JP2000511368A - オーディオビジュアル表現へのユーザイメージ統合システムおよびその方法 - Google Patents
オーディオビジュアル表現へのユーザイメージ統合システムおよびその方法Info
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Abstract
Description
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1.ユーザイメージを予め規定されるオーディオおよびビジュアル信号ソースの 少なくとも1つに統合する方法であって、 ユーザイメージを与えるステップと、 まず、前記信号ソースから表現出力を与えるステップと、 次いで、表現出力の或る部分を、ユーザイメージ関連統合のために選択される 部分として選択するステップと、 次いで、その選択された部分に関連付けられる表現出力を分析するステップと 、 次いで、ユーザイメージをその選択された部分と統合するステップと、 修正された表現出力を与えるステップとを含み、ユーザイメージは表現出力に おいてその選択された部分に関連付けられ統合される、方法。 2.前記ユーザイメージは、ビデオイメージ、オーディオサウンドトラック、音 声合成器を駆動するための音声パラメータ、制御信号、およびグラフィックシン セサイザを駆動するためのグラフィックスパラメータのうちの少なくとも1つで あることをさらに特徴とする、請求項1に記載の方法。 3.ユーザイメージを与える前記ステップは、そのユーザイメージの、ユーザの オリジナル創作、修正および選択の少なくとも1つを可能にするステップをさら に含む、請求項1に記載の方法。 4.選択された部分内に適合するようにユーザイメージをスケーリングするステ ップをさらに含む、請求項1に記載の方法。 5.予め規定される表現出力はビデオゲームディスプレイ表現を含む、請求項1 に記載の方法。 6.ユーザイメージデータを含むイメージデータパケットを与えるステップと、 各々がそれ自身の独自の予め規定されるビデオゲームディスプレイ表現を伴うさ まざまなビデオゲームの族を与えるステップとを含み、その族内において各さま ざまなビデオゲームは前記イメージデータパケットに応答してユーザイメージ統 合互換性を与える、請求項5に記載の方法。 7.イメージデータパケットはユーザイメージデータとそれに関係付けられるヘ ッダデータとを含むことにおいてさらに特徴付けられる、請求項6に記載の方法 。 8.所定のユーザのアクションをビデオゲームのアクティブプレー中にビデオゲ ームディスプレイ表現のうちの選択される部分中において検出するための手段を さらに含み、前記ユーザイメージを統合する前記ステップは、さらに、前記所定 のユーザのアクションに応答してのみ、選択される予め規定されたイメージをユ ーザイメージで選択的に関連置換するために、前記ユーザイメージを前記ビデオ ゲームディスプレイ表現に統合するステップをさらに含む、請求項5に記載の方 法。 9.前記ビデオゲームシステムはデフォルトゲーム応答ルールを与え、さらに、 ユーザの生物学上の信号をモニタするステップと、 そのモニタに応答してデフォルトゲーム応答ルールを修正するステップとをさ らに含む、請求項5に記載の方法。 10.ユーザイメージはさらに振る舞いプロファイルルールデータに関連付けら れ、前記方法は、さらに、振る舞いプロファイルルールデータに応答して、ビデ オゲームにおける表示され予め規定され選択されたイメージの振る舞い動作を調 整するステップをさらに含む、請求項5に記載の方法。 11.前記ユーザイメージは複数のユーザイメージからなり、これら複数のユー ザイメージから1つ以上のユーザイメージが修正された表現出力に選択的に統合 されることをさらに特徴とする、請求項1に記載の方法。 12.ユーザイメージはさらにパラメータデータに関連付けられ、前記方法は、 さらに、パラメータデータに応答してユーザイメージを選択された部分上に効果 的にラッピングするようその選択された部分上にそのユーザイメージをテクスチ ャラッピングするためにユーザイメージデータを変更するステップをさらに含む 、請求項1に記載の方法。 