KR100873601B1 - 게임 장치, 컴퓨터의 제어 방법 및 정보 기억 매체 - Google Patents

게임 장치, 컴퓨터의 제어 방법 및 정보 기억 매체 Download PDF

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가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
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Abstract

촬상 수단에 의한 촬상에 관련된 플레이 조건을 게임마다 플레이어에게 알기 쉽게 전할 수 있는 게임 장치를 제공한다.
플레이어를 촬상하는 촬상 수단으로부터 플레이어의 화상을 취득하는 플레이어 화상 취득부 (50) 와, 복수 종류의 게임을 실행하고, 각 종류의 게임은 상기 촬상 수단에 의해 촬상되는 상기 플레이어의 화상과 그 종류의 게임에 대응하는 기초 게임 화상을 합성하여 이루어지는 게임 화상을 표시 출력하는 게임 처리부 (54) 와, 상기 촬상 수단에 의해 촬상된 상기 플레이어의 화상과, 상기 복수 종류의 게임 중 적어도 일부에 대응하는 복수의 참고 기초 게임 화상의 각각을 합성하여 복수의 참고 게임 화상을 생성함과 함께, 그들 복수의 참고 게임 화상을 포함하는 참고 화상을 표시 출력시키는 참고 화상 생성부 (58) 를 포함한다.
Figure R1020067020374
게임, 제어 방법, 게임 화상

Description

게임 장치, 컴퓨터의 제어 방법 및 정보 기억 매체{GAME DEVICE, COMPUTER CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM}
본 발명은 게임 장치, 컴퓨터의 제어 방법 및 정보 기억 매체에 관한 것으로, 특히 촬상 수단을 이용하여 취득되는 플레이어의 화상을 표시하는 게임에 관한 것이다.
최근, 전자 카메라를 이용하여 플레이어의 동화상 또는 정지 화면을 게임 화상에 합성하여 출력하는 전자 게임 시스템이 주목받고 있다. 이러한 게임 시스템에 의하면, 사용자는 마치 게임의 세계에 들어가 있는 듯한 감각을 얻을 수 있고, 게임의 흥취를 늘릴 수 있다.
발명의 개시
발명이 해결하고자 하는 과제
상기의 게임 시스템에서는, 복수 종류의 게임을 플레이어가 선택적으로 플레이시키려고 하면 문제를 일으키는 경우가 있다. 즉, 플레이어의 화상을 이용하는 게임에는, 플레이어의 전신 화상을 이용하는 것, 두부 화상만을 이용하는 것, 플레이어가 전후 및/또는 좌우로 움직여 플레이하는 것 등, 여러 가지 양태를 고려하여, 게임에 따라 플레이 조건 (필요한 촬영 범위나 플레이 스페이스) 이 상이하다. 이 때문에, 게임에 따라서는 요구되는 플레이어의 화상이 적절히 입력되지 않아, 게임의 플레이에 지장을 초래하는 일이 있을 수 있다. 그래서, 게임 선택 전에, 촬상에 관련된 플레이 조건을 게임마다 플레이어에게 알기 쉽게 전하도록 하는 것이 바람직하다.
본 발명은 상기 과제를 감안하여 이루어진 것으로서, 그 목적은, 촬상 수단에 의한 촬상에 관련된 플레이 조건을 게임마다 플레이어에게 알기 쉽게 전할 수 있는 게임 장치, 컴퓨터의 제어 방법 및 정보 기억 매체를 제공하는 것에 있다.
과제를 해결하기 위한 수단
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 관련된 게임 장치는 플레이어를 촬상하는 촬상 수단과, 복수 종류의 게임을 실행하고, 각 종류의 게임은 상기 촬상 수단에 의해 촬상되는 상기 플레이어의 화상과 그 종류의 게임에 대응하는 기초 게임 화상을 합성하여 이루어지는 게임 화상을 표시 출력하는 게임 실행 수단과, 상기 촬상 수단에 의해 촬상된 상기 플레이어의 화상과, 상기 복수 종류의 게임 중 적어도 일부에 대응하는 복수의 참고 기초 게임 화상의 각각을 합성하여 복수의 참고 게임 화상을 생성시키는 참고 게임 화상 생성 수단과, 상기 복수의 참고 게임 화상을 포함하는 참고 화상을 표시 출력하는 참고 화상 출력 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 관련된 컴퓨터 (예를 들어, 가정용 게임기, 업무용 게임기, 휴대 게임기, 휴대 전화기, 휴대 정보 단말, 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터 등, 이하, 동일) 의 제어 방법은, 플레이어의 화상을 취득하는 단계와, 복수 종류의 게임 중 선택된 1 개를 실행하는 단계로서, 각 종류의 게임은 상기 플레이어의 화상과 그 종류의 게임에 대응하는 기초 게임 화상을 합성하여 이루어지는 게임 화상을 표시 출력하는 단계와, 상기 플레이어의 화상과, 상기 복수 종류의 게임 중 적어도 일부에 대응하는 복수의 참고 기초 게임 화상의 각각을 합성하여 복수의 참고 게임 화상을 생성시키는 단계와, 상기 복수의 참고 게임 화상을 포함하는 참고 화상을 표시 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명에 관련된 프로그램을 기억한 정보 기억 매체는, 복수 종류의 게임을 실행하고, 각 종류의 게임은 촬상 수단에 의해 촬상되는 플레이어의 화상과 그 종류의 게임에 대응하는 기초 게임 화상을 합성하여 이루어지는 게임 화상을 표시 출력하는 게임 실행 수단 및 상기 촬상 수단에 의해 촬상된 상기 플레이어의 화상과, 상기 복수 종류의 게임 중 적어도 일부에 대응하는 복수의 참고 기초 게임 화상의 각각을 합성하여 복수의 참고 게임 화상을 생성시키는 참고 게임 화상 생성 수단과, 상기 복수의 참고 게임 화상을 포함하는 참고 화상을 표시 출력하는 참고 화상 출력 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기억한 정보 기억 매체이다.
