TWI262812B - Control method for game device or computer and information storage medium - Google Patents

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TWI262812B
TWI262812B TW094108724A TW94108724A TWI262812B TW I262812 B TWI262812 B TW I262812B TW 094108724 A TW094108724 A TW 094108724A TW 94108724 A TW94108724 A TW 94108724A TW I262812 B TWI262812 B TW I262812B
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Yasumi Takase
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Description

1262812 ' 九、發明說明: ‘ 【發明所屬之技術領域】 本ϋ明乃關於一種遊戲货罢 ^ 記憶媒體,尤其是關於顯示採之控制方法及資訊 的影像之遊戲。 *像手段而取得之遊戲者 【先前技術】 :界瓜之感覺,而可增加對遊戲的興趣。 【發明内容】 (發明所欲解決之課題) 於上述的遊戲系統中,若讓遊 類的遊戲的話,有可能產生問題 == =, ㈣之遊戲中,有採用遊戲者全身㈣像於= 影:象,或八是遊戲者前後及/或左右移動而進行等種㈣、 ^圍會因遊戲的不同而可能使操作條 鮮 地輸入必要之tr 不同。因此,可能產生未適當 因此n f彡像,而對遊戲的進行有所阻礙。 者交易==蚊前,最好對騎種遊戲1可讓遊戲 易了㈣方式’來傳達與攝像相關之操作條件。 種對於上述課題而創作者,其目的在於提供-蝴像手段所拍攝的影像相關之操作條件之遊戲裝】、 316908 5 1262812 to 電腦之控制方法及資訊記憶媒 人為了解決上述課題’本發明之遊戲裝置的特徵為包 Z拍攝遊戲者之攝像手段;執行複數種類的遊戲,並顯 4出方、各種遊戲中經將由上述攝像手段所拍攝之上述遊 •戲者的影像,與對應該種類的遊戲之基礎遊戲影像而 ,之遊戲影像之遊戲執行手段;將由上述攝像手段所拍攝之 ^述遊戲者的影像,與對應上述複數種類的遊戲中至少— 部分之複數的參考基礎遊戲影像予以合 c影像之參考遊戲影像生成手段;及= n μ數心考遊戲影像之參考影像之參考影像輸出 • 此外,本發明之電腦(例如家庭用 ^ "τ ^ °} ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ /: 所、”要二 步驟;及為執行從複數種類的遊戲中 ::…項遊戲之步驟,並且顯示輸出於各種遊戲= ==戲者的影像,與對應該種類的遊戲之基礎遊: :=之遊戲影像之步驟’·合成各個上述遊戲者的 2 "對應上述複數種類的遊戲中至少—部分 像’而生成複數的參考遊戲影像之步V: 驟U3上述複數的蒼考遊戲影像之參考影像之步 以下月之資訊記憶媒體係記憶用以使電腦發揮 程式:執行複數種類的遊戲,並顯示輪出於各 316908 6 1262812 種遊戲令經將由攝像手段所拍攝之遊戲者的影像,與 该種類的遊戲之基礎遊戲影像而合 將各個由上述攝像手段所拍攝之上 == 考美:=土述複數種類的遊戲中至少-部分之複數的來 成及參考遊戲影像: 、戲影像之參考影像之參考影像輸出手段。 ,考 發明令,係執行複數種類的遊戲。各種遊戲為八 汽者^動晝或靜畫之f子攝影機等攝像手段所拍ϋ遊 哉者的衫像,與對應該遊戲之基礎遊戲 =戲晝面而可以顯示輪出。此外,於本發明Γ: ::數的梅礎遊戲影像。這些複數的參 二 像為對應上述複數種類的遊戲中至少 2 係合成由攝像手段所拍攝之遊戲者二:本 不 二輸’ “Μ數的參考遊戲影像,並孽 而季別出包含这些影像之參考影像。 ―貝 根據本發明,由於可觀細人 之參考基礎遊戲影像與遊戲者:::::-部分或是全部 像,因此遊戲者可容易了解盘摄=象而構成之參考遊戲影 於本發明的-實施形中攝==關之軸 考影像之上述複數料考 ^3指定包含於上述參 ::::執:手段係執行,對應所指定的 像之上述稷數種類的遊戲一 /号l戲衫 複數的參考遊戲麥傻,、ee4 —種。如此,遊戲者可觀看 戲“,延擇似乎可滿足操作條件之遊戲, 316908 7 1262812 〖 而進行該遊戲。 一實施形態中’上述參考基礎遊戲影像係 :豕,广遊戲影像而生成,上述參考遊戲影像生成 礎遊戲影像記憶手段,並合成上述遊戲者的影像、鱼3 “考基礎遊戲影像記憶手段之上述參考基礎遊戲影〜 -°麥考基礎遊戲影像亦可為基礎遊戲影像本身。 .:=影像包含動晝、卡通影像、由即時 處 理所生成之影像等動晝影像的情況下,以任 1 影像(靜止賴來做為參考基礎遊戲影像亦;二:= 二:期間中的動畫影像之卡通影像,來做為參考 像。再者,亦可以對基礎遊戲影像施加預定處 由於採參考基礎遊戲影像。根據本實施形態, 夂老^ 憶於基礎遊戲影像記憶手段之影像而生成 影像 像,因此可於極小的處理負荷下生成參考遊戲 態中’上述遊戲執行手段包含藉由2次元或是 人:像處理而依序生成上述基礎遊戲影像之手段,而 灰上述芩考基礎遊戲影像記憶手 ,之手段而依序生成之上述基礎遊由上 使:Γ處理負荷較大的遊戲,亦可於極小的處二 不對應此遊戲之參考遊戲影像。2次 仃下耒,.,、頁 戲角色等要素影像配置於依循遊戲程式所算出的:置= 316908 8 1262812 4藉此而依序生成遊戲晝面 —生成用以顯示從觀看點之處理,3次元影像處理為依序 虛擬3次元空間的情配置有物件及上述觀看點之 畫面之處理。 冢並輸出此影像來做為遊戲 【實施方式】 第1圖係顯示採用太笋 置,來說明遊鐵者進行 、較佳實施形態之遊戲裝 遊戲裝置10係包人一 s 、狀況之斜視圖。如該圖所示, >42及家庭像接、攝影單元 置。家庭用電視影像接收 乃—用於貫現各種遊戲之裝 於座架44上,攝与及豕庭用遊戲機46係裝載 器40上。攝影單::㈣載於家庭用電視影像接收 攝遊戲者P的模_ =即&的方式(每隔預定時間)拍 遊戲機Μ,^卩時供應所攝影 =連接於家庭用 W像)至家庭用遊戲機46。家广戲者Ρ的影像(遊戲者 用雷# !你 豕庭用遊戲機46係連接於宕广 用兒視影像接收器40料接於豕庭 f成之遊戲查面,# ^ _ 、、、豕庭用遊戲機4β所生 、戰旦面,亚從内藏的喇叭 吓王 果及聲音訊息。 