13.二次ソースからのイメージを予め規定される信号ソースに統合する方法で あって、 前記信号ソースから表現出力を与えるステップと、 二次ソースからユーザイメージを与えるステップと、 予め規定される関連アクションを伴って表現出力においてエキストラのアクタ ーとして参加するよう二次ソースからのユーザイメージを統合し利用する手段を 有する表現アーキテクチャを与えるステップとを含む、方法。 14.表現アーキテクチャは複数の独立した表現を可能にする手段を有し、その 各々は互いから分離されかつ区別され、各々は、二次ソースからのユーザイメー ジを統合して、表現においてエキストラのアクターとして参加する、請求項13 に記載の方法。 15.複数の二次ソースを与えるステップをさらに含み、各二次ソースは表現に おいて別個に参加する別個のエキストラのアクターを有する、請求項13に記載 の方法。 16.表現出力へのユーザイメージ統合のためのオーディオビジュアル表現アダ プタインターフェイスシステムであって、 ユーザイメージを表わすユーザイメージデータを与えるイメージ手段と、 前記表現出力を与えるための表現ソース手段と、 表現出力の或る部分をユーザイメージ関連統合のために選択される部分として 選択するための手段を含む別個の取外し可能なインターフェイスアダプタ手段と 、 選択された部分を識別するよう表現出力を分析するための手段と、 ユーザイメージをその選択された部分に関連付けるための手段と、 前記ユーザイメージデータをその選択された部分と統合するための手段と、 修正された表現出力を与えるための表現手段とを含み、前記ユーザイメージは その修正された表現出力の一部を形成するよう統合される、オーディオ表現アダ プタインターフェイスシステム。 17.表現ソース手段は、インデックス付けされる識別可能なイメージを内に有 するよう構成される予め規定されるアーキテクチャにおいて構造化される記憶手 段を含み、前記システムはさらに、 1つ以上のユーザイメージデータパケットを与えるための手段を含み、その各 々は関連付けられるユーザイメージを有し、その各々はそれ自身のインデックス を伴い、予め規定されるアーキテクチャ内においてインデックス付けされ、前記 システムはさらに、 識別可能なイメージから、特定の識別可能なイメージを、選択される部分とし て選択するための手段と、 ユーザイメージデータパケットの少なくとも1つを、特定の識別可能なイメー ジに関連付けるために選択されるユーザイメージデータとして選択するための手 段と、 特定の識別可能なイメージのインデックスを、選択されたユーザイメージデー タのインデックスと置換することによって、前記予め規定されるアーキテクチャ に前記選択されたユーザイメージデータを統合するための手段とを含み、 表現手段は、統合された表現出力を、前記表現出力および前記選択されたユー ザイメージデータに応答する修正された表現出力であって、前記選択されたユー ザイメージが前記特定の識別可能イメージに関連付けられるイメージを含む修正 された表現出力をして与える、請求項16に記載のシステム。 18.ビデオゲームソフトウェアは表現出力を表わす予め規定される表現イメー ジデータを与え、前記システムは、さらに、ユーザによって与えられる刺激に応 答するユーザ入力装置と、ビデオゲームソフトウェアおよびユーザ入力装置に応 答し、ビデオゲームプレイとビデオゲーム表現とを与えるためのビデオゲーム装 置とを含み、ビデオゲーム表現は、そのビデオゲーム表現においてインタラクト する、特定の識別可能なイメージに選択的に関連付けられる1つ以上の予め規定 されるゲームディスプレイ機能を有し、前記インターフェイスシステムはさらに 、 ユーザイメージとビデオゲームを能動的にプレーするユーザとに応答して前記 ビデオゲームオーディオビジュアル表現に組込むために、予め規定されるゲーム ディスプレイ機能のひとつを特定の識別可能なイメージに選択的に関連付けるた めの手段をさらに含む、請求項17に記載のインターフェイスシステム。 19.