WO2007108310A1 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
WO2007108310A1
WO2007108310A1 PCT/JP2007/054232 JP2007054232W WO2007108310A1 WO 2007108310 A1 WO2007108310 A1 WO 2007108310A1 JP 2007054232 W JP2007054232 W JP 2007054232W WO 2007108310 A1 WO2007108310 A1 WO 2007108310A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
opening
winning
game ball
closing member
special
Prior art date
Application number
PCT/JP2007/054232
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Hirotoshi Kato
Hirotaka Shimura
Original Assignee
Heiwa Corporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corporation filed Critical Heiwa Corporation
Priority to JP2008506221A priority Critical patent/JP5547892B2/ja
Publication of WO2007108310A1 publication Critical patent/WO2007108310A1/ja

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/022Pachinko

Definitions

  • the present invention relates to a gaming machine equipped with an accessory capable of receiving a game ball.
  • a blade member is provided in the central part of the accessory, and when the predetermined condition is satisfied and the blade member is opened, the pachinko ball is received in the accessory and the received pachinko ball is used as the role.
  • the player will be guided to the prize opening provided in the object, and at the time of winning a prize, a special gaming state similar to the above will be made (hereinafter referred to as “second gaming specification”).
  • a game board of a pachinko machine has a prize opening provided with an electric accessory device generally called an electric tulip, and a prize opening without an electric accessory such as an electric tulip as described above. Yes, it is configured to be able to win any one of the winning holes by unexpected movement of the pachinko ball including rebounding by a nail or the like on the game board (see Patent Document 1).
  • Patent Document 1 a passing gate that triggers a lottery for operating (opening) the electric tulip, a winning opening having an electric tulip, and a winning opening not having an electric tulip are arranged one above the other. It becomes the composition.
  • Patent Document 1 Japanese Patent Laid-Open No. 2005-254013
  • a winning opening having an electric accessory device such as an electric tulip is a possibility of opening a large winning opening that is a chance to become a special gaming state that is very advantageous to a separately provided player.
  • the prize-winning port which is used for lottery and does not have an electric accessory device, is used to open and close the blades of the so-called wings, and the functions of both are completely different and linked games. It becomes a composition.
  • the present invention varies the opening condition of the special opening / closing member depending on which of the plurality of winning holes provided along the falling direction of the game ball on the game board is won. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a variety of games can be performed and a player's gaming operation can be simplified.
  • the invention described in claim 1 is a gaming machine in which an accessory capable of receiving a game ball is disposed in a game area on a game board, and the game ball provided in the accessory is In order to provide an inlet for receiving into the projectile, a special opening / closing member for opening or closing the inlet, and a condition for opening the special opening / closing member for a predetermined period of time,
  • the special opening / closing member is opened under the first condition when the game ball wins in the game area and is arranged along the falling direction of the game ball at a place different from the accessory.
  • a first winning opening for providing a necessary condition for the game and a lower part of the game ball than the first winning opening, and the special opening / closing member is moved to the first condition by winning the game ball.
  • a second prize opening which gives a necessary condition for opening under a second condition different from And a second opening / closing opening of the normal opening / closing member that increases the possibility of winning a game ball to the second winning opening by opening the second opening / closing opening, and a necessary condition for controlling the opening / closing of the normal opening / closing member.
  • the game ball is provided at an upper portion in the falling direction of the game ball than the second winning port, and a passage port for detecting the passage of the game ball is provided.
  • the invention according to claim 2 is characterized in that, in the invention according to claim 1, the second condition is such that a period of opening the special opening and closing member is relatively longer than the first condition. Yes.
  • the winning port of the second condition with good conditions is first in the passing path of the game ball, and the winning force is also the winning port of the second condition. Even if the winning of a prize is lost, there is a winning slot with the first condition downstream, so the player can focus on winning the second winning spot with good conditions, rather than a conventional gaming machine. Gameability can be improved.
  • the invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the first condition or the second condition is based on a winning of a game ball to the first or second winning opening. And a special lottery means for performing a lottery of force and power to open the special opening / closing member.
  • the invention according to claim 4 is the one according to any one of claims 1 to 3, wherein lottery of whether or not the force to open the normal opening and closing member based on the detection of the passing of the game ball at the passage opening
  • the system is further provided with a normal lottery means for performing the above.
  • the invention according to claim 5 is the invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the normal lottery means opens or closes the normal opening / closing member based on the detection of the passing of the game ball at the passage opening.
  • the lottery of power may be executed within a period of time after the game ball passes through the passage opening and before the normal opening / closing member is opened and the game ball is in time for winning the second winning opening. It is characterized by being.
  • the normal lottery means performs a lottery of force force to open the normal opening / closing member based on the detection of the passage of the game ball at the passage opening, and the game ball moves to the passage opening. After passing, there is a case where the normal opening / closing member is opened and the game ball is executed within the time required for winning the second prize opening.
  • the invention according to claim 6 is a gaming machine in which a throwable object capable of receiving a game ball is disposed in a game area on a game board, wherein the game ball provided on the accessory is In order to provide an inflow port for receiving in an accessory, a special opening / closing member for opening or closing the inflow port, and a condition for opening the special opening / closing member for a predetermined period of time, Necessary conditions for opening the special opening / closing member for the first period when the game ball is won and is disposed in the game area at a place different from the accessory along the falling direction of the game ball And a special winning opening that is positioned above the first winning opening in the direction of the fall of the game ball, and the special opening and closing member is positioned relative to the first period when the game ball wins.
  • a second prize opening that grants the necessary conditions for opening to a long second period, It is characterized in that was.
  • the invention according to claim 7 is the invention according to claim 6, wherein the first prize opening or the second prize opening opens the special opening and closing member based on the winning of the game ball to each prize opening.
  • a special lottery means for performing a lottery of whether or not to perform is further provided.
  • the invention described in claim 8 is the invention described in claim 6 or 7, wherein the first winning port or the second winning port is provided so that the winning port can be opened and closed, and is opened. It is characterized by further comprising a normal opening / closing member that increases the possibility of winning a game ball at the winning opening.
  • the first prize opening or the second prize opening is provided with a normal opening / closing member and is opened, thereby allowing a game ball to be awarded to the prize opening. Therefore, in addition to the effect of the invention according to claim 6 or 7, a gaming machine with more change in gaming property can be provided.
  • the invention according to claim 9 is the invention according to claim 8, characterized in that the ordinary opening / closing member is provided in the second prize opening.
  • the invention according to claim 10 is the invention according to claim 8 or 9, wherein, in order to provide a necessary condition for controlling the opening / closing of the normal opening / closing member, the method of dropping the game ball from the second winning opening
  • the improvement part is provided with a passage opening for detecting the passage of the game ball.
  • a passage opening for detecting the passage of a game ball is provided above the second winning opening in the fall direction of the game ball to control the opening / closing of the normal opening / closing member. Since the necessary conditions are provided, in addition to the effect of the invention according to claim 8 or 9, a gaming machine with more changeable gameplay can be provided.
  • the invention according to claim 11 is the invention according to claim 10, further comprising a normal lottery means for performing a lottery to determine whether or not the normal opening / closing member is open based on detection of the passing of the game ball at the passage opening. It is characterized by having it.
  • the invention according to claim 12 is the invention according to claim 11, wherein the normal lottery means determines whether or not the force to open the normal opening and closing member based on the detection of the passing of the game ball at the passage opening. After the game ball passes through, the normal opening / closing member is opened, and the game ball may be executed within a time until the game is in time for winning the second winning port. Yes.
  • the normal lottery means performs the lottery of the force force to open the normal opening / closing member based on the detection of the passage of the game ball at the passage opening. After passing through the mouth, the normal opening / closing member may be released and the game ball may be executed within the time required for winning the second prize opening.
  • the invention according to claim 13 is an accessory that guides a game ball flowing in from a predetermined inlet provided at a relatively high position to a winning opening provided at a relatively low position.
  • a special opening and closing member that opens and closes the inlet.
  • a pair of special symbol start winning holes which are respectively arranged along the direction in which the game ball falls in a place different from the accessory and which triggers a special symbol lottery to determine opening and closing of the special opening and closing member;
  • a normal opening / closing member that is provided at a special symbol start winning opening on the upper side of the falling direction of the game ball, and that determines whether or not the game ball can be awarded to the upper special symbol start winning opening, and the pair of special symbol start winning holes And determines whether the normal opening / closing member can be operated.
  • a special symbol start gate that triggers the normal symbol lottery, and the special opening / closing member is opened based on winning the special symbol lottery by winning one of the pair of special symbol start winning gates. It is characterized by a difference in time.
  • the normal symbol passing gate and the pair of special symbols can be obtained by making the force applied (operating force) constant when the player launches the game ball onto the game board.
  • the starting prize opening can be aimed at, and the game operation can be simplified.
  • the opening and closing times of the special opening and closing members due to winning at each special symbol start winning opening are different, the opening and closing of the normal opening and closing members by the normal symbol lottery changes the form of the game, and it is rich and interesting. High V, can bring playability.
  • the invention according to claim 14 is the invention according to claim 13, wherein a game ball is won in the upper special symbol start winning opening of the pair of special symbol start winning openings.
  • the opening time of the special opening / closing member is relatively long.
  • the pair of special symbol start winning holes are a special symbol start winning port on the upper side in the falling direction of the game ball and a special symbol start winning port on the lower side in the falling direction of the game ball. As such, it can be distinguished by a relative vertical relationship.
  • a gap is provided between them using the opening time of the special opening member. That is, among the pair of special symbol starting winning holes, the game ball falls by relatively increasing the opening time of the special opening and closing member based on the winning of the gaming ball in the upper special symbol starting winning port.
  • a stepwise expectation can be formed along the direction.
  • the invention described in claim 15 is that in the invention described in claim 13 or claim 14, a privilege is granted after the end of a special game executed by winning a prize in the winning opening in the accessory.
  • a bonus granting means wherein the bonus can be operated in accordance with a time when the game ball that has passed through the normal symbol start gate can win a prize at the upper special symbol start winning opening. It is characterized by a time reduction control for executing a normal symbol lottery associated with the passage.
  • the invention according to claim 16 is the invention according to claim 15, wherein the opening time of the normal opening and closing member due to the normal symbol winning in the bonus is relative to that during the game, no bonus is given. It is characterized by long.
  • the opening time of the normal opening and closing member associated with the winning of the normal symbol is set to be relatively longer than during the game without the privilege, The value of can be increased.
  • the invention according to claim 17 is a game machine provided with a special opening and closing member that allows a game ball to flow into an accessory, and is used as a trigger for a special symbol lottery that determines opening and closing of the special opening and closing member.
  • a normal symbol starting gate that triggers a normal symbol lottery for determining whether or not the one special symbol starting winning opening can be won by the normal opening and closing member, along the direction of the game ball falling on the game board,
  • the normal symbol start gate and the normal opening and closing member The one symbol start winning opening and the other special symbol starting winning opening are arranged so that the opening time of the special opening / closing member is different from each other by winning a game ball in one of the pair of special symbol starting winning openings. It is characterized by that.
  • the invention described in claim 18 is the provision of a special feature in which, in the invention described in claim 17, the privilege is granted after the end of the special game executed by winning the winning opening in the bonus item.
  • Means for the game ball force that has passed through the normal symbol starting gate, and the normal opening and closing member is activated in accordance with the time at which the special symbol starting winning port having the normal opening and closing member can be won.
  • time-saving control for executing a normal symbol lottery associated with the passage is characterized by time-saving control for executing a normal symbol lottery associated with the passage.
  • the invention according to claim 19 is the invention according to claim 18, wherein the opening time of the normal opening and closing member accompanying the winning of the normal symbol in the bonus is relative to that during the game, no bonus is given. It is characterized by long.
  • the opening time of the normal opening and closing member associated with the winning of the normal symbol is set to be relatively longer than that during the game in which no privilege is given. The value of can be increased.
  • the invention according to claim 20 is the invention according to any one of claims 13 to 19, wherein a game ball is placed in a special symbol start winning opening provided with the normal opening and closing member.
  • the opening time of the special opening and closing device due to winning and winning the special symbol lottery is more than the opening time of the special opening and closing device due to winning and winning the game ball at the other special symbol starting port Also characterized by that! RU
  • the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in a hole island facility.
  • a rectangular frame-shaped inner frame 14 is arranged on the front surface of the outer frame 12, and the inner frame 14 can be opened and closed with a left end portion pivotally supported by a pair of hinge portions 16 and 18 provided on the outer frame 12. Is attached.
  • a lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.
  • a glass frame 26 fitted with a glass plate 22 is disposed on the front upper portion of the inner frame 14, and the glass frame 26 is pivotally supported by the inner frame 14 so that it can be opened and closed. Yes. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 24 has a double structure consisting of a pair of glass plate forces arranged in parallel with each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper in FIG.
  • An exchangeable gaming board 100 (see FIG. 2) is set on the back side of the glass frame 26. The gaming board 100 is configured such that the glass frame 26 is closed with the inner frame 14 closed. (Glass plate 22) covered.
  • an indicator lamp 142 for lighting effect is created so as to surround the glass plate 22, which is turned on, turned off, and blinks according to the progress of the game.
  • an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is arranged in the upper left corner and the upper right corner.
  • speakers 146L and 146R for outputting the sound effects of the game in stereo are arranged inside the indicator lights 144 for each error.
  • an integrated plate 30 is disposed as a hitting ball supply plate having the functions of a general upper plate and a lower plate.
  • the integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed.
  • a ball dish part 34 for storing a game ball PB is formed on the front surface of the panel member 32.
  • the ball bowl main body 36 is projected.
  • the bottom surface of the ball tray 34 is inclined in both directions, and one is the front of FIG. An inclination that descends from the left side to the right side when viewed from the front is arranged on the front side, and an inclination that descends from the right side to the left side is arranged on the back side. Both inclinations are formed smoothly and continuously on the right side when viewed from the front.
  • Inclination on the front side accepts a gaming ball lending machine (not shown) provided between the pachinko machines 10 from the left side of the ball tray 34 from the left side, and guides it to the right side while rolling it to the right side.
  • Inclination of the game ball PB received in the ball tray 34 prize balls, which will be described later, or lending balls via a card-type lending machine are received from the ball outlet 46 and viewed from the front. invite.
  • This back side inclination is formed so that the width dimension of the game ball rolling flow path is gradually narrowed along the lower direction of the inclination, so that the game ball PB in the ball tray part 34 is formed. It is fed while being aligned in a row to a ball feeder (not shown) arranged on the back surface of the panel member 32.
  • a payout device 160 (see FIG. 4) provided in the pachinko machine 10 is formed with a ball discharge port 46 through which the paid-out prize balls are discharged. RU
  • an ashtray 38 is provided at the lower left side of the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right side.
  • the gaming board 100 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a veneer board that is a substrate, and the surface of the cell is a board surface.
  • Rail 102 and inner rail 104 are attached.
  • the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104 is such that the game ball PB launched and driven from the launching device 40 (see FIG. 4) can be moved by its own weight fall.
  • a center accessory 105 is arranged almost at the center.
  • the center object 105 includes a liquid crystal display (LCD) 106 that displays images of various effects and the like.
  • LCD liquid crystal display
  • a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is arranged on the left side of the center accessory 105 in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is arranged.
  • the pachinko sphere PB that has passed through the passage gate 118 is provided.
  • Nails 128 are arranged so as to guide them directly below.
  • the lower portion of the nail 128 has a so-called bowl-like shape, and a special symbol start winning opening (A) 130 (hereinafter referred to as “starting opening (A) 130”) is disposed at the lower end thereof.
  • starting opening (A) 130 is disposed at the lower end thereof.
  • a windmill 132 is disposed in the middle of the guideway of the nail 128.
  • start opening (B) 134 a special symbol start winning opening (B) 134 (hereinafter referred to as "start opening (B) 134”) is disposed at a position slightly shifted to the left in the upper part of the guide path of the nail 128. ing.
  • the winning opening of the starting port (B) 134 is closed by three nails 128A arranged in a triangular shape, and in a normal state, the starting port (B) 134 has pachinko balls. PB will never win.
  • an electric tulip 136 is attached to the start port (B) 134.
  • the electric tulip 136 is configured to open / close by energizing / de-energizing a solenoid 138 (see FIG. 4) disposed on the back side of the game board 100.
  • a lottery display unit 140 is disposed on the periphery of the game area 101 on the right side of the center accessory 105 in FIG.
  • the lottery display unit 140 includes two 7-segment displays 142 and 144 and a notification display 146.
  • the two 7-segment indicators 142 and 144 each have a role of notifying the result of the normal symbol lottery and the result of the special symbol lottery.
