TW585798B - Game system and computer readable memory - Google Patents

Game system and computer readable memory Download PDF

Info

Publication number
TW585798B
TW585798B TW090102260A TW90102260A TW585798B TW 585798 B TW585798 B TW 585798B TW 090102260 A TW090102260 A TW 090102260A TW 90102260 A TW90102260 A TW 90102260A TW 585798 B TW585798 B TW 585798B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
image
game
player
game field
monitor
Prior art date
Application number
TW090102260A
Other languages
English (en)
Inventor
Tatsuya Shoji
Masaaki Nagakura
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Application granted granted Critical
Publication of TW585798B publication Critical patent/TW585798B/zh

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • A63F13/525Changing parameters of virtual cameras
    • A63F13/5255Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5372Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/301Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/306Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying a marker associated to an object or location in the game field
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • A63F2300/6661Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
    • A63F2300/6676Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dedicated player input
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

585798 A7 _B7_ 五、發明説明(1 ) 發明所屬技術領域 本發明係有關利用呈現遊戲場之圖像以及放大此遊戲 場一部份之圖像,進行遊戲之遊戲系統。 先前技術 就此種遊戲系統而言,例如於特開平 7 - 1 8 1 9 3 4號公報揭露,於監視器畫面上顯示呈現 潛伏標的之建物街道等之遊戲場圖像,將有關以使用模擬 槍狙擊之狙擊位置爲中心之一定範圍之放大圖像顯示在安 裝於此模擬槍之瞄準器內之副監視器畫面上之系統。根據 此種系統,遊戲者可注視遊戲場,找出標的,參照出現於 瞄準器之放大圖像,正確決定對此標的所作狙擊,忠實重 現遠距狙擊之感覺,可提高遊戲興趣。 發明所欲解決之問題 上述習知狙擊模擬遊戲之前提在於使用模擬槍作爲輸 入裝置。惟在使用家庭用視頻遊戲裝置來進行模擬遊戲情 形下,使用附屬於此視頻遊戲裝置之泛用遊戲控制器(亦 稱爲遊戲墊)作爲輸入裝置。由於此種泛用遊戲控制器當 然不附有瞄準器,故無法採用上述顯示方法。不言而喻, 即使是家用遊戲系統以外,諸如未使用例如泛用框體之遊 戲場遊戲機之未設有模擬槍作爲遊戲控制器之遊戲系統, 亦發生相同問題。復且,不限於狙擊模擬遊戲,在考慮使 用經由望遠鏡、雙筒望遠鏡或攝影機等放大光學系統獲得 ΐ紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) " 一 -4- ----— I!,#! (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 f. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 585798 A7 B7 五、發明説明(2 ) 之部份放大圖像情形下,於該如何處理此放大圖像方面, 發生相同問題。 因此,本發明目的在於提供一種遊戲系統,其即使在 無法使用如模擬槍之專用控制器環境中,亦可有效分開使 用顯示遊戲場之圖像,以及將設定於此遊戲場圖像內之瞄 準位置附近放大之圖像,以及一種記憶媒體,其適用於此 種遊戲系統。 解決問題之手段 以下就本發明加以說明。且,爲求容易理解本發明, 固然於括弧內附記附圖之參考符號,惟本發明不因此而限 於圖示之形態。 申請專利範圍第1項之發明藉一種遊戲系統解決上述 問題,其特徵在於具備:第1顯示控制裝置(1 3 ),其 將遊戲場圖像(1 0 0 )顯示於預定監視器畫面上;瞄準 位置選擇裝置(1 3),其嚮應遊戲者對預定輸入裝置( 2 2 )所作位置選擇操作,變更前述遊戲場圖像內之瞄準 位置(SP);第2顯示控制裝置(13),其將有關含 有前述瞄準位置之預定範圍之放大圖像(1 0 2 )顯示於 前述監視器畫面上;以及倍率變更裝置(1 3 ),其嚮應 遊戲者對前述輸入裝置所作倍率切換操作,變化前述放大 圖像相對於前述遊戲場圖像之倍率。 根據此遊戲系統,由於有關含有設定於遊戲場圖像上 之瞄準位置之預定範圍之放大圖像顯示於遊戲場圖像上, 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ----:—— (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -5- 585798 A7 B7 五、發明説明(3 ) 故遊戲者可參照此放大圖像,確認瞄準位置附近之詳細。 並且由於可變更放大圖像之倍率,故可在擬藉放大圖像詳 細確認細部時,放大其倍率,在擬優先藉遊戲場圖像來作 全體像之確認時,縮小倍率,將放大圖像與遊戲場圖像重 疊之範圍抑制於必要之最小限度等,可按照情況,將放大 圖像之大小調整爲適當狀態。藉此,可有效分開使用顯示 遊戲場之圖像,以及將設定於此遊戲場圖像內之瞄準位置 附近之圖像。且,即使於變更放大圖像之倍率情形下,包 含此放大圖像之範圍亦不變。亦即,放大圖像之畫面視角 恆定。 申請專利範圍第2項之發明如申請專利範圍第1項所 載遊戲系統,其特徵在於,前述第2顯示控制裝置嚮應遊 戲者對前述輸入裝置所作顯示切換操作,切換前述放大圖 像之顯示與不顯示。如此,藉由在不需要放大圖像之顯示 情形下切換爲不顯示狀態,使放大圖像自遊戲場圖像上消 失,藉此,使遊戲場圖像不受放大圖像干擾,處處均可辨 認。 申請專利範圍第3項之發明藉一種遊戲系統解決上述 問題,其特徵在於具備:第1顯示控制裝置(1 3 ),其 將遊戲場圖像(1 0 0 )顯示於預定監視器畫面上;瞄準 位置選擇裝置(1 3 ),其嚮應遊戲者對預定輸入裝置( 2 2 )所作位置選擇操作,變更前述遊戲場圖像內之瞄準 位置(S P ):第2顯示控制裝置(1 3 ),其將有關含 有前述瞄準位置之放大圖像(1 0 2 )顯示於前述監視器 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ----— Li — (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