본 발명에서는 복수 종류의 게임이 실행된다. 각 종류의 게임은 동화상 또는 정지 화면을 취득하는 전자 카메라 등의 촬상 수단에 의해 촬영되는 플레이어의 화상과, 그 게임에 대응하는 기초 게임 화상을 합성하고, 그것을 게임 화면으로서 표시 출력하는 것이다. 또한, 본 발명에서는, 복수의 참고 기초 게임 화상이 이용된다. 이들 복수의 참고 기초 게임 화상은, 상기 복수 종류의 게임 중 적어도 일부에 대응하는 것이다. 그리고, 본 발명에서는 촬상 수단에 의해 촬영되는 플레이어의 화상과 이들 참고 기초 게임 화상을 합성하여, 복수의 참고 게임 화상을 생성시키고, 이들을 포함하는 참고 화상을 표시 출력한다.
본 발명에 의하면, 일부 또는 전부의 게임에 대응하는 참고 기초 게임 화상과 플레이어의 화상과 합성하여 이루어지는 참고 게임 화상을 볼 수 있으므로, 플레이어는 촬상 수단에 관련된 플레이 조건을 용이하게 이해할 수 있게 된다.
본 발명의 일 양태에서는, 상기 참고 화상에 포함되는 상기 복수의 참고 게임 화상 중 1 개를 지정하는 지정 수단을 추가로 포함하고, 상기 게임 실행 수단은 지정되는 상기 참고 게임 화상에 대응하는 상기 복수 종류의 게임 중 1 개를 실행한다. 이렇게 하면, 플레이어는 복수의 참고 게임 화상을 보고, 플레이 조건을 만족할 것 같은 게임을 선택하여, 그 게임을 플레이할 수 있게 된다.
본 발명의 일 양태에서는, 상기 참고 기초 게임 화상은 상기 기초 게임 화상 에 기초하여 생성되고, 상기 참고 게임 화상 생성 수단은 상기 생성된 상기 참고 기초 게임 화상을 기억하는 참고 기초 게임 화상 기억 수단을 포함하고, 상기 플레이어의 화상과, 그 참고 기초 게임 화상 기억 수단에 기억된 상기 참고 기초 게임 화상을 합성한다. 참고 기초 게임 화상은, 기초 게임 화상 그 자체이어도 된다. 예를 들어, 기초 게임 화상이 동화상, 애니메이션 화상, 실시간 컴퓨터 그래픽스 처리에 의해 생성되는 화상 등의 동화상을 포함하는 경우, 임의의 타이밍에서의 화상 (정지 화상) 을 참고 기초 게임 화상으로 해도 된다. 또, 임의의 기간에서의 동화상을 나타내는 애니메이션 화상을 참고 기초 게임 화상으로 해도 된다. 또한, 기초 게임 화상에 소정의 처리를 실시한 것을 참고 기초 게임 화상으로 해도 된다. 본 양태에 의하면, 미리 기초 게임 화상 기억 수단에 기억되는 화상을 이용하여 참고 게임 화상을 생성시키므로, 매우 가벼운 처리 부하로 참고 게임 화상을 생성할 수 있다.
이 양태에서는, 상기 게임 실행 수단은 2 차원 또는 3 차원 화상 처리에 의해 상기 기초 게임 화상을 순서대로 생성하는 수단을 포함하고, 상기 참고 기초 게임 화상 기억 수단에는, 상기 생성하는 수단에 의해 순서대로 생성되어야 할 상기 기초 게임 화상 중 적어도 1 개가 미리 생성되고, 상기 참고 기초 게임 화상으로서 기억되도록 해도 된다. 이렇게 하면, 처리 부하가 큰 게임이라고 해도, 거기에 대응하는 참고 게임 화상을 매우 가벼운 처리 부하로 표시시킬 수 있다. 또한, 2 차원 화상 처리는 게임 캐릭터 등의 요소 화상을 게임 프로그램에 따라 산출되는 위치에 배치하고, 그에 따라 게임 화면을 순서대로 생성하는 처리이며, 3 차원 화상 처리는 오브젝트 및 시점이 배치된 가상 3 차원 공간을, 상기 시점에서 본 모양을 나타내는 화상을 순서대로 생성하여, 그것을 게임 화면으로서 출력하는 처리이다.
도 1 은 본 발명의 실시형태에 관련된 게임 장치의 사용 상태를 나타내는 도면이다.
