JPH09244900A - 通信カラオケ装置、通信カラオケ用ホストコンピュータ及び通信カラオケシステム - Google Patents

通信カラオケ装置、通信カラオケ用ホストコンピュータ及び通信カラオケシステム

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JPH09244900A
JPH09244900A JP8053196A JP5319696A JPH09244900A JP H09244900 A JPH09244900 A JP H09244900A JP 8053196 A JP8053196 A JP 8053196A JP 5319696 A JP5319696 A JP 5319696A JP H09244900 A JPH09244900 A JP H09244900A
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JP
Japan
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function
data
program
karaoke
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JP8053196A
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Tatsuo Minami
辰男 南
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Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 カラオケ装置の機能を変更・追加する。 【解決手段】 通信回線を通じてデータの授受が可能な
通信カラオケ装置(10)において、機能プログラムが
あらかじめ記憶された書き換え不可能な第1の記憶手段
(13)と、機能プログラムの記憶が可能かつ書き換え
可能な第2の記憶手段(16)とを有し、前記第2の記
憶手段(16)に受信した機能プログラムを記憶し、実
行する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、通信カラオケ装
置、通信カラオケ用ホストコンピュータ及び通信カラオ
ケシステムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来から、この種のカラオケ装置は、業
務用のものでは、新曲への対応が早く、メンテナンスが
容易である等の理由から、通信機能を有するカラオケ装
置(以下、「通信カラオケ装置」という。)が主流とな
っている。この通信カラオケ装置は、電話回線等の通信
回線によってホストコンピュータ(以下、「ホスト」と
いう。)に接続されており、通信カラオケ装置が要求デ
ータをホストへ送信すると、ホストが通信カラオケ装置
が送信した要求データに対応する曲応答データ、ゲーム
データ等の応答データを通信回線を使用して通信カラオ
ケ装置に送信し、通信カラオケ装置がそのデータを使用
するようになっている。さらに、家庭用通信カラオケ装
置も市販されるようになり、通信カラオケ装置の多機能
化が進んでいる。以下の説明においては、主として、カ
ラオケ演奏のための曲応答データの場合について説明す
る。
【0003】このように、通信カラオケ装置は、曲演奏
に使用する音源(音声)データを持つが、曲演奏のため
の曲応答データ(シーケンスデータ)は持っていない。
曲応答データは、ホストから通信によって送信され、曲
応答データに従った制御により、音源データが使用さ
れ、カラオケ曲の1つ1つの音となることが特徴であ
る。このため、通信カラオケ装置は曲応答データの収納
部を持たなくてもよいので、小型化、簡素化、低価格化
等を図ることができ、さらに、新曲を追加するカラオケ
曲のバージョンアップをホストから一括して行うことが
でき、常に最新の楽曲をユーザに提供することができ
る。
【0004】一方、通信カラオケ装置に応答データを供
給するホストは、最新の曲を含む膨大な曲(例えば、一
万曲以上)の曲応答データを収納している。こうした通
信カラオケ装置の機能を実現するために、通信カラオケ
装置は、各種の機能プログラムを通信カラオケ装置内部
の不揮発性の記憶装置に記憶している。この機能プログ
ラムは、カラオケ曲の演奏時に音声エフェクトを付加す
るものや、その他の周辺機器や通信カラオケ装置の動作
に必要な動作プログラム等が含まれる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】従来の通信カラオケ装
置は、すでに説明したように、カラオケ曲のバリエーシ
ョンを増やすことや、曲そのものをより正確に再現する
等のカラオケデータ、ゲームデータ、情報表示データ等
の変更、追加及び交換は、ホストに記録される曲応答デ
ータを更新・追加することによって容易に行うことがで
きた。しかし、通信カラオケ装置の機能プログラムが、
通信カラオケ装置内の書き換え不能なROMに記憶され
ているため、通信カラオケ装置が有する機能を変更、追
加または交換することは、困難である。
【0006】すなわち、通信カラオケ装置のユーザは、
通信カラオケ装置の機能をバージョンアップするために
は、本体内のROMを交換する方法があるが、多額の費
用と、煩雑な手間がかかってしまう。また、カラオケシ
ステムの管理者にとっては、新しい機能を追加した通信
カラオケ装置の新機種を販売するたびに新型の通信カラ
オケ装置用ROMを設計・製造しなおさなければなら
ず、また、旧型の通信カラオケ装置や通信カラオケ装置
に使用していたROMの再使用をすることは困難であ
る。そのため、ROMの交換による機能プログラムの変
更、追加または交換を行った場合には、旧型の通信カラ
オケ装置用のROMが無駄になる。
【0007】また、ROMの交換ではなく、通信カラオ
ケ装置の交換によって、通信カラオケ装置がもつ機能を
変更、追加等することもできるが、この場合には、交換
された旧型の通信カラオケ装置を回収することとなる
が、旧型の通信カラオケ装置の部品を再使用することは
困難であるため、ROMの交換の場合よりもさらに無駄
が多い。さらに、近年の半導体技術の著しい進歩によ
り、一定の機能を実現できる通信カラオケ装置自体を開
発することよりも、機能を実現するための動作プログラ
ムを開発することの方が困難になりつつあり、機能プロ
グラムの開発の遅れが、新機能を搭載した新型の通信カ
ラオケ装置の販売時期の遅れをもたらすこともある。
【0008】こうした場合に、より高機能な新型の通信
カラオケ装置をあらかじめ販売しておき、後に簡単に通
信カラオケ装置で実行される機能プログラムの変更、追
加または交換を行うことができるようにすれば、より短
期間の開発期間で新型機種の販売を行うことができる。
【0009】
【課題を解決するための手段】以上の課題を解決するた
め、請求項1の発明は、通信回線を通じてデータの授受
が可能な通信カラオケ装置(10)において、機能プロ
グラムがあらかじめ記憶された書き換え不可能な第1の
記憶手段(13)と、機能プログラムの記憶が可能かつ
書き換え可能な第2の記憶手段(16)とを有し、前記
第2の記憶手段(16)に受信した機能プログラムを記
憶することを特徴とする。請求項2の発明は、請求項1
に記載された通信カラオケ装置(10)において、受信
したデータのうち、機能プログラムのみを選択して前記
第2の記憶手段(16)に記憶することを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1または請求項2のいずれか
1項に記載された通信カラオケ装置(10)において、
受信を希望する機能プログラムを指定するデータを送信
することを特徴とする。請求項4の発明は、請求項1か
ら請求項3までのいずれか1項に記載された通信カラオ
ケ装置(10)において、前記第1の記憶手段(13)
及び前記第2の記憶手段(16)に記憶される機能プロ
グラムには、各機能プログラムに対応した機能プログラ
ムの種類を表すデータが含まれることを特徴とする。請
求項5の発明は、請求項4に記載された通信カラオケ装
置(10)において、機能プログラムの実行時に、前記