  • the notification indicator 146 includes a panel with characters or the like indicating the state of a time reduction function (hereinafter referred to as "time reduction"), which is one of the gaming states advantageous to the player. Yes.
  • a lamp is provided on the back side of the panel, and it lights up when the time is working and turns off when it is not working. When this lamp is lit, the light is transmitted through the panel, the displayed characters are clearly visible, and the player can be informed that the time is short.
  • the attacker 112 is provided with an opening / closing door 116.
  • the opening / closing door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the solenoid 1 48 (see FIG. 4). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the prize car 112.
  • the game area 101 guides the windmill and the game ball PB that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route, although illustration is omitted.
  • a plurality of nails are provided, and an out-port 124 for discharging the loose ball to the back side of the game board 100 is provided at the lowest position.
  • the center actor 105 and the peripheral edge of the board provided in the game area 101 are turned on, turned off, and blinking according to the progress of the game to produce a lighting effect 126 with lighting effects (see FIG. 4). ) are provided
  • FIG. 3 shows a schematic structure of the center accessory 105 according to the present embodiment.
  • the center accessory 105 as a whole is covered with a substantially home-base side wall portion 200, and is completely partitioned from the inside and outside. Accordingly, the bachinko ball PB on the game board 100 does not enter the inside of the center accessory 105 from other than the big prize opening 202 described later.
  • a rectangular opening is provided on the back surface of the center accessory 105, and the LCD 106 is encased therein.
  • the front space force of the LCD 106 is a sphere effect unit 204 described later.
  • the center ball 105 is provided with a prize ball dedicated entrance 206 at the upper end, and the pachinko ball awarded to the prize ball dedicated entrance 206 has no relation to the internal structure of the center bonus 105. A predetermined prize ball payout is executed.
  • the side wall 200 is interrupted, and an inflow opening (hereinafter referred to as a "big prize opening 202") that communicates the inside and outside of the center accessory 105.
  • Each winning prize opening 202 is provided with a blade member 208.
  • the blade member 208 rotates between two positions, an upright position (closed position) and an inclined position (open position), with the lower end as an axis. Note that the rotation of the blade member 208 is
  • the solenoid 210 (see FIG. 4) provided on the back side is energized or de-energized.
  • the blade member 208 when the blade member 208 is in the open position, the blade member 208 functions as a guide plate, receives and guides the pachinko ball PB falling from above the game area 101, and plays a role in the center. It can flow into the interior of 105.
  • the inside of the center accessory 105 is roughly divided into a three-stage structure of an upper ball guide section 212, an intermediate ball production section 204, and a lower ball lottery section 214.
  • the guide slope 216 has a structure in which the pachinko sphere PB is gradually lowered by bending three-dimensionally and having inclined surfaces. More specifically, the pachinko ball PB that has won the grand prize opening 202 is first moved by a slope that gradually descends outward (left is facing left and right is facing right), and the outermost direction is 90 ° It moves with a slope that gradually descends to the back side, changes direction by 90 ° on this back side, gradually descends toward the center, turns 90 ° from this center back river, and gradually descends toward you And finally reaches the transition stage 218 having a delivery function with the ball directing unit 204 located at the center of the center actor 105.
  • the structure of the slope 216 is not particularly limited, and is intended to lower the pachinko sphere PB over time.
  • the transition stage 218 is provided with three openings 220, 222, and 224 in the left-right direction, all of which are guided to the ball effect unit 204.
  • the transition stage 218 is provided with a shutter 226 that opens or closes the left and right openings (excluding the center) among the three openings 220, 222, and 224.
  • the shutter 226 moves to the open or closed position when the shutter driving solenoid 230 (see FIG. 4) provided on the back side of the game board 100 is energized / non-energized.
  • the shutter 226 repeats opening and closing at a predetermined cycle when a predetermined condition is satisfied.
  • the pachinko ball PB enters only the central opening 222 when the shutter 226 closes the left and right openings 220, 224, and the shutter 226 When the left and right openings 220 and 224 are opened, one (three) is entered.
  • the game can proceed more advantageously than entering the left and right openings 220 and 224 into the central opening 222.
  • the openings 220, 222, and 224 are guided to any of the three sphere flow guide mechanisms 232 provided in the sphere effect unit 204. That is, the pachinko sphere PB that has entered the central opening 222 is guided by the sphere flow guide mechanism 232 located directly below, that is, in the center of the LCD 106 display screen, and the pachinko sphere PB that has entered the left and right openings 220 and 224 is The ball flow guide mechanisms 232 provided on the left and right ends of the LCD 106 are respectively provided via the slopes 234.
  • the three sphere flow guide mechanisms 232 have substantially the same shape and are formed in a transparent box shape.
  • the structure of the central sphere flow guide mechanism 232 communicating with the central opening 222 will be described, and the structure of the sphere flow guide mechanism 232 on both sides will be omitted.
  • the external appearance of the ball guide mechanism 232 as shown in FIG. 3 and FIG. 5 (A) is constituted by a case 234 made of synthetic resin and of a transparent box type.
  • the case 234 is narrow when viewed from the front of the game board 100, and has a size that allows the pachinko ball PB to move.
  • case 234 is transparent, even if it is placed in the center of the LCD 106 display screen, a player who does not completely hide the LCD 106 display screen can see a transparent image It is becoming.
  • all the components of the ball guide mechanism 234, which will be described later, are made of transparent synthetic resin.
  • the central ball guide mechanism 234 synchronizes between the fall state of the pachinko ball PB, which will be described later, and the display image on the LCD 106, and thereby performs the actual movement of the pachinko ball PB and the movement of the image. It is possible to link and show both of them together.
  • the depth direction of the case 234 is about 5 to 6 times the outer diameter of the pachinko sphere, and the pachinko sphere PB is also movable in this direction.
  • the slopes 236 are alternately reversed in inclination direction, and the uppermost side end of the next-stage slope is located at a position where each lowermost side end is escaped. [0092] For this reason, the pachinko ball PB flowing down a certain slope 236 falls to the lower slope 2 36, and by repeating this for the number of installation steps of the slope 236, the pachinko ball PB Drops while moving zigzag in front of board 100-depth direction.
  • the uppermost slope 236 has a slope that gradually decreases from the front to the back, and the pachinko ball PB that has entered the central opening 222 is This top slope 236 falls to the highest end.
  • the pachinko ball PB flowing down in the case 234 moves in a zigzag manner as described above when viewed from the side force, but when looking at the front of the game board, that is, the line of sight playing to the player, It's slower than the falling speed at! It seems to fall at the falling speed! /.
  • the sphere flow guide mechanism 232 apparently has a role of causing the pachinko sphere PB to fall in a slow motion.
  • the lowest position in the ball guide mechanism 232 as shown in FIG. 5 (A) is hO
  • the highest position is hl8
  • the height index h (n) ((N) is an integer from 2 to 17). In other words, the higher the n value, the higher the level.
  • Fig. 5 (B) is a characteristic diagram of the respective height positions h (n) and the movement (downward) time of each section, and since the time when descending the slope 236 is long, the average as a whole is shown.
  • V a laZt a (where la is an arbitrary height difference, ta is the time to move la))
  • ta is the time to move la
  • the pachinko ball descending in the ball guide mechanism 232 moves in a much slower time than the natural fall, and most players visually recognize the movement of the pachinko ball PB. Can be recognized.
  • V winning certainty plan 238 that constitutes the ball lottery unit 214.
  • the pachinko ball PB that has deviated from the most downstream end portion of the lowermost slope 236 in the case 234 is guided to the V winning winning sure guide portion 238.
  • the V winning certainty guide section 238 has a spherical shape, a movable section 240 that reciprocates around the vertical axis within a predetermined angle range, and a pachinko ball PB received by the movable section 240. It is composed of a guide block 244 that almost certainly guides to the V prize opening 242 provided at the bottom.
  • the movable portion 240 is rotated (rotated) by the driving force of the motor 246 (see FIG. 4) for rotating the movable portion disposed on the back side of the center accessory 105.
  • movable part end sensors 248 and 248 are provided at both ends of the rotation range of the movable part 240.
  • the movable part end sensor 248 and the motor 246 are driven to move constantly. Part 2 Now you can understand the orientation of 40!
  • the movable part 240 is provided with a lateral gourd-shaped opening 240A, such as a mouth laughing by humans, so that the pachinko ball PB flowing down from the ball flow guide mechanism 232 can be received. It has become.
  • the opening 240A communicates with a communication path (not shown) formed in the movable part 240 and is sent to the in-house block 244! /.
  • slopes 250 are formed in the lower portions of the sphere flow guide mechanisms 232 on both sides, and move to the center along the slope 250, so that they enter the opening 240A of the movable part 240. Speak with potential.
  • the pachinko ball PB that falls from the central ball guide mechanism 232 due to the relationship between the opening 240A having a horizontally long shape (horizontal gourd shape) and the rotation angle. Can be received at the opening 240A within a range of about 80% of the rotation angle.
  • a pachinko ball falling from the ball guide mechanism 232 on both sides and approaching the movable part 240 via the slope 250 can be received by the opening 240A within a range of about 20% of the rotation angle. It ’s like that. For example, if the movable part 240 is a character's face, it can be received only when it is turned to the slope 240A side.
  • drop holes 252 are provided in the middle of the slope 250 that guides the pachinko balls dropped from the ball guide mechanisms 232 on both sides, and the flippers 254 are provided respectively.
  • the flipper 254 energizes and de-energizes the flipper solenoid 256 (see Fig. 4) provided on the back side of the center accessory 105, thereby turning the side at the back of the game board as a predetermined angle. It has a moving structure. Here, when the predetermined condition is satisfied, the flipper 254 moves to the two positions of the position where the pit is closed or the position where it is opened.
  • the operation of the flipper 254 makes it possible to adjust the guide rate to the center of the pachinko balls falling from the ball guide mechanisms 232 on both sides.
  • the pachinko ball guided by the ball guide mechanism 232 (left and right and in the center), whether it is received or not received by the opening 240A of the movable portion 240, is finally the ball lottery unit 214. You will be guided to the main stage.
  • the main stage of the ball lottery unit 214 is provided with the V winning port 242 and the exit port 258 described above.
  • V prize opening 242 is sandwiched between a pair of release holes 258 having an opening width wider than the opening width of the V prize opening 242.
  • the pachinko ball PB passing through the central ball flow guide mechanism 232 and received by the opening 240A of the movable part 240 and guided by the guide block 244 has a high probability of receiving the V prize opening 242.
  • the probability of winning the V prize opening 242 is low.
  • the winning probability for the V winning opening 242 can be adjusted as appropriate depending on the game specifications, such as expanding or reducing the opening width of the V winning opening 242 or changing the position.
  • the control system of the pachinko machine 10 is configured with a main control unit 150 as a center.
  • the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit. 154 is connected.
  • the main control unit 150 stores a basic game-related program, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.
  • LCD 106 is connected to effect control unit 152 via symbol control unit 156.
  • the effect control unit 152 includes a light-emitting element 126 for lighting effects provided in various game parts of the game board 100, an indicator lamp 142 for lighting effects and an error indicator lamp 144 provided on the glass frame 26. The lighting, extinguishing and blinking are controlled, and the output of sound effects and the like is controlled by operating the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26.
  • An effect image is displayed on the LCD 106 controlled by the effect control unit 152, and BGM at the effect is output from the speakers 146L and 146R. Thereby, the player can enjoy the effect by the effect design through visual and auditory senses.
  • the production control unit 152 includes a motor 246 for rotating the movable unit 240 provided in the center actor 105, a solenoid 230 for operating the shutter 226, a solenoid 256 for rotating the flipper 254, and lottery.
  • a motor 246 for rotating the movable unit 240 provided in the center actor 105 for rotating the movable unit 240 provided in the center actor 105
  • a solenoid 230 for operating the shutter 226, a solenoid 256 for rotating the flipper 254 and lottery.
  • Two 7-segment indicators 14 2 and 144 mounted on the display unit 140 and the lamp of the notification indicator 146 are connected.
  • the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40.
  • the payout control unit 154 operates a payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout / stopping operation and the number of payouts of prize balls or rental balls.
  • the launch control unit 164 operates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch according to the operation amount of the launch handle 39. Control the power.
  • the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191! /.
  • the main control unit 150 includes a pass gate sensor 260 that detects a pachinko ball PB passing through the pass gate 118 (see Fig. 2), and a start port (A) that detects a winning ball to the start port (A) 130.
  • Sensor 262 Start port (B) Start port to detect winning balls at 134 (B) Sensor 264, Attacker sensor 266 to detect winning balls to the attacker 112 that opens in special gaming state, Center Part 105 V winning sensor 268 that detects a winning ball to V zone 242 in the inner zone, pachinko ball P 270 that detects a pachinko ball PB that has flowed into the outlet 258, pachinko ball PB to a big winning port 202 provided in the center object 105 PB
  • the prize winning sensor 272 that detects the inflow of both powers of the pair of blade members 208, and the ball guide mechanism 232 guided by the transition stage 218 of the center accessory 105 are provided in each path for sorting.
  • Transition stage center A movable part end sensor 248 that detects the positions of both ends of the rotation range of the movable part 240 and the movable part 240 is connected, and each of these sensors sends a detection signal to the main control part when a winning ball is detected. Output to 150. If necessary, if there is a continuation zone in the attacker 112 as a trigger to continue the big hit processing round, a continuation sensor (not shown) detects that the continuation zone has been passed. ) Is disposed.
  • a solenoid 138 for operating the electric tulip 136, a solenoid 148 for opening and closing the door 116 of the attacker 112, and a solenoid 210 for opening and closing the blade member 208 are connected to the main control unit 150.
  • the pachinko ball PB passes through the passing gate 118, it is detected by the passing gate sensor 260, and the lottery that is out of Z with the normal symbol (hereinafter referred to as the "normal drawing lottery") is the main control.
  • the result of the regular drawing lottery is executed by the section 150 and is notified by the 7-segment display 142 provided in the center role 105.
  • the main control unit 150 drives and controls the solenoid 138 to release the electric tulip 136 for a predetermined time (about 1.2 seconds). Only when this is open, a pachinko ball can be awarded to the starting port (B).
  • the pachinko ball PB wins the start opening (A) 130 or the start opening (B) 134 it is detected by the start opening (A) sensor 262 or the start opening (B) sensor 264.
  • a special drawing lottery that is out of Z is performed by the main control unit 150. This special drawing lottery is executed in a very short time (within 1 second), and the result is notified by the 7-segment display 144 provided in the center role 105.
  • the special drawing lottery results are classified into a jackpot and others (hereinafter referred to as "small jackpot").
  • the winning probability of the jackpot special drawing lottery is approximately 0% (about 1Z399), and its action is to release the attacker 112 as in the special gaming state described later.
  • the opening / closing control is executed for a short time such that the pachinko ball PB does not win the attacker 112. In other words, this big hit is equivalent to “out”.
  • the winning probability of the special drawing lottery per bonus is almost 100% (about 398Z399).
  • the operation is to open the blade member 208.
  • the winning time at the start opening (B) is set so that the opening time of the blade member 208 is longer than the winning at the start opening 130 (A).
  • the movement of the pachinko ball in the center actor 105 ie, the force guided by any of the three ball guide mechanisms 232 in the ball directing unit 204 or the V zone 242 is won.
  • the force that depends on the physical law depends on the operation timing of the shutter 226, moving part 240, flipper 254, etc. when the pachinko ball PB moves. Change.
  • the special gaming state means that when the attacker 112 opens for a predetermined time (generally 30 seconds) and then closes it as one round, multiple rounds (one round, each with a probability of 1Z3, 7 (Round, 15 rounds) Refers to a repeated game state, and as a result, many game balls PB win the attacker 112 and many wins can be expected. Normally, the maximum number of winnings per round is limited to 10.
  • a "short time” is added to reduce the time for the regular drawing.
  • the number of times given for this short time is 3 to 5 times (3 times in the first mode of implementation) when the “V prize is confirmed” during normal games (no short time). In the case of “V winning confirmed”, the number is 10 to 20 times (15 times in the first embodiment).
  • the power to execute various effects is one of the effects when the pachinko ball is guided to the central ball guide mechanism 232
  • the pachinko ball in the ball guide mechanism 232 A moving image of dropping the falling object image (in FIG. 2, “character image” 276 staring “omusubi image” 278) according to the falling speed is displayed.
  • the main control unit 150 recognizes the inflow timing of the pachinko ball PB into the central ball guide mechanism 232 and the rotational position of the movable unit 240, and recognizes this recognized timing.
  • an image display effect by the symbol control unit 156 is executed via the effect control unit 152.
  • the game balls PB stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launcher 40 one by one by the ball feeder and fired. Fired upward by device 40.
  • the launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail. Then, the game balls PB that have reached the lower end of the game area 101 without winning a prize are collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.
  • the main control unit 150 performs a lottery process (general drawing lottery) that defeats the normal symbol, and the result of the lottery drawing is displayed in 7 segments.
  • a single-digit normal symbol (integer from 0 to 9) is changed in the device 142 and displayed after that change as a stop symbol (for example, if you stop at the number 7).
  • the force using electric tulip 110 to open and close the start opening (B) 134 is necessarily used to open and close the start opening (B) 134. It is necessary to use the same as the attacker 112, or even more than the attacker 112. It is also possible to use a small attacker.
  • the main control unit 150 executes a special drawing lottery process for losing the special symbol.
  • the lottery result is displayed on the 7-segment display 144 with a one-digit normal symbol (an integer from 0 to 9) changed and displayed as a stop symbol after the change (for example, if you stop at the number 7)
  • the special drawing lottery results include big wins and small wins (no miss).
  • the blade member 208 is opened for a predetermined time, thereby allowing the pachinko ball PB to flow into the center accessory 105.
  • the winning probability for the above jackpot is 1Z399, and the winning probability for the jackpot is 398Z399. Therefore, most of the winners at the starting opening (A) 130 or starting opening (B) 134 will win It becomes.
  • the special drawing lottery is executed in an extremely short time (within 0.5 seconds), from the viewpoint of the player, the starting port (A) 130 and the starting port (B) 134 are open to the blade member 218. It can be used as a chance to win a prize.
  • the pachinko ball PB When the pachinko ball PB flows into the center member 105 when the blade member 208 is opened, the pachinko ball PB first gradually descends due to the slope of the ball guide 212 and finally reaches the moving stage 218. .
  • the transition stage 218 is provided with three openings 220, 222, and 224, and enters one of the pachinko balls PB. Note that when the predetermined condition is satisfied, the left and right openings 220 and 224 are closed by the shutter 226. In this case, the pachinko ball PB enters the center opening 222. [0147] The pachinko balls PB that have entered the openings 220, 222, and 224 reach the ball director 204.
  • the ball effect unit 204 is provided with three ball guide mechanisms 232 corresponding to the three openings 220, 222, and 224, and flows down as guided by any of them.