도 2 는 게임 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 3 은 게임 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4 는 게임 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 5 는 플레이어 화상의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6 은 기초 게임 화상의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7 은 참고 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 8 은 게임 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다.
도 9 는 컨트롤러의 외관을 나타내는 도면이다.
도 10 은 플레이어의 화상으로부터 조작 입력을 검출하는 처리를 설명하는 도면이다.
도 11 은 본 발명의 실시형태에 관련된 게임 장치의 기능 블록도이다.
(부호의 설명)
10 : 게임 장치
12 : 버스
14 : 마이크로 프로세서
16 : 화상 처리부
18 : 모니터
20 : 음성 처리부
22 : 스피커
24 : DVD-ROM 재생부
25 : DVD-ROM
26 : 주 기억
30 : 입출력 처리부
31 : 주변 기기 인터페이스
32 : 컨트롤러
34 : 방향 키
35 : 진동자
36 : 스타트 키
37 : 셀렉트 키
38, 39, 41 : 버튼
40 : 가정용 TV 수상기
42 : 카메라 유닛
44 : 캐비넷
46 : 가정용 게임기
50 : 플레이어 화상 취득부
52 : 입력 판정부
54 : 게임 처리부
56 : 화상 합성부
58 : 참고 화상 생성부
60 : 표시부
62 : 참고 기초 게임 화상 기억부
발명을 실시하기 위한 최선의 형태
도 1 은 본 발명의 바람직한 실시형태에 관련된 게임 장치를 이용하여 플레이어가 게임을 플레이하는 상황을 설명하는 사시도이다. 동일 도면에 나타내는 바와 같이, 게임 장치 (10) 는 가정용 TV 수상기 (40), 카메라 유닛 (42), 가정용 게임기 (46) 을 포함하여 구성되어 있고, 각종 게임을 실현하기 위한 것이다. 가정용 TV 수상기 (40) 및 가정용 게임기 (46) 는 캐비넷 (44) 상에 탑재되어 있고, 카메라 유닛 (42) 은 가정용 TV 수상기 (40) 상에 탑재되어 있다. 카메라 유닛 (42) 은 플레이어 (P) 의 모습을 실시간으로 (소정 시간마다) 비추는 디지털 카메라이며, 가정용 게임기 (46) 에 케이블로 접속되고, 촬영한 플레이어 (P) 의 화상 (플레이어 화상) 을 실시간으로 가정용 게임기 (46) 에 공급하게 되어 있다. 가정용 게임기 (46) 는 가정용 TV 수상기 (40) 에 접속되어 있고, 가정용 게임기 (46) 에서 생성되는 게임 화면을 표시함과 함께, 게임 음악이나 게임 효과나 음성 메세지를 그 내장 스피커로부터 출력하게 되어 있다.
이 게임 장치 (10) 에서는, 플레이어 (P) 가 카메라 유닛 (42) 앞에서 몸의 전체 또는 일부를 움직이면, 그 동작량을 산출하여 일정량 이상 움직이고 있는지 여부에 따라서 게임이 제어되게 되어 있다. 예를 들어, 소정 위치에서 플레이어 (P) 가 손을 흔들면, 그에 따라서 게임이 제어되고, 플레이어 (P) 의 게임 성적을 갱신한다. 게임 성적은, 가정용 TV 수상기 (40) 에 의해 표시되거나, 또는 내장 스피커로부터 음성 출력된다.
도 2 내지 도 4 는 가정용 TV 수상기 (40) 에 의해 표시되는 게임 화면의 예를 나타내고 있다. 도 2 에 나타나는 게임 화면은, 도 5 에 나타나는 카메라 유닛 (42) 에 의해 촬영된 플레이어 (P) 의 화상 (동화상) 과, 도 6 에 나타나는 캔디가 낙하하는 모습을 나타내는 기초 게임 화상을 합성함으로써 얻어진 것이다. 기초 게임 화상은, 2 차원 또는 3 차원 화상 처리에 의해 소정 시간마다 (예를 들어, 1/60 초마다) 생성된다. 이 게임에서는, 플레이어 (P) 가 캔디의 위치에서 손을 움직임으로써, 캔디를 취득할 수 있게 되어 있다. 그리고, 캔디의 취득수에 따라 게임 성적이 산출되게 되어 있다.
도 3 에 나타나는 게임 화면은, 카메라 유닛 (42) 에 의해 촬영된 플레이어 (P) 의 화상 (동화상) 과 풍선이 낙하하는 모습을 나타내는 기초 게임 화상을 합성함으로써 얻어진 것이다. 기초 게임 화상은 2 차원 또는 3 차원 화상 처리에 의해 소정 시간마다 (예를 들어, 1/60초마다) 생성된다. 이 게임에서는, 플레이어 (P) 가 풍선의 하측에 머리를 위치시키고, 거기서 머리를 움직임으로써, 풍선을 위로 튕길 수 있게 되어 있고, 풍선을 튕긴 횟수에 따라 게임 성적이 산출되게 되어 있다.