第1の記憶手段(13)にあらかじめ記憶された機能プ
ログラム及び前記第2の記憶手段(16)に記憶された
機能プログラムのうち任意の機能プログラムを実行する
ことを特徴とする。請求項6の発明は、請求項4に記載
された通信カラオケ装置(10)において、機能プログ
ラムの実行時に、前記第1の記憶手段(13)にあらか
じめ記憶された機能プログラムの種類を表すデータと前
記第2の記憶手段(16)に記憶された機能プログラム
の種類を表すデータを比較し、同一種類の機能プログラ
ムの種類を表すデータがあるときは、前記データに対応
する機能プログラムのうち、前記第2の記憶手段(1
6)に記憶された機能プログラムを優先して実行するこ
とを特徴とする。請求項7の発明は、請求項4に記載さ
れた通信カラオケ装置(10)において、機能プログラ
ムの実行時に、前記第1の記憶手段(13)にあらかじ
め記憶された機能プログラム及び前記第2の記憶手段
(16)に記憶された機能プログラムのうち、任意の機
能プログラムを実行するか、機能プログラムの実行時
に、前記第1の記憶手段(13)にあらかじめ記憶され
た機能プログラムの種類を表すデータと前記第2の記憶
手段(16)に記憶された機能プログラムの種類を表す
データを比較し、同一種類の機能プログラムの種類を表
すデータがあるときは、前記データに対応する機能プロ
グラムのうち、前記第2の記憶手段(16)に記憶され
た機能プログラムを優先して実行するかを選択し、前記
選択に従い実行することを特徴とする。請求項8の発明
は、通信回線を通じてデータの授受が可能な通信カラオ
ケ用ホストコンピュータ(80)において、機能プログ
ラム以外のデータを送信するときに、前記データに機能
プログラムを付加して送信することを特徴とする。請求
項9の発明は、通信回線を通じてデータの授受が可能で
あり、相手方との通信記録を管理する管理ファイル(8
5b)を有する通信カラオケ用ホストコンピュータ(8
0)において、機能プログラムの送信結果を前記管理フ
ァイル(85b)に記録することを特徴とする。請求項
10の発明は、請求項9に記載された通信カラオケ用ホ
ストコンピュータ(80)において、前記機能プログラ
ムが前記送信先に送信されている旨のデータが、前記管
理ファイル(85b)に記録されているか否かを判断
し、前記管理ファイル(85b)に記録されている場合
には、前記機能プログラムを送信しないことを特徴とす
る。請求項11の発明は、請求項8から請求項10まで
のいずれか1項に記載された通信カラオケ用ホストコン
ピュータ(80)において、機能プログラムを指定する
データを受信でき、前記データにより指定された機能プ
ログラムを送信することを特徴とする。請求項12の発
明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載
された通信カラオケ装置(10)と、請求項8から請求
項11までのいずれか1項に記載された通信カラオケ用
ホストコンピュータ(80)を含む通信カラオケシステ
ムであることを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
(第1実施形態)以下、図面等を参照して、本発明の実
施の形態について、さらに詳しくに説明する。図1から
図6までの図を参照して、本発明の第1実施形態の説明
を行う。図1は、本発明による通信カラオケ装置(以下
「本体」という。)の主要部分と接続機器の一実施形態
を示すブロック図であり、本体10、テレビ30、マイ
ク50を示している。本体10は、この本体10の全体
の動作を統括・制御するCPU12と、この本体10の
機能プログラムや文字フォント等を記憶するCPU用R
OM13と、ホスト80(図3に示す)からの受信デー
タ等を一時的に記憶するCPU用RAM14と、この本
体10への要求データを送信し、ホスト80からの応答
データを受け付けるMODEM/NCU15等を備えて
おり、それらは、データバス11に接続されている。
【0011】CPU用ROM13には、記憶保持動作に
電源を供給する必要がなく、かつ、書き換えができない
メモリ、例えば、マスクROMやヒューズROMが使用
される。CPU用フラッシュメモリ16には、記憶保持
動作に電源を供給する必要がなく、かつ書き換え可能な
メモリ、例えば、EP−ROMや、EEP−ROMが使
用される。これらのメモリは、CPU12の命令に従
い、データの更新、追加をすることができる。また、V
DP17は、テレビ30の表示画面に表示する歌詞、静
止画等のビデオデータを生成するためのものであり、デ
ータバス11に接続されている。VDP17の出力は、
映像D/Aコンバータ18によって、アナログ信号に変
換される。そして、アナログ信号に変換された後に、N
TSCエンコーダ19に入力される。
【0012】NTSCエンコーダ19は、アナログ変換
されたビデオデータをNTSC信号に変換するためのも
のであり、その出力は、テレビ30の画像入力端子に接
続されている。このNTSCエンコーダ19は、家庭用
のビデオカメラ、ビデオデッキ、BS・CSチューナ、
TVチューナ、パソコン等の映像機器から外部映像を取
り込むことができ、取り込まれた外部映像は、カラオケ
曲の演奏中にテレビ30の表示画面に表示する背景動画
として使用することができ、通信カラオケ装置のユーザ
は、好みの背景動画を見ながらカラオケを楽しむことが
できる。
【0013】一方、本体10は、音声処理部20を有し
ており、音声処理部20には、音源RAM22と、サン
プリングで得られた各楽器の音源データを記憶するWa
veROM23と、音源チップ24と、音源D/Aコン
バータ25と、ミキサ26とを備えており、それらは、
データバス21に接続されている。音源RAM22は、
ホスト80から送信されてきたMIDIデータを一時的
に記憶する手段であり、WaveROM23は、各楽器
の音源データを記憶する手段である。
【0014】音源チップ24は、楽器データを生成する
ものであり、データバス11、21に接続されている。
音源チップ24の出力は、音源D/Aコンバータ25に
よってアナログ信号に変換された後に、ミキサ26に入
力されている。ミキサ26は、音源D/Aコンバータ2
5からの楽器データとマイク50からのマイク音声とを
CPU12の命令にしたがって、ミキシングし、音声エ
フェクトを付加するためのものである。ミキサ26の出
力は、テレビ30の音声入力端子に入力され、さらにテ
レビ30のアンプ/スピーカ部に入力されている。テレ
ビ30のアンプ/スピーカ部は、こうして生成・処理さ
れた音声信号を増幅し、出力音声とする。
【0015】図2は、本体10に備えられるCPU1
2、CPU用ROM13、CPU用フラッシュメモリ1
6の一実施形態を示す図である。CPU12は、情報選
択部12a、通信処理部12b、検知部12c、書き込
み制御部12d、検索部12e、実行部12fを有す
る。情報選択部12aは、機能選択、曲選択、ゲームの
選択、情報表示で表示する情報選択等の選択が行われる
場合に選択時に生成される入力信号の受け付け、処理等
の制御を行う手段である。
【0016】通信処理部12bは、ホスト80と通信を
行う場合に必要となる通信処理を行う手段である。この
通信処理には、カラオケ曲やゲームを実行するためのデ
ータを指定する要求データの送信や曲応答データ、ゲー
ムデータ、情報表示データ及び機能プログラムの受信等
の場合に主にNCU/MODEM15の制御が含まれ
る。検知部12cは、受信したデータに機能プログラム
があるか否かを検知する手段である。受信したデータ中
の機能プログラムの有無によって、書き込み制御部12
dへ書き込み命令を伝達するか否かを判断することがで
きる。書き込み制御部12dは、CPU用フラッシュメ
モリ16へ機能プログラムを書き込むときに書き込み制
御を行う手段である。
【0017】CPU用フラッシュメモリ16へ書き込み
を行う場合にメモリアドレスの指定等を行い、更新をす
る場合にも同様のメモリアドレスの指定を行い、更新さ
れるデータの消去等の制御を行う。検索部12eは、C
PU用フラッシュメモリ16及びCPU用ROM13に
記憶している機能プログラムを検索する手段である。C
PU用フラッシュメモリ16に記憶された機能プログラ
