한 상기 노래들은 상기 중앙 서버와의 통신을 통해 주문 제작될 수 있다. 상기 참조된 미국 특허 번호 6,308,204에서 기술한 바와 같이, 예를 들어 새롭거나 개선된 기능을 제공하는 것처럼 상기 주크박스의 동작을 변화시키기 위해, 또한 상기 중앙 서버는 바람직하게 상기 주크박스들에서 동작하는 소프트웨어를 업데이트하기 위해 이용될 수도 있다. 따라서, 상기 새로운 세대의 주크박스들의 또 다른 장점은 상기 노래들(또는 다른 오디오 및/또는 비주얼 컨텐츠), 및 상기 주크박스의 상기 동작이 다른 사람(예를 들어, 루트맨(routeman))이 개인적으로 상기 주크박스를 점검할 필요 없이 그 자체로 원격으로 변할 수 있다는 점이다. 대신 상기 업데이트들은 상기 중앙 서버(12)를 이용해서 수행될 수 있다.
전술한 바와 같이, 상기 주크박스 장치들(16)은 상기 주크박스에서 재생산을 위해, 상기 노래들 및 (만약 있다면) 관련 비디오/그래픽들 데이터뿐만 아니라 임의의 다른 원하는 그래픽 정보를 저장하는 하드 드라이브 같은 대용량 장치를 각각 포함한다. 상기 주크박스의 상기 대용량 장치는 상기 중앙 서버(12)의 상기 저장 장치와 비교했을 때, 저장 용량이 통상 제한되어 왔다. 그 결과, 통상적으로 언제나 상기 중앙 서버에 저장되어 있는 상기 노래들 중 일부만이 상기 주크박스의 상기 대용량 장치에 저장되어 있다. 뿐만 아니라 상기 데이터 보안 또는 상기 주크박스 자체의 제한적인 자리, 상기 주크박스가 제한된 저장 용량을 갖거나 및/또는 상기 주크박스에 저장되는 노래의 개수가 제한되는 등의 다른 이유들이 있을 수 있다. 예를 들어, 단독으로 서 있는(free-standing) 모델들과 비교하여 사이즈 면에서 작게 디자인된 벽걸이(wall-mount) 주크박스들 또는 그와 유사한 것들은 물리적인 공간이 제한될 수도 있다. 전술한 바와 같이 주크박스의 상기 노래들은 상기 중앙 서버와 통신하며 변경될 수 있지만, 통상 언제나 어느 주크박스든지 상기 중앙 서버에 의해 유지되는 노래들의 전체 라이브러리의 상대적으로 작은 부분만을 저장한다.
주크박스가 생산하는 수입을 최대화시키기 위해서, 시간이 흐르면서 가장 원하는 노래들을 상기 주크박스에서 이용 가능하게 하는 것이 중요하다. 만약 고객들이 주크박스에서 그들이 좋아하는 노래들을 찾지 못한다면, 상기 주크박스의 이용 (및 그에 따라 벌어들이는 수입)은 급격하게 감소할 것이다. 다른 한편으로는, 임의의 특정 장소에서 고객들이 재생하길 원하는 것을 미리 정확하게 예측하는 것은 불가능하다. 사실, 고객이 중앙 서버에 존재하는 노래를 선택하는 많은 사례가 있겠지만, 현재 주크박스에서 제시되지 않았다. 그 결과, 상기 주크박스는 향유되지 않거나 충분히 이용되지 않을 수 있다. 이 문제를 해결하고 수익을 증가시키기 위해, 주크박스 시스템들은 상기 사용자가 상기 주크박스에서 중앙 서버의 노래를 찾아서, 추가 요금으로 상기 중앙 서버에서 상기 주크박스로 원하는 노래가 즉시 다운로드 되도록 요청하는 것이 가능한 기능을 과거에 제공해 왔다. 이 기능은 특정 노래가 상기 주크박스 자체의 상기 대용량 저장소에 현재 저장되어 있는지 여부와 관계없이, 상기 중앙 서버에 의해 유지되고 있는 노래들의 상기 마스터 라이브러리 안에 있는 임의의 노래를 사용자가 재생할 수 있도록 해준다. 따라서, 상기 사용자는 먼저 상기 주크박스의 로컬 저장소에서 원하는 노래를 찾을 수 있고, 그리고 나서 만약 원한다면 원하는 노래를 상기 중앙 서버에서 더 검색할 수 있다. 상기 주크박스는 통상 추가 요금을 부과한다. 상기 주크박스 장치는, 상기 주크박스의 로컬 저장소에서의 직접적인 표준 재생(standard play)이 아닌 상기 중앙 서버로부터의 즉시 다운로드 및 노래의 재생에 통상적으로 (하나의 크레딧 대신 다섯 개의 크레딧 같은) 추가 요금을 부과한다.
그러나 상기 즉시 다운로드 기능에 대한 한 가지 문제는, 구현되는 상기 중앙 서버와 즉각적이고 빠른 속도의 연결을 가지는 것이 바람직하다는 것이다. 추가로 상기 기능들이 적절히 동작하기 위해서, 상기 중앙 서버 및 네트워크는 신뢰 가능하고 효과적인 방법으로 상기 요청들을 처리할 수 있도록 준비해야만 한다. 상기 요구조건들은 항상 충족될 수는 없고, 그 결과 상기 기능들은 제한적이었다. 예를 들어, 주크박스들이 있는 많은 장소들이 (DSL 같은) 빠른 속도의 연결을 갖지 못하고 대신 전화식 모뎀(dial-up modem) 연결을 이용한다. 전화식 연결에 의존하는 주크박스들은 일반적으로 상기 서버와 주기적으로 통신하도록 디자인 되었을 뿐, 사용자가 노래를 즉시 다운로드 하도록 허용하지는 않는다. 그러나 사용자들은 나중에 상기 전화식 연결이 이루어지면 다운로드 될 수 있도록, 노래에 투표하는 것이 가능했다. 물론 이는, 상기 사용자에겐 즉시 노래를 다운로드 할 수 있는 것만큼 만족스러운 것은 아니었다. 만약 상기 네트워크 또는 서버가 트래픽, 오작동 또는 그 밖의 유사한 것으로 인해 현재 다운로드가 불가능하다면 상기 다운로드 기능과 연결된 다른 문제들이 생길 수 있다.
대부분의 사용자들에게, 재생할 노래의 선택에 있어서 만큼은, 주크박스와의 관계에 의해 확장 된다. 비정기적인 사용자들은 선택을 빠르게 하는 것 및/또는 특정 노래들을 찾는 것이 어려운 것일 수 있다. 그러나 정기적인 사용자들은 동일 노래들을 자주 고르고, 항상 같은 선택을 하는 것에 대해 불만일 수 있다. 두 문제는 강요, 불만 등으로부터 이익의 손실을 야기할 수도 있다.
따라서 더 나아가 주크박스 사용자들 전체 커뮤니티와의 관계를 생성하는 기능의 관점에서, 상기 주크박스와 상기 고객들 사이의 관계를 만드는 것이 명시적인 실시예들이다. 이런 시스템은 상기 주크박스와 상기 고개들 사이에서 진정한 관계를 구축하고, 동시에 고객들로 하여금 그들의 서비스를 원하는 대로 만들어서 그들의 친구들과 통신하게 함으로써 소유감 또한 생기게 한다. 이런 관계 및 소유감은 주크박스 및 관련 서비스들의 이용의 편리성을 증가시킬 수 있고, 동시에 강요, 불만 등 또한 감소 시킨다.
본서에 기술된 일부 명시적인 실시예들에서, 상기 주크박스는 음악 서비스들뿐만 아니라 장소 매니저들의 수익과 사용자들의 경험도 증가시켜주는 다른 서비스들을 위한 센터피스(centerpiece)로 만들어 질 수 있다. 예를 들어, 주크박스는 특정 장소에서 사용자들이 그들의 친구들과 연락이 서로 통할 수 있는 컨택트 포인트(contact point)가 될 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 상기 주크박스를 이용해서 모임의 연락을 할 수도 있고, 상기 주크박스 시스템을 통해 음악을 공유할 수도 있고, 붐비는 클럽에서 서로 떨어져 있을 경우에 만날 수도 있다. 유사하게, 주크박스는 예를 들어, 특정 장소에서 상기 장소의 상기 매니저가 고객들과 연락할 수 있는 컨택트 포인트가 될 수 있다. 예를 들어, 매니저는 특별한 것들을 광고할 수 있고, 단골고객에서 특별한 이벤트 등을 공지할 수 있다. 이런 통신들은 사용자들, 장소 매니저들, 또는 상기 주크박스 자체에 의해서 시작할 수 있다.
주크박스 사용자들이 장소를 떠날 때, 상기 음악과의, 더 상세하게는 상기 주크박스 자체와 사용자의 연결은 통상 끝난다. 사용자들은 상기 주크박스들에게 많은 양의 데이터, 예를 들어 어떤 타입의 음악 또는 노래를 좋아하는지, 언제 음악을 듣는지, 얼마나 자주 음악을 듣는지 등을 제공한다. 전통적인 주크박스들에선, 이런 정보가 흥미를 가진 사용자들에게 추가적인 기능들 및/또는 서비스들을 제공하는 영향력이 없었다. 따라서 수집된 정보는 통상 소진되었고, 사용자들은 잠깐 동안의 소유감만을 느낀다. 예를 들어, 사용자들은 특별한 밤의 경험을 완전히 즐길 수 없다.
사용자들이 시설을 떠나면 주크박스 유저들과의 연결이 사라지기 때문에, 소유자 또한 손해를 본다. 따라서 소유자들은 고객들이 돌아올 때까지 고객들을 잃고, 종종 무시당하는 전통적인 대량 광고에 의존을 강요당한다. 이런 유형의 광고는 통상 특별함이 결여됐고, 사용자에게 개인적인 소속감을 반영시키지 못한다. 게다가, 소유자들은 그들에게 특히 이윤이 많은 밤을 가질 수 있게 해주는 특별한 이벤트 또한 다시 만들 수 없다.
예를 들어, 인터넷에서 온라인 커뮤니티들은 전통적으로 가상공간에서 서로 다른 사용자들을 연결시키기 위해 갑자기 생겨났다. 이런 커뮤니티들은 넓은 범위 기능들 및 사용자들 모두에 대한 잠정적이고 지속적인 접근을 제공한다. 그러나, 전통적인 온라인 커뮤니티들은 오직 가상이기 때문에 사용자가 컴퓨터에서 떨어져 있으면 상기 연결은 말 그대로 깨진다. 따라서, 사용자들은 이런 폭넓은 기능들의 호스트에 접근할 수도 있고, 그들의 경험을 주문 제작할 수도 있고, 심지어 온라인의 모습을 구매 및 습관에 대한 관점을 이용해서 완전하게 구축할 수도 있지만, 상기 경험은 순간적일 뿐이다.
그러나 온라인 커뮤니티를 통해 주크박스 유저들과 연결함으로써, 상기 주크박스에 제공된 상기 정보는 다양한 기능들 및 서비스들을 상기 유저들에게 제공하도록 이용될 수 있다. 그리고 주크박스들은 수천 개의 만남의 포인트들이 존재하기 때문에, 연결들은 상기 온라인 가상 커뮤니티 외에도 수천 개의 물리적 장소들이 존재한다. 따라서 주크박스들에 의해 수집된 상기 데이터의 레버리징 및 온라인 커뮤니티에 대한 사용자들의 노력에 의해, 실제와 가상의 혼합된 커뮤니티는 자리 잡을 수도 있고, 예를 들어 음악을 통해 연결된 힘차고 사회적으로 활동적인 사용자들의 커뮤니티를 구축하고, 사용자들을 모으고, 잠재적으로 모든 사용자들 위해 서비스들을 개인화하고, 소유감이 유지되게 만든다. 예를 들어, 소유자들은 고객들이 주크박스가 설치된 장소에서 벗어나 있는 동안에도 고객들과 연결됨으로써 그들을 상기 장소로 끌어들일 수 있게 되는 추가적인 사업으로의 파이프라인을 획득함으로써 이익을 얻을 수도 있다.
본질적으로, 원격 어플리케이션과 관련된 주크박스는 가령 사용자들의 주크박스에 대한 인식을 바꿀 수 있다. 주크박스는 오직 바에서만 이용 가능한 독립형 장치일 필요는 없다. 오히려 본 발명(instant invention)은 사용자들이 주크박스를 예를 들어, 미디어 센터, 미팅 포인트, 온라인 커뮤니티들의 포털(portal) 등으로 간주할 수 있게 해준다.
게다가, 웹을 이용할 수 있는 휴대용 장치들(예를 들어, 핸드폰, 개인용 디지털 보조장치 등)의 출현으로 사용자들은 심지어 그들이 가는 모든 곳에서 상기 가상 커뮤니티와 함께 할 수 있다. 예를 들어, 잠재적으로 사용자들은 집, 차, 바에서 노래를 들을 때 언제라도 직접 음악을 다운로드 하기 위해 휴대용 장치들을 이용할 수도 있다.
일부 명시적인 실시예들에서, 주크박스 및/또는 원격인터페이스들에서의 사용자들의 행동은 상기 사용자 특화 및/또는 맞춤 아바타들에 의해 표현될 수도 있다. 주크박스들은 상기 사용자들의 행동을 나타내거나 및/또는 대신 행동에 옮기기 위해서 논리 회로(예를 들어, 임의의 적절한 하드웨어, 소프트웨어 등의 조합)에 의해 프로그램된 아바타 행동을 포함할 수도 있다. 이런 행동들엔 오디오 및/또는 비디오와 함께 노래들을 소개하는 것, 음악에 따라 노래하기/또는 춤추기, 온라인 트랜잭션(예들 들어, 메시지, 포스팅, 파일 전송 등) 등이 포함될 수도 있다. 그렇게 사용자 아바타들은 사용자들을 주크박스로 끌어 모으며 소속감 및/또는 소유감을 더욱 더 증가시킬 수도 있다. 게다가, 아바타들은 개인 사용자, 단골 고객들, 및/또는 지역의 새로운 방문자들의 즐거움을 더 증가시킬 수도 있다.
상기 기술된 및/또는 그 밖의 측면들, 기능들, 및 명시적인 실시예들이 종래의 주크박스 관련 제공들에서 두드러지게 개선되고 바람직함에도 불구하고, 더 범위가 넓고, 더 거시적인 엔터테인먼트 시스템으로 확장되고 더 통합되는 것이 요구된다. 예를 들어, 비록 현재는 연결되어 있지 않고 넓게 퍼진 주크박스들의 무리, 주크박스 특화 서비스들, 광고 서버들, 독립적으로 운용되는 소셜 네트워킹 서비스들, 및 독립적으로 제어되는 클라이언트 장치들에 영향력을 가하여, 이렇게 외견상 분리된 시스템들 사이에서 교차 연결성 및 깊은 통합이 할 수 있는 경험을 제공한다. 이런 시스템의 제공은 바람직하게 고객들이 다른 고객들 및 비-고객들과 더 완전하고 깊게 연결하는 것이 가능함으로써, 때때로 이전의 그룹들이 상기 엔터테인먼트 시스템에서 상기 소자들을 이용하도록 더욱 더 독려할 수 있고, 때때로 이후의 그룹들이 상기 엔터테인먼트 시스템에서 상기 소자들을 이용하기 시작하도록 독려할 수 있다. 예를 들어, 엔터테인먼트 시스템 유저들 커뮤니티와 연결되는 소속감 및/또는 소유감을 생성시키기 위해 고객득의 경험을 더 증가시키는 것이 요구된다.
사용자들, 장소 소유자들, 및 운용자들의 다양한 모든 필요성을 해결해주는 개선된 주크박스 시스템에 대한 필요성이 있고, 동시에 고객들에게 현대 소셜 네트워킹 기회들 및 기술과 속도를 맞추도록 확장되며 증가된 소유감 및 소속감을 제공한다. 본 발명은 이런 주크박스 시스템들에서 증가된 기능성을 제공하고 상기 및 다른 이슈들을 해결하도록 디자인되었다.
본원의 일부 명시적인 실시예들에서 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템이 제공된다. 엔터테인먼트 시스템 네트워크는 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크 안에 실제로 저장된 미디어 인스턴스들을 가지는 데이터베이스 및 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크의 일부분이 아닌 외부 소셜 네트워킹 시스템과 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크 사이의 통신을 중재하도록 구성된 소셜 네트워킹 인터페이스를 포함한다. 가정 외의 장소에서 적어도 하나의 주크박스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 주크박스는 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크에 연결되고, 유료로 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크로부터 다운로드 및/또는 상기 주크박스의 로컬에 저장되어 있는 미디어 인스턴스들의 플레이를 하도록 구성된다. 상기 적어도 하나의 주크박스 및 상기 소셜 네트워킹 시스템은 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크를 통해 데이터를 공유하도록 구성된다.
일부 명시적인 실시예들에 따라, 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크는 주크박스 관련 소셜 네트워킹 사이트로의 주크박스 소셜 네트워킹 인터페이스를 더 포함할 수도 있다.
일부 명시적인 실시예들에 따라, 상기 가정 외의 장소 이외에서 제공되는 복수의 컴퓨터는 상기 주크박스 소셜 네트워킹 인터페이스를 경유하여 상기 주크박스와 인터페이스하도록 구성되고, 및/또는 비-주크박스 장치는 상기 적어도 하나의 주크박스에서 플레이백을 위한 미디어 인스턴스들을 선택하기 위해 상기 적어도 하나의 주크박스와 원격으로 인터페이스 및 상기 주크박스 장치에 크레딧들을 전송하도록 구성되어 상기 가정 외의 장소에 위치한다. 상기 비-주크박스 장치는 스마트폰, 카운터톱 또는 핸드헬드 게임 장치, 컴퓨터 또는 그와 유사한 것일 수 있다.
일부 명시적인 실시예들에서 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크의 상기 소셜 네트워킹 인터페이스를 통해 상기 적어도 하나의 주크박스로부터 상기 소셜 네트워킹 시스템으로 제1 피드가 제공되고, 상기 제1 피드는 상기 적어도 하나의 주크박스에서 플레이백 되고 있거나 될 선택된 미디어 인스턴스들을 지시하는 데이터를 제공한다. 상기 적어도 하나의 주크박스는 일부 명시적인 실시예들에서 상기 가정 외의 장소에 위치하는 비-주크박스 장치를 경유하거나 상기 주크박스를 경유하여 상기 주크박스로 로깅하는 미리 등록 사용자들을 인식하도록 구성된 사용자 인식기를 포함할 수도 있다. 상기 제1 피드는, 상기 적어도 하나의 주크박스에서 플레이백 되고 있거나 될 각각의 상기 선택된 미디어 인스턴스들을 선택한 등록 사용자가 있다면, 상기 등록 사용자를 지시하는 데이터를 더 포함할 수도 있다. 상기 제1 피드는 상기 가정 외의 장소에 위치한 상기 비-주크박스 장치를 이용하여, 인식된 사용자로부터 상기 소셜 네트워킹 사이트로 보내지는 메시지를 지시하는 데이터를 더 포함할 수도 있다. 상기 제1 피드는 상기 가정 외의 장소에서 상기 적어도 하나의 주크박스를 이용하여, 인식된 사용자로부터 상기 소셜 네트워킹 사이트로 보내지는 메시지를 지시하는 데이터를 직접적으로 또는 간접적으로 더 포함할 수도 있다.
일부 명시적인 실시예들에 따라, 상기 가정 외의 장소의 상기 적어도 하나의 주크박스의 외부에 디스플레이를 더 포함할 수도 있다. 상기 디스플레이는 상기 적어도 하나의 주크박스 장치에서 플레이 되는 상기 선택된 미디어 인스턴스들; 플레이백 되는 각각의 상기 선택된 미디어 인스턴스를 선택한 상기 인식된 사용자가 있다면 상기 사용자; 상기 가정 외의 장소의 상기 적어도 하나의 주크박스를 이용하여, 인식된 사용자로부터 상기 소셜 네트워킹 사이트로 직접적으로 또는 간접적으로 보내지는 메시지; 및/또는 그와 유사한 것들을 나열하도록 구성될 수도 있다. 일부 명시적인 실시예들에서 상기 디스플레이는 예를 들어, 상기 주크박스 장치에 포함된 디스플레이 제어기를 경유하여 제어될 수도 있다. 일부 명시적인 실기예들에서, 상기 디스플레이는 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크에 제공된 적어도 하나의 프로페서의 제어를 받을 수도 있다. 트리비아 및/또는 다른 메시지들은 (결국 미디어 인스턴스들에게 메시지를 맵핑하는 관련 데이터베이스들을 포함할 수도 있는)이것들 및/또는 다른 소스들 중 하나로부터 제공될 수도 있다.
일부 명시적인 실시예들에 따라, 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크의 상기 소셜 네트워킹 인터페이스를 통해, 상기 소셜 네트워킹 시스템으로부터 상기 적어도 하나의 주크박스로 제2 피드를 더 포함할 수도 있고, 상기 제2 피드는 상기 소셜 네트워킹 사이트로부터 상기 가정 외 장소의 인식된 사용자 및/또는 상기 적어도 하나의 주크박스로 보내지는 메시지를 지시하는 데이터를 포함한다. 상기 디스플레이는 상기 제2 피드를 경유하여 상기 소셜 네트워킹 사이트로부터 상기 메시지를 나열하도록 더 구성될 수도 있다.
본원의 일부 명시적인 실시예들에서, 본서에 개시된 명시적인 실시예들과 긴밀히 연결된 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템의 이용 및/또는 제작 방법 또한 제공될 수도 있다.
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본 발명의 이런 다양한 특징들, 측면들, 및 장점들은 첨부된 도면들과 함께 읽어보면, 명시적인 실시예들의 후술되는 상세한 기술의 검토에 의해 더 이해될 것이고, 첨부된 도면들의:
도 1은 종래의 다운로딩 디지털 주크박스 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 2는 본원의 명시적인 실시예에 따른 개선된 다운로딩 디지털 주크박스 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 3은 본원의 명시적인 실시예에 따른 초기 선택 스크린을 도시하는 명시적인 스크린 샷(screen shot)이다.
도 4는 본원의 명시적인 실시예에 따른 상기 로컬 서버에서 노래 검색에 이용하는 명시적인 검색 스크린을 도시하는 다른 스크린 샷이다.
도 4a는 사용자 특화 프로필에 적절한 노래들을 검색하기 위해 퍼스널 뮤직 어시스턴트(Personal Music Assistant)를 이용하는 명시적인 프로세스를 도시한다.
도 4b는 인식된 사용자의 프로필에 아마 적절할 노래들을 검색하기 위해 퍼스널 뮤직 어시스턴트를 이용하는 명시적인 프로세스를 도시한다.
도 4c는 도시적인 일실시예에 따라 사용자가 이용 가능한, 장르와 주제를 국한시키지 않는 리스트를 도시하는 명시적인 스크린 샷이다.
도 5는 명시적인 일실시예에 따라 상기 로컬 서버에서 검색한 결과를 도시하고 유료로 상기 주크박스 장치로 원하는 노래를 다운로딩하는 옵션을 상기 사용자에게 제공하는 또 다른 명시적인 스크린 샷이다.
도 5a는 인기 노래들 리스트를 통해 검색하는 명시적인 프로세스를 도시한다.
도 6은 상기 다운로딩 기능으로 접근하게 하는 대안을 도시하는 또 다른 명시적인 스크린 샷이다.
도 7은 상기 로컬 서버의 명시적인 실시예의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 8은 상기 주크박스 시스템에 의해 관리되는 관련 연결들 및 다른 다운로딩 장치들뿐만 아니라 상업용 주크박스들 및 가정용 주크박스들을 포함한 명시적인 전체 네트워크의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 9는 멀티 구역 주크박스 시스템을 위한 명시적인 설치 레이아웃의 오버헤드 뷰(overhead view)를 도시한다.
도 10은 각각의 구역에 선택 단말기(selection terminal)들을 가진 멀티 구역 주크박스 시스템을 위한 명시적인 설치 레이아웃의 오버헤드 뷰를 도시한다.
도 11은 멀티 구역 주크박스 시스템을 위한 구역 선택 프로세스의 명시적인 구현을 도시하는 흐름도이다.
도 12는 멀티 구역 주크박스 시스템을 위한 구역 선택 프로세스에 의한 우선 재생의 명시적인 구현을 도시하는 흐름도이다.
도 13은 각각의 구역을 위한 큐(queue)들의 하위집합을 가진 우선 및 비-우선 큐들의 멀티 구역 세트의 명시적인 구현을 도시한다.
도 14는 모프(morph) 능력이 있는 주크박스의 초기 스킴(scheme) 및 명시적인 분배(distribution)를 도시하는 흐름도이다.
도 15는 트리거 이벤트에 기초한 자동 주크박스 모프 초기 프로세스의 명시적인 구현을 도시하는 흐름도이다.
도 16은 주크박스 모프 프로세스의 명시적인 구현을 도시하는 흐름도이다.
도 16a는 명시적인 실시예에서 어떻게 주크박스의 모프가 시작될 수 있는지를 도시하는 명시적인 스크린 샷이다.
도 16b는 명시적인 실시예에서 주크박스의 모프 전에 어떻게 사용자가 다양한 기준을 구체화 할 수 있는지를 도시하는 다른 명시적인 스크린 샷이다.
도 17은 확장된 미디어 저장을 가진 주크박스와 중앙 서버 사이의 관계를 도시한다.
도 18은 노래가 "표준의" 이용 가능한 재생 가능 노래 리스트에 없을 때 노래 선택 프로세스를 위한 명시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 19는 요청에 기반해 우선순위를 매기는 능력을 가지는 우선 재생 큐의 명시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 19a는 주크박스 투표 프로세스의 명시적인 구현을 도시하는 흐름도이다.
도 19ba는 투표 중인 큐의 디스플레이를 도시하는 명시적인 스크린 샷이다.
도 19bb는 투표 중인 큐의 디스플레이를 도시하는 다른 명시적인 스크린 샷이다.
도 19c는 주어진 장소 내의 투표 메커니즘을 도시하는 명시적인 블록도이다.
도 19d는 주어진 장소 내의 투표 메커니즘을 도시하는 다른 명시적인 블록도이다.
도 19e는 여러 장소에서 이용을 위한 투표 메커니즘을 도시하는 명시적인 블록도이다.
도 19f는 여러 장소에서 이용을 위한 투표 메커니즘을 도시하는 다른 명시적인 블록도이다.
도 20은 명시적인 일실시예에 따라 음악 관리, 통신 등을 위한 사용자 맞춤 시스템의 명시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 21a는 명시적인 일실시예에 따라 계정/프로필 정보를 편집할 수 있는 명시적이며, 국한되지 않는 옵션을 도시한다.
도 21b는 명시적인 일실시예에 따라 음악을 관리할 수 있는 명시적이며, 국한되지 않는 옵션을 도시한다.
도 21c는 명시적인 일실시예에 따라 친구 리스트를 관리할 수 있는 명시적이며, 국한되지 않는 옵션을 도시한다.
도 21d는 명시적인 일실시예에서 다른 것들과 통신할 수 있는 명시적이며, 국한되지 않는 옵션을 도시한다.
도 21e는 명시적인 일실시예에서 부가 가치 컨텐츠에 접근할 수 있는 명시적이며, 국한되지 않는 옵션을 도시한다.
도 22는 명시적인 일실시예에 따른 로그인 페이지의 명시적인 스크린 샷이다.
도 23은 명시적인 일실시예에 따라, 인식된 사용자가 로그인 한 뒤에 이용 가능한 기능들을 도시하는 명시적인 스크린 샷이다.
도 24는 명시적인 일실시예에서 원격으로 시스템에 접근하는 명시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 25는 명시적인 일실시예에 따라 시스템에서 기능들 및/또는 서비스들의 적어도 하나의 국한하지 않는 리스트를 선택하는 명시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 26a은 명시적인 일실시예에 따라 사용자가 시스템에 로그인 하기 전에 이용 가능한 기능들을 도시하는 명시적인 스크린 샷이다.
도 26b는 명시적인 일실시예에 따라 사용자가 시스템에 로그인 한 후에 이용 가능한 기능들을 도시하는 명시적인 스크린 샷이다.
도 26c는 어떻게 사용자가 계정 정보를 업데이트 하는 지를 도시한 명시적인 스크린 샷이다.
도 26d는 어떻게 사용자가 재생리스트들을 관리하는 지를 도시한 명시적인 스크린 샷이다.
도 26e는 명시적인 음악 검색의 결과를 도시하는 명시적인 스크린 샷이다.
도 26f는 주크박스 위치디스플레이(locator)와 함께 검색 결과를 도시하는 명시적인 스크린 샷이다.
도 27은 모바일 장치로 음악을 다운로드하는 명시적인 시스템을 도시한다.
도 28은 음악 검색의 명시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 29는 특정 장소 안쪽에서 주크박스에 접근하는 원격 장치들을 가진 개선된 다운로딩 디지털 주크박스 시스템의 블록도이다.
도 29a는 특정 장소 안쪽에서 주크박스에 접근하는 원격 장치들을 가진 개선된 다운로딩 디지털 주크박스 시스템의 블록도이다.
도 29b는 특정 장소 이외에서 상기 디지털 주크박스 시스템에 접근하는 원격 장치들을 가진 개선된 다운로딩 디지털 주크박스 시스템의 블록도이다.
도 29c는 특정 장소 이외에서 상기 디지털 주크박스 시스템에 접근하는 원격 장치들을 가진 개선된 다운로딩 디지털 주크박스 시스템의 다른 블록도이다.
도 29d는 특정 장소 이외에서 제1 디지털 주크박스 시스템에 접근하는 다른 다운로딩 디지털 주크박스 시스템을 가진 개선된 다운로딩 디지털 주크박스 시스템의 블록도이다.
도 29e는 특정 장소 이외에서 상기 제1 디지털 주크박스 시스템에 접근하는 다른 다운로딩 디지털 주크박스 시스템을 가진 개선된 다운로딩 디지털 주크박스 시스템의 다른 블록도이다.
도 30은 "확인된 사용자"가 됨으로써 사용자들이 자신의 상태를 바꿀 수도 있는 한 방법을 도시하는 명시적인 흐름도이다.
도 31은 등록 사용자들이 잠재적인 사용자들을 언급한 것에 대해 어떻게 크레딧을 받을 수 있는 지에 대해 도시하는 명시적인 흐름도이다.
도 32는 등록 사용자들이 공개 재생 리스트들을 생성한 것에 대해 어떻게 크레딧을 받을 수 있는 지에 대해 도시하는 명시적인 흐름도이다.
도 33은 등록 사용자들이 아바타에 의해 표현되는 "로컬 재생리스트" 스크린의 명시적인 스크린 샷이다.
도 34는 "지금 재생" 스크린의 명시적인 스크린 샷이다.
도 35는 경보 선호(alert preferences)를 세팅하는 명시적인 스크린 샷이다.
도 36은 경보 문턱(alert thresholds)을 세팅하는 명시적인 스크린 샷이다.
도 37은 다양한 테스트들의 상태를 도시하는 명시적인 스크린 샷이다.
도 38은 증가된 스케줄링 모듈과 연결되어 있는 상기 모핑 능력의 명시적인 스크린 샷이다.
도 39는 스케줄링 달력의 명시적인 스크린 샷이다.
도 40a는 명시적인 실시예시에 따라 엔터테인먼트 시스템의 주요 소자를 도시한다.
도 40b는 명시적인 실시예시에 따라 엔터테인먼트 시스템의 물리적 아키텍처를 도시한다.
도 40c는 명시적인 실시예시에 따라 엔터테인먼트 시스템의 논리적 아키텍처를 도시한다.
도 41a-41d는 명시적인 실시예시에 따라 상기 엔터테인먼트 서버에 로그인하는 클라이언트 디바이스의 명시적은 스크린 샷들이다.
도 42a-42b는 무선 네트워크에 사용자가 어떻게 로그인 할 수 있는 지 도시하는 명시적인 스크린 샷들이다.
도 43a-43d는 명시적인 실시예들에 따라 사용자로부터 요금을 지불 받는 명시적인 프로세스들을 도시하는 흐름도들이다.
도 44a-44f는 명시적인 일실시예에 따라 클라이언트 장치에 제공되는 인터페이스를 이용하여 주크박스에서 음악의 검색, 선택, 및 재생을 도시하는 명시적인 스크린 샷들이다.
도 45는 명시적인 일실시예에 따라 가상의 장소와 연관된 "피드들"을 포함하는 명시적인 디스플레이다.
이제부터 도면들을 참조하며, 도 2는 증가된 주크박스 시스템(10)의 명시적인 실시예의 블록도를 도시한다. 상기 주크박스 시스템(10)은 도 1에 도시되고 상기 기술하였듯이 유사한 요소들을 포함하고, 중앙 서버(12), 통신 네트워크(14), 및 원격 주크박스 장치들(16, 16a-16f)을 포함한다. 그러나, 상기 주크박스 시스템(10)은 각각의 상기 주크박스 장치들(16, 16a-16f)과 각각 연결된 로컬 서버들(22, 22a-22f)을 더 포함한다. 상기 중앙 서버(12)는 노래들 (및/또는 다른 컨텐츠)의 마스터 라이브러리를 포함한다. 각각의 상기 주크박스 장치들은 상기 주크박스의 로컬 저장 장치에 마스터 라이브러리의 하위집합을 포함한다. 노래들이 최대로 이용되게 하려는 의도로 상기 주크박스 장치들 각각에서 노래들의 하위집합의 업데이트 및 노래의 이용에 대한 모니터링을 함으로써, 상기 중앙 서버는 상기 주크박스 장치의 컨텐츠를 개별적으로 관리하도록 이용될 수도 있다. 로열티 회계 및 재생된 노래들의 결제의 목적으로, 상기 중앙 서버(12)는 상기 각각의 주크박스들로부터 주기적으로 데이터를 받는다. 상기 주크박스 장치들은 다이얼-업 모뎀(dial-up modem) 또는 브로드밴드 모뎀(예를 들어, DSL, 케이블, 무선 브로드밴드, 또는 위성 등) 같은 임의의 적합한 방식으로 상기 네트워크에 연결될 수 있다. 상기 통신 네트워크(14)는 상기 중앙 서버(12)에서 상기 주크박스들(16)로 (오디오비주얼 데이터 같은) 데이터를 분배할 수 있고, 상기 주크박스들(16)에서 상기 중앙 서버(12)로 데이터를 업로드 시킬 수 있는 임의의 적합한 네트워크일 수 있다.
상기 노래들 (및/또는 다른 데이터)은 보안과 대역폭의 목적으로 상기 주크박스로 노래들을 전송하기 전에 상기 중앙 서버(12)에 의해 알려진 기술들을 이용하여, 디지털화, 압축, 및 암호화 될 수도 있다. 그 후 상기 노래들은 상기 주크박스들에서의 저장 및 재생산을 위해 상기 주크박스들에 의해 압축이 풀리고, 암호가 해독된다. 따라서, 각각의 상기 주크박스들은 상기 주크박스에서 재생되는 디지털화된 노래들의 라이브러리 데이터베이스에서 유지되고, 상기 라이브러리는 상기 중앙 서버에 의한 통신을 통해 업데이트 또는 변할 수 있다. 또한 상기 주크박스들은 상기 주크박스 장치(16)의 상기 디스플레이(18)에서 디스플레이 될 수 있도록 (스틸 및/또는 동영상 및/또는 그래픽 이미지 같은) 이미지를 구성하는 데이터를 저장 및 수신할 수도 있다. 본원의 명시적인 일실시예에서, 상기 주크박스 장치들은 상기 서술된 미국 특허 6,308,204에 개시된, 유사한 구조 및 운용을 가지고 있다. 따라서, 각각의 상기 주크박스 장치들(16)은 메인 CPU 및 오디오 DSP 같은 적어도 하나의 마이크로프로페서, 노래들 및/또는 다른 컨텐츠를 저장하는 하드 드라이브 같은 메모리, 비주얼 아이템들을 디스플레이하는 디스플레이, 오디오를 제공하는 오디오 배열체(20), 상기 주크박스가 상기 통신 네트워크(14)를 통해서 상기 중앙 서버(12)와 통신하게 하는 통신 시스템, 및 운용 소프트웨어를 포함할 수도 있고, 멀티태스킹 운용 시스템을 포함하여 상기 주크박스의 상기 운용을 제어한다. 상기 운용 소프트웨어는 상기 서술한 미국 특허 6,308,204의 예에서 전술한 바와 같이 상기 중앙 서버와의 통신을 통해 업데이트 또한 가능하다. 상기 주크박스들(16)은 고객들이 편리하게 상기 주크박스 장치 이용결제를 할 수 있도록, 동전, 지폐 및/또는 크레딧 카드 입력 장치들 같은 적어도 하나의 지불 장치들을 더 포함한다. 상기 스크린(18)은 사용자가 상기 스크린을 터치함으로써 선택을 입력할 수 있게 하는 터치 스크린일 수도 있다.
일실시예에서 각각의 주크박스 장치는 상기 주크박스 장치에 의해 접근될 수 있는 로컬 서버(22)를 가지고 있다. 상기 로컬 서버들은 이더넷 또는 다른 타입의 로컬 연결을 이용하여 각각 상기 주크박스 장치들에 연결되어 있다. 다른 실시예에서, 상기 로컬 서버는 분리된 하드웨어 장치라기 보다는 간단하게 상기 주크박스의 하드 드라이브의 (파티션, 디렉토리, 또는 영역 같은) 논리 확장일 수도 있다. 상기 각각의 로컬 서버들(22)은 상기 중앙 서버(12)에 의해 유지되는 음악 레코딩들의 상기 마스터 라이브러리의 미러 복사본(mirror copy)을 포함할 수도 있다. 상기 로컬 서버(22)는 상기 로컬 서버 및 주크박스 장치를 상기 주크박스 배급자 또는 운용자에게 배송하기 전에, 주크박스 네트워크를 소유 및 제어하는 엔티티(entity)에 의해 상기 마스터 라이브러리를 갖출 수 있다. 물론, 시간이 흐르면서 상기 중앙 서버는 추가되거나 새로운 노래를 연속적으로 업데이트 시킬 수도 있기 때문에, 상기 로컬 서버는 더 이상 상기 중앙 서버와 똑같이 일치하지 않을 수도 있다. 따라서, 상기 로컬 서버들(22)은 상기 중앙 서버(12)의 상기 라이브러리와 일치시켜 유지하기 위해 주기적으로 업데이트 또한 될 수도 있다. 예를 들어, 상기 업데이트는 상기 중앙 서버(12)에 의해 예를 들어 다이얼 업 또는 브로드밴드 모뎀들을 이용하여, 상기 로컬 서버(22)에 연결된 상기 주크박스 장치들과의 통신을 통해 수행될 수 있다. 대안으로, 상기 업데이트는 상기 로컬 서버의 상기 컨텐츠 업데이트의 목적으로 루트맨 또는 다른 사람에 의해 상기 주크박스 또는 로컬 서버에 직접적으로 연결될 수 있는 업데이트 툴을 이용하여 개인적으로 수행될 수 있다. 상기 휴대용 툴은 하드 드라이브 같이 삭제 가능한 저장 매체를 포함하고, 차후의 업데이트를 위해 상기 주크박스 시스템의 소유자에게 되돌아와 재이용 될 수 있다. 상기 툴 자체는 상기 주크박스 시스템의 상기 오너로부터 상기 업데이트된 삭제 가능한 저장 매체의 수령 즉시 이용할 수 있게 특정 주크박스들을 유지하는 책임이 있는 운용자 또는 다른 사람들에 의해 보관될 수 있다.
보안상의 이유로, 상기 로컬 서버(22)는 상기 로컬 서버(22)에 저장되어 있는 임의의 노래를 구성하는 상기 디지털 데이터를 모두 포함한 것은 아닐 수도 있다. 게다가, 상기 로컬 서버에 있는 상기 노래의 일부는 암호화 되어 있다. 상기 주크박스 장치(16)는 상기 로컬 서버의 각각의 노래들의 유실 부분을 포함하고, 그렇게 함으로써 상기 주크박스가 완전한 노래를 조립하게 한다. 상기 주크박스의 상기 유실 데이터는 상기 노래를 암호 해독하기 위해 필요하다. 예를 들어 각각의 노래 데이터의 단일 블록 (또는 다른 작은 일부)는 상기 로컬 서버에서 유실될 수도 있으나, 상기 주크박스 장치에 존재할 수 있고, 상기 암호화는 상기 유실 블록에 기반할 수도 있고, 블록 베이시스(block basis)에 의해 진행될 수도 있다. 따라서 선행 블록의 암호 해독화 및/또는 획득 없이는 어떤 상기 블록도 암호 해독화 될 수 없다. 상기 로컬 서버에서 상기 노래들에게, 이 기능은 중요한 보안을 제공하고 절도 또는 다른 타입의 승인 받지 못한 이용 또는 복제를 방지하고 단념시킨다. 따라서 상기 실시예에서 전술한 상기 암호 해독이 적절하게 수행되도록 각각의 로컬 서버는 특정 주크박스 장치에 특정하게 할당되어야만 한다.