輸出迦戲音樂及遊戲效 :此遊戲裝置Η)中,一旦遊戲者 刖移動身护沾入却々θ Α 、 %攝衫早兀42之 是否移動固定-以:疋邙刀’則算出該動作量,並藉由 秒動固疋置以上而控制遊戟 — 矛曰田 :定位置上揮動手臂的話,則因應此來戲者P於 电戲者p的遊戲成績。遊戲成績係藉而更新 收器仙而顯示,或是從内藏的^中視影像接 316908 9 1262812 ι 帛2圖至第4圖係顯示藉由家庭用電視 ‘而顯示之遊戲畫面的例子。第2圖所示之遊=收:4。 由合成第5圖所示之由攝影單’你藉 像(動畫影像以及第6圖所示之顯示戲者P的影 .之基礎遊戲影像而獲得之晝面。基礎遊戲影像形 -或是3次元影像處理,於每隔預定時間(例如Μ日次 而生成。於此遊戲中,遊戲者ρ於糖果球的捏 秒) 藉此可取得糖果球。之後,並# 置择動手臂, 遊戲的成績。 I猎由糖果球的取得數而算出 第3圖所示之遊戲畫面,係藉由合成 。… 所_的遊戲者?的影像(動晝影像),以及顯==2 的情形之基礎遊戲影像而獲得之查 、、Α表洛下 由2次元或是3次元影像處理,=每隔戲影像係藉 1/6°秒)而生成。於此遊戲中,遊戲者Ρ、二;二(::每 球下側,並在該處移動頭部而將氣球往上ΓΡ11置方t氣 氣球的次數而算出遊戲的成績。/早汗’稭由彈開 第4圖所示之遊戲晝面,係藉由合成由攝影 =賴者P的影像(動晝影像),以及顯示 至左私動的飛彈之基礎遊戲影 影像係藉由2次元或是3次元影像二之; (例如每1/60秒)而生成。於此遊戲中’遊戲者^疋日"間 的位置上移動手臂,藉此而爆破飛彈。之::,彈 爆破數目而算出遊戲的成績。 ⑯肖由飛弹的 如此’於此迦戲裝置i◦中’可執行複數種類的遊戲, 316908 10 1262812 :於遊戲開始前以家庭用電視影像接收器4。拍旦/ 像’亚稭此可使遊戲者選擇任意的 行考衫 的遊戲。 俊執仃所選擇 第7圖係顯示此參考影像(參考晝面)的 =於參考影像的中央顯示1個參考遊戲影像,= 上口自顯示i個變形後的參考遊 、存:坆 像係對應第? m p M j q k二,考每戲影 !^夂6、圖至弟4圖所示之遊戲晝面,具體而言,护 错由“合成即時獲得之遊戲者? : 私1 之遊戲晝面之參考基礎遊戲影像(靜止多 而後侍之影像。亦即,於本實施 腦而預先佑庠4 . 知精由其他電 一、 生成σ個遊戲之基礎遊戲影像,並以其中之 夫者:t基礎遊戲影像而記憶於遊戲裝置10。之後讀出此 少、土%迦戲影像,並藉由與遊戲者P的影像合成,而峰 成各個參考遊涔旦彡德 口 生 h 〜象。在此,係將芩考基礎遊戲影像設為 =但亦可⑤定為卡通影像。如此,可讓遊戲者了 解貝際迦戲之動作。 考旦面中,遊戲者採用控制器32 (參照第9圖)的 ^34使其中任意的參考基礎遊戲影像位於參考影像 ^ 1,二方…亥狀悲下壓下控制器32的決定鍵(按鍵38B 戲。藉此而開始執订對應位於中央的參考遊戲影像之遊 接下來說明遊戲裝置1〇的硬體構成。 % 一弟/圖係顯示遊戲裝置10的硬體構成之圖式。如該圖 迖戲衣置1 〇係由於連接在顯示器1 8及喇叭22之家 π 316908 1262812 庭用遊戲機46,安梦作ά次』 、乍為貝汛記憶媒體之DVD(Dlgital vei satUe Disc,數位吾〈立止讲、 採用用以將應遊戲程式5而構成。