ムに付加されている識別コードを認識し、どの機能のた
めの機能プログラムなのかを判断することにより、実行
する機能プログラムを指定して、実行部12fにその命
令を伝達し、機能プログラムを実行させる。
【0018】実行部12fは、検索部12eが指定した
機能プログラムを実行する手段である。CPU用ROM
13は、機能リスト記憶部13a、機能プログラム記憶
部13bを有する。機能リスト記憶部13aは、本体1
0がCPU用ROM13またはCPU用フラッシュメモ
リ16のいずれかに記憶している機能プログラムのリス
トを記憶している。機能プログラムとともに機能プログ
ラムのリストを記録することによって、機能プログラム
の機能プログラムの検索を容易に行うことができる。
【0019】機能プログラム記憶部13bは、あらかじ
め準備された機能プログラムを記憶している。CPU用
ROM13には、書き換え不能なメモリが使用されてい
るため、機能プログラム記憶部13bが記憶している機
能プログラムは、追加、更新、変更等をすることはでき
ない。CPU用フラッシュメモリ16は、機能プログラ
ム記憶部16aを有する。機能プログラム記憶部16a
は、ホスト80から送信されてきた機能プログラムを記
憶する手段である。CPU用フラッシュメモリ16に
は、書き換え可能かつ、記憶保持動作に電源入力が必要
のないメモリが使用されているため、記憶しているデー
タ内容の更新、変更、追加をすることができる。
【0020】このように、CPU用ROM13とCPU
用フラッシュメモリ16の2つの記憶手段を用いて、機
能プログラムを記憶することにより、高価なフラッシュ
メモリの量を減らすことができ、通信カラオケ装置の製
造コストの低減を図ることができる。
【0021】図3は、ホスト80の主要部分の一実施形
態を示す図である。ホスト80は、このホスト80の全
体の動作を統括・制御するCPU82と、データを入力
する入力端末83と、複数の通信カラオケ装置及びその
他のホスト等に電話回線等のアナログの公衆回線を通じ
て接続される通信I/F84と、データファイル85を
備えており、それらはデータバス81によって接続され
ている。
【0022】CPU82は、検索部82a、通信処理部
82b、抽出部82c、フラグ処理部82d、本体機能
プログラム判断部82e、本体機能プログラム管理ファ
イル制御部82f、課金ファイル制御部82g、入力端
末受付部82h、本体データファイル制御部82iを有
している。データファイル85は、カラオケ応答データ
ファイル85aと、本体機能プログラム管理ファイル8
5bと、課金ファイル85cと、機能プログラムデータ
ファイル85dと、本体データファイル85eとを有し
ている。
【0023】検索部82aは、データファイル85に記
録された本体機能プログラム管理ファイル85bの検索
を行い、機能プログラムの種類の認識等を行うための手
段である。通信処理部82bは、データファイル85に
記録された本体機能プログラム管理ファイル85bか
ら、通信に必要な機能プログラム等の一定のデータを通
信I/F84に送る処理を行う手段である。抽出部82
cは、データを読み出し、機能プログラムの送信に必要
な一定のデータのみを抽出する手段である。
【0024】フラグ処理部82dは、フラグの生成・消
去等の処理を行う手段である。本体機能プログラム判断
部82eは、本体10に送信済みの機能プログラムがど
のようなものか、また、本体10には機能プログラムが
すでに送信されているか否かを判断する手段である。本
体機能プログラム管理ファイル制御部82fは、入力端
末83等からの要求に応じて、本体機能プログラム管理
ファイル85bへの書き込み動作及び読み出し動作を制
御する手段である。課金ファイル制御部82gは、課金
ファイル85cへの書き込み動作及び読み出し動作を制
御する手段である。
【0025】入力端末受付部82hは、入力端末83か
らの入力を受け付け、入力端末83から入力されたデー
タをデータファイル85に書き込み、または入力端末か
らの要求に応じてデータをデータファイル85から読み
出す動作命令を各ファイルの制御部に伝達するための手
段である。本体データファイル管理部82iは、入力端
末83等の要求に応じて、データファイル85に記憶さ
れたデータファイル85への書き込み、読み出しを制御
する手段である。
【0026】データファイル85は、カラオケ応答デー
タファイル85aと、本体機能プログラム管理ファイル
85bと、課金ファイル85cと、機能プログラムデー
タファイル85dと、本体データファイル85eとを有
している。データファイル85内のデータは、CPU8
2の命令にしたがって検索、更新及び追加を入力端末8
3の操作によって行うことができ、通信カラオケシステ
ムの管理者は、データファイル85が記憶しているデー
タの検索やデータの入出力をすることにより、どの機能
プログラムが配布されているか等のカラオケシステムの
運営状況を把握でき、データの更新や追加を行うことが
できる。
【0027】カラオケ応答データファイル85aは、カ
ラオケ曲のMIDIデータを中心とした、カラオケ曲で
演奏する曲の1つ1つの音の長さ、強さ、音程等の応答
データを記憶しているファイルである。これらのデータ
はカラオケ曲ごとに異なるため、カラオケ曲ごとに対応
したデータをとなっている。カラオケ応答データは、C
PU82の命令によって、カラオケ曲の要求データに応
じて本体10へ送信する。尚、カラオケ応答データは、
通信時間の短縮等のため、データ圧縮を施してから、本
体10に送信することができる。
【0028】本体機能プログラム管理ファイル85b
は、新しい機能プログラムを送信することができるか否
かを本体の機種に対応させて記録しているファイルであ
る。課金ファイル85cは、機能プログラムを有料で送
信した場合に、代金の支払い及び請求等の金銭データを
記録している。機能プログラムデータファイル85d
は、本体に送信する機能プログラムを記憶している手段
である。機能プログラムデータファイル85dに記憶さ
れた機能プログラムは、要求に応じて取り出すことがで
き、また、変更、更新及び追加を入力端末83から行う
ことができる。また、通信回線を通じて他のコンピュー
タ等からデータ内容の変更、更新及び追加を行うことも
できる。
【0029】本体データファイル85eは、本体10が
どの機能プログラムに対応しているかを対応して記録し
ている。図3で示したカラオケ応答データファイル85
a、本体機能プログラム管理ファイル85b、課金ファ
イル85c、機能プログラムデータファイル85d、本
体データファイル85e以外にも、データファイル85
には、ゲーム(例えば、野球ゲームやサッカーゲーム
等)やその他のデータ(例えば、ニュースや天気予報
等)に関係するデータを記憶させることもでき、通信カ
ラオケ装置へこれらの応答データを送信して、本体10
のゲーム機能や情報表示機能によって、これらのデータ
を使用することができる。
【0030】尚、データファイル85に使用する記録媒
体には、ハードディスクが主として使用されるが、ハー
ドディスク以外の記憶媒体、例えば、光ディスク等のデ
ータを電気、磁気、光学的に記憶することができる記憶
媒体を、補助的にまたは主要部として使用することもで
きる。さらに、図3は、カラオケ用機能プログラムの場
合についてのみ示してあるが、データファイル85に
は、カラオケ用機能プログラム以外の機能プログラム、
例えば、ゲーム機能プログラムや情報表示機能プログラ
ムを記憶することもできる。
【0031】図4は、データファイル85bに含まれる
ファイルの内容を示した模式図である。図4(A)は、
本体機能プログラム管理ファイル85bが記憶している
データを示す模式図である。本体機能プログラム管理フ
ァイル85bは、ユーザIDと、送信済みフラグとを対
応させて記録している。ユーザIDは、通信回線に接続
された個々の本体10に対応して与えられたID番号で
あり、ホスト80は、このID番号を、本体を特定する
ために用いる。送信済みフラグは、本体に備えられる機
能プログラムの種類を表す電子的な記号であり、図4
(A)では、「0」か「1」かの2種類である。
【0032】例えば、図4(A)では、ユーザIDが
「02」の本体10は、送信済みフラグは「0」であ