명시적인 실시예에 따라, 상기 로컬 서버들은 각각 상기 중앙 서버(12)에 의해 개별적으로 등록되고 식별될 수 있어서, 상기 중앙 서버는 각각의 로컬 서버를 독립적으로 관리 및 모니터링 할 수 있다. 상기 주크박스 장치 자체에도 동일하게 적용되는데, 즉 상기 주크박스 장치가 상기 중앙 서버에 의해 관리되고 모니터링 될 수 있도록, 상기 주크박스 장치가 상기 중앙 서버에 등록될 수도 있다. 전술한 바로부터 이해될 수 있듯이, 상기 로컬 서버는 (추가적인 노래의 제공처럼) 상기 주크박스 장치 자체에서는 불가능한 추가적인 서비스를 제공하기 위해 상기 로컬 서버의 상기 컨텐츠가 상기 주크박스 장치에 접근할 수 있게 함으로써 상기 주크박스 시스템의 중요하고 바람직한 부분이 된다. 후술되겠지만, 유료 가정용 및 상업용 주크박스들 및/또는 다른 유료 시설 같은 다른 주크박스들에게 서비스를 제공하도록, 상기 중앙서버 및/또는 상기 저장 용량 자체의 상기 노래 라이브러리는 바람직하게 이용될 수 있다. 상기 로컬 서버들의 일실시예는 상기 주크박스에서 즉석 노래 다운로딩 기능을 제공하는 것일 수 있고, 도 3-6의 명시적인 스크린 샷들에 참조되어 상세히 후술될 것이다.
도 3은 상기 주크박스 장치의 상기 터치 디스플레이에서 디스플레이 되는 음악 선택 스크린(30)에 대한 명시적인 스크린 샷을 도시한다. 도 3에 도시되었듯이, 고객에게 디스플레이 되는 초기 선택 스크린인 상기 선택 스크린은 상기 주크박스 장치의 상기 메모리 안에 저장되어 있는 노래들의 다양한 앨범 커버들의 그래픽 표현들(32)을 포함한다. 상기 앨범 커버들은 알파벳 순으로 보여지고, 가상 슬라이드 바(33)는 상기 이용 가능한 앨범들 사이를 스크롤 하기 위해 이용된다. 위쪽 및 아래쪽 화살표들(34 및 35)도 상기 이용 가능한 앨범들 사이를 건너 뛰기 위해서 제공된다. "지금 재생" 버튼(36) 또한 상기 주크박스에서 현재 재생 중인 노래가 있다면 그 정보를 보여줄 수 있게 제공된다. "톱 텐(Top 10)" 버튼(38) 또한 상기 주크박스에서 가장 인기 있는 열 개의 노래 리스트를 보여주는 데 제공된다. "튠 중앙(Tune Central)" (터치 튠즈 뮤직 코포레이션의 TM) 버튼(39) 또한 제공되고, 상기 버튼의 기능은 도 4에 참조되어 상세히 후술될 것이다.
상기 사용자가 앨범 커버들의 상기 디스플레이에 흥미를 보이지 않거나 어떤 이유로 인해 상기 주크박스 장치에 존재하지 않는 이용 가능한 노래를 검색하길 원할 때, 상기 사용자는 "튠 중앙" 버튼(39)을 선택할 수도 있다. 상기 "튠 중앙" 버튼이 눌리면, 상기 주크박스의 상기 디스플레이는 도 3의 디스플레이에서 도 4의 디스플레이로 변한다. 도 4의 상기 명시적인 스크린 샷은 로컬 서버(22)가 상기 주크박스 장치에 연결되어 검색이 수행되는 검색 스크린(40)을 도시한다. 상기 스크린(40)은 검색 요청을 입력하는 데 이용하는 가상 키보드(42)를 제공한다. 상기 검색은 관련 버튼들(47)에 의해 기반하여, 앨범, 아티스트, 노래, 또는 장르 또는 테마 (즉, 인기도에 기반하여 사용자가 특정 노래를 찾을 수 있도록 도와주는 카테고리화된 노래 리스트) 에 의해 수행된다. 일단 검색이 타이핑 되면 상기 사용자는 "검색(Search)" 버튼(44)을 터치하고 상기 로컬 서버의 상기 컨텐츠들의 검색이 시작된다. 상기 가상 키보드로부터의 입력은 상기 "클리어(Clear)" 버튼(46)을 이용해서 지울 수 있다.
예를 들어, 장르는 "팝", "락", "컨트리", "랩", "알앤비", "블루스" 등을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 테마는 "크리스마스", "아이리쉬", "생일" 등을 포함할 수도 있다. 일부 명시적인 실시예들에서, 이런 리스트들은 상기 서버에서 검색될 수 있는 반면에 다른 명시적인 실시예들에서 상기 리스트들은 예를 들어, 일부 파라미터들에 기초하여 동적으로(dynamically) 만들어질 수도 있다. 또 다른 실시예들에서 상기 서버는 예를 들어, 장소나 뮤직 타입 등의 기준에 기초하여 가능한 리스트를 선택하거나 상기 주크박스에 보낼 수도 있다. 시스템은 다운로드된 음악의 장르 및/또는 테마만을 디스플레이할 수도 있다. 그러나 시스템은 모든 장르 및/또는 테마를 디스플레이할 수도 있고 상기 로컬 주크박스에서 이용할 수 없는 다른 노래들을 다운로드할 수도 있다. 또한 하기 서술되는 도 4에서 상기 장르들 및 테마들을 동일한 스크린에 도시되지만, 다른 실시예들은 상기 장르들 및 테마들을 분리해서 제시할 수도 있음이 이해되어야 한다.
도 4c는 명시적인 일실시예에 따라 사용자가 이용 가능하고 국한하지 않는 장르들 및 테마들을 도시하는 명시적인 스크린 샷이다. 상기 스크린의 좌측에 배열된 버튼들(450)은 사용자가 이용할 수 있는 테마들에 해당하고, 상기 스크린의 우측에 배열된 버튼들(460)은 사용자가 이용할 수 있는 장르들에 해당한다. 버튼(470)은 상기 선택 메커니즘에서 나갈 수 있게 한다. 상기 버튼들의 다른 배열들도 이용 가능하고, 상기 제공된 테마들 및 장르들의 리스트는 국한적이지 않으며, 명시적인 목적만을 위한 것임이 이해되어야 한다.
예를 들어, 상기 장르들 및 테마들 검색과 유사하게, 사용자는 개인 음악 보조(Personal Music Assistant)를 이용하여 노래를 검색할 수도 있으며, 이를 위한 명시적인 프로세스가 도 4a에 도시되어 있다. 개인 음악 보조 버튼을 누른 후에(단계 402), 만약 상기 사용자가 이전에 확인되지 않았다면 상기 주크박스는 상기 사용자를 확인하기 위해 일부 정보를 요구할 수도 있다(단계 404). 예를 들어, 이런 정보는 상기 사용자의 프로필을 생성하기 위해 이용될 수 있는 나이(또는 생일), 선호하는 스타일, 배경, 고향, 또는 다른 정보를 포함할 수 있다. 그 후, 상기 주크박스는 상기 프로필 정보를 특정 주크박스, 특정 시설, 또는 전국적인 데이터 베이스 등에서 비슷한 프로필(단계 406)을 가진 다른 사용자들에 의한 선택과 비교할 수 있고, 노래를 추천할 수 있다(단계 408). 예를 들어, 상기 주크박스는 1960년에 캘리포니아에서 태어난 남성 사용자에게 "더 도어스(The Doors)"라는 노래를 추천할 수도 있다. 그 후, 상기 유저는 상기 리스트로부터 노래를 선택하거나 새로운 검색을 시작할 수 있다(단계 410).
게다가, 식별자들을 입력하는 것 대신에, 도 4b에 도시된 바와 같이 상기 개인 음악 보조는 사용자를 크레딧 카드 또는 미리 프로그램된 사이트 특정 인식 카드를 상기 주크박스에 대는 것 같은 다른 방법들로 인식(단계 422)할 수 있다. 상기 개인 음악 보조는 상기 사용자에 의한 선택 리스트를 유지한다. 상기 사용자의 선택 리스트는 로컬 주크박스 단말, 사이트의 중앙 주크박스 서버, 원격 서버, 또는 인식 카드 등에서 유지될 수 있다. 상기 개인 음악 보조가 상기 사용자를 인식한 후에, 상기 특정 사용자가 즐긴 아티스트의 노래(단계 426), 상기 사용자가 자주 재생한 노래(단계 428), 상기 사용자가 최근에 듣지 않은 노래(단계 430) 등에 기초해 노래를 추천할 수 있다.
게다가, 예를 들어 선호하는 고객 또는 많은 크레딧을 가진 고객을 인지하는 개인 음악 보조는 상기 주크박스를 상기 특정 사용자가 더 즐길 수 있는 주크박스로 변형시킬 수도 있다. 연관 기능으로, 일부 고객들은 예를 들어 특별한 경우에 주크박스를 "빌릴" 수도 있다. 따라서 고객은 상기 주크박스를 특정 타입의 주크박스로 변형시키기 위해서 일정양의 돈을 지불할 수 있다. 예를 들어 특정 장소에서 (생일 파티 등의) 파티가 있는 고객은 주크박스를 빌릴 수 있고 상기 고객이 좋아하는 노래들만 허용하는 주크박스로 변형할 수 있다. 다른 연관 기능으로, 예를 들어, 다른 장치(상기 주크박스 시스템에 이용 가능하게 연결된 상기 웹 또는 다른 통신 네트워크 등)를 통해 재생리스트를 프로그래밍 하거나 패스워드 등을 통해 상기 주크박스로의 접근을 제한함으로써 고객은 주크박스를 배타적으로 빌릴 수 있고 다른 사람들이 노래를 선택하는 것을 막을 수 있다. 예를 들어, 크레딧은 상기 사용자에 의해 구입될 수 있고; 또는 상기 사용자에게 보상으로 주어질 수 있고, 예를 들어 시설물에서 음료 또는 기념품을 구입할 수 있고, 또는 정기적으로 다시 찾는 고객이 될 수 있다. 따라서, 개인 음악 보조는 노래 선택을 더 즐겁고, 다이내믹하고 즉각적인 프로세스가 되도록 만들고, 반면에 상기 사용자에게 선택할 노래를 알고 있도록 가해지는 즉각적인 압박(immediate pressure)은 제거하는 방법으로 구현될 수 있다.
검색이 스크린(40)에서 시작되면, 상기 스크린은 상기 검색의 결과를 디스플레이하기 위해 도 5에 보이는 것처럼 변한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 검색의 상기 결과는 나열된다. 더 특정하게 상기 실시예에서 검색 요청을 만족시키는 노래 리스트가 나열된다. 상기 리스트는 상기 검색이 앨범에 기초한 것이면 앨범에 의한 것일 수 있다. 상기 사용자는 슬라이드 바(53)를 이용해서 상기 검색 결과들을 스크롤해 나갈 수 있다. 상기 사용자에겐 현재 크레딧의 숫자의 디스플레이(55) 및 상기 로컬 서버에서 상기 주크박스 장치로 다운로드하기 위해 요구되는 크레딧들의 숫자의 디스플레이(56)가 보여진다. 상기 사용자는 상기 "백" 버튼(57)을 터치함으로써 이전의 스크린으로 되돌아 갈 수 있다. 상기 사용자가 상기 검색 리스트에서 노래를 선택하고 "바로 불러오기(Get It Now)" 버튼(54)을 터치하면, 상기 주크박스는 상기 주크박스에서 재생되도록 상기 로컬 서버에서 상기 주크박스로 상기 선택된 노래를 즉시 다운로드 하는 것이 동작 가능해진다. 상기 다운로드된 노래는 상기 주크박스에서 재생되도록 선택되었으나 재생되지 않은 다른 노래와 함께 (상기 재생되지 않은 노래 존재시) 대기할 수 있다. 상기 실시예에서, 상기 다운로드 비용은 상기 주크박스 자체 상기 저장에서의 보통의 선택 같은 하나의 크레딧 대신 다섯 개의 크레딧이 소요된다. 일단 상기 다운로드된 노래가 재생되면, 상기 다운로드된 노래는 (상기 노래의 다운로드와 연결되어 역시 상기 로컬 서버로부터 다운로드되는 앨범 커버 그래픽 같은 임의의 그래픽 데이터와 함께) 상기 주크박스 장치에서 제거될 수도 있다. 그러나, 바람직하게 상기 노래는 상기 노래의 삭제 여부 및/또는 시기를 결정하는 "스마트 캐시(smart cache)"에 보관되어 있을 것이다. 예를 들어, 상기 주크박스가 상기 노래 재생을 모니터링하는 동안, 상기 노래는 미리 정해진 기간(하루, 일주일, 이주일 등) 동안 캐시에 저장될 수 있다. 예를 들어 만약에 재생횟수가 상기 미리 정해진 기간 동안 어떤 문턱을 넘어가면, 상기 노래는 보관되고; 만약에 재생횟수가 상기 문턱을 못 넘으면, 상기 노래는 삭제될 수 있다. 예를 들어, "스마트 캐시"에 있는 상기 노래가 상기 주크박스의 보호 영역 등에 저장되는 사실에도 불구하고 상기 사용자에게는 마치 이미 이용할 수 없는 것처럼 보일 수 있는 본원의 특정 실시예에 따라, 상기 노래는 이미 이용 가능한 노래들의 마스터 리스트에 추가될 수도 추가되지 않을 수도 있다. 이런 방법으로, "튠 중앙" 버튼의 이용을 통해서 상기 사용자는 상기 중앙 서버(12)와 접촉할 필요 없이 상기 주크박스의 상기 라이브러리의 레코딩들로부터 임의의 노래를 임시로 얻을 수 있는 옵션을 가진다. 그 결과, 상기 주크박스는 상기 사용자에게 더 즐거운 경험을 제공하고, 동시에 그렇게 함으로써 생성되는 수익도 증가한다.
물론 상기 사용자를 위해 즐거운 경험을 제공하는 단계는 바람직하게는 실시간으로 "핫 히트(hot hits)"를 식별하는 상기 중앙 서버의 능력이다. 바람직하게 새로운 노래들은 마스터 카탈로그에서 이용 가능하게 될 수 있다- 즉, 상기 새로운 노래들은 로컬 서버들 또는 확장된 미디어 저장에 있을 필요가 없다. 그 후, (단일 사이트 또는 그룹 사이트에서 국가, 도시, 전세계 연결에 이르는 범위까지) 주어진 영역에서 자주 재생된 노래들은 인기 있는 것으로 확인된다. 이런 노래들, 또는 "핫 히트"는 바람직하게는 개별의 주크박스들에서 다운로드되고 보내질 수 있다. 개별의 주크박스들은 바람직하게는 실시간으로 "핫 히트" 리스트를 보유하고, 사용자들이 임의의 주어진 시간에 가장 인기있는 노래들을 철저하게 검색할 수 있게 해준다. 대안으로, 주크박스는 "핫 히트" 리스트를 유지할 수도 있고, 그렇게 함으로써 잠재적으로 다운로드 시간 및 자원을 절약할 수 있다. 그 결과, 상기 주크박스는 가장 인기 있는 노래들에 대한 편한 접근을 제공함으로써, 상기 사용자에게 즐거운 경험을 제공할 수 있다. 따라서, 주크박스는 하나의 주크박스, 여러 개의 주크박스에 의해 생성된, 운용자에 의해 지정된, 이용 가능한 주크박스들을 위해 특별 및/또는 자동 생성된 "핫 힛트"의 "핫 리스트"로 접근할 수도 있다. 주어진 테마 및/또는 장르 내에서 가장 인기있는 ("핫") 노래들을 제공하기 위해 상기 "핫 리스트"는 테마 및/또는 장르와 함께 기능할 수도 있고, 및/또는 상기 "핫 리스트"는 테마 및/또는 장르에 대한 대안으로 동작할 수도 있다. 유사하게, 사용자는 또한 최근에 재생된 노래들의 리스트로부터 노래를 선택할 수도 있다. 이런 리스트는 개별의 주크박스에 (저장 및 업데이트 등으로) 유지될 수도 있거나, 임의의 적합하게 구성된 주크박스 장치에 의해 업데이트 가능 및/또는 접근 가능할 수 있도록 중앙 장소에 유지될 수도 있다.
도 5a는 브로드밴드(broadband) 연결을 가진 주크박스에서 "hot list"를 유지하는 명시적인 프로세스를 도시한다. 비록 느린 연결에서는 많은 시간 및 자원이 노래를 다운로드하기 위해 이용될 수도 있지만, 동일한 프로세스가 다른 타입의 연결을 가진 시스템에 적용될 수 있다는 것을 유념해야 한다. 단계 502에서, 마스터 카탈로그의 노래는 사이트의 중앙 서버에 의해 수신된다. 물론, 노래들은 주크박스의 저장 미디어에 저장될 수 있음을 유념해야 한다. 단계 504에서 주크박스를 이용하는 사용자는 "핫 리스트" 버튼을 누른다. "핫 리스트"가 디스플레이(단계 506) 된 후에, 상기 사용자는 특정 노래를 선택할 수 있거나 새로운 검색을 시작(508) 할 수 있다.
도 6은 노래 선택 스크린(60)의 사용자가 도 3의 상기 스크린(30)의 앨범 커버 그래픽을 터치할 때 디스플레이되는 다른 명시적인 스크린 샷을 도시한다. 따라서, 상기 스크린은 노래 선택의 대안적인 (또는 전형적인) 방법을 도시하고, 상기 노래는 (상기 로컬 서버보다는) 상기 주크박스 자체의 저장 장치로부터 직접 이용 가능한 노래들의 하위집합에서 직접 선택된다. 상기 실시예에서, Joe Cocker의 그레이티스트 히트(Greatest Hits)가 도3의 상기 스크린에서 선택되었다. 도 6에서 도시된 바와 같이, 상기 결과 스크린 디스플레이(60)는 상기 선택된 앨범 그래픽(61) 및 상기 앨범의 상기 주크박스에서 이용가능 한 상기 노래들(62)의 리스트를 도시한다.
상기 이용 가능 노래들은 만약 필요하다면 스크롤 바들(63a 및 63b)을 이용하여 스크롤 될 수 있다. 상기 사용자는 상기 "재생" 버튼(65)을 통해 상기 주크박스에서 플레이되는 상기 리스트로부터 노래를 선택할 수 있다. "재생 지금" 버튼(66)은 또한 사용자가 상기 노래를 우선 재생을 선택할 수 있도록 제공된다. / 그렇게 함으로써 상기 "재생" 버튼(65)을 이용하여 선택된 노래들보다 더 높은 우선권을 상기 노래에게 줄 수 있다. 상기 우선권 기능은 바람직하게는 상기 정상 재생보다 더 많은 재생 크레딧을 요구한다. 디스플레이(67)는 상기 사용자가 이용할 수 있는 크레딧의 숫자를 보여준다. 버튼(64)은 동일한 아티스트(61)의 다른 앨범들을 보여주고, 그렇게 함으로써 사용자가 원하는 노래를 위해 특정 아티스트의 앨범을 간단하게 검색할 수 있도록 해준다.
도 6에 도시된 바와 같이 "튠 중앙" 버튼(68)은, 도 4와 연결지어 기술된 바와 같이 상기 로컬 서버의 상기 동일한 아티스트에 의한 노래를 상기 사용자가 검색할 수 있도록 디스플레이되어 있다. 다르게 표현하면, 버튼(68)은 상기 로컬 서버 검색을 위해서 상기 사용자를 상기 검색 스크린(40)으로 이동시킨다. 그 후, 상기 사용자는 원한다면 도 4 및 5에서 전술한 바와 같이 상기 로컬 서버의 검색과 검색으로부터 노래의 선택을 진행한다. 따라서, 전술한 바와 같이 상기 주크박스 스크린과 상호작용할 때 상기 사용자의 요구에 따라, 상기 사용자는 편리하고 효율적인 방법으로 다양한 스크린에서 상기 로컬 서버에 접근할 수 있다.
도 3-6으로부터 볼 수 있듯이, 상기 사용자는 상기 주크박스 장치 자체에 있는 노래들의 재생, 또는 대안으로 효율적이고 신뢰할 수 있는 방법으로 상기 로컬 서버에서 다운로드 및 재생을 위한 노래를 선택하는 옵션을 제공 받고, 그렇게 함으로써 특히 중앙 서버에서 원하는 음악의 다운로드를 빠르고, 간단하고 또는 신뢰적으로 받지 못하는 주크박스 시스템의 운용을 두드러지게 개선할 수 있다. 도 3-6의 상기 스크린 샷은 오직 명시적이며 임의의 적합한 스크린 구성이 본서에 기술되는 기능을 제공하기 위해 이용될 수 있다. 게다가, 상기 주크박스 운용자는 특정 장소에서 원하지 않는 음악이 재생되는 것을 막고 최종 사용자의 접근을 제한하기 위해서, 운용자 스크린들(도시되지 않음)을 통해 음악의 장르 또는 스타일마다 필터를 설치하는 능력을 제공 받는다. 예를 들어 이런 기능들은 바람직하게는 주크박스 운용자 및/또는 장소 관리자에 의해 정해진 스케줄을 통해 이용 가능하고, 장소 관리자가 오전 11시 이전에는 하드 락 또는 헤비 메탈 음악을 재생시키지 못하도록 한다. 예를 들어, 특정 날짜 및/또는 시간에 이용 가능한 음악의 세팅 및/또는 재생 리스트의 구성을 위해 운용자들 또는 장소 매니저에 의해 동일한 기능들이 이용될 수 있다. 예를 들어, 운용자들 또는 장소 관리자들은 세인트 패트릭 데이에는 아이리쉬 음악으로, 발레타인 데이에는 사랑의 노래로, 저녁 시간에는 프랭크 시나트라 음악으로 음악적 선택을 제한하길 원할 수도 있다.
또 다른 실시예에서, 장소는 "가상 DJ"를 제공할 수도 있다. 이런 하나의 시스템에 따라, 준비된 재생리스트는 장소의 상기 주크박스들로 제공될 수 있다. 바람직하게는, 상기 재생리스트는 현장, 테마, 타겟 관객처럼 상기 장소 및/또는 일어나는 이벤트의 디테일로 맞춰질 수 있다. 더욱이, 관객들을 끌어 모으기 위해 일부 명시적인 재생리스트들이 유명 DJ들에 의해 만들어 질 수 있다. DJ들은 재생리스트들에 자신들의 이름을 붙일 수 있으며, 심지어 그들이 존재하지 않은 다양한 장소와 스스로 제휴를 맺을 수도 있다. 재생리스트는 상기 장소의 니즈에 따라 몇몇 노래 또는 몇 시간으로 확장될 수 있다. 이런 가상 DJ 이벤트 동안에는 화폐가 수집될 필요가 없음이 이해되어야 하는데, 특별 요금이 특별 재생리스트를 이용하는 서비스와 연관될 수 있기 때문이다. 또한 DJ들은 특별 재생리스트를 일회용으로 준비할 수도 있거나, 그들은 반복 가능한 특별 재생리스트를 이용 가능하게 만들 수도 있음이 이해되어야 한다. 이런 반복 가능한 재생리스트들은 예를 들어 주크박스들에 의해 다운로드 될 수도 있거나 임의의 적합한 방법에 의해 상기 주크박스에 제공될 수도 있다. 따라서 제3의 부분 재생리스트들을 유료로 주크박스에서 이용 가능하게 만드는 것은 상기 주크박스 운용자들, 장소 소유자들 및 잘 알려진 DJ들 같은 재생리스트 생성자들에게 전적으로 새로운 이익을 제공한다. 재생리스트가 활성화되면, 바람직하게는 상기 재생리스트의 상기 노래들이 재생되는 동안 상기 주크박스의 보통 기능들이 멈춘다.
도 7은 명시적인 일실시예에 따라 상기 로컬 서버(22)를 정의하는 전기 소자의 블록도를 도시한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 로컬 서버(22)는 (AMD Elan 800 MHz 같은) CPU(72), BIOS 및 OS를 포함하는 플래시 메모리(예를 들어, 8MB), 한 쌍의 마스터/슬레이브 하드 드라이브(각각 82, 84 및 86, 88), 각각 상기 하드 드라이브 쌍을 위한 한 쌍의 IDE 제어기(78 및 80), (32MB 같은) RAM(76), 상기 주크박스 장치(16)와의 통신을 제어하는 이더넷 제어기, 및 다양한 소자들과 상호 연결되는 적당한 버스들을 포함한다. 물론 상기 로컬 서버(22)를 위한 다른 구성 또는 배열들이 이용될 수도 있다. 상기 로컬 서버를 독특하게 식별되게 해주고 상기 주크박스 및/또는 중앙 서버에 등록되게 해주는 독특한 식별자가 상기 로컬 서버에서 제공된다. 예를 들어, 상기 식별자는 상기 플래시 메모리(74)에 위치할 수도 있다.
상기 본원의 상세한 설명으로부터 이해되듯이, 상기 로컬 서버의 추가는 주크박스 시스템의 일부인 상기 주크박스 장치들의 운용을 상당히 증가시킨다. 그러나 상기 로컬 서버들은 하기 기술될 다른 이익들 및 기능들 또한 제공한다.
로컬 서버들(22)의 모음은 다른 장치들에게 음악 서비스들을 제공하기 위해 연관 주크박스 장치(16)를 통해 상기 중앙 서버(12)에 의해 제어될 수 있는 분배된 서버들의 네트워크로서 이용될 수도 있다. 예를 들어, 상기 로컬 서버들 및 관련 주크박스는 연결되고 할당된 특정 주크박스에 노래 서비스를 제공하는 것에 더하여 요청 받은 노래를 주거 전용 또는 상업용 주크박스 장치 (또는 다른 적합한 주크박스 장치)에 보내기 위해 이용될 수 있다. 따라서 상기 분산된 서버들의 네트워크는 사용자가 유료로 주거 또는 상업용 장소에서 재생산 및/또는 저장을 위해 노래를 다운로드 하게 해주는 타입의 주거용 및 상업용 주크박스의 구현을 위해 지원 네크워크를 제공할 수 있다. 그 결과 상기 주크박스 시스템 운용자는 상기 주크박스 시스템을 통해서 주거용 주크박스들뿐만 아니라 상업용 주크박스들까지 제공 및 제어할 수 있다. 상기 실시예에서, 상기 주크박스 장치 및/또는 로컬 서버는 브로드밴드 모뎀을 이용하는 인터넷 (또는 다른 적합한 네트워크)에 연결되어 있고 상기 중앙 서버의 제어 하에 (역시 인터넷에 연결되어 있는) 임의의 주거용 주크박스 장치에 선택적으로 노래 파일들을 전달할 수 있는 소프트웨어를 제공받는다. 상기 중앙 서버는 주거용 주크박스로부터 요청을 받고, 상기 네트워크의 트래픽 분석을 통해, 선택된 주크박스에게 요청 받은 노래 파일을 (중앙서버의 메모리 또는 상기 로컬 서버로부터) 상기 주거용 주크박스로 유료로 또는 상기 주거용 주크박스를 위한 구독료 방침 하에 다운 받도록 지침을 제공한다. 일부 명시적인 실시예에서, 요청 받은 노래들은 주크박스로 흘러 들어갈 수도 있다. 상기 흘러 들어간 미디어들은 (피어-투-피어 또는 멀티피어 다운로딩 같은) 하나의 주크박스 또는 복수의 주크박스 등의 스트리밍 서버들의 네트워크인 전용 서버에서 발생할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
본원의 다른 명시적인 측면에 따라, 다른 타입의 운용되는 주화 관리 서비스 또는 게임 장치들 같은 상기 주크박스와 같은 장소에 (또는 아주 근접하게) 설치된 지불 트리거 장비들을 위한 관리를 제공하도록 상기 로컬 서비스 및 주크박스 장치는 상기 중앙 서버의 제어 하에서 이용된다. 다르게 표현하면, 상기 주크박스 시스템은 바람직하게는 동일 장소에서 제시되는 다른 다운로딩 장치들의 관리 및/또는 기능성을 업데이트 하기 위해 이용된다. 그 결과, 상기 주크박스는 장소의 모든 다운로딩 장비의 "중앙 허브" 가 된다. 일실시예에서 상기 기능은 상기 주크박스 및 로컬 파일 서버와 함께 단일 장소에서 모든 다운로딩 장치들의 네트워킹에 의해 이뤄진다. 그리고 나서 상기 중앙 서버는 상기 로컬 서버로 어떤 장치들이 어떤 데이터 및/또는 소프트웨어를 업데이트 해야만 하는 지에 대한 상기 주크박스에 대한 지침과 함께 정보를 다운로드 할 수 있다. 상기 주크박스 장치 및 중앙 서버는 상기 다른 다운로딩 장치들로부터 정보를 수집하기 위해 또한 이용될 수 있다. 상기 주크박스 장치 및 중앙 서버는 또한 다른 다운로딩 장치들로부터 관리 중인 것으로 정보를 수집하고 상기 정보를 보고 및 회계 목적으로 상기 중앙 서버로 업로드 시키기 위해 이용될 수 있다. 따라서, 상기 주크박스 시스템의 소유자/운용자는 그들의 장비의 업데이트 및/또는 관리의 목적으로 자동 판매기(coin-op) 회사들의 제3자의 서비스 제공자로서 행동할 수 있다.
상기 로컬 서버들에 의해 제공되는 많은 양의 메모리 및 상기 주크박스들이 잘 제어된 네트워크 상의 수천의 장소에서 제공되고 접근 가능하다는 사실은 상기 주크박스 시스템을 자동 판매기 산업에서 다양한 기능을 수행하도록 이용될 수 있는 강력한 도구가 되게 했다. 점점 더 많은 자동 판매기 제조업자들은 내부 하드 드라이브를 통해 소프트웨어 업그레이드가 가능한 게임 쪽으로 향할 것이다. 이런 업데이트는 주기적으로 이뤄지겠지만, 원격 업데이트를 안정적이고 효율적으로 수행할 수 있는 시스템에 대한 필요성 증가가 꾸준히 예상되기 때문에 이런 장치들은 늘어날 것이다. 본서에 서술된 상기 주크박스 시스템은 상기 장소에서의 상기 주크박스 및 로컬서버를 이용하여 상기 중앙 서버에 의해 관리되는 주크박스 장소에서 모든 적합한 전기 자동판매기를 가능하게 함으로써 이런 필요성을 만족한다. 상기 중앙 서버는 소프트웨어 및 데이터 업데이트를 다운로드 할 수 있고, 상기 로컬 서버에 저장할 수 있고, 그리고 나서 상기 업데이트를 시설의 의도한 장비의 유닛들에게 보낼 수도 있다. 따라서, 상기 주크박스 시스템은 자동판매기 사업의 다른 회사에게 제3자의 공급자로서 행동할 수 있고, 그렇게 함으로써 상기 주크박스 시스템의 기능성을 상당히 증가시킨다.
일실시예로서, 현재 미국에는 약 140,000개의 메리트(Merit) 자동 판매기 카운터톱 장치들이 있고, 각각은 사용자들이 유료로 게임 등을 재생할 수 있도록 한다. 많은 상기 장치들은 새로운 소프트웨어와 함께 업그레이드 될 수 있는 하드 드라이브와 함께 운용한다. 게다가, 메리트는 각각의 장소로 이동해서 각각의 머신을 수동으로 업그레이드 할 필요가 있는 운용자들에게 시디롬을 배송함으로써 이를 수행한다. 그러나 본원에 따르면, 장소의 모든 적합한 자동판매기 장치는 상기 로컬 주크박스 및 그에 할당된 로컬 서버에 (직접적으로 또는 간접적으로) 연결된다. 이는 상기 중앙서버가 임의 장치를 위해 의도된 소프트웨어 업데이트를 어떤 장치들이 어떤 소프트웨어를 이용하여 업그레이드 되야 하는 지를 확인하는 정보와 함께 수신 가능하게 한다. 상기 업그레이드 서비스는 바람직하게는 유료 기반이고 상기 주크박스 시스템들 위해 추가의 수익 흐름을 제공한다. 그리고 나서 상기 중앙 서버는 상기 로컬 서버에, 적절한 장치(들)에 업그레이드를 추가로 다운로드 받을 수 있는 업그레이드 지침과 함께 상기 소프트웨어를 다운로드 받는다.
상기 기술한 바와 같이 상기 로컬 서버는 노래들이 상기 중앙 서버의 제어 하에 할당된 상업용 주크박스 또는 주거용 주크박스들에 다운로드 되도록 한다. 게다가, 상기 로컬 서버들은 다른 자동 판매기 장치들을 관리하는 구내(on-premise) 네트워크 어플리케이션을 위해 이용될 수 있다. 본원의 이런 다양한 기능들은 도 8에 도시된다.
도 8은 명시적인 일실시예에 의해 고려된 바와 같이 완전한 주크박스 시스템 네트워크의 블록도를 도시한다. 상기 기술한 바와 같이 상기 시스템은 로컬 음악 파일 서버들(22a, 22b 및 22c)과 연관된 일련의 상업용 주크박스들(16a, 16b 및 16c), 브로드밴드 장치들(102a, 102b 및 102c)을 경유하는 상기 네트워크에 연결된 일련의 주거용 주크박스들(100a, 100b 및 100c), 및 도 8의 우측에 도시된 구내 네트워크와 연결된 통신 네트워크(14)에 연결된 중앙 서버(12)를 포함한다. 상기 구내 네트워크는 라우터 또는 네트워크 허브(110)를 경유하여 로컬 파일 서버(22d)에 연결된 주크박스 장치(16d)를 포함하고, 다트 게임(104), 골프게임(106) 및 카운터톱 비디오게임(108), 및 브로드밴드 모뎀(112) 같은 많은 수의 추가 자동판매기 설비들이 상기 로컬 네트워크를 상기 통신 네트워크(14)에 연결한다. 도 8에 도시된 상기 명시적인 구성을 이용하여 본서에 기술된 상기 모든 기능들이 본원의 상기 주크박스 시스템을 통해 구현될 수 있다.
도 9는 본원의 일실시예에 따른, 멀티구역 주크박스 시스템의 명시적인 설치 레이아웃의 오버헤드 뷰를 도시한다. 명시적인 실시예에 따라, 상기 설치는 세 개의 구역(121, 123, 125)을 가지고 있다. 각각의 구역은 상기 주크박스(133)와 운용할 수 있게 연결되어 있는 일련의 스피커(127, 129, 131)로 구비되어 있다. 세 개의 구역(121, 123, 125) 모두에서 동시에 다른 음악이 재생될 수도 있고, 모든 상기 음악은 단일 주크박스(133)로부터 재생될 수도 있다. 상기 주크박스(133)는 필요하다면 이를 구현하기 위한 추가의 하드웨어를 제공받을 수도 있다.
대안으로, 상기 사용자는 상기 구역들(121, 123, 125) 중 한 곳 이상에서 노래가 동시에 또는 한 곳 이상에서 다른 시간 대에 재생되도록 선택할 수도 있다. 상기 사용자는 이런 기능 중 하나를 구현하기 위해서 추가의 크레딧을 지불해야 할 수도 있다. 멀티구역 시스템의 일실시예는, 1998년 9월 28일에 제출된 출원번호 09/161,584 호의 연속적인 부분인 2004년 12월 29일 제출된 미국 출원번호 11/023,390 호, "확성기를 위한 무선 디지털 전송 시스템(Wireless Digital Transmission System for Loudspeakers)" 에 기술된 시스템을 이용하여 다른 구역들에서 높은 퀄리티의 음악을 재생할 수 있다. 상기 두 특허의 전체 내용은 본서에 참조로 통합된다. 예를 들어 상기 시스템을 이용하여, 주크박스는 AC 파워 라인을 통해 자체 주소를 가진 장소로 오디오 데이터를 압축 및 전송할 수 있고, 상기 장소는 상기 데이터를 수신, 압축해제, 변환 및 재생이 가능하다. 사실, 본서의 임의의 주크박스 소자는, AC 파워라인들을 운용을 위한 통신 네트워크로 이용하는 방법으로 구현될 수 있다.
무선 디지털 전송 시스템은 데이터가 두 개 이상의 장치들 사이에서 전송될 필요가 있는 다른 실시예들에서 다른 목적으로 이용될 수 있다. 예를 들어, 이 시스템은 더미 단말을 구성하기 위해 이용될 수 있다. 이런 일실시예에서, 상기 무선 디지털 전송 시스템은 상기 스피커 시스템에 음악을 보내는 것 이외에 예를 들어, 변형의 여부, 상기 주크박스의 주어진 특정 변형에서 적절한 노래, 선택된 음악들이 재생되어야 하는 구역, 최대 볼륨 레벨 등의 정보를 보내기 위해 이용될 수 있다.
상기 운용자는 또한 상기 구역의 활동 타입 또는 임의의 다른 적합한 선택 기준에 의해, 주어진 구역에서 이용 가능한 음악의 종류를 제한할 수도 있다. 예를 들어 도 9에서 구역 3(125)은 식당이다. 식당 고객들은 도 9의 바(bar)인 구역 1(121)의 고객들 또는 구역 2(123)의 풀 룸(pool room)의 고객들과 같은 타입의 음악을 듣는 것을 원치 않을 수도 있다. 상기 운용자는 이를 인식하고 구역 3(125)에서 재생될 수 있는 음악의 타입을 제한할 수도 있다. 대안으로, 상기 운용자는 임의의 주어진 구역에서 상기 음악의 볼륨을 제한할 수도 있다. 예를 들어 풀 룸(123) 또는 레스토랑 섹션(125)의 고객들은 바(121)에서 원하는 것처럼 큰 음악을 원하지 않을 수도 있다. 그리고 아마 상기 레스토랑 섹션은 상기 풀 룸(123)보다 훨씬 조용하게 유지되어야 할 것이다. 상기 소유자는 임의의 적합한 기준에 기초하여 상기 구역 각각의 환경이 고객 친화적이고 아주 다목적으로 제공되도록 모든 적합한 세팅들을 제어 및 중재할 수 있다.
도 10은 각각의 구역에서 선택 단말기와 함께 멀티 구역 주크박스 시스템을 위한 명시적인 설비 레이아웃의 오버헤드 뷰(overhead view)를 도시한다. 명시적인 일실시예에 따라, 상기 바는 세 개의 구역들(121, 123, 125)을 가진다. 각각의 구역은 상기 주크박스(133)에 기능적으로 연결되어 있는 자신들의 스피커 세트들(127, 129, 131)로 구비되어 있다. 세 개의 구역(121, 123, 125) 모두에서 동시에 다른 음악이 재생될 수도 있고, 모든 상기 음악은 단일 주크박스(133)로부터 재생될 수도 있다. 상기 주크박스(133)는 이를 구현하기 위한 추가의 하드웨어를 제공받을 수도 있다.
도 10의 실시예에서 상기 설비들 전체에 걸쳐 위치한 하나 이상의 "더미" 단말들(137, 139)이 있다. 명시적이고 도식적인 더미 단말은 엑스서버(X-server) 기술에 이용될 수 있다. 독립형 장치들일 수도 있고 또는 게이밍 머신 또는 디지털 디스플레이를 가진 다른 적합한 장치에서 인터페이스의 일부로 제공될 수도 있는 상기 단말들(137, 139)은 상기 주크박스들이 위치해 있는 구역 (또는 아마도 다른 구역들)을 위해 상기 주크박스(133)로부터 노래들의 선택을 가능하게 한다. 상기 단말들(137, 139)은 메인 주크박스 인터페이스에 부과된 구역의 제한사항들 및 선택 기준을 복제한다. 상기 단말들(137, 139)은 각각의 단말이 위치해 있는 구역에서의 음악 재생의 선택을 허락하는 것만으로 제한될 수도 있고, 또는 하나 이상의 상이한 구역들에서 재생의 선택을 허락할 수도 있다.
게다가, 상기 단말들(137, 139)의 그래픽 인터페이스는 이용 가능한 선택들, 상기 바의 주제, 각각의 단말들이 위치해 있는 방의 주제, 또는 임의의 다른 적합한 기준에 따라 변할 수도 있다.
도 11은 멀티 구역 주크박스 시스템에서 구역 선택의 명시적인 구현을 도시하는 흐름도이다. 명시적인 실시예에 따라, 상기 주크박스는 먼저 상기 사용자와 처리를 시작(11)한다. 상기 사용자는 노래를 선택(143)하도록 지시 받고, 노래가 재생될 하나 이상의 구역들을 선택(145)한다. 상기 주크박스는 그 후 선택된 구역의 수에 기반한 가격을 결정(147)한다. 상기 주크박스는 상기 사용자로부터 지불을 승인(149)하고 선택된 구역에서 재생을 위한 노래를 대기(151)시킨다. 그 다음에, 상기 주크박스는 상기 사용자가 원하는 노래가 더 있는지 체크(153)한다. 상기 사용자가 또 다른 노래를 원하면, 상기 프로세스는 상기 노래를 선택(143)하는 단계로 돌아가고 그 단계부터 반복한다. 만약 상기 사용자가 선택을 마치면, 처리는 종료(155)된다.
도 12는 멀티 구역 주크박스 시스템에서 구역 선택 프로세스에 의한 우선 재생의 명시적인 구현을 도시하는 흐름도이다. 명시적인 일실시예에 따라, 일부 주크박스 시스템들은 하나 이상의 구역들에 상응하는 하나 이상의 우선 큐들과 함께 제공될 수도 있다. 만약 우선 재생이 구역 또는 구역들에 제공된다면, 상기 주크박스는 먼저 상기 사용자가 상기 선택된 노래(161)의 우선 재생을 고르길 원하는 지 체크한다. 만약 우선 재생이 선택되면, 그 후 상기 주크박스는 상기 사용자에게 우선 재생을 위한 구역 선택(163)의 옵션을 제공한다. 우선 재생하도록 선택된 구역의 수에 기반하여, 상기 주크박스는 가격을 결정(165)하고, 상기 사용자로부터 상기 가격에 대한 지불 승인(167)을 받는다. 그 후, 상기 주크박스는 선택된 각 구역을 위한 우선 재생 대기에 노래를 입력(169)한다.