  • the ball guide mechanisms 232 corresponding to the left and right openings 220 and 224 are disposed at the left and right edges of the LCD 106, the display content of the LCD 106 is not particularly obstructed.
  • the ball guide mechanism 232 corresponding to the central opening 222 is arranged vertically in the horizontal center of the LCD 106! / Speak.
  • the display content of the LCD 106 is not visible to the player, and thus cannot be implemented.
  • the ball guide mechanism 232 is formed of a transparent synthetic resin, the display content of the LCD 106 can be visually recognized through the ball guide mechanism 232.
  • the pachinko sphere PB When the pachinko sphere PB enters the central ball guide mechanism 232, the pachinko sphere PB is guided to the multi-step slope 236 arranged in the case 234 of the ball guide mechanism 232 and gradually rolls. Fall. More specifically, the pachinko ball PB that reaches the uppermost slope 236 rolls along the slope of the slope 236, reaches the lower end, and falls. At the falling position, the uppermost side end of the slope 236 of the next stage is located, and the falling pachinko ball is received and rolled along the slope 236. By repeating this for the number of steps of slope 236, the pachinko ball PB gradually descends.
  • a movable part 240 of the V winning sure guide part 238 Immediately below the central ball guide mechanism 232 is a movable part 240 of the V winning sure guide part 238.
  • the movable part 240 has a horizontal gourd-shaped opening with the vertical direction as the axis.
  • the part 240A is rotated in the range of a predetermined angle from side to side with an intermediate position when the part 240A is facing the front. In this rotating operation, the timing of the reversal of the rotation direction is sequentially detected by the movable portion end sensor 248, and the current rotation position is recognized.
  • the pachinko sphere PB that has entered the central ball guide mechanism 232 basically faces the opening 240A of the movable portion 240 almost always, so the pachinko sphere PB discharged from the central ball guide mechanism 232 Most of them will enter the opening 240A of the movable part 240.
  • the pachinko balls PB guided by the left and right ball guide mechanisms 232 reach the lower left and lower right corners of the display area of the LCD 106.
  • the reached pachinko ball PB is guided by the slope 250 in the center, that is, in the direction in which the movable portion 240 is disposed. However, since the movable part 240 is rotating, the probability that the opening 240A receives the pachinko ball PB falling from the slope 250 is lower than the probability of receiving the pachinko ball PB falling from the central ball guide mechanism 232. .
  • the slope 250 is provided with a pit 252 and is closed by the flipper 254 only when a predetermined condition is satisfied. Therefore, if the predetermined condition is not satisfied, Before reaching, it falls to the bottom where V prize opening 242 and exit 258 are provided.
  • the pachinko ball PB received by the opening 240A of the movable part 240 can be guided to the V winning opening 242 almost certainly by the guide block 244.
  • pachinko balls PB that were not received by the opening 240A of the movable part 240 are the V winning opening 242 and the outlets located on the left and right sides thereof. Probability of entering 258 increases.
  • the attacker 112 can open and close the door 116 for 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) Z up to 15 rounds (continuation count) ) Opened.
  • medium strengths of 1 round (1R), 7 rounds (7R), and 15 rounds (15R) are selected by lottery (the lottery probability is 1 Z3 for each).
  • the number of times of continuation is not limited to the first embodiment, and can be arbitrarily determined according to the specifications of each gaming machine, such as 1R-3R-15R, 2R-5R-16R, 3R-7R-15R "', etc.
  • the player can easily win a large number of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize by making the released gaming ball PB easily win the attacker 112.
  • the payout device 160 is activated to pay out a predetermined number of prize balls, and the prize balls that have been paid out are discharged from the ball discharge port 46 to the ball tray portion 34 of the integrated dish 30.
  • This "short time” is given 3 times when the previous game state is the normal game state, and 15 times when the previous game state is the short time state.
  • the number of times is not limited to that in the first embodiment. Depending on the specifications of each gaming machine, the number can be arbitrarily set from 3 to 7 times. Also, 15 grants after a short time can be negotiated in the range of 10 to 20 times.
  • FIG. 7 illustrates a flow of control in the main control unit 150 regarding special drawing lottery, ordinary drawing lottery, and game state change after V winning.
  • step 300 it is determined whether or not the pachinko ball PB has won the starting port (A) 130 or the starting port (B) 134. If a negative determination is made, the process proceeds to step 302 and the pachinko ball PB. Is It is determined whether the overgate 118 has been passed. If a negative determination is made in step 302, the process returns to step 300, and is repeated until an affirmative determination is made in step 300 or step 302.
  • step 302 If an affirmative determination is made in step 302, the routine proceeds to step 304, where a general drawing lottery is executed.
  • step 306 it is determined whether or not the current gaming state is in a short time. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 308, where the result of the regular drawing lottery is notified in a short time, and a negative determination is made. Then, the process proceeds to step 310, and the result of the general drawing lottery is notified at the normal time, and each process proceeds to step 312.
  • step 312 it is determined whether or not the normal drawing lottery has been won. If the determination is affirmative, the routine proceeds to step 314, where the electric tulip 136 is released for a predetermined time, and the routine returns to step 300. If a negative determination is made in step 312, the process returns to step 300.
  • step 300 determines whether an affirmative determination is made in step 300. If an affirmative determination is made in step 300, the process proceeds to step 316, and each winning probability (the same probability may be used) based on the winning opening ((A) 130 or (B) 134). A special lottery is executed.
  • the special drawing lottery result is determined. This special drawing lottery is a big win or a small win.
  • step 318 If it is determined in step 318 that the game is a big hit, the process proceeds to step 320, the opening / closing operation of the attacker 112 equivalent to being out is executed, and the process returns to step 300. In other words, there is almost no possibility of a prize ball in this operation.
  • step 318 If it is determined in step 318 that it is a small hit, the process proceeds to step 322, and the blade member 208 is opened for the time corresponding to each of the start port (A) 130 or the start port (B) 134. Close operation. As a result, the pachinko ball PB can be guided to the center actor 105. In addition, this inflow becomes a big prize (a jackpot is not fixed).
  • step 324 it is determined whether or not the power that won the big prize opening 202 is determined. If a negative determination is made, the process proceeds to step 326 to determine whether or not a predetermined time has elapsed. If a negative determination is made in step 326, it is determined that the blade member 208 is still open and there is a possibility of a big prize, and the process returns to step 324. If an affirmative determination is made in step 326, it is determined that there is no possibility that the blade member 208 will close and the pachinko ball PB will win a big prize. Return to Top 300.
  • step 324 When an affirmative determination is made in step 324, that is, when a big prize is confirmed, the routine proceeds to step 328, where it is determined whether or not the V prize opening 242 has been won. If a negative determination is made in step 328, it is determined whether or not the routine proceeds to step 330 and flows into the outlet 258. If a negative determination is made in step 330, the process returns to step 328. That is, from winning the winning prize opening 202 to the V winning opening 242 or the exit 258, as described above, the ball guide mechanism 232 or the like in the center actor 105 performs an effect using a pachinko ball. Therefore, since it takes a considerable time, step 328 and step 330 are repeated during that time. Eventually, however, V winning or losing will be confirmed.
  • step 330 If the determination in step 330 is affirmative, that is, if the deviation is confirmed, the process returns to step 300.
  • step 328 when a positive determination is made at step 328, that is, when the V prize is confirmed, the jackpot is confirmed, and the routine proceeds to step 332, where the opener lottery of the attacker 112 is executed.
  • step 334 the result of the open round lottery is determined. If it is per round, the process proceeds to step 336, the attacker 112 is opened / closed by one round, and the process proceeds to step 342.
  • step 338 the attacker 112 is opened and closed for 7 rounds, and the process proceeds to step 342.
  • step 340 the attacker 112 is opened / closed by 15 rounds, and the process proceeds to step 342.
  • step 342 the current gaming state is determined.
  • step 344 Proceed to 344 and give 3 time savings. If you are in the short-time gaming state, go to step 346 and give 15 time savings and return to step 300.
  • the present invention is not limited to the above embodiment, for example, the V winning opening 242. After the pachinko ball PB wins, the jackpot may be determined by lottery.
  • step 350 it is determined whether or not a specific performance instruction has been given. If a negative determination is made, this routine ends.
  • step 350 If an affirmative determination is made in step 350, the process proceeds to step 352, and the inflow timing state from the main control unit 150 to any of the openings 220, 222, and 224 of the transition stage 218 is acquired. Shifting to step 354, the timer is started in accordance with the inflow timing.
  • This timer measures the time from the flow into the openings 220, 222, 224 to the movable part 240.
  • step 356 the inflow opening information of the transition stage 218 is acquired from the main control unit 150. That is, it is recognized which of the openings 220, 222, 224 has flowed, and the process proceeds to step 358.
  • step 358 it is determined whether or not the recognized inflow opening is the opening 222, and if a negative determination is made, the process proceeds to step 360 and another effect is performed. finish.
  • step 358 If an affirmative determination is made in step 358, the process proceeds to step 362 and the rotational position information of the movable unit 240 is acquired from the main control unit 150.
  • step 364 it is determined from the rotational position information of the movable part 240 and the measured value of the timer whether or not the acceptance rate to the opening 240A of the movable part 240 is high. This determination is based on the time when the pachinko ball PB reaches the movable part 240 calculated in advance after the pachinko ball PB has passed through the opening part 222 of the transition stage 218. Judgment is made based on whether or not it faces the exit.
  • step 364 If an affirmative determination is made in step 364, the process moves to step 368, where it is determined whether or not it is the production time. If the production time comes, the process moves to step 370 to instruct the execution of the high expected value production. To do. Specifically, the rice ball image 278 as shown in FIG. 6 (A) descends in the ball guide mechanism 232 and is displayed so as to descend while maintaining the same height position as the pachinko ball PB. Move to 376.
  • step 364 the process proceeds to step 372, where it is determined whether or not the production time is reached. Instruct execution. Specifically, the rice ball image 278 as shown in FIG. 6 (B) descends in the ball guide mechanism 232 and descends at a different height position (shifted position) from the pachinko ball PB. The display proceeds to step 376.
  • the player Based on the image displayed on the LCD 106, the player has a high expectation of whether or not the pachinko ball PB is likely to enter the opening 240A of the movable part 240, that is, whether or not it is likely to win V. You can see.
  • step 376 it is determined whether or not the power has won the V winning opening 242. If an affirmative determination is made, execution of the jackpot production in accordance with the number of rounds set by the lottery is instructed. The routine ends. If the determination in step 378 is negative, the routine ends.
  • the sphere flow guide mechanism 232 is disposed on the front side (center portion) of the LCD 106.
  • the ball flow guide mechanism 232 is vertically long when viewed from the player side, but it obstructs the field of view for viewing the display area of the LC D106. Therefore, by forming the ball flow guide mechanism 23 2 with a transparent member, the image displayed on the LCD 106 through the ball guide mechanism 232 can be viewed together with the game ball passing through the ball guide mechanism 232. .
  • the image display area of the LCD 106 can be almost the entire area behind the center object 105, and the front space can be used as the flow effect area of the pachinko ball PB, which can be compatible with each other.
  • the pachinko sphere PB descending in the sphere flow guide mechanism 232 descends at an extremely slower speed than the natural fall by the slope 234, so that the visibility can be further improved.
  • the player when an image is displayed on the LCD 106, the time when it flows into the sphere flow guide mechanism 232 from the transition stage 218, and the rotational position of the movable part 240 obtained by the movable part end sensor 248 Therefore, if there is a relatively high probability that the pachinko ball PB that has flowed into the central ball flow guide mechanism 232 will win the V prize opening 242, the character image “Omusubi image 278” will fall. Display according to the speed and height position. On the other hand, if the probability of winning a prize is relatively low, the “omusubi image 278” should be displayed shifted from the falling speed or height position of the pachinko ball PB. Thus, the player can judge the possibility of winning the V prize by the difference in the image production on the LCD 106. [0201] (Effects of the first embodiment (Part 3))
  • the ball flow guide mechanism part 232 is provided at the center part of the LCD 106 and at three places on both sides, depending on the trend of the pachinko sphere PB that has reached the transition stage 218. It was set as the structure made to flow in. In the transition stage 218, the game of flowing into one of the ball guide mechanisms 232 and the differentiation into the flow into the central ball flow guide mechanism 232 with the highest probability of winning a V, the ball flow guide mechanism 232 The pachinko ball PB's slow motion (slower than the natural fall) operation, etc., can provide a game with changes due to complex game play.
  • a passing gate 118 which triggers a lottery to determine whether or not to open the electric tulip 136)
  • the top position is provided with a start opening (A) 130 (bottom position) where a winning is always possible, and a start opening (B) 134 (intermediate position) where a winning can be achieved by opening the electric tube 136.
  • the opening operation of the blade member 208 due to the winning of the moving mouth (B) 134 is longer than the opening time of the blade member 208 due to the winning of the starting opening (A) 130, so that the game operation is simple, but the change A lot of playability can be brought about.
  • the number of attacker rounds in the V prize is set to 1, 7, or 15 and one of them is determined by lottery. Also, at this time, a “short time” is given for the fluctuation time of the regular drawing lottery to open the electric tulip 136 (3 times during normal games and 15 times during the short time). In other words, if there is a single V prize, the number of short time grants will be greatly increased after that, so the number of opening of the blade member 208 will increase, and so-called reaming will be easier.
  • the adjustment of the starting rate by increasing the number of runners can be corrected by the lottery of the number of rounds, and the target starting rate can be secured.
  • the second embodiment of the present invention will be described below. Note that the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description of the configuration is omitted.
  • a feature of the second embodiment is that the game board 400 of FIG. 9 is applied.
  • the structure of this game board 400 is the same as that of the first embodiment in the basic function, but the structure is completely different. Therefore, according to FIG. 9, the structure of the game board 400 of the second embodiment will be described in detail, and the member comparison with the first embodiment in the main part will be shown.
  • a circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104 is a gaming area 101 in which a game is played.
  • a center accessory 402 is arranged almost at the center.
  • the center role 402 occupies an area of about 2Z3 of the area of the game area 101, and the force placed on the right side in FIG. 9 of the game area 101 is at least one pachinko ball PB is located on the outer rail 102.
  • a flow path passing through the inner periphery along the extension is provided.
  • the center accessory 402 includes a liquid crystal display (LCD) 106 for displaying images of various effects and the like.
  • LCD liquid crystal display
  • the minimum necessary function guides pachinko balls flowing from the blade member 404 to a plurality of flow paths, The function (when the pachinko ball's flow velocity is controlled (stopped, decelerated, etc.)) is provided.
  • starting opening (A) 406 (hereinafter referred to as "starting opening (A)" 406) is disposed below the center bonus 402.
  • the starting port (A) 406 corresponds to the starting port (A) 130 in the first embodiment.
  • a special symbol starting winning opening (B) 408 (hereinafter referred to as “starting opening (B) 408”) is disposed at the guidance destination by the nail 128.
  • the start port (B) 408 corresponds to the start port (B) 134 in the first embodiment.
  • This starting port (B) 408 constitutes a so-called tongue-piece protruding type winning port.
  • the starting port (B) 408 as shown in FIG. 10 includes a surface decoration member 408A and a transparent cover 408B that covers the front surface of the surface decoration member 408.
  • Inflow guide ribs 408C extending in the vertical direction of the game board 400 in parallel with the game board 400 are projected in the direction of the glass plate 22 (see FIG. 1) of the game machine 400, and the arrangement of the nails 128 as shown in FIG.
  • pachinko balls PB that have passed through or around the passage gate 403 are guided between the inflow guide ribs 408C.
  • a discharge guide rib 408D that is bent in an arcuate shape (about 1Z4 arc shape) protrudes from the lower part of the inflow guide rib 408C in the decorative member 408A.
  • the pachinko ball PB is structured to be returned to the surface of the game board in a state where the direction is changed toward the center role.
  • Pachinko ball PB will be easier to guide in direction 406!
  • start opening (B) 408 is provided with a start winning opening 408E in the space between the inflow guide rib 408C and the discharge guide rib 408D.
  • the starting winning opening 408E of the starting opening (B) 408 has a tongue piece 408F that protrudes and retracts along the lower side (hereinafter simply referred to as "operation" when collectively referred to). Is provided.
  • This tongue piece 408F is operated via a link mechanism when a solenoid (not shown) is excited.
  • the attacker 112 is provided with an opening / closing door 116.
  • This open / close door 116 is opened or closed by energization / non-energization of a solenoid (not shown).
  • a solenoid not shown
  • the relative position force of the start port (A) 406, the start port (B) 408 and the passing gate 403 is the same as that of the first embodiment. Yes.
  • a single blade corresponding to the pair of blade members 208 in the first embodiment is provided above the force center member 105.
  • a member 404 is provided, which corresponds to the special opening / closing member according to claim 1.
  • the special opening / closing member is placed under a first condition when the game ball wins by being disposed at a place different from the pitch (center role 105) along the direction in which the game ball falls.
  • the first winning opening (starting port (A) 406) that gives the necessary conditions for opening and the first winning port (starting port (A) 406) is provided at the upper part of the game ball in the direction of falling.
  • the normal opening / closing member (tongue piece 408F) that increases the possibility of winning the game ball to the moving mouth (B) 408) and the necessary conditions for controlling the opening / closing of the normal opening / closing member (tongue piece 408F) It can be said that it is a passage opening (passage gate 403) that is provided above the second winning opening (starting opening (B) 408) in the direction in which the game ball falls and detects the passage of the game ball.
  • a gaming machine such as a pachinko machine that uses medals, coins, game balls, etc. as a game medium.
  • a gaming machine such as a pachinko machine that uses medals, coins, game balls, etc. as a game medium.
  • the game operation is simple because the opening time of the blade member 208 due to the winning of the starting port (B) 134 is longer than the opening time of the blade member 208 due to the winning of the starting port (A) 130.
  • FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to a first embodiment.
  • FIG. 2 is a front view showing the game board according to the first embodiment.
  • FIG. 3 is a perspective view of a center accessory according to the first embodiment.
  • FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the pachinko machine according to the first embodiment.
  • FIG. 5 (A) is a side sectional view of the ball guide mechanism, and (B) is a characteristic diagram showing the falling speed of the pachinko ball descending the ball guide mechanism.
  • FIG. 6 Part of a specific performance is shown, (A) is a front view of the LCD in the case of high expectation, and (B) is a front view of the LCD in the case of low expectation.
  • FIG. 7 is a flowchart showing a game control routine in the main control unit according to the first embodiment.
  • FIG. 8 is a flowchart showing a specific effect control routine in the sub-control unit according to the first embodiment.
  • FIG. 9 is a front view showing a game board according to the second embodiment.
  • FIG. 10 is an exploded perspective view of a starting port (B) applied in the second embodiment. Explanation of symbols