インターフェイスアダプタ手段は、ユーザに応答して、表示される振る舞 いのデフォルト振る舞いパターンを有する予め規定されるキャラクターを含む表 現の出力を可能にするオーディオシステムおよびビジュアルシステムの1つに結 合するようにされ、 前記インターフェイスシステムは、さらに、表現中にユーザの測定される生物 学上の応答に応答してその予め規定されるキャラクターのデフォルト振る舞いパ ターンを修正するための手段をさらに含み、表現出力はその測定される生物学上 の応答に応答して変更される、請求項16に記載のインターフェイスシステム。 20.少なくとも1つの前記オーディオシステムおよびビジュアルシステムはイ ンタラクティブビデオゲームを与える、請求項19に記載のインターフェイスシ ステム。 21.表現手段は、表現出力においてエキストラのアクターとして参加するよう ユーザイメージを統合し利用する、請求項16に記載のシステム。 22.前記表現手段は、ビデオテーププレーヤ、ビデオディスクプレーヤ、ビデ オゲーム、および計算システムの1つを含む、請求項16に記載のシステム。 23.前記分析手段は、さらに、署名分析、信号分析、タイミング分析、状態分 析、および変換分析の少なくとも1つを与えるための手段を含む、請求項16に 記載のシステム。 24.修正された表現出力に含ませるためにユーザイメージの選択を可能にする 手段をさらに含み、ユーザイメージは、そのユーザイメージの選択に応答しての み存在する独自のユーザイメージディスプレイ機能に関連付けられる、請求項1 6に記載のシステム。 25.ユーザイメージは別個の取外し可能な記憶手段に記憶される、請求項16 に記載のシステム。 26.ユーザイメージは可搬記憶手段に記憶され、表現出力は、可搬記憶手段に 結合されると、表現出力においてエキストラのアクターとして参加するよう、可 搬記憶手段からユーザイメージを統合し記憶する、請求項16に記載のシステム 。 27.ユーザ音声イメージをビデオゲームのオーディオビジュアル表現に統合す る方法であって、 ユーザの音声をサンプル処理するステップと、 ユーザ音声イメージを表わすユーザ音声パラメータデータを与えるよう、サン プル処理されたユーザの音声を分析するステップと、 ユーザ音声パラメータデータを記憶するステップと、 ユーザ音声パラメータデータに応答してユーザの音声をビデオゲームオーディ オビジュアル表現に合成し介入させるステップとを含み、それは、ビデオゲーム プレゼンテーション内の特定の予め規定されるキャラクターイメージをユーザの 音声に関連付けることにより、その特定の予め規定されるキャラクターが話して いる最中に、ユーザ音声パラメータデータが、モデルとして、その予め規定され るキャラクターイメージに関連付けられるオーディオビジュアル表現のオーディ オ部分にユーザの音声を統合することを行なう音声合成器に入力されるステップ を含む、方法。 28.ビデオゲームインターフェイスシステムであって、 予め規定されるイメージを含む表現出力を与える既存のビデオゲームシステム に結合するためのインターフェイス手段を含み、前記インターフェイス手段は前 記ビデオゲームから分離しておりかつ取外し可能であり、前記ビデオゲームイン ターフェイスシステムはさらに、 予め規定され選択されるイメージに関連付けるためのユーザイメージに対する データを含むユーザイメージ記憶手段と、 予め規定され選択されるイメージに対する要求を識別するため、予め規定され るイメージに対する要求を分析するための手段を含むインターフェイス手段と、 予め規定され選択されるイメージに対する要求をインタセプトし、予め規定さ れるるイメージデータをユーザイメージデータで置換するための手段とを含み、 ユーザデータは表現出力においてその予め規定され選択されるイメージと関連付 けられ置き換わる、ビデオゲームインターフェイスシステム。 29.ユーザイメージ記憶手段の各々が、対応の異なる予め規定されるイメージ に関連付けられる対応のユーザイメージを有することができるよう、ユーザイメ ージ記憶手段のうちの複数のユーザイメージ記憶手段の同時結合を可能にするよ うにされる拡張器手段と、 ビデオゲームシステムが、複数のユーザイメージ記憶手段の各々およびそこに 記憶されるユーザイメージを別個に識別し利用するための手段を与えるインター フェイスサブシステム手段とをさらに含む、請求項28に記載のシステム。 