JP4885510B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
(1) 第1の遊技仕様
抽選によって「大当たり」になったときに特別遊技状態となる遊技仕様
(2) 第2の遊技仕様
抽選によって「小当たり」になり、さらにV入賞があったときに特別遊技状態となる遊技仕様
(3) 第3の遊技仕様
第1の遊技仕様、第2の遊技仕様に関連しつつも、抽選結果に基づいて独立した遊技演出が継続される演出主体の遊技仕様
(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており(図2参照)、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。
図2に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図5参照)から発射されて打ち込まれた遊技媒体としての遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
次に、図5を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図5に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
上記の如く、本実施の形態のメインとなる遊技仕様は、第1の遊技仕様であり、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出で報知し、当選の場合は、アタッカー(A)112を開放するという大当たり処理を実行する。
本実施の形態の演出図柄変動パターンは、ゴルフゲームをモチーフとして作成されている。すなわち、キャラクタとしてのゴルファーが、ティーショットからパッティングまでを予め定められたストロークで各ホールをラウンドしていく一連の流れに沿った映像を提供している。
(1) ティーショット動画パターンデータ群218(図6(A)参照)
各ホールの第1打を放つ動画パターンである。
(2) 第2打以降の動画パターンデータ群220(図6(B)参照)
第2打以降の動画パターンは、第1打とのつながりによって選択される。この第2打においても、リーチの最終結果が当たりの場合には、直接カップインする場合がある。
(3) 結果動画パターン(ホールアウトパターン)データ群224(図6(C)参照)
なお、図示は省略したが、各ホールの最終打の動画パターンである。大当たりや小当たり、或いは特別のリーチ状態の場合に抽選により所定の確率で発生する予告演出の1つとして、ゴルフ場とは全く場違いの背景(例えば、都会の中心部等)を出現させることで、当たりの期待感を持たせることもなされている。
上記第2の遊技仕様を実現するため、図5に示される如く、主制御部150には、アタッカー(B)202に入賞した入賞球を検出するB入賞センサ226、回転板214に設けられたVゾーン200に入賞した入賞球を検出するVゾーンセンサ228がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球は球送り装置により一球づつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球はアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
また、ステップ306で当たりと判定された場合は、ステップ308へ移行し、この抽選の結果の報知(図柄変動パターン演出)が完了するまで待機する。
(大当たりの場合の動作)
そして、特別図柄の抽選結果が「大当たり」となった場合は、特別図柄表示装置106に、例えば「444」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯142の点滅やスピーカ146L、146Rからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり動作を実行する。
一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」となった場合は、特別図柄表示装置106に、例えば、「4A4」等の予め定められた所定の小当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯142の点滅やスピーカ146L、146Rからの効果音出力などによる演出を加えて、小当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の小当たり動作を実行する。
図10は、大当たりを報知する図柄が、所謂ゾロ目(000,111,222,333,444,555,666,777,888,999)であり、奇数図柄は大当たり処理後に確変モードとなり、偶数図柄は大当たり処理後に100回部の時短モードが付与される。
図11は、大当たりを報知する図柄が、所謂ゾロ目(000,111,222,333,444,555,666,777,888,999)であり、奇数図柄は大当たり処理後に、100回の時短モードを付与する。また、この大当たりの当選確率は、1/397.2である。
100 遊技盤
101 遊技領域
106 特別図柄表示装置
105 センター役物
106 特別図柄表示装置
108 特別図柄始動入賞口(始動入賞口)
112 アタッカー(A)(第1の大入賞口)
116 開閉扉
150 主制御部(遊技制御手段)
152 演出制御部
156 図柄制御部(第3の遊技仕様実行制御手段)
175 ソレノイド
180 始動入賞センサ
186 A入賞センサ
200 Vゾーン(V入賞口)(特別入賞口)
202 アタッカー(B)(第2の大入賞口)
204 開閉羽根
206 管部材
208 ステージ
210 受け台
212 キャラクタ人形
214 回転板
216 外れゾーン
218 ティーショット動画パターンデータ群
220 第2打以降の動画パターンデータ群
224 結果動画パターンデータ群
226 B入賞センサ
228 Vゾーンセンサ
230 モータ
250 抽選部
252 大当たり処理実行制御部(第1の当たり遊技実行制御手段)
254 アタッカーB開閉制御部(第2の当たり遊技実行制御手段)
256 回転板動作制御部
258 Vゾーン有効/無効判定部
260 タイマ
262 大当たり処理実行指示部
264 抽選結果判別部
266 演出図柄変動パターン認識部
268 リーチ演出パターン決定部
270 変動パターン読出部
272 演出進行状況監視部
274 通常図柄変動パターンメモリ
276 リーチパターンメモリ
278 表示制御部
PB 遊技球(遊技媒体)
Claims (2)
- 始動動作に伴う抽選の結果が大当たりの場合には第1のアタッカーを開放することにより遊技媒体又は有価価値の大量獲得を可能とする第1の遊技仕様、及び、前記始動動作に伴う抽選の結果が前記大当たりとは異なる小当たりの場合には前記第1のアタッカーとは異なる第2のアタッカーを開放する第2の遊技仕様を有する主遊技仕様を実行する主遊技実行手段と、前記主遊技仕様の遊技における前記抽選の結果に基づいて作動し、前記主遊技仕様による遊技の画像演出の役割を果たしながら前記主遊技仕様の遊技毎に前記主遊技仕様とは独立した画像演出を主体とする第3の遊技仕様を有する副遊技仕様を実行する副遊技実行手段とを備え、
前記副遊技実行手段により実行される前記第3の遊技仕様による遊技は、それぞれのゲーム区分毎に予め設定された回数の画像演出を主体とする遊技が前記抽選の結果がリーチとならない外れを除きリーチ又は前記大当たり又は前記小当たりとなる毎に可能で、前記ゲーム区分毎に予め設定された回数の遊技が終了する毎に次のゲーム区分に順次移動する複数のゲーム区分の集合で形成されており、前記副遊技実行手段は、前記第3の遊技仕様による遊技において、前記主遊技仕様の遊技における前記抽選の結果に基づく前記抽選結果が前記リーチ又は前記大当たり又は前記小当たりとなる毎に当該ゲーム区分におけるゴールに近づくように画像演出を制御することを特徴とする遊技機。 - 前記抽選の結果が前記大当り又は小当たりの場合には、前記副遊技実行手段は、前記副遊技仕様による前記第3の遊技仕様の遊技を前記ゲーム区分のゴールを示す画像演出によって終了するように制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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