도 13은 각각의 구역에 큐들의 하위집합을 가진 우선 및 비우선 큐들의 멀티 구역 세트의 명시적인 구현을 도시한다. 명시적인 일실시예에 따라, 각각의 구역N(171)은 자신의 큐 세트를 제공받을 수도 있고, 우선 큐(175) 및 비 우선 큐(173)를 포함한다. 재생하도록 선택된 노래 리스트는 각각의 큐(173, 175) 내에서 유지된다. 각각의 큐들에 있는 각각의 노래는, 상기 노래 및/또는 상기 큐에서의 상기 노래의 위치, 및/또는 임의의 다른 적합한 인자들을 확인하는 식별자(177, 179)와 함께 제공된다.
일부 명시적인 실시예들에서, 큐에 있는 상기 노래들은 또한 다른 이유로 인해 재주문될 수도 있다. 예를 들어 상기 노래들은 노래들 사이에서 부드러운 이행(transitions)을 위해 재주문될 수도 있고, 따라서 끝에서 시작으로 되돌아가 (예를 들어, 청각적으로 더 만족스럽고, 덜 갑작스럽고, 더 부드럽게 등) 노래의 플래이백을 더 잘 제공한다. 따라서 일부 명시적인 실시예들에서, 노래들의 플레이백 주문 변경 방법이 제공된다. 이런 프로세스에서, 재생 리스트의 상기 노래의 "색"은 두 가지 이상으로 정해질 수도 있다. 노래의 색은 예를 들어, 상기 노래의 볼륨, 리듬, 비트, 템포 등 상기 노래의 특징들과 연관되어 있다. 상기 색을 결정한 후에, 상기 색들은 비교될 수도 있고, 상기 노래들은 비슷한 (또는 비슷하지 않은) 노래들로 그룹 지어져 재주문될 수도 있다. 선택적으로, 상기 노래(들)의 상기 색은, 더욱 상호 작용적인 경험을 제공하기 위해 조명, 디스플레이 등을 제어하도록 이용될 수도 있다.
도 14는 변형 능력이 있는 주크박스의 초기 스킴 및 명시적인 분배를 도시하는 흐름도이다. 명시적인 일실시예에 따라, 작업 드라이브(factory drive)의 컨텐츠는 제조 시점에서 정의(181)된다. 이와 동일한 드라이브 (또는 확장된 미디어 저장소)가 모든 주크박스들(183)과 함께 배송될 수도 있고, 예를 들어 상기 중앙 서버에서 이용할 수 있는 노래들의 총 개수만큼의 하위집합을 포함할 수도 있다. 이런 기능들은 모든 주크박스들과 함께 배송되는 동일한 드라이브를 이용 가능하게 함으로써 제조 공정을 단순하게 한다. 상기 드라이브를 포함하고 있는 상기 주크박스가 일단 목적을 달성하면, 상기 운용자는 상기 드라이브의 노래들의 하위집합을 기본 재생 목록(185)으로 선택할 수도 있다. 상기 선택은 시설물의 타입, 상기 시설물의 고객들이 전형적으로 선호하는 음악의 타입, 또는 임의의 다른 적합한 기준에 기반하여 수행될 수 있다. 상기 운용자는 또한 상기 중앙 서버가 기본 재생 리스트를 추천하도록 허용할 수도 있다. 상기 드라이브는 또한 상기 기본 리스트에 없지만 작업 드라이브에는 있는 노래들의 선택을 추가의 요금으로 허용(187)할 수도 있다. 이런 "변경된" 노래들의 리스트는, 상기 운용자가 상시 시설물의 주제에 부합하지 않는 노래들의 접근을 제한하기를 원할 수도 있기 때문에, 모든 노래들을 포함하지는 않을 수도 있다. 예를 들어, 컨트리 바 소유자는 상기 주크박스에서 랩 또는 힙합 노래들의 선택을 계속 원하지 않을 수도 있다. 일부 명시적인 실시예들에서, 주크박스는 하드 드라이브, 플래시 미디어 같은 매우 큰 저장소 미디엄에 (예를 들어 25,000개의) 많은 수의 노래와 함께 배송될 것이다. 상기 실시예에 따른 주크박스는, 운용자 및/또는 소유자가 고객들이 이용 가능한 노래들의 하위집합을 선택하기 이전에는 "개성"이 없을 수도 있다. 이런 방법으로, 운용자들 및/또는 소유자들은, 상기 기본 재생 리스트의 정의를 통해 자신들의 주크박스에 ''개성"을 정의할 수 있다.
일단 상기 드라이브의 상기 노래들이 적절하게 카테고리화(예를 들어, 기본 재생 리스트가 정의된다) 되면, 상기 주크박스는 동작을 시작(189)한다. 새로운 기본 리스트가 요구되지 않는 한(191), 상기 주크박스는 현재 선택된 기본 재생 리스트를 이용해서 계속 동작(189)한다. 만약 새로운 재생 리스트가 요구되면(191), 상기 주크박스는 "새로운" 주크박스로 변형되고, 기본 선택의 다른 하위집합의 노래를 선택(185)하고, 바람직하게는 변형에 의해 영향을 받은 것처럼 상기 주크박스의 추가적인 특성들 (예를 들어, 그래픽, 광고, 시각 및 느낌 등)을 변화시킨다. 그 후, 주크박스를 변형시키는 능력은 소유자들 및/또는 운용자들이, 미리 정해진 이벤트들/시간들 사이에서 자동으로 또는 수동으로 바뀔 수 있는 등의 복수의 트리거 가능한 개성들을 가진 단일 주크박스를 유지할 수 있게 한다.
도 15는 트리거링 이벤트에 기반한, 자동 주크박스 변형 시작 프로세스의 명시적인 구현을 도시하는 흐름도이다. 명시적인 실시예에 따라, 상기 사용자는 주제가 있는 밤 또는 낮 시간에, 주크박스 변형을 트리거하는 트리거링 이벤트로써 이벤트(201)를 정의할 수도 있다. 그 후, 상기 주크박스는 평범하게 동작(203)하고, 상기 트리거링 이벤트가 일어나는 지를 주기적으로 체크(205)한다. 만약 상기 트리거링 이벤트가 일어나지 않는다면, 상기 주크박스는 단순하게 계속 동작(203)하지만, 만약 트리거링 이벤트가 일어나면, 상기 주크박스는 "새로운" 주크박스로 변형된다. 상기 트리거링 이벤트들은 일회성 이벤트일 수도 있고, 또는 매주, 매일, 매월 또는 임의의 다른 적합한 기준에 기반해서 일어날 수도 있다. 멀티 구역 구성에서 상이한 구역들은 다른 것들이 변하지 않은 채 수정될 수도 있다는 것을 유념해야 한다. 예를 들어, 다른 기능(들)이 낮 시간, 음악을 바꾸길 원하는 소유자의 바램, 또는 사용자의 요청 같은 다양한 인자에 기반하여 다양해 질 수도 있는 반면에, 상기 도식적인 실시예들의 이런 기능은 주어진 구역 또는 구역들이 특정 종류의 음악 전용이 되도록 한다.
도 16은 주크박스 변형 프로세스의 명시적인 구현을 도시하는 흐름도이다. 명시적인 일실시예에 따라, 상기 주크박스가 변형(211)을 시작하면, 새로운 노래들의 하위집합이 기본 재생 리스트가 되도록 선택(213)된다. 상기 주크박스는 그 후 상기 주크박스에 남아 있는 노래들의 일부 또는 전부가 증가한 요금으로 선택(215)되도록 허락한다. 일부 남아 있는 노래들은 변형을 트리거하는 것들에 기반하여 제한될 수도 있다. 상기 주크박스의 다른 특성들은 변화(217)될 수도 있는데, 예를 들어, 상기 사용자 인터페이스는 바뀔 수도 있고, 상기 주크박스가 변형하기 위해 미리 예상한 대중의 취향에 맞춰 다른 광고가 디스플레이 될 수도 있다. 다른 적합한 변화들 또한 수행될 수도 있다. 명시적인 일실시예에서, 클럽 오너는 목요일에 밤 9시에 시작해서 새벽 4시에 끝나는 힙합의 밤을 가진다. 목요일 밤 9시에, 상기 주크박스는 적합한 음악의 기본 선택을 가진 힙합 주크박스로 변형한다. 상기 변형에 따라, 상기 주크박스는 컨트리 음악, 클래식, 락, 재즈, 블루스, 고전 같은 음악의 장르에 대한 접근은 차단되고, 상기 주크박스는 하드락의 추가적인 노래들의 이용 가능한 선택을 "힙합풍"의 하드락 노래들로 제한한다. 상기 주크박스의 그래픽들은 신랄하고 도시적인 그래픽들로 바뀌고, 광고들도 이에 따라 바뀌고, 힙합 대중에게 어필하는 상품들, 주류, 의류 같은 제품들을 디스플레이한다. 새벽 4시에 상기 주크박스는 상기 클럽의 "표준" 주크박스 또는 임의의 다른 적합한 주크박스로 다시 변형된다. 대안으로, 상기 주크박스는 다음 트리거링 이벤트가 일어날 때까지 힙합 모드로 남아 있을 수도 있다. 다시, 멀티 구역 구성에서, 상이한 구역들은 다른 것들이 변하지 않은 채로 변형될 수도 있다는 것을 유념해야 한다. 상기 명시적이고 제한적이지 않은 실시예들에서, 상기 시스템은 한 구역에서 밤 동안 힙합으로 변형되고, 클럽의 또 다른 구역에서는 "표준" 음악으로 유지되어 재생될 수도 있다.
도 16a는 일실시예에서 어떻게 주크박스의 변형이 시작될 수 있는 지에 대해 도시하는 명시적인 스크린 샷이다. 영역(160)은 어떤 선택들도 수행되지 않았음을 지시하기 위해 비어 있다. 예를 들어, 상기 명시적인 실시예에서 사용자는 터치튠 마스터 버튼(162), 다이나믹 마스터 버튼(164), 또는 위치 복사 버튼(166) 중 하나를 선택함으로써 변형 옵션을 고를 수 있을 것이다. 다른 실시예들은 상기 전술한 버튼들에 추가되거나 대체되어 추가의 변형 옵션들을 제공할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 이런 실시예들에서, 상기 터치튠 마스터 버튼(162)을 누르면, 터치튠 음악 부서에서 미리 선택한 마스터 셀렉션 리스트를 갖춘 영역(160)으로 이동한다. 예를 들어, 이런 마스터 셀렉션들은 (예를 들어, 영국 밴드들의 모든 노래, 특정 아티스트의 모든 노래 등) 특정 노래들의 모음, (예를 들어, 특정 댄스 클럽 느낌을 위해 75퍼센트의 힙합 및 10퍼센트의 팝, 10퍼센트의 락, 및 5퍼센트의 테크노 등) 특정 테마 또는 장르의 비율 등을 포함할 수도 있다. 사용자는 슬라이더 바(170)를 이용하여 상기 리스트를 읽을 수도 있다. 일단 상기 사용자가 만족해서, 이것 변형 버튼(168)을 누르면 상기 주크박스가 변형될 것이다. 상기 이것 변형 버튼(168)을 누르면 즉각 변형을 트리거할 수도 있고, 또는 상기 변형을 저장할 수도 있고 대신 미리 정해진 트리거 타임에 시작할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 변형 데이터는 변형을 위해 상기 선택이 이루어진 상기 주크박스 또는 연결된 주크박스 단말들에 얼마든지 저장될 수도 있다.
다이내믹 마스터 버튼(164)을 누르는 것은 명시적이지만 국한하지는 않게 상기 변형에 대해 증가된 사용자 제어를 제공하는 한 방법이다. 도 16b는 일실시예에서 주크박스의 변형 전에 어떻게 사용자가 다양한 기준들을 명시하는 지에 대해 도시하는 다른 명시적인 스크린 샷이다. 도 16a 및 도 16b에서 참조 부호를 가진 버튼들에 대한 기술은 생략한다. 음악의 장르들 및/또는 테마들에 대한 지정이 예를 들어 랩 라벨(172)처럼 제공된다. 재생되는 음악의 특정 퍼센티지를 명시하기 위해서 사용자는 증가 버튼(174) 또는 감소 버튼(176)을 누를 수도 있다. 특정 장르 또는 테마로 선택된 음악의 양(amount)은 테마 음악 양 영역(178)에 나타나 있을 것이며, 선택된 음악의 총량에 관한 세부사항은 총 음악 양 영역(180)에 나타날 것이다. 일실시예에서, 사용자는 재생할 테마 및/또는 장르의 퍼센티지를 명시할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 컨트리 밤을 위해서 컨트리 음악만을 100 퍼센트 고를 수도 있다. 대안으로, 또 다른 국한하지 않는 실시예로서, 사용자는 국제적 느낌이 나는 세계 라틴 음악의 믹스를 선택할 수도 있다. 명시적인 실시예가 퍼센티지를 이용하지만, 다른 실시예들은 얼마나 많은 타입의 노래, 예를 들어 특정 카테고리에서 노래의 개수, 특정 테마 및/또는 장르 등에서 재생시간의 양 등이 재생되어야 하는지 명시하기 위해 다른 수단을 이용할 수도 있다. 다른 실시예들에서 사용자는 음악의 양을 증가시키거나 감소시키기 위해서 상기 버튼들을 이용할 필요가 없는데; 즉, 다른 실시예들에서 사용자는 입력 메커니즘을 경유해서 음악의 양을 직접 입력할 수도 있다. 따라서 변형은 주크박스와 이용 가능하게 연결된 원격 장치에 의해 트리거되거나 및/또는 정의될 수도 있다.
사용자가 (예를 들어, 도 16a 또는 도 16b의) 위치 복사 버튼(166)을 누르면, 상기 주크박스는 상기 주크박스 장치들의 리스트를 디스플레이하고, 바람직하게는 각각의 주크박스 장치의 고유 식별자를 포함한다. 그러나 다른 실시예들에서는 예를 들어 상기 리스트가 현재위치의 동일 소유자에 의해 소유된 다른 장소들 등 다른 위치들을 포함할 수도 있다. 상기 주크박스 단말을 선택한 후에, 현재의 주크박스는 상기 주크박스로 변형될 수 있다. 대안으로 선택된 상기 주크박스는 현재의 주크박스로 변형할 수 있고, 그에 따라 예를 들면 원격 변형을 제공한다. 또 다른 대안으로, 상기 리스트는 상기 명시적인 실시예들의 상기 디지털 주크박스들 외에 존재하는 비-디지털 주크박스들에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 이런 변형 기능은 상기 새로운 주크박스가 전통적인 레코드, CD 또는 디지털 주크박스 같이 교체된 예전 주크박스로 변형되게 함으로써, 사용자가 존재하는 주크박스들을 빠르고 간편하게 교체할 수 있도록 해준다. 게다가, 다중 주크박스들을 유지하는 운용자는 예를 들어 루트에 기반한 복제 및/또는 예를 들어 개인 또는 특정 노래들의 세트를 제공하기 위한 변형 프로세스를 적용한다.
더 추가하여 사용자는 장소의 데이터, 특히 예를 들어 주어진 날짜 또는 상기 알려진 가장 최신의 데이터에 기반하여 장소를 변형할 수 있다. 이는 사용자가 주크박스를 예를 들어 특정 변형의 인기에 기반하여 변형할 수 있게 해주며, 예를 들어 사용자들은 예전 밤의 흥을 다시 만들어 보기 위해서 성공적인 변형으로 복구하는 것을 선택할 수도 있다. 이 기능은 또한 사용자들이 하드 드라이브 크래쉬들 및/또한 다른 주크박스 고장들로부터 복구할 수 있게 해준다. 예를 들어, 만약 하드 드라이브가 예전의 한 크래쉬 후에 교체되었다면, 상기 크래쉬 이전에 이용 가능했던 노래들을 복원하기 위해 상기 크래쉬 전에 특정 날짜 및/또는 시간에 사용자는 (복제하거나) 변형시킬 수도 있는데, 왜냐면 바람직하게는 상기 서버는 이런 기능을 위한 충분한 정보를 유지하기 때문이다. 따라서, 상기 변형 기능을 이용하는 것은 사용자들에게 증가된 제어를 주고 동시에 백업 및 복원 기능 또한 제공한다.
도 17은 확장 미디어 저장소를 가진 주크박스와 중앙서버 사이의 관계를 도시한다. 명시적인 일실시예에 따라, 상기 중앙서버(221)는 노래들의 마스터 라이브러리를 포함해서, 모든 노래들을 포함하는 라이브러리는 현재 다운로드 되는 것이 가능하고 모든 노래들은 주크박스 하드 드라이브들에 설치되었다. 상기 중앙 서버는 로컬 하드 드라이브(223)를 포함하는 상기 원격 주크박스(225)와 통신(222)할 수도 있다. 상기 주크박스의 다운로드(227)를 위해 이용 가능한 공간을 포함하고, 미리 저장된 노래들(228)에 의해 점유되는 공간, 및 소프트웨어 및 운용 시스템(229)을 포함하는 상기 하드 드라이브(223) 몇몇 섹션들을 가질 수도 있다. 추가의 적합한 섹션들이 추가될 수도 있고, 예를 들어 섹션은 GUI를 대체하는 다른 사진들을 포함한다. 상기 주크박스(225)는 노래들을 다운로드 받고, 이용 정보를 업로드 하고, 소프트웨어를 업데이트하고, 임의의 다른 적합한 기능들을 수행하기 위해서 상기 중앙 서버(221)와 통신할 수도 있다.
도 18은 노래가 "표준" 재생 가능 노래 리스트가 아닐 때 노래 선택 프로세스를 위한 명시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 명시적인 실시예에 따라, 상기 사용자는 먼저 노래를 선택(231)한다. 상기 주크박스는 상기 노래가 상기 로컬 하드 드라이브에서 "비-표준" 섹션으로서 이용 가능한 지를 체크(233)한다. 만약 상기 노래가 로컬 하드 드라이브에서 이용 가능하다면, 상기 주크박스는 상기 고객에게 비-표준 노래를 획득하고 재생하기 위해 세팅된 가격을 과금(235)하고 상기 노래를 재생(237)하거나 (또는 적절하다면 재생 리스트에 추가한다).
만약 상기 노래가 로컬 하드 드라이브에서 이용할 수 없다면, 상기 주크박스는 상기 중앙 서버와의 고속 연결이 이용 가능한 지를 체크(239)한다. 만약 고속 연결이 없다면, 상기 주크박스는 상기 유저에게 상기 노래는 임시적으로 이용 불가하다고 안내(241)하고 상기 노래의 다운로드를 주문(243)한다. 상기 노래의 주문을 위해서 상기 주크박스는 추가적인 과금을 부과할 수도 그렇지 않을 수도 있다. 그러나 만약 상기 중앙 서버에 이용 가능한 고속 연결이 있다면, 상기 주크박스는 상기 노래를 즉시 주문하고 상기 노래를 다운로드 하기 위해 상기 고속 연결을 바로 이용하고, 상기 노래를 재생하도록 대기(245)시킨다. 그 후, 상기 주크박스는 상기 고객에게 비-표준 선택의 요금을 부과(247)한다. 일부 명시적인 실시예들에서, 장소가 문을 닫았거나 문을 열기 전에, 주크박스는 오프라인 상태에서 노래들을 검색할 수도 있다. 일부 명시적인 실시예들에서, 주크박스는 다이얼 접속으로 전용선을 통해서 노래를 즉시 다운로드 받을 수도 있다. 다른 일부 명시적인 실시예들에서, 노래는, 네트워크의 부담을 줄이기 위해서 중앙 또는 제한된 데이터베이스보다는 다른 주크박스 (또는 또 다른 주크박스들)로부터 다운로드 될 수도 있다. 일부 명시적인 실시예들에서, 상기 주크박스는 주어진 노래의 부분들이 복수의 소스들로부터 다운로드 될 수도 있고 상기 타겟 주크박스를 위해 재조립 될 수도 있는 분산된 미디어 서비스를 경유하여 노래를 다운로드할 수도 있다. 이런 피투피 (또는 주크박스 투 주크박스) 또는 (몇 개의 주크박스에서 주크박스인) 멀티피어 디지털 다운로딩 네트워크는 노래의 라이센싱 정보를 추적하는 것이 필요할 것이다. 일부 명시적인 실시예들에서, 만약 노래가 주크박스에서 이용할 수 없지만, 다른 버전 또는 커버에서 이용 가능하다면, 상기 주크박스는 상기 검색 중인 사용자에게 다른 노래들을 추천할 수도 있다. 예를 들어, 이용할 수 없는 트리샤 이어우드(Trisha Yearwood) 버전의 "하우 두 아이 리브"("How Do I Live")를 검색하는 사용자는 돌리 파튼(Dolly Parton) 및/또는 리안 라임스(LeAnn Rimes)에 의해 이용 가능한 버전을 추천 받을 수도 있다. 바람직하게는 추천은 에벌리 브라더(Everly Brother)의 "오, 프리티 워먼"("Oh, Pretty Woman")과 모틀리 크루(Motley Crue)의 "프리티 워먼"("Pretty Woman")처럼 이름은 비슷하지만 완전히 다른 노래는 무시할 정도로 스마트할 것이다.
상기 변형 능력과 연관되어 상기 기술된 작업 드라이브는 상기 기술한 로컬 서버의 필요성을 제거하는데, 상기 작업 드라이브가 별도의 하드웨어 장치의 필요 없이 상기 로컬 서버와 동일한 서비스임을 보일 수 있기 때문이다. 다르게 표현하면, 본서의 상기 작업 드라이브의 실시예는 주크박스가 임의 테크놀로지의 단일 거대 저장소와 함께 배송될 수 있게 하고, 동시에 본서에 기술된 다른 기능들뿐만 아니라 기본 재생 리스트의 정의, 확장 재생 리스트의 정의, 변형 능력, 로컬 서버 서비스의 제공도 더 가능하게 한다. 배송될 때, 상기 작업 드라이브의 내용은 바람직하게는 고객의 선호도에 대해 과거, 통계 정보를 이용해서 정의된다.
도 19는 입찰(bidding) 능력에 기반하여 우선 순위를 매기는 우선 재생 큐를 위한 명시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 명시적인 실시예에 따라, 상시 사용자는 먼저 자신이 우선 재생(251)을 원하는지를 지시한다. 그 후, 상기 주크박스는 상기 우선 재생 큐(253)의 현 상태를 디스플레이한다. 이 디스플레이는 얼마나 많은 노래가 큐에 있는지, 가장 상위 입찰은 무엇인지, 각각의 노래당 입찰은 얼마인지, 어떤 노래가 "잠겨 있는지", 및 상기 우선 큐에 대해 적합한 임의의 정보 등을 포함한다. 그 후, 상기 주크박스는 상기 사용자가 상기 우선 재생의 특별 스팟에 자신의 노래를 위치시키기 위해 얼만큼의 추가적인 돈을 지불할지 선택하도록 하고 상기 선택된 양에서 지불을 수용(255)한다. 상기 지불을 수용(255)한 후에, 상기 주크박스는 상기 노래를 상기 사용자(257)로부터 받은 추가적인 양에 대응하는 우선 리스트의 위치에 위치시킨다.
대안으로, 도식적인 실시예들의 다른 명시적인 측면에서, 사용자는 이전에 우선 재생을 하도록 선택된 다른 노래들 보다 먼저 노래를 재생시킬 수 있는 권리를 입찰할 수 있다. 일실시예에서, 상기 사용자는 우선 재생에 지불된 최고 가격을 보고, 더 높게 이용 가능한 우선권을 획득하기 위해 상기 최고 가격 보다 더 지불할 수도 있다.
도식적인 실시예들의 다른 명시적인 측면은 사용자에게 다른 사람들이 우선권을 위해 얼마를 지불했는 지를 보여주지 않는다. 상기 사용자는 우선권 순위를 획득하기 위해 원하는 만큼을 얼마든지 지불할 수 있고, 그 후 상기 지불한 금약에 기반하여 우선권 순위를 받는다.
상기 도식적인 실시예들의 더 명시적인 측면에 따라, 사용자는 전술된 명시적인 측면에 따라 우선권 순위를 획득하기 위해 얼마든지 원하는 만큼 지불하고, 그 후 상기 지불된 금액에 기반하여 획득된 우선권의 순서를 본다. 만약 이 순서가 상기 사용자에게 만족스럽지 않다면, 상기 사용자는 상기 노래를 우선권 순위에서 위로 이동시키기 위해 추가의 돈을 지불할 수 있고, 상기 추가로 지불된 돈에 기반하여 획득된 새로운 우선권 순위를 본다. 상기 사용자는 원하는 우선권 순위를 획득할 때까지 이 프로세스를 반복할 수 있다. 상기 사용자는 입찰 타입의 상황에서 다른 사용자들이 리스트의 우선권 순서를 대체시키는 것을 어렵게 하기 위해 추가의 돈을 또한 지불할 수도 있다. 높은 금액을 지불할수록 높은 우선권을 얻는 임의의 다른 적합한 방법들 또한 구현될 수도 있다.
"잠금" 기능을 제공하는 도식적인 실시예들의 명시적인 측면에 따라, 사용자는 미리 정해진 양의 지불을 통해 우선권 순위를 "잠금" 할 수 있다. 예를 들어 사용자가 세 번째 우선권 순위를 획득하기 위해 15개의 크레딧을 지불하고, 상기 세 번째 순위를 보장받기를 원한다면, 상기 순위를 "잠금"하기 위해서는 가령 4개의 크레딧을 더 지불해야 할 수도 있다. 순위를 잠그는 것은 상기 사용자 위의 모든 순위들 또한 "잠금"을 요구할 수도 있기 때문에, 상기 사용자는 상기 사용자의 선택보다 상위의 모든 노래들을 "잠금"하기 위해서 일정양의 지불을 요구할 수도 있다. 이런 종류의 한 상황에서, 상기 사용자는 "잠금"을 위해 가격이 매겨진 돈을 지불하거나, 앞으로의 더 비싼 입찰(over-bidding)을 막거나 우선권 리스트에서 상기 사용자의 노래를 더 위로 올리려는 시도로 동일하거나 다양한 금액을 지불할 수 있다.
도식적인 실시예들의 또 다른 명시적인 측면에 따라, 전술된 임의의 입찰 전략들이 구현될 수도 있고, 상기 사용자는 모든 사람들이 그들의 특정 순위들을 위해 얼마를 지불했는지를 볼 수도 있다. 이는 상기 사용자가 특정 우선권의 위치를 획득하기 위해, 자신이 얼마를 지불해야 하는지를 정확하게 알 수 있게 한다. 만약 상기 "잠금" 기능이 구현되면, 이는 또한 사용자가 "잠금"기능을 위해 것 또는 우선권 리스트에서 상기 노래를 위로 올리기 위해 지불하는 것이 싼 것인지를 알 수 있게 해준다. 이런 모든 옵션들은 운용자에게 증가된 수익으로 나타난다.
비록 상기 실시예들은 미디어를 분배하기 위한 시스템으로 이동하지 못하는 주크박스들만 기술했지만, 유사한 시스템들을 이용하는 대안의 실시예들은 휴대용 주크박스 장치들에게 미디어를 분배할 수 있고 본원의 범위와 목적 내에서 고려될 수 있다. 예를 들어, 휴대용 주크박스는 음악을 받아 재생할 수 있는 PDA, 휴대폰, 또는 임의의 다른 이동식 장치일 수 있다. 더 나아가, 미디어는 (브로드 밴드 연결, 무선 연결 등의) 전술된 방법들, 또는 가령 블루투스 기술 등을 이용하여 특정 휴대용 장치에 더 적합한 임의의 적절한 방법을 이용하여 휴대용 주크박스들에게 분배될 수도 있다. 추가로, 전술된 상기 주크박스들은 일반적으로 상업적 목적을 위한 것들이다. 그러나, 가령 주거용 미디어의 재생 등 다른 목적들을 위한 주크박스들 또한 본원의 범위와 목적 내에서 고려될 수 있다.
다른 명시적인 실시예들에서, 주크박스를 가진 장소의 직원들은 상기 주크박스에서 고객들이 지불하여 재생된 수에 기반하여 보상 받을 수 있다. 이런 명시적인 실시예에서, 상기 시스템은 고객들에 의해 지불되어 재생된 노래의 수를 유지한다. 일정 수의 노래가 지불되어 재생될 때마다, 상기 바의 직원은 하나의 무료 재생을 받는다. 일부 실시예들에서, 별도의 카운터가 유지될 수도 있고, 반면에 다른 실시예들에서는 무료로 재생 가능한 수를 계산하기 위해서 단 하나의 카운터만이 필수적을 수도 있다. 따라서, 일부 명시적인 실시예들은 직원들이 무료 재생을 이용하여 상기 직원들을 보상함으로써 상기 주크박스를 홍보하도록 독려한다. 이는 또한 하루 동안 노래 선택에서의 유사성을 줄여주고 다른 근무시간의 직원들에게 무료 재생을 보존해 주는 것을 도울 수도 있다.
유사하게, 주크박스 사용자들은 재생리스트에서 상기 사용자들의 우선권을 바꾸기 위해서 특정 미디어 인스턴스에 투표할 수도 있다. 예를 들어, 이런 방법으로 주크박스 사용자들은 장소들 내에서 또는 사이에서, 특정 구역 또는 특정 구역들에서 재생될 노래에 대한 제어를 위해 "배틀"을 할 수도 있다. 이런 투표/배틀 모드는 예를 들어, 다이내믹 큐, 우선권 큐, 멀티플 큐 등을 이용함으로써 구현될 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 또한 주크박스는 (예를 들어, 하루 중 특정 시간 및/또는 일주일 중 특별한 날에) 자동으로 투표모드에 들어갈 수 있고, 수동으로 트리거될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 도 19a는 주크박스 투표 프로세스의 명시적인 구현을 도시하는 흐름도이다. 종래의 주크박스 동작들과 달리, 주크박스의 노래들 리스트는 심지어 입찰 모드에서도 단계 S1902에서 사용자들에게 디스플레이된다. 이 리스트는 운용자들, 바 관리자들, 바의 고객들 등에 의해 자동으로 생성될 수도 있다. 예를 들어, 상기 리스트는 주크박스에, 또는 더 바람직하게는 적어도 하나의 독립형 모니터들에 디스플레이될 수 있다. 추가로 일부 명시적인 실시예들에서, 상기 리스트는 복수의 모바일 장치 및/또는 단말에서 볼 수 있다. 바람직하게는, 상기 디스플레이되는 정보는 예정된 노래들의 아티스트 및 이름, 및 노래의 우선권과 관련된 번호는 적어도 포함한다. 리스트는 상기 번호에 의해 분류되어 가장 많은 "투표"를 받은 노래가 재생될 "다음" 노래로 디스플레이되고, 그 다음으로 높은 노래 등이 뒤따른다. 단계 S1904는 현재 재생되는 노래가 끝인지 여부를 결정한다. 만약에 끝이면, 단계 S1906는 상기 노래를 상기 큐로부터 제거하고, 그 다음 노래가 단계 S1908에서 재생된다. 또 다른 실시예에서, 사용자들은 예를 들어 상기 주크박스가 재생을 시작하기 전에 상기 노래가 받았던 투표수를 초과함으로써 현재 재생되는 노래들 (또는 미디어 인스턴스)의 멈춤/건너뜀을 위해서 투표할 수 있다. 사용자들이 예정된 노래를 볼 때, 사용자들은 원하는 노래를 위로 올리고 및/또는 원하지 않는 노래를 밑으로 내리도록 유도된다. 일반적으로, 투표하는 사람들이 많아질수록, 노래의 분위기가 더 좋아진다. 따라서 단계 S1908후에, 또는 상기 노래가 끝난 후에, 상기 주크박스는 단계(S1910)에서 특별한 노래들을 위해 사용자들에게 투표를 받는다. 투표는 (사용자들이 크레딧을 구입하기 때문에) 크레딧들에 기반할 수도 있고, 사용자들의 계정에 연관될 수도 있다. 일부 명시적인 실시예들에서, 사용자들은 투표를 하기 위해 반드시 로그인 해야만 하고, 일부 명시적인 실시예들에서, 사용자들은 제한된 횟수만큼 투표할 수 있다. 바람직하게는, 사용자들은 장소 내에서 적어도 두 개의 떨어진 위치로부터 투표할 수도 있다. 상기 큐는 단계 S1912의 상기 투표에 기반하여 업데이트 되고, 상기 프로세스는 단계 S1902로 돌아가고, 상기 디스플레이된 리스트는 리프레시된다.
일부 명시적인 실시예들에서, 상기 큐는 특정 노래들에 대한 총 투표 숫자에 기반될 수도 있다. 다른 일부 명시적인 실시예들에서, 사용자들은 특정 노래들에 대해 찬성 및/또는 반대 투표를 할 수도 있고 상기 "전체" 정보는 찬성 및 반대의 숫자, 또는 단순히 합계 결과만을 지시하면서 디스플레이될 수도 있다. 만약 찬성보다 더 많은 반대 투표가 있었다면, 상기 시스템은 적어도 하나의 다음과 같은 기능들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 주크박스는 큐에서 음의(negative) 투표수를 갖는 노래를 단순히 유지할 수도 있다. 대안으로, 상기 주크박스는 큐에서 0 또는 음의 투표수를 갖는 노래를 유지할 수도 있지만, 예를 들어 노래를 재생하기 전에 합계 투표가 적어도 1에 이를 때까지 항상 기다릴 수도 있다. 또 다른 대안으로, 상기 주크박스는 0 또는 음의 투표수에 이르는 임의의 노래를 떨어뜨릴 수도 있다.
도 19ba는 투표 중인 큐 디스플레이를 도시하는 명시적인 스크린 샷이다. 디스플레이(1900a)는 현재 재생 중인 노래(1902)와 프로세스(1904)를 도시한다. 현재 재생 중인 노래(1902)의 프로세스(1904)는 남은 시간을 지시하는 숫자로서 슬라이딩 바 등 많은 방법으로 디스플레이될 수도 있다는 것이 이해될 것이다. 아티스트 및 노래 리스트(1906)는 바람직하게는 투표 영역(1908a)에서 대응되는 투표 숫자에 기반되어 디스플레이된다. 선택적으로, 사용자 영역(1910)은 가령 상기 사용자가 상기 노래를 리스트에 위치시킨 것, 상기 노래에 찬성 투표한 마지막 사용자, 상기 노래를 재생시키기 위해 "배틀"을 한 그룹의 이름 등 상기 노래에 대해 투표한 사용자들에 대한 정보를 가리킬 수도 있다.
도 19bb는 투표 중인 큐 디스플레이를 도시하는 또 다른 명시적인 스크린샷이다. 도 19bb는 도 19ba와 유사하지만, 투표 영역(1908b)은 사용자들의 투표 "합계"를 반영한다. 즉, 예를 들어 도 19ba에서, 상기 디스플레이는 특정 노래의 투표 결과 합계뿐만 아니라 찬성 및 반대의 숫자도 지시한다.
도 19c는 주어진 장소 내에서 투표 메커니즘을 도시하는 명시적인 블록 다이어그램이다. 디스플레이(1900a)는 도 19ba에 대응하지만, 도 19bb에 대응하는 디스플레이뿐만 아니라 동일하거나 유사한 정보를 지시하는 임의의 다른 디스플레이로 치환될 수 있음이 이해될 것이다. 상기 리스트는 바람직하게는 주크박스(16)에 의해 업데이트 된다. 사용자들은 주크박스(16), 또는 가령 다른 주크박스(1912a), 원격 단말(1912b), 랩탑(1912c), PDA(1912d), 핸드폰(1912e), 또 다른 모바일 장치(1912f) 등 선택적으로 연결된 임의의 장치에 의해 상기 리스트를 업데이트 시키기 위해 (예를 들어 노래에 찬성/반대 투표 등의) 투표를 할 수도 있다.
도 19d는 주어진 장소 내에서 투표 메커니즘을 도시하는 또 다른 명시적인 블록 다이어그램이다. 도 19d는 선택적으로 연결된 장치들(1912a-f)로부터 사용자들의 투표가 주크박스(16)와의 인터페이스 없이 직접적으로 상기 투표 리스트에 영향을 미칠 수도 있다는 점에서 도 19c와 다르다. 대안의 어플리케이션은 인터넷처럼 다중의 장소들이 함께 네트워킹된 투표 메커니즘을 포함한다. 이런 연결된 장소들은 더 많은 고객들이 서로 맞서 "배틀"할 수 있게 한다. 상기 실시예에서, 상기 네트워킹된 주크박스들은 동일한 노래를 재생할 수 있고 모든 장소들로부터 모든 사용자들이 총괄적으로 상기 투표 메커니즘 또는 그밖에 유사한 것을 통해 재생 순서를 결정할 수 있다. 따라서 도 19e는 다중의 장소들을 통해 이용하는 투표 메커니즘을 도시하는 명시적인 블록 다이어그램이다. 제1 장소 내에서 복수의 제1 모바일 장치들(1912a(1)-f(1))과 통신하며 상기 제1 모바일 장치들을 지닌 제1 주크박스(16(1))와 제2 장소 내에서 복수의 제2 모바일 장치들(1912a(2)-f(2))과 통신하며 상기 제2 모바일 장치들을 지닌 제2 주크박스(16(1))는 주크박스들(16(1) 및 16(2))에 의해 접근 가능한 재생리스트에 영향을 줄 수 있다.
도 19f는 다중 장소들의 이용을 위한 투표 메커니즘을 도시하는 또 다른 명시적인 블록 다이어그램이다. 도 19f는 복수의 제1 모바일 장치들(1912a(1)-f(1)) 및 복수의 제2 모바일 장치들(1912a(2)-f(2))이 상기 투표 리스트에 직접적으로 영향을 끼칠 수 있다는 점을 제외하고는 도 19e와 유사하다.
상기 투표 기능의 대체 어플리케이션은 주크박스의 "정지"모드를 향상시키는 것과 관련되어 있다. 정지 모드 동안 주크박스는 전형적으로 사용자들이 상기 주크박스에서 음악을 선택하는 것을 제한한다. 예를 들어, 바텐더들은 (축구 경기 같은) 특별한 이벤트가 진행되거나 상기 장소의 오디오 시스템이 시합이나 이벤트를 재생할 때, 정지 모드를 이용할 수 있다. 상기 투표 기능은 상기 특별한 이벤트가 종료된 후에 어떤 노래들이 재생될 지 선택하기 위해 이용될 수 있다. 경기를 관람하던 고객들은 일단 시합이 종료되면 상기 장소를 매우 자주 떠나는 것이 널리 관찰된다. 재생될 노래들을 선택하는 이런 대안의 방법은 고객들에게 장소에 머물고 및/또는 상기 주크박스를 계속 이용하게 하는 등의 동기부여를 할 수 있을 것 같다.
도 20은 명시적인 일실시예에 따라 음악관리, 통신 등을 위한 사용자 친화적인 시스템을 이용하는 도시적인 프로세스를 도시한다. 상기 개인 음악 보조는 상기 명시적인 실시예에 따른 시스템의 보완, 요소 등으로 동작할 수 있음이 이해되어야 한다. 단계 S2000에서 사용자는 이 경우에는 더빙된 마이 터치튠인 상기 사용자 맞춤 시스템에 접근한다. 사용자는 예를 들어, 인터넷 프론트 엔드를 경유하거나, 주크박스 단말에서 등과 여러 장소들에서 시스템에 접근할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 사용자는 여러 방법들, 예를 들어 사용자 이름 및 암호의 조합을 상기 인터넷 프론트 엔드 또는 주크박스 단말에 입력하거나, 주크박스 단말에서 크레딧 카드를 인식하거나, 사이트 특정 "스마트 카드" 또는 플래시 카드 등의 스캔 등에 의해 상기 시스템에 접근할 수 있다는 것이 더 이해되어야 한다. 일부 명시적인 실시예들에서, 사용자는 생체 데이터, 예를 들어 지문, 홍채 스캔 등에 의해 인식될 수 있다. 생체 인식은 사용자를 인증하는 좀 더 전통적인 형식, 예를 들어 사용자이름/암호의 조합, 스마트 카드, 및 이와 유사한 것 등과 함께 동작하거나, 또는 독립적으로 동작할 수 있다. 만약 상기 사용자가 인식되지 않았다면, 상기 사용자는 단계 S2004에서와 같이 계정/프로필 정보를 만들도록 할 수 있다. 상기 계정/프로필 정보는 도 21a를 참조하여 하기에 더 상세히 기술될 것이다.
만약 상기 사용자가 단계 S2002에서 인식되면, 상기 마이터치튠의 메인 메뉴는 단계 S2006에서 사용자를 위해 디스플레이된다. 상기 명시적인 실시예에 따라 마이터치튠의 메인 메뉴로부터, 시스템을 이용하는 사용자들은 단계 S2010에서 계정/프로필 정보를 수정하고, 단계 S2010에서 음악을 관리하고, 단계 S2030에서 친구들을 관리하고, 단계 S2040에서 다른 사람들과 통신하고, 및/또는 단계 S2050에서 상기 시스템에 의해 제공될 수 있는 다양한 가치추가 컨텐츠에 접근할 수 있다. 도 21a 부터 도 2b짜지를 참조하여 하기에 더 자세히 기술될 것이다.