30.ユーザイメージ記憶手段はビデオゲームインターフェイスシステムから取 外し可能でありかつ可搬である、請求項28に記載のシステム。 31.ユーザビジュアルイメージ記憶手段は、別個の取外し可能な可搬カートリ ッジ、固体メモリ、およびコンパクトディスクリードオンリーメモリの少なくと も1つである、請求項28に記載のシステム。 32.ビデオゲームシステムであって、 書込可能メモリと、 関連付けられるデフォルトキャラクターアドレスを有するデフォルトキャラク ターイメージデータを含むアプリケーションソフトウェアと、 ユーザイメージの無選択に応答して、関連付けられるアドレスを有するデフォ ルトキャラクターイメージを含むデフォルトビデオゲーム表現を含むアプリケー ションソフトウェアに応答してビデオゲームプレーのビデオゲーム表現を与える ための手段と、 ユーザイメージを表わすイメージデータパケット(IDP)ファイルを記憶す るための不揮発性記憶手段と、 ビデオゲームに対するアプリケーションソフトウェアに組合せマッピングを行 なうために記憶手段からのIDPファイルをリンクするための手段と、 IDPファイルおよびユーザイメージをビデオゲームプレーの表現に統合する ための手段と、 表現の中に含ませるために前記ユーザイメージデータを選択するための手段と 、 デフォルトキャラクターイメージの1つを、選択されるデフォルトキャラクタ ーイメージとして選択するための手段と、 ユーザイメージデータに関連付けられるキーデータを与えるための手段と、 前記ユーザイメージデータを前記ビデオゲーム表現に統合するための手段とを 含み、ユーザイメージデータはキーデータに応答して統合され、前記キーデータ は、直接のインタセプトおよび置換のためにインデックスを与える書込可能メモ リ内におけるマッピングテーブルのロードを行なうよう利用され、ユーザイメー ジデータは選択されるデフォルトキャラクターイメージの代わりに出力される、 ビデオゲームシステム。 33.前記ユーザイメージは記憶カードに記憶され、前記システムは、アクティ ブのゲームプレーを終了する前に記憶カードにゲームの終了に対するビデオゲー ムプレーパラメータを記憶するための手段と、 記憶カードに記憶されるビデオゲームプレーパラメータに応答してゲームの前 記終了に対する論理およびゲームルールにおける或る点からビデオゲームプレー を再開するための手段とを含むことにおいてさらに特徴付けられる、請求項32 に記載のシステム。 34.ユーザイメージがシステムによって直接アドレス指定されるように、ユー ザイメージデータは、他の態様ではビデオゲームシステムおよびアプリケーショ ンソフトウェアによっては使用されない予め規定され割当てられるアドレス空間 にマッピングされ、アドレス空間マップテーブルはビデオゲームシステムによる 前記ユーザイメージデータの直接アドレス指定を可能にするよう設けられ、ユー ザイメージは前記ビデオゲームディスプレイ表現に統合される、請求項32に記 載のシステム。 35.ユーザイメージは、色、サイズ、グラフィックス、形状、ユーザの顔のデ ジタル化イメージ、ユーザによって創作されたオリジナルイメージ、所定の組の ビジュアルイメージのうちユーザによって選択されるビジュアルイメージの内の 少なくとも1つである、請求項32に記載のシステム。 36.統合手段はアプリケーションソフトウェアのゲーム初期設定手順の一部と して統合し、その後IDPファイルは変更されるまではビデオゲームに統合され たままとなる、請求項32に記載のシステム。 37.前記アプリケーションソフトウェアは表示可能なグラフィック機能のアド レスマップテーブルを含み、前記システムはさらに、 表示可能なグラフィックス機能のうち選択されるものを選択するための手段と 、 アドレスマップテーブルに応答して、オーディオビジュアル表現においてその 選択された表示可能なグラフィック機能にユーザイメージを関連付けることを可 能にするキャラクター選択手段とをさらに含む、請求項32に記載のシステム。 38.