在此係 之_-R㈣5,但亦可产料供至家庭用遊戲機46 〇nl ,、口木用 CD~R〇M(Compact Disk-Read :二::/,以及其他所有之電腦可讀取的資訊記憶 t及=:亦可透過網際網路等資料通訊網,而將遊戲 知式^戲㈣從遠端供應至家庭料戲機1 豕庭用遊戲機46為包含料卢w7 j 主記憶體26、㈣^ $ 14、影像處理部16、 产揮心 處 周邊機器介面3卜聲音 彳=理 周二1;!處理部16、主記 進行資料面31係4由匯流排12而連接為可相互 選订貝枓通訊,而於拾ψ 走 聲音處理部20及DVD _:吐。"〇連接有控制器32、 …連接有=:再;;厂 哭40來做^木用豕庭用電視影像 ^末做為頒不杰18,並採用内藏叫八來做為剩 Μ處理器14係根據收納於圖中未顯示的 、、先’以及從_-咖中所讀出之遊戲程式’而押制!; 機㈣各部中進㈣址及"在豕庭用遊戲 %中,乃依所需而寫入有從_ —咖5中所讀體 式及遊戲資料,此外亦做為微處理器14的作’業用二: 316908 12 1262812 .處理部16係包含VRAM(驗◦ — Me耐y,影 ‘像隨機存取記憶體)而構成’不僅接收從微處理器Η所傳 送的影像貢料,而於VRM中描繪遊戲畫面,並轉換該内容 為視訊信號而輸出至顯示器18。 。 輸出入處理部30為微處理器14用於存取控制哭32、 聲音處理部20及_再生部24之介面。控制哭Μ .為遊f者用於進行各種遊戲的操作之—般的操作輸;:手 種遊戲的專用操作輸入手段。聲音處理部2〇係包 衝區而構成,並將再生從_—刪5中讀出且記 2耳日緩衝區之遊戲音樂及遊戲效果音及聲音訊息等資 :Γ理輪出。DVD—_再生部24依循來自於微 ^ n 6仏不’而讀取記錄於DVD—之遊戲程式及 、二。广邊機器介面31為用以連接各種周邊機器於家 广:機46之介面,例如為採用卿 連^右1 用Λ列匯流排)介面。在此,於周邊機器介面31 φ時間(二早兀42。攝影單元42例如為,用於每隔預定 機46 1 ^母1/6Q #)輸人彩色的攝影影像於家庭用遊戲 H之習知數位攝影機。由於此攝影單元42係用於拍攝 的模樣’因此在此細鏡頭朝向遊戲者P的狀態, 而衣載於家庭用電視影像接收器4〇上。 制圖係顯示控制器32的—例之圖式。該圖所示的控 上:供般的遊戲控制器,如第9圖⑷所示,於表面 備方向鍵34、啟如錄』 3δΑ、 σ "建36、廷擇鍵37及按鍵38Χ、38Υ、 亚σ第9圖(b)所示,於内側側面上,具備按鍵 316908 13 1262812 〇9L、39R、41L、41R。亦即,於控制器32的内側側面上, 各於表面側左右上各自具備39L、39R,於背面側左右上各 自/、備41L 41R。方向鍵34具有十字形狀,—般係用於 没疋角色及游標的移動方向。啟始鍵36為具有三角形狀的 型按鍵,-般係用於遊戲的開始、終止及強制停止等。 選擇鍵37 —般係用於預定的選單晝面的顯示等。按鍵 m'38Y、38A、38B、H41L、41R,係用於其他 的遊戲操作。此外’於此控湘32上内藏有振動器35。 振動器35例如由壓電元件、或是偏心附質的馬達^斤構 成,係對應從微處理器、14供應至控制器32的振動導通命 ^而動作,而使控制器3 2振動。此外,亦對應從微處理器 供應至控制H 32的振動導通命令而停止動作,並使 制:32的振動停止。在此,方向鍵%係用以變更顯示二 ^影像的中央之參考遊戲影像,按鍵咖則用於遊戲的 第10 ®係顯示由攝影單元42所取得的遊戲者影像及 ;豕庭用遊戲機46所生成的差分影像的例子之圖式。