도 21a는 명시적인 일실시예에서 계정/프로필 정보를 편집할 수 있는 도시적인 옵션들을 도시한다. 전술된 바와 같이 도 21a에 도시된 상기 명시적인 단계들은 초기 계정/프로필 설정을 위해 요구되는 단계들에 대응될 수 있다. 그러나 이런 초기 설정의 경우, 명시적인 시스템은 상기 사용자에게 상기 메인 메뉴의 접근을 허락(도 20의 단계 S2006)하기 전에, 상기 요구되는 정보를 한 번에 완료하도록 요구할 수 있다. 이런 계정/프로필 정보는 필요에 따라 다양한 장소에서 특정한 구현, 예를 들어 중앙 장소 또는 데이터 베이스, 특정 시설의 서버, 특정 주크박스 단말, 및/또는 주크박스에 삽입할 때 상기 사용자 및 상기 사용자의 정보를 인식하는 제거 가능한 카드 등으로 저장될 수 있다.
사용자는 단계 S2012에서 먼저 개인 데이터를 입력한다. 예를 들어, 이런 개인적인 데이터는 사용자의 이메일 주소, 전화 (바람직하게는 휴대폰) 번호, 및/또는 이름을 포함할 수 있다. 상기 시스템은 또한 상기 시스템이 나중에 다른 장소에서 상기 사용자를 인식할 수 있도록, 사용자에게 고유의 사용자 이름 및 암호를 만들게 할 수 있다. 대안으로, 상기 시스템은 상기 사용자의 이메일 주소를 사용자 이름으로서 이용할 수 있고 오직 이에 대응하는 암호만을 요구할 수 있다. 다른 대안으로는, 주거용 주크박스들의 경우에, 예를 들어 명시적인 시스템은 암호를 전혀 요구하지 않을 수도 있다. 상기 개인 데이터에 기반하여, 상기 명시적인 시스템은 (온라인 접근, 선호되는 위치, 특정 영역 내의 다른 장소 등에서의) 로그인시 상기 사용자를 인식하기 위해 충분한 정보를 모을 수 있고, 사용자에게 이메일 및 문자 메시지를 보낼 수 있다. 이런 명시적인 기능들은 하기에서 더 상세하게 논의될 것이다.
단계 S2014에서, 사용자들은 자주 다니는 다양한 장소들을 명시할 수 있다. 이런 기능은 다양한 시설, 광고 등에 의해 사용자 추적을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 시설물들은 특별한 제안을 단골 고객 또는 다른 사람들에게 제공하여 그들이 방문하도록 유도할 수 있다. 광고주들은 상기 사용자들의 선호에 기반하여 관심을 끌 것처럼 보이는 콘서트 티켓, CD, 티셔츠, 및/또는 다른 상품 등을 제공하기 위해 개인적인 정보, 위치 정보, 및 재생리스트들을 모니터링 할 수 있다. 더 나아가, 만약 상기와 같은 계정/프로필 정보가 다양한 말단들에서 국소적으로 저장되면, 상기 시스템은 사용자의 방문에 대비하여 상기 재생리스트를 제공하기 위해 다른 말단들과 통신할 수 있다. 단계(S2016)에서 사용자는 크레딧을 추가하고 및/또는 지불 정보를 명시할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 시설물에 입장하기 전이나 머물고 있을 때, 자신이 가진 크레딧의 수를 늘리기 위해 자신의 크레딧 카드를 이용할 수 있다. 대안으로, 사용자들은 예를 들어 크레딧 카드 정보를 제공하고 주크박스들이 자동으로 자신의 크레딧 카드에 앞으로 구입할 크레딧을 청구하게 함으로써 인증 받을 수 있다. 자신을 위해 또는 다른 사람, 예를 들어, 친구, 시설물의 직원 등을 위해 크레딧을 구입하기 위해 단계 S2016가 이용될 수 있음이 이해되어야 한다. 또한 사용자는 계정, 예를 들어 페이팔 계정 등으로부터 주크박스 특정 계좌로 돈을 이체할 수 있고, 또는 사용자는 음악 및/또는 서비스들을 직접 구입하기 위해 계정 등을 이용할 수 있는 것도 이해되어야 한다.
일부 명시적인 실시예들에서, 사용자는 주크박스에서 계좌를 생성하고 휴대폰 번호 및/또는 이메일 주소 같은 접촉 메커니즘 확인을 제공함으로써, 등록할 수 있다. 사용자가 계좌를 생성하고 접촉 메커니즘 확인을 입력하면, 메시지가 상기 장소로 보내질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 문자 메시지를 수신할 수 있다. 일단 메시지가 수신되면, 상기 사용자는 완전히 등록되고 및/또는 일부 다른 앞선 기능들, 예를 들어 본서에 개시된 적어도 하나의 기능들을 이용하기 위해, 상기 주크박스에 코드를 입력하고, 이메일 또는 문자 메시지 등을 회신할 수 있다.
도 21b는 명시적인 일실시예에서 음악 관리가 가능한 도시적인 옵션들을 도시한다. 단계 S2022에서, 사용자는 이미 존재하는 재생 리스트들을 생성하고 편집할 수 있다. 사용자는 바람직하게는 전술한 방법을 이용하여 노래들을 검색할 수 있고 및/또는 상기 사용자들의 재생리스트들을 구축하기 위해 시스템에서 생성된 제안들을 이용할 수 있다. 바람직하게 사용자들은 또한 그들의 재생리스트들에 기술적 표제들(descriptive titles), 예를 들어 "가장 좋은 잼(Favorite Jams)", "80년대 밤(80s Night)", "부드러운 사랑 노래(Smooth Love Songs)" 등을 줄 수 있다. 더 나아가 사용자들은 그들의 재생리스트들을 다른 사용자들이 검색하는 것을 허용 또는 제한하기 위해 그들의 재생리스트들을 "공적" 또는 "개인적"으로 지정할 수 있다. 단계 S2024에서 사용자들은 그들의 노래들 및/또는 재생리스트들을 상기 픽목록(PickList) 기능을 통해 평가할 수 있다. 상기 픽목록은 또한 특정 시간에 상기 사용자가 가장 높게 평가한 노래들을 포함하는 구입 재생리스트를 생성할 수도 있다.
대안으로 픽목록은 전술된 핫히트(HotHits)에 기반한 리스트를 포함할 수 있다. 단계 S2026에서 사용자는 예를 들어, 상기 사용자들의 재생리스트들을 이용하거나 이용하지 않고, 임의의 전술된 방법들을 이용하여 주크박스의 음악을 재생할 수 있다. 일반적으로, 주크박스에서 재생을 위한 재생리스트를 선택하는 단계는 고정 큐에 상기 노래들을 추가할 것이다. 그러나 전술한 바와 같이, 사용자들은 추가 요금을 지불할 수 있고 및/또는 그들의 음악을 즉시 재생하기 위해 입찰 메커니즘을 이용할 수 있다. 더욱이, 주크박스의 재생을 위한 재생리스트(들)을 선택하는 단계는 이런 특별한 재생리스트(들)의 모든 노래를 재생할 것이다. 그러나 사용자들은 일부 노래들이 재생되지 않도록 선택해제 할 수 있다. 이는 사용자들이 그들이 그들의 음악을 재생하고 있을 때 재생리스트들을 역동적으로 더 주문 제작할 수 있게 한다.
추가적으로 또는 대안으로, 추가의 재생리스트들이 외부 소스로부터 불러올 수 있다. 예를 들어 소프트웨어 및/또는 하드웨어 장치들은 종종 사용자 지정 및/또는 맞춤 생성된 재생리스트들(예를 들어, 가장 자주 재생되었거나, 최근에 추가된 것 등)을 저장한다. 국한하지 않는 실시예로, 재생리스트들은 iPod, 휴대용 MP3 플레이어, 및/또는 다른 하드웨어 장치에서 추출될 수 있다. 이는 아마 (전용의 도킹 포트, USB 커넥션 등의) 적절한 하드웨어 커넥터가 거의 이미 위치할 상기 주크박스에서, 상기 주크박스 및/또는 상기 주크박스에서 멀리 떨어진 장치에 제공된 적절한 하드웨어 커넥터를 이용하여 수행될 수 있다. 둘 중의 하나 또는 두 경우 모두에서, 상기 재생리스트가 상기 로컬 장치에 불려온 후에, 상기 재생리스트들은 중앙 오디오비주얼 배급 서버에 업로드 될 수 있다. 유사하게, 국한하지 않는 실시예로, 재생리스트들은 아이튠(iTune), 윈도우 미디어 플레이어, 및/또는 다른 소프트웨어 어플리케이션으로부터 추출될 수 있다. 많은 경우에, 상기 재생목록들이 플랫 텍스트 파일(flat text file)과 유사한 방법으로 읽혀지도록, 이런 장치들 및/또는 소프트웨어 어플리케이션들은 해독(decrypt) 및/또는 디코딩(unencode) 방식으로 재생리스트들을 저장한다. 이런 방법들 및/또는 다른 방법들로, 상기 불려온 재생리스트들은 상기 오디오비주얼 분배 네트워크에 연결된 적어도 하나의 주크박스들에서 이용 가능하게 된다. 물론, 일부 다른 경우들에서, 다른 하드웨어 장치들 및/또는 소프트웨어 어플리케이션들의 재생리스트에서, 해독(decrypt), 디코딩(unencode) 및/또는 다른 프로세싱의 수행이, 현재 판독 가능한 재생리스트들을 예를 들어, 주크박스 또는 주크박스 관련 서비스 등과 연결된 이용에 적합하게 해주는 프로세싱 이전에 필요할 수 있다.
상기 기능은 현존하는 재생리스트들을 생성 및 실질적으로 재생성할 필요성이 줄어들었다는 점과 적어도 단일 재생리스트가 장치에서 정의되고 동일한 정보에 상당한 양의 재기입, 재선택, 및/또는 재그룹화 없이 나중에 실질적으로 쓰인다는 점에서 사용자들에게 이득이 된다. 이런 기술들은 또한 예를 들어, 상기 사용자가 더 편안하고 및/또는 더 경험할 수 있고, 다른 인터페이스를 가지는 소프트웨어 어플리케이션들 및/또는 장치들을 통해 상기 맞춤 재생리스트를 가능하게 함으로써, 상기 주크박스를 상기 사용자의 선호도와 상호작용 시키고 맞춤 제작하는 추가의 수단들을 더 제공한다.
따라서, 오디오비주얼 배급 네트워크와 연결된 적어도 하나의 디지털 주크박스들에 재생리스트를 배급하는 시스템 및/또는 방법은 일부 명시적인 실시예들에서 제공된다. 주변 장치에서 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장된 주변 재생 리스트를 가진 주변 장치는 커넥터를 경유하여 디지털 주크박스에 연결된다. 상기 주변 재생리스트는 상기 디지털 주크에서 복원된다. 이는 상기 주크박스에 제공되는 (예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 그 밖의 것 등의 임의의 적합한 조합의) 프로그램된 논리 회로망에 의해 성취될 수 있다. 상기 주변 재생 리스트는 주크박스 재생리스트로 전환된다. 상기 주크박스 재생리스트는 상기 주크박스에서 적어도 한 번은 공개된다. 유사하게, (PC, 랩탑, PDA, 또는 다른 유사한 컴퓨팅 장치 등의) 컴퓨터 장치에서 구동하는 소프트웨어 어플리케이션은 컴퓨터에 의해 판독될 수 있고, 오디오비주얼 배급 네트워크의 서버로 공개될 수 있다. 예를 들어, 상기 주변 장치는 적어도 하나의 휴대용 음악 플레이어, 컴퓨터, 및/또는 휴대 전화일 수 있다.
상기 주변 재생리스트는 상기 디지털 주크박스의 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 적어도 임시 저장될 수 있다. 상기 주크박스 재생리스트가 공공의 주크박스 재생리스트 또는 개인적인 주크박스 재생리스트로 지정될 지 여부도 결정될 수 있다. 상기 결정에 기반하여, 상기 주크박스 재생리스트는 공공으로 이용 가능하게 될 수 있거나 상기 재생리스트를 불러온 특정 등록된 사용자를 개인적으로 보관될 수 있다.
상기 주크박스 재생리스트는 오디오비주얼 배급 네트워크의 서버에 보내질 수 있고, 상기 주크박스 재생리스트는 상기 오디오비주얼 배급 네트워크에 연결된 주크박스들 및/또는 상기 오디오비주얼 배급 네트워크에 연결된 원격 장치들에서 이용 가능해 질 수 있다. 상기 재생리스트를 불러온 사람은 상기 재생리스트를 불러오는 것을 허락 받기 전에 상기 주크박스 또는 상기 주크박스의 포털에 로그인 해야 할 수 있다.
동일 및/또는 유사의 기능을 수행하기 위한 주크박스 장치가 또한 제공될 수 있고, 상기 기능의 적어도 일부는 상기 주크박스에 제공되는 프로세서의 이용을 통해 이용 가능해 진다.
일부 명시적인 실시예에서, 사용자들이 그들 스스로 상기 주크박스 인터페이스들을 이용하여 상기 주크박스에서 직접 재생리스트들을 생성하는 것을 제한하는 것은 이익이 될 수 있다. 예를 들어, 이는 주크박스 근처의 인파, 단일 또는 몇몇 사용자들에 의한 주크박스 독점을 줄일 수 있다. 추가 또는 대안으로, 사용자들은 주크박스에서 직접 재생리스트들을 생성하는 감소된 능력을 가질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 미리 정해진 일련의 노래들로부터 재생리스트를 생성할 수도 있다. 상기 미리 정해진 일련의 노래들은 상기 오디오비주얼 배급 네트워크에 연결된 상기 특별한 밤의 상기 사용자, 상기 특별한 장소의 상기 주크박스(들) 등에 의해 재생되는 노래들만을 포함할 수 있다. 이런 방법으로 본서에 설명된 바와 같이, 상기 사용자가 재생리스트를 주크박스에서 직접 맞추는 제작 기술로부터 이익을 얻게 하고 동시에 그렇게 하기 위해 요구되는 시간을 줄이는 것 또한 가능한 것일 수 있다. 게다가, 상기 사용자들은 재생했던 노래들의 재생리스트를 생성하게 될 수도 있고, 이에 따라 다시 재생하고 추가할 수도 있다.
따라서, 일부 명시적인 실시예들에서, 디지털 다운로딩 주크박스에서 미디어 인스턴스를 재생하는 시스템들 및/또는 방법들이 제공된다. 사용자는 상기 주크박스에 로그인 하도록 요구된다. 복수의 선택 가능한 미디어 인스턴스들이 주크박스에서 재생을 위해 제공된다. 상기 복수의 선택 가능한 미디어 인스턴스들로부터 미디어 인스턴스의 사용자 선택은 상기 주크박스로의 사용자 인터페이스를 경유하여 가능해진다. 각각의 사용자들의 선택을 위해, 상기 미디어 인스턴스는 컴퓨터로 판독 가능한 상기 주크박스의 저장 매체에 저장된 재생리스트에 추가된다. 상기 재생리스트의 미디어 인스턴스는 순서대로 재생된다. 상기 복수의 선택 가능한 미디어 인스턴스는 상기 사용자에 의한 이전의 미디어 인스턴스의 재생에 의존하여, 미디어 인스턴스의 마스터 그룹으로부터 선택된다.
일부 명시적인 실시예들에서, 상기 복수의 선택 가능한 미디어 인스턴스들은 미리 정해진 시간 주기 내에서 사용자에 의해 이전에 재생된 미디어 인스턴스들 및/또는 미리 정해진 장소에서 상기 사용자에 의해 이전에 재생된 미디어 인스턴스들로부터 형성되어 있다. 일부 명시적인 실시예들에서, 상기 복수의 선택 가능한 미디어 인스턴스들은 사용자와 연관되어 최근에 재생된 미디어 인스턴스들의 리스트에 저장된 미디어 인스턴스로부터 형성된다.
일단 노래들이 재생리스트에 추가되면, 재생리스트는 전체 또는 일부가 재생될 수 있다. 예를 들어, 만약 사용자가 충분한 크레딧을 가지고 있으면, 전체 재생리스트가 재생될 수 있다. 그러나, 만약 상기 사용자가 충분한 크레딧을 가지고 있지 않다면, 상기 사용자는 전체 재생리스트를 재생하기 위한 충분한 수의 크레딧을 구입하기 위해 추가의 결제를 입력하거나 상기 노래의 일부만을 재생할 수도 있다. 후자의 경우, 상기 사용자는 상기 재생리스트로부터 재생하는 노래들의 부분집합을 선택하도록 유도될 수 있다. 대안으로, 상기 재생리스트의 상기 노래들은 상기 크레딧이 바닥날 때까지 순서대로 재생될 수 있다. 선택적으로, 적절한 때에 상기 사용자에게 전체 재생리스트를 재생하기 위한 추가의 결제를 입력하게 하는 프롬프트(prompt)가 제시될 수 있고, 일단 충분한 결제가 주입되면 상기 프롬프트는 디스플레이에서 제거될 수 있다.
또한 재생을 위한 총액에 대해서 사용자들은 청구 받을 수 있고, 일부 명시적인 실시예들에서 등록 및/또는 확인된 사용자들은 재생의 "가격 파괴"를 받을 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 (예를 들어, 상기 오디오비주얼 배급 네트워크 또는 다른 소스 등으로부터 다운로드가 요구되어) 현재 상기 주크박스에서 이용할 수 없는 노래를 선택하기 위해 보통 프리미엄(premium)을 청구 받는다. 일부 명시적인 실시예들에서, 일부 선호되는 사용자들은 노래의 소스와 상관없이 줄어들었거나 (예를 들어 단 1크레딧 등) 최소양의 크레딧만을 청구 받을 수 있다. 일부 다른 명시적인 실시예들에서, 바람직한 사용자들은 만약 상기 노래가 특정 사용자에 의해 최근에 재생되었다면 최소양의 크레딧만을 청구 받을 수 있다. 또 다른 명시적인 실시예들에서, 바람직한 사용자들은 만약 상기 노래가 (상기 사용자가 생성한 재생리스트, 상기 사용자가 전체 또는 일부 재생한 다른 재생리스트에 의해 생성된 재생리스트 등의) 상기 사용자와 연관된 재생리스트에 존재한다면, 줄어들었거나 최소양의 크레딧만을 청구 받을 수 있다. 따라서, 일부 명시적인 실시예들에서 상기 사용자들의 재생리스트들과 관련된 일부 미디어 인스턴스들에 대해 부과된 크레딧의 수를 줄여줌으로써, 확인된 사용자들을 보상하는 것은 가능하다. 이와 같이 디지털 다운로딩 주크박스에서 미디어 인스턴스를 재생하는 시스템들 및/또는 방법들은 일부 명시적인 실시예들에서 제공된다. 상기 주크박스에서 복수의 미디어 인스턴스들이 제공된다. 상기 사용자가 상기 주크박스에서 재생을 위해 특정 미디어 인스턴스를 검색하도록 허용하기 위해, 인터페이스가 상기 주크박스의 사용자에게 제공된다. (예를 들어, 재생을 위한 표준을 넘는 미디어 인스턴스의 검색 또는 추가의 다운로딩에 대한 필요성 없이, 비표준 검색의 필요성이 없는 것처럼) 미디어 인스턴스가 상기 주크박스에 의한 추가 프로세싱 없이 상기 주크박스에서 즉석 재생이 가능한지 여부가 정해진다.
미디어 인스턴스가 즉석 재생이 가능할 때, 상기 사용자는 제1의 미리 정해진 크레딧의 수를 청구받고 상기 미디어 인스턴스는 재생을 위해 큐에 올려진다. 상기 미디어 인스턴스가 즉석 재생이 되지 않을 때, 상기 사용자가 확인 받은 사용자인지 여부가 결정된다. 상기 사용자가 확인 받은 사용자일 때, 만약 미디어 인스턴스가 상기 사용자와 연관된 재생리스트에 존재한다면, 제2의 미리 정해진 크레딧의 수를 청구받지만, 그렇지 않을 경우 제3의 미리 정해진 크레딧의 수가 청구된다. 상기 미디어 인스턴스는 재생을 위해 큐에 올려진다. 상기 제2의 미리 정해진 크레딧의 수는 상기 제3의 미리 정해진 크레딧의 수 보다 적고, 상기 제3의 미리 정해진 크레딧의 수는 상기 제1의 미리 정해진 크레딧의 수 보다 크다.
그 때, 일부 명시적인 실시예들에서 청구에 관해, 상기 사용자가 등록 사용자라면, 정상적인 재생의 가격은 다운로드를 요구하는 프리미엄 노래와 동일할 수 있다. 일부 명시적인 실시예들에서, 상기 사용자와 관련된 상기 재생리스트는 상기 사용자에 의해 이전에 생성된 재생리스트, 상기 사용자에 의해 최근에 재생된 노래들을 포함하는 재생리스트, 및/또는 다른 사용자에 의해 생성되었지만 상기 사용자에 의해 적어도 일부분이 재생된 재생리스트이다.
상기 미디어 인스턴스가 상기 주크박스에 의해 추가의 프로세싱 없이 상기 주크박스에서 즉석 재생이 가능한지의 여부의 결정은 상기 미디어 인스턴스가, 즉석 재생 가능한 미디어 인스턴스를 포함하는 주크박스 전용 저장 영역에서 분리된 저장 영역에 있는 지 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 분리된 저장 영역은 원격 서버, 상기 주크박스의 전용 저장 영역의 일부, 상기 주크박스 내의 분리된 저장 영역 등일 수 있다. 추가적으로 또는 대안으로, 상기 주크박스에 의한 추가적인 프로세싱 없이 상기 주크박스에서 미디어 인스턴스의 즉석 재생이 가능한 지 여부의 결정은 상기 인터페이스에서 제공되는 상기 사용자의 검색 순서를 결정하는 단계를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 제목 또는 아티스트 검색에 비해서 "고급 검색(super-search)"은 프리미엄이 청구될 수 있다. 물론, 이런 실시예들은 명시적이며 국한하지 않는 방법으로 제공되고, 본서에 서술된 다른 검색 순서가 제공되고, 상기 가격은 기본 가격, 단독 및/또는 사용자의 타입과 결합 및/또는 상기 사용자와 관련된 재생리스트에서 미디어 인스턴스의 존재에서 구별될 수 있다.
다른 경우와 마찬가지로 프로그램된 논리 회로의 임의의 적합한 결합 (예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 및/또는 이것들의 적합한 결합 등)은 상기 기능을 가능하게 할 수 있다. 추가로, 동일한 것을 수행하기 위한 지침들이 임의의 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다.
도 21c는 명시적인 일실시예에서 친구 리스트를 관리하기 위해 가능한 명시적인 옵션을 도시한다. 사용자들은 친구들 (예를 들어, 친구, 바의 단골 등)을 기록할 수 있다. 상기 시스템은 메시지를 수신하고 보내기 위해서 즉석 메시징(messaging) 표준, 예를 들어 AOL 즉석 메신저, MSN 메신저, Yahoo! 메신저, ICQ, 맞춤형 주크박스 특화 프로토콜 등을 이용할 수 있다. 바람직하게는, 상기 시스템은 상기 친구들의 상태 (예를 들어, 온라인, 비활성, 바쁨 등)을 상기 사용자에게 알려준다. 단계 S2032에서 사용자는 이미 존재하고 있는 친구 리스트를 생성 또는 편집할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 친구들의 이름, 이메일 주소 등을 입력함으로써 친구들을 검색할 수 있다. 추가로, 사용자들은 단계(S2038)에서 초대, 바람직하게는 이메일 또는 SMS(Short Message Service) 문자 메시지를 휴대폰으로 보냄으로써 친구들이 합류하도록 초대할 수 있다.
단계 S2034에서 도시되는 바와 같이, 사용자들은 또한 그들의 친구들의 음악 수집, 재생리스트, 픽목록(PickLists)을 검색할 수 있다. 그리고 나서 사용자들은 그들의 친구들 사이에서 인기 있다고 생각하는 것에 기반하여 그들의 재생리스트 및/또는 픽목록을 발전시킬 수 있다. 사용자들은 또한 단계 S2036에서 도시된 바와 같이 바람직하게는 유료로 그들의 친구들로부터 음악을 복사할 수 있거나 그들의 친구들에게 음악을 보낼 수 있다. 도시되지 않은 단계에서 사용자들은 또한 바람직하게는 유료로 그들의 친구들이 다시 주크박스에 로그인했을 때 재생될 특정 노래들을 지정할 수 있다. 친구들 사이에서 통신과 관련된 다른 기능들이 도 21d를 참조하여 하기 기술될 것이다.
도 21d는 명시적인 일실시예에서 다른 것들과의 통신이 가능한 명시적인 옵션을 도시한다. 바람직하게는, 상기 시스템은 휴대폰에 이메일 및 SMS 메시지를 보낼 수 있다. 상기 시스템은 임의의 다양한 통신 프로토콜, 예를 들어 이메일 및/또는 마이터치튠 시스템에서만 접근 가능한 이메일 유사 메시지 등을 이용하여 통신할 수 있어야 한다는 것이 이해되어야 한다. 바 매니저들은 또한 다른 사람들에게 이벤트, 특별한 것 등을 알리기 위해 (이메일, SMS 등의) 메시지를 보낼 수 있다는 것 또한 이해되어야 한다. 단계 S2042에서, 사용자들은 그들의 받은 메일함(inbox)을 체크할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 그들의 친구들(또는 동료들), 경영자들, 및/또는 광고주들 등으로부터 메시지를 받을 수 있다. 예를 들어, 동료들은 노래들 또는 모일 장소들을 제안할 수 있다. 일부 명시적인 실시예에서, 동료들은 그들의 휴대폰에서 모임, 바에서 특정 사용자의 위치 등을 알려주는 즉석 메시지들을 받을 수 있다. 더 나아가, 사용자들은 다음에 로그인하는 다른 누군가에게 나타날 메시지를 다른 사람들을 위해 남길 수 있다. 경영자들은 그들의 단골 고객 또는 그들이 알리고 싶어하는 다른 사람들에게 예를 들어 특별한 음료, 다가오는 특별한 이벤트 등의 메시지를 보낼 수 있다. 광고주들은 사용자들에 의해 제공 받은 인구 통계적인 정보에 기반하여 특별한 제공을 확장할 수 있다. 단계 S2044에서, 사용자들은 다른 사람들의 이메일 주소, 마이터치튠의 받은 편지함, 휴대폰 등에 메시지를 보낼 수 있다. 대안 또는 단계 S2044에 추가하여, 단계 S2046에서 사용자들은 가령 특정 그룹에게 다가오는 파티 등을 알리기 위해 동료들 또는 다른 그룹의 사람들에게 메시지를 보낼 수 있다. 따라서, 명시적인 시스템들은 친구들의 네트워크를 사용자들이 보내는 메시지들을 통해 알 수 있다. 게다가, 상기 주크박스는 상기 설명된 기능들의 인터페이스를 바로 제공할 수 있거나, 상기 주크박스의 장소 (또는 범위 내)로 무선장치를 함께 가져온 사용자들을 위해 상기 기능들에 무선 접근을 제공할 수 있다. 예를 들어 상기 기능들의 일부 또는 전체는 예를 들어, 상기 사용자의 가정 컴퓨터를 이용해 인터넷 또는 다른 적합한 통신 네트워크를 통해 사용자들이 주크박스 서비스에 접근할 수 있도록 함으로써, 상기 사용자들에게 원격으로 또한 제공될 수 있다. 일부 명시적인 실시예들에서, 통신은 개인적인 사용자들, 미리 정해진 그룹의 사용자들 (예를 들어, 가족, 동료, 팀원, 친구 등)에게 될 수 있다. 또한, 맞춤형 메시지가 지어질 수 있거나 더욱 표준의 메시지 (예를 들어, "X 바에서 만나자", "오늘 밤에 뭐해?" 등)이 선택될 수 있다. 그룹 및/또는 미리 준비된 메시지들이, 상기 메시지가 이메일, SMS, IM 등을 경유해서 보내지는 지 여부와 상관없이 구현되고 이용될 수 있다.
유사하게, 일부 명시적인 실시예들이 등록 사용자들의 연결을 확립하고 관리하는 시스템들 및/또는 방법들을 제공한다. 등록 사용자는 다른 사용자와 연결을 확립하거나 주크박스 또는 주크박스에서 떨어진 곳에서 기대되는 연락상대를 확립하기 위해 애쓸 수 있다. 어느 경우에도 사용자는 로그인 하도록 유도된다. 로그인 후에, 상기 사용자는 기대되는 연결에 관한 정보를 입력하도록 유도된다. 이는 예를 들어, 이메일 주소, 휴대폰 번호, 물리적 주소, 주크박스 특정 메시징 서비스, 및/또는 이와 유사한 것을 포함할 수 있다.
일단 정보가 입력되면, 확인 메시지가 (예를 들어, 오디오비주얼 배급 네트워크를 경유하여) 기대되는 연락상대(prospective contact)에 보내진다. 확인 메시지가 상기 등록 사용자를 (예를 들어, 이름, 로그인 이름, 아바타 사진 등을 통해) 확인할 수 있고, 및/또는 상기 등록 사용자를 위해 (예를 들어, 전화 번호, 이메일 주소, 주크박스 로그인 이름 등의) 접촉 정보를 제공할 수 있다. 상기 기대되는 연락상대는 예를 들어 상기 등록 사용자가 누구인지 실제로 안다는 것을 확인함으로써, 상기 둘 간의 연결이 확립되어야 하는 지 여부를 결정할 수 있다.
상기 기대되는 연락상대가 상기 주크박스 서비스의 등록 사용자가 아직 아니라면, 요구되는 일부 경우에, 상기 기대되는 연락상대는 주크박스 자체에서 등록 사용자가 되도록 요구 받을 수도 있다.
확인 메시지를 받은 후에, 상기 기대되는 연락상대는 상기 등록 사용자를 연결로서 승인할 것인지 여부를 선택할 수 있다. 예를 들어, 이는 승인 코드를 포함한 메시지를 보내고 특정 웹사이트 또는 주크박스에 로그인 함으로써, 수행될 수 있다. 예를 들어, 이메일 메시지, 문자 메시지, 또는 이와 유사한 것들이 확인으로서 상기 기대되는 연락상대로부터 보내질 수 있다. (예를 들어 SMS, 이메일, 전화기, 및/또는 공백 메시지 "그래" 메시지, 영숫자 코드 등의) 상기 승인 코드는 독자적으로 상기 등록 사용자 및 상기 기대되는 연락상대를 확인하는 특정 영숫자 코드일 수 있거나, 단순히 상기 기대되는 연락상대의 이메일 주소 또는 휴대폰 번호일 수 있다. 대안 또는 추가적으로, 상기 승인 코드는 상기 기대되는 연락상대에 의해 접근 가능한 하이퍼링크에 내장될 수도 있고, 및/또는 (웹사이트 등의) 컴퓨터 기반의 인터페이스 또는 주크박스 인터페이스를 경유하여 접근될 수 있다. 또 다른 명시적인 실시예들에서, 상기 기대되는 연락상대는 승인 코드가 내장되어 미리 형성된 하이퍼 링크의 이용 없이 웹사이트 또는 주크박스에 로그인 해야만 할 수 있다.
일단 상기 승인 코드가 상기 기대되는 연락상대로부터 보내지면, 예를 들어 상기 오디오비주얼 배급 네트워크 등에 의해 인가될 수 있다. 상기 인가 프로세스는 상기 등록 사용자의 인가 여부, 상기 기대되는 연락상대의 인가 여부 등을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 만약 이것이 성공적이라면, 상기 등록 사용자와 상기 기대되는 연락상대 사이의 연결이 확립된다.
일단 연결이 두 사람 사이에서 확립되면, 그들은 상기 주크박스 및/또는 주크박스 관련 서비스들을 경유하여 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 상기 서술한 바와 같이 그들은 메시지를 보낼 있고, 크레딧들을 공유할 수 있다.
각각의 사용자는 통신을 언제/어떻게 받을 것인지 결정할 수 있다. 예를 들어 사용자는 단일 통신 매체로의 메시지를 제한하기 위해 주크박스 또는 상기 주크박스의 리모콘(remote)에 제공된 인터페이스를 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 특정 이메일 주소에 대해 오직 메시지들을 수신하는 것만 원할 수 있고, 이런 경우에 메시지들은 명시된 이메일 주소로 보내질 수 있다. 다른 실시예에서 사용자는 SMS 메시지에 의한 접촉만 원할 수도, 아예 원하지 않을 수도 있다. 더 나아가, 사용자는 예를 들어, 너무 늦은 저녁이나 너무 이른 낮에 메시지가 오는 것을 막기 위해 메시지를 받을 수 있는 상기 시간대를 제한할 수 있다 (예를 들어, 이는 다른 상황에서는 상기 사용자를 방해할 수 있다). 이런 경우에, 상기 메시지들은 주크박스 또는 서버에서 늦은 전달을 위해 대기될 수 있다. 사용자들은 접근 제어 리스트에서 명시하지 않는 한 들어오는 어떤 연결도 수용하지 않을 것이라는 것을 명시할 수 있다. 따라서, 예를 들어 언제, 어디로, 및 누구로부터 받을 것인지 등을 명시하기 위해 연결들 사이에서 통신은 관리 및 걸러질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 그 후, 등록 사용자는 개인용 컴퓨터 또는 이와 유사한 것을 이용하여 상기 네트워크에 로그인 함으로써, 상기 주크박스 또는 상기 주크박스 네트워크에 접속할 수 있는 원격 장치를 이용하여, 상기 리스트의 집단들과 통신하기 위해, 상기 연결들의 리스트를 이용할 수 있다.
도 21e는 명시적인 일실시예에서 부가가치 컨텐츠에 접근할 수 있는 명시적인 옵션들을 도시한다. 사용자들은 많은 이유로, 단계 S2052에 도시된 바와 같이 외부 웹사이트에 접근할 수 있다. 예를 들어, 사용자들의 관련 상품 주문을 가능하게 하기 위해, 광고주들은 선택된 특정 노래 및 앨범과 관계된 배너 광고들을 놓을 수 있다. 광고주들은 광고, 이메일, 문자 등, (온라인, 주크박스 등) 잠재적으로 모든 곳을 타게팅하기 위해 프로필 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 주크박스 이용은 매년 일정 금액 이상을 주크박스에 소비하는 개인들에게 일부 제품들을 타겟팅하기 위한 "유자격자(qualifier)"로서 이용될 수 있다. 사용자들은 또한 악보 또는 기타 또는 베이스의 "탭"을 주문하고 가사 등을 보기 위해, 특정 밴드의 웹사이트와 링크시키는 외부 웹사이트에 접근할 수 있다. 또한 단계 S2054에서, 사용자들은 아이튠즈 또는 아마존닷컴 같은 제3자 공급자로부터 노래들 및/또는 앨범들을 다운로드/구입하기 위해 링크를 따라 갈 수 있다. 일부 명시적인 실시예들에서, 이 단계는 또한 "음악 관리" 스크린(단계 S2020)으로부터 연결될 수 있다. 추가로, 단계 S2056에서 사용자들은 바람직하게는 유료로 맞춤형 CD를 주문하고 배송시킬 수 있다. 사용자들은 이런 주문들을 전술된 그들의 재생리스트들, 그들의 픽목록, 그들의 친구들의 재생리스트들, 핫히트 등에 배치할 수 있다.
비록 전술된 명시적인 마이터치튠 시스템이 임의의 공존할 수 있는 시스템에서 계정을 가능하게 하기 위해 넓은 개념의 용어로 기술되었지만, 다른 명시적인 실시예들은, 계정들이 고립되어 동작하는 단일 주크박스 말단을 포함하는 주크박스들의 작은 부분집합에서 가능할 수 있는 것으로 고려된다는 것이 이해되어야만 한다. 더 나아가, 많은 그룹들이 마치 한 시스템이 고립된 것처럼 작동할 수 있고, 또는 대안으로 모든 사용자의 계정/프로필, 위치 등의 완전한 지식을 가질 수 있다.
도 22는 명시적인 일실시예에 따른 로그인 페이지의 명시적인 스크린 샷이다. 사용자는 사용자 이름 영역(2200)에 이메일 주소를, 암호 영역(2202)에 암호를 입력할 수 있다. 간단하게 사용자는 도메인 리스트(2204)로부터 평범한 이메일 도메인을 선택할 수 있다. 비록 상기 실시예가 이메일 주소 및 암호를 요구하지만 다른 실시예들은 이메일 주소가 필요 없이 사용자 이름을 요구할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 유사하게, 가령 가정용 주크박스 시스템에서는 사용자 이름 및 암호가 요구되지 않을 수 있고, 더 나아간 실시예들에서는 오직 사용자 이름만 요구될 수 있다는 것이 이해되어야만 한다. 사용자는 요구되는 정보를 입력하기 위해 키보드(2206)를 이용할 수 있지만, 가정용 컴퓨터의 부속된 키보드 같은 다른 입력 장치도 이용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 또한 도 22에 도시된 로그인 스크린은 실제 주크박스 장치, (예를 들어, 웹 인터페이스, 맞춤형 소프트웨어 등을 통한) 컴퓨터, 이동식 장치 등에 나타날 수 있다.
바람직하게는 성공적인 로그 온이 사용자의 메인 메뉴에 디스플레이된다. 도 23은 명시적인 일실시예에 따라 인식된 사용자가 로그인 한 후에 가능한 기능들을 도시하는 명시적인 스크린 샷이다. (상기 사용자의 이름 같은) 맞춤형 인사가 영역(2300)에 디스플레이 되어 있다. 재생리스트들(2302, 2304, 및 2306)이 전체 재생리스트를 재생하기 위해 요구되는 크레딧의 숫자와 함께 서술적인 이름과 함께 디스플레이 된다. 예를 들어, 재생리스트(2303)를 재생하는 것은 7번의 재생이 필요하다. 바람직하게 재생리스트들은 다른 사용자들이 그것들을 볼 수 있게 허용하면서 공개되어 있는 것으로 간주된다. 그러나 예를 들어 재생리스트(2306)와 같이 재생리스트들은 개인적인 것으로 지정될 수 있다. 사용자들은 재생리스트 생성 버튼(2308)을 누름으로써 추가의 재생리스트들을 생성할 수 있고, 재생리스트 관리 버튼(2310)을 누름으로써 이미 존재하는 재생리스트들을 편집할 수 있다. 예를 들어, 상기 재생리스트 관리자는 사용자들이 노래들의 추가 및/또는 제거, 재생리스트들의 완전한 삭제 등을 함으로써 존재하는 재생리스트들을 바꿀 수 있게 허용한다.
사용자들은 친구 추가 버튼(2314)을 눌러 친구를 추가함으로써 친구 리스트를 관리할 수 있다. 대안으로 사용자들은 친구 제거 버튼(2316)을 누름으로써 친구를 제거할 수 있다. 사용자들은 또한 메시지 보내기 버튼(2318)을 누름으로써 그들의 친구들에게 메시지를 보내 통신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 예를 들어, 이런 기능은 이동식 장치에 메시지를 보낼 수 있고, 이메일을 보낼 수 있고, 메시지를 받는 사용자의 다음 번 로그인시 나타나는 메시지를 보낼 수 있다. 예를 들어, 또 다른 실시예에서 사용자들은 상기 기능을 노래들을 보내고 크레딧들을 기부하기 위해 이용할 수 있다. 지시기 영역(2320)은 현재 사용자가 하나의 메시지를 수신하였고, 이를 보낸 이가 확인하였음을 도시한다. 그러나 다른 실시예에서 다른 정보가 디스플레이될 수 있고, (예를 들어, 폴더, 포워딩(forwarding)을 가져) 좀 더 갖춰진 받은 메일함 등이 제공될 수 있다. 크레딧 지시기 영역(2322)은 계정 상태를 제공한다. 이 실시예에서, 상기 사용자는 이전에 온라인으로 20번의 재생을 구입하였고, 5개의 추가적인 재생과 총 25곡의 잠재적 재생(potential plays)을 위해 로컬 주크박스 말단에 충분한 돈을 입력하였다는 것을 지시한다.
배경 음악의 개선과 관련된 본원의 다른 측면이 바로 설명될 것이다. 본서에 설명된 튠 중앙 기능 및 상기 로컬 서버는 주크박스의 배경 음악에 있어 완전히 새로운 세상을 열 것이다. 현재 결제된 음악이 대기 중이 아니라면, 주크박스는 DMX 또는 위성 라디오 같은 상기 주크박스와 연결된 보조 시스템의 도움으로 배경 (분위기의) 음악을 재생할 수 있다. 대안으로 만약 주크박스들이 자신의 음악으로 배경음악을 재생한다면, 주크박스들은 보통 약 2000 곡정도로 상기 주크박스에서 재생 가능한 노래들을 제한 받을 수 있다. 이런 노래들은 또한 주크박스 고객들에 의해 선택 가능하다. 종래의 디지털 주크박스들은 확장된 음악에 접속하는 인터넷을 통해 원격 네트워크에 전형적으로 연결되어 있다. 따라서 이런 어플리케이션들은 지역적으로 이용 가능한 음악 외의 배경 음악 서비스들을 제공하는 데에 적합하지 않은데, 이는 상기 배경 음악을 위해서 원격 서버들로부터 꾸준한 다운로드 및 스트리밍을 요구하기 때문이다.