表示可能グラフィック機能は、ユーザイメージを利用するために特に作り 出される非デフォルト表示可能グラフィック機能およびデフォルト表示可能グラ フィック機能からなり、ビデオ表現は、デフォルト表示可能グラフィック機能か らなる非デフォルトビデオ表現と、デフォルトおよびデフォルト表示可能グラフ ィック機能の両方からなりかつキャラクター選択手段に応答して与えられる非デ フォルトビデオ表現とからなる、請求項32に記載のシステム。 39.予め規定され関連付けられるオーディオビジュアル表現を有する自立型ビ デオゲームを可能にするビデオゲームアプリケーションソフトウェアを含むビデ オゲームシステムに結合するためのアダプタインターフェイスシステムであって 、 1つ以上のイメージデータパケットとして記憶されるデータを含む不揮発性記 憶媒体と、 ビデオゲームに統合するためにイメージデータパケットの1つ以上を選択する ための選択手段と、 1つ以上の選択されたイメージデータパケットをアプリケーションソフトウェ アにリンクするためのイメージ統合手段とを含み、イメージデータパケットとア プリケーションソフトウェアとは、ともになって、予め規定されるオーディオビ ジュアル表現およびその選択されたイメージデータパケットから適合される関連 付けられるオーディオビジュアル表現を有する統合的自立型ビデオゲームとなる 、アダプタインターフェイスシステム。 40.イメージデータパケットは1つ以上のゲーム機能にリンクされ、イメージ データパケットは、予め規定される組の相補オーディオビジュアルセグメントに 組合せられる前記ゲーム機能に関連付けられる全体のビデオゲーム表現に組込ま れる、請求項39に記載のシステム。 41.リンクは組合せマッピングおよび統合化を含む、請求項39に記載のシス テム。 42.表現出力を与えるオーディオビジュアル表現システムであって、 ユーザイメージを与えるための手段と、 ユーザイメージを、表現出力に、エキストラのアクターとして、予め規定され る関連アクションを伴ってマッピングするための統合手段とを含み、ユーザイメ ージは表現出力の一部となる、オーディオビジュアル表現システム。 43.予め規定される表現出力は、関連付けられるデフォルトの予め規定される アクションを伴うデフォルトの予め規定されるキャラクターイメージを有するデ フォルトの予め規定される表現出力と、ユーザイメージの予め規定される表現出 力とからなる少なくとも2つの予め規定される表現出力からなり、ユーザイメー ジの予め規定される表現出力は、エキストラのアクターの予め規定されるキャラ クターが、ユーザイメージのみに独自に関連付けられる関連の予め規定されるア クションに統合されるという追加を伴う、デフォルトの予め規定される表現出力 からなる、請求項42に記載のシステム。 44.オーディオビジュアル表現のためのオーディオビジュアル表現データを与 える手段と、 フォーマット化されたユーザイメージデータとの統合のために、オーディオビ ジュアル表現データのうちの規定される部分を識別するための手段と、 統合されたイメージデータを与えるよう、フォーマット化されたユーザイメー ジデータをオーディオビジュアル表現データのうちの規定される部分に統合する ための手段と、 統合されたイメージデータに応答して、統合されたオーディオビジュアル表現 を与えるための手段とをさらに含む、請求項42に記載のシステム。 45.オーディオビジュアル表現は或る構造を有する予め規定され記憶されるゲ ームプログラムに応答して動作するビデオゲームシステムに関連付けられ、フォ ーマット化されたユーザイメージデータは予め規定されるゲーム機能に関連付け られるよう選択的にマッピングされる、請求項44に記載のシステム。 46.表現として見られるべき信号を与えるためのオーディオビジュアルソース と、 オーディオビジュアルソースに応答して信号を表示するための表現システムと 、 ユーザイメージを記憶するための記憶手段と、 信号を分析し選択的に修正することにより、予め規定される関連アクションを 伴うユーザイメージを表現に統合するためのコントローラ手段とを含む、娯楽シ ステム。 47.ユーザイメージを発生するための手段をさらに含む、請求項46に記載の システム。 48.