り、「0」は、本体10に機能プログラムの送信がされ
ていない状態を示している。また、送信済みフラグによ
り多い種類の記号を使用した場合には、より多い機能プ
ログラムを管理することができる。例えば、送信済みフ
ラグを「0」、「1」、「2」とした場合には、「0」
を機能プログラムa、「1」を機能プログラムb、
「2」を機能プログラムcにそれぞれ対応させれば、機
能プログラムa、機能プログラムb、機能プログラムc
の3種類の機能プログラムを管理することができる。多
数の機能プログラムの送信状況を管理するためには、こ
のように、送信済みフラグに使用する記号の種類を増や
せばよい。
【0033】図4(B)は、課金ファイル85cが記憶
するデータを示している模式図である。課金ファイル8
5cは、有料で機能プログラムを送信する場合に使用さ
れる。課金ファイル85cは、ユーザIDに対応した使
用料金等を記録している領域である。ユーザIDは本体
機能プログラム管理ファイル85bと同様のものであ
り、ユーザIDに対応した使用料等の金額を記録してい
る。例えば、図4(B)では、ユーザ「12」は、「5
000円」の使用料が未払いである。
【0034】また、機能プログラムの送信がされると、
課金ファイル85cに、所定の金額が書き込まれるの
で、カラオケシステムの管理者は、課金ファイル85c
の記録から、ユーザに請求書等の送付をすることや、過
去に支払った金額から優待ユーザを定めることや、滞納
料金の加算をすること等の使用料管理を行うことができ
る。
【0035】図4(C)は、本体データファイル85e
が記憶しているデータを示す模式図である。本体データ
ファイル85eは、本体の機種に対応している機能プロ
グラムの種類を記憶している。本体10は、古い機種に
よっては、機能プログラムに必要な部品が不足している
等の理由から、送信した機能プログラムが動作しないも
のもある。このため、本体の機種に対応している機能プ
ログラムの種類を、ホスト80は、機能プログラムデー
タファイル85dに記録している。機能プログラムの送
信の前に、この機能プログラムデータファイル85dを
参照して、機能プログラムの送信ができるか否かを確認
するので、機能プログラムを誤って送信することによる
本体10の誤動作等のエラーを防止することができる。
【0036】図4(C)では、機種「55」、「58」
及び「59」は、送信できる機能プログラムの種類はコ
ード番号「0」とされており、機能プログラムの送信を
することができないことを示している。機種「56」
は、送信できる機能プログラムの種類は「1」、
「2」、「3」とされており、コード番号「1」、
「2」または「3」に対応した機能プログラムの送信を
することができることを示している。機種「57」は、
送信できる機能プログラムの種類は「1」、「2」、
「5」とされており、コード番号「1」、「2」または
「5」に対応した機能プログラムの送信をすることがで
きることを示している。
【0037】図5は、機能プログラムの送受信時におけ
るホスト80と本体10が行う動作の一実施形態を示す
フローチャートである。尚、以下に説明するフローチャ
ートは、本体10が送信された新しい機能プログラムを
あらかじめ本体10が記憶している機能プログラムより
優先して実行される場合についての実施形態を示すもの
である。
【0038】S101では、テレビ30の表示画面に表
示されるメニュー画面31(図8)に従い、ユーザによ
りリモコン(不図示)により入力操作が行われ、カラオ
ケ曲のリクエストが指定されると、本体10は、リクエ
ストに対応したカラオケ曲のカラオケ要求データを生成
する。この入力操作に対応する制御を行うのは、情報選
択部12a(図2)である。カラオケ要求データの生成
処理が終了すると、S102に進む。
【0039】S102では、本体10は、S101で生
成したカラオケ要求データをホスト80に送信する。送
信手段には、電話回線等のアナログの公衆回線が使用さ
れる。送信時の制御を行うのは、通信制御部12b(図
2)である。送信が終了すると、本体10は、S103
に進む。S103では、本体10は、通信中画面33
(図8)をテレビ30の表示画面に表示する。表示処理
を開始すると、応答データの受信まで本体10は待機す
る。
【0040】S201では、ホスト80は、本体10か
ら送信されてきたカラオケ要求データの受信を行う。カ
ラオケ要求データの受信は、CPU82の通信処理部8
2b(図3)が行う。カラオケ要求データの受信が終了
すると、S102に進む。S202では、ホスト80
は、本体機能プログラム管理ファイル85b(図3)を
検索する。検索は、CPU82の検索部82a(図3)
が行い、検索が終了すると、S203に進む。
【0041】S203では、ホスト80は、S202で
行った検索結果から、本体機能プログラム管理ファイル
85b(図3)に機能プログラムの送信済みフラグが発
見できる新しいものか否かを判断する。この判断は、C
PU82の検索部82a(図3)が行う。このとき、判
断の必要に応じて、本体10の機種を調べるために、本
体データファイル85eが参照される。本体機能プログ
ラム管理ファイル85bに送信済みフラグが発見された
場合には、S204に進み、送信済みフラグを発見でき
なかった場合には、S205に進む。
【0042】S204では、ホスト80は、カラオケ曲
の曲応答データのみのカラオケ応答データを送信する。
カラオケ応答データは、カラオケ応答データ85aから
取り出され、カラオケ応答データの送信は、CPU82
の通信処理部82b(図3)が行う。カラオケ応答デー
タの送信が終了すると、ホスト80側の処理は終了す
る。S205では、ホスト80は、機能プログラムデー
タファイル85d(図3)に記憶された機能プログラム
から、送信すべき機能プログラムを抽出する。機能プロ
グラムの抽出は、CPU82の抽出部82a(図3)が
行う。抽出が終了すると、S206に進む。
【0043】S206では、ホスト80は、S205で
抽出した機能プログラムとカラオケ応答データの2種類
のデータを含む応答データを本体10に送信する。応答
データの送信は、CPU82の通信処理部82b(図
3)が行う。応答データの送信が終了すると、S207
に進む。S207では、ホスト80は、機能プログラム
の送信済みフラグを生成し、本体機能プログラム管理フ
ァイル85b(図3)に記録する。この送信済みフラグ
を生成・記録する処理は、CPU82のフラグ処理部8
2d(図3)が行う。送信済みフラグの生成・記録が終
了すると、処理を終了する。
【0044】S104では、本体10は、ホスト80か
ら送信されてきた応答データを受信する。受信した応答
データには、カラオケ応答データと機能プログラムが含
まれている場合と、カラオケ応答データのみの場合があ
る。受信時の制御は、CPU12の通信処理部12b
(図2)が行い、一時的にCPU用RAM14(図1)
に記憶する。また、応答データの受信を終了すると、S
104に進む。S105では、本体10は、ホスト80
から通じて受信した応答データに機能プログラムが含ま
れているか否かを判断する。この判断は、CPU12の
検知部12c(図2)が行う。機能プログラムが含まれ
ていた場合には、S106に進み、含まれていない場合
には、S107に進む。
【0045】S106では、本体10は、ホスト80か
ら通信回線を通じて受信したデータのうち機能プログラ
ムのみをCPU用RAM14(図1)から取り出して、
CPU用フラッシュメモリ16に記憶する。S103で
表示した通信中画面33(図8)の表示をクリアし、こ
の制御は、CPU12の書き込み制御部12d(図2)
が行う。S107では、本体10は、ホスト80から通
じて受信した曲応答データを使用して、カラオケ曲の演
奏が開始される。
【0046】以上に説明した動作は、本体10を扱うユ
ーザを煩わせることなく自動的に機能プログラムを本体
10に記憶させることができるので、カラオケシステム
の管理者が無料で機能プログラムの配布を行う場合等に
使用することができる。尚、以上のフローチャートでは
カラオケ曲の曲応答データを応答データとした場合につ
いて説明したが、S101及びS102において、ゲー
ムや情報表示を選択し、ゲームや情報表示を要求する要
求データを本体10が要求した場合にも同様の動作が行