Abstract

 遊技盤上の遊技球の落下方向に沿って、一対の特別図柄始動入賞口に入賞したことによる特別開閉部材の開放時間を互いに異ならせることで、変化に富んだ遊技が行われ、かつ遊技者の遊技操作を簡便とする。  遊技盤100面上に、互いにパチンコ球PBの自然落下方向に沿って、電動チューリップ136を開放するか否かの抽選の契機となる通過ゲート118(最上位置)、常時入賞が可能な始動口(A)130(最下位置)と、電動チューリップ136が開放することで入賞可能となる始動口(B)134(中間位置)とを設け、始動口(B)134の入賞による羽根部材208の開放時間の方を、始動口(A)130の入賞による羽根部材208の開放時間よりも長くした構成により、遊技操作は簡便であるが、変化に富んだ遊技性をもたらすことができる。

Description

明 細 書
遊技機
技術分野
[0001] 本発明は、遊技球を受け入れ可能な役物を備えた遊技機に関する。
背景技術
[0002] 従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制 御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた表示装置 (LCD等)による図柄変 動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には 、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口(「アタッカー」と称する場合がある) を開放し、遊技者に有利な遊技状態 (以下、「特別遊技状態」という)を付与すること 力 されている(以下、「第 1の遊技仕様」という)。
[0003] また、一方で、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が 開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役 物内に設けた入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な特別遊技状態とす ることがなされて 、る(以下、「第 2の遊技仕様」という)。
[0004] ところで、パチンコ機の遊技盤は、一般に電動チューリップと称される電動役物装 置を備えた入賞口と、上記のような電動チューリップ等の電動役物を持たな 、入賞口 とがあり、遊技盤上の釘等による跳ね返りを含む、予期せぬパチンコ球の動きにより 何れかの入賞口に入賞可能となるように構成されて 、る(特許文献 1参照)。
[0005] また、特許文献 1では、前記電動チューリップを作動(開放)するための抽選の契機 となる通過ゲート、電動チューリップを有する入賞口と、電動チューリップを有しない 入賞口と、を上下に並べた構成となっている。
特許文献 1:特開 2005— 254013公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0006] し力 ながら、電動チューリップ等の電動役物装置を有する入賞口は、別途設けた 遊技者に非常に有利な特別遊技状態となるきっかけである大入賞口の開放可否の 抽選を行うためのものであり、電動役物装置を有しない入賞口は、所謂羽根物と称さ れる役物の羽根を開閉動作させるためのものであり、両者の機能は全く異なり、連動 した遊技構成にはなって ヽな ヽ。
[0007] 本発明は上記事実を考慮し、遊技盤上の遊技球の落下方向に沿って設けた複数 の入賞口のいずれに入賞したかによつて特別開閉部材の開放条件をそれぞれ異な らせることで、変化に富んだ遊技が行われ、かつ遊技者の遊技操作を簡便とすること ができる遊技機を提供することを目的とする。
課題を解決するための手段
[0008] 請求項 1に記載の発明は、遊技盤上の遊技領域内に遊技球を受け入れ可能な役 物が配設されてなる遊技機であって、前記役物に設けられ遊技球を前記投物内に受 け入れるための流入口と、この流入口を開放又は閉鎖する特別開閉部材と、この特 別開閉部材を所定期間開放するための条件を提供するために、前記遊技盤上の遊 技領域内であって、前記役物とは異なる場所に遊技球の落下方向に沿ってそれぞ れ配設され、遊技球が入賞することにより前記特別開閉部材を第 1の条件で開放す るための必要条件を付与する第 1の入賞口及びこの第 1の入賞口よりも遊技球の落 下方向上部に設けられ、遊技球が入賞することにより前記特別開閉部材を前記第 1 の条件とは異なる第 2の条件で開放するための必要条件を付与する第 2の入賞口と、 この第 2の入賞口を開閉可能に設けられ、開放することにより前記第 2の入賞口への 遊技球の入賞可能性を高める普通開閉部材と、この普通開閉部材を開閉制御する ための必要条件を付与するために前記第 2の入賞口よりも遊技球の落下方向上部に 設けられ、遊技球の通過を検知する通過口と、を備えたことを特徴としている。
[0009] 請求項 1記載の発明によれば、遊技盤上の遊技領域内に遊技球の落下方向に沿 つて設けた第 1の入賞口、第 2の入賞口の 、ずれに入賞したかによつて特別開閉部 材の開放条件をそれぞれ異ならせることで、変化に富んだ遊技が行われ、かつ、遊 技者の遊技操作を簡便とすることができる遊技機を提供することができる。
[0010] 請求項 2に記載の発明は、請求項 1記載の発明において、前記第 2の条件は前記 第 1の条件よりも前記特別開閉部材を開放する期間が相対的に長いことを特徴として いる。 [0011] 請求項 2に記載の発明によれば、条件の良い第 2の条件の入賞口の方が遊技球の 通過経路にぉ 、ては先にあり、し力も第 2の条件の入賞口への入賞を損じてもその 下流に第 1の条件の入賞口が存在するため、遊技者は条件の良い第 2の入賞口への 入賞を重点的に狙えることとなり、従来の遊技機よりも遊技性を高めることができる。
[0012] 請求項 3に記載の発明は、請求項 1又は 2記載の発明において、前記第 1又は第 2 の入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記第 1の条件又は第 2の条件で前記特別 開閉部材を開放する力否力の抽選を行う特別抽選手段を更に備えたことを特徴とし ている。
[0013] 請求項 3に記載の発明によれば、特別開閉部材を開放する力否かを特別抽選手段 による抽選により決定しているので、請求項 1又は 2記載の発明の効果に加えて、より 遊技性に変化を持たせた遊技機を提供することができる。
[0014] 請求項 4に記載の発明は、請求項 1から 3いずれか 1項記載の発明において、通過 口での遊技球の通過検知に基づいて前記普通開閉部材を開放する力否かの抽選 を行う普通抽選手段を更に備えたことを特徴としている。
[0015] 請求項 4に記載の発明によれば、普通開閉部材を開放する力否かを普通抽選手段 による抽選により決定しているので、請求項 1から 3いずれか 1項記載の発明の効果 に加えて、より遊技性に変化を持たせた遊技機を提供することができる。
[0016] 請求項 5に記載の発明は、請求項 1から 4いずれか 1項記載の発明において、普通 抽選手段は、通過口での遊技球の通過検知に基づく普通開閉部材を開放するか否 力の抽選を、前記遊技球が前記通過口を通過した後、前記普通開閉部材が開放さ れ当該遊技球が前記第 2の入賞口への入賞に間に合うまでの時間内に実行する場 合があることを特徴として 、る。
[0017] 請求項 5に記載の発明によれば、普通抽選手段は、通過口での遊技球の通過検知 に基づく普通開閉部材を開放する力否力の抽選を、前記遊技球が前記通過口を通 過した後、前記普通開閉部材が開放され当該遊技球が前記第 2の入賞口への入賞 に間に合うまでの時間内に実行する場合があるので、例えば時間短縮制御などの遊 技仕様に適用することにより、請求項 1から 4いずれか 1項記載の発明の効果に加え て、更に遊技性に変化を持たせた遊技機を提供することができる。 [0018] 請求項 6に記載の発明は、遊技盤上の遊技領域内に遊技球を受け入れ可能な投 物が配設されてなる遊技機であって、前記役物に設けられ遊技球を前記役物内に受 け入れるための流入口と、この流入口を開放又は閉鎖する特別開閉部材と、この特 別開閉部材を所定期間開放するための条件を提供するために、前記遊技盤上の遊 技領域内であって、前記役物とは異なる場所に遊技球の落下方向に沿って配設され 、遊技球が入賞することにより前記特別開閉部材を第 1の期間開放するための必要 条件を付与する第 1の入賞口と、この第 1の入賞口よりも遊技球の落下方向上部に設 けられ、遊技球が入賞することにより前記特別開閉部材を前記第 1の期間よりも相対 的に長い第 2の期間開放するための必要条件を付与する第 2の入賞口と、を備えた ことを特徴としている。
[0019] 請求項 6に記載の発明によれば、遊技盤上の遊技領域内に遊技球の落下方向に 沿って設けた第 1の入賞口、第 2の入賞口の 、ずれに入賞したかによつて特別開閉 部材の開放条件をそれぞれ異ならせることで、変化に富んだ遊技が行われ、かつ、 遊技者の遊技操作を簡便とすることができる遊技機を提供することができる。しかも、 条件の良 、第 2の入賞口の方が遊技球の通過路としては先にあり、第 2の入賞口へ の入賞を損じてもその下流に第 1の入賞口が存在するため、遊技者は条件の良い第 2の入賞口への入賞を重点的に狙えることとなり、従来の遊技機よりも遊技性を高め ることがでさる。
[0020] 請求項 7に記載の発明は、請求項 6記載の発明において、第 1の入賞口又は第 2 の入賞口は、各入賞口への遊技球の入賞に基づいて特別開閉部材を開放するか否 力の抽選を行う特別抽選手段を更に備えたことを特徴としている。
[0021] 請求項 7に記載の発明によれば、特別開閉部材を開放する力否かを特別抽選手段 による抽選により決定しているので、請求項 6記載の発明の効果に加えて、より遊技 性に変化を持たせた遊技機を提供することができる。
[0022] 請求項 8に記載の発明は、請求項 6又は 7記載の発明において、第 1の入賞口又 は第 2の入賞口は、当該入賞口を開閉可能に設けられ、開放することにより当該入賞 口への遊技球の入賞可能性を高める普通開閉部材を更に備えたえたことを特徴とし ている。 [0023] 請求項 8に記載の発明によれば、第 1の入賞口又は第 2の入賞口には、普通開閉 部材を設けて開放されることにより当該入賞口への遊技球の入賞可能性を高めること ができるように構成したので、請求項 6又は 7記載の発明の効果に加えて、より遊技 性に変化を持たせた遊技機を提供することができる。
[0024] 請求項 9に記載の発明は、請求項 8記載の発明において、普通開閉部材は、第 2 の入賞口に設けられて 、ることを特徴として 、る。
[0025] 請求項 9に記載の発明によれば、普通開閉部材を第 2の入賞口に設けたので、遊 技球が入賞することにより特別開閉部材を相対的に長い期間開放する遊技に挑戦 できる可能性が増すので、請求 8記載の発明の効果に加えて、より遊技性の高い遊 技機を提供することができる。
[0026] 請求項 10に記載の発明は、請求項 8又は 9記載の発明において、普通開閉部材を 開閉制御するための必要条件を付与するために第 2の入賞口よりも遊技球の落下方 向上部に設けられ、遊技球の通過を検知する通過口を更に備えたことを特徴としてい る。
[0027] 請求項 10に記載の発明によれば、遊技球の通過を検知する通過口を第 2の入賞 口よりも遊技球の落下方向上部に設けて、普通開閉部材を開閉制御するための必 要条件を付与するように構成したので、請求項 8又は 9記載の発明の効果に加えて、 より遊技性に変化を持たせた遊技機を提供することができる。
[0028] 請求項 11に記載の発明は、請求項 10記載の発明において、通過口での遊技球の 通過検知に基づいて普通開閉部材を開放する力否かの抽選を行う普通抽選手段を 更に備えたことを特徴として 、る。
[0029] 請求項 11に記載の発明によれば、普通開閉部材を開放するか否かを普通抽選手 段による抽選により決定しているので、請求項 10記載の発明の効果に加えて、さらに 遊技性に変化を持たせた遊技機を提供することができる。
[0030] 請求項 12に記載の発明は、請求項 11記載の発明において、普通抽選手段は、通 過口での遊技球の通過検知に基づく前記普通開閉部材を開放する力否かの抽選を 、遊技球の前記通過口の通過した後、普通開閉部材を開放し当該遊技球が前記第 2の入賞口への入賞に間に合うまでの時間内に実行する場合があることを特徴として いる。
[0031] 請求項 12に記載の発明によれば、普通抽選手段は、通過口での遊技球の通過検 知に基づく普通開閉部材を開放する力否力の抽選を、前記遊技球が前記通過口を 通過した後、前記普通開閉部材が開放され当該遊技球が前記第 2の入賞口への入 賞に間に合うまでの時間内に実行する場合があるので、例えば時間短縮制御などの 遊技仕様に適用することにより、請求項 11記載の発明の効果に加えて、更に遊技性 に変化を持たせた遊技機を提供することができる。
[0032] 請求項 13に記載の発明は、相対的に高位となる位置に設けた所定の流入口から 流入した遊技球を、相対的に低位となる位置に設けた入賞口へ案内する役物を遊 技盤上の遊技領域内に備えた遊技機であって、前記所定の流入口に設けられ、当 該流入口を開放'閉塞する特別開閉部材と、前記遊技盤上の遊技領域内であって、 前記役物とは別の場所に遊技球の落下方向に沿ってそれぞれ配設され、前記特別 開閉部材の開閉を決定する特別図柄抽選の契機となる一対の特別図柄始動入賞口 と、前記遊技球の落下方向上側の特別図柄始動入賞口に設けられ、当該上側の特 別図柄始動入賞口への遊技球の入賞の可否を実行する普通開閉部材と、前記一対 の特別図柄始動入賞口の配列に沿って設けられ、前記普通開閉部材の作動の可否 を決定する普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲートとを有し、前記一対の特 別図柄始動入賞口のいずれかに入賞し、特別図柄抽選に当選したことに基づぐ前 記特別開閉部材の開放時間に互 ヽに差を設けたことを特徴として 、る。
[0033] 請求項 13記載の発明によれば、遊技者が、遊技球を遊技盤に発射するときの力加 減 (操作力)を一定にすることで、普通図柄通過ゲート、一対の特別図柄始動入賞口 を狙うことができ、遊技操作を簡単にすることができる。また、それぞれの特別図柄始 動入賞口に入賞することによる特別開閉部材の開閉時間が異なるため、普通図柄抽 選による普通開閉部材の開閉が遊技の形態を変え、変化に富み、かつ趣向性の高 V、遊技性をもたらすことができる。
[0034] 請求項 14に記載の発明は、前記請求項 13に記載の発明において、前記一対の 特別図柄始動入賞口の内、前記上側の特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞したこ とに基づく前記特別開閉部材の開放時間を相対的に長くすることを特徴としている。 [0035] 請求項 14に記載の発明によれば、一対の特別図柄始動入賞口は、遊技球の落下 方向上側の特別図柄始動入賞口と、遊技球の落下方向下側の特別図柄始動入賞 口というように相対的な上下関係で区別することができる。また、これらの間で、特別 開放部材の開放時間を利用して格差を設ける。すなわち、一対の特別図柄始動入 賞口の内、前記上側の特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づく前記 特別開閉部材の開放時間を相対的に長くすることで、遊技球の落下方向に沿って段 階的な期待感を形成することができる。
[0036] 請求項 15に記載の発明は、前記請求項 13又は請求項 14に記載の発明において 、前記役物内の前記入賞口に入賞したことで実行される特別遊技の終了後に特典を 付与する特典付与手段をさらに備え、前記特典が、前記普通図柄始動ゲートを通過 した遊技球が、前記上側の特別図柄始動入賞口に入賞可能となる時間に合わせて 前記普通開閉部材が作動するように当該通過に伴う普通図柄抽選を実行する時間 短縮制御であることを特徴として 、る。
[0037] 請求項 15に記載の発明によれば、遊技者の遊技操作がさらに簡単にすることがで きる。
[0038] 請求項 16に記載の発明は、前記請求項 15に記載の発明において、前記特典中 における普通図柄の当選に伴う前記普通開閉部材の開放時間は特典付与の無 、 遊技中よりも相対的に長いことを特徴としている。
[0039] 請求項 16に記載の発明によれば、特典として、さらに、普通図柄の当選に伴う前記 普通開閉部材の開放時間は特典付与の無い遊技中よりも相対的に長くすることで、 特典の価値を高めることができる。
[0040] 請求項 17に記載の発明は、役物に遊技球を流入可能とする特別開閉部材を備え た遊技機において、記特別開閉部材の開閉を決定する特別図柄抽選の契機となる 一対の特別図柄始動入賞口と、一方の特別図柄始動入賞口への入賞の可否を実 行する普通開閉部材と、
前記普通開閉部材による前記一方の特別図柄始動入賞口への入賞の可否を決定 する普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲートとを有し、遊技盤上の遊技球落 下方向に沿って、上力 順に前記普通図柄始動ゲート、前記普通開閉部材を備えた 前記一方の図柄始動入賞口、他方の特別図柄始動入賞口を配列し、前記一対の特 別図柄始動入賞口の何れかへの遊技球の入賞による前記特別開閉部材の開放時 間を互いに異ならせたことを特徴として 、る。
[0041] 請求項 17記載の発明によれば、変化に富んだ遊技が行われながらも、遊技者の遊 技操作は簡単な遊技機を提供することができる。
[0042] 請求項 18に記載の発明は、前記請求項 17に記載の発明において、前記役物内 の前記入賞口に入賞したことで実行される特別遊技の終了後に特典を付与する特 典付与手段をさらに備え、前記特典が、前記普通図柄始動ゲートを通過した遊技球 力 前記普通開閉部材を備えた前記一方の特別図柄始動入賞口に入賞可能となる 時間に合わせて前記普通開閉部材が作動するように当該通過に伴う普通図柄抽選 を実行する時間短縮制御であることを特徴としている。
[0043] 請求項 18に記載の発明によれば、遊技者の遊技操作がさらに簡単にすることがで きる。
[0044] 請求項 19に記載の発明は、前記請求項 18に記載の発明において、前記特典中 における普通図柄の当選に伴う前記普通開閉部材の開放時間は特典付与の無 、 遊技中よりも相対的に長いことを特徴としている。
[0045] 請求項 19に記載の発明によれば、特典として、さらに、普通図柄の当選に伴う前記 普通開閉部材の開放時間は特典付与の無い遊技中よりも相対的に長くすることで、 特典の価値を高めることができる。
[0046] 請求項 20に記載の発明は、前記請求項 13から請求項 19の何れか 1項記載の発 明にお 、て、前記普通開閉部材を備えた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞し、 かつ前記特別図柄抽選に当選したことによる前記特別開閉装置の開放時間の方が 、他方の特別図柄始動口に遊技球が入賞し、かつ当選したことによる前記特別開閉 装置の開放時間よりも長 、ことを特徴として!、る。
[0047] 請求項 20に記載の発明によれば、より変化に富んだ遊技性を有する遊技機を提供 することができる。
発明の効果
[0048] 以上説明した如く本発明によれば、遊技盤上の遊技球の落下方向に沿って設けた 複数の入賞口のいずれに入賞したかによつて特別開閉部材の開放条件をそれぞれ 異ならせることで、変化に富んだ遊技が行われ、かつ遊技者の遊技操作を簡便とす ることができると!/、う優れた効果を有する。
発明を実施するための最良の形態
[0049] (第 1の実施の形態)
図 1に示されるように、パチンコ機 10は、パチンコ機 10の外郭を構成するとともにホ 一ルの島設備に設置される矩形状の外枠 12を備えている。外枠 12の前面には矩形 額縁状の内枠 14が配置されており、内枠 14は、外枠 12に設けられた一対のヒンジ 部 16、 18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠 12の 前面下部には、化粧パネルとなる下飾り 20が取り付けられている。
[0050] 内枠 14の前面上部には、ガラス板 22を装着したガラス枠 26が配置されており、ガ ラス枠 26は左側端部が内枠 14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、 ガラスフレーム 24に装着されたガラス板 22は、図 1の紙面奥行き方向に所定の間隔 で互いに平行に配置された一対のガラス板力 なる二重構造となって 、る。このガラ ス枠 26の裏面側には、交換可能とされた遊技盤 100 (図 2参照)がセットされており、 遊技盤 100は、ガラス枠 26を内枠 14に閉塞した状態でガラス枠 26 (ガラス板 22)に 覆われるようになつている。
[0051] ガラス枠 26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による 演出効果を生み出す照明演出用の表示灯 142がガラス板 22を取り囲むように配置 されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等 の各種エラーを報知するエラー用の表示灯 144が配置されている。また、各エラー用 の表示灯 144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ 146L、 146R が配設されている。
[0052] 内枠 14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿 としての一体皿 30が配置されている。一体皿 30は、パネル部材 32の左側端部が内 枠 14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材 32の前面には、上部 に遊技球 PBを貯える球皿部 34が形成された球皿本体 36が突設されている。