그러나 (본서에 설명된 튠 중앙 같은) 확장 서버 또는 큰 음악 파티션을 구비한 주크박스들은 심지어 상기 노래가 상기 표준 인터페이스를 통해 재생이 불가능하더라도 상기 큰 노래 풀로부터 배경음악을 선택할 수 있다. 이는 주크박스를 이용하여 배경음악의 큰 다양성을 가능하게 한다. 상기 배경 음악 선택은 상기 주크박스에 의해 자동으로 이뤄지거나, 장르, 테마, 시대 또는 다른 기준에 기반하여 음악을 선택하는 앞선 알고리즘을 이용하여 자동으로 이뤄질 수 있다. 또한 배경음악 리스트는 디스크 자키 (또는 배경 재생리스트) 등에 의해 미리 프로그램될 수 있고 중앙 서버로부터 주크박스로 보내질 수 있다. 본원의 일실시예에서, 음악 저작권은 재생당 지불 모드 및 배경 음악에서 가능한 노래마다 다를 수 있기 때문에, 상기 주크박스가 적절한 음악 저작권의 이용 가능성에 기반하여 배경음악으로 재생될 수 있는 노래들을 구별하도록 하기 위해, 각각의 노래 또는 노래 집합에 지시기가 있을 뿐만 아니라, 이에 따라 적절한 로열티 회계가 가능하게 한다. 본원의 일실시예에서, 상기 주크박스는 운용자가 장르, 테마, 빌보드 히트, 크리스마스 음악 같은 지시기(깃발), (예를 들어, DJ 존의 여름 2005 같은) 재생리스트들 등에 기반하여, 배경음악을 어떻게 연주할 것인지 구성하게 허용하는 발전된 옵션을 제공한다. 본원의 다른 실시예에서, 상기 운용자는 상기 바텐더가 상기 배경 음악 모드를 더 구성하도록 상기 주크박스를 구성하고, 예를 들어 원격 조종을 통해 상기 바텐더는 배경 음악 시스템에 앞서 라디오 스테이션을 선택한다. 이런 모드는 배경음악 기능성을 증가시키기 위해 장르 또는 테마 기반 음악 또는 재생리스트를 제공한다. 예를 들어, 상기 운용자는 어떤 장르, 테마, 또는 재생리스트가 상기 바텐더에게 가능한지 구성할 수 있다. 추가로 상기 바텐더 (또는 다른 사람)가 예를 들어 축구 경기 같은 특별한 이벤트를 위해 일부 배경 음악 재생 리스트 또는 TV 오디오 입력을 고를 수 있도록 하기 위해, 적합한 소프트웨어와 결합된 프로그램 가능한 키를 가진 원격 제어가 제공될 수 있고, 이에 따라 상기 주크박스 장치를 통해 편의와 효율적인 배경 음악 서비스들 및 다른 서비스를 제공할 수 있다.
따라서, 상기 배경음악 서비스들과 유사하게, 음악의 "채널들"이 제공될 수 있다. 장소의 경영자는 재생될 채널을 선택할 수 있다. 채널 리스트는 상기 장소에 의해 정의될 수 있고, 및/또는 (예를 들어, 상기 주크박스 공급자인) 상기 컨텐츠 제공자에 의해 정의될 수 있다. 일부 명시적인 실시예들에서, 채널들은 (예를 들어, 랩, 락, 컨트리 등) 이미 상기 주크박스에 제공된 음악의 장르 또는 테마에 대응될 수 있다. 추가 또는 대안으로, 상기 장소의 경영자는 특정 장소 또는 장소의 그룹에 맞춰진, 및/또는 잠재적으로 관련 없거나 연관 없는 많은 주크박스들 사이에서 (예를 들어, 일종의 공공 채널인) 공유 가능한 맞춤형 채널들을 형성하기 위해 노래들을 함께 모을 수 있다. 예를 들어 이런 채널 기능을 통해, 상기 주크박스에 제공된 수천 곡의 노래가 배경 음악으로서 연관된 그룹에서 재생될 수 있다. 예를 들어, 상기 주크박스에 돈이 주입되지 않고, 및/또는 대기 중인 모든 노래가 재생되고 일정양의 시간이 지나면, (예를 들어, 경영자, 매니저 등에 의해 선택된) 음악 채널이 재생될 수 있다. 이런 명시적인 경우에서 직접적인 사용자의 입력 없이 실질적으로 상기 채널이 활성화되고, 따라서 주크박스의 보통의 고객 및/또는 (매니저, 경영자 등의) 인증된 사용자들이 보통의 주크박스 동작에서 배경 모드로 전환을 실질적으로 알기 쉽다. 물론 상기 주크박스의 인증된 사용자들은 또한 상기 주크박스가 보통의 동작 모드에서 채널 모드 및 그 반대로 바뀌게 하고, 채널의 전환을 제어하고, 채널을 선택하는 것 등을 할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
이런 기능에 의해 많은 장점들이 제공된다. 예를 들어, 상기 주크박스에서 제공되는 미디어 인스턴스를 재생하기 위해 미디어의 보조 소스가 필요하지 않고, 이에 따라, 하드웨어 측면 및 월 정기 구독 요금 측면에서 추가의 지불을 요구할 수 있는 일부 위성 라디오, 방송 라디오, CD 플레이어, 및/또는 (예를 들어, 주크박스에 추가되거나 대체될 수 있는) 다른 설비 등을 줄일 수 있다. 오히려 주크박스 채널은 상기 주크박스로부터 직접 재생 가능한 수백의 심지어 수천의 미디어 인스턴스를 제공할 수 있다. 이런 방법으로, 배경 음악의 많은 다른 채널이 상기 주크박스에 저장되었거나 상기 네트워크에서 이용 가능한 음악을 이용하여, 상기 주크박스에 공급될 수 있다. 그 후, 가능한 채널들은 인증된 사람에 의해 예를 들어 상기 주크박스에서 제공되는 상기 원격 제어를 이용하여 선택될 수 있다. 상기 다양한 채널들은 또한 요청에 따라 상기 주크박스에 디스플레이 될 수 있고, 따라서 상기 리스트로부터 채널이 선택될 수 있다.
더 나아가, 종래의 방송 및 개선된 위성 라디오 채널과 달리, 주크박스 고객은 단순히 새로운 채널로 맞추기 보다는 특정 채널의 컨텐츠를 제어하는 연습을 할 수 있다. 예를 들어, 인증된 사용자 노래를 건너 뛰고, 다시 재생하고, 상기 채널로부터 제거하거나 추가하는 것 등을 위해 주크박스 원격 제어를 이용할 수 있다. 현재, 이런 기능은 방송 또는 위성 라디오 채널들과 연결에서는 불가능하다. 상기 주크박스 채널은 선택적으로 이런 제어 작용으로부터 배울 수 있고, 순위 시스템과 유사하게, 상기 채널이 인기 노래를 더 자주 재생하도록, 건너 뛰어진 노래들을 덜 자주 재생하도록 적용할 수 있다.
한층 더 나아가, 주크박스 채널들은 종래의 방송 및 위성 라디오와 관련된 동일한 종류의 물리적 문제점들을 겪지 않는다. 예를 들어, 위성 라디오가 궂은 날씨 환경에서는 동작할 수 없지만, 주크박스 채널은 바깥 날씨 환경에 실질적으로 독립적으로 기능할 수 있다. 유사하게, 주크박스 채널은 예를 들어 주크박스가 있는 곳이라면 주크박스 채널이 재생될 수 있다는 점에서 종래의 방송 채널들의 안테나와 관련된 동일한 종류의 지리적 제한을 받지 않는다. 사실, 주크박스 채널은 지속적이거나 확실한 인터넷 연결 조차도 요구하지 않지만, 스트리밍 미디어, 업데이트 가능한 채널 등을 요구하는 일부 명시적인 실시예들과 관련되어서 바람직하게는 상기 인터넷 연결이 이용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
따라서, 일부 명시적인 실시예들은 디지털 다운로딩 주크박스를 운용하는 시스템들 및/또는 방법들을 제공한다. 복수의 채널들이 정의되고, 각각의 채널들은 각각의 채널들과 관련된 복수의 미디어 인스턴스를 갖는다. 채널은 인증된 사용자의 부분에서 복수의 채널들로부터 선택된다. 상기 주크박스의 적어도 하나의 고객 이용이 제1모드에서 반응하고, 상기 이용 중 적어도 일부가 상기 주크박스에서 재생 대기를 위해 미디어 인스턴스들을 포함시키고, 상기 대기된 미디어 인트턴스들을 재생한다. 상기 주크박스가 고객의 요청에 반응하지 않거나, 및/또는 대기된 미디어 인스턴스를 재생하지 않을 때, 상기 채널의 상기 미디어 인스턴스는 제2모드로 재생된다. 상기 제1모드는 상기 제2모드와 다르고, 상기 제2모드는 상기 주크박스의 고객에 의해 직접 제어될 수는 없다. 일부 명시적인 실시예에서, 상기 제2모드는 배경 음악 모드일 수 있다(따라서 상기 음악은 작은 음량으로 재생될 수 있다).
일부 명시적인 실시예들에서, 상기 미디어 인스턴스들은 인증된 사용자에 의해 채널과 관련될 수 있고, 추가 또는 대안으로, 상기 미디어 인스턴스는 각각의 상기 미디어 인스턴스와 관련된 (랩, 락, 컨트리 등의) 장르 및/또는 테마에 따라 채널과 관련될 수 있다. 채널에서 미디어 인스턴스가 재생되는 빈도는 상기 인증된 사용자로부터 받은 적어도 하나의 제어 코드에 의존하여 변할 수 있다. 상기 제어 코드들은, 상기 채널에 의해 재생되는 미디어 인스턴스를 건너 뛰는 것, 채널에서 재생되었거나 재생 중인 미디어 인스턴스를 다시 재생하는 것, 및 상기 채널로부터 미디어 인스턴스를 제거하는 것 중 적어도 하나에 대응할 수 있다.
다른 경우와 마찬가지로 이 경우에도 (예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 및/또는 그것들의 임의의 적합한 조합 등) 프로그램된 논리 회로의 임의의 적합한 조합이 그런 기능들을 가능하게 할 수 있다. 추가로, 상기 기능들을 수행하는 지침들이 임의의 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다.
도 24는 명시적인 일실시예에 따라 원격으로 시스템에 접속하는 명시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 단계 S2402에서, 사용자는 장소 및/또는 근방의 바에 위치한 주크박스와 다른 장치에 로그인한다. 일실시예에서, 상기 사용자는 인터넷 포털에 접속하기 위해 웹 브라우저를 통해 상기 시스템에 접속할 수 있다. 그러나, 예를 들어 이동식 장치, 원격 컴퓨터에서 구동되는 독립형 어플리케이션, 적합하게 구성된 주크박스 등을 경유하여, 상기 시스템에 접속하는 다른 메커니즘들이 가능하다는 것이 이해되어야 한다. 게다가, 상기 시스템에 의해 제공되는 상기 기능들 및/또는 서비스들은 접속해 있는 장치 및/또는 메커니즘에 의존할 수 있다는 것도 이해되어야 한다. 예를 들어, 일부 기능들은 휴대폰에서는 이용할 수 없고, 개인용 컴퓨터의 웹 브라우저를 이용하는 도시적인 실시예를 위해 이용 가능하고, 반대의 경우도 마찬가지이다. 상기 실시예를 따르지만, 제한적이지 않은 명시적인 목적만을 위해, 비록 개인 컴퓨터의 웹 브라우저를 이용하는 명시적인 실시예가 충분히 일련의 기능들 및/또는 서비스들에 접근할 수 있지만, 휴대폰을 이용하는 명시적인 실시예만이 오직 음악을 다운로드하고 문자 메시지를 수신할 수 있다. 물론 다양한 장치들이 점점 더 연결되고, 점점 더 강력해지기 때문에, 이런 구별들은 더 이상 유지되지 않을 것을 이해되어야 한다.
단계(2404)는 상기 사용자가 존재하는 사용자처럼 상기 시스템에 의해 인식될 수 있는 지 여부를 결정한다. 바람직하게는 상기 시스템에 의해 인식되지 않는 사용자들은 단계 S2408와 같이 계정을 생성하도록 유도된다. 예를 들어, 사용자들은 그들의 이름, 이메일 주소 등을 제공하도록 요구된다. 예를 들어 바람직하게, 사용자들은 이름 및/또는 나이, 위치, 및 관련 이미지를 포함한 프로필을 생성할 수 있을 것이다. 이런 프로필들은 상기 시스템의 다른 사용자들이 볼 수 있다. 예를 들어 일부 명시적인 실시예들에서, 사용자들은 상기 시스템의 일부 기능들에 참여하기 전에 등록 및/또는 프로필 생성을 요구 받을 수 있다. 대안으로 다른 명시적인 실시예들에서, 사용자들은 자신이 원하는 자신의 정보, 또는 그 일부를 비밀로 두기 위해 명시할 수 있다. 계정 정보를 편집하는 국한하지 않는 명시적인 스크린 샷이 도 26C에 제공되었고, 상기 스크린 샷의 관련 설명들이 아래에 제시되었다. 사용자들이 자신의 계정을 생성한 후에, 바람직하게는 중앙 계정 데이터베이스가 단계 S2410에서 업데이트 된다. 다른 명시적인 실시예들에서, 중앙 계정 데이터베이스는 유지될 필요가 없고, 상기 계정 정보는 예를 들어 주크박스, 사용자의 개인 컴퓨터 같은 그 밖의 곳에 저장된다.
만약 사용자들이 단계 S2404에서 인식된다면, 사용자들은 단계 S2406에서 기능 및/또는 서비스를 선택할 수 있고, 이는 도 25 및 도 26a와 관련하여 더 자세히 설명된다. 일부 명시적인 실시예들에서, 사용자들은 그들이 가입한 서비스에 의한 제한 받는 시스템에 접속할 수 있다. 예를 들어, 일부 명시적인 실시예들에서, 사용자들은 개인 컴퓨터에서 온라인 시스템으로 자유롭고 제한 없이 접속할 수 있지만, PDA를 경유한 서비스에 접속하기 위해서는 프리미엄을 지불해야만 할 수 있다. 따라서 도시되지 않은 단계에서, 비록 존재하는 사용자가 인식되었더라도, 상기 사용자가 인증되지 않은 방법으로 상기 시스템에 접속을 시도하면, 상기 사용자는 상기 시스템에 접속을 허가 받지 못할 것이다. 일부 명시적인 실시예들에서, 이런 기능은 또한 등록되었든 등록되지 않았든 상기 시스템에 부적절하게 접근을 시도하는 사용자들에 의한 인증되지 않은 접근 및/또는 상기 접근의 기초가 되는 코드, 노래 등을 막는다.
도 25는 명시적인 일실시예에 따른 시스템의 적어도 하나의 서비스들 및/또는 기능들을 선택하는 명시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 아래 기술되는 것들에 추가되거나 조합되는 다른 기능들 및 서비스들이 가능하고 본서에서 고려된다. 도 25는 도24와 연결되어 상기 설명된 바와 같이 단계 S2406와 함께 시작된다. 일실시예에서, 후술되는 단계는 임의의 명시적인 순서에서 선택될 필요가 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 사용자는 다른 사용자들과 통신하기 전에 음악을 검색할 필요가 없다. 또한 일부 명시적인 실시예들에서 후술되는 단계들은 홀로 또는 조합으로 수행될 수 있음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 사용자는 다른 사용자들과 통신하기 전에 음악 검색을 원할 수도 있다.
단계 S2502에서, 사용자는 음악을 검색할 수 있다. 예를 들어 바람직하게, 사용자는 아티스트, 노래, 앨범, 장르 등의 검색 분야를 단독 또는 조합으로 명시할 수 있다. 검색의 결과를 도시하는 명시적인 스크린 샷이 도 26e에서 제시되고 후술된다. 음악 검색 이후에, 사용자는 예를 들어, 상기 검색한 노래를 재생 리스트에 추가하거나, 상기 노래를 구입하거나, 또는 다른 사람들에게 상기 노래를 추천할 수도 있다. 예를 들어, 전형적인 이용은 사용자가 바에서 외우기 쉬운 노래만 기억하는 것을 포함할 수 있지만 대미안 말리의 최근 앨범의 "지온"과 관련이 있는 무언가를 가진 레개 노래라는 것만 기억할 수도 있다. 따라서, 사용자는 단계 S2502에서 다음과 같은 파라미터들, 아티스트, "대미안 말리"; 노래, "지온" 및 장르, "레개"를 이용해서 검색할 수 있다. 검색이 수행된 후에, 상기 사용자는 검색 리스트로부터 "로드 투 지온"을 선택할 수 있게 된다. 노래를 찾은 후에, 상기 사용자는 다음 번에 바 방문 시의 편의를 위해 상기 노래를 재생리스트에 추가할 수 있고, 상기 사용자는 상기 노래들을 친구들에게 추천할 수 있다. 사용자는 상기 싱글을 구입할 수 있고, 및/또는 디지털 카피를 다운로드할 수 있다. 특히 당찬 사용자는 "웰컴 투 잼락"의 전체 앨범을 주문할 수 있다.
단계 S2504에서 사용자는 상기 사용자의 재생리스트를 관리할 수 있다. 사용자가 재생리스트들을 관리하는 법을 도시하는 명시적인 스크린 샷이 도 26d에 제공되고 후술된다. 예를 들어 간단하게, 사용자는 새로운 재생리스트를 생성하고, 존재하는 재생리스트를 삭제하고, 및/또는 존재하는 재생리스트를 편집할 수 있다. 예를 들어 일실시예에서, 사용자는 재생리스트를 친구들 또는 공공으로 공유할 수 있고, 사용자는 또한 공공으로 이용 가능한 재생리스트를 검색할 수 있다. 바람직하게, 재생리스트는 (예를 들어, "조의 시대를 넘어선 선곡", "게토 그루브스", "맥시멈 칠 아웃" 등) 독특한 이름을 가질 것이고, 바람직하게는, 재생리스트는 재생리스트와 연관된 복수의 노래를 가질 것이다. 재생리스트는 단 하나의 노래만 포함할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 추가로, 일부 실시예들에서 사용자들, 프로 DJ들, 또는 다른 사람들은 재생리스트를 생성 및 판매할 수 있고, 사용자들은 상기 시스템을 통해 그런 재생리스트들을 지불하고 다운로드 할 수 있음이 이해되어야 한다. 단계 S2506에서 사용자는 음악을 구입할 수 있다. 일실시예에서, 사용자는 하나의 노래, 복수의 노래, 전체 앨범, 여러 앨범을 주문할 수 있다. 일부 명시적인 실시예들에서, 사용자는 자신의 주문을 배송시킬 수 있고, 동시에 다른 명시예들에서, 인가된 디지털 카피가 이용될 수 있다. 또 다른 명시적인 실시예들에서, 음악을 구입하고 (가령, 적절하게 구성된 PDA, 핸드폰, 또는 이와 유사한 것 등의) 미디어 재생 장치로 직접 다운로드하는 것이 가능할 수 있다.
바람직하게, 사용자는 단계 S2508에서 이메일 및/또는 문자 메시지를 경유하여 다른 사람들과 통신할 수 있다. 단계 S2508은 또한 사용자들이 온라인 포럼과 실시간 채팅방에 참여하도록 허용한다. 상기 단계를 통해 보내진 메시지들은 종래의 이메일, 받은 편지함, 핸드폰 등에 전달될 수 있다. 예를 들어, 수신한 사용자가 처음으로 로그인 했을 때, 메시지가 발신 및/또는 수신 되었을 때, 메시지들은 주크박스에 디스플레이 될 수 있다. 온라인 포럼 및 채팅방은 뉴스 그룹, NNTP(Network News Transfer Protocol), 유즈넷, IRC(Internet Relay Chat) 등의 프로토콜을 이용할 수 있거나, 맞춤형 프로토콜을 이용할 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
가끔, 상기 시스템의 경영자들 또는 관리인들은 콘테스트, 프로모션, 또는 경품을 후원할 수 있다. 사용자들은 단계 S2510를 통해 상기와 같은 활동들에 참여할 수 있다. 예를 들어, 경영자들은 쿠폰을 프린트해온 사람은 서비스료(cover charge)를 취소하게 허용할 수 있다. 다른 실시예로서, 가장 좋은 재생리스트를 위한 경쟁이 있을 수 있다. 이런 명시적인 프로모션들은 오직 명시적인 목적에 관한 것이며, 다른 콘테스트, 프로모션, 경품 또는 이와 유사한 것들이 가능할 수 있다.
단계 S2512에서, 사용자는 자신의 프로필을 편집할 수 있다. 상기 도 24 상단의 단계 S2408과 도 26c 대해 후술되는 논의는 사용자 프로필과 바람직하게 연관된 정보의 타입에 대한 상세를 제공한다. 사용자는 단계 S2514에서 시스템을 로그아웃 할 수 있다. 몇몇 예시적인 실시형태에서, 사용자는 미리 정해진 휴지 기간이 지나면 자동적으로 시스템을 로그아웃 할 수 있다.
샘플 스크린 샷을 제공하는 도 26a 내지 도 26e는 예시적인, 설명적인 의도 만을 위한 것이다. 구체적인 필드, 버튼, 그래픽 등 및 위치들은 제한적인 것으로 의도되지 않는다. 반대로, 도 26a 내지 도 26e는 단지 예시적인 발명의 일 실시형태 만을 나타낸다. 다른 배열 및 조합이 가능하고, 그들 배열 및 조합이 여기서 고려될 수 있음이 이해될 것이다. 또한, 사용자는 임의의 수의 방식들에서 다음 스크린을 통해 탐색할 수 있고, 용어 "누름"의 이용은 단지 그러한 실행의 하나를 나타내는 것임이 이해될 것이다. 예를 들어, 사용자는 마우스, 키보드, 터치 스크린, 스타일러스 펜 등으로 탐색할 수 있다. 바람직하게, 사용자 인터페이스는 제한된 양의 광고 또는 다른 비 핵심 물질로 매끄럽고 간소화될 것이다. 따라서, 광고, 조사 등이 사용자 인터페이스를 통해 액세스 가능한 경우, 그들은 바람직하게, 주크박스 기능 및 링크에 얽힌 특전에 링크될 것이다. 예를 들어, 광고주는 광고 중 하나를 클릭하는 사용자에게 크레디트, 무료 플레이, 경쟁에서의 엔트리 등으로 보상할 수 있다. 유사한 보상이 조사에 참여하는 사용자에게 주어진다.
도 26a는 하나의 예시적인 실시형태에 따른, 사용자가 시스템에 로그인하기 전에 이용 가능한 특징을 도시하는 예시적인 스크린 샷이다. 사용자는 사용자명 필드(2600) 및 패스워드 필드(2602)에 각각 이름과 패스워드를 입력하고 로그인 버튼(2604)을 누름으로써 시스템에 로그인 할 것이다. 내비게이션 버튼(2608)은 사용자가 시스템을 재빨리 탐색하도록 돕는다. 이러한 예시적인 실시형태에서, 내비게이션 버튼(2608)은 홈 버튼, 어바웃(About) 버튼, FAQ 버튼 및 주크 찾기(Find a juke) 버튼을 포함한다. 홈 버튼은 사용자로 하여금 도입 스크린으로 되돌아가게 한다. 어바웃 버튼은 바람직하게는, 예를 들어, 도움말 설명서, 용어 및 사용자의 상태 등을 포함하여 시스템에 대한 정보를 디스플레이한다. FAQ 버튼은 바람직하게는, 어바웃 버튼에 의해 주어진 정보를 보완하여, 시스템에 대해 자주 문의되는 질문들과 그것과 연관된 서비스 및 특징에 관한 정보를 제공한다.
주크 찾기 버튼은 바람직하게는, 사용자로 하여금 주크박스의 장소를 검색할 수 있도록 한다. 예를 들어, 사용자는, 자신이 여행하는 특정 도시에서, 어떤 주소 근처의 장소, 특별한 특징(예를 들어, 드링크 스페셜, 게스트 DJ 등)을 제공하는 장소, 사용자가 좋아하는 음악을 연주하는 장소 (예컨대, 라인 댄스를 하는 바가 컨트리 뮤직 팬에 적합할 수 있음) 등을 검색할 수 있다. 소셜 네트워크는 또한, 우편 번호, 학교(예컨대, 고등학교, 단과 대학, 종합 대학 등) 등에 기초하여 구축될 수 있다. 일실시예에서, 사용자가 특정 장소를 찾으면, 예를 들어, 방향, 맞춤 지도, 운영 시간, 주차 정보 등에 대한 맞춤 정보를 갖는다. 많은 장소들에 위치된 주크박스는 바람직하게는, 시스템에 연결되고, 사용자의 재생리스트는 바람직하게는 시스템에 의해 접근 가능하기 때문에, 사용자는 그들의 취향에 맞을 것 같은 추천을 받는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 시스템은, 동일한 마을에서, 특정 타입의 음악을 좋아하는 것으로 알려진 특정 연령대의 사용자들에게 특정 바를 제안한다. 특정 예시의 실시예에서, 주크박스는 사용자가 특정 커넥션을 형성하는 것을 추천할 수 있다. 고객(따라서, 잠재적인 "친구") 사이의 이러한 제안된 연결은 바람직하게는, 반드시 다른 사용자들에게 알려져 있지 않지만, 주크박스에 알려진 정보에 기초할 수 있다. 그러한 정보는, 예를 들어, 번잡한 장소, 음악적 취향, 나이 등을 포함할 수 있다. 따라서, 특정 예시의 실시형태에서, 사용자들은 그들이 온 곳으로부터 갈 필요가 없는 곳에 기초하여 연결될 수 있다.
유사하게, 주크박스 위치디스플레이 서비스가 제공될 수 있는데, 그것은 웹페이지를 거쳐, 마이터치튠(MyTouchTunes) 웹 및/또는 주크박스 인터페이스 등을 통해 주크박스에 존재할 수 있다. 주크박스 위치디스플레이 서비스는 사용자 입력을 수신하고, 그에 따라 검색할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 주소 또는 그 일부(예를 들어, 시, 주, 및/또는 우편 번호)를 구체화하거나, 이름 또는 키워드로 검색하거나, 또는 특별히 이용 가능한 주크박스를 검색할 수 있다. 각각의 합치하는 장소가 강조되어 지도에 디스플레이될 수 있다. 추가 정보가 주어진 장소에 디스플레이될 수 있다. 그러한 추가 정보는, 예를 들어, 장소의 이름 및 주소, 및/또는 그 장소에 대한 다른 상세정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가능한 많이 연주되는 노래가 디스플레이되거나, 특정 홍보적인 제안들, 현재 DJ 등이 디스플레이될 수 있다.
추가의 검색 조건이 초기에 입력되거나, 검색 범위를 좁힐 수 있다. 그러한 추가의 검색 조건은 사용자의 나이, 음악적 취향, 선호하는 테마(예를 들어, 아이리쉬 바, 컨트리 라인 댄싱 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 주크박스 위치디스플레이 서비스는 사용자에 의해 입력된 조건만을 이용하여 기초 검색을 수행하고 그 다음, 예를 들어, 상기한 추가의 검색 조건과 같은 사용자에 대해 이미 알려진 정보에 기초하여 추천된 장소를 강조할 수 있다.
도 26f는 주크박스 위치디스플레이 서비스로 검색한 결과를 도시하는 명시적인 스크린샷이다. 도 26f에서, 검색 기준은 검색 블록(2601)에 입력될 수 있다. 검색은 예시의 검색 기준(2603a-d)을 이용하여 제한될 수 있다. 지역의 지도(2605)가 플래그되거나 또는 다른 방법으로 구별되어 매칭 장소(2607)와 함께 디스플레이될 수 있다. 사용자 지도는 플래그를 선택할 수 있다. 본 실시예에서, 플래그(2607')가 선택되면, 선택된 장소에 관한 정보를 포함하는 정보 블록(2609)이 디스플레이된다. 상기한 바와 같이, 정보 블록(2609)에는 그 장소에 관계되는 전술한 정보 또는 다른 정보가 존재할 수 있다.
사용자는 검색 필드(2610)에 검색 용어를 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 검색 파라미터 리스트(2612)에 기재된 카테고리 중 하나만을 검색함으로써 그들의 검색을 제한할 수 있다. 검색 파라미터(2612) 필드는 설명적인 목적만을 위한 것이며, 리스트 된 것에 추가하여 또는 그 대신에, 가령 연도, 인기도 등이 존재할 수 있음이 이해될 것이다. 사용자는 검색 버튼(2614)을 누름으로써 검색을 수행할 수 있다. 또한, 사용자는 검색 필드(2616)에 기입하고 검색 파라미터 드롭다운 리스트(2618)에서 검색 파라미터의 리스트로부터 검색 파라미터를 선택함으로써 검색할 수 있다. 검색 결과는 후술되어 논의되는 바와 같이, 도 26E에 따라 디스플레이된다.
국한하지 않는 예시의 장르 리스트가 장르 리스트(2620)에 주어진다. 다른 장르들이 장르 리스트(2620)에 존재하는 것이 이해될 것이고, 또한 본 예시적인 실시예에서, 추가의 장르들이 장르 리스트(2620)에서 "추가(More)" 버튼을 클릭함으로써 접근 가능하다는 것이 이해될 것이다. 특정 장르를 누르는 사용자는 그 장르에 맞추어진 컨텐츠를 받을 수 있다. 예를 들어, "얼터너티브(Alternative)" 장르를 누르면, 예를 들어, 가장 인기있는 얼터너티브 앨범 리스트, 얼터너티브 음악의 논의에 한정된 포럼 리스트 등이 존재할 수 있다.
가장 인기있는 앨범 리스트(2622)는 가장 인기있는 앨범에 관련된 정보를 포함하고, 바람직하게는 앨범 표지, 아티스트 이름 및 앨범 이름을 디스플레이한다. 가장 인기있는 앨범 리스트(2622)는 임의의 방식으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 가장 인기있는 앨범 리스트(2622)는 시스템 사용자의 선호도, 앨범 세일에 관한 상업적인 데이터, 특정 일부 지역 내에서의 앨범 세일 등에 기초할 수 있다. 바람직하게, 가장 인기있는 앨범 리스트(2622)는 장르 리스트(2620)로부터 선택된 장르에 따라 변화될 수 있다.
사용자는 커뮤니케이션 방법들(2624)로부터 특정 커뮤니케이션 방법을 선택함으로써 커뮤니티 특정 컨텐츠에 접속할 수 있다. 본 예시적인 실시예에서, 사용자는 그룹 및/또는 포럼으로 커뮤니케이션 할 수 있다. 그룹 및/또는 포럼에 참여하기 위해 등록이 필요하고, 그룹 및/또는 포럼은 공적 혹은 사적으로 지정될 수 있음이 이해될 것이다. 바람직하게, 그룹들은, 예를 들어, 관심이 유사하거나, 장소가 가까운 사용자들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소위 "데드 헤드(Dead Heads)"라 불리는 그룹이 있는데, 이들은 다가오는 그레이트풀 데드(Grateful Dead) 투어를 위해, 만나는 지점, 운송 수단 등을 계획하도록 한다. 포럼이 바람직하게는 보다 정적이고, 사용자들 사이에서 스레디드(threaded) 메시지를 허용할지라도, 유사하게 기능할 수 있다.
브레드크럼즈 트레일(Breadcrumbs trail, 2626)은 시스템을 탐색하기 위한 편리한 방법을 제공한다. 특히, 브레드크럼즈 트레일(2626)은 사용자가 특정 페이지에 접근하는 경로를 추적한다. 브레드크럼즈 트레일(2626)로부터 브레드크럼즈의 특정 부분을 누르면, 바람직하게는, 사용자를 대응하는 장소로 이동시킨다.
정보 영역(2628) 및 정보 영역(2630)은 사용자에게 추가 정보를 제공하도록 맞춰질 수 있다. 본 예시적인 실시예에서, 정보 영역(2628)은 특정 특징(이 곳에서는, 맞춤 재생리스트를 생성하는 것)을 이용하는 이유를 제시하며, 정보 영역(2630)은 유용한 팁(이 곳에서는, 맞춤 재생리스트를 생성하는 방법에 관한 것)을 제공한다. 정보 영역(2626 및 2630)은 예를 들어, 사용자, 접근시간, 사용자가 주어진 페이지에 접근하는 횟수 등에 따라 변할 수 있음이 이해될 것이다. 또한, 정보 영역(2626 및 2630)은, 가령 광고, 프로모션 등과 같은 시스템 이용에 관련되지 않은 다른 정보를 포함할 수 있음이 이해될 것이다.
도 26b는 하나의 예시적인 실시예에 따라 사용자가 시스템에 로그인한 후 이용 가능한 특징을 도시하는 예시적인 스크린샷이다. 사용자의 프로필 정보에 기초하여, 사용자 정보(2632) 및 사용자 아이콘(2634)이 디스플레이될 수 있다. 본 예시적인 실시예에서, 사용자 정보(2632)는 사용자 이름 및 장소를 포함하고, 사용자 아이콘(2634)은 네모이다. 추가 및/또는 대체되는 정보가 디스플레이될 수 있음이 이해될 것이고, 또한 사용자에 의해 제공된 정보만이 디스플레이될 수 있음이 이해될 것이다. 사용자는 프로필 편집 버튼(2636)을 누름으로써 사용자 정보(2632) 및 사용자 아이콘(2634)를 포함하는 이들의 프로필을 편집할 수 있다. 사용자는 로그아웃 버튼(2638)을 누름으로써 시스템을 로그아웃 할 수 있다. 몇몇 예시적인 실시예에서, 사용자는 미리 정한 비 활동 기간이 지나면 자동으로 로그아웃 할 수 있다.
사용자 재생리스트(2640)는 사용자가 생성 및/또는 가져온 재생리스트를 디스플레이한다. 사용자가 어떠한 재생리스트도 생성하거나 가져오지 않았다면 사용자 재생리스트(2640)는 비어있게 될 것임이 이해될 것이다. 바람직하게, 예시적인 실시예는 각각의 재생리스트에 대해 사용자가 특정한 유일 이름(unique name)을 디스플레이할 수 있다. 사용자는 사용자 재생리스트(2640)로부터 하나 이상의 특정 재생리스트를 확대하여 재생리스트와 연관된 노래가 나타나도록 할 수 있다. 도 26B에 도시된 실시예에서, " 얼터너티브 " 재생리스트가 확대되면, 4곡(2642)이 " 얼터너티브 " 재생리스트와 연관된 것으로서 나타난다. 사용자가 다수의 재생리스트를 확대하고, 및/또는 상기 재생리스트들이 확대된 후 리스트를 접을 수 있음이 이해될 것이다.
바람직하게, 시스템은 적어도 하나의 추천(2644)을 나타낼 것이다. 바람직하게 상기 추천은 앨범 표지, 노래 제목, 아티스트 정보 및 그들과 연관된 키워드를 포함할 것이다. 상기 추천은 바람직하게 자동 생성될 것이고, 다양한 데이터에 기초할 수 있다. 추천을 생성하는 데이터는, 예를 들어, 사용자 인구통계 데이터(예컨대, 나이, 성별, 인종 등), 사용자의 재생리스트에서 곡의 수 및 형태, 사용자가 시스템을 통해 구입한 곡들, 인기 곡 등을 포함할 수 있다. 바람직하게, 시스템은 사용자로 하여금, 추가 버튼(2646)을 누름으로써 재생리스트에 추천 곡을 신속히 추가할 수 있도록 할 것이다.
도 26c는 사용자가 계정 정보를 업데이트하는 방법을 도시하는 예시적인 스크린 샷이다. 통계 박스(2648)는 공공으로 이용 가능한 기초 정보를 디스플레이한다. 본 예시적인 실시예에서는, 사용자 이름(User name), 실제 이름(Real name), 성별(Gender), 장소(Location) 및 연령(Age)을 포함한다. 다른 실시예들은 추가 및/또는 대체되는 정보를 요구할 수 있음이 이해될 것이다. 또한, 사용자가 몇몇 사적인 정보(예를 들어, 실제 이름, 연령 등)를 유지하도록 선택할 수 있음이 이해될 것이다.
초기 계정 셋업에서 선택된 사용자 이름이 사용자 이름(User name) 필드(2670)에 디스플레이된다. 바람직하게, 사용자는 초기 설정 이후에 사용자 이름 필드(2670)를 변경할 수 없을 것이고, 바람직하게, 각각의 사용자 이름은 독특할 것이다. 사용자는 이메일 주소(e-mail adreess) 필드(2652)에 이메일 주소를 기입할 수 있다. 실시예에서, 시스템은 중요한 이메일(예를 들어, 기간 및 조건 정보, 경품의 통지, 청구 등)을 상기 이메일 주소로 보낼 것이다. 실제 이름은 실제 이름(Real name)필드(2654)에 구체화될 수 있다. 이러한 예시적인 실시예에 실제 이름 필드(2654)를 단일 필드로서 도시할지라도, 다수의 필드들이 대신 동일한 정보(예컨대, 성, 이름: 성, 중간 이름, 이름 등)를 캡쳐할 수 있음이 이해될 것이다. 사용자는 성별 옵션(2656)에서 성별을 고를 수 있다.
장소는 장소 필드(2658)에 구체화될 수 있다. 이러한 예시적인 실시예가 장소 필드(2658)를 단일 필드로서 도시하지만, 다수의 필드들이 대신에 동일하거나 추가의 정보(예컨대, 시 및 주에 대한 필드: 시, 주, 및 우편번호: 시, 도, 국가 등)를 캡쳐할 수 있음이 이해될 것이다. 생일이 생일(Date of birth)필드(2660)에 구체화될 수 있다. 이러한 예시적인 실시예가 생일 필드(2660)를 세 개의 필드로 도시하지만, 다른 식으로 단일 필드 또는 다수의 필드들이 대신에 동일하거나 추가의 정보(예컨대, 월, 일 연에 대한 하나의 필드; 월 및 연만; 월, 일 및 연 등)를 캡쳐할 수 있음이 이해될 것이다.
사용자는 형식이 자유로운 바이오그라피 필드(2662)에 사적인 또는 기타 정보를 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 포럼서명필드(forum signature field: 2662)에 서명 라인 또는 태그 라인을 명시할 수 있다. 바람직하게, 상기 시스템은 포럼서명필드(2662)의 상기 컨텐츠를, 그룹 및/또는 포럼에 관한 사용자의 게시물로 자동적으로 추가한다. 사용자는 사진 필드(2666)에 파일 위치를 입력함으로써 사진 또는 아이콘을 업로드 할 수 있다. 바람직하게, 이 사진은 로그인, 및/또는 사용자가 그룹 또는 포럼에 메시지를 게시할 때에 디스플레이 될 수 있다.
실시예에서, 요구되는 필드는, 예컨대 별표(*), 하이라이트, 또는 다른 지정된 것으로 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는, 예컨대, 신용카드 정보, 결제 및 배송 주소 등과 같은 구매 정보를 추가적으로 저장할 수 있다. 예컨대 만약 사용자가 음악, 앨범, 또는 기타 상품을 주문 또는 다운로드하기로 결심하는 경우, 이 정보는, 바 및/또는 클럽 등에서 주크박스를 이용하는 동안, 사용자가 "현재 재생 및 추후 재생"을 할 수 있게, 자동으로 계좌의 돈을 인출하는 데에 이용될 수 있다.
재생리스트 관리 버튼(2668)은 재생리스트 관리 형식으로의 빠른 액세스를 제공하고, 도 26d와 연결하여 아래에 보다 상세하게 설명한다. 축소 및 확대 버튼(2670)은 이 예시적인 실시예에서 상기 디스플레이의 왼쪽 상단에 디스플레이하여, 사용자가 상기 재생리스트 정보를 빠르게 변경할 수 있게 한다. 추천(2672)은 바람직하게 상술한 방식으로 생성되고, 하나 이상의 추천을 클릭하면, 사용자 자신의 재생리스트를 빠르고 쉽게 연관시켜 이용할 수 있게 한다.
도 26d는 사용자가 재생리스트를 관리하는 방법을 보여주는 예시적인 스크린 샷이다. 이 예시적인 실시예에서, 사용자의 고객 재생리스트는 가로(재생리스트 라벨: 2674)로 디스플레이되고, 그들 각각의 컨텐츠는 적절한 제목(재생리스트 컨텐츠: 267)으로 아래에 디스플레이된다. 물론 이는 다른 선택의 배열이 가능하다는 것이 이해될 것이다. 바람직하게, 각 재생리스트는 이와 연관한 특징적인 설명을 포함하고, 재생리스트의 각 항목은 상기 재생리스트에서의 노래의 수, 노래의 이름, 아티스트를 디스플레이한다. 사용자는 바람직하게 재생리스트 내부 또는 외부로 노래를 "드래그" 및 "드롭"하여, 재생리스트를 편집할 수 있다. 사용자는 특정 노래를 추가하기 위해 검색 기능을 이용할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 주어진 재생리스트로부터 모든 노래가 삭제되는 경우, 사용자에게 상기 재생리스트가 비워지게 됨을 알리고, 상기 재생리스트의 제거 여부를 문의한다.