在 =:第10圖⑷係顯示最新的影像,第i。圖顯示先 Z的影像。料,第1Q圖⑷係顯示最新影像及先前影像 旦!分影像。一第10圖(C)所示的例子係顯示遊戲者P於攝 衫早兀42的前方,從右至左搖晃身體的狀況。此 jo圖(c)的差分影像為與第10圖⑷及第1〇圖㈦的影 相同尺寸之影像,賦予於這些遊戲者影像之 位址的像素)之像素值(色彩資訊)的差的絕對 316908 14 1262812 像素的像素值而賦予。因此, 中顯示内容為不變之巴“關於在最新影像及先前影像 該區域的像素的即無任何動作之區域,構成 最新影像及先前影像二内^ 示内容不同之區域,則構成該斤】:之區:,亦即顯 上的值。於第1〇圖() 二、、的像素值為1以 關於最新影像及先前影”均…::!化樣的衣服, 之部係顯示無法顯示差分的=戲者ρ的身體(衣服) 於此遊戲裝置10中,不 "6。秒)生成最新影像及先」f:母隔預特定時間(例如每 該差分影像的—部像的差分影像,並且加算 者的動作量,此外❹卩的像素的㈣值而算出遊戲 否於預疋恰間内超過預定閾值料里)疋 2圖所示之遊戲中,於差分影像中,,於第 果球的位置之區域的像素的像素值,並;洛⑽ 量。之後,一旦該積算值於預定;間内=戲者 值,則為取得相同的糖果球。 門皂過預疋閾
第π圖係顯示遊戲裝置丨Q 圖所示’遊戲裝置10就功能上,係包:遊戲::::第U 50、輸入判定部52、遊戲處理部54 〜象取得部 考影像生成部5δ、顯示部6。及 石:口成部%、參 Μ而構成。這些功能係藉由庭;^戲影像記憶部 納於DVD-_25之程式而實現之功^戲機46中執行收 首先’遊戲者影像取得部得由攝影單元42所 316908 15 1262812 攝影之遊戲者p 影像合成部5 :,而供應該影像至輸入判定部52、 定為如第丨。圖::、考影像生成部58。輸入判定部52係設 的遊戲者影像;者影像取得部50所取得 分區域号宁力〜 |D4在心遊戲者影像的一部 指定,並夢由第f〇對象時,從遊戲處理部54中取得區域之 稽由第1 〇圖所今明6 者P所進行的操作輪入内容之判定。’而對該區域進行遊戲 以及爾控制器32所輸爾 制遊戲,並藉由?4 _ °、3軸入的操作輸入内容,而控 時間(例如S 1/6{) 2或疋、3二欠70影像處理’於每隔預定 基礎遊戲影像係供應至影 1成人基礎Λ遊戲影像。如此所生成之 54可執行複數種:办、、部56。尤其是遊戲處理部 攝影單元2=㈣,’於各種遊戲中,合成由 丁 U以所拍攝之遊戲者ρ 遊戲之基礎遊戲影像而構成遊戲‘,’^對應,種類的 戲影像。遊戲處理部54接收從參 生成^而,出該遊 之遊戲種類指示,並依 ' 成邛58所供應 的之遊戲,亦即崎St *定做為遊戲處理的目 P夬疋^ ί、至遊戲者之遊戲。 5〇供應遊戲合成部%中’從遊戲者影像取得部 、缺者P的影像,並即時合 礎遊戲影像。亦即,從遊g s 的影像及基 浏影像,物職的遊戲 部54中所供應之基礎遊戲影像,亦於每隔預定時 316908 16 1262812 影像ΐ成部56中’於每隔預定時間合成這些影像, 二=像而供應至顯示部6°。於顯示部60中,於 ::…錢供應之遊戲影像,係藉由顯示器18而顯示 42所攝与之t::p考衫像生成部58中,合成由攝影單元 中至少It八 影像’與對應上述複數種類的遊戲 遊戲ί像:::二7圖的例子中為3個)之各個參考基礎 、言…成複數的各個參考遊戲影像,並供應包含 绝二蒼㉖戲影像之參考影像至顯示部; 記Ή 62、,射^ 先記憶於參考基礎遊戲影像 出:;=Γ:咖 、疋、個。