われる。例えば、S102、S201、S204、S2
06及びS104で送受信されるデータは、カラオケに
関するデータではなく、ゲームや情報表示に関するデー
タである。また、S107では、ゲーム機能や情報表示
機能の実行が開始される。
【0047】図6は、機能プログラムの実行開始時にお
ける本体10の一実施形態を示すフローチャートであ
る。S501では、本体10は、CPU用フラッシュメ
モリ16に記憶されているデータの検索を行う。検索
は、CPU12の検索部12e(図2)が行う。検索が
終了すると、S502に進む。S502では、本体10
は、S501で行った検索結果をもとに、CPU用フラ
ッシュメモリ16に機能プログラムがあるか否かを判断
する。この判断は、CPU12の検索部12e(図2)
が行う。機能プログラムがある場合は、S504に進
み、機能プログラムがない場合には、S503に進む。
【0048】S504では、本体10は、S501にお
いてCPU用フラッシュメモリ16内に発見された機能
プログラムの実行を開始する。機能プログラムの実行
は、CPU12の実行部12f(図2)が行う。機能プ
ログラムの実行を開始すると、S506に進む。S50
5では、本体10は、S501においてCPU用フラッ
シュメモリ16内に発見された機能プログラムの実行が
すべて開始されか否かを判断する。この判断は、CPU
12の検索部12e(図2)が行う。すべて実行の開始
がされた場合には、S503に進み、実行されない機能
プログラムが残っている場合には、S504に戻る。
【0049】S503では、本体10は、CPU用RO
M13が記憶している機能プログラムを検索する。検索
は、CPU12の検索部12e(図2)が行う。検索が
終了すると、S506に進む。S506では、本体10
は、S501及びS503での検索結果をもとに、すで
に実行されている動作プログラムと異なる機能プログラ
ムをCPU用ROM13に記憶しており、CPU用RO
M13に記憶された機能プログラムにCPU用フラッシ
ュメモリ16と異なるものがあるか否かを判断する。こ
の判断は、CPU12の検索部12e(図2)が行う。
すでに実行されている動作プログラムと異なる機能プロ
グラムを発見できない場合は、機能プログラムの実行開
始動作を終了し、機能プログラムがすでに実行されてい
る場合には、S507に進む。
【0050】S507では、本体10は、S503にお
いてCPU用ROM13の中に発見された機能プログラ
ムのうち、S504で実行されていない種類のもの、即
ち、S506で判断の対象となったものの実行を開始す
る。機能プログラムの実行は、CPU12の実行部12
f(図2)が行う。機能プログラムの実行を開始する
と、S508に進む。S508では、本体10は、S5
03においてCPU用ROM13内に発見された機能プ
ログラムの実行がすべて開始したか否かを判断する。こ
の判断は、CPU12の検索部12e(図2)が行う。
すべて実行の開始がされた場合には、終了し、実行され
ない機能プログラムが残っている場合には、S507に
戻る。
【0051】以上に説明した機能プログラムの実行動作
によって、CPU用フラッシュメモリ16に記憶してい
る機能プログラムをCPU用ROM13に記憶している
機能プログラムよりも優先して、自動的に実行すること
ができ、かつ、本体10が記憶している機能プログラム
のすべてを残らず実行することができる。そのため、本
体10の機能プログラムを選択する必要がなく、ユーザ
の手を煩わせることなく、種類の異なる多数の機能プロ
グラムを実行することができ、多くの機能を活用するこ
とができる。
【0052】(第2実施形態)図7及び図8を参照し
て、本発明の第2実施形態の説明を行う。図7は、機能
プログラムの送受信時におけるホスト80と本体10が
行う動作の一実施形態を示すフローチャートである。S
301では、テレビ30の表示画面に表示されたメニュ
ー画面31(図8)に従い、ユーザが「カラオケ」、
「ゲーム」、「情報表示」、「機能プログラムを受信」
の中から、「機能プログラムの受信」が選択され、その
ための入力操作がリモコン(不図示)によって行われる
と、選択信号がリモコンから本体10に与えられ、S3
02に進む。
【0053】S302では、本体10は、「機能プログ
ラムの受信」が選択されたか否かを選択信号よって判別
する。「機能プログラムの受信」が選択されていた場
合、即ち、選択信号が「機能プログラムの受信」を選択
する選択信号である場合は、他の処理を開始し、「機能
プログラムの受信」を選択していない場合、即ち、選択
信号が「機能プログラムの受信」を選択する選択信号で
なかった場合は、S303に進む。S303では、本体
10は、特定の機能プログラムの送信を要求する機能プ
ログラム要求データをホスト80に送信する。機能プロ
グラム要求データの送信は、CPU12の通信処理部1
2b(図2)が行う。送信を開始すると、S304に進
む。
【0054】S304では、本体10は、通信中画面3
3をテレビ30の表示画面に表示する。通信中画面33
は、ホストとの通信が行われている間であって、他の処
理がなされていない場合にテレビ30の表示画面に表示
される。通信中画面33の表示は、応答データの受信終
了まで続けられる。S401では、ホスト80は、本体
10から送信されてきた、特定の機能プログラムの送信
を要求する要求データを受信する。要求データの受信時
の制御は、CPU82の通信処理部82b(図3)が行
う。通信手段には、第1実施形態と同じく、電話回線等
の公衆回線を使用する。受信が終了すると、S402に
進む。
【0055】S402では、ホスト80は、データファ
イル85(図3)内の本体機能プログラム管理ファイル
85bを検索する。このとき、必要に応じて、本体10
の機種を調べるために、本体データファイル85eが参
照され、機能プログラムの送信をすることができるか否
かがチェックされる。S403では、ホスト80は、S
402で行った本体機能プログラム管理ファイル85b
の検索結果を参照して、本体10が現在記憶している機
能プログラムの種類が新しいものか否かを判別する。機
能プログラムの種類の判別は、CPU82の本体機能プ
ログラム判断部82eが行う。本体10の機能プログラ
ムが、新しいものである場合は、S407に進み、新し
いものでない場合は、S404に進む。
【0056】S407では、ホスト80は、機能プログ
ラムの送信ができない旨の信号を本体10に送信する。
送信時の制御は、CPU82の通信処理部82b(図
3)が行う。信号の送信が終了すると、ホスト80側の
処理は終了する。一方、S404では、ホスト80は、
本体10から受信した要求データに対応した機能プログ
ラム応答データを本体10に送信する。送信時の処理
は、CPU82の通信処理部82b(図3)が行う。機
能プログラムの送信が終了すると、S405に進む。
【0057】S405では、ホスト80は、CPU82
によって新しい送信済みフラグを生成し、本体機能プロ
グラム管理ファイル85bに記憶されている送信済みフ
ラグを書き換え、新しい送信済みフラグと置き換えるこ
とによって、機能プログラムが送信された旨を記録す
る。本体機能プログラム管理ファイル85bの送信済み
フラグを更新する動作の制御は、本体機能プログラム管
理ファイル制御部82f(図3)が行う。送信済みフラ
グの書き換えが終了すると、S406に進む。
【0058】S406では、課金ファイル85c(図
3)に機能プログラムの販売料金の金額を書き込む。書
き込みの制御は、課金ファイル制御部82c(図3)が
行う。課金ファイル85cへの料金金額の書き込みが終
了すると、ホスト80側の処理は終了する。ただし、無
料で機能プログラムの配布を行う場合等のときには、課
金ファイル85cへの書き込みは行わないこととするこ
ともでき、この場合は、S406をスキップして、処理
を終了する。
【0059】S305では、本体10は、ホスト80か
ら送信されてきた応答データを受信し、CPU用RAM
14に一時的に記憶する。応答データの受信は、CPU
12の通信処理部12b(図2)が行う。新しい機能プ
ログラムの受信が終了すると、S306に進む。S30
6では、本体10は、受信した応答データに機能プログ