도 4 에 나타나는 게임 화면은, 카메라 유닛 (42) 에 의해 촬영된 플레이어 (P) 의 화상 (동화상) 과, 도면 중 오른쪽에서 왼쪽을 향하여 이동하는 미사일을 나타내는 기초 게임 화상을 합성함으로써 얻어진 것이다. 기초 게임 화상은 2 차원 또는 3 차원 화상 처리에 의해 소정 시간마다 (예를 들어 1/60초마다) 생성된다. 이 게임에서는, 플레이어 (P) 가 미사일의 위치에서 손을 움직임으로써, 미사일을 폭파할 수 있게 되어 있다. 그리고, 미사일의 폭파수에 따라 게임 성적이 산출되게 되어 있다.
이와 같이, 이 게임 장치 (10) 에서는, 복수 종류의 게임을 실행할 수 있게 되어 있고, 게임 개시 전에 참고 화상을 가정용 TV 수상기 (40) 에 의해 비추고, 이에 따라 플레이어가 임의의 게임을 선택할 수 있도록 하고 있다. 그리고, 선택된 게임이 실행되게 되어 있다.
도 7 은 이 참고 화상 (참고 화면) 의 일례를 나타내고 있다. 동일 도면에 나타내는 바와 같이, 참고 화상의 중앙에는 참고 게임 화상이 1 개 표시되어 있고, 그 양옆에는 변형된 참고 게임 화상이 1 개씩 표시되어 있다. 이들 참고 게임 화상은, 도 2 내지 도 4 에 나타나는 게임 화면에 대응하고 있고, 구체적으로는, 실시간으로 얻어지는 플레이어 (P) 의 화상과, 도 2 내지 도 4 에 나타나는 게임 화면에 대응하는 참고 기초 게임 화상 (정지 화상) 을 각각 합성함으로써 얻어진 화상이다. 즉, 본 실시형태에서는, 각 게임의 기초 게임 화상을 미리 다른 컴퓨터에 의해 순서대로 생성하고, 그 중 1 개를 참고 기초 게임 화상으로 하여 게임 장치 (10) 에 기억시키도록 하고 있다. 그리고, 이 참고 기초 게임 화상을 판독하여, 플레이어 (P) 의 화상과 합성함으로써 각 참고 게임 화상을 생성시키도록 하고 있다. 또한, 여기에서는 참고 기초 게임 화상을 정지 화상으로 하였지만, 애니메이션 화상으로 해도 된다. 이렇게 하면, 실제 게임의 움직임을 플레이어에게 이해시킬 수 있다.
참고 화면에 있어서, 플레이어가 컨트롤러 (32; 도 9 참조) 의 방향 키 (34) 를 이용하여, 어느 임의의 참고 기초 게임 화상을 참고 화상의 중앙에 위치시키고, 그 상태에서 컨트롤러 (32) 의 결정 버튼 (버튼 38B 등) 을 누름으로써, 중앙에 위치하는 참고 게임 화상에 대응하는 게임의 실행이 개시되도록 되어 있다.
여기서, 게임 장치 (10) 의 하드웨어 구성을 설명한다.
도 8 은 게임 장치 (10) 의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다. 동일 도면에 나타내는 바와 같이, 게임 장치 (10) 는 모니터 (18) 및 스피커 (22) 에 접속된 가정용 게임기 (46) 에, 정보 기억 매체인 DVD (Digital Versatile Disk) -ROM25 가 장착됨으로써 구성된다. 여기에서는, 게임 프로그램이나 게임 데이터를 가정용 게임기 (46) 에 공급하기 위해 DVD-ROM25 를 이용하지만, CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) 나 ROM (Read Only Memory) 카트리지 등, 다른 모든 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체를 이용할 수 있다. 또, 인터넷 등의 데이터 통신망을 통하여 원격지로부터 게임 프로그램이나 게임 데이터를 가정용 게임기 (46) 에 공급할 수도 있다.
가정용 게임기 (46) 는 마이크로 프로세서 (14), 화상 처리부 (16), 주 기억 (26), 입출력 처리부 (30), 주변 기기 인터페이스 (31), 음성 처리부 (20) 및 DVD-ROM 재생부 (24) 를 포함하여 구성된 컴퓨터 게임 시스템이다. 마이크로 프로세서 (14), 화상 처리부 (16), 주 기억 (26), 입출력 처리부 (30) 및 주변 기기 인터페이스 (31) 는 버스 (12) 에 의해 상호 데이터 통신 가능하게 접속되고, 입출력 처리부 (30) 에는 컨트롤러 (32), 음성 처리부 (20) 및 DVD-ROM 재생부 (24) 가 접속되어 있다. 또, 주변 기기 인터페이스 (31) 에는 카메라 유닛 (42) 이 접속 되어 있다. 가정용 게임기 (46) 의 각 구성 요소는 케이싱 내에 수용되어 있다. 여기에서는, 모니터 (18) 로서 가정용 TV 수상기 (40) 가 이용되고, 스피커 (22) 로서 그 내장 스피커가 이용된다.