表現は予め規定されるキャラクターおよび予め規定されるイメージを含み 、ユーザイメージは、そのユーザイメージが表現に統合された後に、予め規定さ れるキャラクターおよび予め規定されるイメージとインタラクトする、請求項4 6に記載のシステム。 49.ユーザイメージを発生するための手段は、 アナログビデオ信号の形式である、ユーザの少なくとも1つのイメージを発生 させるためのカメラと、 アナログオーディオ信号を発生させるためのオーディオトンラスデューサと、 アナログビデオおよびオーディオ信号を、記憶手段に記憶されることができる デジタルビデオおよびオーディオ信号に変換するための変換器とを含む、請求項 46に記載のシステム。 50.記憶手段はシステムから取外し可能でありかつ分離可能である、請求項4 6に記載のシステム。 51.ユーザイメージが表現内においてエキストラのアクターとして参加するこ とを可能にするための手段をさらに含む、請求項46に記載のシステム。 52.記憶手段は娯楽エリアへの入場許可のための手段として利用可能である、 請求項46に記載のシステム。 53.複数の独立したオーディオビジュアルソースが存在し、その各々は、表現 システムの複数の独立したもののうち対応のものに関連付けられる、請求項46 に記載のシステム。 54.ユーザ音声イメージを表現出力に統合する方法であって、 ユーザの音声をサンプル処理するステップと、 ユーザ音声イメージを表わすユーザ音声パラメータデータを与えるよう、サン プル処理されたユーザの音声を分析するステップと、 ユーザ音声パラメータデータを記憶するステップと、 ユーザ音声パラメータデータに応答してユーザの音声を表現出力に合成し介入 させるステップとを含み、それは、表現内における特定の予め規定されるキャラ クターイメージをユーザの音声に関連付けることにより、その特定の予め規定さ れるキャラクターが話している最中に、ユーザ音声パラメータデータが、モデル として、その予め規定されるキャラクターイメージに関連付けられる表現出力に 対するユーザの音声の統合を行なう音声合成器に入力されるステップを含む、方 法。 55.複数のオーディオビジュアル表現がさまざまなアミューズメントアトラク ションに関連付けられることをさらに特徴とする、請求項54に記載の方法。 56.ビデオインターフェイスシステムであって、 予め規定されるイメージに対する要求を与えるソフトウェアを含む既存のビデ オシステムに結合するための手段と、 予め規定されるイメージを含む表現を与えるための手段と、 予め規定され選択されるイメージに関連付けるためのユーザイメージに対する データを含む記憶手段とを含み、記憶手段はビデオインターフェイスシステムか ら取外し可能かつ可搬であり、前記システムはさらに、 インタセプトアダプタインターフェイスシステムを含み、インタセプトアダプ タインターフェイスシステムは、 予め規定され選択されたイメージに対する要求を識別するよう、予め規定され るイメージに対する要求を分析するための手段と、 予め規定され選択されたイメージに対する要求をインタセプトし、予め規定さ れるイメージをユーザイメージに対するデータと置換するための手段とを含み、 ユーザイメージは表現においてその予め規定され選択されたイメージに関連付け られ置き換わる、ビデオインターフェイスシステム。 57.ソフトウェアはソフトウェアカートリッジに記憶され、前記システムはソ フトウェアカートリッジに結合するための手段を有し、前記システムは、(a) 表現を与えるホストビデオシステムと、(b)ソフトウェアカートリッジと、( c)記憶手段とに結合され、インタセプトアダプタシステムはさらに、 予め規定され関連付けられ選択されるキャラクターイメージにユーザイメージ を関連付けるための手段と、 予め規定され関連付けられ選択されたキャラクターイメージに関連付けらるデ ータを分析し、そのデータのうちあるものを選択的に修正することによって、そ れを、関連付けられるユーザイメージデータと置換えるための分析手段と、 置換されたユーザイメージデータを表現において用いるためにその表現に与え る手段とを含み、ユーザイメージはその表現においてその予め規定され選択され たキャラクターイメージに関連付けられ置き換わる、請求項56に記載のシステ ム。 