[0053] 図示を省略する力 球皿部 34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図 1の正面 視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾 斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されて 、る。
[0054] 手前側の傾斜はパチンコ機 10間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を 球皿部 34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜 は球皿部 34に受け入れた遊技球 PB、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を 介した貸出球などを球排出口 46から受け入れて正面視、右側力も左側に向力つて 転動案内する。
[0055] この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸 次、狭く形成されており、これにより、球皿部 34にある遊技球 PBがパネル部材 32の 裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。
[0056] パネル部材 32の前面の右側上部には、パチンコ機 10内に設けられた払出装置 16 0 (図 4参照)力 払い出された賞球が排出される球排出口 46が形成されて 、る。
[0057] また、パネル部材 32の前面における左側下部には灰皿 38が設けられ、右側下部 には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル 39が取り付けられてい る。
[0058] (遊技盤の構成)
図 2に示される遊技盤 100は、基板となるベニヤ板に榭脂製シート状のセルが貼着 されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レ ール 102及び内レール 104が取り付けられている。これらの外レール 102及び内レ ール 104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置 40 (図 4参照)から発射されて 打ち込まれた遊技球 PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊 技領域 101とされている。
[0059] 遊技盤 100の遊技領域 101におけるほぼ中央には、センター役物 105が配置され ている。センター役物 105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器 (LCD) 10 6を備えている。
[0060] センター役物 105の図 2の左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート 118が配置されている。
[0061] また、通過ゲート 118の下方には、当該通過ゲート 118を通過したパチンコ球 PBを 真下に案内するように釘 128が配列されている。この釘 128の下部は、所謂袴状に 末広がりとなり、その下端部に特別図柄始動入賞口(A) 130 (以下、「始動口(A) 13 0」という)配設されている。また、前記釘 128の案内路の途中には、風車 132が配置 されている。
[0062] さらに、前記釘 128の案内路の上部におけるやや左側にずれた位置には、特別図 柄始動入賞口(B) 134 (以下、「始動口(B) 134」という)が配設されている。この始動 口(B) 134の入賞開口部には三角形状に配列された 3本の釘 128Aによって、当該 入賞開口部を閉塞しており、通常状態では、この始動口(B) 134にパチンコ球 PBが 入賞することはない。
[0063] ところで、この始動口(B) 134には、電動チューリップ 136が取り付けられている。電 動チューリップ 136は、遊技盤 100の裏面側に配設されたソレノイド 138 (図 4参照) の通電 ·非通電によって開閉する構成となって!/、る。
[0064] ここで、電動チューリップ 136が開放状態になると、入賞開口部へのパチンコ球 PB の受け入れ幅が拡大し、パチンコ球 PBの入賞が可能となる。また、このとき、電動チ ユーリップ 136が開いたとき、一方 (図 2の右側)の羽根が前記釘 128による案内路と 干渉する構造となっており、前記通過ゲート 118を通過したパチンコ球 PBを始動口( B) 134へ入賞させることができる。
[0065] また、前記センター役物 105の図 2の右側における遊技領域 101の周縁には、抽 選表示ユニット 140が配設されている。この抽選表示ユニット 140は、 2個の 7セグメン ト表示器 142、 144と、報知表示器 146とで構成されている。
[0066] 2個の 7セグメント表示器 142、 144は、それぞれ普通図柄抽選の結果、並びに特 別図柄抽選の結果を報知する役目を有している。
[0067] 一方、報知表示器 146は、遊技者に対して有利な遊技状態の 1つである時間短縮 機能 (以下、「時短」という)の状態を示す文字等が付されたパネルを備えている。パ ネルの裏面側には、ランプが設けられており、時短が作動しているときに点灯し、非 作動のときに消灯する。このランプの点灯時には、光がパネルを透過し、表示文字が 鮮明に見え、「時短」であることを遊技者に報知することができる。
[0068] さらに、前記センター役物 105の図 2の下部には、遊技領域 101の下端部付近に 位置してアタッカー 112が配置されて!、る。
[0069] アタッカー 112には、開閉扉 116が設けられている。この開閉扉 116が、ソレノイド 1 48 (図 4参照)の通電'非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉 116の 開放時には、開閉扉 116上に落下した遊技球 PBが開閉扉 116に案内されてァタツ カー 112へ入賞する。
[0070] また、遊技領域 101には、前記釘 128及び風車 132に加え、図示は省略したが、 適宜位置に風車や、遊技領域 101内を自重落下する遊技球 PBを所定の経路に誘 導する多数の釘が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤 100の裏側へ排出 するアウト口 124が設けられている。さらに、この遊技領域 101に設けられたセンター 役物 105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による 演出効果を生み出す照明演出用の発光素子 126 (図 4参照)が多数設けられている
[0071] (センター役物 105)
図 3には、本実施に係るセンター役物 105の概略構造が示されている。
[0072] センター役物 105は、全体として、略ホームベース型の側壁部 200によって周囲が 覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤 100上のバチン コ球 PBは、後述する大入賞口 202以外から、センター役物 105の内側に入り込むこ とはない。
[0073] このセンター役物 105の背面には矩形の開口部が設けられ、前記 LCD106カ まめ 込まれている。なお、この LCD106の前側空間力 後述する球演出部 204となる。
[0074] センター役物 105の上端部には、賞球専用入賞口 206が設けられており、この賞 球専用入賞口 206に入賞したパチンコ球は、センター役物 105の内部構造とは無関 係に所定の賞球払い出しが実行される。
[0075] この賞球専用入賞口 206の下辺両端部よりも下方は、前記側壁部 200が途切れ、 センター役物 105の内外を連通する流入口(以下、「大入賞口 202」という)。
[0076] 大入賞口 202には、それぞれ羽根部材 208が設けられている。羽根部材 208は、 その下端を軸として直立した位置(閉止位置)と、傾斜した位置(開口位置)との 2位 置間を回動するようになっている。なお、この羽根部材 208の回動は、遊技盤 100の 裏面側に設けられたソレノイド 210(図 4参照)の通電'非通電によってなされる。
[0077] ここで、羽根部材 208が閉止位置にある場合は、パチンコ球 PBのセンター役物 10 5の内部への流入路が断たれ、パチンコ球 PBがセンター役物 105の内部に入り込む ことはない。
[0078] 一方、羽根部材 208が開口位置にある場合、当該羽根部材 208が案内板として機 能し、遊技領域 101の上方から落下してくるパチンコ球 PBを受け止め、かつ案内し、 センター役物 105の内部へ流入させることができる。
[0079] センター役物 105の内部は、大きく分けて上段の球案内部 212、中段の球演出部 204、下段の球抽選部 214の三段構造となっている。
[0080] 球案内部 212は、左右対称に一対の案内スロープ 216が形成されている。案内ス ロープ 216は、三次元的に屈曲しつつ、それぞれ傾斜面を持つことで、徐々にパチ ンコ球 PBを下降させていく構造となっている。より具体的には、前記大入賞口 202に 入賞したパチンコ球 PBは、まず、外向き (左側は左向き、右側は右向き)に徐々に下 降するスロープにより移動し、当該最外側で 90° 方向転換して奥側に徐々に下降す るスロープにより移動し、この奥側で 90° 方向転換して中央に向けて徐々に下降し、 この中央奥川から 90° 方向転換して手前に徐々に下降するスロープにより移動し、 最終的にセンター役物 105の中央に位置する球演出部 204との受け渡し機能を持 つ移行ステージ 218に到達する。なお、このスロープ 216の構造は特に限定されるも のではなぐパチンコ球 PBを時間をかけて下降させることを目的とするものである。
[0081] 移行ステージ 218は、左右方向に 3個の開口部 220、 222、 224力設けられ、何れ も球演出部 204へ案内されるようになって 、る。
[0082] また、この移行ステージ 218には、 3個の開口部 220、 222、 224の内、左右(中央 を除く)の開口部 220、 224を開放又は閉塞するシャッター 226が設けられている。シ ャッター 226は、遊技盤 100の裏面側に設けられたシャッター駆動用のソレノイド 230 (図 4参照)の通電*非通電によって、開放又は閉塞の 2位置へ動作する。
[0083] シャッター 226は、所定の条件が成立した場合に、所定の周期で開閉を繰り返すよ うになつている。この結果、パチンコ球 PBは、シャッター 226が前記左右の開口部 22 0、 224を閉止しているときは、中央の開口部 222のみに入り、シャッター 226が前記 左右の開口部 220、 224を開放しているときは、何れか(3個)に入ることになる。
[0084] なお、第 1の実施の形態の遊技仕様としては、中央の開口部 222に入る方力 左右 の開口部 220、 224に入るよりも有利に遊技進行させることができる。
[0085] 上記開口部 220、 222、 224は、球演出部 204に設けられた 3個の球流動ガイド機 構 232の何れかに案内される。すなわち、中央の開口部 222に入ったパチンコ球 PB は真下、すなわち、 LCD106の表示画面の中央に位置する球流動ガイド機構 232 に案内され、左右の開口部 220、 224に入ったパチンコ球 PBは、それぞれスロープ 234を介して、 LCD106の左右端に設けられた球流動ガイド機構 232にそれぞれ案 内される。
[0086] 3個の球流動ガイド機構 232は、ほぼ同一形状であり、透明の箱型に形成されてい る。以下、中央の開口部 222と連通する中央の球流動ガイド機構 232の構造を説明 して、両サイドの球流動ガイド機構 232の構造にっ 、ては省略する。
[0087] 図 3及び図 5 (A)に示される如ぐ球ガイド機構 232の外観は、合成樹脂製、かつ透 明箱型のケース 234によって構成されている。ケース 234は、遊技盤 100の正面から 見て、細幅で、パチンコ球 PBが移動できる程度の寸法となっている。また、ケース 23 4が透明であるため、 LCD106の表示画面の中央に配設されていても、完全に LCD 106の表示画面を隠遮することはなぐ遊技者は、透過画像を見ることが可能となつ ている。なお、後述する球ガイド機構 234の全ての構成部品が透明合成樹脂製とな つている。
[0088] 特に、中央の球ガイド機構 234は、後述するパチンコ球 PBの落下状態と LCD106 の表示画像との間で同期をとることで、実際のパチンコ球 PBの動きと、画像の動きと をリンクさせ、双方を重ねて見せることが可能となる。
[0089] また、ケース 234の奥行方向は、パチンコ球の外径の 5〜6倍程度とされ、この方向 にもパチンコ球 PBは、移動可能となっている。
[0090] ケース 234内には、手前—奥行方向に傾斜する複数段のスロープ 236が設けられ ている。
[0091] スロープ 236は、互い違いに傾斜方向が逆になり、それぞれの最下位側端部を逸 脱した位置に次段のスロープの最上位側端部が位置している。 [0092] このため、あるスロープ 236を流下しているパチンコ球 PBは、その下段のスロープ 2 36へ落下することになり、これをスロープ 236の設置段数分繰り返すことで、パチンコ 球 PBは、遊技盤 100の手前-奥行方向にジグザグに移動しながら落下する。
[0093] なお、中央の球ガイド機構 232では、最上段のスロープ 236は、手前から奥側にか けて徐々に下位となる傾斜であり、中央の開口部 222に入ったパチンコ球 PBは、こ の最上段のスロープ 236の最高位側端部へと落下するようになっている。
[0094] ケース 234内を流下するパチンコ球 PBは、側面力 見ると前述のようにジグザグに 移動するが、遊技盤の正面、すなわち遊技者に遊技している視線力 見ると、自然 落下の下での落下速度よりも遅!、落下速度で落下して!/、るように見える。
[0095] 言 、換えれば、球流動ガイド機構 232はパチンコ球 PBを見掛け上、スローモーショ ンで落下させる役目を有する。
[0096] より詳細に示すと、図 5 (A)に示される如ぐ球ガイド機構 232における最下位位置 を hOとし、最高位位置を hl8として、その中間部にそれぞれ高さ指標 h (n)を設ける( (n)は 2〜17の整数)。すなわち、 n値が大きいほど、高位となる。
[0097] 図 5 (B)は、前記それぞれの高さ位置 h(n)と各区間の移動(下降)時間との特性図 であり、スロープ 236を下るときの時間が長いため、全体として平均落下速度 vaを演 算すると (Va = laZta (但し、 laは任意の高低差、 taは laを移動する時間))、自然落 下(図 5 (B)の鎖線矢印参照)に比べてゆっくり下降していることがわかる。また、全体 的な下降速度は、一定となる。なお、理論的には、自然落下時の速度も v=gt (但し、 gは重力加速度)に応じて加速するが、短い距離 (高低差)であるため直線で示した。
[0098] 上記のことから、遊技者力も球ガイド機構 232内を下降するパチンコ球が自然落下 よりも極めて遅い時間で移動することになり、ほとんどの遊技者がパチンコ球 PBの移 動を視覚的に認識することが可能となる。
[0099] 中央の球流動ガイド機構 232の真下には、球抽選部 214を構成する V入賞確実案 内部 238が設けられている。ケース 234内の最下段のスロープ 236における最下流 側端部を逸脱したパチンコ球 PBは、この V入賞確実案内部 238へと案内される。
[0100] V入賞確実案内部 238は、球体形状で所定の角度の範囲で縦軸を中心に往復回 動する可動部 240と、可動部 240で受け止めたパチンコ球 PBをセンター役物 105の 最下部に設けられた V入賞口 242へほぼ確実に案内する案内ブロック 244とで構成 されている。可動部 240は、センター役物 105の裏面側に配設された可動部回転用 のモータ 246 (図 4参照)の駆動力で回転(回動)するようになって 、る。この可動部 2 40における回転範囲の両端には、可動部端部センサ 248、 248 (図 4参照)が設けら れ、この可動部端部センサ 248と、前記モータ 246の駆動状態により、常に可動部 2 40の向きが把握できるようになって!/、る。
[0101] 可動部 240には、人間が笑っている口の如き、横ひょうたん形状の開口部 240Aが 設けられ、前記球流動ガイド機構 232から流下してくるパチンコ球 PBを受け止めるこ とが可能となっている。
[0102] 開口部 240Aは、可動部 240に形勢された連通路(図示省略)に連通しており、案 内ブロック 244へ送り出すようになって!/、る。
[0103] なお、前記両サイドの球流動ガイド機構 232の下部には、それぞれスロープ 250が 形成されており、このスロープ 250に沿って中央に移動するため、前記可動部 240の 開口部 240Aへ入る可能性を持たせて ヽる。
[0104] 第 1の実施の形態の遊技仕様では、開口部 240Aを横長形状 (横ひょうたん形状) とすることと、回動角度との関係から、中央の球ガイド機構 232から落下するパチンコ 球 PBに対しては回動角度の約 80%の範囲で、開口部 240Aで受け止めることがで きるようになつている。一方、両サイドの球ガイド機構 232から落下しスロープ 250を 介して可動部 240に近づいてくるパチンコ球に対しては、回動角度の約 20%の範囲 で、開口部 240Aで受け止めることができるようになつている。例えば、可動部 240が キャラクタの顔であれば、それぞれのスロープ 240A側に振り向いたときだけ、受け止 めることが可能となっている。
[0105] なお、この受け止める確率は、遊技仕様によって適宜調整すればよぐ上記数値は 限定されるものではない。例えば、第 1の実施の形態では、両サイドの球ガイド機構 2 32から落下したパチンコ球が案内されるスロープ 250の途中に、それぞれ所謂落と し穴 252が設けられ、それぞれフリッパー 254が配設されて 、る。
[0106] フリッパー 254は、センター役物 105の裏面側に設けられたフリッパー用のソレノィ ド 256 (図 4参照)を通電*非通電することで、遊技盤奥側の辺を軸として所定角度回 動する構造となっている。ここで、所定の条件が成立することで、フリッパー 254は、 前記落とし穴を塞ぐ位置、或 、は開放する位置の 2位置に移動するようになって 、る
[0107] このフリッパー 254の動作により、両サイドの球ガイド機構 232から落下するパチン コ球の中央への案内率を調整することが可能となる。
[0108] ここで、前記球ガイド機構 232 (左右及び中央)によって案内されたパチンコ球は、 可動部 240の開口部 240Aで受け止めようと、受け止められまいと、最終的には、球 抽選部 214のメインステージへ案内されるようになって 、る。
[0109] 球抽選部 214のメインステージには、前述した V入賞口 242と外れ口 258と力設け られている。
[0110] 前記 V入賞口 242は、 V入賞口 242の開口幅よりも広い開口幅の一対の外れ口 25 8に挟まれた状態となって 、る。
[0111] このため、中央の球流動ガイド機構 232を通過し、かつ可動部 240の開口部 240A で受け止め、さらに、案内ブロック 244によって案内されるパチンコ球 PBは、高い確 率で V入賞口 242へ入賞可能である力 それ以外は、 V入賞口 242への入賞確率は 低くなる。なお、この V入賞口 242への入賞確率は、遊技仕様によって V入賞口 242 の開口幅を拡縮したり、位置を変更したり等、適宜調整可能である。
[0112] (制御系の構成)
次に、図 4を用いてパチンコ機 10の制御系について説明する。図 3に示されるよう に、本実施形態に係るパチンコ機 10の制御系は、主制御部 150を中心として構成さ れており、この主制御部 150には、演出制御部 152と払出制御部 154とが接続され ている。主制御部 150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、こ の主制御部 150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになって いる。
[0113] 主制御部 150からは盤用外部端子 190を介してホールコンピュータへ遊技の進行 状態を示す情報 (始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される
[0114] 演出制御部 152には、図柄制御部 156を介して LCD106が接続されている。また 、演出制御部 152は、遊技盤 100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光 素子 126、並びに、ガラス枠 26に設けられた照明演出用の表示灯 142及びエラー用 の表示灯 144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠 26前面に設けられ たスピーカ 146L、 146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。
[0115] この演出制御部 152に制御される LCD106には、演出映像が表示され、スピーカ 1 46L、 146Rからはその演出時の BGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及 び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。