마이크로 프로세서 (14) 는, 도시 생략된 ROM 에 저장되는 오퍼레이팅 시스템이나 DVD-ROM25 로부터 판독되는 게임 프로그램에 기초하여, 가정용 게임기 (46) 의 각 부를 제어한다. 버스 (12) 는 어드레스 및 데이터를 가정용 게임기 (46) 의 각 부에서 교환하기 위한 것이다. 또, 주 기억 (26) 에는 DVD-ROM25 로부터 판독된 게임 프로그램 및 게임 데이터가 필요에 따라서 기입되고, 또한 마이크로 프로세서 (14) 의 작업용으로서도 이용된다. 화상 처리부 (16) 는 VRAM (Video Random Access Memory) 을 포함하여 구성되어 있고, 마이크로 프로세서 (14) 로부터 보내지는 화상 데이터를 받아 VRAM 상에 게임 화면을 묘화함과 함께, 그 내용을 비디오 신호로 변환하여 모니터 (18) 에 출력한다.
입출력 처리부 (30) 는 마이크로 프로세서 (14) 가 컨트롤러 (32), 음성 처리부 (20) 및 DVD-ROM 재생부 (24) 에 액세스하기 위한 인터페이스이다. 컨트롤러 (32) 는 플레이어가 각종 게임 조작을 실시하기 위한 범용의 조작 입력 수단 또는 각종 게임의 전용 조작 입력 수단이다. 음성 처리부 (20) 는 사운드 버퍼를 포함하여 구성되어 있고, DVD-ROM25 로부터 판독되어, 사운드 버퍼에 기억된 게임 음악 또는 게임 효과음이나 음성 메세지 등의 데이터를 재생하여 스피커 (22) 로부터 출력한다. DVD-ROM 재생부 (24) 는 마이크로 프로세서 (14) 로부터의 지시에 따라 DVD-ROM25 에 기록된 게임 프로그램 및 게임 데이터를 판독한다. 주변 기기 인터페이스 (31) 는 가정용 게임기 (46) 에 각종 주변 기기를 접속하기 위한 인터페이스이며, 예를 들어 USB (Universal Serial Bus) 인터페이스가 채용된다. 주변 기기 인터페이스 (31) 에는, 여기에서는 카메라 유닛 (42) 이 접속된다. 카메라 유닛 (42) 은 예를 들어, 컬러의 촬영 화상을 소정 시간 간격으로 (예를 들어 1/60초 등) 가정용 게임기 (46) 에 입력하기 위한 공지된 디지털 카메라이다. 이 카메라 유닛 (42) 은 플레이어 (P) 의 모습을 촬영하기 위해, 여기에서는 렌즈를 플레이어 (P) 를 향한 상태에서 가정용 TV 수상기 (40) 상에 탑재되어 있다.
도 9 는 컨트롤러 (32) 의 일례를 나타내는 도면이다. 동일 도면에 나타내는 컨트롤러 (32) 는 범용 게임 컨트롤러이며, 동일 도 (a) 에 나타내는 바와 같이, 표면에 방향 키 (34), 스타트 키 (36), 셀렉트 키 (37), 버튼 (38X, 38Y, 38A, 38B) 을 구비하고 있고, 동일 도 (b) 에 나타내는 바와 같이, 안쪽 측면에, 추가로 버튼 (39L, 39R, 41L, 41R) 을 구비하고 있다. 즉, 컨트롤러 (32) 의 안쪽 측면에는, 표면측 좌우에 버튼 (41L, 41R) 이 각각 구비되어 있고, 이면측 좌우에 버튼 (39L, 39R) 이 각각 구비되어 있다. 방향 키 (34) 는 십자 형상을 가지고 있고, 통상은 캐릭터나 커서의 이동 방향을 설정하는데 이용된다. 스타트 키 (36) 는 삼각 형상을 가지는 소형의 누름 버튼이며, 통상은 게임의 스타트, 중단이나 강제 종료 등에 이용된다. 셀렉트 키 (37) 는 통상은 소정의 메뉴 화면의 표시 등에 이용된다. 버튼 (38X, 38Y, 38A, 38B, 39L, 39R, 41L, 41R) 은 그 외의 게임 조작에 이용된다. 또, 이 컨트롤러 (32) 에는 진동자 (35) 가 내장 되어 있다. 진동자 (35) 는 예를 들어, 압전 소자 또는 편심추 장착 모터 등에 의해 구성되는 것이며, 마이크로 프로세서 (14) 로부터 컨트롤러 (32) 에 공급되는 진동 온 명령에 따라 동작하고, 컨트롤러 (32) 를 진동시키게 되어 있다. 또, 마이크로 프로세서 (14) 로부터 컨트롤러 (32) 에 공급되는 진동 오프 명령에 따라 동작을 정지하고, 컨트롤러 (32) 의 진동을 정지시키게 되어 있다. 여기에서는, 방향 키 (34) 는 참고 화상의 중앙에 표시되는 참고 게임 화상을 변경하는데 이용되고, 버튼 (38B) 이 게임의 결정에 이용된다.