사용자는 새로운 재생리스트 만들기 버튼(2678)을 눌러 새로운 재생리스트를 생성할 수 있다. 바람직하게, 사용자는 새로운 재생리스트를 위한 유일 이름을 입력하라고 유도될 수 있다. 그 후, 사용자는 전술된 방식으로 재생리스트를 편집할 수 있다. 사용자는 물론 공유 버튼(2680)을 눌러 재생리스트를 공유할 수 있다. 공유 버튼(2680)은 다른 사용자가 자신의 컨텐츠를, 바람직하게 예컨대 공개, 비밀 등과 같은 카테고리로 선택된 재생리스트를 드래그 및 드롭하여 사용자가 허용하는 컨텐츠를 검색할 수 있도록, 자신의 재생리스트를 공개로서 지정하기 위해 이용한다. 이에 대응하여 사용자는, DJ 등의 구비와, 그 후의 상기 재생리스트의 복사와 입수를 통해, 다른 사용자에 의해 생성된 재생리스트를 검색할 수 있다. 사용자는, 재생리스트(2684)의 리스트를 디스플레이하기 위해 재생리스트 삭제 버튼(2682)을 누르고, 그 후 재생리스트(2684)로부터 삭제할 재생리스트를 선택하여, 재생리스트를 제거할 수 있다.
도 26e는 음악에 대한, 실시예가 되는 검색의 결과를 보여주는 예시적인 화면 샷이다. 예시적인 실시예에서, 가상의 사용자는 와일드카드로 지시되는 별표 (*)를 갖는 "portis*"를 검색하였다. 바람직하게, 검색 결과는 아티스트(artist 리스트(2686)), 트랙/노래(track/song 리스트(2688)) 및/또는 앨범(album 리스트(2690))에 의해 그룹핑 될 수 있다. 바람직하게, 그룹핑 내에서의 각 결과는 그와 연관된 순위(2692)를 가질 수 있다. 이 순위는, 예컨대, 재생리스트 내 아티스트/트랙/앨범을 갖는 사용자의 수, 빌보드(또는 다른) 차트 상의 현재 위치, 상시 판매 등에 기초할 수 있다. 또한, 실시예에서, 사용자는, 카테고리 알파벳 순서로, 또는 특정 결과의 위치를 촉진하기 위한 랭크로서 결과를 정렬할 수 있다. 사용자의 관심 지속이 유한하고 또한 공간 제한으로 인해, 검색의 결과는 바람직하게 소수 결과(바람직하게 적어도 5개 및 바람직하게 겨우 10개)로 제한되나, 반면 추가 버튼(2694)은 확장된 리스트에서 사용자가 브라우저 할 수 있게 할 것이다.
도27은 모바일 장치에 음악을 다운로드하기 위한 예시적인 시스템을 도시한다. 사용자는 주크박스(2703)에 로그인 한 후 노래 또는 노래들을 다운로드하는데 관심이 있음을 모바일 장치(2702)에 나타낸다. 많은 형태의 모바일 장치(2702)가 많은 다른 커뮤니케이션 네트워크에 걸쳐 주크박스(2703)와 통신할 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 적절히 구성된 휴대폰이 셀 네트워크의 데이터 채널에 걸쳐 통신 가능하거나, PDA가 스탠다드 TCP/IP에 걸쳐 통신할 수 있다. 주크박스(2703)는 음악 저장소(2706)와 상호 작용하도록 네트워크(2704)에 통해 통신한다. 바람직하게, 음악 저장소(2706)는 폭넓은 범위의 잠재 다운로드를 포함할 것이다. 몇몇 요청에 대하여 혹은 확인의 목적으로, 예를 들어, (밴 모리슨과 지미 부펫 둘다 "브라운 아이드 걸"의 버전을 갖는 것처럼) 하나의 노래에 대한 다수의 가능한 버전이 있다면, 다운로드를 확인할 필요가 있다. 음악 저장소(2706)가 요청을 받으면, 적절한 노래(또는 노래들)를 선택하고, 네트워크(2704)를 통해 모바일 장치(2702)로 되돌려 보내줄 것이다.
도 27에 반영되어 있지 않지만, 다른 실시예들은 또 다른 지정된 장치에 적절한 노래를 보낼 수 있다. 예를 들어, 사용자는 바에서 노래를 듣고, 그의 집 컴퓨터에 그것을 보내기를 원할 수 있다. 차에서 사용자는 그들이 다음 번에 특정 바를 방문할 때 그 노래를 이용하기를 원하기 때문에, 예를 들어, 노래는 원격 주크박스에 다운로드 될 수 있다. 몇몇 예시적인 실시예에서, 적절한 노래(2708)는 다른 커뮤니케이션 네트워크를 통해, 적절히 보내질 수 있다.
사용자는 그들이 입력한 결제 정보에 따라 청구될 수 있다. 예를 들어, 노래를 주크박스 인터페이스를 통해 다운로드 할 때마다 저장된 신용 카드에 요금이 청구될 수 있다. 또 다른 실시예로서, 사용자는, 예를 들어 페이팔(Pay-Pal) 계정에 링크된 스페셜 주크박스 특정 계정을 설정 할 수 있다. 관련된 측면에서, 사용자는, (예컨대, SMS 메시지를 통해) 코드를 주크박스와 교환함으로써 미디어를 구매하거나, 주크박스를 등록하는데 그들의 휴대폰(또는 다른 적절한 휴대 장치)을 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 (예컨대, 주크박스에 로그온하거나 원격으로 모바일 장치를 통해) 주크박스로 자신을 확인할 수 있다. 사용자의 휴대폰 번호(또는 이메일 주소 등, 실행에 따름)에 따라, 사용자는 적절한 정보를 입력해야 한다. SMS(또는 적절히 유사한) 승인 메시지 및/또는 코드가 사용자에게 보내진다. 그 후, 사용자는 음악을 구매하거나, 개인화된 컨텐츠를 생성하거나, 알려진 사용자에게 이용 가능한 특징에 액세스하기 위해 주크박스 상에 그 코드를 입력할 수 있다. 또한, 이러한 커뮤니케이션 방법은, 몇몇 예시적인 실시예에서, 사용자로 하여금 원격으로 음악을 구매하는데 있어 미리 확인하거나 또는 미리 지불할 수 있도록 한다.
도 28은 음악을 검색하기 위한 예시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 사용자는, 단계(S2802)에서, 예를 들어, 바, 클럽, 라디오 상에서 연주되는 노래를 듣는다. 사용자는 전형적으로 그것을 들은 후 단계(S2804)에서 노래를 구매할 것을 결정한다. 그러나, 사용자는, 예를 들어, 사용자의 친구가 그것을 추천하기 때문에 듣지 않고 노래를 다운로드하도록 선택하고, 특정 아티스트 등의 모든 노래를 다운로드 할 수 있음이 이해될 것이다.
모바일 장치를 이용함으로써, 사용자는 단계(S2806)에서 주크박스 시스템에 로그인하고 단계 S2808에서 노래를 구매하도록 선택한다. 모바일 장치의 이용은 빠르고 편리한 "충동" 구매를 하게 한다. 몇몇 실시예에서, 무슨 노래를 구매할지에 대한 선택은, 예를 들어, 주어진 장소에서 현재 연주되는 노래 또는 특정 라디오 국에서 현재 연주되는 노래, 또는 주어진 장소에서 막 연주되었던 노래 등을 선택함으로써 자동화될 수 있다. 사용자는 단계 S2810에서, 가령 예컨대, 노래에 대한 지불 방법, 다운로드 되어야 하는 장치 등과 같은 구매 파라미터를 구체화할 수 있다. 단계 S2812에서, 주크박스 인터페이스를 통해 사용자에게 노래가 전달된다. 노래는, 가령 특정 주크박스, 휴대용 미디어 장치, 랩탑, 홈 컴퓨터 등과 같은 다른 장치에 전달될 수 있음이 이해될 것이다.
도 29는 특정 위치로부터 주크박스에 액세스하는 원격 장치를 갖는, 향상된 다운로딩하는 디지털 주크박스 시스템의 블록 다이어그램이다. 주크박스(16)는 바 또는 이와 유사한 특정 장소 내에 위치한다. 사용자는 그 위에서 실행하는 사용자 인터페이스(24)를 통해 주크박스(16)에 액세스할 수 있다. 그러나, 사용자는 물론 원격으로 주크박스(16)에 액세스할 수 있다. 따라서, 복수의 모바일 장치(26a-26d)는 특정 장소에서 위치됨을 보여준다. 모바일 장치(26a-26d)는, 각각 랩톱, PDA, 휴대폰, 및 기타 개인용 장치고, 다른 적절하게 구성된 장치가 이용될 수 있는 것으로 이해할 수 있다. 각 모바일 장치(26a-26d)는 각각 무선 송신기(27a-27d)를 가지고 있다. 모바일 장치(26a-26d)는 바람직하게, 주크박스 장치에 효과적으로 로그온하고, 예컨대 고객 맞춤의 재생리스트, 개인화된 스크린, 다른 등록 사용자로부터의 메시지 등과 같은 특정 컨텐츠에 액세스하기 위해 사용자를 등록할 수 있다. 바람직하게, 모바일 장치(26a-26d) 중 하나에 의해 만들어진 변경(예, 사용자 설정, 재생리스트 설정 등과 같은)은, 상기 모바일 장치(26a-26d) 모두에게 반영될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 새로운 재생리스트를 생성하고, 기존 재생리스트를 편집하며, 패스워드 등을 변경하는 경우, 사용자 인터페이스(27)를 통해 주크박스 상에서, 사용자 인터페이스(24a-24f)는 변경을 반영할 것이다.
모바일 장치(26a-26d)는 통신기(25)를 갖는 주크박스(16)와 통신하기 위해 외부 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 모바일 장치(26a-26d)는 LAN, 무선 인터넷, 블루투스, 또는 기타 적합한 커뮤니케이션 네트워크를 통해 통신하는 것으로 이해할 수 있다.
바람직하게, 등록 사용자 정보의 중앙 데이터베이스는, 각 주크박스 장치(16, 16a-f), 및 원격 장치(26a-d)에 의해 접근 가능하게 유지될 수 있다. 하지만, 몇몇 예시적인 실시예에서, 등록 사용자 정보의 로컬 데이터베이스는 장치 상에 유지될 수 있다. 바람직하게, 상기 장치는 예컨대, 인터넷과 같은 커뮤니케이션 네트워크를 통해 서로 통신할 수 있다. 하지만, 예컨대 LAN에 의한 유선 통신, 무선 통신 등을 통한 것과 같은 다른 통신 방법이 가능하다는 것이 이해될 것이다.
도 29a-29e는 주크박스에 원격으로 액세스하는 국한하지 않는 예시적인 구성을 추가로 제공한다. 여기서, 다른 변형과 이들의 예시적인 구성의 조합이 가능하게 고려되는 것으로 이해될 것이다.
도 29a는 특정 위치로부터 주크박스에 액세스하는 원격 장치를 갖는, 향상된 다운로딩 디지털 주크박스 시스템의 블록 다이어그램 이다. 이 예시적인 실시예에서, 주크박스(16)와 복수의 원격 장치는 특정 위치에 위치한다. 주크박스(16)는 주크박스 사용자가, 예컨대 선택하고, 프로필을 생성하고, 재생리스트를 편집하는 것 등을 허용하기 위한 사용자 인터페이스(24)를 포함한다. 주크박스(16)는 물론 무선 통신 장치(25)를 포함한다. 원격 장치(26a-26b)는 그 각각이 무선 통신 장치(27a-c)를 통해 주크박스(16)와 통신한다. 이 예시의 실시예에서, 원격 장치(27a-c)는, 각각 랩톱, PDA, 및 휴대폰이다. 다른 원격 장치는 주크박스(16)와 통신하는 것으로 이해할 수 있다. 이 시스템에 따른 원격 장치는, 주크박스(16)와 원격 장치(27a-c) 상의 하드웨어에 의해 결정되는 범위와, 그들 간의 통신을 위한 프로토콜을 갖는 외부 특정 위치로부터 주크박스(16)와 실시 가능하게 통신한다. 따라서, 예컨대 802.11g 연결을 통한 무선 통신은, 사용자가, 테이블이 밖에 설치된 장소 및 영역을 밀착하여 둘러싼 기타 영역으로부터 주크박스(16)와 액세스하는 것을 허용한다.
원격 장치(26a-c)는 사용자가, 주크박스(16)와 사용자 인터페이스(24)에 직접적으로 액세스하지 않고, 원격으로 주크박스(16)에 로그인하는 것을 허용한다. 따라서, 사용자는, 예를 들어, 음악 재생, 재생리스트 편집, 및 사용자 인터페이스(24)에 직접적인 이용 없이 다른 주크박스-관련 활동을 수행할 수 있다. 원격 장치(27a-c)는 사용자 인터페이스(24)와 동일하거나 다른, 자신의 사용자 인터페이스를 가질 수 있는 것으로 이해될 수 있다. 사용자 프로필 정보는 주크박스(16) 상에, 원격 서버(도시 생략) 상에, 또는 원격 장치(27) 상에 국소적으로 저장될 수 있다. 바람직하게, (예를 들어, 사용자 프로필 정보, 재생리스트 컨텐츠, 구입한 미디어 등의) 원격 장치에 의해 만들어진 변경은, 주크박스(16) 상에, 임의 기타 관련 원격 장치, 및/또는 다른 주크박스 등에 반영될 수 있다.
도 29b는 디지털 주크박스 시스템에 액세스하는 특정 위치 밖에서, 원격 장치를 갖는 향상된 다운로딩 디지털 주크박스 시스템의 블록 다이어그램 이다. 상기 예시적인 실시예에서, 로컬 서버(22)를 갖는 주크박스(16)와 사용자 인터페이스(24)는 네트워크(14)와 연결된다. 도 29a에서의 주크박스(16)에 직접적으로 연결되는 원격 장치(26a-26c)와 달리, 이들 원격 장치(26a-26c)는 또한 네트워크(14)에 연결된다. 따라서, 사용자는 잠재적으로 광범위한 영역에 걸쳐 주크박스(16)에 로그인 할 수 있다. 예를 들어, 원격 장치(26a-26c)는 LAN, WAN, 인터넷 연결, 등등을 통해 주크박스(16)와 연결할 수 있다. 사용자 프로필 정보는 로컬 서버(22)에 저장될 수 있다. 다시, 바람직하게, 원격 장치(예, 사용자 프로필 정보, 재생리스트 컨텐츠, 구입한 미디어 등)에 의해 만들어진 변경은, 주크박스(16) 상에, 임의의 다른 관련 원격 장치, 및/또는 기타 주크박스 상 등에 반영될 수 있다.
도 29c는 디지털 주크박스 시스템에 액세스하는 특정 위치 밖에서 원격 장치를 갖는, 향상된 다운로딩 디지털 주크박스 시스템의 다른 블록 다이어그램 이다. 도 29c는 도 29b와 동일하게, 복수의 원격 장치(26a-26c)가 네트워크(14)를 통해 주크박스(16)와 연결되어 있다. 그러나, 도 29c는 네트워크(14)와 연결되는 데이터베이스(29)를 포함한다. 데이터베이스(29)는 예를 들어, 사용자 프로필 정보, 사용자 지정 재생리스트 등을 저장할 수 있다. 복수의 주크박스가, 상시 이용 중이 아닌 개별 주크박스 또는 개별 원격 장치와의 연결 없이도, 중앙 데이터베이스(29)에 모두 액세스할 수 있는 네트워크(14)와 연결되기 때문에, 이 구성은 몇몇 예시적인 구현에서 이익을 가져온다.
도 29d는 제1 디지털 주크박스 시스템에 액세스하는 특정 위치 이외의 다른 다운로딩 디지털 주크박스 시스템을 갖는 향상된 다운로딩 디지털 주크박스 시스템의 블록 다이어그램 이다. 이 예시적인 실시예에서, 로컬 서버(22a)를 갖는 주크박스(16a)와 사용자 인터페이스(24a)는 제1 위치에 위치하고, 로컬 서버(22b)를 갖는 주크박스(16b)와 사용자 인터페이스(24b)는 제2 위치에 위치한다. 상기 위치는 단일의 바에서의 개별 룸, 두 개의 분리된 시설 등으로 이해될 수 있다. 주크박스(16a)와 주크박스(16b)는 네트워크(14)를 통해 연결된다. 사용자 프로필 정보는 로컬 서버(22a, 22b) 중 하나 또는 양쪽 모두에 저장될 수 있다. 몇몇 예시적인 실시예에서, 만약 사용자 프로필 정보가 하나의 로컬 서버에 저장되어 있다면, 임의의 주크박스에 로그인한 사용자는, 다른 로컬 서버 상에 저장된 정보에 접근 가능하게 될 것이다. 다른 예시적인 실시예에서, 만약 사용자 프로필 정보가 양쪽 모두에 저장되어 있다면, 하나의 주크박스에서 생성된 임의의 변화는 다른 것에 반영 가능하게 될 것이다. 더불어, 다른 예시적인 실시예에서, 사용자가 제2 주크박스에만 접속할 때에, 사용자 프로필 정보는 제1 주크박스로부터 검색되어 제2 주크박스에 저장될 수 있다. 이러한 구성은, 사용자가 자신의 정보를 액세스하지 않는 영역에 사용자 정보를 배포하지 않기 때문에 이익이다. 예를 들어, 사업차 워싱턴에서 로스앤젤레스로 여행하는 사용자는 로스앤젤레스에 있는 주크박스에 로그인하여, 워싱턴에서 생성한 사용자의 특정 정보에 액세스할 수 있다; 그러나, 상기 가상의 사용자는 몬트리올에 있는 주크박스에 로그인하지 않았기 때문에, 몬트리올의 주크박스는 상기 사용자의 정보를 지역적으로 저장할 필요가 없다.
도 29e는 제1 디지털 주크박스 시스템에 액세스하는 특정 위치 이외의 다른 다운로딩 디지털 주크박스 시스템을 갖는, 향상된 다운로딩 디지털 주크박스 시스템의 또 다른 블록 다이어그램이다. 도 29e는 도 29d와 유사하게, 주크박스(16a)가 네트워크(14)를 통해 주크박스(16b)에 연결된다. 하지만, 도 29E는 네트워크(14)와 연결되는 데이터베이스(29)를 포함한다. 데이터베이스(29)는 예를 들어, 사용자 프로필 정보, 사용자의 재생리스트 정의 등을 저장할 수 있다. 복수의 주크박스가, 상시 이용 중이 아닌, 개별 주크박스 또는 개별 원격 장치와의 연결 없이도 중앙 데이터베이스(29)에 모두 액세스할 수 있는 네트워크(14)와 연결되기 때문에, 이 구성은 몇몇 예시적인 구현에서 이익을 가져온다. 복수의 주크박스는 네트워크(14)를 통해 부착되는 것으로 이해 될 것이다.
도 30은, 사용자가 "검증된 사용자"가 됨에 따라 그들 상태를 변경하는 하나의 방식을 보여주는 예시적인 흐름도이다. 단계 S3002에서, 잠재적인 사용자는 등록 사용자가 되기 위한 주크박스 계정을 생성한다. 전술한 바와 같이, 잠재적인 사용자는, 임의 장소에서의 주크박스 상에, 또는 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 랩톱, 모바일 장치 등의 이용에 의해 주크박스에 원격으로 액세스하여, 계정을 생성할 수 있다. 검증된 사용자를 위한 모임에 들어간, 예기치 않고 또는 자발적인 잠재적인 사용자는, 즉각적으로 검증된 사용자가 되기를 원하고, 사전 계획이 거의 또는 전혀 없는 자신의 계정을 생성할 수 있을 것으로 이해될 것이다. 등록 사용자는, 단계 S3004에서와 같은, 모임의 알림, 특별 이벤트를 수신한다. 상기의 알림은, 등록 사용자가 주크박스에 지역적으로 로그온 할 때 등과 같이, 메시지 디스플레이에 따른 SMS 텍스트 메시지를 이메일을 통해 전송할 수 있다. 특정의 예시적인 실시예에서, 등록 사용자는, 미리 정의된 자격을 충족하는 경우에만 모임을 통지 받을 수 있다. 예를 들어, 뉴욕의 버러에 거주하는 모든 등록 사용자는, 맨하튼의 모임 통지를 수신할 수 있지만, 디모인에 거주하는 등록 사용자는 수신할 수 없다. 다른 예시로서, 메탈 뮤직과 같은 것을 지정한 사용자는, 고-고 모임의 통지를 수신하지 않는다.
등록 사용자가 모임에 관한 통지를 수신한 후, 상기 등록 사용자는 단계 S3006에서와 같이, 해당 이벤트에 참여할 수 있다. 상기 단계는 바, 이벤트, 소셜 이벤트, 또는 이와 유사한 것에 참여하는 단계를 포함할 수 있다. 단계 S3008에서, 등록 사용자는 검증된 사용자가 된다. 본 단계는 모임 동안에 사용자가 주크박스에 로그온하도록 요구될 수 있다. 또한, 등록 사용자는 검증된 자신의 상태를 변경하기 위해, (로컬 또는 원격의) 주크박스에 나중에 들어가는, 바우처, 코드와 같은 것을 수신할 수 있다. 다른 특정 실시예에서, 등록 사용자는, 자신의 상태가 변경되는 것으로 지시될 수 있는, 자신의 명함, 서명 리스트를 드롭(drop) 할 수 있다. 따라서, 단계 S3010에서, 사용자는 확인된 상태에 기초하여 접근권리를 변경하는 등의 권한을 부여할 수 있다. 예를 들어, 검증된 사용자는 오직 검증된 사용자를 위한 특정 그룹/포럼으로의 접근을 획득할 수 있다. 검증된 사용자는 특정 예시적인 실시예에서, 물론 비검토(un-moderated) 게시물을 만들 수 있다. 다른 특정의 예시적인 실시예에서, 검증된 사용자는 다른 사용자가 이용할 수 없는 스페셜 프로모션에 접근할 수 있다.
하나의 스페셜 프로모션은 등록 사용자의 휴대폰으로 (예를 들어, SMS 메시지, 이메일 메시지, 사진 메시지 등의) 메시지를 전송하는 능력을 포함할 수 있다. 특정의 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 무료 크레딧에 대한 쿠폰은 등록 사용자에게 전송될 수 있다. 쿠폰 자체는 여러 형태로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 간단한 메시지는, (예를 들어, 바 매니저, 소유자 등) 권한이 있는 위치의 사람에게 보여주기 위해 제공될 수 있다. 쿠폰은, 또한 예컨대 무료 크레딧의 기회가 잘못 부여되는 것을 줄이기 위한, 특별한 유효 코드(validation code)를 포함할 수 있다. 상기 유효 코드는 권한이 있는 사람에게 보여지거나, 또는 주크박스에 직접 입력될 수 있다. 상기 코드는 주크박스 상에 위치된, 또는 주크박스로부터 떨어져 위치된 코드의 데이터베이스에 대해 검증할 수 있다. 쿠폰이 읽힌 이후, (예를 들어, 동일한 쿠폰의 추가 이용을 방지하기 위해, 쿠폰의 유효성을 취소할 수 있는 것처럼) 데이터베이스는 업데이트 할 수 있다. 추가 또는 대체적으로, 코드는 데이터베이스가 불필요하게 조회되지 않게 하기 위해, (예를 들어, 코드 자체는, 통상의 관찰자에 의해 쉽게 결정될 수 있는, 또는 결정될 수 없는 것과 같이, 미리 정의된 형식에 따라 크레딧의 수 및/또는 추가 정보를 인코드 할 수 있는 것처럼) 자체 체크가능 형식에 따라 생성될 수 있다.
상기 유효 코드는 또한, 쿠폰이 특정 위치 또는 위치의 그룹에 대해서만 유효함을 나타내는 위치 코드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰은 하나의 사람에 의해 소유된 모든 위치에서의 모든 주크박스에서, 재생하기 위해 제공될 수 있다. 유사하게 상기 유효 코드는 또한, 예를 들어, 날짜 일수 또는 절대 날짜 및/또는 쿠폰 수령인이 쿠폰을 이용해야 하는 시간과 같은 시간 만료 코드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 코드는 일주일 이내에서, 오직 특정 일에만 이용을 유효하게 할 수 있다.
간단한 메시지 및/또는 유효 코드와 추가 또는 별개로, 상기 쿠폰은, 관리자에 의해, 및/또는 적절한 하드웨어를 이용한 주크박스에서, 스캔 가능한 바코드의 형태로 제공될 수 있다. 쿠폰은 예컨대, 텍스트 메시지, 일반 우편과 이메일 등을 통해 전달할 수 있다. 일부 명시적인 경우에 상기 쿠폰이 바코드 또는 다른 포맷을 포함하든 아니든, 장소에서 대개를 위해 쿠폰을 출력하는 것이 필요할 수 있고, 그에 반해 일부 다른 명시적인 경우에 상기 쿠폰을 받은 상기 이동식 장치를 단지 가져가는 것이 가능할 수 있다.
따라서, 특정 예시적인 실시예는, 디지털 다운로딩 주크박스의 사용자에게 쿠폰을 전달하는 시스템 및/또는 방법을 제공한다. 유효 코드는 작성된다. 상기 유효 코드와 연관되는 것은, 사용자를 위한 프리 크레딧의 개수이다. 유효 코드에 반드시 포함될 필요가 있는 지정된 개수는 없고, 예를 들어 상기 쿠폰 자체의 존속은 크레딧의 선정된 개수(예를 들어, 1개의 크레딧, 5개의 크레딧, 10개의 크레딧 등)만큼 유효할 수 있다. 유효 코드는 쿠폰에 포함한다. 상기 유효 코드는 사용자에게 전송된다.
상기 유효 코드는, 사용자가 쿠폰을 이용할 수 있는 위치, 및/또는 사용자가 쿠폰을 이용할 수 있는 시간의 제한 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유효 코드는 암호화된 문자 숫자식의 시퀀스 및/또는 바코드를 포함할 수 있다. 쿠폰 특징으로는 식품, 음료 및/또는 주크박스 설치에 의해 제공되는 기타 제품/서비스에 대한 할인 혜택을 제공하는 쿠폰으로도 이용될 수 있는 것이다.
어떤 명시적인 실시예에서, 유효 코드는 쿠폰으로부터 획득할 수 있다. 이는 유효 코드가 유효한지 여부를 결정할 수 있다. 유효 코드가 유효한 경우, 크레딧의 개수는, 상기 유효 코드와 연관된 무상 크레딧의 개수에 따라 제공된다. 상기 유효 코드는 바코드 스캐너를 통해 주크박스에 의해 획득될 수 있고, 및/또는 사용자는 주크박스에 제공되는 사용자 인터페이스를 통해 상기 주크박스로 상기 유효 코드를 입력할 수 있다. 추가 또는 대안으로, 주크박스의 권한이 있는 사용자(예, 관리자, 소유자 등)는 고객에게 무상 크레딧을 제공할 수 있다.
다른 경우와 마찬가지로 이 경우에도 프로그램된 논리 회로의 임의의 적절한 조합(예, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 임의의 적절한 조합)은 이러한 기능을 가능하게 할 수 있다. 추가적으로, 동일한 수행을 위한 지시는 임의의 적합한 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다.
도 31은 등록 사용자가 잠재적인 사용자의 추천에 대한 크레딧을 수신하는 방법을 보여주는 예시적인 흐름도이다. 단계 S3102에서, 사용자는 주크박스에 (현장에서 또는 원격으로) 로그온한다. 단계 S3104에서 사용자는 잠재적인 미래의 사용자에 대한 일부 연락 정보를 지정한다. 단계 S3104는 사용자가 새로운 계정을 만들 때, 등록 사용자가 폼에 접근할 때 등에, 접근될 수 있는 것으로 이해될 것이다. 또한, 연락 정보는, 예를 들어, 이메일, 텍스트 메시지, 일반 우편 등을 전송하기 위해, 적절히 이용될 수 있는 것으로 이해될 것이다. 단계 S3106에서 초대는 제공된 연락 정보를 이용하여 주크박스에 의해 잠재적인 미래의 사용자에게 보내진다. 마지막으로, 단계 S3108에서, 추천된 사용자는 크레딧을 수신한다. 일부 명시적인 실시예에서, 크레딧은 추천된 사용자의 수에 기초하여 부여될 수 있다. 일부 명시적인 실시예에서, 크레딧은, (예를 들어, 보너스는 10, 25, 및/또는 50의 추천된 사용자가 등록 사용자로 될 때 주어지는 것 같은) 보너스를 포함할 수 있는 (가령, 5명의 추천 및/또는 등록 사용자 마다 1개의 크레딧 등의) 공식에 기초하여 부여될 수 있다.
도 32는 등록 사용자가 공공의 재생리스트를 생성하기 위해 크레딧을 수신하는 방법을 보여주는 예시적인 흐름도이다. 단계 S3202에서 사용자는 현장에서 또는 원격으로 로그온한다. 단계 S3204에서, 사용자는 공공의 재생리스트를 생성한다. 전술한 바와 같이, 사용자는, 바람직하게, 설명하는 명칭의 전체 재생리스트를 제공하는, 재생리스트를 갖는 특정 미디어 인스턴스와 연관될 것이다. 사용자는 예를 들어, 드래그-앤-드롭 기능, 검색 기능 등을 포함하는, 전술한 방법 중 하나를 이용하여 재생리스트를 생성하는 것으로 이해될 것이다. 어떤 예시적인 실시예에서, 공공으로서의 재생리스트를 지정해야 할 수도 있다.
단계 3206에서, 주크박스 사용자는 일반 주크박스 활동의 일부로서 공공 재생 목록 및 노래에 접근할 수 있다. 주크박스는 특히 노래와 재생 목록의 접근과 관련하여, 사용자 행동을 모니터링한다. 일부 바람직한 실시예에서, 주크박스는 카운트, 퍼센티지, 및 접근된 노래들 및 재생리스트들과 관련된 것을 관리할 수 있다. 주크박스는 단계 S3210에서 다른 사용자의 접근에 기반하여 사용자에게 보상할 수 있다. 예를 들어, 만약 자신의 재생리스트(들)이 대부분의 임의의 재생리스트에서 접근되고, 특정 임계 횟수를 넘어서 접근되고, 미리 정의된 카테고리에서 다른 재생리스트들보다 많이 선택되었다면, 사용자들은 보상 받을 수 있다. 특정 바람직한 실시예에서, 사용자는 재생 목록의 컨텐츠에 기반하여 보상될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 재생 목록이 주크박스에 의해 결정된 미리 정의된 수 및/또는 가장 인기 있는 노래의 비율을 포함하는지에 기반하여 보상될 수 있다. 사용자는 많은 방식으로 보상될 수 있음이 이해될 것이다. 예를 들어, 사용자가 보상받을 확실한 방법은 주크박스에서 추가 재생에 대해 사용자에게 크레딧을 주는 것이다. 사용자는 또한 특정 프로모션, 경품, 또는 이와 유사한 것 등이 입력됨에 의해 보상될 수 있다. 더 일반적으로, 인식된 사용자는 (예를 들어, 실제 주크박스, 웹 인터페이스 등을 통한) 임의의 주크박스 관련 활동에 대한 보상 포인트를 얻을 수 있다. 예를 들어, 인식된 사용자는 사용자가 로그인하고, 메시지를 전송하고, 재생 목록의 공유 등을 할 때마다 매번 포인트를 얻을 수 있다. 보상 포인트는 예를 들어, 주크박스의 재생을 구매하기 위해 이용될 수 있다. 또는, 포인트는 인식된 사용자에 의해 주크박스의 이용을 더 촉진하기 위해 특별 상품에 대해 이용될 수 있다.
선택적으로, 사용자는 주크박스 및/또는 어떤 다른 주크박스 매개 환경에서 사용자를 대표하는 아바타를 선택할 수 있다. 사용자의 아바타는 예를 들어, 그림으로, 움직이는 애니메이션으로, 캐릭터로, 또는 사용자를 식별하는데 적합한 다른 방법의 그래픽으로 묘사될 수 있다. 아바타는 등록 사용자에게 물리적 외형을 부담하거나 부담하지 않을 수 있다.
일실시예에서, 주크박스를 운영하는 사람이 주크박스로부터 로컬 재생 목록 옵션을 선택할 때, 주크박스에 각각 등록 사용자에 대한 재생 목록이 가능하게 만들어질 수 있다. 이러한 예는 도 33에 도시되고, 이는 아바타에 의해 표현되는 등록 사용자가 있는 "로컬 재생 목록" 스크린의 바람직한 스크린 샷이다. 등록 사용자의 이름, 별명, 또는 다른 식별 마크(3302a-e) 다음은 특정 사용자의 아바타(3304a-e)일 수 있다. 이것은 주크박스에 사용자 정의 및 개인화를 더 제공할 수 있고, 예를 들어 많은 고객이 알거나 인식할 수 있는 바의 단골을 보임에 의해, 캐주얼 주크박스 고객이 사용자 정의 재생 목록을 생성하는데 더 활동적으로 되도록 권장한다. 사용자가 등록 사용자와 관계된 로컬 재생 목록의 그룹을 선택하고 아바타에 의해 표현된 후, 상기 사용자의 재생 목록은 디스플레이될 수 있다. 주크박스를 운영하는 사용자는 그 다음 아바타에 의해 표현되는 사용자와 관련된 개별 재생 목록을 선택할 수 있다. 선택될 때, 재생 목록(예, 하나 이상의 노래)의 컨텐츠는 사용자의 아바타, 재생 목록의 이름, 및 재생을 위해 필요한 재생 수와 함께 디스플레이될 수 있다.
재생 목록 또는 그 일부가 사용자에 의해 재생하도록 선택되면, 지금 재생 스크린은 "지금 재생" 스크린의 바람직한 스크린 샷인 도 34에 도시된 것처럼, 디스플레이될 수 있다. 이러한 스크린은 아바타(3304a), 등록 사용자(3402)의 이름, 재생 목록(3404)의 이름, 등을 디스플레이할 수 있다. 또한, 등록 사용자를 대신하여, 리드-인 오디오 또는 비디오는 노래를 소개, 노래 간의 전환, 및/또는 재생 목록을 결정을 위해 재생될 수 있다. 예를 들어, 아바타 자체는 애니메이션될 수 있다. 아바타가 사진일 때, 슬라이드 쇼는 애니메이션으로 나타나는 이미지를 불러들일 수 있거나 다양한 이미지는 아바타가 말하거나 노래 부르는 것처럼 나타나도록 입을 통해 겹쳐있을 수 있다. 예를 들어, 아바타는 (등록 사용자에 의해 프로그램되는 것처럼 또는 주크박스에 의해 자동으로 생성되는 것처럼 예를 들어, 아바타가 헤비 메탈 음악에 맞춰 헤드 뱅하거나, 컨트리 음악에 맞춰 실제 또는 시뮬레이션된 다른 아바타와 라인 댄스하는 등) 음악에 따라 노래 및/또는 춤을 출 수 있고, 예를 들어, 사용자 정의 애니메이션, 역 운동학 기법 등의 이용 및/또는 다른 기능은 임의의 아바타 활동에 적합하게 프로그램된 (예를 들어 프로세서, 또는 주크박스에 의해 접근 또는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 같은 어떤 적합한 조합을 포함하는 원격 주크박스 인터페이스 등의) 로직 회로에 의해 활성화될 수 있다. 일반적으로, 아바타 활동 프로그램된 로직 회로는 재생 전후 및/또는 중간 동안 아바타가 미디어 인스턴스에 반응할 수 있도록 야기한다.
이들 및/또는 유사 기능은 주크박스 및/또는 주크박스 분배 네트워크에 컨텐츠(예, 비디오 및/또는 오디오 컨텐츠)를 업로드하도록 등록 사용자를 허용함으로써 제공될 수 있다. 예를 들어, 사진, 오디오 파일, 영화 또는 이와 유사한 것 등은 캡처될 수 있고 및/또는 단일 주크박스에 저장될 수 있고 주크박스에 등록 사용자에 관련하여, 또는 다중 주크박스에 가능하도록 중앙 위치에 저장될 수 있다.
이들 및/또는 유사 기능은 등록 사용자가 어디서든지 아바타에 접근하도록 네트워크가 구축된 주크박스 환경에서 제공될 수 있음이 이해되어야 한다. 이것은 여행할 때, 예를 들어, 고향, 대학, 및/또는 사용자가 후에 방문할 다른 장소로 돌아오는 여행을 할 때 유용할 수 있다. 이러한 방법으로, 아바타는 등록 사용자를 예전에 알았던 다른 고객과 친숙할 수 있다. 이는 또한 (예를 들어, 새로운 친구들을 만들기 위해) 생산적이길 원하거나, (예를 들어, 소개하는 오디오 및/또는 비디오 클립 등을 통해) 자신을 소개하려는 활동적인 등록 사용자들에게 도움이 될 수 있고, 동시에 또한 상기 사용자들이 소유한 음악 라이브러리에 접근할 수 있게 한다.
아바타와 아바타에 의해 제공된 미디어는 주크박스에 적용된 로컬 필터를 준수하도록 강요될 수 있다. 예를 들어, 재생 목록은 위치가 랩을 허용하지 않는 경우, 필터링될 수 있고, 미리 녹음된 메시지는 노골적인 언어에 대해 편집될 수 있고, 부적절한 사진은 변경될 수 있다.
마이터치튠 서비스를 참조로 위에 기술된 것처럼, 적절히 구성된 주크박스는 다양한 가상 통신으로 사용자 연결을 용이하게 할 수 있고, 예를 들어, 관심 있는 커뮤니티(예, 특정 주제에 조직된), 환상의 커뮤니티(예, 게임 주위, 창작 환경, 또는 같은), 및/또는 관계의 커뮤니티(예, 온라인 미팅 공간)를 포함한다. 따라서, 주크박스는 직접적으로 또는 온라인 포털을 통해 하나 이상의 전자 메일링 목록; 온라인 채팅 방; 게시판, 메시지 보드, 토론 그룹, 인터넷 포럼, 또는 같은; 블로그; 인스턴트 메시징 서비스; 팟캐스트; 텍스트 메시징 서비스; 파일 공유(예, P2P 파일 공유); 머드게임(multi-user dungeons: MUD) 등을 제공할 수 있다. 새로운 주크박스 중심 가상 커뮤니티를 구축과 연결에 의해, 이것은 새로운 고객을 유치하고 기존 고객의 관심을 더 발전시키는 것이 가능하다. 실제로, 이것은 회원에 대한 정보를 수집하여 가상 커뮤니티를 통해 증가된 수익을 실현하는 것이 가능하고 (광고 및 거래 제의를 적절하게 목표화하고), 회원을 유치하고 투자를 촉진하기 위해 커뮤니티에 상인을 유치하고, 커뮤니티에 회원을 모으고 회원 기반 컨텐츠를 생성하고, 및/또는 커뮤니티에 사용자 충성도를 구축하기 위해 사용자와 사용자간 상호 작용을 촉진한다.
상기 전술된 아바타는 주크박스-매개 가상 커뮤니티와 연결하여 이용될 수 있다. 예를 들어, 아바타는 (블로그 쓰기, 게시판에 게시, 메시지 전송 등의) 커뮤니티 내에 사용자가 가지는 모든 활동과 연관될 수 있다. 추가로, 아바타는 사용자가 자신의 미디어를 생성하고 공유하기 시작하는 것처럼 더 재미있을 수 있다. 사용자는 아바타가 가상으로 "첨부"되거나 미디어와 관련된 음악을 (예를 들어 표준 라이선스 계약에 따라) 업로드할 수 있다. 주크박스-매개 네트워크는 웹사이트, P2P 파일 공유 엔진, 및/또는 주크박스에 음악의 분포를 추적할 수 있다. 로열티는 추적되고 아바타를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 또한, 사용자의 유형에 따라, 다른 수수료/로열티 구조가 제공될 수 있다. 예를 들어, 독립 예술가, 큰 수수료 및 작은 로열티는 적절하지 않을 수 있고, 반면 주요 레코드 레이블과 관련된 아티스트는 직접 및 간접 비용을 더 부담할 수 있다. 제어를 촉진하기 위해, 음악은 저작권 준수에 검사될 수 있고, 이러한 인증 프로세스는 (예를 들어 알려진 음악의 뱅크에 대한 비교, 디지털 워터마크의 존재에 대한 확인 등의) 자동으로 또는 (예를 들어 권한 사용자, 고객, 운영자, 중앙 분배 네트워크의 직원 등에 의한) 수동으로 수행될 수 있다. 컨텐츠의 게시 및/또는 계약의 비준 시, 아바타는 저작권 및/또는 라이선스 계약에 연결된 디지털 서명의 허용 양식일 수 있다. 아바타는 또한 태그된 노래의 실제 연주 중에 앨범 아트로 디스플레이될 수 있다.