*1T 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -6 - 585798 A7 _B7_ 五、發明説明(4) 畫面上;以及透過處理裝置(1 3 ),其可藉預定透明度 ,透過前述放大圖像,觀察背後之遊戲場圖像。 根據此發明,藉由成半透明狀態重疊放大圖像於遊戲 場圖像上,遊戲者可同時確認放大圖像之內容,以及遊戲 場圖像位於放大圖像背後部份之內容。因此,可不進行對 輸入裝置所作切換操作等,同時並行利用遊戲場圖像對全 體像之掌握,以及利用放大圖像對瞄準位置附近之細部掌 握,遊戲者可在短時間內掌握極多資訊。 申請專利範圍第4項之發明如申請專利範圍第3項所 載遊戲系統,特徵在於具備透明度變更裝置,其嚮應遊戲 者對前述輸入裝置所作透明度變更操作,變化前述放大圖 像之前述透明度。 根據此發明,藉由透明度調整,可調整透過放大圖像 能確認背後遊戲場圖像之程度,換言之,遊戲場圖像之淸 晰度。因此,遊戲者可按照擬優先顯示放大圖像和遊戲場 圖像中任一種圖像之情形,自由調整放大圖像之透明度, 可將透過處理之作用效果發揮到最大限度。 申請專利範圍第5項之發明之遊戲系統具備:主監視 器(9),其設置來供顯示預定遊戲場圖像(1〇〇); 遊戲控制器(20),其具備遊戲者可用手拿起之墊片狀 外殼(2 1 ),於該外殼上設置包含至少一個由遊戲者操 作之操作構件(例如2 4 )之輸入裝置(2 2 ),同時設 置可自前述外殼之外部觀察之副監視器(3 2 );以及控 制裝置(1 3 ),其一面參照遊戲者對前述輸入裝置所作 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X29*7公釐) ' ----:——— (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 585798 A7 __B7_ 五、發明説明(5) 操作,一面執行預定遊戲;於此遊戲系統中,前述控制裝 置具備:第1顯示控制裝置,其將前述遊戲場圖像顯示於 前述主監視器畫面上;瞄準位置選擇裝置,其嚮應遊戲者 對前述輸入裝置所作位置選擇操作,變更前述遊戲場圖像 內之瞄準位置(SP);以及第2顯示裝置,其將有關含 有前述瞄準位置之預定範圍之放大圖像顯示於前述副監視 器畫面上;藉此,解決上述問題。 根據此發明,由於即使是考慮泛用性之墊片狀遊戲控 制器,亦於其外殻上設置監視器,故可活用此監視器作爲 副監視器,於遊戲者手頭上顯示放大圖像。藉此,於主監 視器確認遊戲場圖像,於副監視器確認放大圖像,可正確 且容易自二圖像取得遊戲者所求資訊。 申請專利範圍第6次之發明如申請專利範圍第5項之 之遊戲系統,其特徵爲,於前述遊戲控制器設置可自前述 外殻裝卸之攜帶型資訊終端機(2 3 ),前述副監視器設 於前述攜帶型資訊終端機。根據此發明,由於存在有即使 考慮泛用性之墊片狀遊戲控制器,亦將攜帶型終端機安裝 於此外殼,實現利用該終端機作爲保存對應於使用者遊戲 結果之資料之媒介等功能之系統,故於此種系統中,可有 效活用設在攜帶型資訊終端機上,作爲顯示各種資訊之裝 置之監視器,以及用來顯示放大圖像之副監視器,容易實 現申請專利範圍第5項之遊戲系統。 申請專利範圍第7項之發明係如申請專利範圍第1至 6項中任一項所載遊戲系統,特徵在於,設定前述放大圖 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格< 210X 297公釐) ----:-I-ί—β—, (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 、1Τ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -8- 585798 A7 ___B7_ 五、發明説明(6) 像之顯示位置,使前述放大圖像之前述瞄準位置與前述遊 戲場圖像之前述瞄準位置一致。因此,可分別使用,於瞄 準位置附近藉放大圖像確認詳細,有關不包含此放大圖像 之周邊之樣子則以遊戲場圖像來確認。 申請專利範圍第8項之發明提供一種電腦可讀取記憶 媒體(15),特徵在於其記錄以構成遊戲系統之電腦( 1 3 )分別發揮以下裝置之功能之程式:第1顯示控制裝 置,其將遊戲場圖像(1 00)顯示於預定監視器畫面上 ;瞄準位置選擇裝置,其嚮應遊戲者對預定輸入裝置2 2 所作位置選擇操作,變更前述遊戲場圖像內之瞄準位置( SP);第2顯示控制裝置,其將有關含有前述瞄準位置 之放大圖像(1 0 2 )顯示於前述監視器畫面上;以及倍 率變更裝置,其嚮應遊戲者對前述輸入裝置所作倍率切換 操作,變化前述放大圖像相對於前述遊戲場圖像之倍率。 藉由以電腦讀取、執行記錄於此記錄媒體之程式,可實現 申請專利範圍第1項之遊戲系統。 申請專利範圍第9項之發明提供一種電腦可讀取記憶 媒體(1 5 ),特徵在於其記錄以構成遊戲系統之電腦( 1 3 )分別發揮以下裝置之功能之程式:第1顯示控制裝 置,其將遊戲場圖像(100)顯示於預定監視器畫面上 ;瞄準位置選擇裝置,其嚮應遊戲者對預定輸入裝置( 2 2 )所作位置選擇操作,變更前述遊戲場圖像內之瞄準 位置(S P ):第2顯示控制裝置,其將有關含有前述瞄 準位置之預定範圍之放大圖像(1 0 2 )顯示於前述監視 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(21〇Χ297公釐) -- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -9 - 585798 A7 ___B7__ 五、發明説明(7 ) 器畫面上;以及透過處理裝置,其可藉預定透明度透過前 述放大圖像觀察背後之遊戲場圖像。藉由以電腦讀取、執 行記錄於此記憶媒體之程式,可實現申請專利範圍第3項 之遊戲系統。 申請專利範圍第1 0項之發明提供一種電腦可讀取記 憶媒體(15),特徵在於,遊戲系統具備爲顯示預定遊 戲場圖像(1 0 0 )而設置之主監視器(9 ),以及具有 可供遊戲者手持舉起之墊片狀外殻(2 1 ),於該外殻上 設置包含至少一個供遊戲者操作之操作構件(例如2 4 ) 之輸入裝置(22),同時設有可自前述外殼外部觀察之 副監視器(3 2 )之遊戲控制器(2 0 ),將以適用於, 構成該遊戲系統之電腦(1 3 )發揮以下裝置之功能加以 記錄:第1顯示控制裝置,其將前述遊戲場圖像顯示於前 述主監視器畫面上;瞄準位置選擇裝置,其嚮應遊戲者對 前述輸入裝置所作位置選擇操作,變更前述遊戲場圖像內 之瞄準位置(S P );以及第2顯示控制裝置,其將有關 含有前述瞄準位置之預定範圍之放大圖像(1 0 2 )顯示 於前述副監視器畫面上。藉由以電腦讀取、執行記錄於此 記憶媒體之程式,可實現申請專利範圍第5項之遊戲系統 0 且,於各專利範圍申請項之發明中,遊戲場圖像係對 遊戲進行之假想空間之全部或一部份之樣子取特定視點構 成之圖像。在遊戲系統例如配置成執行狙擊模擬遊戲情形 下,可例如自假想狙擊手(遊戲者之操作對象之角色)之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 一 -- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -10- 585798 A7 ___B7_ 五、發明説明(8 ) 視點表達潛伏狙擊標的之空間,以其圖像構成遊戲場圖像 。遊戲場圖像內之瞄準位置係遊戲者於遊戲場圖像內基於 某種目的注意之地點,其例如相當於設定爲狙擊遊戲之狙 擊目標之地點。惟,本發明不限於執行狙擊模擬遊戲之遊 戲系統。放大圖像將表示可透過望遠鏡、雙筒望遠鏡或攝 影機所設放大光學系統觀察遊戲場之圖像之槪念,本發明 可適用於需要此種圖像之種種遊戲系統。墊片狀遊戲控制 器係大致呈平坦外觀,供遊戲者在左右兩手抱持狀態下使 用形態之遊戲控制器。本發明記憶媒體包含磁性記憶媒體 、光學式記憶媒體、光碟記憶媒體、半導體記憶元件及其 他各種記憶裝置。 發明之實施形態 圖1顯示構成本發明家庭用遊戲機之實施形態。家庭 用遊戲機係根據記錄於作爲記憶媒體之C D — R Ο Μ (僅 讀光碟記憶體)1 5之遊戲用程式及資料進行預定遊戲者 〇 此遊戲機具有以微處理機爲主體構成之CPU 1 (中 央處理機)、經由匯流排1 1連接此C P U 1之R ο Μ 2 (僅讀記憶體)、R A Μ 3 (隨機存取記憶體)、圖像處 理裝置4、聲音處理裝置6以及CD - ROM讀取裝置8 。將遊戲機全體動作控制上所需要之程式方式之作業系統 寫入ROM2。RAM3提供對CPU1之作業領域,將 自作爲記錄媒體之CD—ROM15讀取之遊戲用程式、 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) -- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