之後,合成所讀出的夂個灸去I # 2像以及從遊戲者影像取得部㈧所供心_者;的遊旦戲 於所有的;询=:;Γ,而生成參考影像。此時, jLd戲衫像中,合成遊戲者?的相同事 。此景,像被供應至顯示部6〇,該顯 : 器18而顯示輸出。 曰由頌不 於參考影像中,對應從控制器32所輸入的操作 像)口,;像二::礎遊戲影像及遊戲者P的影像之合成影 不於中央而與其他區別,其他影像 =邊而顯示。如此’遊戲者p係籍由操作信號而;: 考象的中央顯示任意1個影像,並藉由壓下控制哭/ :預定按鍵,壓下例如按鍵3δβ,而將用以指示對應該^ 个之遊戲的執行之遊戲㈣指示賦予於遊戲處理部54。〜 3】69〇8 17 1262812 f考基礎賴影像記憶部嶋包含_—刪25或主記 憶體26等記憶手段而構成’乃記憶對應所有種類的遊戲之 参考基礎遊戲影像。這些參考基礎遊戲影像係藉由於遊戲 處理部5 4之2次元或是H μ & 飞疋3 -人兀衫像處理,而從應予依序(即 時)生成之基礎遊戲影像中,預先於其他電腦中生成立中之 一,並儲存此影像而獲得。如此,預先生成由2次:或是 3次兀影像處理所㈣生成以彡像,並預先記憶1中之一 來做為參考基礎遊戲影像,藉此,可於極小的處理負荷下 而包含複數的參考遊戲影像於參考影像中。 根據上述所說明的遊戲罢 ^ ^ ;礙戲衣置1{),與於遊戲處理部54 义4之基礎遊戲影像相同之參考基礎遊戲影像 破預先記憶於參考基礎遊戲影像傻 认老 像口成亚顯示輸出,因此,可於極小 勺處理負荷下顯示參考影像。此外,於對應實際 基礎遊戲影像之參考基礎遊朽 ' 所攝影之遊戲者p的影:合成由攝影單元42 赴 豕亚加以蝻不,因此可對於每種遊 戲,以可讓遊戲者容易了解的方 ^ 操作條件。 采傳達與攝影相關之 此外,本發明並不限定於上述實施形態。 旦;傻,i\在^、5又疋為於參考影像中顯示3個參考遊戲 I卢’/'、可設定為—次顯示出對應由遊戲處理部54所^ 以處理的遊戲之參考遊戲 斤了 令所峰h m 此外,於遊戲處理部54 土 %遊戲影像以及記憶於參 憶部62之參考基礎遊戲^基石疋遊戲衫像記 〜像亚不一定須為相同,亦可設 316908 18 1262812 ) 定從基礎遊戲影像中去除例如成績顯示等一部分的顯示之 .景々像等’來做為參考基礎遊戲影像。 【圖式簡單說明】 第1圖係顯示本發明實施形態之遊戲裝置的使用狀態 之圖式。 • 第2圖係顯示遊戲晝面的一例之圖式。 第3圖係顯示遊戲晝面的一例之圖式。 第4圖係顯示遊戲畫面的一例之圖式。 φ 第5圖係顯示遊戲者的影像的一例之圖式。 第6圖係顯示基礎遊戲影像的一例之圖式。 第7圖係顯不蒼考晝面的一例之圖式。 帛8圖係顯示遊戲裝置的硬體構成之圖式。 第9圖⑷及⑻係顯示控制器的外觀之圖式。 第10圖(a)至(C)係顯示說明從遊戲者的影像中檢測 出操作輸入的處理之圖式。 