도 10 은 카메라 유닛 (42) 에 의해 취득되는 플레이어 화상 및 가정용 게임기 (46) 에서 생성되는 차분 화상의 예를 나타내는 도면이다. 여기서, 동일 도 (a) 가 최신 화상, 동일 도 (b) 가 직전 화상을 나타내고 있다. 또, 동일 도 (c) 가 최신 화상과 직전 화상의 차분 화상을 나타내고 있다. 동일 도 (c) 에 나타내는 예는, 플레이어 (P) 가 카메라 유닛 (42) 의 앞에서 오른쪽에서 왼쪽으로 몸을 흔든 상황을 나타내고 있다. 또한, 동일 도 (c) 의 차분 화상은 동일 도 (a) 및 (b) 의 화상과 동일 사이즈의 화상이며, 그들의 플레이어 화상에 있어서의 대응 화소 (동일 어드레스의 화소) 에 주어지는 화소치 (색 정보) 의 차의 절대치가, 그 화소의 화소치로서 주어진 것이다. 이 때문에, 최신 화상과 직전 화상에서 표시 내용이 변함없는 영역, 즉 아무런 움직임이 없는 영역에 대해서는, 그 영역을 구성하는 화소의 화소치가 영이 되고, 어떤 움직임이 있어, 최신 플레이어 화상과 직전의 플레이어 화상에서 표시 내용이 바뀐 영역, 즉 표시 내용이 다른 영역에 대해서는, 그 영역을 구성하는 화소의 화소치가 1 이상의 값이 되어 있다. 또한, 도 (c) 에서는, 플레이어 (P) 가 무늬가 없는 옷을 입고 있어 최신 화상과 직전 화상 중 어느 것에도 플레이어 (P) 의 몸 (옷) 이 나타나 있는 부분에 대해서는, 차분이 나타나지 않는 경우를 나타내고 있다.
이 게임 장치 (10) 에서는, 소정 시간마다 (예를 들어 1/60초마다) 최신 화상과 직전 화상의 차분 화상을 생성함과 함께, 그 차분 화상의 일부 또는 전부 화소의 화소치를 서로 더하여 플레이어 동작량을 산출함과 함께, 그 적산치 (플레이어 총동작량) 가 소정 시간 내에 소정 임계치를 초과하는지의 여부에 따라서, 게임이 제어되게 되어 있다. 예를 들어, 도 2 에 나타나는 게임에서는, 차분 화상 중, 낙하하는 캔디의 위치에 대응하는 영역의 화소의 화소치가 서로 더해져, 이에 따라 플레이어 동작량이 산출된다. 그리고, 그 적산치가 소정 시간 이내에 소정 임계치를 초과하면, 동일 캔디가 취득되게 되어 있다.
도 11 은 게임 장치 (10) 의 기능 블록도이다. 동일 도면에 나타내는 바와 같이, 게임 장치 (10) 는 기능적으로는 플레이어 화상 취득부 (50), 입력 판정부 (52), 게임 처리부 (54), 화상 합성부 (56), 참고 화상 생성부 (58), 표시부 (60) 및 참고 기초 게임 화상 기억부 (62) 를 포함하여 구성되어 있다. 이들은, 가정용 게임기 (46) 에 있어서 DVD-ROM25 에 저장된 프로그램을 실행함으로써 실현되는 기능이다.
우선, 플레이어 화상 취득부 (50) 는 카메라 유닛 (42) 에 의해 촬영되는 플레이어 (P) 의 화상을 취득하고, 그것을 입력 판정부 (52), 화상 합성부 (56) 및 참고 화상 생성부 (58) 에 공급한다. 입력 판정부 (52) 는 도 10 에 의해 설명 한 것처럼 하여, 플레이어 화상 취득부 (50) 에 의해 취득되는 플레이어 화상으로부터 플레이어 (P) 에 의한 조작 입력의 내용을 판정한다. 판정 결과는 게임 처리부 (54) 에 공급되어 있다. 플레이어 화상의 일부 영역을 판정 대상으로 하는 경우에는, 게임 처리부 (54) 로부터 영역 지정을 받아들여, 그 영역에 대해서 도 10 에 의해 설명한 방법에 의해 플레이어 (P) 에 의한 조작 입력의 내용을 판정한다.
게임 처리부 (54) 는 컨트롤러 (32) 로부터 입력되는 조작 신호, 입력 판정부 (52) 로부터 입력되는 조작 입력의 내용에 따라 게임을 제어하고, 2 차원 또는 3 차원 화상 처리에 의해, 소정 시간마다 (예를 들어 1/60초마다) 기초 게임 화상을 생성한다. 이렇게 하여 생성되는 기초 게임 화상은 화상 합성부 (56) 에 공급되어 있다. 특히, 이 게임 처리부 (54) 는 복수 종류의 게임을 실행할 수 있게 되어 있다. 그리고, 각 종류의 게임은 카메라 유닛 (42) 에 의해 촬상되는 플레이어 (P) 의 화상과 그 종류의 게임에 대응하는 기초 게임 화상을 합성하여 이루어지는 게임 화상을 표시 출력한다. 그리고, 게임 처리부 (54) 는 참고 화상 생성부 (58) 로부터 공급되는 게임 종류 지시를 받아들여, 그 지시에 따라 게임 처리의 목적으로 하는 게임, 즉 플레이어에게 제공하는 게임을 결정하게 되어 있다.