[0116] また、演出制御部 152には、センター役物 105に設けられた可動部 240を回動させ るモータ 246、シャッター 226を動作させるソレノイド 230、フリッパー 254を回動動作 させるソレノイド 256、抽選表示ユニット 140に搭載される 2個の 7セグメント表示器 14 2、 144と、報知表示器 146のランプが接続されている。
[0117] また、払出制御部 154には、払出装置 160及び発射制御部 164が接続され、発射 制御部 164には発射装置 40が接続されている。この払出制御部 154は、パチンコ機 10内に設けられた払出装置 160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停 止動作と払出数を制御する。また、発射制御部 164は、遊技者による発射ハンドル 3 9 (図 1参照)の操作により発射装置 40を作動させて、遊技球 PBの発射開始、及び、 発射ハンドル 39の操作量に応じた発射力を制御する。
[0118] さらに、払出制御部 154では、枠用外部端子 191を介して払出情報をホールに設 置されたホールコンピュータへ送信するようになって!/、る。
[0119] 主制御部 150には、通過ゲート 118 (図 2参照)を通過するパチンコ球 PBを検出す る通過ゲートセンサ 260、始動口(A) 130への入賞球を検出する始動口(A)センサ 262、始動口(B) 134への入賞球を検出する始動口(B)センサ 264、特別遊技状態 の際に開放するアタッカー 112への入賞球を検出するアタッカーセンサ 266、センタ 一役物 105内の Vゾーン 242への入賞球を検出する V入賞センサ 268、外れ口 258 へ流入したパチンコ球 PBを検出する外れセンサ 270、センター役物 105に設けられ た大入賞口 202へのパチンコ球 PBの一対の羽根部材 208の双方力もの流入を検出 する大入賞センサ 272、センター役物 105の移行ステージ 218により案内される球ガ イド機構 232毎の選別をするためにそれぞれの経路に設けられた移行ステージセン サ 274、可動部 240の回動範囲両端の位置を検出する可動部端部センサ 248がそ れぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主 制御部 150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー 112内には、大当たり処理 のラウンドを継続するきつかけとなる継続ゾーンが設けられている場合には、この継続 ゾーンを通過したことを検出する継続センサ(図示省略)が配設される。
[0120] さらに、主制御部 150には、電動チューリップ 136を作動させるソレノイド 138、ァタ ッカー 112の開閉扉 116を開放 Z閉塞させるソレノイド 148、羽根部材 208を開閉さ せるソレノイド 210がそれぞれ接続されて!、る。
[0121] ここで、パチンコ球 PBが通過ゲート 118を通過すると、これを通過ゲートセンサ 260 で検出することで普通図柄の当たり Z外れの抽選 (以下、「普図抽選」という)が主制 御部 150にて実行され、その普図抽選の結果は、センター役物 105に設けられた 7 セグメント表示器 142によって報知される。ここで、前記普図抽選結果が当たりとなつ た場合は、主制御部 150がソレノイド 138を駆動制御して電動チューリップ 136を所 定時間 (約 1. 2秒)開放する。この開放時にのみ、始動口(B)へのパチンコ球の入賞 が可能となる。
[0122] また、パチンコ球 PBが始動口(A) 130又は始動口(B) 134に入賞すると、これを始 動口(A)センサ 262又は始動口(B)センサ 264で検出することで特別図柄の当たり Z外れの特図抽選が主制御部 150にて実行される。この特図抽選は、極めて僅かな 時間(1秒以内)で実行され、その結果は、センター役物 105に設けられた 7セグメン ト表示器 144によって報知されるようになっている。
[0123] 第 1の実施の形態における遊技仕様では、特図抽選の結果として大当たりと、それ 以外 (以下、「小当たり」という)とに分類されている。
[0124] 大当たりの特図抽選の当選確率は、ほぼ 0% (約 1Z399)であり、その動作は、後 述する特別遊技状態と同様にアタッカー 112を開放することである。但し、本遊技仕 様においては、この「大当たり」での特別遊技状態は、パチンコ球 PBがアタッカー 11 2に入賞しない程度の短い時間の開閉制御が実行される。言い換えれば、この大当 たりは「外れ」に等しい。
[0125] 一方、小当たりの特図抽選の当選確率は、ほぼ 100% (約 398Z399)であり、その 動作は、羽根部材 208を開放することである。本遊技仕様においては、始動口(B) への入賞の方が、始動口 130 (A)への入賞よりも羽根部材 208の開放時間が長くな るように設定されている。
[0126] 羽根部材 208が開放することで、パチンコ球 PBがセンター役物 105内に流入する ことになる。
[0127] ここで、センター役物 105内でのパチンコ球の動き(すなわち、球演出部 204にお いて 3個の球ガイド機構 232の何れに案内される力、或いは、 Vゾーン 242に入賞す る力)は、基本的には、物理的な法則に依存するものであり、これにカ卩え、パチンコ球 PBの移動時のシャッター 226、可動部 240、フリッパー 254等の動作タイミングによ つて変化する。
[0128] Vゾーン 242へ入賞すると、 V入賞確定となり、特別遊技状態が実行される。
[0129] 特別遊技状態とは、前記アタッカー 112が所定時間(一般には 30秒)開放し、その 後閉止する動作を 1ラウンドとした場合に、複数ラウンド (それぞれ 1Z3の確率で、 1 ラウンド、 7ラウンド、 15ラウンド)繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技 球 PBがアタッカー 112へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、 1ラウンド 中の最大入賞数が 10個と制限されて 、る。
[0130] なお、前記「小当たり」かつ V入賞確定による特別遊技状態のラウンド決定と同時に 、普図抽選の時間を短縮する「時短」が付加される。なお、この時短の付与回数は、 通常遊技(時短無し)中に「V入賞確定」になった場合は 3回〜 5回 (第 1の実施の形 態では、 3回)、時短付与遊技中に「V入賞確定」になった場合は 10回〜 20回 (第 1 の実施の形態では、 15回)となっている。
[0131] これは、「V入賞確定」の所謂連チャン率力 設定される数であり、第 1の実施の形 態の設定では、通常遊技中に「V入賞確定」になる確率は 19%、時短遊技中に「V 入賞確定」になる確率は 65%である。なお、この設定は、遊技仕様等により変更すれ ばよく、当該数値に限定されるものではな 、。
[0132] 一方、前記センター役物 105の中央に設けられた LCD106では、様々な演出が実 行される力 その演出の 1つとして、中央の球ガイド機構 232にパチンコ球が案内さ れたとき、可動部 240の動作状態に基づいて、球ガイド機構 232内のパチンコ球の 落下速度に応じて落下物画像(図 2では、「キャラクタ画像」 276が見つめて 、る「お むすび画像」 278)を落下させる動画を表示させる。
[0133] この表示の際、パチンコ球 PBの落下速度とおむすび画像 278とが一致している場 合には、可動部 240の開口部 240Aでパチンコ球 PBを受け止める確率が極めて高く (図 6 (A)参照)、落下速度に差がある場合に、その確率が低くなるようにしている(図 6 (B)参照)。
[0134] このような画像演出を行うために、主制御部 150では、パチンコ球 PBの中央の球ガ イド機構 232への流入時期、可動部 240の回転位置を認識し、この認識したタイミン グに併せて演出制御部 152を介して図柄制御部 156による画像表示演出を実行す る。
[0135] 以下に第 1の実施の形態の作用を説明する。
[0136] (パチンコ機 10の遊技の流れ)
パチンコ機 10による遊技では、遊技者が発射ハンドル 39を操作すると、一体皿 30 の球皿部 34に貯えられて 、る遊技球 PBは球送り装置により一球づっ発射装置 40 に供給され、発射装置 40によって上方へ発射される。発射された遊技球 PBは、外レ ール 102に沿って遊技盤 100の遊技領域 101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を 変えながら遊技領域 101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域 101の下端部 に至った遊技球 PBはアウト口 124からパチンコ機 10内に回収される。
[0137] また、遊技球 PBが通過ゲート 118を通過すると、主制御部 150において普通図柄 の当たり Z外れの抽選処理 (普図抽選)が実行され、その普図抽選結果は、 7セグメ ント表示器 142に、 1桁の普通図柄 (0〜9までの整数)が変動されその変動後に停止 図柄によって表示される(例えば、数字の 7で停止すれば当選)。
[0138] この普図抽選の結果が「当選」となった場合は、電動チューリップ 110が所定時間 開放され、遊技球 PBが始動口(B) 134への入賞が可能となる。なお、始動口(A) 13 0は常時入賞可能である。
[0139] なお、第 1の実施の形態においては、始動口(B) 134の開閉に電動チューリップ 11 0を用いている力 始動口(B) 134の開閉のためには必ずしも電動チューリップ 110 のみを用いる必要はなぐアタッカー 112と同じ、あるいは、アタッカー 112よりもさら に小型のアタッカーを用いることも可能である。
[0140] また、始動口(A) 130又は始動口(B) 134にパチンコ球 PBGが入賞すると、主制 御部 150において特別図柄の当たり Z外れの特図抽選処理が実行され、その特図 抽選結果は、 7セグメント表示器 144に、 1桁の普通図柄 (0〜9までの整数)が変動さ れその変動後に停止図柄によって表示される(例えば、数字の 7で停止すれば当選)
[0141] 特図抽選結果には、大当たり、小当たりがある(外れはない)。
[0142] ところで、第 1の実施の形態の遊技仕様では、大当たりに当選した場合、後述する 大当たり処理 (アタッカー 112の開閉動作)と同等の動作を実行するものの、この動 作時間が極めて短いため、アタッカー 112へのパチンコ球 PBの入賞が期待できない 。より具体的には、アタッカー 112が、 0. 2秒間(1回の開放時間) Z2ラウンド (継続 回数)開放されるため、パチンコ球 PBの入賞は期待できず、言い換えれば、外れに 等し 、状態と 、うことができる。
[0143] 一方、小当たりに当選すると、羽根部材 208が所定時間開放することで、センター 役物 105内へのパチンコ球 PBの流入を可能とする。
[0144] 上記大当たりの当選確率は 1Z399であり、小当たりの当選確率は 398Z399であ るため、始動口(A) 130又は始動口(B) 134に入賞した場合、そのほとんどが、小当 たりとなる。また、特図抽選は、極めて短い時間(0. 5秒以内)で実行されるため、遊 技者から見れば、始動口(A) 130及び始動口(B) 134は、羽根部材 218の開放契 機の入賞口と 、うことができる。
[0145] (センター役物 105内のパチンコ球の流動)
羽根部材 208が開放されているときパチンコ球 PBがセンター役物 105内に流入す ると、パチンコ球 PBはまず球案内部 212のスロープにより徐々に下降し、最終的に 移動ステージ 218へ到達する。
[0146] 移行ステージ 218には、 3個の開口部 220、 222、 224力設けられ、パチンコ球 PB のその何れかに入ることになる。なお、所定の条件が成立することで、左右の開口部 220、 224がシャッター 226により閉塞されるため、この場合、パチンコ球 PBは、中央 の開口部 222に入ることになる。 [0147] 開口部 220、 222、 224に入ったパチンコ球 PBは、球演出部 204へと至る。球演出 部 204には、前記 3個の開口部 220、 222、 224に対応して、 3個の球ガイド機構 23 2が設けられており、その何れかに案内されて流下する。
[0148] ここで、左右の開口部 220、 224に対応する球ガイド機構 232は、 LCD106の左右 の縁部に配置されているため、特に LCD106の表示内容を遮ることはない。これに 対して、中央の開口部 222に対応する球ガイド機構 232は、 LCD106の左右方向中 央を上下方向に配設されて!/ヽる。
[0149] 従来、このような配置をした場合、 LCD106の表示内容が遊技者から見えなくなる ため、実施不可能であった。しかし、第 1の実施の形態では、球ガイド機構 232を透 明合成樹脂で形成したため、球ガイド機構 232を透過して LCD106の表示内容を視 認することができる。
[0150] これにより、 LCD106に表示を視認する領域と、パチンコ球 PBが流動する領域力 遊技者の視線の範囲で重なっても、 LCD106の表示内容の視認性と、パチンコ球 P Bの流動空間の拡大とを両立することができる。
[0151] パチンコ球 PBが、中央の球ガイド機構 232に入ると、このパチンコ球 PBは、球ガイ ド機構 232のケース 234内に配置された複数段のスロープ 236に案内され、徐々に 転動落下する。より具体的には、最上段のスロープ 236に至るパチンコ球 PBはこの スロープ 236の傾斜にそって転動し、最下位部側端部へ至り、落下する。この落下位 置には、次の段のスロープ 236の最上位部側端部が位置しており、落下してくるパチ ンコ球を受け止め、スロープ 236にそって転動させる。これがスロープ 236の段数分 繰り返されることで、パチンコ球 PBは徐々に下降していく。
[0152] この状態を遊技者側からみると、スロープ 236に沿う転動は遊技盤 100の手前—奥 行方向(前後方向)であり、左右方向には移動しない。このため、遊技者は、パチンコ 球が直線的にスローモーション(自然落下に比べて)で落下して!/、るように見える。
[0153] これにより、遊技者は、パチンコ球 PBの移動(落下)を確実に視認することができる
[0154] 中央の球ガイド機構 232の真下には、 V入賞確実案内部 238の可動部 240が対畤 している。可動部 240は、上下方向(鉛直方向)を軸線として、横ひょうたん型の開口 部 240Aが正面を向いているときを中間位置として左右に所定角度の範囲で回動し ている。この回動動作は、可動部端部センサ 248によって逐次回転方向反転のタイミ ングを検出しており、現在の回転位置を認識している。
[0155] 前記中央の球ガイド機構 232に入ったパチンコ球 PBは、基本的に可動部 240の 開口部 240Aとほぼ常時対向するため、この中央の球ガイド機構 232から排出される パチンコ球 PBのほとんどは、可動部 240の開口部 240Aへ入ることになる。
[0156] 一方、左右の球ガイド機構 232によって案内されてくるパチンコ球 PBは、 LCD106 の表示領域の左下及び右下の角部近傍に到達する。
[0157] この到達したパチンコ球 PBは、スロープ 250によって、中央、すなわち可動部 240 が配設されている方向へ案内される。しかし、可動部 240が回動しているため、その 開口部 240Aがスロープ 250から落下するパチンコ球 PBを受け止める確率は、前記 中央の球ガイド機構 232から落下するパチンコ球 PBを受け止める確率よりも低い。
[0158] また、スロープ 250には、落とし穴 252が設けられ、所定の条件が成立した場合の み、フリッパー 254によって閉塞されるため、当該所定の条件が成立していない場合 は、可動部 240に到達する前に、 V入賞口 242及び外れ口 258が設けられた最下部 へ落下する。
[0159] この結果、前記移行ステージ 218において、中央の開口部 222に入ることが最も可 動部 240の開口部 240 Aで受け止められやす!/、ことがわ力る。
[0160] 可動部 240の開口部 240Aで受け止めたパチンコ球 PBは、案内ブロック 244によ つてほぼ確実に V入賞口 242へ案内することができる。
[0161] また、可動部 240の開口部 240Aで受け止められなかったパチンコ球 PB (前記落と し穴 252から落下したパチンコ球 PBも含む)は、 V入賞口 242並びにその左右に位 置する外れ口 258に入り込む確率が高くなる。
[0162] V入賞口 242にパチンコ球 PBが入賞すると大当たりの確定となり、大当たり処理が 実行される。
[0163] (大当たり処理)
大当たり処理としては、開閉扉 116の開閉動作によってアタッカー 112が例えば 10 カウント (入賞個数)又は最大 30秒間(1回の開放時間) Z最高 15ラウンド (継続回数 )開放される。なお、第 1の実施の形態では、継続回数が、 1ラウンド(1R)、 7ラウンド (7R)、 15ラウンド(15R)の中力も抽選によって選択される(抽選確率はそれぞれ 1 Z3)。この継続回数は、第 1の実施の形態に限らず、例えば 1R— 3R— 15R、 2R- 5R— 16R、 3R— 7R— 15R" '等、各遊技機の仕様により任意に取り決められる。
[0164] また、アタッカー 112内に継続確定ゾーンを設けた遊技仕様の場合には、 1回のァ タッカー 112開放時に継続確定ゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続する といった動作が行われる。
[0165] これにより、遊技者は、発射した遊技球 PBをアタッカー 112へ容易に入賞させ、例 えば入賞 1個当たり 15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるよう になる。またこのときは、払出装置 160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払 い出された賞球は、球排出口 46から一体皿 30の球皿部 34に排出される。
[0166] また、上記 V入賞口 242への入賞により大当たりが確定すると、 V入賞口 242に入 賞する直前の遊技状態に応じて、普図抽選による「時短」特典を付与する。
[0167] この「時短」は、前記直前の遊技状態が通常遊技状態の場合は 3回、時短状態の 場合は 15回付与する。
[0168] なお、第 1の実施の形態では、直前の遊技状態が通常遊技状態の場合は 3回の時 短を付与しているが、この時短回数は、第 1の実施の形態に限らず、各遊技機の仕 様により 3回から 7回程度まで、任意の回数に取り決められる。また、時短後の 15回 の付与も 10〜20回程度までの範囲で取り決めることができる。
[0169] 普図抽選が「時短」になると、通過ゲート 118を通過した直後に普図抽選結果がわ 力り、当選の場合、当該通過したパチンコ球 PBを、開放した電動チューリップ 136に よって受け止め、始動口(B) 134への入賞が可能となる。すなわち、短期間に多くの 羽根部材 208の開閉動作が実行されることになり、その分、 V入賞への確率が高まる ことになる。
[0170] 上記遊技の流れを踏まえ、図 7に主制御部 150における、特図抽選、普図抽選、並 びに V入賞後の遊技状態変更に関する制御の流れを説明する。
[0171] ステップ 300では、パチンコ球 PBが始動口(A) 130又は始動口(B) 134に入賞し た力否かが判断され、否定判定されると、ステップ 302へ移行してパチンコ球 PBが通 過ゲート 118を通過したか否かが判断される。このステップ 302で否定判定された場 合は、ステップ 300へ戻り、以下、ステップ 300又はステップ 302で肯定判定されるま で繰り返す。
[0172] ステップ 302で肯定判定されると、ステップ 304へ移行して普図抽選が実行される。
[0173] 次いでステップ 306では、現在の遊技状態が時短中か否かが判断され、肯定判定 されると、ステップ 308へ移行して短時間で普図抽選の結果を報知し、否定判定され ると、ステップ 310へ移行して通常時間で普図抽選の結果を報知し、それぞれステツ プ 312へ移行する。
[0174] ステップ 312では、普図抽選に当選したか否かが判断され、肯定判定されると、ス テツプ 314へ移行して電動チューリップ 136を所定時間開放し、ステップ 300へ戻る 。また、ステップ 312で否定判定された場合は、ステップ 300へ戻る。
[0175] 一方、ステップ 300において、肯定判定されると、ステップ 316へ移行して、入賞始 動口((A) 130又は (B) 134)に基づくそれぞれの当選確率(同確率でもよい)で、特 図抽選が実行される。
[0176] 次のステップ 318では、特図抽選結果が判断される。この特図抽選は大当たり又は 小当たりである。
[0177] ステップ 318で大当たりであると判定されると、ステップ 320へ移行して、外れに等し いアタッカー 112の開閉動作が実行され、ステップ 300へ戻る。すなわち、この動作 では、ほとんど賞球の可能性はない。
[0178] また、ステップ 318で小当たりであると判定されると、ステップ 322へ移行して始動 口(A) 130又は始動口(B) 134のそれぞれに対応した時間分、羽根部材 208を開 閉動作させる。これにより、パチンコ球 PBをセンター役物 105へ案内することができ る。また、この流入が大入賞 (大当たり非確定)となる。