ラムが含まれているか否かを判断する。この判断は、C
PU12の検知部12b(図2)が行う。機能プログラ
ムが含まれている場合には、S307に進み、含まれて
いない場合には、S309に進む。S407において、
機能プログラムの送信ができない旨の信号が送信されて
きた場合には、応答データには機能プログラムが含まれ
ていないので、S309に進む。
【0060】S309では、本体10は、送信済み画面
35(図8)をテレビ30の表示画面に表示する。本体
10は、CPU用ROM13にあらかじめ記憶された送
信済み画面35と、通信によって送信されてきたどの機
能がいつまで使えるかを示すデータとを合成して、送信
済み画面35を表示する。表示のための一定時間が経過
するか、本体10へリモコン(不図示)や本体10に備
えられる操作パネル等の入力手段からの入力操作がされ
ると、送信済み画面35の表示をクリアして、処理を終
了する。
【0061】一方、S307では、本体10は、CPU
用RAM14に一時的に記憶されている、S305で受
信した新しい機能プログラムを、CPU用フラッシュメ
モリ16に移し、記憶する。この制御はCPU12の書
き込み制御部12d(図3)が行う。新しい機能プログ
ラムを記憶する動作が終了すると、S308に進む。S
308では、本体10は、テレビ30の表示画面に表示
された通信中画面33をクリアして、送信終了画面34
をテレビ30の表示画面に表示する。送信終了画面34
の表示のための一定時間が経過するか、本体10へリモ
コン(不図示)や本体10に備えられる操作パネル等の
入力手段からの入力操作がされると、送信終了画面34
の表示をクリアして、終了する。
【0062】本実施形態で行われる通信処理は、ユーザ
の選択した機能プログラムが送信されるため、必要な機
能プログラムのみをユーザが選択して要求することがで
きる。そのため、オプションで設けられている機能プロ
グラムの配布を行う場合等に特に有効である。
【0063】図8は、本体10がテレビ30の表示画面
に表示する画面の一実施形態を示す図である。機能プロ
グラムの送信時の動作は、機能プログラム送信用メニュ
ー画面31がテレビ30の表示画面に表示されている状
態から開始する。機能プログラム送信用メニュー画面3
1は、本体10のCPU用ROM13が記憶しているも
のであり、通常のメニュー画面に加え、機能プログラム
の送信をすることができる旨を表示する項目が付加され
ている。ユーザは、機能プログラム送信用画面31の表
示にしたがい、機能プログラムの受信を行うことを選択
することができる。機能プログラム送信用メニュー画面
31の表示にしたがって、「機能プログラムの受信」の
選択が行われると、本体10は、機能プログラム送信確
認画面32をテレビ30の表示画面に表示する。
【0064】機能プログラム送信確認画面32は、機能
プログラムの送信をすることができる機能の種類、料
金、期間の限定、機能の説明等が表示されているので、
ユーザは、機能プログラム送信確認画面32の表示か
ら、機能プログラムの受信を希望する機能プログラムを
決定し、選択することができる。機能プログラム送信確
認画面32の表示にしたがい、受信する機能プログラム
を選択すると、本体10は、通信中画面33をテレビ3
0の表示画面に表示する。通信中画面33は、本体10
がホスト80との通信が行われている間に通信中である
旨を表示する画面である。
【0065】通信が終了すると、本体10は、機能プロ
グラム送信終了画面34をテレビ30の表示画面に表示
する。機能プログラム送信終了画面34は、機能プログ
ラムの送信が終了し、使用できる機能を説明する表示が
されているものであり、ユーザの操作によるか、一定の
時間の経過後にその表示がクリアされる。尚、機能プロ
グラムの送信がすでになされており、機能プログラム送
信をする必要がない場合には、機能プログラム送信済み
画面35をテレビ30の表示画面に表示する。機能プロ
グラム送信終了画面34の表示がクリアされると、本体
10は、機能プログラム送信用メニュー画面31を再び
表示する。この機能プログラム送信用メニュー画面31
にしたがい、ユーザは本体10の操作を継続し、カラオ
ケやゲームを行うことができる。
【0066】(第3実施形態)図9及び図10を参照し
て、本発明の第3実施形態の説明を行う。図9は、機能
プログラムの実行開始時における本体10が行う動作の
一実施形態を示すフローチャートである。S601で
は、本体10は、実行モード選択画面36(図10に示
す。)を表示する。実行モード選択画面36の表示がさ
れると、S602に進む。S602では、本体10は、
実行する機能プログラムを選択できる選択モードで実行
するか、自動的にCPU用フラッシュメモリ16に記憶
した機能プログラムを優先して実行する通常モードで実
行するかの選択を受け付ける。選択入力は、ユーザのリ
モコン(不図示)操作で行われ、選択が終了すると、S
602に進む。尚、本体10に備えられる操作パネルに
よって選択入力を行うこともできる。
【0067】S603では、本体10は、実行する機能
プログラムを選択する選択モードで機能プログラムを実
行するか、CPU用フラッシュメモリ16に記憶された
機能プログラムを優先させて実行する通常モードで実行
するかのどちらの選択がされたかを入力信号をもとに判
断する。通常モードでの実行をする場合には、CPU用
フラッシュメモリ16に記憶された機能プログラムを優
先させて実行し、選択モードで実行する場合には、S6
04に進む。
【0068】S604では、本体10は、CPU用RO
M13とCPU用フラッシュメモリ16に記憶された機
能プログラムを検索する。検索は、CPU12の検索部
12(図2)が行う。機能プログラムの検索が終了する
と、S605に進む。S605では、本体10は、S6
04で行われた機能プログラムの検索によって発見され
た機能プログラムをリストにして表示する機能プログラ
ムリスト画面37をテレビ30の表示画面に表示する。
機能プログラムリスト画面37の表示がされると、S6
06に進む。
【0069】S606では、本体10は、実行する機能
プログラムの選択入力を受け付ける。この間には、選択
入力がされ、実行する機能プログラムが確定すると、実
行する機能プログラムが確定した旨の選択信号がCPU
12に与えられ、S607に進む。S607では、CP
U12は、S606で与えられた選択信号から、選択さ
れた機能プログラムの実行命令を生成し、生成された実
行命令によって、選択された機能プログラムの実行を開
始し、機能プログラムの実行開始時の処理を終了する。
これら機能プログラムの実行処理は、CPU12の実行
部12f(図3)が行う。
【0070】この機能プログラムの選択による実行がさ
れた後に、通信カラオケ装置を使用したときには、ユー
ザが選択した機能プログラムを使用して、通信カラオケ
装置を使用することができる。例えば、選択され実行さ
れた機能プログラムが自動拍手機能であれば、自動拍手
機能の機能プログラムが実行され、自動拍手機能を使用
することができる。また、選択され実行された機能プロ
グラムがガイドメロディ機能であれば、ガイドメロディ
機能の機能プログラムが実行され、ガイドメロディ機能
を使用することができる。
【0071】図10は、機能プログラムの実行開始時に
表示される画面の一実施形態を示す図である。実行モー
ド表示画面36は、機能プログラムの実行を自動で行う
か、選択して行うかを案内するための画面である。機能
プログラムの実行を選択するために、実行モード表示画
面36が表示される。機能プログラムを選択して実行す
るために、画面36に表示されているときに、「2.選
択して実行」を選択すると、テレビ30の表示画面に機
能プログラムリスト画面37が表示される。ここで、
「1.自動で実行」を選択すると、自動的にCPU用フ
ラッシュメモリ16に記憶されている機能プログラムを
CPU用ROM13に記憶されている機能プログラムよ
り優先して実行する。
【0072】機能リストプログラム画面37は、選択可
能な機能プログラムのリストを表示する画面である。本
実施形態では、自動拍手機能、ガイドメロディ調節機
能、歌い直し機能の3種類の機能プログラムが表示でき
る場合を示している。この場合に、「1.自動拍手機