、1T 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -11 - 585798 A7 ____B7 五、發明説明(9) 資料、CPU1之演算結果等各種資訊寫入此RAM3中 。圖像處理裝置4自C P U 1接收圖像資料,於碼框緩衝 器5上描繪對應此圖像資料之資訊框之遊戲畫面,同時, 於預定時序輸出對應於此描繪之遊戲畫面之視訊再生信號 。聲音處理裝置6自CD — R0M1 5讀出,再生記錄於 聲音緩衝器7之聲音、樂音等資料、音源資料等,自擴音 器10輸出,CD — ROM讀取裝置8根據來自CPU1 之指示讀取記錄於CD-ROM15上之程式、資料,輸 出對應此讀取內容之信號,遊戲執行上需要之程式、資料 記錄CD — ROM1 5。監視器9 一般使用家庭用電視接 收機,擴音器一般係用內裝於此電視接收機之擴音器。 且,圖1簡略顯示遊戲機之控制系統之配置,實際上 ,設置記憶體存取、圖像資料專用匯流排,匯流排1 1在 分成複數個。又,於實際遊戲機中,匯流排控制器、 D Μ A控制器等各種控制裝置固然連接於匯流排1 1 ,惟 省略其詳細。 通信控制裝置1 2進一步經由匯流排1 1連接於 CPU11 。CPU1、R〇M2、RAM3、圖像處理 裝置4、碼框緩衝器5、聲音處理裝置6、聲音緩衝器7 、CD - ROM讀取裝置8以及通信控制裝置12 —體收 容於預定外殻內,構成遊戲機本體1 3。此遊戲機本體 1 3具有作爲遊戲系統之電腦或控制裝置之功能。通信控 制裝置1 2具備露出遊戲機本體1 3外部之外部機器連接 用端子(未圖示),控制連接於此端子之外部機器與遊戲 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ----:— ,0! (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 #Γ. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 •12- 585798 A7 B7 五、發明説明(id) 機本體1 3 (特別是C P U 1 )間之通信。 ----:——ipl, (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 種種外部機器可在滿足預定規格之範圍內連接於通信 控制裝置1 2。圖1顯示其外部機器之一部份,即遊戲控 制器2 0連接於通信控制裝置1 2之狀態。又,圖2顯示 遊戲控制器2 0之外觀,如此等圖式所示,遊戲控制器 2 〇具有外殻2 1、安裝於此外殼2 1之輸入裝置2 2以 及安裝於外殻2 1內預定位置之攜帶型資訊終端機2 3。 外殼2 1以遊戲者兩手握持爲前提來設計。輸入裝置2 2 具有供遊戲者操作之複數操作構件。圖2之例子固然設置 十字型方向指示鍵2 4以及四個按鈕開關2 5 a〜2 5d 來作爲操作構件,惟此等配置、個數可適當變更。亦可設 置操縱桿型操作構件。操作構件不限於設在外殼2 1之表 面,可設在種種位置。攜帶型資訊終端機2 3覆蓋在形體 與外殼2 1不同之外殻2 3 a ,內裝電源電池,可自外殼 2 1卸下,將其本身當作攜帶型遊戲機、資訊通信終端機 來使用。此種攜帶型資訊終端機咸知爲P D A (個人數位 (或資料)助理)。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 如圖1所示,於遊戲控制器2 0內裝設用來控制對遊 戲機本體之通信之通信控制裝置2 6。對應上述輸入裝置 2 2之操作狀態之信號經由此通信控制裝置2 6送至遊戲 機本體1 3側。攜帶型資訊終端機2 3內裝C P U 2 7。 在將攜帶型資訊終端機2 3安裝於遊戲控制器2 0之外殻 21時,CPU27經由預定介面(I/F)28與通信 控制裝置2 6連接。藉此,可於攜帶型資訊終端機2 3之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -13 - 585798 A7 B7 五、發明説明(n) c P U 2 7與遊戲機本體1 3側之間傳輸資訊。復於攜帶 型資訊終端機2 3設置提供對C P U 2 7之作業領域等之 RAM29、非揮發性記億體30、輸入裝置3 1、監視 器3 2等,此非揮發性記億體3 0用來供遊戲者記憶遊戲 資料等,記憶使攜帶型資訊終端機2 3發揮遊戲機之功能 之程式、資料等。輸入裝置31如同輸入裝置22,組合 構成方向指示鍵、按鈕開關。其固然典型地使用液晶面板 於監視器,惟亦可使用此外之顯示裝置。如圖2所示,安 裝攜帶型資訊終端機2 3於外殼2 1時,監視器3 2可經 由外殻2 1之窗部2 1 a自外部觀察。藉此,監視器3 2 之顯示內容可容易由對外殼21動手之遊戲者來確認。 圖3圖示在根據記錄於CD—ROM15之遊戲用程 式,C P U 1所執行之狙擊模擬遊戲中,顯示於監視器9 之遊戲場圖像之一例子。遊戲場圖像1 0 0構成自設定成 遊戲者之操作對象之狙擊手(下稱假想狙擊手)之視點描 繪之3次之圖像,其中包含至少一標的(例如要員或其護 衛等)TG。圖3之遊戲場圖像1 0 0固然顯示建物街道 ,惟於C D - R〇Μ 1 5上準備種種遊戲場圖像,其按遊 戲狀況適當選擇。 於遊戲場圖像1 0 0上顯示標記1 0 1 ,此標記 1〇1標示假想狙擊手預定狙擊之位置(瞄準位置)。標 記1 0 1之中心相當於瞄準位置S Ρ ,此瞄準位置S Ρ嚮 應對遊戲控制器2 0之輸入裝置2 2所作預定位置選擇操 作,於遊戲場圖像1 0 0內上下左右移動。若在瞄準位置 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X29*7公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
、1T f 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -14- 585798 A7 B7_ 五、發明説明( s P與標的TG —致狀態下對遊戲控制器2 0之輸入裝置 2 2進行預定之扣板機操作,即可發射假想子彈,狙擊標 的。若狙擊失敗,即對遊戲者處以敵方反擊等之懲罰。若 可於限制時間內收到預定等級以上之狙擊成積,即淸場, 遊戲者可進至次一步驟。惟若假想狙擊手被敵方狙擊,遊 戲即結束。 於上述遊戲系統中,遊戲控制器2 0以可用於各種形 式之遊戲之泛用性爲優先,設計成墊片狀,結果,狙擊模 擬專用元件之瞄準器不設於遊戲控制器2 0。因此,只要 使用遊戲控制器2 0無法爲遊戲者提供如習知狙擊模擬遊 戲一般,窺視瞄準器,確認瞄準位置附近之放大圖像,與 實際狙擊相同之環境。 爲了消除此種缺點,於本實施形態之狙擊模擬遊戲中 ,遊戲者可藉由對遊戲控制器20之輸入裝置22進行預 定顯示切換操作,以二選一方式選擇顯示如圖3所示標記 1 0 1之狀態,以及如圖4所示,替代標記1 0 1 ,將圓 形審視圖像(放大圖像)1 0 2重疊顯示於遊戲場圖像 1 0 0上之狀態。