[0179] 次のステップ 324では、大入賞口 202に入賞した力否かが判断され、否定判定され ると、ステップ 326へ移行して所定時間が経過したか否かが判断される。このステップ 326で否定判定された場合には、羽根部材 208がまだ開放中であり、大入賞の可能 性があると判断し、ステップ 324へ戻る。また、ステップ 326で肯定判定された場合は 、羽根部材 208が閉止してパチンコ球 PBが大入賞する可能性がないと判断し、ステ ップ 300へ戻る。
[0180] ステップ 324で肯定判定、すなわち大入賞を確認するとステップ 328へ移行して V 入賞口 242に入賞したか否かが判断される。このステップ 328で否定判定されると、 ステップ 330へ移行して外れ口 258に流入したか否かが判断される。このステップ 33 0で否定判定されると、ステップ 328へ戻る。すなわち、大入賞口 202に入賞してから 、 V入賞口 242又は外れ口 258へ至るまでは、前述したようにセンター役物 105内の 球ガイド機構 232等によってパチンコ球を用いた演出が行われるため、相当の時間 がかかるため、その間、ステップ 328及びステップ 330が繰り返される。しかし、最終 的には、 V入賞か外れが確定する。
[0181] ステップ 330で肯定判定、すなわち外れが確定するとステップ 300へ戻る。
[0182] 一方、ステップ 328で肯定判定、すなわち V入賞が確定すると、大当たり確定となり 、ステップ 332へ移行してアタッカー 112の開放ラウンドの抽選が実行される。
[0183] 次のステップ 334では、開放ラウンドの抽選の結果を判断し、 1ラウンド当たりの場 合は、ステップ 336へ移行し、アタッカー 112を 1ラウンド開閉動作し、ステップ 342へ 移行する。
[0184] また、 7ラウンド当たりの場合は、ステップ 338へ移行し、アタッカー 112を 7ラウンド 開閉動作し、ステップ 342へ移行する。
[0185] さらに、 15ラウンド当たりの場合は、ステップ 340へ移行し、アタッカー 112を 15ラウ ンド開閉動作し、ステップ 342へ移行する。
[0186] ステップ 342では、現在の遊技状態の判別し、通常遊技状態の場合には、ステップ
344へ移行して 3回の時短を付与し、時短遊技状態の場合には、ステップ 346へ移 行して 15回の時短を付与して、それぞれステップ 300へ戻る。
[0187] なお、上記実施の形態においては、 V入賞口 242にパチンコ球 PBが入賞すると全 て大当たり確定としてが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなぐ例え ば V入賞口 242にパチンコ球 PBが入賞した後、抽選により大当たりを確定させるもの であってもよい。
[0188] 次に、図 8のフローチャートに従い、演出制御部 152における特定演出実行制御ル 一チンを説明する。 [0189] ステップ 350では、特定演出指示があつたか否かが判断され、否定判定された場 合には、このルーチンは終了する。
[0190] ステップ 350で肯定判定されると、ステップ 352へ移行して、主制御部 150から移行 ステージ 218の開口部 220、 222、 224の何れかへの流入時期状態を取得し、次い でステップ 354へ移行して、流入時期に合わせてタイマをスタートさせる。
[0191] このタイマは、前記開口部 220、 222、 224に流入してから可動部 240へ至るまで の時間を計測するものである。
[0192] 次のステップ 356では、主制御部 150から移行ステージ 218の流入開口部情報を 取得する。すなわち、何れかの開口部 220、 222、 224に流入したかを認識し、ステ ップ 358へ移行する。
[0193] ステップ 358では、認識した流入開口部が開口部 222であった力否かが判断され、 否定判定された場合には、ステップ 360へ移行して別演出を実行して、このルーチン は終了する。
[0194] また、ステップ 358で肯定判定されると、ステップ 362へ移行して、主制御部 150か ら可動部 240の回転位置情報を取得する。次 、でステップ 364で可動部 240の回転 位置情報と、前記タイマの計測値とから、可動部 240の開口部 240Aへの受入れ確 率が高いか否かが判断される。この判断は、パチンコ球 PBが移行ステージ 218の開 口部 222を通過してから予め計算上の可動部 240への到達時間に、可動部 240の 開口部 240Aが中央の球ガイド機構部 232の出口に向くか否かで判断する。
[0195] 上記ステップ 364において肯定判定されると、ステップ 368へ移行して、演出時期 か否かが判断され、演出時期になると、ステップ 370へ移行して、高期待値演出の実 行を指示する。具体的には、図 6 (A)に示される如ぐおむすび画像 278が球ガイド 機構 232内を下降して 、るパチンコ球 PBと同一の高さ位置を保って下降するように 表示し、ステップ 376へ移行する。
[0196] 一方、ステップ 364で否定判定された場合には、ステップ 372へ移行して、演出時 期か否かが判断され、演出時期になると、ステップ 374へ移行して、低期待値演出の 実行を指示する。具体的には、図 6 (B)に示される如ぐおむすび画像 278が球ガイ ド機構 232内を下降して 、るパチンコ球 PBと異なる高さ位置 (ずれた位置)で下降す るように表示し、ステップ 376へ移行する。
[0197] 遊技者は、この LCD106に表示される画像により、可動部 240の開口部 240Aに パチンコ球 PBが入る可能性が高 、か否か、すなわち V入賞しそうか否かを期待感を 持って見ることができる。
[0198] ステップ 376では、 V入賞口 242に入賞した力否かが判断され、肯定判定された場 合には、抽選によって設定されたラウンド数に合わせた大当たり中演出の実行を指 示し、このルーチンは終了する。また、ステップ 378で否定判定された場合は、このル 一チンは終了する。
[0199] (第 1の実施の形態の効果 (その 1) )
第 1の実施の形態によれば、 LCD106の前側(中央部)に球流動ガイド機構 232を 配設した。球流動ガイド機構 232は遊技者側カゝら見て縦長であるが、少なからず LC D106の表示領域を見るための視野の妨げとなる。そこで、この球流動ガイド機構 23 2を透明部材で形成することで、この球ガイド機構 232を透過して LCD106に表示さ れる画像を球ガイド機構 232内を通過する遊技球と共に視認することができる。これ により、 LCD106の画像表示領域をセンター役物 105の背後のほぼ全域とすること ができると共に、その前方空間をパチンコ球 PBの流動演出領域とすることができ、互 いに両立することができる。また、球流動ガイド機構 232内を下降するパチンコ球 PB は、スロープ 234によって自然落下よりもきわめて遅い速度で下降するため、視認性 をより高くすることができる。
[0200] (第 1の実施の形態の効果 (その 2) )
第 1の実施の形態によれば、 LCD106に画像を表示する際、移行ステージ 218か ら球流動ガイド機構 232へ流入する時期、並びに可動部端部センサ 248によって得 られる可動部 240の回動位置の関係から、中央の球流動ガイド機構 232に流入した パチンコ球 PBが V入賞口 242へ入賞する確率が相対的に高い場合には、キャラクタ 画像である「おむすび画像 278」をパチンコ球 PBの落下速度及び高さ位置に合わせ て表示し、一方、入賞する確率が相対的に低い場合には、「おむすび画像 278」をパ チンコ球 PBの落下速度又は高さ位置に対してずらして表示することで、遊技者は、 V入賞の可能性を LCD106の画像演出の違いによって判断することができる。 [0201] (第 1の実施の形態の効果 (その 3) )
第 1の実施の形態によれば、球流動ガイド機構部 232を LCD106に対して中央部 と、両サイドの 3箇所に設け、移行ステージ 218へ到達したパチンコ球 PBの動向によ り、何れかに流入させる構成とした。移行ステージ 218における何れかの球ガイド機 構 232への流入という遊技性、並びに、中央の球流動ガイド機構 232への流入が最 も V入賞確率が高いという差別化、球流動ガイド機構 232内でのパチンコ球 PBのス ローモーション(自然落下よりも遅 、)動作等、複合的な遊技性によって変化のある遊 技を提供することができる。
[0202] (第 1の実施の形態の効果 (その 4) )
第 1の実施の形態によれば、遊技盤 100面上に、互いにパチンコ球 PBの自然落下 方向に沿って、電動チューリップ 136を開放する力否かの抽選の契機となる通過ゲ ート 118 (最上位置)、常時入賞が可能な始動口(A) 130 (最下位置)と、電動チュー リップ 136が開放することで入賞可能となる始動口(B) 134 (中間位置)とを設け、始 動口(B) 134の入賞による羽根部材 208の開放時間の方を、始動口(A) 130の入賞 による羽根部材 208の開放時間よりも長くした構成により、遊技操作は簡便であるが 、変化に富んだ遊技性をもたらすことができる。
[0203] (第 1の実施の形態の効果 (その 5) )
第 1の実施の形態によれば、羽根部材 208が開口して大入賞するとき、 V入賞での アタッカーラウンド回数を 1回、 7回、 15回に設定し、何れかを抽選によって決める。 また、このとき、電動チューリップ 136を開放させる普図抽選の変動時間を対象とした 「時短」を付与する(通常遊技中は 3回、時短中は 15回)。すなわち、 1回の V入賞が あると、それ以後は、付与する時短回数が大幅に増えるため、羽根部材 208の開放 回数が増え、所謂連チャン (蓮荘)がし易くなる。連チャンを増やすことによる出球率 の調整は、ラウンド回数の抽選によって是正され、目標とする出球率を確保すること ができる。
[0204] (第 2の実施の形態)
以下に本発明の第 2の実施の形態について説明する。なお、上記第 1の実施の形 態と同一構成部分については同一の符号を付してその構成の説明を省略する。 [0205] 第 2の実施の形態の特徴は、図 9の遊技盤 400を適用したことにある。この遊技盤 4 00の構造は、基本的な機能は第 1の実施の形態と同様であるが、構造が全く異なる 。従って、図 9に従い、第 2の実施の形態の遊技盤 400の構造を詳細に説明すると共 に、主要部における前記第 1の実施の形態との部材対照を示す。
[0206] 図 9に示される如ぐ遊技盤 400は、外レール 102及び内レール 104によって囲ま れた円形状の領域が遊技を行う遊技領域 101とされている。
[0207] 遊技盤 400の遊技領域 101におけるほぼ中央には、センター役物 402が配置され ている。センター役物 402は、遊技領域 101の面積の約 2Z3の領域を占めており、 遊技領域 101の図 9に向力つて右寄りに配置している力 少なくとも 1個のパチンコ球 PBが外レール 102の延長に沿った内周を通過する流路が設けられている。
[0208] このセンター役物 402は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器 (LCD) 106 を備えている。なお、このセンター役物 402は、前記第 1の実施の形態で適用した構 成とは異なるが、必要最小限の機能 (羽根部材 404から流入したパチンコ球を複数 の流路に案内したり、パチンコ球の流速を制御 (停止、減速等)するといつた機能)は 備えている。
[0209] センター役物 402の図 9の左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート
403が配置されている。
[0210] また、センター役物 402の下部には、特別図柄始動入賞口(A) 406 (以下、「始動 口(A)」 406という)配設されている。この始動口(A) 406は、第 1の実施の形態にお ける始動口(A) 130に相当する。
[0211] さらに、前記通過ゲート 403の下方には、当該通過ゲート 403を通過したパチンコ 球 PBをほぼ真下に案内するように釘 128が配列されている。この釘 128による案内 先には、特別図柄始動入賞口(B) 408 (以下、「始動口(B) 408」という)が配設され ている。この始動口(B) 408は、第 1の実施の形態における始動口(B) 134に相当す る。
[0212] この始動口(B) 408は、所謂舌片突出型の入賞口を構成して 、る。
[0213] 図 10に示される如ぐ始動口(B) 408は、表面装飾部材 408Aとこの表面装飾部 材 408の正面を覆う透明カバー 408Bを備えている。この装飾部材の上部には、互 いに平行で遊技盤 400の上下方向に延設された流入ガイドリブ 408Cが遊技機 400 のガラス板 22 (図 1参照)方向に突出されており、図 9に示される如ぐ前記釘 128の 配列構成によって、前記通過ゲート 403を通過、或いはその周辺を通過したパチン コ球 PBをこの流入ガイドリブ 408C間へ案内するようになっている。
[0214] 前記装飾部材 408Aにおける流入ガイドリブ 408Cの下部には、所定の空間をおい て、弓状に屈曲した (約 1Z4円弧形状の)排出ガイドリブ 408Dが突出されている。こ の排出ガイドリブ 408Dにより、パチンコ球 PBはセンター役物寄りに方向転換された 状態で、遊技盤面上に戻される構造となっている。
[0215] この排出ガイドリブ 408Dによって戻される領域には、風車 132 (図 9参照)並びに 右下がりに列状に配列された釘 (所謂、道釘) 1281が配設されており、前記始動口(
A) 406方向へパチンコ球 PBが案内され易くなつて!/、る。
[0216] ここで、始動口(B) 408には、前記流入ガイドリブ 408Cと排出ガイドリブ 408Dとの 間の空間に、始動入賞開口部 408Eが設けられている。
[0217] この始動入賞開口部 408Eの開口縁は遊技盤面とほぼ一線 (面一)であるため、通 常状態では、パチンコ球 PBがこの始動入賞開口部 408Eに入賞することはない。
[0218] ところで、この始動口(B) 408の始動入賞開口部 408Eには、下辺に沿って突出動 作及び引込動作 (以下、総称する場合は単に「動作」と 、う)する舌片 408Fが設けら れている。
[0219] この舌片 408Fの動作は、図示しないソレノイドの励磁 '非励磁によりリンク機構を介 して動作するようになって!/、る。
[0220] ここで、舌片 408Fが引込状態(図 10の実線位置)から突出動作すると(図 10の想 像線位置)、流入ガイドリブ 408Cを通過してきたパチンコ球 PBを受け止め、始動入 賞開口部 408へ案内することが可能となり、パチンコ球 PBの入賞が可能となる。
[0221] 前記センター役物 105の図 2の下部(始動口(A) 406の右下)には、アタッカー 11
2が配置されている。
[0222] アタッカー 112には、開閉扉 116が設けられている。この開閉扉 116が、ソレノイド( 図示省略)の通電'非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉 116の開 放時には、開閉扉 116上に落下した遊技球 PBが開閉扉 116に案内されてァタツ力 一 112へ入賞する。
[0223] 上記第 2の実施の形態の遊技盤 400では、始動口(A) 406、始動口(B) 408並び に通過ゲート 403の相対位置関係力 第 1の実施の形態と同一となっている。
[0224] すなわち、パチンコ球 PBが発射された後の落下方向に沿って、上から通過ゲート 4 03、始動口(B) 408、始動口(A) 406という配列となっている。
[0225] また、この第 2の実施の形態では、詳細な説明は省略した力 センター役物 105の 上部には、第 1の実施の形態における一対の羽根部材 208に相当する、単一の羽根 部材 404が設けられており、これが請求項 1に記載の特別開閉部材に相当する。
[0226] 請求項 1と第 2の実施の形態とを照合すると、「特別開閉部材 (羽根部材 404)を所 定期間開放するための条件を提供するために、前記遊技盤上の遊技領域内であつ て、前記投物(センター役物 105)とは異なる場所に遊技球の落下方向に沿ってそれ ぞれ配設され、遊技球が入賞することにより前記特別開閉部材を第 1の条件で開放 するための必要条件を付与する第 1の入賞口(始動口(A) 406)及びこの第 1の入賞 口(始動口(A) 406)よりも遊技球の落下方向上部に設けられ、遊技球が入賞するこ とにより前記特別開閉部材 (羽根部材 404)を前記第 1の条件とは異なる第 2の条件 で開放するための必要条件を付与する第 2の入賞口 (始動口(B) 408)と、この第 2の 入賞口 (始動口(B) 408)を開閉可能に設けられ、開放することにより前記第 2の入賞 口(始動口(B) 408)への遊技球の入賞可能性を高める普通開閉部材 (舌片 408F) と、この普通開閉部材 (舌片 408F)を開閉制御するための必要条件を付与するため に前記第 2の入賞口(始動口(B) 408)よりも遊技球の落下方向上部に設けられ、遊 技球の通過を検知する通過口(通過ゲート 403)と、」ということができる。
[0227] これにより、第 2の実施の形態は、第 1の実施の形態と同様に、請求項 1に記載の構 成要件に合致することは明らかである。
産業上の利用の可能性
[0228] メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するパチンコ機等の遊技機に利用 可能であり、例えば、パチンコ機 10の遊技盤 100面上に、パチンコ球 PBの自然落下 方向に沿って、以下の相対位置関係を確立する。
(i)電動チューリップ 136を開放する力否かの抽選の契機となる通過ゲート 118 (最上 位置)
(ii)常時入賞が可能な始動口(A) 130 (最下位置)
(iii)電動チューリップ 136が開放することで入賞可能となる始動口(B) 134 (中間位 置)
この結果、始動口(B) 134の入賞による羽根部材 208の開放時間の方を、始動口( A) 130の入賞による羽根部材 208の開放時間よりも長くした構成により、遊技操作 は簡便であるが、変化に富んだ遊技性をもたらすことができる。
産業上の利用可能性
[0229] 遊技球等を遊技媒体として使用するパチンコ機等の遊技機に利用可能であり、特 に、パチンコ機において、パチンコ球 PBの自然落下方向にそって、その上下関係位 置において、有利 ·不利の格差を持った入賞口を設けることで、変化に富んだ遊技 '性をもたらすものである。
図面の簡単な説明
[0230] [図 1]第 1の実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
[図 2]第 1の実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
[図 3]第 1の実施の形態に係るセンター役物の斜視図である。
[図 4]第 1の実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図であ る。
[図 5] (A)は球ガイド機構の側面断面図、 (B)は球ガイド機構を下降するパチンコ球 の落下速度を示す特性図である。
[図 6]特定演出の一部を示し、(A)は高期待度の場合の LCDの正面図、(B)は低期 待度の場合の LCDの正面図である。
[図 7]第 1の実施の形態に係る主制御部における遊技制御ルーチンを示すフローチ ヤートである。
[図 8]第 1の実施の形態に係る副制御部における特定演出制御ルーチンを示すフロ 一チャートである。
[図 9]第 2の実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
[図 10]第 2の実施の形態で適用される始動口(B)の分解斜視図である。 符号の説明
(第 1の実施の形態)
PB パチンコ球(遊技球)
10 パチンコ機
40 発射装置
100 遊技盤
101 遊技領域
105 センター役物 (役物)
106 LCD
112 アタッカー
116 開閉扉
118 通過ゲート(通過口、普通図柄始動ゲート)
130 始動口(A) (第 1の入賞口、他方の特別図柄始動入賞口)
134 始動口(B) (第 2の入賞口、一方の特別図柄始動入賞口)
136 電動チューリップ (普通開閉部材)
140 抽選表示ユニット
142、 144 7セグメント表示器
146 報知表示器
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
156 図柄表示装置
174 ソレノイド
148 ソレノイド
200 側壁部
202 大入賞口(流入口)
204 球演出部
208 羽根部材 (特別開閉部材) 210 ソレノイド
212 球案内部
214 球抽選部
216 案内スロープ
218 移行ステージ
220、 222、 224 開口咅 1
226 シャッター
230 ソレノイド
232 球流動ガイド機構
234 スロープ
236 スロープ
238 V入賞確実案内部
240 可動部
240A . 開口部
242 V入賞口(入賞口)
244 案内ブロック
246 モータ
248 可動部端部センサ
250 スロープ
252 落とし穴
254 フリッパー
258 外れ口
230 ソレノイド
256 ソレノイド
260 通過ゲートセンサ
262 始動口(A)センサ
264 始動口(B)センサ
266 アタッカーセンサ 268 V入賞センサ
270 外れセンサ
272 大入賞センサ
274 移行ステージセンサ
304 普図抽選 (普通抽選手段)
316 特図抽選 (特図抽選手段)
(第 2の実施の形態)
400 遊技盤
402 センター役物(投物)
403 通過ゲート(通過口)
404 羽根部材 (特別開閉部材)
406 特別図柄始動入賞口(A) (第 1の入賞口) 408 特別図柄始動入賞口(B) (第 2の入賞口) 408A 表面装飾部材
408B 透明カバー
408C 流入ガイドリブ
408D 排出ガイドリブ
1281 道釘
408E 始動入賞開口部
408F 舌片 (普通開閉部材)