58.予め規定されるオーディオビジュアルイメージソースに二次ソースからの イメージを統合するためのシステムであって、 オーディオビジュアルイメージソースから表現出力を与えるための手段と、 二次ソースからユーザイメージを与えるための手段と、 予め規定される関連アクションを伴って表現出力においてエキストラのアクタ ーとして参加するよう、二次ソースからのユーザイメージを統合し利用する手段 を有する表現アーキテクチャを与えるための手段とを含む、システム。 59.予め規定されるオーディオビジュアルイメージソース表現出力にユーザイ メージを統合するためのシステムであって、 ユーザイメージを与える手段と、 表現出力のイメージ部分を、ユーザイメージ関連統合のための選択される部分 として選択するための手段と、 選択された部分に関連付けられる表現出力を分析するための手段と、 選択されたイメージ部分にユーザイメージを統合するための手段と、 修正された表現出力を与えるための手段とを含み、ユーザイメージはその表現 出力においてその選択されたイメージ部分に関連付けられ統合される、システム 。 60.イメージ統合能力を有するアミューズメント娯楽システムであって、複数 の別個の娯楽エリアを有し、前記システムは、 イメージデータをデジタル形式で記憶することができ、可搬でありかつ複数の 娯楽エリアの少なくとも1つにおいて利用可能である記憶カードと、 記憶カードに記憶されるイメージデータを読むためのカードリーダを内に含む 統合サブシステムを有する複数の娯楽エリアのうちの少なくとも1つと、 各カードリーダに結合され、読取られたイメージデータを操作して修飾された データを発生させるためのプロセッサと、 プロセッサに結合され、修正されたデータを作るよう記憶カードから読出され るイメージデータを変更するための予め規定されるイメージデータを記憶し検索 するための記憶手段と、 オーディオ表現およびビジュアル表現のうちの1つに対する信号を与えるため の信号ソースと、 前記表現を呈示するための少なくとも1つの手段とを含み、少なくとも1つの 前記手段は統合サブシステムを有する少なくとも1つの各娯楽エリアにあり、前 記手段は対応の信号ソースからの信号に応答し、前記アミューズメント娯楽シス テムはさらに、 前記信号を分析しそのうちのあるものを選択的に修正することによって、その 修正されたデータを前記オーディオ表現および前記ビジュアル表現のうちの少な くとも1つに統合するための手段を含む、アミューズメント娯楽システム。 61.複数の娯楽エリアは、各々、別個の対応の統合サブシステムを有する、請 求項60に記載のシステム。 62.イメージデータは、ユーザのイメージデータを発生させるためのイメージ ジェネレータからのデータと、ユーザの音声の音声パラメータデータを決定する ための音声パラメータサンプラからのデータとのうちの少なくとも1つからなる 、請求項60に記載のシステム。 63.記憶カードは娯楽エリアのうちの少なくとも1つへの入場許可の手段とし て利用可能である、請求項60に記載のシステム。 64.修正されたデータはユーザのイメージデータが前記表現において合成のア クターとして参加することができるよう利用される、請求項62に記載のシステ ム。 65.前記表現は複数の予め規定されるキャラクターおよびイメージを含み、ユ ーザのイメージデータは予め規定されるキャラクターおよびイメージとインタラ クトする、請求項60に記載のシステム。 66.複数の娯楽エリアの少なくとも1つの中の記憶カードの動きをモニタし、 その動きのモニタに応答して複数の娯楽エリアのうちのその少なくとも1つに対 する対応の表現を変更するための少なくとも1つのセンサをさらに含む、請求項 60に記載のシステム。 67.前記表現のうちの少なくともある部分をそのメモリ空間に記憶するための メモリをさらに含み、ユーザのイメージデータは、予め規定されるキャラクター およびイメージのうち関連付けられるものにオーバライドするよう、メモリスペ ース内に自動的にマッピングされる、請求項65に記載のシステム。 68.