能」を選択して、その他の機能プログラムを選択しない
旨をリモコン(不図示)の「選択」キーの入力によって
行うと、選択信号がリモコンから本体に与えられ、CP
U12は、その選択信号が入力されると、自動拍手機能
の実行のための命令を生成して実行する。尚、本体10
に備えられる操作パネルによって選択入力を行うことも
できる。
【0073】(機能プログラムについての説明)本発明
で送受信をすることができる機能プログラムのうちの一
部を以下に説明する。カラオケ機能の場合には、大別す
ると、音声エフェクトを付加する機能の機能プログラ
ム、カラオケ曲の開始・停止に関する機能の機能プログ
ラム、カラオケ曲の演奏制御に関する機能の機能プログ
ラム等が送受信の対象となる機能プログラムである。
【0074】これらの機能プログラムによって、音源チ
ップ24やミキサ26を制御することによって、演奏の
停止、再開、変調や音量調整等の音声処理の付加等を行
うものであるため、本体10の部品を交換しなくても、
CPU用フラッシュメモリ16に記憶されている機能プ
ログラムを使用すれば、通信によって記憶している機能
プログラムの追加のみを行うことにより、機能を発揮す
ることができるものである。
【0075】(音声エフェクトを付加するための機能プ
ログラム)音声エフェクトを付加する機能は、カラオケ
曲の演奏時に入力される歌や曲に対して、エコー等の音
声エフェクトや音声変調を加える機能であり、ミキサ2
6等の制御を行う機能プログラムによって行うことがで
きる。カラオケ曲に音声エフェクトを付加する機能に
は、音程自動補正機能、モジュレーション機能、オート
エフェクト機能等がある。
【0076】音程自動補正機能の機能プログラムによ
り、ユーザの歌の技量が不足していて、歌の音程が定ま
らない場合に、マイク50から入力された歌声を正しい
音程に補正することによって、上手に歌を聴かせること
ができる。モジュレーション機能の機能プログラムによ
り、実際に歌っている声と同じ音程の声を重ね、自分の
歌声を変調させた声や音声エフェクトを加えた音を実際
に歌っている声とを重ね合わせ、ハーモニーを楽しむこ
とができる。オートエフェクト機能の機能プログラムに
より、曲に合わせてエコー等の音声エフェクトの種類を
自動で制御する。例えば、マイクから入力される歌声に
付加するディレイ効果やリバーブ効果の深さや、付加す
る時間の長さを原曲に忠実に制御することができる。
【0077】(カラオケ曲の開始・停止に関する機能プ
ログラム)カラオケ曲の開始、停止に関する機能は、カ
ラオケ曲の演奏時にカラオケ曲の演奏、停止、音量調整
等を行う機能のことであり、CPU12の制御及び音源
チップ24等の制御を行う機能プログラムによって行う
ことができる。カラオケ曲の開始・停止に関する機能に
は、2コーラスフェードアウト機能、歌い直し機能、後
奏カット機能、オートリピート機能等がある。
【0078】2コーラスフェードアウト機能の機能プロ
グラムにより、カラオケ曲の演奏を2コーラスが終了す
ると音量を滑らかに絞り込むことができ、カラオケ曲の
演奏を自動的にフェードアウトすることができる。曲を
待つ者が多い場合等に曲を早く終了させたい場合に便利
な機能である。歌い直し機能により、カラオケ曲の歌唱
部分に入ってから一定の時間内であれば、いったん曲の
演奏を停止し、曲のはじめから再開始ことができる。歌
いはじめたときに、思ったような歌唱ができなかった場
合に、曲の歌い直しを容易に行うことができる。
【0079】後奏カット機能により、カラオケ曲の歌唱
部分の後にある後奏を途中で終了させ、カットすること
ができる。後奏が長い曲のために、せっかく盛り上がっ
たムードに水をさす場合や、順番待ちが多い場合に、後
奏をカットして、曲を素早く終了させることができる。
オートリピート機能の機能プログラムにより、曲の全部
または一部を繰り返して演奏することができ、これに合
わせて歌えば、難しいフレーズの練習に役立てることが
できる。
【0080】(カラオケ曲の演奏制御に関する機能プロ
グラム)カラオケ曲の演奏制御に関する機能は、カラオ
ケ曲の演奏に曲と異なる音声を付加することや、カラオ
ケ曲の演奏時に音量の自動調整を行う機能等のことであ
り、CPU12の制御及び音源チップ24等の制御を行
う機能プログラムによって行うことができる。カラオケ
曲の演奏制御に関する機能には、ガイドメロディ調節機
能、テンポチェンジ機能、自動拍手機能、BGM機能等
がある。
【0081】ガイドメロディ調節機能の機能プログラム
により、ガイドメロディの強弱を調節することができ
る。ガイドメロディ音を強くしてそれをなぞるように歌
えば、練習曲でも容易に歌いこなせる。また、ガイドメ
ロディを弱くすれば、歌声を半拍遅らせる等のテクニッ
クも使え、よりバリエーションの高い歌唱が楽しめる。
テンポチェンジ機能の機能プログラムにより、カラオケ
曲の曲応答データのうち、曲のテンポに関するものの再
生速度を変化させることにより、曲のテンポを変化させ
ることができる。難しい曲の練習等に活用することがで
きる。
【0082】自動拍手機能の機能プログラムにより、拍
手や歓声をカラオケ曲の演奏時に発生、出力することが
可能になり、カラオケ曲の曲間や演奏の途中に拍手、歓
声を加えることができる。BGM機能により、テレビ3
0の画面表示を行わずに、曲の演奏のみを本体10が行
うことができる。例えば、演奏している曲をカラオケ店
や個人の部屋のためのBGMとして使用することができ
る。
【0083】(その他の機能プログラム)以上の説明で
は、本体10のカラオケ機能を使用するための機能プロ
グラムについて説明したが、機能プログラムに関して
は、カラオケだけではなく、ゲーム機能や情報機能に対
応したプログラムをすることができる。各種の周辺機器
用のドライバプログラムや機能用機能プログラムを付加
することができる。例えば、ゲーム機能に関しては、新
型のゲーム操作用コントローラを使用する場合に、動作
用のドライバソフトをホスト側から送信することがで
き、情報機能に関しては、新しいデータソート機能の機
能プログラムにより、データの表示の選択、ソートを容
易にすることができる。
【0084】以上、本発明の実施形態について説明した
が、本発明は、上述した実施形態に限定されることはな
く、均等の範囲内で変形が可能である。以下に、変形例
を示す。 1.以上に示した実施形態で示した通信カラオケ装置の
全体構成は、前述のものに限られず、他の構成に置き換
えることができる。例えば、本実施形態では、本体10
と、テレビ30と、マイク50とが分離されて構成され
る通信カラオケ装置について説明したが、これらのいず
れかまたは全部が内蔵されている通信カラオケ装置、例
えば、CRTと本体とアンプ/スピーカを内蔵した一体
型通信カラオケ装置であってもよい。
【0085】2.以上に示した実施形態で示した通信手
段は、アナログの公衆回線で説明したが、通信が可能な
回線であれば回線の種類を問わずに置き換えることがで
きる。例えば、回線は、専用の回線、デジタル回線のい
ずれでもよく、通信の手段は、有線、地上波、衛星等の
いずれであってもよい。この場合、本実施形態で説明し
たMODEM/NCU15、及び通信I/F84は、回
線の種類に応じて、DSU等のデータ回線終端装置が使
用される。
【0086】3.以上に示した実施形態で送受信した機
能プログラムは、使用期間を限定したものとすることが
できる。例えば、使用できる期間をあらかじめ設定して
おき、使用をすることができる期間を過ぎたときに、ホ
スト80から使用不能なプログラムを再度本体10に送
信して書き換えることができる。この場合に、本体機能
プログラム管理ファイル85bにその旨を、送信済みフ
ラグとともに記録しておくことができ、これを利用して
使用期間の管理を行うことができる。
【0087】4.以上に示した実施形態の任意の組み合
わせによる実施をすることもできる。即ち、第1実施形
態と第3実施形態の組み合わせや、第2実施形態と第3
実施形態との組み合わせや、第1実施形態と第2実施形
態を組み合わせて実施をすることもできる。
【0088】
【発明の効果】本発明には、以下のような効果がある。
まず、ユーザは、容易にかつ低いコストで通信カラオケ
装置の機能の変更、追加をすることができる。本発明に