審視圖像1 0 2係放大顯示以遊戲場圖 像1 0 0內之標記1 0 1所示瞄準位置(相當於標記 1 0 1之中心)s P爲中心之一定範圍,使其較遊戲場圖 像1 0 0大之圖樣。審視圖像1 0 2之顯示位置設成其中 心與瞄準位置s P —致。於圖4之例子中,作爲標記T G 之敵方狙擊手1 0 3顯現於審視圖像1 0 2。藉由顯示此 種審視圖像1 0 2 ,遊戲者可體驗利用瞄準器自遠方狙擊 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ----- -15- ----!4i— (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 585798 A7 B7 五、發明説明(θ 之感覺。 若將審視圖像1 0 2重疊顯示於遊戲場圖像1 〇 〇上 ,除非就此重疊位置將審視圖像1 〇 2切換成不顯示狀態 ,否則便無法確認遊戲場圖像1 0 0。爲消除此種不適當 情形,本實施形態在有關審視圖像1 〇 2之顯示方面,設 有如次特徵。 首先,若在顯示審視圖像1 0 2狀態下遊戲者對遊戲 控制器2 0之輸入裝置2 2進行預定倍率變更操作,審視 圖像1 0 2相對於遊戲場圖像1 〇 〇之倍率(放大率)即 連續增減。分別地,圖5顯示倍率調整成較圖4小之狀態 ,圖6顯示倍率調整成較圖4大之狀態。於此,倍率係指 顯現於審視圖像1 0 2之特定像之一方向之尺寸(例如高 度)L 2除以遊戲場圖像10 0中同一像之同一方向之尺 寸LI (L2/L1)。又,與倍率無關,顯現於審視圖 像1 0 2之範圍恆定。亦即,審視圖像1 〇 2之畫面視角 與倍率之變化無關,保持一定。 在雖然如此保持審視圖像1 〇 2之畫面視角一定卻可 調整其倍率情形下,遊戲場圖像1 0 0可按照遊戲者之喜 好調整審視圖像1 0 2遮蔽之範圍。例如,可設定成,在 擬以遊戲場圖像1 0 0之確認爲優先情形下,縮小審視圖 像1 0 2之倍率,在擬優先利用審視圖像1 〇 2決定狙擊 情形下,放大審視圖像1 0 2之倍率。 又,就有關審視圖像1 0 2之顯示之特徵而言,於本 實施形態中,遊戲者一對遊戲控制器2 0之輸入裝置2 2 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(21〇 Χ297公釐) -- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -16- 585798 A7 一 —__B7_ 五、發明説明(14) 進行預定之透明度變更操作,審視圖像1 0 2之透明度( 亦稱爲透射率)即連續增減。審視圖像1 0 2之透明度係 指可透過審視圖像1 0 2觀察背後遊戲場圖像1 0 0之程 度,透明度若爲0%,即完全無法於審視圖像10 2之背 後觀察到遊戲場圖像1 0 0 ,若透明度爲1 0 0 % ,審視 圖像1 0 2即消失。透明度可在0〜1 0 0 %間調整,亦 可在較其狹窄之限制範圍內調整。在容許透明度1 0 0% 情形下,即使導通審視圖像1 0 2之顯示(選擇顯示之狀 態),審視圖像1 0 2亦不會顯示於遊戲場圖像1 0 0上 ,遊戲者會有混亂之虞。因此,透明度之最大値亦可設定 爲可認辨審視圖像1 0 2存在之臨界値(不滿1 0 0 % ) 〇 且,審視圖像1 0 2之透過處理(以半透明狀態來顯 示)可藉由按照透明度,將指定審視圖像1 0 2所含各像 素之顏色(例如分別以0〜2 5 5之任一整收來表達R、 G、B各顏色)之値,以及指定與遊戲場圖像1 〇 〇內審 視圖像1 0 2重疊之範圍所含各像素顏色之値合成來實現 。此種透過處理於電腦繪圖技術之領域中係所謂α調色之 周知處理。因而,於此省略透過處理之詳細。 在如以上對審視圖像1 0 2施以透過處理情形下,如 圖7所示,遊戲者可同時確認審視圖像1 0 2以及與其重 疊之遊戲場圖像1 0 0二者。藉此,即使與遊戲場圖像 1 0 0重疊顯示審視圖像1 0 2 ,亦無損於遊戲場圖像 1 0 0之辨認性。復由於可調整透明度,故遊戲者可根據 度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -17- 585798 A7 B7 五、發明説明(θ 審視圖像1 0 2與遊戲場圖像1 〇 〇何者優先顯示等事宜 ,自由調整審視圖像102之透明度,可將透過處理之作 用效果發揮到最大限度。 有別於和上述審視圖像1 0 2有關之倍率及透明度之 調整功能,如圖2明示,本實施形態亦在安裝於遊戲控制 器2 0之攜帶型資訊終端機2 3之監視器2 3上顯示審視 圖像1 0 2。如此,遊戲者可--比較顯示於手頭遊戲控 制器2 0之監視器3 2上之審視圖像1 〇 2與顯示於較遊 戲控制器2 0遠之監視器9上之遊戲場圖像1 0 0 ,即容 易且確實獲得必要資訊。特別是·在設定成不顯示審視圖像 1 0 2於監視器9上之狀態情形下,藉由一兩移動標記 1 〇 1 ,尋找標的T G,就監視器3 2上之審視圖像 1 0 2確認標的T G與瞄準位置S Ρ —致,遊戲者進行快 速狙擊。 且,不管審視圖像1 0 2是否顯示於監視器9上,可 將審視圖像1 0 2顯示於監視器3 2上,可只有在審視圖 像1 0 2顯示於監視器9上情形下,將審視圖像1 0 2顯 示於監視器3 2上,亦可只有在審視圖像1 0 2不顯示於 監視器9上情形下,將審視圖像1 0 2顯示於監視器3 2 上。監視器3 2上之審視圖像1 0 2之倍率和畫面視角恆 定。由於遊戲場圖像1 0 0不顯示於監視器3 2上,故監 視器3 2上審視圖像1 0 2之透明度可固定爲0%。 其次,就爲了如上述控制審視圖像1 0 2之顯示, C P U 1所執行之一處理例加以說明。 ^紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) " (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
、1T f 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -18- 585798 A7 B7 五、發明説明(16) 於上述遊戲系統中,在執行狙擊模擬遊戲情形下, C PU 1 —面參照遊戲者對遊戲控制器2 0之輸入裝置 22之操作,一面反覆爲了確切指出假想狙擊手之狙擊狀 況、標的之動作須進行之演算。並且,執行爲了使反映此 等演算結果之遊戲場圖像1 〇 〇、審視圖像1 〇 2出現於 監視器9上必須採取之各種演算(例如構成標的之多角形 之座標演算等)。此等演算之一部份亦藉設於圖像處理裝 置4之專用演算裝置來執行。按每一預定周期求出如此獲 得之演算結果,產生各框之圖像資料,根據此圖像資料, 自圖像處理裝置4將類比視頻信號輸出至監視器9 ,於監 視器9上形成遊戲場圖像1 0 0、審視圖像1 0 2。 在供描繪審視圖像1 0 2之演算上必要之資訊方面, 產生指定是否許可審視圖像1 0 2之顯示之顯示許可資訊 、指定構成審視圖像1 0 2中心之瞄準位置之座標之瞄準 位置資訊、指定審視圖像1 0 2之倍率之倍率資訊以及指 定審視圖像1 0 2之透明度資訊,將其記憶於R A Μ 3之 預定領域。並且,對遊戲控制器2 0之輸入裝置2 2進行 有關審視圖像1 0 2之顯示之種種操作,C P U 1即接受 此操作,爲了更新上述各種資訊,執行預定之插入處理。 茲藉圖8〜1 1說明此插入裝置之幾個例子。 圖8係對輸入裝置進行位置選擇操作時之處理。位置 選擇操作係沿畫面內之上下左右移動遊戲場圖像1 0 0內 之瞄準位置之操作,其可例如利用方向指示鍵2 4 ,將指 示上下左右方向之操作分派爲位置選擇操作。一進行位置 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) ----:141! (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -19- 585798 A7 B7 五、發明説明(17) 選擇操作,C P U 1即首先判斷目前瞄準位置在有關位置 選擇操作所指示瞄準位置之移動方向方面爲臨界位置(例 如圖像100之外周)(步驟S1)。