娯楽エリアのうちの少なくとも1つは補助属性データがそれに関連付けら れ、 イメージデータはデフォルト表現を有し、ユーザのイメージデータは、修正さ れた表現におけるイメージデータに関連付けられるデフォルト表現を修正するよ う、予め規定されるルールに従って補助属性データに統合される、請求項60に 記載のシステム。 69.ユーザがイメージのライブラリからさまざまな服装、道具および他のイメ ージの少なくとも1つを選択することを可能にするための手段をさらに含む、請 求項60に記載のシステム。 70.複数の娯楽エリアを有するシステムにおいて予め規定されるオーディオビ ジュアル表現にイメージを統合するための方法であって、 ユーザイメージを発生させるステップと、 ユーザイメージを記憶媒体に記憶するステップとを含み、記億媒体は複数の娯 楽エリアの各々において可搬および使用可能であり、前記方法はさらに、 娯楽エリアのうちの少なくとも1つにおいて記憶媒体をインターフェイスに結 合するステップと、 オーディオビジュアル表現のための信号をオーディオビジュアルソースから与 えるステップと、 オーディオビジュアルソースからの信号を分析しそれら信号のうちのある信号 を選択的に修正することによって、ユーザイメージをオーディオビジュアル表現 に統合するステップとを含む、方法。 71.修正されたオーディオビジュアル表現を取外し可能な可搬記憶媒体に記憶 するステップをさらに含む、請求項70に記載の方法。 72.イメージ統合システムであって、デフォルトの予め規定される表現を有し 、 イメージデータの不揮発性記憶および選択的検索を与えるための記憶手段と、 記憶手段からイメージ統合システムへのイメージデータの伝搬のための結合を 与えるためのインターフェイス手段と、 修正されたオーディオビジュアル表現を与えるよう、記憶カードへの結合に応 答して、デフォルトの予め規定される表現にイメージデータを統合するための手 段とを含む、イメージ統合システム。 73.デフォルトの予め規定される表現は売買データであり、 ユーザ統合システムは、修正されたオーディオビジュアル表現を与えるよう、 予め規定される関連ルールに従って、イメージデータを売買データに関連付ける 、請求項72に記載のシステム。 74.表現システムであって、 元の補助属性を有するユーザイメージ表現に対するイメージデータを与えるた めの手段と、 付加的な補助属性イメージデータを与えるための手段と、 部分的に予め規定されるオーディオビジュアル表現を与えるための手段とを含 み、前記ユーザイメージ表現がその中に統合され、前記付加的な補助属性データ によって元の補助属性が修正される、表現システム。 75.前記補助属性は服装イメージである、請求項1に記載のシステム。 76.複数の相互交換可能に表現される服装イメージが与えられる、請求項1に 記載のシステム。 77.前記表現は、オーディオビジュアル表現の、予め規定されるシーケンスを 含み、前記補助属性は予め規定されるシーケンスに論理的に統合される、請求項 1に記載のシステム。 78.イメージ統合システムであって、 ユーザイメージデータを記憶し出力するための記憶装置と、 表現手段とを含み、前記表現手段は、 予め規定されるオーディオビジュアル表現に関連付けられる予め規定されるイ メージデータを記憶し出力するための記憶手段と、 補助イメージデータを記憶し出力するための補助記憶手段と、 ユーザイメージデータと、予め規定されるイメージデータと、補助イメージデ ータとに応答して、修正されたオーディオビジュアル表現を与えるための手段と を含む、イメージ統合システム。 79.ユーザイメージデータは、修正されたユーザイメージデータを与えるよう 、補助イメージデータに応答して修正され、予め規定されるオーディオビジュア ル表現はその修正されたユーザイメージデータを組込むよう修正される、請求項 7 8に記載のシステム。 80.記憶装置は複数の独立した表現手段において用いられるよう可搬である、 請求項78に記載のシステム。 81.補助データは、ユーザイメージデータの見掛けを修正するために、衣装、 道具および武器の少なくとも1つに関連付けられる、請求項78に記載のシステ ム。
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