화상 합성부 (56) 에는, 상기 기술한 바와 같이 플레이어 화상 취득부 (50) 로부터 플레이어 (P) 의 화상이 공급되어 있고, 플레이어 (P) 의 화상과 기초 게임 화상을 실시간으로 합성하고 있다. 즉, 플레이어 화상 취득부 (50) 로부터 공급되는 플레이어 (P) 의 화상은, 소정 시간마다 갱신되어 있고, 또 게임 처리부 (54) 로부터 공급되는 기초 게임 화상도, 소정 시간마다 갱신되어 있다. 화상 합성부 (56) 에서는 이들의 화상을 소정 시간마다 합성하고, 그것을 게임 화상으로서 표시부 (60) 에 공급하고 있다. 표시부 (60) 에서는 소정 시간마다 공급되는 게임 화상을 모니터 (18) 에 의해 표시 출력한다.
한편, 참고 화상 생성부 (58) 에서는, 카메라 유닛 (42) 에 의해 촬상된 플레이어 (P) 의 화상과, 상기 복수 종류의 게임 중 적어도 일부 (도 7 의 예에서는 3 개) 에 대응하는 참고 기초 게임 화상의 각각을 합성하여 복수의 참고 게임 화상을 생성시키고, 그들 참고 게임 화상을 포함하는 참고 화상을 표시부 (60) 에 공급하고 있다. 모든 종류의 게임에 관련된 참고 기초 게임 화상은, 참고 기초 게임 화상 기억부 (62) 에 미리 기억되어 있고, 컨트롤러 (32) 로부터 입력되는 조작 신호에 따라 결정되는 3 개가 판독된다. 그리고, 판독된 각 참고 기초 게임 화상과 플레이어 화상 취득부 (50) 로부터 공급되는 플레이어 (P) 의 화상이 합성되고, 그들을 소정 개소에 배치하여, 참고 화상을 생성시키도록 하고 있다. 이 때, 모든 참고 기초 게임 화상에는 플레이어 (P) 의 동일한 화상이 합성된다. 이 화상은 표시부 (60) 에 공급되고, 동일 표시부 (60) 가 모니터 (18) 에 의해 표시 출력시키도록 하고 있다.
참고 화상에서는, 컨트롤러 (32) 로부터 입력되는 조작 신호에 따른 1 개의 화상 (참고 기초 게임 화상과 플레이어 (P) 화상의 합성 화상) 이 중앙에 다른 것과 구별하여 표시되고, 그 외의 화상은 동일 화상의 양옆에 배치되고, 표시되어 있다. 이렇게 하여, 조작 신호에 의해 플레이어 (P) 가 임의의 하나를 참고 화면 의 중앙에 표시시키고, 컨트롤러 (32) 의 소정 버튼, 예를 들어 버튼 (38B) 을 압하함으로써, 그 화상에 대응하는 게임의 실행을 지시하는 게임 종류 지시가 게임 처리부 (54) 에 주어지도록 되어 있다.
참고 기초 게임 화상 기억부 (62) 는 DVD-ROM25 또는 주 기억 (26) 등의 기억 수단을 포함하여 구성되는 것이고, 모든 종류의 게임에 대응하는 참고 기초 게임 화상이 기억되어 있다. 이들 참고 기초 게임 화상은, 게임 처리부 (54) 에서의 2 차원 또는 3 차원 화상 처리에 의해 순서대로 (실시간으로) 생성되어야 하는 기초 게임 화상 중, 1 개를 미리 다른 컴퓨터에서 생성하고, 그것을 보존함으로써 얻은 것이다. 이와 같이, 2 차원 또는 3 차원 화상 처리에 의해 실시간으로 생성되는 화상을 미리 생성하고, 그 1 개를 참고 기초 게임 화상으로서 기억시키도록 함으로써, 매우 가벼운 처리 부하로 참고 화상에 복수의 참고 게임 화상을 포함시킬 수 있게 된다.
이상 설명한 게임 장치 (10) 에 의하면, 게임 처리부 (54) 에서 순서대로 생성되는 기초 게임 화상과, 동일한 참고 기초 게임 화상이 참고 기초 게임 화상 기억부 (62) 에 미리 기억되고, 그것을 판독하여 플레이어 (P) 의 화상과 합성하여, 표시 출력하고 있으므로, 매우 가벼운 처리 부하로 참고 화상을 표시시킬 수 있다. 또한, 실제로 이용되는 기초 게임 화상에 대응하는 참고 기초 게임 화상에, 카메라 유닛 (42) 에 의해 촬영되는 플레이어 (P) 의 화상을 합성하고, 그것을 표시하므로, 게임마다 플레이어에게 알기 쉽게 촬영에 관한 플레이 조건을 전할 수 있다.
또한, 본 발명은 상기 실시형태로 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 여기에서는 참고 화상에 있어서 3 개의 참고 게임 화상을 표시하도록 하였지만, 게임 처리부 (54) 에 의해 처리 가능한 모든 게임에 대응하는 참고 게임 화상을 한번에 표시하도록 해도 된다. 또, 게임 처리부 (54) 에서 생성되는 기초 게임 화상과 참고 기초 게임 화상 기억부 (62) 에 기억되는 참고 기초 게임 화상은, 반드시 동일할 필요는 없고, 예를 들어 성적 표시 등의 일부 표시를 기초 게임 화상으로부터 제거한 것 등을 참고 기초 게임 화상으로 해도 된다.