第11圖係顯示本發 貫施形態之遊戲裝置的功能 【主要元件符號說明】 10 遊戲裝置 14 微處理器 18 顯示器 22 口刺口八 25 DVD-ROM 30 輸出入處理部 12 匯流排 16 影像處理部 20 聲音處理部 24 DVD-ROM再生部 26 主記憶體 31 周邊機器介面 316908 19 1262812 丨 32 控制器 34 方向鍵 35 振動器 36 啟動鍵 37 選擇鍵 38 ^ 38A 、 38B 、 38X 、 38Y 、 39 、 39L、 39R、 4卜 41L 、 41R 按鍵 40 家庭用電視影像接收器 42 攝影單元 44 座架 46 家庭用遊戲機 50 遊戲者影像取得部 52 輸入判定部 54 遊戲處理部 56 影像合成部 58 參考影像生成部 60 顯不部 62 參考基礎遊戲影像記憶部 P 遊戲者 20 316908

Claims (1)

1262812 ----------- ------- j ^ ….—‘〜…一…,.j 第941 08724號專利申請案 申請專利範圍修正本 種^戲”,其特徵為包含:拍攝遊+ 執仃稷數種類的遊戲,並顯示輪 ’ ::,像手段所拍攝之上述 ::::戲之基礎遊戲影像而合成之遊戲影像二 對庫攝像手段所拍攝之上述遊戲者的影像,-1上相數種類的遊戲中至少—部分之複數料考、 二 ==成複數的參考遊戲影像之參考 像之參顯考複數的參考遊戲影像之參考影 指:Li利乾圍弟1項之遊戲裝置,其令,復包含用以 中曰之匕::上述參考影像之上述複數的參考遊戲影像 f之一的指定手段, 而上述遊戲執行手段係用以執行對應於所指定的 =考遊戲影像之上述複數種類的遊射之一種。 林、/月專利扼圍第1項之遊戲裝置,其中,上述參考基 <遊戲衫像# 、根據上述基礎遊戲影像而生成, 、1^考遊戲影像生成手段包含用以記憶上述所 =上述參考基礎遊戲影像之參考基礎遊戲影像記 ,奴亚將上述遊戲者的影像、與記憶於該參考基礎 (修正本)316908 1262812 遊戲影像記憶手段之上述參考基 4. 如申請專利範圍第3項之遊戲裝置,:〜/予以合成。 行手段係包含藉由2次元或是3次^中老上述遊戲執 成上述基礎遊戲影像之手段, 处理而依序生 、,於上述參考基礎遊戲影像記憶手段 成應藉由上述生成之手段而依序 /T' 生 影像中至少之-,並當作上述來考n,述基礎遊戲 記憶。 土疋迤戲影像而予以 5. 如申請專利範圍第丨項至第4項 其中,上述攝像手段為取得用以顯工者之遊 = 裝置, 之手段。 戲者的動晝影像 6. 一種電腦之控制方法,其特徵為包含: 取知遊戲者的影像之步驟,· 用以執行從複數種㈣遊戲中所選擇 戲’且各種遊戲係顯示並輸出 擇J广 該種類的遊戲之基礎遊戲影像 像與對應 驟; 私^ 口成之遊戲影像之步 將上述遊戲者的影像盥 中至少-部分之複數的參考==種類的遊戲 生成複數的參寺遊戲影像之衫像予以合成而 影像Hi輸出包含上述複數的參考遊戲影像之參考 -種資訊記憶媒體,係記 之程式·· β⑺M W兒細發揮以下功能 (修正水)3169似 1262812 \ 執仃複數種類的遊戲,且各種遊戲係將由攝像手段 =攝之迤戲者的影像、與對應該種類的遊戲之基礎遊 手#象而口成之遊戲影像予以顯示並輸出之遊戲執行 - 將由上述攝像手段所拍攝之上述遊戲者的影像、與 ^應上述複數種類的遊戲中至少—部分之複數各個參、 基礎城影料以合成而生成複數的參考遊戲影像 φ 之苓考遊戲影像生成手段;及 顯示並輸出包含上述複數參考遊戲影像之參考影 像之參考影像輸出手段。 (修正本)316908
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