よれば、通信カラオケ装置に内蔵された部品の交換や通
信カラオケ装置自体の買い換えをしなくても済むため、
煩雑な作業や高価なカラオケ機器の購入をしなくても、
使用している画面表示にしたがった操作を行うだけで、
通信カラオケ装置の機能を変更または追加することがで
きるからである。
【0089】カラオケシステムの管理者は、低価格でユ
ーザに最新の機能プログラムを提供することができる。
本発明によれば、カラオケシステムの管理者は、新しい
機能プログラムをホストコンピュータに入力すれば、ユ
ーザのリクエストに対応する要求データに応じて機能プ
ログラムの送信が自動的に行われるため、内容が変更ま
たは追加された機能プログラムを搭載した通信カラオケ
装置本体や素子の開発を行わなくてもすみ、通信カラオ
ケ装置の開発費用やユーザサポートサービス費用等の低
減を図ることができる。
【0090】通信カラオケ装置に使用する機能プログラ
ムすべての完成を待たなくても、通信カラオケ装置を販
売できる。即ち、本発明によれば、機能プログラムを、
各機能ごとの機能プログラムとして開発することによ
り、通信カラオケ装置と機能プログラムの開発を分離し
て行うことができる。したがって、予定されている機能
プログラムのすべてを通信カラオケ装置と同時に提供す
る必要がなくなり、必要最小限の機能プログラムのみを
通信カラオケ装置に記憶させたものを販売することがで
き、機能プログラムの開発が完了し次第その機能プログ
ラムを応答データとして送信し、通信カラオケ装置で使
用することができるので、通信カラオケ装置の開発期間
の短縮を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による通信カラオケ装置(本体10)の
主要部分と接続機器の一実施形態を示すブロック図であ
る。
【図2】本体10に備えられるCPU12、CPU用R
OM13、CPU用フラッシュメモリ16の一実施形態
を示す図である。
【図3】ホスト80の主要部分の一実施形態を示す図で
ある。
【図4】データファイル85bに含まれるファイルの内
容を示した模式図である。
【図5】機能プログラムの送受信時におけるホスト80
と本体10が行う動作の一実施形態を示すフローチャー
トである。
【図6】機能プログラムの実行開始時における本体10
の一実施形態を示すフローチャートである。
【図7】機能プログラムの送受信時におけるホスト80
と本体10が行う動作の一実施形態を示すフローチャー
トである。
【図8】本体10がテレビ30の表示画面に表示する画
面の一実施形態を示す図である。
【図9】機能プログラムの実行開始時における本体10
が行う動作の一実施形態を示すフローチャートである。
【図10】機能プログラムの実行開始時に表示される画
面の一実施形態を示す図である。
【符号の説明】
10 本体 11 データバス 12 CPU 13 CPU用ROM 14 CPU用RAM 15 MODEM/NCU 16 CPU用フラッシュメモリ 17 VDP 18 映像D/Aコンバータ 19 NTSCエンコーダ 21 データバス 24 音源チップ 22 音源RAM 23 WAVEROM 25 音源D/Aコンバータ 26 ミキサ 80 ホスト(ホストコンピュータ)

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 通信回線を通じてデータの授受が可能な
    通信カラオケ装置において、 機能プログラムがあらかじめ記憶された書き換え不可能
    な第1の記憶手段と、機能プログラムの記憶が可能かつ
    書き換え可能な第2の記憶手段とを有し、 前記第2の記憶手段に受信した機能プログラムを記憶す
    ることを特徴とする通信カラオケ装置。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載された通信カラオケ装置
    において、 受信したデータのうち、機能プログラムのみを選択して
    前記第2の記憶手段に記憶することを特徴とする通信カ
    ラオケ装置。
  3. 【請求項3】 請求項1または請求項2のいずれか1項
    に記載された通信カラオケ装置において、 受信を希望する機能プログラムを指定するデータを送信
    することを特徴とする通信カラオケ装置。
  4. 【請求項4】 請求項1から請求項3までのいずれか1
    項に記載された通信カラオケ装置において、 前記第1の記憶手段及び前記第2の記憶手段に記憶され
    る機能プログラムには、各機能プログラムに対応した機
    能プログラムの種類を表すデータが含まれることを特徴
    とする通信カラオケ装置。
  5. 【請求項5】 請求項4に記載された通信カラオケ装置
    において、 機能プログラムの実行時に、前記第1の記憶手段にあら
    かじめ記憶された機能プログラム及び前記第2の記憶手
    段に記憶された機能プログラムのうち任意の機能プログ
    ラムを実行することを特徴とする通信カラオケ装置。
  6. 【請求項6】 請求項4に記載された通信カラオケ装置
    において、 機能プログラムの実行時に、前記第1の記憶手段にあら
    かじめ記憶された機能プログラムの種類を表すデータと
    前記第2の記憶手段に記憶された機能プログラムの種類
    を表すデータを比較し、 同一種類の機能プログラムの種類を表すデータがあると
    きは、前記データに対応する機能プログラムのうち、前
    記第2の記憶手段に記憶された機能プログラムを優先し
    て実行することを特徴とする通信カラオケ装置。
  7. 【請求項7】 請求項4に記載された通信カラオケ装置
    において、 機能プログラムの実行時に、前記第1の記憶手段にあら
    かじめ記憶された機能プログラム及び前記第2の記憶手
    段に記憶された機能プログラムのうち、任意の機能プロ
    グラムを実行するか、 機能プログラムの実行時に、前記第1の記憶手段にあら
    かじめ記憶された機能プログラムの種類を表すデータと
    前記第2の記憶手段に記憶された機能プログラムの種類
    を表すデータを比較し、 同一種類の機能プログラムの種類を表すデータがあると
    きは、前記データに対応する機能プログラムのうち、前
    記第2の記憶手段に記憶された機能プログラムを優先し
    て実行するかを選択し、 前記選択に従い実行することを特徴とする通信カラオケ
    装置。
  8. 【請求項8】 通信回線を通じてデータの授受が可能な
    通信カラオケ用ホストコンピュータにおいて、 機能プログラム以外のデータを送信するときに、前記デ
    ータに機能プログラムを付加して送信することを特徴と
    する通信カラオケ用ホストコンピュータ。
  9. 【請求項9】 通信回線を通じてデータの授受が可能で
    あり、相手方との通信記録を管理する管理ファイルを有
    する通信カラオケ用ホストコンピュータにおいて、 機能プログラムの送信結果を前記管理ファイルに記録す
    ることを特徴とする通信カラオケ用ホストコンピュー
    タ。
  10. 【請求項10】 請求項9に記載された通信カラオケ用
    ホストコンピュータにおいて、 前記機能プログラムが前記送信先に送信されている旨の
    データが、前記管理ファイルに記録されているか否かを
    判断し、 前記管理ファイルに記録されている場合には、前記機能
    プログラムを送信しないことを特徴とする通信カラオケ
    用ホストコンピュータ。
  11. 【請求項11】 請求項8から請求項10までのいずれ
    か1項に記載された通信カラオケ用ホストコンピュータ
    において、 機能プログラムを指定するデータを受信でき、 前記データにより指定された機能プログラムを送信する
    ことを特徴とする通信カラオケ用ホストコンピュータ。
  12. 【請求項12】 請求項1から請求項7までのいずれか
    1項に記載された通信カラオケ装置と、 請求項8から請求項11までのいずれか1項に記載され
    た通信カラオケ用ホストコンピュータを含む通信カラオ
    ケシステム。
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