並且,若不是臨界 位置,即更新瞄準位置資訊,係瞄準位置沿選擇操作所指 示之方向移動(步驟S 2 )。於其爲臨界位置時,不更新 座標。藉由以上完成圖8之處理。 圖9係對輸入裝置2 2進行顯示切換操作時之處理。 顯示切換操作係選擇是否顯示審視圖像1 0 2於監視器9 上之操作,其可例如將設於輸入裝置2 2之任一按鈕開關 之按壓操作分派爲顯示切換操作。一進行顯示切換操作, C P U 1即參照記憶於R A Μ 3之顯示許可資訊判別目前 是否處於審視圖像1 0 2之顯示許可狀態(步驟S 1 1 ) 。若爲顯示許可狀態,即禁止審視圖像1 〇 2顯示於監視 器9上,若不是,即更新顯示許可資訊,俾許可審視圖像 1 0 2顯示於監視器9上(步驟S 1 2或S 1 3 )。藉由 以上完成圖9之處理。 圖1 0係對輸入裝置2 2進行倍率變更操作時之處理 。倍率變更操作係增加或減少審視圖像1 0 2之倍率之操 作,其可例如分別地,將設於輸入裝置2 2之任一按鈕開 關之按壓操作分派爲指示增加倍率之操作,將其他按鈕開 關之按壓操作分派爲指示倍率減少之操作。一進行倍率變 更操作,C P U 1即首先判斷是否進行指示倍率增加或減 少中任一種之操作(步驟S 2 1 )。並且,判斷爲倍率增 加之指示時,參照記錄於R A Μ 3之倍率資訊,判斷目前 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格{ 210Χ297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -20- 585798 A7 B7_ 五、發明説明(id 審視圖像1 0 2之倍率1 0 2之倍率是否與預定之上限値 (最大値)一致(步驟S 2 2 )。另一方面,在判斷爲倍 率減少之指示時,參照R A Μ 3之倍率資訊,判斷目前審 視圖像1 0 2之倍率是否與預定之下限値(最小値)一致 (步驟S23)。若步驟S22或S23判斷爲否,即嚮 應倍率之增加或減少之指示,更新倍率資訊,變化審視圖 像10 2之倍率之指定値(步驟S 2 4),此後結束圖 10之處理。於步驟S22或S23爲肯定判斷時,不變 更倍率,結束圖10之處理。 圖1 1係對輸入裝置2 2進行透明度變更操作時之處 理。透明度變更操作係增加或減少審視圖像1 0 2之透明 度之操作,其例如可分別地,將設於輸入裝置2 2之任一 按鈕開關之按壓操作分派爲指示透明度增加之操作,將其 他按鈕開關之按壓操作分派爲指示透明度減少之操作。一 進行透明度變更操作,C P U 1首先判斷是否進行指示透 明度之增加或減少之任一種之操作(步驟S 3 1 )。並且 ,於判斷爲透明度增加之指示時,參照記錄於R A Μ 3之 透明度資訊,判斷目前審視圖像1 0 2之透明度是否與預 定之上限値(最大値)一致(步驟S 3 2 )。另一方面, 於判斷爲透明度減少之指示時,參照R A Μ 3之透明度資 訊,判斷目前審視圖像1 0 2之透明度是否與預定之下限 値(最小値)一致(步驟S 3 3 )。若步驟S 3 2或 S 3 3判斷爲否,即嚮應透明度增加或減少之指示,更新 透明度資訊,俾變化審視圖像1 0 2之透明度之指定値( 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) "~ ——iil_ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
*1T 争 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -21 - 585798 A7 B7 五、發明説明(id 步驟S34)。此後,結束圖11之處理。於步驟S32 或S 3 3爲肯定判斷時,不變更透明度,結束圖1 1之處 理。 不管藉由以上處理,形成審視圖像1 〇 2中心之瞄準 位置之座標、審視圖像1 0 2是否顯示於遊戲場圖像 1 0 0上,審視圖像1 0 2之倍率及其透明度均按照遊戲 者之指示設定。C P U 1根據此設定之資訊,判別監視器 9上審視圖像1 0 2之顯示內容,根據其判別結果,控制 監視器9上審視圖形1 〇 2之顯示。 且,爲求不相互混淆,將上述位置選擇操作、顯示切 換操作、倍率變更操作及透明變更操作分派爲輸入裝置 2 2之互異操作構件之操作。 本發明不限於家庭用遊戲系統,可配置成遊樂場遊戲 機,亦可利用網際網路,配置成網路遊戲。 發明效果 如以上說明,根據本發明遊戲系統,由於配置成,放 大圖像之倍率可變,遊戲場圖像與放大圖像重疊之範圍可 調整,或者對放大圖像施以透過處理,可觀察背後之遊戲 場圖像,或者使用設於泛用墊片狀遊戲控制器上之監視器 來作爲放大圖像顯示用副監視器,故即使於無法使用如模 擬槍之專用控制器環境中,可分開使用顯示遊戲場之圖像 ,以及將設定於此遊戲場圖像內之瞄準位置附近放大之圖 像,遊戲者可通過二圖像掌握適當資訊。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(21〇Χ297公釐) ' ----------- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 、1Τ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -22- 585798 A7 _B7_ 五、發明説明(2(^ 又,根據本發明記憶媒體,藉由在電腦讀取、執行記 錄於此媒體之程式,可實現本發明遊戲系統或其控制裝置 ---------— (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 〇 圖式之簡單說明 圖1係本發明一實施形態之家庭用遊戲系統之功能方 塊圖。 圖2係作爲外部連接機器,與圖1中遊戲系統之遊戲 機本體連接之泛用遊戲控制器之正視圖。 圖3係顯示一遊戲場影圖像例之圖式。 圖4係顯示對圖3圖影像放大之影圖像之審視圖像狀 態之圖式。 圖5係顯示圖3之審視圖像倍率減少狀態之圖式。 圖6係顯示圖3之審視圖像倍率增加狀態之圖式。 圖7係顯示對圖3之審視圖像施以透過處理之圖式。 Ψ 圖8係顯示爲了變更圖3之遊戲場圖像內之瞄準位置 ,C P U所執行之處理順序之流程圖。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 圖9係圖示爲了切換對圖3中遊戲場圖像之審視圖像 顯示與不顯示,C P U所執行處理順序之流程圖。 圖1 0係顯示爲了變更圖4中審視圖像之倍率, C P U所執行之處理順序之流程圖。 圖1 1係顯示爲了變更圖4中審視圖像之透明度, C P U所執行之處理順序之流程圖。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格< 210 X 297公釐) -23 - 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 585798 A7 B7 五、發明説明(21) 符號說明 9 監視器(主監視器) 13 遊戲機主體(電腦、控制裝置、第1及第2顯示 控制裝置、瞄準位置選擇裝置、倍率變更裝置、透過處理 裝置) 15 C D — R〇Μ (記憶媒體) 20 遊戲控制器 2 1 外殼 22 輸入裝置 23 攜帶型資訊終端機 2 4 方向指示鍵(操作構件) 2 5 a〜2 5 d 按鈕開關(操作構件) 3 2 監視器(副監視器) 100 遊戲場圖像 10 1 標記 10 2 審視圖像(放大圖像) 1 0 3 狙擊手(標的) S P 瞄準位置 T G 標的 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ----:---.--0------1T------Φ— (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) •24-