또한, 운영자, 허가된 사용자, 및/또는 소유주에 의해 이용될 상기 전술된 툴킷은 또한 관리, 업데이트, 및/또는 기타 주크박스 제어하는 구성 대시보드를 이용할 수 있다. 실제로, 하나 이상의 주크박스를 관리하는 운영자는 원격으로 접근하는 진단 및/또는 주크박스에 제공된 관리 기능에 의해 시간 및/또는 돈을 저장할 수 있다. 특정 바람직한 실시예에서, 예를 들어, 컴퓨터, 핸드헬드 장치, 또는 알림을 수신하는 다른 적합한 장치를 이용하여, 및/또는 독점(예, 웹 기반) 인터페이스를 통해 주크박스의 상태를 문의하기 위해 운영자는 관리 및/또는 대시보드의 진단 모듈에 접근할 수 있다. 통신은 양방향일 수 있고, 따라서 운영자가 직접 지시 및/또는 관리 기능에 관련된 흥미의 주크박스를 쿼리 및/또는 경고 및/또는 통지를 허용한다. 아래 설명된 기능은 운영자, 허가된 사용자, 및/또는 소유주 관심을 필요로 하는 특정 주크박스에 집중하도록 홀로 또는 다양한 조합에 이용될 수 있고, 따라서 시간과 돈을 절약하고, 최대 시간, 신뢰성, 및 주크박스의 전반적인 매력을 증가시킨다.
이러한 기능에 관하여, 각각의 주크박스는 운영자가 관심을 갖고, 잠재적으로 사전에 운영자에게 이러한 정보를 전송하는 점에서 정보를 수집 및/또는 모니터링할 수 있다. 통지 메커니즘은 미리 결정된 임계값이 초과될 때 자동으로 운영자에게 메시지(예, 이메일, SMS 또는 다른 적절한 포맷을 통해)를 전송할 수 있다. 상기 미리 결정된 임계값은 운영자에 의해 설정될 수 있고, 미리 구성될 수도 있다.
진단 및/또는 경고는 예를 들어, 지폐 제거 비율(예, 퍼센티지 및/또는 수 측면에서), 스택에 지폐 번호, 재부팅의 수, (예, 하드 드라이브, CPU, 시스템, 케이스, 등의) 온도 및 이와 유사한 것 등을 포함할 수 있다. 또한, 이러한 경고/통지는 미리 정해진 시간에 전송하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 통지는 CPU 온도가 특정 시간 양에 대해 임계치를 초과할 때, 재부팅 수가 특정 시간 양 내에 초과할 때 등에 전송될 수 있다.
이러한 진단 기술은 주크박스로부터, 뿐만 아니라 직접적으로 주크박스에 원격에 위치하는 운영자에게 가능하게 만들어 질 수 있음이 이해되어야 한다. 또한, 특정 바람직한 실시예에서, 제1 주크박스의 진단 모듈은 제2 주크박스의 진단 모듈을 원격으로 체크할 수 있고, 제2 주크박스는 제1 주크박스로부터 원격에 위치한다.
도 35-37은 어떻게 진단 경고가 구성될 수 있는지를 보여주며 설명하는 스크린 샷이다. 특히, 도 35는 경고 환경 설정을 설정하기 위한 명시적인 스크린 샷이다. 도 35에서, 경고가 전송된 이메일 주소는 블록(3502)에 지정된다. 주간 리포트는 드롭다운 박스(3504)로부터 날짜를 선택함으로써 지정될 수 있고, 일일 리포트는 드롭다운 박스(3506)에 의해 지정된 시간에 전송될 수 있다. 바람직한 스크린 샷의 아래 부분은 다양한 테스트와 이메일이 전송될 빈도를 나열한다. 예를 들어, 드롭다운 박스(3508)로부터 선택은 하드 디스크 온도 경고가 즉시, 매일, 또는 매주 전송될지 여부를 지정할 수 있다. 다른 경고는 동일 또는 다른 간격, 예를 들어, 드롭다운 박스(3510, 3512)(확장된 드롭다운 박스(3508)에 의해 부분적으로 차단된)를 설정함에 의해 전송될 수 있다. 물론, 이것은 다른 간격이 지정될 수 있고, 다른 테스트가 모니터링될 수 있고, 다른 주소 또는 통지 수단이 이용될 수 있음(예, SMS 메시지, 인스턴트 메시지, 등)이 이해되어야 한다.
도 36은 경고 임계치를 설정하기 위한 명시적인 스크린 샷이다. 도 36의 좌측은 특정 통계가 모니터링 되도록 지시하고(예, 지폐 제거 비율, 지폐 스태커 채움 비율, 재부팅 수, 등), 반면 우측은 지정된 임계치를 허용한다. 임계치는 절대 번호 및/또는 퍼센트의 측면에서 필요로 설정될 수 있다. 다른 테스트는 모니터링될 수 있고, 어떤 적절한 임계치는 지정될 수 있음이 이해되어야 한다. 또한, 임계치를 지시하지 않음은 뿐만 아니라, 특정 테스트에 대해 생성될 경고를 일으킴을 피하도록 이용될 수 있다.
도 37은 다양한 테스트의 상태를 보여주는 명시적인 스크린 샷이다. 도 37에서, 스크린 목록의 좌측은 특정 테스트를 나열하는데 반면, 스크린의 우측은 상태를 나타낸다. 테스트는 선택적으로 편의(예, 온도, 수수료 징수, 소프트웨어 운영, 등)를 위해 분류될 수 있다. 도 37에 도시된 것처럼, 상태는 색깔에 의해 지시될 수 있다(예, 녹색은 허용 범위 내에서 문제 없음 또는 운영을 의미할 수 있고, 노란색은 우려에 대한 몇 가지 원인을 신호할 수 있고, 빨간색은 문제의 발생이나 절박을 의미할 수 있다). 물론, 다른 지시는 색상 코드 체계(예, 숫자 또는 백분율 시스템, 등) 대신 이용될 수 있다.
향상된 스케줄링 모듈 또한 주크박스로 제공될 수 있다. 이러한 모듈은 단일 및/또는 반복 이벤트를 예약하도록 다른 승인된 주크박스 사용자 및/또는 운영자를 허용할 수 있다. 예를 들어, 바 소유자는 변형, 음악 필터, 및/또는 배경 음악을 예약할 수 있다. 이벤트 재발생은 매주, 매월, 매년 등일 수 있다. 예를 들어, 배경 음악은 무리 동안 재생될 수 있고, 음악 필터는 오후 및 이른 저녁 시간 동안 적용될 수 있고, 무제한 재생 목록은 야간에 이용될 수 있다. 또 다른 예로, 주크박스는 80년대 음악 밤, 힙합 밤, 컨트리 라인 댄싱 밤, 디스코 밤 등을 수용하기 위해 야간에 변형할 수 있다. 이러한 사전 설정은 궁극적으로 시간을 절약하고 편의성을 향상시킬 수 있다. 이벤트 스케줄러는 예를 들어, 시간에 의해 세분화되어 매일 볼 수 있는, 월별 및/또는 일상적인 전망을 포함할 수 있다. 새로운 이벤트가 추가된 후, 적절한 보기가 업데이트될 수 있다.
도 38은 상기 향상된 스케줄링 모듈에 연결되는 변형 기능의 바람직한 스크린 샷이다. 변형 기능에 대해, 주크박스는 (예를 들어 입력 영역(3802)을 통해) 미리 정의된 마스터 주크박스, (예를 들어, 소유주 또는 운영자, 등에 의해 미리 정의된 주크박스, 입력 영역(3804)을 통한) 특정 주크박스, 또는 (예를 들어, 입력 영역(3806)을 통한) 새로운 사용자 지정 목록의 음악으로 변형될 수 있다. 특히, 스냅샷은 여기에 저장된 (예를 들어, 날짜, 시간, 재생 목록 등의) 관련 데이터와, 주크박스의 각각 변형에 대해 촬영될 수 있다. 이것은 변형 프로세스를 용이하게 할 수 있고 또한 (예를 들어, 변형 기능이 인기가 별로 없고, 성공적이지 않을 때) 소유주가 "취소" 변형을 하도록 허용할 수 있다. 사용자는 그 다음 "이 설정을 예약" 버튼(3808)을 선택하여 어느 다른 이벤트처럼 변형을 예약할 수 있다.
"이 설정을 예약" 버튼(3808)은 다른 이벤트 일정과 같이, 달력 일정 구성 요소를 가질 수 있다. 도 39는 일정 달력의 바람직한 스크린 샷이다. 일정 달력은 일별 보기(3904)뿐만 아니라 월별 보기(3902)를 가질 수 있다. 일별 보기(3904)는 반 시간, 시간, 등에 의해 세분화될 수 있고 특정 날짜에 어느 다른 이벤트 일정을 디스플레이할 수 있다.
운영자는 또한 제한된 위치 접속을 가지는 하위 사용자와 상기 하위 사용자의 계정을 설정할 수 있다.
다른 기능은 향상된 위치 설정 기능을 포함할 수 있다.
전술된 바와 같이, 예를 들어, 엔터테인먼트 시스템 사용자의 연결된 커뮤니티에 소속감 및/또는 소유감을 향상시키기 위해, 한층 더 고객들의 경험을 향상시키는 것이 바람직할 수 있다. 따라서 전술된 및/또는 다른 측면, 기능, 명시적인 실시예는 확실히 바람직하고 기존 주크박스 관련 제품에 대한 두드러진 개선이고, 이것은 광범위하고, 더 전체적인 엔터테인먼트 시스템에서 이질적인 요소를 더 통합하고 확장하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 겉으로는 서로 다른 시스템간 사이의 깊은 통합과 교차 연결을 활성화하는 경험을 제공하기 위해, 현재 연결되지 않을지라도, 주크박스의 집합, 주크박스 특정 서비스, 광고 서버, 독립적으로 동작되는 소셜 네트워킹 서비스, 및 독립적으로 제어된 클라이언트 장치들을 매입하는 것은 바람직할 것이다. 그렇게 함으로써, 엔터테인먼트 시스템을 더 완전하고 깊게 고객들 및 비고객들과 연결하는 것이 가능하고, 이렇게 함으로써 때때로 전자의 그룹이 상기 엔터테인먼트 시스템에서 상기 구성요소들을 더 많이 이용하도록 독려할 수 있고, 때때로 후자의 그룹이 상기 엔터테인먼트 시스템에서 상기 구성요소들을 사용하는 것을 시작할 수 있다.
이를 위해, 특정 바람직한 실시 예는 관계된 주크박스를 제공하도록 구성되어 (가정 외의 장소에서 제공될 수 있는) 엔터테인먼트 시스템에 관련되고 엔터테인먼트 시스템은 상기 위치의 밖으로부터 및/또는 내로부터 접근될 서비스를 중재하고, 동시에 위치의 밖과 내의 고객간 및/또는 사이에 소셜 네트워킹 서비스를 중재하고 또한 광고 기회를 제공한다. 특정 바람직한 실시예에서, 위치 내의 엔터테인먼트 시스템은 주크박스로서 행동될 수 있고 및/또는 주크박스에 연결될 수 있다. 또한, 위치 내의 엔터테인먼트 시스템은 하나 이상의 클라이언트 장치, 하나 이상의 디스플레이, 하나 이상의 바-상단 또는 휴대용 게임 장치, 등, 특정 바람직한 실시예에서 연결될 수 있다.
따라서, 특정 바람직한 실시예는 휴대용 엔터테인먼트 시스템, 주크박스 음악 시스템, 비디오 시스템, 및 클라이언트 장치 엔터테인먼트 서버를 통해 통합 및 확장을 위한 시스템 및/또는 방법에 관련한다. 특정 바람직한 실시예에 따른 엔터테인먼트 서버는 다양한 (예를 들어, 집 이외의) 엔터테인먼트, 소셜, 및 상품화 서비스를 제공하기 위해, 주크박스, 게임 장치, 및 클라이언트 장치에 진화하고 통합한다. 아래에 더 상세히 설명되는 것처럼, 위치에서 엔터테인먼트 서버는 음악, 게임, 및/또는 주크박스의 비디오, 디스플레이, 또는 위치 내에 위치된 다른 장치, 또는 장치 그 자체처럼 컨텐츠를 재생하기 위해, 모바일 장치로부터 제어 가능하다. 위치의 엔터테인먼트 서버 또한 하나 이상의 다른 위치에 주크박스, 디스플레이, 또는 다른 장치에 이들 및/또는 다른 기능을 수행하기 위해, 모바일 장치로부터 제어될 수 있다. 게다가, 위치에서 엔터테인먼트 서버는 고객에 의해 이용될 수 있고, 이에 따라 고객은 엔터테인먼트 서버를 통해 중계된 소셜 커뮤니티에 메시지를 전송함에 의해, 다른 고객 또는 비-고객 실제 구역 과 상호 작용할 수 있다. 더욱이, 위치에서 엔터테인먼트 서버는 위치에서 사용자와 상호 작용하도록 고객에 의해 디스플레이, 벽, 스크린, 또는 이와 유사한 것 등에서 디스플레이되는 메시지를 전송함에 의해, 이용될 수 있다.
위에서 간략히 설명된 제어 및 메시징 기능에 더하여, 아래에 더 상세히 설명되는 것처럼, 위치에서 엔터테인먼트 서버는 또한 광고 플랫폼의 일부분으로 이용될 수 있고, 광고 플랫폼은 로컬 장치의 네트워크와 백엔드 시스템을 포함하고, 주크박스에 및/또는 엔터테인먼트 서버에 연결된 제2 스크린에 광고(예, 지역, 국가, 또는 높은 컨텐츠 광고)를 활성화한다. 또한, 제품 및/또는 서비스는 엔터테인먼트 서버(광고로부터 독립된 또는 결과로 여부)를 통해 구입될 수 있다. 예를 들어, 제품 및/또는 서비스는 로컬 장비에 의해 중재된 구입으로, 고객의 모바일 장치로부터 구입될 수 있다. 엔터테인먼트 서버에 연결된 구내 장비와 따라서 광범위한 엔터테인먼트 시스템의 일부는 구매한 모바일 장치에 직접적으로 또는 간접적으로 컨텐츠를 전송하도록 이용될 수 있다. 사실, 위치 서버는, 웹서버처럼, 모바일 장치에, 직접적으로 또는 간접적으로 서비스를 제공할 수 있다. 어떤 제품 또는 서비스는 지불 당 재생 또는 한 번 수수료 기준에 제공될 수 있다, 엔터테인먼트 서버에 연결된 구내 장비와 광범위한 엔터테인먼트 시스템의 일부는 무료, 유혹, 광고, 원하는, 원치 않는, 및/또는 모바일 장치에 직접적으로 또는 간접적으로 다른 컨텐츠를 제공하는데 이용될 수 있다.
도 40a는 바람직한 실시예에 따라 엔터테인먼트 시스템에서 주요 구성요소를 보인다. 엔터테인먼트 서버(4002)는 특정 위치(4000) 내에 위치된다. 도 40a의 엔터테인먼트 서버(4002)는 주크박스 "로" 디스플레이된다. 특정 바람직한 실시예에서, 엔터테인먼트 서버(4002)는 주크박스의 하우징 내에 제공될 수 있다. 특정 바람직한 실시예에서, 엔터테인먼트 서버(4002)는 동일, 또는 다른 컴퓨터보다, 주크박스에 실행될 수 있다. 양식화된 주크박스가 도 40a에 도시될지라도, 엔터테인먼트 서버(4002)는 예를 들어, 독립형 주크박스, 벽-마운트 주크박스, 원격 단말기, 등처럼 주크박스 음악 시스템에 연결로 제공될 수 있다. 도 40a에 도시되지 않을지라도, 하나 이상의 주크박스 음악 시스템은 엔터테인먼트 서버(4002)에 추가로 제공될 수 있다.
도 40a는 바람직한 실시예에 따라 엔터테인먼트 시스템에서 주요 구성요소를 보인다. 엔터테인먼트 서버(4002)는 특정 위치(4000) 내에 위치된다. 도 40a의 엔터테인먼트 서버(4002)는 주크박스 "로" 디스플레이된다. 특정 바람직한 실시예에서, 엔터테인먼트 서버(4002)는 주크박스의 하우징 내에 제공될 수 있다. 특정 바람직한 실시예에서, 엔터테인먼트 서버(4002)는 동일, 또는 다른 컴퓨터보다, 주크박스에 실행될 수 있다. 양식화된 주크박스가 도 40a에 도시될지라도, 엔터테인먼트 서버(4002)는 예를 들어, 독립형 주크박스, 벽-마운트 주크박스, 원격 단말기, 등처럼 주크박스 음악 시스템에 연결로 제공될 수 있다. 도 40a에 도시되지 않을지라도, 하나 이상의 주크박스 음악 시스템은 엔터테인먼트 서버(4002)에 추가로 제공될 수 있다.
널리 다양한 주변 장치는 엔터테인먼트 서버(4002)에 연결될 수 있다. 예를 들어, 수많은 디스플레이(4004)가 제공될 수 있다. 이러한 디스플레이(4004)는 예를 들어, 오버헤드 디스플레이, 플라즈마 또는 LCD 텔레비전, LED, 광고 디스플레이, 리더 보드, IPTV, 네트워크 주소 지정 디스플레이 등의 비디오 시스템을 포함할 수 있다. 카운터 톱 및/또는 핸드헬드 장치(4006)는 특정 위치에 위치하거나 소유되어 엔터테인먼트 서버(4002)에 또한 연결될 수 있다. 클라이언트 장치(4008)의 광범한 범위는 또한 엔터테인먼트 서버(4002)에 연결될 수 있다. 클라이언트 장치는 예를 들어, 휴대폰(아이폰, 블랙베리, 등), PDA, 랩톱, 및/또는 이와 유사한 것 등의 와이파이(WiFi) 장치, 3G 장치, 블루투스 장치, 등의 조합을 포함할 수 있다. 각각의 이들 구성 요소는 유선 또는 무선 연결을 통해 엔터테인먼트 서버(4002)에 연결될 수 있다.
전술된 명시적인 실시예와 마찬가지로, 주크박스(4002)를 가진 엔터테인먼트 서버는 엔터테인먼트 시스템 네트워크(4010)에 연결될 수 있다. 위에 상세히 기술된 것처럼, 주크박스(4002)를 가진 엔터테인먼트 서버와 엔터테인먼트 시스템 네트워크(4010) 사이의 이러한 연결은 미디어 분배, 로열티 및/또는 수익 회계, 장치 업데이트, 인구통계학 데이터 수집, 광고 배포, 등 측면에서 유리할 수 있다. 사실, 엔터테인먼트 시스템 네트워크(4010)는 주크박스에, 디스플레이(4004)에, 카운터 톱 또는 핸드헬드 장치(4006)에 및/또는 클라이언트 장치(4008)에 재생을 위한 미디어의 인스턴스를 포함하는 미디어 데이터베이스(4012)를 포함할 수 있다. 이러한 미디어 인스턴스는 지불 당 재생 노래, 광고 컨텐츠, 다운로드 가능한 게임 또는 네트워크 게임 등일 수 있다.
엔터테인먼트 시스템 네트워크(4010)는 마이터치튠 주크박스 관련 서비스 및/또는 외부 소셜 네트워킹 시스템에 대한 인터페이스 또한 포함할 수 있다. 즉, 엔터테인먼트 시스템 네트워크(4010)는 사용자가 일부 또는 전체의 전술된 및/또는 다른 기능, 예를 들어 생성, 관리, 업데이트, 및/또는 재생 목록 삭제, 친구 연락, 선택적 맞춤형 아바타로 주크박스 로그인을 관리 등의 수행을 활성화하는 마이터치튠 인터페이스(4014)를 포함할 수 있다. 엔터테인먼트 시스템 네트워크(4010)는 또한 하나 이상의 외부 소셜 네트워킹 시스템(4018)에 연결된 소셜 네트워킹 시스템 인터페이스(4016)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워킹 시스템 인터페이스(4016)는 페이스북, 트위터, 마이스페이스 및/또는 다른 소셜 네트워킹 사이트에 연결할 수 있다. 이것에 의해 활성화된 기능 및 이러한 연결의 추가적인 내용은 아래에 제공된다.
위에서 설명한 바와 같이, 최종 사용자 컴퓨터(4020) 및/또는 상기 위치 외부의 클라이언트 장치(4022)는 마이터치튠 인터페이스(4014)를 통해 엔터테인먼트 시스템 네트워크(4010)에 접속할 수 있다. 최종 사용자 컴퓨터(4020) 및/또는 상기 위치 외부의 클라이언트 장치(4022)는 또한 소셜 네트워킹 시스템(4018)에 접속할 수 있다. 상기 위치(4000) 내의 클라이언트 장치(4008)는 마이터치튠 인터페이스(4014)를 통해 더 직접적으로 또는 엔터테인먼트 서버(4002)를 통해 엔터테인먼트 시스템 네트워크(4014)에 접속할 수 있음이 이해되어야 한다. 마찬가지로, 위치(4000) 내의 클라이언트 장치(4008)는 소셜 네트워킹 시스템(4018) 자체로 연결을 통해 더 직접적으로 또는 엔터테인먼트 서버(4002)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(4018)에 접속할 수 있음이 이해되어야 한다.
위에서 언급된 것처럼, 마이터치튠 관련 서비스는 소셜 네트워킹 사이트를 통해 사용자가 이용 가능하게 만들어질 수 있다. 즉, 소셜 네트워킹 시스템(4018)은 마이터치튠 관련 서비스 및/또는 엔터테인먼트 시스템 네트워크(4010)로 직접적으로 통신할 수 없을지라도, 위에서 기술된 것처럼, 소셜 네트워킹 시스템 인터페이스(4016)가 엔터테인먼트 시스템 네트워크(4010)에 제공될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(4018) 자체는 이러한 소셜 네트워킹 시스템 인터페이스(4016)에 접속하도록 구성될 수 있고, 교대로, 마이터치튠 관련 서비스와 소셜 네트워킹 시스템(4018) 사이에서 데이터 통신을 중재 또는 "변환"하도록 구성될 수 있다. 이러한 링크가 제공되면, 엔터테인먼트 서버(4002) 사용자는 소셜 네트워킹 사이트에 균일하게 연결할 수 있고, 반대의 경우도 마찬가지이며, 따라서 더 통합되고 연관된 제품을 홍보할 수 있다.
도 40b는 바람직한 실시예에 따른 엔터테인먼트 시스템의 물리적 구조를 도시한다. 도 40b에 도시된 것처럼, 위치(4100)는 로컬 컨텐츠 서버(4102)를 포함한다. 로컬 컨텐츠 서버는 서버, 저장소 위치 및 유선 컴퓨터 장치를 모니터링하기 위한 디스플레이, 네트워크 연결을 가진 서버를 포함한다. 유선 컴퓨터 장치는 로컬 컨텐츠 서버를 제어하고, 저장소 위치를 관리하고, 위치 내 네트워크 및/또는 외부 연결을 구성 또는 재구성, (광고 및/또는 다른 서비스 등의) 위치 기반 서비스의 관리 및/또는 이와 유사한 것 등을 위해 제공된다. 무선 라우터(4104)는 로컬 컨텐츠 서버(4102)에 연결된다. 무선 라우터(4104)는 (랩톱 또는 핸드헬드, 아이팟 터치, PDA, 소니 PSP, 닌텐도 DS, 특정 모바일 장치, 등의) 와이파이 장치와 함께 위치 내 네트워크로 각각의 셋톱박스(4112a-c)를 통해 디스플레이(4110a-c)에 접속한다. 무선 라우터(4104)는 또한 인터넷(4114)에 연결을 제공한다. (예를 들어, 스마트폰, 웹-활성 폰 및/또는 이와 유사한 것 등의) 무선 전화(4106)는 위치에 존재할 수 있고 그들이 적절히 구성되거나, 3G, 블루투스, 또는 다른 적절한 연결을 통해, 무선 라우터(4104)를 이용하여 네트워크에 접속할 수 있다. 인터넷(4114)은 (예를 들어, 페이스북, 트위터, 마이스페이스, 등의) 소셜 네트워크(4118)에 주크박스-관련 미디어 서버(4116)와 함께 접속되고, 후자는 또한 마이터치튠 관련 서비스를 제공할 수 있다.
도 40c는 바람직한 실시예에 따라 엔터테인먼트 시스템의 논리적 구조를 보인다. 도 40c에 도시된 것처럼, 로컬 서버는 애플리케이션 서버에 연결된, 웹 서버를 포함한다. 웹 서버와 애플리케이션 서버는 둘 다 (예를 들어, 오디오, 비디오, 웹 페이지, 및/또는 이와 유사한 것 등의) 컨텐츠에 연결될 수 있다. 웹 서버는 IPTV 서버와 함께, 컨텐츠 메타데이터 서버에 연결될 수 있다.
로컬 서버(4200)는 예를 들어, TCP/IP 연결을 통해 시스템에서 다른 구성 요소에 연결될 수 있다. 예를 들어, 로컬 서버(4200)는 인터넷(4202)에 연결될 수 있다. 인터넷(4202)은, 교대로 소셜 네트워크 서버(4204)에 연결을 제공한다. 인터넷(4202)은 또한 예를 들어, 3G 패킷 스위치 서버와 3G 라디오 네트워크 서버(4208)를 통해, 3G 네트워크(4210)에 연결을 제공할 수 있다.
(웹 브라우저를 포함할 수 있는) 무선 및/또는 유선 장치(4212)는 또한 TCP/IP 연결을 통해 로컬 서버(4200)에 연결될 수 있다. 마찬가지로, (웹 브라우저, 플래시 플레이어, 비디오/오디오 플레이어, 2D/3D 디스플레이 애플리케이션 등을 포함할 수 있는) 디지털 간판 셋톱박스(4216)는 또한 TCP/IP 연결을 통해 로컬 서버(4200)에 연결될 수 있다. (웹 브라우저를 또한 포함할 수 있는) 웹 가능 폰 및/또는 다른 장치(4214)는 (예를 들어, 3G, 블루투스 등의) 와이파이 또는 다른 무선 연결을 통해 로컬 서버(4200)에 연결될 수 있다.
소셜 네트워킹 사이트는 넓은 범위의 사용자에게 풍부하고 인기 있는 기능을 제공한다. 이들 사이트와 시스템에 주크박스를 연결하는 것은 서비스와 광고의 잠재적 증가된 노출뿐만 아니라 전체 네트워크의 잠재적 증가된 이용 때문에, 따라서 주크박스 소유자/운영자의 입장으로부터 바람직할 수 있다. 즉, 더 많은 광고 노출이 소셜 네트워킹 사용자에게 이루어질 수 있고, 미디어 및/또는 다른 제품 및 서비스는 추가로 아울렛, 즉 소셜 네트워킹 시스템을 통해 판매될 수 있다. 주크박스에 소셜 네트워킹 사이트를 연결하는 것은 또한 많은 동일한 이유에 대해 소셜 네트워킹 사이트 운영자 또는 중재자의 관점으로부터 바람직할 수 있다. 사실, 예를 들어, 주크박스가 아래 기술되는 것처럼 "핫스팟" 연결 기능으로 이루어질 때 이용과 광고 노출은, 더 많고 다른 종류의 장치들이 더 많고 다른 위치로부터 사이트에 접속할 수 있기 때문에 증가될 수 있다.
마이터치튠 서비스의 명시적인 기능은 위에 제공되고, 상세 설명은 다시 반복되지 않을 것이다. 그러나, 다음의 마이터치튠 서비스 또는 기능의 일부 또는 전부가 특정 실시예의 전체 엔터테인먼트 시스템 구조에 영향을 미치는 소셜 네트워킹 사이트를 경유하는 것을 가능하게 할 수 있다는 것을 간략하게 주목할 가치가 있다:
● 라이브러리에 미디어 추가: 사용자는 특정 장치에 위치된 "개인" 라이브러리에 미디어를 다운로드할 수 있다. 대체 또는 추가로, 사용자는 중앙으로 접근 가능한 저장소 위치로 미디어를 "다운로드"할 수 있고, 이러한 "다운로드"는 중앙 미디어 데이터베이스(4012)로부터 복수의 위치에 걸쳐 접속을 제공 또는 복제를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자는 특정 장치에 위치하는 "개인" 라이브러리에 미디어를 업로드할 수 있다. 대제 또는 추가로, 사용자는 미디어 데이터베이스(4012)처럼 중앙에서 접근 가능한 저장소 위치에 미디어를 "업로드"할 수 있다. 업로드 된 미디어는 다른 사용자에게 가능하게 만들어질 수 있거나 개인 보관될 수 있다.
● 친구와 미디어 공유: 사용자는 위에 기술된 것처럼 거의 동일 방식으로 친구와 함께 미디어를 공유할 수 있다. 즉, 사용자는 특정 장치에 위치하는 "개인" 라이브러리에 미디어를 업로드할 수 있다. 대체 또는 추가적으로, 사용자는 미디어 데이터베이스(4012)처럼 중앙 접근 가능한 저장소 위치에 미디어를 "업로드"할 수 있다. 업로드된 미디어는 모든 다른 사용자, 제한된 사용자 집합에 가능하게 만들어질 수 있거나, 개인 보관될 수 있다.
● 재생 목록 업데이트/관리: 사용자는 개인적이거나 공유된 재생 목록을 업데이트 및/또는 관리할 수 있다. 대체 또는 추가적으로, 사용자는 친구와 협력한 재생 목록을 업데이트 및/또는 관리할 수 있다.
● 아티스트, 앨범, 노래, 테마, 장르, 또는 기타 등등의 검색: 사용자는 중앙 미디어 데이터베이스(4012)에 검색할 수 있거나 전술된 및/또는 다른 검색 기준의 일부 또는 전부를 이용하여 개인 컬렉션을 검색할 수 있다.
● 노래 또는 노래 샘플 듣기: 사용자는 중앙 미디어 데이터베이스(4012) 또는 개인 컬렉션으로부터 노래 또는 노래 샘플을 들을 수 있다.
● 방문한 위치를 추적: 사용자는 사용자가 방문한 위치에 관계된 정보를 수신할 수 있다. 이러한 정보는 예를 들어, 위치 이름, 위치 주소, 위치로부터/위치를 향한 방향, 위치에서 관련된 프로모션, 위치에 관한 정보, 방문(예, 방문된 몇 번, 방문된 시간 길이, 재생된 노래, 만든 친구, 등.)에 관한 통계, 및/또는 이와 유사한 것 등을 포함할 수 있다.
● 친구(들)와 메시징: 사용자는 일부 또는 모든 다음 채널에 소셜 네트워킹 사이트, 주크박스, 위치에서 오버헤드 디스플레이, 이메일, SMS 메시지, 사진 메시지 등의 공유된 메시지를 친구에게 전달할 수 있다. 따라서, 메시지는 개인 또는 공용일 수 있고 그들은 하나 이상의 수신자에게 전송될 수 있다. 메시지는 바로, 나중에 또는 특정 이벤트(예, 생일, 특별 이벤트, 특히 노래 선택, 등)가 일어나자 마자 전송될 수 있다.
● 소셜 네트워킹 사이트 및/또는 마이터치튠 기능 및 서비스에 대한 전체 계정을 관리: 사용자는 개인 및/또는 로그인 정보, 결제 정보, 연락처 정보 등을 업데이트할 수 있다.
● 프로그래밍 이벤트: 사용자는 이벤트, 이벤트에 대한 추적 답장, 주크박스의 제어 변형 또는 이벤트에 대한 위치에서 다른 적절히 구성된 재생 장치, 등에 대해 초대를 전송할 수 있다.
● 이벤트에 재생 목록 연결: 위와 마찬가지로, 사용자는 이벤트에 대한 특정 재생 목록을 지정할 수 있다.
관찰 가능하듯이, 많은 기능은 소셜 네트워킹 사이트를 통해 접속 및/또는 중재될 수 있다. 하나의 장점은 사용자가 이들 및/또는 다른 기능에 연결하여 소셜 네트워킹 접속과 마이터치튠 접속의 둘 다 또는 하나를 이용할 수 있음이다. 따라서, 사용자가 둘이 아닌 하나만 제공 받는다면, 잠재적으로 더 많은 청중에 이를 수 있다. 또한, 사용자는 관계된 사용자 모두에 대해 편안하고 익숙한 시스템을 이용하여 이러한 잠재적으로 더 많은 청중에 도달할 수 있다. 이러한 기능은 또한 집적된 엔터테인먼트 시스템의 나머지에 실제 충격을 가지는 비주크박스 관련 인터페이스를 이용하기 위해 마이터치튠 특정 인터페이스를 이용할 수 없는 다른 사용자를 활성화한다.
특정 바람직한 실시예의 또 다른 기능은 클라이언트 장치(4008)에 대해 게이트웨이로 동작할 엔터테인먼트 서버(4002)를 포함한다. 즉, 엔터테인먼트 서버(4002)는 특정 바람직한 실시예에서 클라이언트 장치가 엔터테인먼트 시스템 네트워크(4010), 소셜 네트워킹 시스템(4018) 및/또는 (인터넷 등의) 다른 네트워크에 접속하도록 허용할 수 있다. 따라서, 엔터테인먼트 서버(4002)는 위치에 근접하거나 위치 내에서, 와이파이 장치, 블루투스 장치, 3G 장치 등을 위한 "핫스팟"으로 제공됨으로써 클라이언트 장치(4008)에 접속할 웹사이트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제한되거나 비제한된 와이파이 네트워크는 주크박스가 와이파이 활성 장치에 대해 핫스팟 또는 웹 서버로 동작하는 점에서, 엔터테인먼트 서버(4002)에 의해 제공될 수 있다. 이러한 서비스는 유료로, 무료로, 등록 사용자에 대해 무료로, 광고를 승인한 사용자에 대해 무료로, 노래의 특정 수를 구매한 사용자에 대해 무료 등으로 제공될 수 있다. 3G 셀룰러 네트워크 예에서, 유일한 ID(즉, 주크박스 ID)는 사용자가 상호작용하는 주크박스를 식별하도록 허용한다.
일반적으로, 컨텐츠 선택 및 모바일 장치로부터 구매 또는 선택은 이러한 접근을 이용하여 활성화된다. 그러나 (아이폰, 아이팟 터치, 랩탑 등) 자체 플레이백 장치에서 음악이 재생되는 기존 어플리케이션과 반대로, 특정 명시적인 실시예들의 상기 웹 선택 기술은 (가령, 상업 시설에 속한) 분리된 장치에서 재생 당 결제 또한 허용해서, 플레이백 장치는 기본적으로 주크박스의 리모콘이 된다. 즉, 특정 명시적인 실시예에서, 사용자가 제어했고 종종 플레이백 장치 그 자체였던 클라이언트 장치는 잠재적으로 분리된 소셜 네트워킹 시스템일 뿐만 아니라, 전체 엔터테인먼트 시스템에 대한 도입 지점이 되었다.
도 41a-41d는 명시적인 실시예에 따라 엔터테인먼트 서버로 로그인하는 클라이언트 장치의 명시적인 스크린샷이다. 도 41a-41d와 연결되어 설명되고 도시된 로그인 기술은 와이파이 로그인 및/또는 다른 시스템으로 로그인에 이용될 수 있다. 도 41a는 사용자가 클라이언트 장치에 모바일 웹 브라우저를 열고 및/또는 적절한 페이지로 네비게이션할 때 사용자에게 디스플레이되는 페이지를 보인다. 사용자는 로그인 없이 버튼(4101)을 누름으로써 "슈퍼 검색" 기능을 이용할 수 있고, 따라서 특정 바람직한 실시예에서 노래를 검색할 수 있다. 그러나, 사용자는 로그인 없이 노래를 실제로 재생할 수 없다. 임의의 이벤트에서, 도 41a에서 로그인 버튼(4103)을 누르는 것은 사용자를 도 41b에 도시된 바람직한 로그인 스크린으로 이끌 수 있다. 도 41b에서, 사용자 이름 필드(4105)와 패스워드 필드(4107)가 제공된다. 사용자는 도 41c에 도시된 것처럼 사용자 이름과 패스워드를 입력할 수 있고 그 다음 로그인을 시도하기 위해 로그인 버튼(4109)을 누를 수 있다. 패스워드는 보호를 위해 디스플레이에서 숨겨지는 것을 주목해야 한다. 사용자가 로그인할 때, 도 41d에 도시된 것처럼, 사용자의 사용자 이름에 의해 사용자를 식별할 수 있는 환영 메시지(4111)가 제공된다. 환영 메시지(4111)는 마이터치튠 메뉴에 의해 딸려온다. 특히, 사용자가 버튼(4113)을 이용하여 노래를 검색할 수 있고 및/또는 재생 목록(4115)에 접근할 수 있다. 크레딧의 수는 가능한 크레딧 영역(4117)에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 사용자는 로그아웃 버튼을 누름으로써 어느 시간에 로그아웃할 수 있다.
이들 기능은 실제 주크박스에 디스플레이되는 것처럼 동작할 수 있음이 이해되어야 한다. 상기 전술된 및/또는 상기 주크박스 자체, 마이터치튠 포털, 및/또는 임의의 연결된 네트워킹 사이트들을 통해 이용 가능한 다른 기능들의 일부 또는 전부는 상기 클라이언트 장치를 통해 접근 가능할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 각각의 기능의 인터페이스는 예를 들어, 인터페이스에 접근하기 위해 이용되는 장치에 의존하여 달라질 수 있음을 주목해야 한다. 큰 디스플레이를 가지는 홈 컴퓨터에 적절한 것은 매우 작은 디스플레이를 가진 모바일 폰에 적합하지 않을 수 있다. 마찬가지로, 바에 적합한 컨텐츠가 모든 홈 사용자에 대해 적절할 수는 없다. 일부 차이를 설명하기 위해, 클라이언트 장치에 이들 기능의 몇몇의 바람직한 스크린샷이 설명을 목적으로 아래에 제공된다. 예를 들어, 홈 컴퓨터 이용 및/또는 주크박스 이용과 연결되어, 클라이언트 장치에 대해 바람직한 스크린샷은 위에 제공된 바람직한 스크린샷과 반대일 수 있다. 물론 모든 그러한 스크린 샷들이 국한하지 않으며 명시적인 방식으로 제공되는 것이 이해되어야 한다.
도 42a-42b는 사용자가 어떻게 무선 네트워크에 로그인할 수 있는지를 도시하는 명시적인 스크린 샷이다. 간단하게, 로컬 네트워크(4201)는 사용자가 범위 내에 있을 때, 감지된 네트워크의 목록에 나타날 수 있다. 이러한 옵션을 선택하는 단계는 사용자를 연결할 것이다. 패스워드가 필요할 수 있고, 패스워드가 위치에 의해 제공될 수 있고, 사용자 계정에 묶여 있을 수 있다는 것 등이 이해되어야 한다. 특정 명시적인 실시예에서 엔터테인먼트 서버가 로그인에 이용될 클라이언트 장치의 유일한 특징으로부터 사용자를 인식하도록 구성될 수 있는 것처럼, 사용자 이름 또는 패스워드가 필요하지 않을 수 있다. 예를 들어, 엔터테인먼트 서버는 모바일 장치의 전화 번호, 미리-저장된 쿠키 또는 그 안에 저장된 다른 데이터 패킷 등으로부터 사용자를 인식하도록 구성될 수 있다.
크레딧은 특정 바람직한 실시예에서 클라이언트 장치로 전송될 수 있다. 특정 전송 이용 경우(Specific transfer use cases)는 아래에 상세히 기술된다. 그러나, 일반적으로, 지불은 주크박스, 핸드헬드 게임 장치, 위치 직원, 세일 시스템의 포인트, 또는 웹 서비스처럼, 제1 지불 수신 수단(예, 코인 또는 지폐 수집, 신용카드 인증 양식 등)에 의해 수신된다. 제1 지불 수신 수단은 지불을 수신하고 신뢰로 지불을 보유한다. 제2 단계로, 지불은 사용자에게 전송된다. 이는 휴대폰 스마트폰, 미디어 플레이어, (PSP, 닌텐도 DS 같은) 휴대용 게임 장치 또는 다른 휴대용 컴퓨터 또는 PDA 또는 웹 이용 가능한 장치들 같은 (1)이동식 장치, 또는 마이터치튠 로그인 또는 다른 고유 식별자 같이 고객을 독자적으로 식별하는 (2)사용자 계정, 또는 즉석 구입을 위한 (3)직접적으로 구내 장비 중 적어도 하나에게 크레딧 수의 지시를 전송함으로써 이뤄질 수 있다. 지불의 표현은 암호화될 수 있고 및/또는 양으로 비인증된 무단 변경의 가능성을 낮추기 위해 보호될 수 있다. 특히, 지불 방법의 일부 또는 전부는 사용자가 위치에 의해 지불 집합을 용이하게 하기 위해 가능하게 만들 수 있다:
● 지불은 구내 장비로부터 허용될 수 있고 사용자 계정 또는 모바일 장치로 전송될 수 있다.
● 지불은 웹 사이트로부터 허용될 수 잇고 사용자 계정 또는 모바일 장치로 전송될 수 있다.
● 지불은 SMS 지불 서비스로부터 허용될 수 있고 사용자 계정 또는 모바일 장치로 전송될 수 있다.
● 지불은 쿠폰으로부터 허용될 수 있고 사용자 계정 또는 모바일 장치로 전송될 수 있다.
● 지불은 미리 사용자 계정 또는 모바일 장치로부터 허용될 수 있고 제2 사용자 계정 또는 제2 모바일 장치로 전송될 수 있다.
● 지불은 장소의 직원에 의해 허용될 수 있고 사용자 계정, 모바일 장치, 또는 직접적으로 구내 장비로, 및/또는 전송될 수 있다.
● 지불은 매출 통합 포인트를 통하거나 그렇지 않으면 또 다른 과정을 거쳐서 고객 송장에 할당될 수 있고, 사용자 계정, 모바일 장치 또는 직접적으로 구내 장비로 전송될 수 있다.