Claims

請求の範囲
[1] 遊技盤上の遊技領域内に遊技球を受け入れ可能な役物が配設されてなる遊技機 であって 、
前記役物に設けられ遊技球を前記役物内に受け入れるための流入口と、 この流入口を開放又は閉鎖する特別開閉部材と、
この特別開閉部材を所定期間開放するための条件を提供するために、前記遊技盤 上の遊技領域内であって、前記投物とは異なる場所に遊技球の落下方向に沿って それぞれ配設され、遊技球が入賞することにより前記特別開閉部材を第 1の条件で 開放するための必要条件を付与する第 1の入賞口及びこの第 1の入賞口よりも遊技 球の落下方向上部に設けられ、遊技球が入賞することにより前記特別開閉部材を前 記第 1の条件とは異なる第 2の条件で開放するための必要条件を付与する第 2の入 賞口と、
この第 2の入賞口を開閉可能に設けられ、開放することにより前記第 2の入賞口へ の遊技球の入賞可能性を高める普通開閉部材と、
この普通開閉部材を開閉制御するための必要条件を付与するために前記第 2の入 賞口よりも遊技球の落下方向上部に設けられ、遊技球の通過を検知する通過口と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
[2] 前記第 2の条件は前記第 1の条件よりも前記特別開閉部材を開放する期間が相対 的に長いことを特徴とする請求項 1記載の遊技機。
[3] 前記第 1又は第 2の入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記第 1の条件又は第 2 の条件で前記特別開閉部材を開放するか否力の抽選を行う特別抽選手段を更に備 えたことを特徴とする請求項 1又は 2記載の遊技機。
[4] 前記通過口での遊技球の通過検知に基づいて前記普通開閉部材を開放するか否 力の抽選を行う普通抽選手段を更に備えたことを特徴とする請求項 1から 3の何れか 1項記載の遊技機。
[5] 前記普通抽選手段は、前記通過口での遊技球の通過検知に基づく前記普通開閉 部材を開放する力否かの抽選を、前記遊技球が前記通過口を通過した後、前記普 通開閉部材が開放され当該遊技球が前記第 2の入賞口への入賞に間に合うまでの 時間内に実行する場合があることを特徴とする請求項 1から 4の何れか 1項記載の遊 技機。
[6] 遊技盤上の遊技領域内に遊技球を受け入れ可能な役物が配設されてなる遊技機 であって 、 前記役物に設けられ遊技球を前記役物内に受け入れるための流入口 と、
この流入口を開放又は閉鎖する特別開閉部材と、
この特別開閉部材を所定期間開放するための条件を提供するために、前記遊技盤 上の遊技領域内であって、前記役物とは異なる場所に遊技球の落下方向に沿って 配設され、遊技球が入賞することに基づき前記特別開閉部材を第 1の期間開放する ための必要条件を付与する第 1の入賞口と、
この第 1の入賞口よりも遊技球の落下方向上部に設けられ、遊技球が入賞すること に基づき前記特別開閉部材を前記第 1の期間よりも相対的に長い第 2の期間開放す るための必要条件を付与する第 2の入賞口と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
[7] 前記第 1の入賞口又は第 2の入賞口は、各入賞口への遊技球の入賞に基づいて 前記特別開閉部材を開放するか否力の抽選を行う特別抽選手段を更に備えたことを 特徴とする請求項 6記載の遊技機。
[8] 前記第 1の入賞口又は第 2の入賞口は、当該入賞口を開閉可能に設けられ、開放 することにより当該入賞口への遊技球の入賞可能性を高める普通開閉部材を更に備 えたえたことを特徴とする請求項 6又は 7記載の遊技機。
[9] 前記普通開閉部材は、前記第 2の入賞口に設けられていることを特徴とする請求 8 記載の遊技機。
[10] 前記普通開閉部材を開閉制御するための必要条件を付与するために前記第 2の 入賞口よりも遊技球の落下方向上部に設けられ、遊技球の通過を検知する通過口を 更に備えたことを特徴とする請求項 8又は 9記載の遊技機。
[11] 前記通過口での遊技球の通過検知に基づいて前記普通開閉部材を開放するか否 かの抽選を行う普通抽選手段を更に備えたことを特徴とする請求項 10記載の遊技 機。
[12] 前記普通抽選手段は、前記通過口での遊技球の通過検知に基づく前記普通開閉 部材を開放するか否かの抽選を、前記遊技球の前記通過口の通過した後、前記普 通開閉部材を開放し当該遊技球が前記第 2の入賞口への入賞に間に合うまでの時 間内に実行する場合があることを特徴とする請求項 11記載の遊技機。
[13] 相対的に高位となる位置に設けた所定の流入ロカ 流入した遊技球を、相対的に 低位となる位置に設けた入賞口へ案内する役物を遊技盤上の遊技領域内に備えた 遊技機であって、
前記所定の流入口に設けられ、当該流入口を開放'閉塞する特別開閉部材と、 前記遊技盤上の遊技領域内であって、前記役物とは別の場所に遊技球の落下方 向に沿ってそれぞれ配設され、前記特別開閉部材の開閉を決定する特別図柄抽選 の契機となる一対の特別図柄始動入賞口と、
前記遊技球の落下方向上側の特別図柄始動入賞口に設けられ、当該上側の特別 図柄始動入賞口への遊技球の入賞の可否を実行する普通開閉部材と、
前記一対の特別図柄始動入賞口の配列に沿って設けられ、前記普通開閉部材の 作動の可否を決定する普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲートとを有し、 前記一対の特別図柄始動入賞口のいずれかに入賞し、特別図柄抽選に当選した ことに基づぐ前記特別開閉部材の開放時間に互いに差を設けたことを特徴とする 遊技機。
[14] 前記一対の特別図柄始動入賞口の内、前記上側の特別図柄始動入賞口に遊技 球が入賞したことに基づく前記特別開閉部材の開放時間を相対的に長くすることを 特徴とする請求項 13記載の遊技機。
[15] 前記役物内の前記入賞口に入賞したことで実行される特別遊技の終了後に特典を 付与する特典付与手段をさらに備え、
前記特典が、前記普通図柄始動ゲートを通過した遊技球が、前記上側の特別図柄 始動入賞口に入賞可能となる時間に合わせて前記普通開閉部材が作動するように 当該通過に伴う普通図柄抽選を実行する時間短縮制御であることを特徴とする請求 項 13又は 14記載の遊技機。
[16] 前記特典中における普通図柄の当選に伴う前記普通開閉部材の開放時間は特典 付与の無い遊技中よりも相対的に長いことを特徴とする請求項 15記載の遊技機。
[17] 役物に遊技球を流入可能とする特別開閉部材を備えた遊技機において、
前記特別開閉部材の開閉を決定する特別図柄抽選の契機となる一対の特別図柄始 動入賞口と、
一方の特別図柄始動入賞口への入賞の可否を実行する普通開閉部材と、 前記普通開閉部材による前記一方の特別図柄始動入賞口への入賞の可否を決定 する普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲートとを有し、
遊技盤上の遊技球落下方向に沿って、上力 順に前記普通図柄始動ゲート、前記 普通開閉部材を備えた前記一方の図柄始動入賞口、他方の特別図柄始動入賞口 を配列し、前記一対の特別図柄始動入賞口の何れかへの遊技球の入賞による前記 特別開閉部材の開放時間を互いに異ならせたことを特徴とする遊技機。
[18] 前記役物内の前記入賞口に入賞したことで実行される特別遊技の終了後に特典を 付与する特典付与手段をさらに備え、
前記特典が、前記普通図柄始動ゲートを通過した遊技球が、前記普通開閉部材を 備えた前記一方の特別図柄始動入賞口に入賞可能となる時間に合わせて前記普通 開閉部材が作動するように当該通過に伴う普通図柄抽選を実行する時間短縮制御 であることを特徴とする請求項 17記載の遊技機。
[19] 前記特典中における普通図柄の当選に伴う前記普通開閉部材の開放時間は特典 付与の無い遊技中よりも相対的に長いことを特徴とする請求項 18記載の遊技機。
[20] 前記普通開閉部材を備えた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞し、かつ前記特 別図柄抽選に当選したことによる前記特別開閉装置の開放時間の方が、他方の特 別図柄始動口に遊技球が入賞し、かつ当選したことによる前記特別開閉装置の開放 時間よりも長いことを特徴とする請求項 13から請求項 19の何れか 1項記載の遊技機
PCT/JP2007/054232 2006-03-22 2007-03-06 遊技機 WO2007108310A1 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008506221A JP5547892B2 (ja) 2006-03-22 2007-03-06 遊技機

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006-079649 2006-03-22
JP2006079649 2006-03-22

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2007108310A1 true WO2007108310A1 (ja) 2007-09-27

Family

ID=38522343

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2007/054232 WO2007108310A1 (ja) 2006-03-22 2007-03-06 遊技機

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP5547892B2 (ja)
WO (1) WO2007108310A1 (ja)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009195338A (ja) * 2008-02-19 2009-09-03 Kyoraku Sangyo Kk 前飾り板の構造、遊技盤、及びパチンコ遊技機
CN101890230A (zh) * 2009-05-21 2010-11-24 京乐产业.株式会社 弹球盘游戏机用游戏盘及其制造方法
JP2016086938A (ja) * 2014-10-31 2016-05-23 株式会社三洋物産 遊技機
JP2016086936A (ja) * 2014-10-31 2016-05-23 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021126543A (ja) * 2019-08-21 2021-09-02 株式会社三洋物産 遊技機

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0549729A (ja) * 1991-08-20 1993-03-02 Sankyo Kk 弾球遊技機
JPH05177045A (ja) * 1991-12-27 1993-07-20 Heiwa Corp パチンコ機
JPH09206431A (ja) * 1996-02-02 1997-08-12 Okumura Yuki Kk パチンコ遊技機
JP2004008252A (ja) * 2002-06-03 2004-01-15 Hachiken Denshi:Kk パチンコ機
JP2004057311A (ja) * 2002-07-25 2004-02-26 Sankyo Kk 弾球遊技機
JP2005073834A (ja) * 2003-08-29 2005-03-24 Sanyo Product Co Ltd 遊技機

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3134941B2 (ja) * 1991-01-23 2001-02-13 株式会社ソフィア パチンコ遊技機
JPH07163708A (ja) * 1993-12-14 1995-06-27 Daiichi Shokai Co Ltd 弾球遊技機
JP3741755B2 (ja) * 1995-09-29 2006-02-01 株式会社ソフィア 遊技機
JPH09122317A (ja) * 1995-10-30 1997-05-13 Sankyo Kk 遊技機
JPH09155021A (ja) * 1995-12-05 1997-06-17 Sankyo Kk 遊技機
JPH1043384A (ja) * 1996-07-31 1998-02-17 Sankyo Kk 遊技機
JPH11333068A (ja) * 1998-05-27 1999-12-07 Ace Denken:Kk パチンコゲーム機
JP2000033141A (ja) * 1998-07-17 2000-02-02 Sankyo Kk 遊技機
JP2000271288A (ja) * 1999-03-19 2000-10-03 Konami Co Ltd パチンコ遊技機
JP4854858B2 (ja) * 2001-01-31 2012-01-18 株式会社平和 パチンコ機
JP4125535B2 (ja) * 2001-10-19 2008-07-30 サミー株式会社 弾球遊技機
JP2003126417A (ja) * 2001-10-25 2003-05-07 Toyomaru Industry Co Ltd 遊技機
JP2004041560A (ja) * 2002-07-15 2004-02-12 Sankyo Kk 弾球遊技機
JP4560332B2 (ja) * 2004-05-17 2010-10-13 株式会社ニューギン 遊技機
JP2005342439A (ja) * 2004-06-07 2005-12-15 Daikoku Denki Co Ltd パチンコ遊技機
JP2006043423A (ja) * 2004-07-02 2006-02-16 Samii Kk 弾球遊技機

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0549729A (ja) * 1991-08-20 1993-03-02 Sankyo Kk 弾球遊技機
JPH05177045A (ja) * 1991-12-27 1993-07-20 Heiwa Corp パチンコ機
JPH09206431A (ja) * 1996-02-02 1997-08-12 Okumura Yuki Kk パチンコ遊技機
JP2004008252A (ja) * 2002-06-03 2004-01-15 Hachiken Denshi:Kk パチンコ機
JP2004057311A (ja) * 2002-07-25 2004-02-26 Sankyo Kk 弾球遊技機
JP2005073834A (ja) * 2003-08-29 2005-03-24 Sanyo Product Co Ltd 遊技機

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009195338A (ja) * 2008-02-19 2009-09-03 Kyoraku Sangyo Kk 前飾り板の構造、遊技盤、及びパチンコ遊技機
CN101890230A (zh) * 2009-05-21 2010-11-24 京乐产业.株式会社 弹球盘游戏机用游戏盘及其制造方法
JP2016086938A (ja) * 2014-10-31 2016-05-23 株式会社三洋物産 遊技機
JP2016086936A (ja) * 2014-10-31 2016-05-23 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021126543A (ja) * 2019-08-21 2021-09-02 株式会社三洋物産 遊技機
JP7078158B2 (ja) 2019-08-21 2022-05-31 株式会社三洋物産 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JPWO2007108310A1 (ja) 2009-08-06
JP5547892B2 (ja) 2014-07-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006296592A (ja) 弾球遊技機
JP5148833B2 (ja) 遊技機
JP2007252538A (ja) 遊技機
JP5547892B2 (ja) 遊技機
JP4642670B2 (ja) 遊技機
JP2019084270A (ja) 遊技機
JP5791973B2 (ja) 役物装置、並びに遊技機
JP2014023777A (ja) 遊技機
JP4320333B2 (ja) パチンコ遊技機
JP5059365B2 (ja) 遊技機
JP5911703B2 (ja) 遊技機
JP2004275303A (ja) 遊技機の中央役物
JP5441295B2 (ja) 遊技機
JP5113069B2 (ja) 遊技機
JP4885509B2 (ja) 遊技機
JP6027194B1 (ja) 遊技機
JP4345266B2 (ja) 遊技機
JP5025620B2 (ja) パチンコ機
JP6208452B2 (ja) 遊技機
JP5805399B2 (ja) 遊技機
JP4885510B2 (ja) 遊技機
JP2007236613A (ja) 遊技機
JP5911704B2 (ja) 遊技機
JP2005253860A (ja) 遊技機
JP2010166956A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 07737807

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

DPE1 Request for preliminary examination filed after expiration of 19th month from priority date (pct application filed from 20040101)
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2008506221

Country of ref document: JP

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 07737807

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

DPE1 Request for preliminary examination filed after expiration of 19th month from priority date (pct application filed from 20040101)