Claims (1)

  1. 585798 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 1 · 一種遊戲系統,特徵在於具備: (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 第1顯示控制裝置,其將遊戲場圖像顯示於預定監視 器畫面上; 瞄準位置選擇裝置,其嚮應遊戲者對預定輸入裝置所 作位置選擇操作,變更前述遊戲場圖像內之瞄準位置; 第二顯示控制裝置,其將有關含有前述瞄準位置之預 定範圍之放大圖像顯示於前述監視器畫面上;以及 倍率變更裝置,其嚮應遊戲者對前述輸入裝置所作倍 率切換操作,變化前述放大圖像相對於前述遊戲場圖像之 倍率。 2 ·如申請專利範圍第1項之遊戲系統,其中前述第 2顯示控制裝置嚮應遊戲者對前述輸入裝置之顯示切換操 作,切換前述放大圖像之顯示與不顯示。 3 · —種遊戲系統,特徵在於具備: 第1顯示控制裝置,其將遊戲場圖像顯示於預定監視 器畫面上; 瞄準位置選擇裝置,其嚮應遊戲者對預定輸入裝置所 作位置選擇操作,變更前述遊戲場圖像內之瞄準位置; 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第2顯示控制裝置,其將有關含有前述瞄準位置之預 定範圍之放大圖像顯示於前述監視器畫面上;以及 透過處理裝置,具可藉預定透明度透過前述放大圖像 觀察背後之遊戲場圖像。 4 .如申請專利範圍第3項之遊戲系統,其具備透明 度變更裝置,其回應遊戲者對前述輸入裝置所作透明度變 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -25· 585798 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 更操作,變更前述放大圖像之前述透明度。 5 · —種遊戲系統,其係具備: 主監視器,其設置來供顯示預定遊戲圖像; 遊戲控制器,其具備遊戲者可用手拿起之墊片狀外殼 ,於該外殻上設置包含至少一個由遊戲者操作之操作構件 之輸入裝置,同時設置可自前述外殼之外部觀察之副監視 器;以及 ^ 控制裝置,其一面參照遊戲者對前述輸入裝置之操作 ,一面進行預定遊戲者;特徵在於,前述控制裝置具備: 第1顯示控制裝置,其將前述遊戲場圖像顯示於前述 主監視器之畫面上; 瞄準位置選擇裝置,其嚮應遊戲者對前述輸入裝置之 位置選擇操作,變更前述遊戲場圖像內之瞄準位置;以及 第2顯示控制裝置,其將有關含有前述瞄準位置之預 定範圍之放大圖像顯示於前述副監視器之畫面上。 6 ·如申請專利範圍第5項之遊戲系統,其中於前述 遊戲控制器設置可自前述外殻裝卸之攜帶型資訊終端機, 前述副監視器設於前述攜帶型資訊終端機。 7 .如申請專利範圍第1至6項中任一項之遊戲系統 ,其中設定前述放大圖像之顯示位置,使前述放大圖像之 前述瞄準位置與前述遊戲場圖像之前述瞄準位置一致。 8 · —種電腦可讀取記憶媒體,特徵在於其記錄以構 成遊戲系統之電腦分別發揮以下裝置之功能之程式: 第1顯示控制裝置,其將遊戲場圖像顯示於預定監視 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) --------1---------線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -26- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 585798 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 器畫面上; 瞄準位置選擇裝置,其嚮應遊戲者對預定輸入裝置之 位置選擇操作,變更前述遊戲場圖像內之瞄準位置; 第2顯示控制裝置,其將有關含有前述瞄準位置之預 定範圍之放大圖像顯示於前述監視器畫面上;以及 倍率變更裝置,其嚮應遊戲者對前述輸入裝置之倍率 切換操作,變化前述放大圖像相對於前述遊戲場圖像之倍 〇 9 · 一種電腦可讀取記億媒體,特徵在於其記錄以構 成遊戲系統之電腦分別發揮以下裝置之功能之程式: 第1顯示控制裝置,其將遊戲場圖像顯示於預定監視 器畫面上; 瞄準位置選擇裝置,其嚮應遊戲者對預定輸入裝置之 位置選擇操作,變更前述遊戲場圖像內之瞄準位置; 第2顯示控制裝置,其將有關含有前述瞄準位置之預 定範圍之放大圖像顯示於前述監視器畫面上;以及 透過處理裝置,其可藉預定透明度透過前述放大圖像 觀察背後之遊戲場圖像。 1 0 . —種電腦可讀取記憶媒體,特徵在於,遊戲系 統具備爲顯示預定遊戲場圖像而設置之主監視器,以及具 有可供遊戲者手持舉起之墊片狀外殼,於該外殼上設置包 含至少一個供遊戲者操作之操作構件之輸入裝置,同時設 有可自前述外殼外部觀察之副監視器之遊戲控制器,將以 適用於,構成該遊戲系統之電腦分別發揮以下裝置之功能 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) Φ----- 訂---------線; -27- 585798 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 之程式加以記錄: 第1顯示控制裝置,其將前述遊戲場圖像顯示於前述 主監視器之畫面上; 瞄準位置選擇裝置,其嚮應遊戲者對前述輸入裝置之 位置選擇操作,變更前述遊戲場圖像內之瞄準位置;以及 第2顯示控制裝置,其將有關包含前述瞄準位置之預 定範圍之放大圖像顯示於前述副監視器之畫面上。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制衣 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -28-
TW090102260A 2000-04-10 2001-02-02 Game system and computer readable memory TW585798B (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000108259A JP3345600B2 (ja) 2000-04-10 2000-04-10 ゲームシステムおよびコンピュータ読取可能な記憶媒体