Claims (7)

  1. 플레이어를 촬상하는 촬상 수단;
    복수 종류의 게임을 실행하고, 각 종류의 게임은 상기 촬상 수단에 의해 촬상되는 상기 플레이어의 화상과 그 종류의 게임에 대응하는 기초 게임 화상을 합성하여 이루어지는 게임 화상을 표시 출력하는 게임 실행 수단;
    상기 복수 종류의 게임의 각각에 대응되고, 그 종류의 게임에 대응하는 기초 게임 화상에 근거하여 생성되는 참고 기초 게임 화상을 기억하는 참고 기초 게임 화상 기억 수단;
    상기 복수 종류의 게임 중 적어도 2 개 이상의 종류의 게임에 대하여, 상기 촬상 수단에 의해 촬상된 상기 플레이어의 화상과, 그 종류의 게임에 대응되고 상기 참고 기초 게임 화상 기억 수단에 기억되는 상기 복수의 참고 기초 게임 화상의 각각을 합성하여 복수의 참고 게임 화상을 생성시키는 참고 게임 화상 생성 수단;
    상기 복수의 참고 게임 화상을 포함하는 참고 화상을 표시 출력하는 참고 화상 출력 수단; 및
    상기 참고 화상에 포함되는 상기 복수의 참고 게임 화상 중 1 개를 지정하는 지정 수단을 포함하고,
    상기 게임 실행 수단은 지정되는 상기 참고 게임 화상에 대응하는 상기 복수 종류의 게임 중 1 개를 실행하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 실행 수단은 2 차원 또는 3 차원 화상 처리에 의해 상기 기초 게임 화상을 순서대로 생성하는 수단을 포함하고,
    상기 참고 기초 게임 화상 기억 수단에는, 상기 생성하는 수단에 의해 순서대로 생성되어야 하는 상기 기초 게임 화상 중 적어도 1 개가 미리 생성되고, 상기 참고 기초 게임 화상으로서 기억되는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 촬상 수단은 플레이어를 나타내는 동화상을 취득하는 수단인 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  6. 촬상 수단을 통해 플레이어의 화상을 취득하는 단계;
    게임 실행 수단을 통해 복수 종류의 게임 중 선택된 1 개를 실행하는 단계로서, 각 종류의 게임은 상기 플레이어의 화상과 그 종류의 게임에 대응하는 기초 게임 화상을 합성하여 이루어지는 게임 화상을 표시 출력하는 단계;
    상기 복수 종류의 게임의 각각에 대응되고, 그 종류의 게임에 대응하는 기초 게임 화상에 근거하여 생성되는 참고 기초 게임 화상을 기억하는 참고 기초 게임 화상 기억 수단을 참조하여, 참고 게임 화상 생성 수단을 통해, 상기 복수 종류의 게임 중 적어도 2 개 이상의 종류에 게임에 대하여 상기 촬상 수단에 의해 촬상된 상기 플레이어의 화상과, 그 종류의 게임에 대응되고 상기 참고 기초 게임 화상 기억 수단에 기억되는 상기 복수의 참고 기초 게임 화상의 각각을 합성하여 복수의 참고 게임 화상을 생성시키는 단계;
    상기 복수의 참고 게임 화상을 포함하는 참고 화상을 참고 화상 출력 수단을 통해 표시 출력하는 단계; 및
    지정 수단을 통해 상기 참고 화상에 포함되는 상기 복수의 참고 게임 화상 중 1 개를 지정하는 단계를 포함하고,
    상기 지정되는 참고 게임 화상에 대응하는 상기 복수 종류의 게임 중 1 개를 상기 게임 실행 수단을 통해 실행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터의 제어 방법.
  7. 복수 종류의 게임을 실행하고, 각 종류의 게임은 촬상 수단에 의해 촬상되는 플레이어의 화상과 그 종류의 게임에 대응하는 기초 게임 화상을 합성하여 이루어지는 게임 화상을 표시 출력하는 게임 실행 수단;
    상기 복수 종류의 게임의 각각에 대응되고, 그 종류의 게임에 대응하는 기초 게임 화상에 근거하여 생성되는 참고 기초 게임 화상을 기억하는 참고 기초 게임 화상 기억 수단;
    상기 복수 종류의 게임 중 적어도 2 개 이상의 종류의 게임에 대하여 상기 촬상 수단에 의해 촬상된 상기 플레이어의 화상과, 그 종류의 게임에 대응되고 상기 참고 기초 게임 화상 기억 수단에 기억되는 참고 기초 게임 화상의 각각을 합성하여 복수의 참고 게임 화상을 생성시키는 참고 게임 화상 생성 수단;
    상기 복수의 참고 게임 화상을 포함하는 참고 화상을 표시 출력하는 참고 화상 출력 수단; 및
    상기 참고 화상에 포함되는 상기 복수의 참고 게임 화상 중 1 개를 지정하는 지정 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기억한 정보 기억 매체로서,
    상기 게임 실행 수단은 지정되는 상기 참고 게임 화상에 대응하는 상기 복수 종류의 게임 중 1 개를 실행하는 것을 특징으로 하는, 정보 기억 매체.
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