전술된 명시적인 기술은 특정 명시적인 실시예에서 지불 수신에 적합하도록 다양한 조합 및 하위-조합에 제공될 수 있다. 예를 들어, 제1 바람직한 실시예에서, 사용자는 주크박스로 가서, 지불을 결제하고, 모바일 장치 및/또는 주크박스에 전송 버튼을 선택하고, 주크박스 및/또는 장치에 크레딧을 전송하기 위해 확인 코드를 입력한다. 제2 바람직한 실시예에서, 사용자는 등록된 계정, 예를 들어, 미리 인증된 신용카드, 직불 카드, 또는 다른 지불 장치로부터 자동 공제 권한을 부여할 수 있다. 제3 바람직한 실시예에서, 크레딧은 구매될 수 있거나 예를 들어, 위치에, 웹에 또는 소셜 네트워킹 사이트, 프로모션으로, 등, 미리 구매되거나 취득된 쿠폰 코드를 입력함에 의해 모바일 장치에 구매되거나 상환될 수 있다. 이러한 마지막 예제와 관련하여, 프로모션 크레딧 또는 금전적 가치는 엔터테인먼트 시스템에 하나의 접근 포인트가 입력되도록 쿠폰 ID를 허용하거나, 또는 자격 이벤트에 프로모션 크레딧 또는 금전적 가치를 자동으로 할당함으로써 사용자 계정 또는 모바일 장치로 전송될 수 있다. 자격을 주는 이벤트는 상기 장소에 새로운 이동식 장치, 새로운 사용자가 마이터치튠 서비스 및/또는 상기 소셜 네트워킹 사이트, (예, 세인트 페트릭 데이에 2 무료 재생 획득, 일반적인 느린 밤에 5 무료 재생 획득 등) 특별하게 프로그램된 이벤트에 가입하거나 서명한 것, (예, 모든 시간 또는 특별 시간 기간 내에 노래의 미리 결정된 수 보다 더 재생하기, 드링크 또는 다른 제품 및 서비스의 특정 양을 구매하기, 소셜 네트워킹 사이트에 특정 수 시간을 로그인하기, 등) 고객이 상기 주크박스 또는 기타 관련 시스템의 잦은 사용자가 된 것, 및/또는 기타 상황들의 감지를 포함할 수 있다. 이들 및/또는 다른 예제 기술을 설명하는 흐름도는 아래에 제공된다.
도 43a-43d는 바람직한 실시예에 따라 사용자로부터 지불을 수신하기 위해 바람직한 프로세스를 보이는 설명의 흐름도이다. 흐름도는 적절하게 클라이언트 장치 및/또는 주크박스로부터 바람직한 스크린샷을 포함한다. 물론, 프로세스와 스크린샷 둘 다 예제에 의해 제한 없이 제공된다. 어느 이벤트에서, 도 43a는 바람직한 실시예에 따라 제1 크레딧 전송 흐름을 보인다. 단계 S4302에서, 사용자는 사용자의 개인 또는 모바일 장치로부터 "크레딧 추가" 버튼을 누른다. 크레딧의 수는 사용자의 참조에 대해 장치에 디스플레이될 수 있다. 단계 S4304에서, 지시 메시지는 장치에 디스플레이된다. 지시 메시지는 사용자가 장치로 크레딧을 전송하기 위한 쉽게 따를 수 있는 단계를 제공한다. 다시, 크레딧의 수는 사용자 참조에 대해 장치에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 단계 S4306에서, 예를 들어, 주크박스처럼, 적절한 지불 승인자로 네트워크된 장치로 지불을 제공한다. 네트워크된 장치는 그 다음 단계 S4308에서 수신된 지불을 확인하는 장치(예, 그 연결된 디스플레이 또는 장치 그 자체) 또는 또 다른 디스플레이로 메시지를 디스플레이하거나 전송한다. 사용자는 그 다음 지불 확인과 인증 프로세스를 시작하기 위해 단계 S4310에서 초기화하는 장치에 버튼을 누른다. 지불로 네트워크된 장치는 입금되고(이 경우, 주크박스) 그 다음 단계 S4312에서 활성화 코드를 포함하는 메시지를 디스플레이한다. 활성화 코드는 단순히 영숫자 코드일 수 있다. 영숫자 코드는 무작위로 생성될 수 있고, 일부 미리 정의된 규칙에 따라 생성되고, 에러 체크 코드로 그 안에 내장된다. 메시지가 디스플레이된 후, 사용자는 단계 S4314에서 적절한 엔트리 필드에 초기화하는 장치로 그것을 입력할 수 있다. 전송 코드가 장치에 디스플레이되지 않는 이벤트에서, 사용자는 장치에 상기와 동일한 것을 지시할 수 있고, 이 경우 위치 직원은 사용자를 보조할 수 있고, 돈은 환불될 수 있고, 활성화 코드를 디스플레이하거나 재디스플레이하는 지시가 적절한 장치로 전송될 수 있거나, 일부 다른 조치가 취해질 수 있다. 어느 경우에, 코드는 입력될 때, 크레딧 전송 버튼은 단계 S4316에서 눌린다. 코드는 그 다음 단계 S4318에서 확인된다. 유효하면, 크레딧은 지불 장치로부터 초기화 장치로 전송된다. 유효하지 않다면, 사용자는 실패로 알 수 있다. 전송된 크레딧 수와 크레딧의 업데이트 수는 사용자를 위해 디스플레이될 수 있다.
도 43b는 바람직한 실시예에 따른 크레딧 전송을 초기화하는 바람직한 지불 장치이다. 사용자는 단계 S4320에서 주크박스 또는 다른 네트워크된 지불 장치로 돈을 삽입한다. 메시지는 단계 S4322에서 주크박스 또는 다른 네트워크된 지불 장치에 디스플레이되고, 장치로 크레딧을 전송 및/또는 주크박스 또는 네트워크된 지불 장치 자체에 크레딧을 소비 여부로 사용자에게 선택을 제공한다. 사용자는 단계 S4324에서 크레딧 전송 변환을 시작하기 위해 버튼을 누르고, 도 43b 예에서, 모바일 장치로 자금을 전송하는 것을 포함한다. 지시는 단계 S4326에서 주크박스 또는 네트워크된 지불 장치에 디스플레이된다. 도 43b 예에서, 지시는 사용자가 모바일 장치에 크레딧 추가 버튼을 누르도록 말한다. 사용자는 단계 S4328에서 이를 행하고, 그 다음 단계 S4330에서 모바일 장치에 주어진 코드를 입력한다. 크레딧 전송 버튼은 단계 S4332에서 눌린다. 위와 같이, 코드는 단계 S4334에서 그 다음 확인된다. 유효하면, 크레딧은 지불 장치로부터 모바일 장치로 전송된다. 유효하지 않다면, 사용자는 실패로 알 수 있다. 전송된 크레딧 수와 크레딧의 업데이트 수는 사용자를 위해 디스플레이될 수 있다.
도 43c는 바람직한 실시예에 따른 또 다른 크레딧 전송 예이다. 단계 S4336에서, 사용자는 지불 장치 및/또는 주크박스 또는 다른 네트워크된 장치로부터 지불 거래를 초기화하기 위한 버튼을 누른다. 단계 S4338에서, 사용자는 돈을 주입하고 및/또는 신용카드를 읽히고, 및/또는 보너스 코드를 입력하도록 지시된다. 도 43c 예에서, 사용자는 단계 S4340에서 주크박스 또는 네트워크된 장치에 지불을 제공한다. 지시는 단계 S4342에서 주크박스 또는 네트워크된 지불 장치에 디스플레이된다. 도 43c 예에서, 지시는 사용자가 모바일 장치에 크레딧 추가 버튼을 누르도록 말한다. 사용자는 단계 S4344에서 이를 행하고, 그 다음 단계 S4346에서 모바일 장치에 주어진 코드를 입력한다. 크레딧 전송 버튼은 단계 S4348에서 눌린다. 위에서처럼, 코드는 그 다음 단계 S4350에서 확인된다. 유효하면, 크레딧은 지불 장치로부터 모바일 장치로 전송된다. 유효하지 않다면, 사용자는 실패로 알 수 있다. 전송된 크레딧 수와 크레딧의 업데이트 수는 사용자를 위해 디스플레이될 수 있다.
도 43d는 바람직한 실시예에 따른 또 다른 크레딧 전송 예이다. 도 43d의 예시에서, 쿠폰이 모바일 장치에 이용될 때 크레딧은 전송된다. 단계 S4352에서, 개인 또는 모바일 장치로부터, 사용자는 "쿠폰 이용" 버튼을 누른다. 사용자는 단계 S4354에서 이용 코드 및/또는 쿠폰 코드를 입력하고 및/또는 바코드 값을 입력하거나 스캔한다. 사용자는 그 다음 단계 S4356에서 "코드 이용" 버튼을 누른다. 예를 들어, 단계 S4360에서 승인 코드의 데이터베이스에 대해, 코드의 유효 및/또는 상대 값 유닛 및/또는 코드의 양이 확인된다. 코드가 유효로 결정되면, 승인은 이동식 장치로 전송되고, 관계 코드는 이용됨 또는 이용할 수 없음으로 플래그되고, 및/또는 쿠폰 확인 데이터베이스로부터 삭제된다. 단계 S4362에서 확인 데이터로부터 승인이 수신되자 마자, 크레딧 및/또는 동등 값 유닛 및/또는 양이 상기 장치에 가능하게 만들어진다.
특정 바람직한 실시예에서, 전술한 크레딧 전송 시나리오에서, 사용자는 모바일 장치에서 이용을 위한 크레딧의 특정 수와 주크박스 또는 네트워크된 장치에 이용을 위한 크레딧의 특정 수를 선택적으로 지정할 수 있다. 추가로, 특정 명시적인 실시예의 상기 크레딧 전송 시나리오에서 사용자는 상기 사용자가 이용할 수 있는 모든 크레딧을 전부 이용했을 때 모든 재생에서 자동으로 청구되도록 신용 카드, 현금 카드, 기타 계정 또는 지불 수단을 선택적으로 승인할 수 있다.
전술된 바와 같이, 클라이언트 장치는 모든 엔터테인먼트 시스템에 대한 제어 및/또는 마이터치튠 서비스, 소셜 네트워킹 사이트, 등의 기능에 접근하도록 이용될 수 있다. 도 44a-44f는 바람직한 실시예에 따른 클라이언트 장치에 제공된 인터페이스를 이용하여 주크박스에 음악을 재생 및 선택을 위한 검색을 설명하는 바람직한 스크린 샷이다. 도 44a는 사용자가 엔터테인먼트 시스템, 마이터치튠 서비스, 및/또는 소셜 네트워킹 사이트와 상호 동작 및/또는 제어할 수 있는 "메인 페이지"의 예시이다. 이와 관련하여, 사용자는 "슈퍼 검색" 버튼(4402)을 이용하여 검색을 초기화할 수 있고, "마이재생목록" 버튼(4404) 또는 크레딧 추가 버튼(4406)을 이용하여 재생 목록을 편집할 수 있다. 영역(4408)은 사용자가 이용 가능한 크레딧의 수에 관한 지시를 제공한다.
사용자가 검색을 시작할 때, 사용자는 특정 검색 방법을 선택할 수 있다. 따라서, 도 44b에서 디스플레이는 사용자가 버튼(4410)을 누름으로써 아티스트를, 버튼(4412)를 누름으로써 앨범을, 또는 버튼(4414)를 누름으로써 노래 제목을 검색하도록 활성화한다. 사용자가 검색 방법에 관한 선택을 할 때, 도 44c에 도시된 유사한 검색 스크린에 디스플레이될 수 있다. 도 44c 예에서, 사용자는 가상 키보드(4420)를 이용하여 엔트리 필드(4416)에 노래 이름을 입력할 수 있다. 검색할 때, "자동 완성" 기능은 사용자가 검색 기준을 입력할 때 가능성 있는 검색 결과를 채울 수 있다. 검색 결과는 결과 영역(4418)에 디스플레이될 수 있다. 목록은 사용자가 입력 또는 사용자가 텍스트 입력이 완료되어 지시한 후에 업데이트될 수 있다.
도 44d는 명시적으로 "호텔" 노래 검색의 결과를 도시한다. 노래 제목, 아티스트, 앨범, 앨범 아트, 및/또는 다른 정보가 확장된 결과 영역(4418)에 디스플레이될 수 있다. 사용자가 확장된 결과 영역(4418)에서 보이는 하나의 검색 결과로부터 선택할 때, 노래의 세부사항이 도 44e의 설명 예시와 유사한 스크린에 디스플레이될 수 있다. 전술된 및/또는 다른 세부사항 같은 상기 노래 선택의 세부사항이 정보 영역(4420)에 디스플레이된다. 크레딧의 수는 노래 재생 여부를 결정하는 사용자의 편의를 위해 디스플레이될 수 있다. 사용자는 재생 버튼(4422)을 이용하여 큐에 노래를 추가할 수 있고, 프리미엄으로 사용자는 지금 재생 버튼(4424)을 이용하여 큐에 노래를 이동시킬 수 있다. 대기열의 세부사항이 전술되었고, 동일한 내용이 본서에 반복되지 않을 것이다. 재생 버튼(4422) 또는 지금 재생 버튼(4424)이 눌릴 때, 노래는 적절한, 사용자가 충분한 크레딧을 가짐을 가정하여, 재생을 위해 대기된다. 사용자는 "메인 스크린"으로 복귀될 수 있다. 그러나 이 경우, 확인 메시지는 메시지의 성공적인 대기를 지시하는 상태 영역(4426)에 나타날 수 있다.
마이터치튠 서비스, 주크박스 관련 서비스, 및/또는 소셜 네트워킹 서비스의 다른 기능은, 상기와 동일 및/또는 유사 방식에서 접근될 수 있음이 이해되어야 한다. 시스템에 접속 및/또는 제어하기 위해 이용될 장치에 의존하여, 단순화된 및/또는 "라이트(lite)" 인터페이스는 제공될 수 있음이 이해되어야 한다. 이들 라이트 인터페이스는 또한 위치, 컨텐츠, 등에 관련된 또는 내에 서비스 및/또는 상품 주문을 확장시키기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 특정 바람직한 실시예는 컨텐츠(예, 노래 또는 다른 미디어)를 구매 또는 렌트하기 위해; 예를 들어, 재생 큐 순서(순서 없이 노래를 재생하도록 프리미엄을 지불함에 의해)를 중재하고, 다음 재생될 음악에 투표하고, 가장 좋은 직원에 투표하는 것 등에 의해, 시스템 상태를 중재하기 위해; 상품(예 위치에 특정, 재생될 노래의 아티스트, 등.)을 구입하기 위해; 음식 또는 음료를 주문하는 것처럼 서비스 및 위치 상품을 사기 위해; 택시 탑승을 주문하기 위해; 또는 다른 상품 또는 서비스를 구매하기 위해 이용될 수 있다.
특정 상황에서, 장소에서 일어날 이벤트의 트랙을 유지함이 바람직할 수 있다. 이러한 정보는, 특정 다른 컨텐츠와 함께, 위치에서 고객, 특정 위치를 방문할지 여부를 고려하거나 방식에 고객, 위치에 만들 수 없는 친구에 흥미일 수 있다. 따라서, 특정 바람직한 실시예는 이벤트, 및/또는 특정 위치에, 무엇이 정확히 발생하는지에 관련된 다른 정보의 데이터베이스를 관리한다. 이러한 정보는 위치에서, 중앙 엔터테인먼트 시스템 네트워크에서, 소셜 네트워킹 서버 등의 데이터베이스에 관리될 수 있다. 즉, 정보의 피드(feed)는 위치로부터 원격 또는 로컬로 저장될 수 있고 그 다음 흥미 있는 가입자, 독자, 또는 고객에 분배될 수 있다. 사실, 특정 바람직한 실시예에서, 정보는 위치에 및/또는 기존의 소셜 네트워킹 인프라구조에 정보의 "피드"를 제공하도록 유지 및 집적될 수 있다. 즉, 특정 바람직한 실시예에서, 정보의 피드는 위치에 디스플레이 또는 소셜 네트워킹 사이트에 "벽(wall)"의 둘 다 또는 하나에 전송될 수 있다.
정보의 피드는 데이터를 뽑거나 적절한 위치에 입력함으로써 분배될 수 있다. 특히 특정 명시적인 실시예에서, 상기 피드는 (1)장소에서 적어도 하나의 디스플레이, 및/또는 (2)외부 스크린 중 적어도 하나에서 상기 "메시지"를 공개적으로 렌더링하고, RSS 스트림을 수신하고, 웹서비스로부터 판독함으로써 이용 가능해진다. 연결은 위치에서 프로세싱 서버로부터 또는 중앙 엔터테인먼트 시스템 네트워크를 통해 직접적으로 제공될 수 있다. 예를 들어, IPTV, 커넥트, 및/또는 다른 입력, 추출, 방송, 가입, 및/또는 다른 기술처럼 다양한 네트워크 기술은 이들 및/또는 다른 목적을 달성하기 위해 다양한 조합에 또는 홀로 이용될 수 있다.
널리 다양한 정보는 장소의 디스플레이 및/또는 소셜 네트워킹 사이트의 벽에 피드될 수 있다. 이러한 정보는 예를 들어, 위치에서 재생되는 노래에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이러한 정보는 예를 들어, 노래(예, 제목, 아티스트, 길이, 등.)에 관한 정보, 이름 및/또는 아바타 같은 임의 정보와 함께 재생한 사람에 관한 정보(예, 노래를 재생될 고객이 등록 사용자임에 이벤트에서), 재생 중인 노래가 있는 재생 목록에 관한 정보(예, 생성자, 재생 목록의 길이, 재생 목록에서 위치, 등.), 및/또는 다른 정보를 포함할 수 있다.
시스템을 통해 교환된 메시지는 또한 장소의 디스플레이 및/또는 소셜 네트워킹 사이트의 벽에 피드될 수 있다. 예를 들어, 사용자 간의 메시지가 디스플레이될 수 있고, 메시지는 장소의 (특정한 사람 없이) 모든 사람에게 방송될 수 있다. 앞뒤 대화는 따라서 예를 들어, 이미지, 비디오, 노래, 등처럼 어느 추가로 부착된 컨텐츠과 함께, 디스플레이될 수 있다. 물론, "사적"으로 지정되었거나 "공적"으로 만들어지지 않은 메시지는 이런 방식으로 디스플레이될 수 없음이 이해되어야 한다.
디스플레이된 정보의 유형 및/또는 위치 내에 발생할 이벤트는 또한 자동으로, 또는 권한이 부여된 사용자 활동, 특별 이벤트에 의해 트리거할 수 있다. 예를 들어, 노래 선택 및/또는 메시지에서 키워드가 감지될 수 있다. 적절한 감지로, 데이터는 실시간으로, 정보의 동적 방송을 고객에게 피드할 수 있다. 이렇게 맞춤 생성된 정보는 아티스트, 라벨, 또는 다른 사람으로부터 온 컨텐츠일 수 있다. 예를 들어, 노래의 감지 또는 노래에 관한 키워드일 때, 노래 선택에 관한 하나 이상의 요소는 존재될 수 있다. 요소는 디스플레이될 수 있고, 및/또는 (예를 들어, 클라이언트 장치, 카운트-톱 또는 핸드헬드 게임 장치, 등을 통해) 소소한 게임이 재생될 수 있다. 또 다른 예로, 아티스트는 예를 들어 "XYZ 바에서 내 노래를 들어 주셔서 감사합니다"처럼 특별 메시지를 제공할 수 있다. 이러한 특별 메시지는 피드에 기록될 수 있고 및/또는 위치에 사용자를 위해 (오디오비주얼 미디어 등이) 재생될 수 있다. 또 다른 예로, 새로운 CD 출시, 향후 출연, 콘서트 등에 관한 정보는 피드의 일부로 제공될 수 있다.
광고주는 또한 예를 들어 노래 재생들 및/또는 키워드에 관심을 보임으로써 피드의 자동 트리거로부터 이익을 받을 수 있다. 일반적으로, 수신된 메시지에 기반하여, 광고주는 키워드 검색, 재생된 노래, 재생된 아티스트, 입력된 무드에 기반한 주요 또는 외부 스크린에서 고객에게 특정 광고를 문맥으로 노출할 수 있다. 광고는 제안된 컨텐츠에 기반되고 및/또는 광고주에 의해 지불되어 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 광고주는 "맥주를 원하십니까, 조?" 질문에 "맥주"의 존재를 결정할 수 있고, 그 반응으로, 특정 알코올 음료 및/또는 특별한 술집에 대한 광고를 제시한다. 마찬가지로, 광고주는 "징글"로 이용하여 재생되는 특정 노래를 감지할 수 있고 광고를 실행하도록 결정할 수 있다.
일반적으로, 광고의 데이터베이스는 위치 레벨 및/또는 중앙 엔터테인먼트 시스템 네트워크 레벨에 유지될 수 있다. 광고의 데이터베이스는 키워드가 감지될 때, 노래가 재생될 때 등에 실행될 특정 광고 사이에 매핑을 제공할 수 있다. 상반되거나 중복되는 사항의 경우, 우선순위 규칙이 부과될 수 있다. 예시적인 규칙은 더 많이 지불되는 광고에 우선순위를 제공할 수 있다. 또 다른 예시적인 규칙은 광고가 대체될 수 있음이다. 또 다른 규칙은 광고가 재생될 시간의 수는 상반되는 광고주에 의해 지불된 양에 비례함이다. 물론, 다른 우선순위 규칙은 이러한 충돌을 해결하기 위해 구현될 수 있다.
광고의 재생은 백엔드 수익 공유에 들어갈 수 있다. 예를 들어, 미국 출원 특허 12/222,785호의 전체 내용은 참조로 본서에 통합된다. 예를 들어 광고 서버 및 비디오 서버는, 미국 출원 특허 12/076,761 및 12/318,864호에 공개되고, 각각의 전체 컨텐츠는 참조로 본서에 통합된다.
고객은 또한 특정 이벤트의 발생에 따라 메시지를 자동으로 남기도록 시스템을 프로그램할 수 있다. 예를 들어, 무드 또는 고객의 상태는 이러한 트리거로 이용될 수 있다, 고객의 무드 또는 상태가 변화할 때 메시지는 디스플레이된다. 일실시예에서, 제1 고객의 무드 또는 상태가 "파티"로 변화할 때, 제2 고객은 예를 들어, "당신은 집에 가서 숙제를 해!"처럼 디스플레이되는 메시지를 프로그램할 수 있다. 예를 들어, 노래가 재생될 때(예, "이것은 내 좋아하는 노래" 또는 "내가 싫어하는 노래"), 사용자가 로그인할 때(예, "나는 당신이 오늘밤 올 줄 몰랐다" 또는 "여기에서 좋은 만남을") 등의 다른 특별한 메시지가 고객에 의해 또는 고객을 위해 남겨질 수 있다.
도 45는 명시적인 실시예에 따른 가상 위치에 관련 있는 "피드"를 포함하는 명시적인 디스플레이(4500)이다. 동일 또는 유사한 정보가 예를 들어, 소셜 네트워킹 사이트를 통해 원격 장치에 디스플레이 될 수 있고, 상기 장치에 바로 디스플레이될 수도 있다. 예제 디스플레이(4500)는 이 예에서 주요 컨텐츠 영역(4502) 주위에 디스플레이된 광고 영역(4504)과 주요 컨텐츠 영역(4502)을 포함한다. 물론, 레이아웃은 예를 들어, 또 다른 형태(예, 두꺼운 바닥, 상단 및/또는 측면 막대)가 모서리 모양의 광고 영역(4504) 대신에 제공되는 것처럼 변할 수 있음이 이해되어야 한다.
제1 피드(4506a)는 재생될 노래에 대한 정보를 포함하고, 관련 아트 작품(4506b)은 정보와 연관되어 디스플레이된다. 이러한 예제에서, 이글스에 의한 "호텔 캘리포니아" 노래는 재생된다. 이러한 노래의 재생은 제2 피드(4508a)에 나타나는 관련 흥밋거리를 자동으로 트리거하고, 또한 여기에 연관되어 디스플레이된 관련 아트 작품(4508b)을 가진다. 여기의 흥밋거리는 "헬 프리지즈 오버(Hell Freezes Over)"의 노래 버전이 총 8개의 기타를 이용하여 수행된다는 것이다. 사용자 댓글은 제3 피드(4501a)로 디스플레이되고, 개인 사진 및/또는 아바타(4501b)는 제3 피드(4510a)에 연관되어 디스플레이된다. 메시지를 전송한 사람의 사용자 이름은 또는 제3 피드(4510a)에서 디스플레이된다는 것을 주목해야 한다. 아티스트 또는 라벨의 맞춤 메시지는 이글스 자신의 사진(4512b)과 함께 제4 피드(4512a)로 디스플레이된다. 예정된 콘서트에 대한 광고는 제5 피드(4514a)로 제공된다. 사용자가 개인 장치에서 피드를 수신하면, 제5 피드(4514a)에 제공된 링크는 "라이브" 링크일 수 있고, 사용자가 선택한다면 콘서트 티켓을 직접적으로 구매할 수 있는 웹페이지로 이동할 수 있다.
사용자 메시지는 제5 피드(4516a)로 제공된다. 키워드 및 문맥 인식은 트리거 이벤트로 이용된다. 즉, 게시물은 특별 광고 이벤트에 제공되기 위한 키워드 및/또는 문맥이 스캔된다. 이러한 예제에서, 광고 공간(4504)은 이러한 감지에 응답하여 업데이트된다. 따라서, "버드(Bud)" 광고는 "맥주" 단어의 감지에 대한 응답으로 디스플레이된다. 일반적으로, 영역(4504)은 문맥 감지된 광고 공간 또는 작품 공간으로 이용될 수 있고 키워드 및/또는 기타 자극의 감지로 및/또는 특정 이벤트(예, 오늘로, 휴일로, 등)에 의해 트리거되거나 중재될 수 있다.
선택적으로, 타임스탬프는 각각의 피드에 연결될 수 있다. 새로운 피드는 디스플레이의 상단 또는 하단에 부가될 수 있다. 너무 많은 피드가 디스플레이될 때, 오래된 피드는 제거될 수 있고, 피드는 적절하게, 위 또는 아래로 "스크롤"될 수 있다. 도 45에 도시된 레이아웃은 명시적인 것임이 이해되어야 한다. 예를 들어, 현재 디스플레이된 메시지의 수, 작품, 및/또는 다른 측면은 이 발명의 다른 실시예에서 변경될 수 있다.
(예를 들어, 외설, 모욕, 비하, 및/또는 기타 부적절한 이유로) 메시지가 적절하지 않을 수 있기 때문에, 장소의 고유한 및/또는 장소에서 접근할 수 있는 기술은 바람직하지 않은 메시지의 "클리닝"을 제공 받을 수 있다. 예를 들어, 이러한 기술은 장소의 디스플레이로부터의 완전한 삭제 및/또는 외부 시스템으로의 피드를 제공할 수 있다. 특정 문장, 피드, 및/또는 메시지의 일부만이 제거되도록 허용하는 메뉴 또한 제공될 수 있다. 예를 들어, 고객 불만, 경찰 조사, 등에 대응하는데 필요할 수 있는 사건에서, 이러한 제거된 항목의 기록은 유지될 수 있다. 기록은 별도의 저장 위치에 있을 수 있고, 또는 데이터베이스는 단순히 각 엔트리와 연관된 "디스플레이하지 않음" 또는 "수정된" 필드를 가질 수 있고, 이는 프로그램된 로직 회로를 제어하는 적절한 디스플레이에 의해 해석될 수 있다.
또한, 특정 바람직한 실시예에서, 의심스러운 피드는 플래그되거나, 제거되거나, 및/또는 자동으로 편집될 수 있다. 예를 들어, 상기 시스템은 (예를 들어, 나이에 적합한 및/또는 다른 컨텐츠 필터가 작동할 때) 부적절한 언어 또는 컨텐츠에 대해 스캔할 수 있다. 단순히 잘못된 컨텐츠를 제거하는 것보다, 이것은 부분적으로 (예를 들어, 별표 또는 이와 유사한 것 등으로 규칙에 위반되는 언어를 대체하기 위해) 수정, 편집 등이 될 수 있다. 사용자는 또한 궁극적으로 컨텐츠가 유지될 수 있는지, 변경되어야 하는지, 제거되어야만 하는지 여부에 관해, 최종 결정할 수 있는 적절한 권한에 의한 검토를 위해 특정 피드를 플래그할 수 있다.
특정 바람직한 실시예는 네트워크와 통신할 수 있는 컴퓨터를 포함하는 엔터테인먼트 센터와 관련하고, 상기 컴퓨터는 스탠다드 아날로그, 디지털, 또는 네트워크-주소 지정 디스플레이를 통해 적어도 하나의 디스플레이에 추가로 연결되고, 컴퓨터는 컴퓨터와 통신하는 하나의 네트워크와 연결된 원격 장치와 상호 동작하도록 운영 가능하고, 상기 원격 장치는 컴퓨터에 코드를 전송하고 승인하도록 운영 가능하고, 상기 컴퓨터는 데이터베이스에 대해 또는 코드의 유효성에 대한 알고리즘, 긍정적인 유효성에 대해 검증할 수 있고, 상기 컴퓨터는 원격 장치에 금전적 가치 또는 신용 가치를 할당하도록 구성된다. 상기 원격 장치는 컴퓨터에 포함된 컨텐츠를 탐색하도록 운영될 수 있고 원격 장치는 금전적 또는 신용 가치를 이용하여 컨텐츠에 대해 선택하고 지불하도록 추가 운영될 수 있고, 컴퓨터는 원격 장치에 의한 선택으로 금전적 또는 신용 가치를 낮추도록 운영될 수 있다. 코드는 대체 또는 추가로 원격 장치로 전송될 수 있고 컴퓨터에 입력될 수 있다.
특정 바람직한 실시예는 적어도 하나의 인터넷 기반 메시징 시스템 및 적어도 하나의 원격 장치와 결합한 가정 외의 엔터테인먼트 센터와 관련하고, 상기 원격 장치는 상기 가정 외의 엔터테인먼트 시스템과 유선 또는 무선의 로컬 영역 네트워크 또는 인터넷을 통해 연결되고, 상기 원격 장치에 의한 상기 엔터테인먼트 센터 서비스의 일부 이용은 상기 엔터테인먼트 센터가 적어도 하나의 상기 인터넷 기반 메시징 시스템에 메시지를 보내도록 한다. 인터넷을 통한 시스템 연결은 상기 엔터테인먼트 센터를 유일하게 식별하는 상기 원격 장치에 사용자가 코드를 입력하도록 요구한다.
본서에 참조된 핸드헬드 장치의 일부는 예를 들어 미국 출원 11/902,790호에 기술되었고, 그 전체 내용은 본서에 참조로 통합된다.
현재의 상세한 설명은, 본 발명을 특정 실시예, 하드웨어 요소 및 구성, 소프트웨어 구성 등으로 국한하여 해석하지 않는 예시적인 용어를 이용하였다. 예컨대, 많은 기능 및 예시는 바, 펍, 또는 다른 환경 내의 존재와 관련하여 설명하고 있다. 그러나, 이는 본 발명의 상기 바람직한 실시예에서 도시하는 상기 기능들이 주크박스(또는 복수의 주크박스)가 위치하는 임의의 장소에서 이용하기에 적응될 수 있는 것으로 인식될 수 있을 것이다. 유사하게, 어떤 특징과 기능은 "사용자", "소유자", "연산자", "후원자" 등에 의한 이용을 참조로 설명하는 반면, 이들 용어는 일반적으로 그리고 대부분의 경우, 상기 실시예의 선택과 상기 기능의 적용에 따라 상호 교환적으로 이용될 수 있는 것으로 인식될 수 있다. 예를 들어, 특정 바람직한 실시예에서, 소유자 및/또는 작동자에게 최초 음악 선택을 제한하는 반면에, 고객은 상기 최초 음악 선택의 역할을 수행할 수 있는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 상기 "디스플레이"라는 용어는 컴퓨터와 직접 또는 원격으로 연결된 모니터 또는 IP TV 기술 같은 내장된 IC를 포함한다는 것이 이해되어야 한다. 디스플레이는 네트워크 어드레스 할 수 있다. 또한 (LED 기반의) 표준 디지털 부호도 디스플레이로 간주될 수 있고, 및/또는 네트워크 어드레스할 수 있는 디스플레이로서 제공될 수 있다.
더욱이, 상기 실시예들에서 구성될 수 있는 방법만을 나타내는 특정 하드웨어 조합들 및 구성들이 개시된다. 일부 명시적인 실시예들에서, 중앙 서버들은 주크박스를 기능하게 하기 위해 필요한 모든 범위의 서비스들을 꾸준히 제공하기 위해 함께 또는 분리되어 동작하는 적어도 하나의 서버들로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 서버 클러스터는 미디어, 다른 트래킹 멤버십(tracking membership), 거기에 또 다른 프로세싱 라이센싱 등을 제공하는 하나의 서버와 함께 가상 중앙 서버를 포함할 수도 있다.
유사하게는, 본서에 기술된 상기 로컬 서버들이 상기 주크박스들에 통합될 수도 있다. 예를 들어, 비록 상기 로컬 서버들이 상기 주크박스 내에서 집적 대용량 저장 장치의 일부로 존재함에도 불구하고, 상기 로컬 서버들은 독립적으로 기능하는 것 같다. 사실, 하드 디스크들이 점점 커지고 싸지면서, 하드 디스크들은 로컬 서버들의 기능을 바람직하게 수행한다. 명시적인 일실시예는 상기 팩토리 드라이브처럼 25,000개의 노래를 포함하는 120GB의 하드 드라이브를 포함한다. 그러나 지금 알려졌거나 후에 발명되는 (또는 그것들의 조합의) 플래시 미디어 또는 임의의 저장 미디어는 특정 주크박스 어플리케이션의 시스템 디자이너의 바람에 따라 상기 팩토리 드라이브, 확장된 미디어 저장 또는 로컬 서버로서 이용될 수도 있다. 즉, 본원은 임의의 특정 저장 기술 또는 구성으로 국한되지 않지만, 대신 임의의 적합한 저장 기술을 이용하여 구현될 수 있다.
따라서, 비록 "노래"라는 용어가 상기 기술에서 몇 차례 이용되었지만, 이 용어는 본원의 범위를 국한하지 않고, 모든 예시 또는 (노래, 비디오, 노래/비디오의 혼합, 데이터, 정보 같은) 미디어의 예시가 본서의 임의의 실시예에서 이용될 수 있고, 본원의 의도되는 범위 내에 여전히 속한다.
마지막으로 본서에 제시된 상기 스크린 샷들 및 소프트웨어의 방식들은 본서에 개시된 기능들을 조직하고 디스플레이 하기 위한 오직 명시적인 방법일 뿐이다. 다른 구성들이 가능하고 그에 따라 본서에서 고려된다.
본원의 바람직한 측면들이 본서에 도시되고 기술되었지만, 다양한 변화 및 수정이 이뤄질 수 있다는 것이 당업자에겐 당연하다. 따라서, 본서의 상기 구체적인 기술은 오직 명시적일 뿐, 청구항의 용어를 넘어 본원을 국한하지는 않는다.
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Claims (21)

  1. 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템에 있어서,
    엔터테인먼트 시스템 네트워크; 및
    가정 외의 장소에서 제공되는 적어도 하나의 주크박스
    를 포함하고,
    상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크는: 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크에 실제로 저장된 미디어 인스턴스들을 가지는 데이터베이스와, 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크의 일부분이 아닌 외부 소셜 네트워킹 시스템과 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크 사이의 통신을 중재하도록 구성되는 소셜 네트워킹 인터페이스를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 주크박스는 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크에 연결되고, 상기 주크박스의 로컬에 저장되어 있는 및/또는 유료로 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크로부터 다운로드되는 미디어 인스턴스들을 플레이하도록 구성되고;
    상기 적어도 하나의 주크박스 및 상기 소셜 네트워킹 시스템은 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크를 통해 데이터를 공유하도록 구성되는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크는 주크박스 관련 소셜 네트워킹 사이트로의 주크박스 소셜 네트워킹 인터페이스를 더 포함하는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가정 외의 장소 밖에서 복수의 컴퓨터가 제공되어, 상기 주크박스 소셜 네트워킹 인터페이스를 경유한 상기 주크박스와 인터페이스하도록 구성되는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 주크박스에서 플레이백을 위한 미디어 인스턴스들을 선택하고 상기 적어도 하나의 주크박스에 크레딧들을 전송하기 위해 상기 적어도 하나의 주크박스와 원격으로 인터페이스하도록 구성되어 상기 가정 외의 장소에 위치하는 비-주크박스 장치를 더 포함하는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 비-주크박스 장치는 스마트폰인 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 비-주크박스 장치는 카운터톱 또는 핸드헬드 게임 장치인 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 비-주크박스 장치는 컴퓨터인 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크의 상기 소셜 네트워킹 인터페이스를 통해 상기 적어도 하나의 주크박스로부터 상기 소셜 네트워킹 시스템으로 제1 피드를 더 포함하고, 상기 제1 피드는 상기 적어도 하나의 주크박스에서 플레이백 되고 있거나 또는 되도록 선택된 미디어 인스턴스들을 지시하는 데이터를 제공하는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 주크박스는 상기 가정 외의 장소에 위치하는 비-주크박스 장치를 경유하거나 상기 주크박스를 경유하여 상기 주크박스로 로깅하는 미리 등록 사용자들을 인식하도록 구성되는 사용자 인식기를 포함하는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 피드는, 상기 적어도 하나의 주크박스에서 플레이백 되고 있거나 또는 플레이백 될 상기 선택된 미디어 인스턴스들의 각각을 선택한 등록 사용자가 있다면, 상기 등록 사용자를 지시하는 데이터를 더 포함하는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 피드는 상기 가정 외의 장소에 위치한 상기 비-주크박스 장치를 이용하여, 인식된 사용자로부터 상기 소셜 네트워킹 사이트로 보내지는 메시지를 지시하는 데이터를 더 포함하는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제1 피드는 상기 가정 외의 장소에서 상기 적어도 하나의 주크박스를 이용하여, 인식된 사용자로부터 상기 소셜 네트워킹 사이트로 보내지는 메시지를 지시하는 데이터를 직접적으로 또는 간접적으로 더 포함하는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 가정 외의 장소의 상기 적어도 하나의 주크박스의 외부에 디스플레이를 더 포함하는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 적어도 하나의 주크박스 장치에서 플레이 되는 상기 선택된 미디어 인스턴스들을 나열하도록 구성되는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이는 플레이백되는 상기 선택된 미디어 인스턴스들의 각각을 선택한 상기 인식된 사용자가 있다면, 상기 인식된 사용자를 나열하도록 더 구성되는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 가정 외의 장소의 상기 적어도 하나의 주크박스를 이용하여, 인식된 사용자로부터 상기 소셜 네트워킹 사이트로 보내지는 메시지들을 나열하도록 직접적으로 또는 간접적으로 더 구성되는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이는 플레이백 되는 미디어 인스턴스와 관련된 트리비어를 나열하도록 더 구성되는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이는 플레이백 되는 미디어 인스턴스와 관련된 라벨 또는 아티스트로부터의 메시지를 나열하도록 더 구성되는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크의 상기 소셜 네트워킹 인터페이스를 통해, 상기 소셜 네트워킹 시스템으로부터 상기 적어도 하나의 주크박스로 제2 피드를 더 포함하고, 상기 제2 피드는 상기 소셜 네트워킹 사이트로부터 상기 가정 외의 장소의 인식된 사용자 및/또는 상기 적어도 하나의 주크박스로 보내지는 메시지를 지시하는 데이터를 포함하는 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 제2 피드를 경유하여 상기 소셜 네트워킹 사이트로부터 상기 메시지를 나열하도록 더 구성된 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템.
  21. 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템을 동작시키는 방법에 있어서,
    상기 방법은 내부에 실제로 저장된 미디어 인스턴스들을 가지는 데이터베이스 및 엔터테인먼트 시스템 네트워크의 일부분이 아닌 외부 소셜 네트워킹 시스템과 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크 사이의 통신을 중재하도록 구성된 소셜 네트워킹 인터페이스를 포함하는 엔터테인먼트 시스템 네트워크와 연관되고,
    가정 외의 장소에서 제공되는 적어도 하나의 주크박스 - 상기 적어도 하나의 주크박스는 상기 적어도 하나의 주크박스의 로컬에 저장되어 있는 및/또는 유료로 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크로부터 다운로드되는 미디어 인스턴스들을 플레이하도록 구성됨 - 를 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크에 연결하는 단계; 및
    상기 소셜 네트워킹 인터페이스를 이용하여 상기 적어도 하나의 주크박스와 상기 소셜 네트워킹 시스템 중에서 및/또는 사이에서 상기 엔터테인먼트 시스템 네트워크를 통해 데이터를 공유하는 단계
    를 포함하는, 오디오비주얼 엔터테인먼트 시스템을 동작시키는 방법.
KR1020117024558A 2009-03-18 2010-03-17 엔터테인먼트 서버 및 관련 소셜 네트워킹 서비스 KR101748448B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US20261709P 2009-03-18 2009-03-18
US61/202,617 2009-03-18
PCT/US2010/000799 WO2010107490A1 (en) 2009-03-18 2010-03-17 Entertainment server and associated social networking services

Publications (2)

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