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW585798B true TW585798B (en) 2004-05-01

Family

ID=18621139

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW090102260A TW585798B (en) 2000-04-10 2001-02-02 Game system and computer readable memory

Country Status (8)

Country Link
US (1) US6572476B2 (zh)
EP (1) EP1147794B1 (zh)
JP (1) JP3345600B2 (zh)
KR (1) KR100452660B1 (zh)
CN (1) CN1155428C (zh)
DE (1) DE60135173D1 (zh)
HK (1) HK1039076A1 (zh)
TW (1) TW585798B (zh)

Families Citing this family (81)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020010019A1 (en) * 1998-03-16 2002-01-24 Kazukuni Hiraoka Game machine, and image processing method for use with the game machine
US6966837B1 (en) * 2001-05-10 2005-11-22 Best Robert M Linked portable and video game systems
JP2003024636A (ja) * 2001-07-13 2003-01-28 Square Co Ltd ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置
US6894696B2 (en) * 2001-12-21 2005-05-17 Sony Corporation Method and apparatus for providing refractive transparency in selected areas of video displays
JP2003334382A (ja) * 2002-05-21 2003-11-25 Sega Corp ゲーム装置、画像処理装置及び画像処理方法
JP3602519B2 (ja) * 2002-07-12 2004-12-15 コナミ株式会社 ビデオゲーム装置、画像処理方法及びプログラム
AU2004214467B2 (en) * 2003-02-14 2009-05-07 Mattel, Inc. Hand-held interactive electronic device
JP3526302B1 (ja) * 2003-03-19 2004-05-10 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラム
JP4574965B2 (ja) * 2003-07-25 2010-11-04 株式会社島津製作所 放射線治療計画装置
DE10340546B4 (de) 2003-09-01 2006-04-20 Siemens Ag Verfahren und Vorrichtung zur visuellen Unterstützung einer elektrophysiologischen Katheteranwendung im Herzen
DE10340544B4 (de) * 2003-09-01 2006-08-03 Siemens Ag Vorrichtung zur visuellen Unterstützung einer elektrophysiologischen Katheteranwendung im Herzen
JP2005137807A (ja) * 2003-11-10 2005-06-02 Aruze Corp ゲーム装置
JP2005137806A (ja) 2003-11-10 2005-06-02 Aruze Corp ゲーム装置
JP4376650B2 (ja) 2004-02-09 2009-12-02 任天堂株式会社 ゲーム装置およびゲームプログラム
KR100631763B1 (ko) * 2004-07-26 2006-10-09 삼성전자주식회사 3차원 모션 그래픽 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는방법 및 장치
JP3827693B2 (ja) * 2004-09-22 2006-09-27 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置制御方法、ならびに、プログラム
US7963833B2 (en) * 2004-10-15 2011-06-21 Microsoft Corporation Games with targeting features
KR101109582B1 (ko) * 2004-11-02 2012-02-06 삼성전자주식회사 영상 확대/축소 위치 제어 장치 및 방법
KR100599978B1 (ko) * 2004-11-24 2006-07-12 엔에이치엔(주) 온라인 게임 서비스 방법과 그 방법을 실행하기 위한프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
US8043149B2 (en) * 2005-03-03 2011-10-25 Sony Computer Entertainment America Llc In-game shot aiming indicator
US20060247047A1 (en) * 2005-04-14 2006-11-02 Mitchell Michael J Universal button module
JP4312737B2 (ja) * 2005-05-13 2009-08-12 任天堂株式会社 ゲームプログラムおよびゲーム装置
US7949955B2 (en) * 2005-08-04 2011-05-24 Microsoft Corporation Virtual magnifying glass system architecture
US7694234B2 (en) * 2005-08-04 2010-04-06 Microsoft Corporation Virtual magnifying glass with on-the fly control functionalities
US7900158B2 (en) * 2005-08-04 2011-03-01 Microsoft Corporation Virtual magnifying glass with intuitive use enhancements
US20090295830A1 (en) * 2005-12-07 2009-12-03 3Dlabs Inc., Ltd. User interface for inspection of photographs
GB2437138A (en) * 2006-04-05 2007-10-17 Wayne Greenhalgh Game apparatus
CN101058028B (zh) * 2006-04-18 2010-05-12 阎跃军 与导航定位接收机结合的模型虚拟对抗装置
US9327191B2 (en) * 2006-05-08 2016-05-03 Nintendo Co., Ltd. Method and apparatus for enhanced virtual camera control within 3D video games or other computer graphics presentations providing intelligent automatic 3D-assist for third person viewpoints
JP2008250813A (ja) * 2007-03-30 2008-10-16 Konami Digital Entertainment:Kk 画像生成装置、画像処理方法、および、プログラム
JP4228022B1 (ja) * 2007-09-19 2009-02-25 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
US7769806B2 (en) 2007-10-24 2010-08-03 Social Communications Company Automated real-time data stream switching in a shared virtual area communication environment
US20090288007A1 (en) * 2008-04-05 2009-11-19 Social Communications Company Spatial interfaces for realtime networked communications
US9357025B2 (en) 2007-10-24 2016-05-31 Social Communications Company Virtual area based telephony communications
US8407605B2 (en) 2009-04-03 2013-03-26 Social Communications Company Application sharing
US8397168B2 (en) 2008-04-05 2013-03-12 Social Communications Company Interfacing with a spatial virtual communication environment
JP2009112356A (ja) * 2007-11-02 2009-05-28 Ge Medical Systems Global Technology Co Llc 超音波診断装置
CN102084354A (zh) 2008-04-05 2011-06-01 社会传播公司 基于共享虚拟区域通信环境的装置和方法
JP5403953B2 (ja) * 2008-06-13 2014-01-29 株式会社タイトー 透明カードを用いたカードゲーム機
KR101034367B1 (ko) * 2008-06-20 2011-05-23 안홍기 체감형 사격 게임 장치와 이의 제어 방법
CN101339488A (zh) * 2008-07-03 2009-01-07 腾讯数码(天津)有限公司 一种移动终端中游戏内容的显示方法及装置
JP5229801B2 (ja) * 2008-09-25 2013-07-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム
CN106131178A (zh) 2008-12-05 2016-11-16 社会传播公司 实时内核
US8775595B2 (en) 2010-09-11 2014-07-08 Social Communications Company Relationship based presence indicating in virtual area contexts
US9319357B2 (en) 2009-01-15 2016-04-19 Social Communications Company Context based virtual area creation
US9288242B2 (en) 2009-01-15 2016-03-15 Social Communications Company Bridging physical and virtual spaces
US9124662B2 (en) 2009-01-15 2015-09-01 Social Communications Company Persistent network resource and virtual area associations for realtime collaboration
US9853922B2 (en) 2012-02-24 2017-12-26 Sococo, Inc. Virtual area communications
EP2327460B1 (en) 2009-07-24 2022-01-12 Nintendo Co., Ltd. Game system and controller
JP2011024787A (ja) * 2009-07-27 2011-02-10 Konami Digital Entertainment Co Ltd 表示装置、表示方法、ならびに、プログラム
WO2011021739A1 (ko) * 2009-08-21 2011-02-24 주식회사 라센 체감형 사격 게임 장치와 이의 제어 방법
EP2606466A4 (en) 2010-08-16 2014-03-05 Social Communications Co PROMOTING INTERACTIONS WITH COMMUNICANTS IN A NETWORK COMMUNICATION ENVIRONMENT
JP5466128B2 (ja) 2010-10-14 2014-04-09 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
WO2012093964A1 (en) * 2011-01-05 2012-07-12 Razer (Asia-Pacific) Pte Ltd Systems and methods for managing, selecting, and updating visual interface content using display-enabled keyboards, keypads, and/or other user input devices
WO2012118917A2 (en) 2011-03-03 2012-09-07 Social Communications Company Realtime communications and network browsing client
WO2012135231A2 (en) 2011-04-01 2012-10-04 Social Communications Company Creating virtual areas for realtime communications
KR101290145B1 (ko) * 2011-05-31 2013-07-26 삼성전자주식회사 터치 스크린 제어 방법 및 장치, 컴퓨터에 의해 독출될 수 있는 기록 매체, 그리고 단말장치
CN102724424B (zh) * 2011-11-29 2017-09-12 新奥特(北京)视频技术有限公司 一种利用数据文件进行电视图文包装场景切换的方法
JP5177781B1 (ja) * 2011-12-26 2013-04-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、選択方法、および、プログラム
US9195369B2 (en) 2012-02-06 2015-11-24 Hothead Games, Inc. Virtual opening of boxes and packs of cards
WO2013119802A1 (en) 2012-02-11 2013-08-15 Social Communications Company Routing virtual area based communications
JP5982884B2 (ja) * 2012-03-08 2016-08-31 ソニー株式会社 表示制御装置、表示制御方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体
US9248370B2 (en) * 2012-05-25 2016-02-02 Phillip B. Summons Targeting system and method for video games
US8777743B2 (en) * 2012-08-31 2014-07-15 DeNA Co., Ltd. System and method for facilitating interaction with a virtual space via a touch sensitive surface
JP6178066B2 (ja) 2012-11-06 2017-08-09 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体
US20160158641A1 (en) * 2013-04-25 2016-06-09 Phillip B. Summons Targeting system and method for video games
US9808720B2 (en) 2014-03-05 2017-11-07 Glu Mobile, Inc. Systems and methods for dynamic base development in a three dimensional action game
KR20150105140A (ko) * 2014-03-07 2015-09-16 삼성전자주식회사 휴대 단말기 및 컨텐츠 확대 표시 방법
JP6335865B2 (ja) * 2015-12-01 2018-05-30 株式会社スクウェア・エニックス プログラム、およびシステム
CN105498213B (zh) * 2015-12-09 2017-02-15 杭州无端科技有限公司 一种射击游戏中的瞄准方法及装置
US9919213B2 (en) * 2016-05-03 2018-03-20 Hothead Games Inc. Zoom controls for virtual environment user interfaces
US10010791B2 (en) 2016-06-28 2018-07-03 Hothead Games Inc. Systems and methods for customized camera views and customizable objects in virtualized environments
US10004991B2 (en) 2016-06-28 2018-06-26 Hothead Games Inc. Systems and methods for customized camera views in virtualized environments
CN106528020B (zh) 2016-10-26 2019-05-31 腾讯科技(深圳)有限公司 一种视角模式切换方法及终端
CN107174824B (zh) * 2017-05-23 2021-01-15 网易(杭州)网络有限公司 特效信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108211342A (zh) * 2018-01-19 2018-06-29 腾讯科技(深圳)有限公司 视角调整方法和装置、存储介质及电子装置
CN108525290B (zh) * 2018-04-04 2021-08-24 网易(杭州)网络有限公司 虚拟现实中的交互显示方法、装置及存储介质和终端
CN108525300B (zh) 2018-04-27 2020-01-24 腾讯科技(深圳)有限公司 位置指示信息显示方法、装置、电子装置及存储介质
CN109157837B (zh) * 2018-06-29 2021-10-15 努比亚技术有限公司 一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质
CN109847336B (zh) * 2019-02-26 2021-08-06 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景显示方法、装置、电子设备及存储介质
JP7233399B2 (ja) * 2020-06-23 2023-03-06 任天堂株式会社 ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2609744B2 (ja) * 1989-07-14 1997-05-14 株式会社日立製作所 画像表示方法及び画像表示装置
US5283560A (en) * 1991-06-25 1994-02-01 Digital Equipment Corporation Computer system and method for displaying images with superimposed partially transparent menus
US5953485A (en) 1992-02-07 1999-09-14 Abecassis; Max Method and system for maintaining audio during video control
JPH0667803A (ja) 1992-08-21 1994-03-11 Mitsubishi Electric Corp タッチスクリーン装置
US5818455A (en) * 1993-07-21 1998-10-06 Xerox Corporation Method and apparatus for operating on the model data structure of an image to produce human perceptible output using a viewing operation region having explicit multiple regions
JPH07181934A (ja) 1993-12-22 1995-07-21 Sega Enterp Ltd 画像表示装置
JP3424701B2 (ja) * 1994-07-19 2003-07-07 株式会社ナムコ テレビゲーム機
JP3141737B2 (ja) * 1995-08-10 2001-03-05 株式会社セガ 仮想画像生成装置及びその方法
US5754348A (en) * 1996-05-14 1998-05-19 Planetweb, Inc. Method for context-preserving magnification of digital image regions
JP4099832B2 (ja) 1996-06-17 2008-06-11 株式会社竹屋 制御装置
US6093105A (en) 1996-08-22 2000-07-25 Konami Co., Ltd. Fighting-type television game machine and a storage medium for storing a program of such a game
US5986662A (en) * 1996-10-16 1999-11-16 Vital Images, Inc. Advanced diagnostic viewer employing automated protocol selection for volume-rendered imaging
JP3372832B2 (ja) 1997-07-25 2003-02-04 コナミ株式会社 ゲーム装置、ゲーム画像処理方法およびゲーム画像処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
WO1999008231A1 (fr) * 1997-08-08 1999-02-18 Sega Enterprises, Ltd. Dispositif memoire, controleur et dispositif electronique
JP3887810B2 (ja) 1997-09-12 2007-02-28 株式会社セガ ゲーム装置
US6346938B1 (en) * 1999-04-27 2002-02-12 Harris Corporation Computer-resident mechanism for manipulating, navigating through and mensurating displayed image of three-dimensional geometric model

Also Published As

Publication number Publication date
CN1317352A (zh) 2001-10-17
KR100452660B1 (ko) 2004-10-14
EP1147794A3 (en) 2003-01-02
KR20010090781A (ko) 2001-10-19
EP1147794B1 (en) 2008-08-06
CN1155428C (zh) 2004-06-30
JP2001286678A (ja) 2001-10-16
HK1039076A1 (en) 2002-04-12
EP1147794A2 (en) 2001-10-24
DE60135173D1 (de) 2008-09-18
JP3345600B2 (ja) 2002-11-18
US20010029203A1 (en) 2001-10-11
US6572476B2 (en) 2003-06-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TW585798B (en) Game system and computer readable memory
US7744465B2 (en) Game machine and data storage medium having stored therein game program
JP5106825B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法
US8961303B2 (en) Game apparatus and game program
JP4358181B2 (ja) ゲームプログラムおよびゲーム装置
JP2000308759A (ja) ビデオゲームのキャラクタを制御する方法、ビデオゲーム装置、及び記録媒体
JP6181842B1 (ja) アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム
US11893697B2 (en) Application control program, application control method, and application control system
JP5210547B2 (ja) 移動制御プログラムおよび移動制御装置
US20070078007A1 (en) Game program
JP4808802B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法
JP7462192B2 (ja) アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム
JP7017474B2 (ja) アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム
US20080300033A1 (en) Storage medium storing puzzle game program, puzzle game apparatus, and puzzle game controlling method
JP6600051B2 (ja) アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム
JP6611383B2 (ja) アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム
JP7565993B2 (ja) ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法
JP6905022B2 (ja) アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム
TWI755875B (zh) 呈現放大畫面的方法
JP6356878B2 (ja) アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム
CN113786606A (zh) 基于虚拟组织间对抗的信息显示方法、装置、设备及介质

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees