KR950012490B1 - 터치 스크린(touch screen)을 사용하여 표시(display) 장치위에 표시된 물체(object)를 처리하기 위한 장치 - Google Patents
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Abstract
내용 없음.
Description
제1도는 종래의 사용자 인터페이스가 있는 컴퓨터 시스템.
제2도는 본 발명을 실행하는 워크 스테이션(work station)이 갖춰진 터치 스크린의 구조도.
제3도는 본 발명의 원리를 나타내는 개략도.
제4도는 표시 정보 테이블을 도시하고 있다.
제5도는 피크(pick) 처리를 도시한 흐름도.
제6도는 피크(pick) 처리를 도시한 도면.
제7도는 스크롤(scroll) 처리를 도시한 도면.
제8도는 푸쉬(push) 처리를 도시한 도면.
제9도는 플립(flip) 처리를 도시한 도면.
제10도는 롤(roll) 처리를 도시한 도면.
제11도는 변형-복구 처리를 도시한 도면.
본 발명은 터치 스크린을 사용하여 표시(display) 장치 위에 표시된 물체를 처리하기 위한 장치에 관한 것이다.
최근에 데이터 처리를 위한 컴퓨터의 사용이 확산되므로서, 더욱더 사용자는 위크 스테이션(work station)과 개인용 컴퓨터와 같이 데이터를 입력시키거나 데이터 처리기(processor)로 변환하거나 하는 등의 처리를 요구하게 되었다. 응용 프로그램의 폭 넓은 다양성은 최근의 데이터 처리기에 이용이 가능하며 복잡한 응용까지도 응용프로그램과 같은 것을 조합하여 사용함으로써 처리될 수 가 있다. 그러나 그러한 데이터 처리기와 같은 것은 취급하기가 대단히 어렵고, 특히 컴퓨터에 관한 지식이 별로 없는 사람들이 표시 장치 위에 표시된 물체를 처리하는데 상당한 어려움이 있다.
그러므로, 컴퓨터를 특별한 지식이 없는 사람이라도 쉽게 처리할 수 있는 표시 장치위에 표시된 물체를 처리하기 위한 장치가 상당히 요구되고 있다.
제1도는 종래의 사용자 인터페이스가 있는 컴퓨터 시스템을 도시하고 있다.
종래의 사용자 인터페이스가 있는 컴퓨터 시스템은 주로 중앙 처리장치(CPU) 4, 주기억장치 5, 키보드/마우스 2, 시스템 버스 인터페이스(bus interface)를 통해 내부 연결된 프레임(frame) 기억장치 60과 하드디스크 인터페이스 71 및 하드 디스크 인터페이스 및 프레임 메모리 6을 통해 시스템 버스 인터페이스에 각각 연결된 하드디스크 7과 표시 장치 3으로 구성된다. 주기억장치 5는 시스템 제어 프로그램과 그래픽(graphic)처리를 취급하는 응용프로그램을 저장한다. CPU 4는 프로그램의 제어하에 표시 동작을 실행한다. 하드디스크 7은 표시 장치 3위에 표시될 그래픽용 데이터 파일을 저장한다. 프레임 기억장치 6은 표시 장치 3위에 표시될 화상(또는 물체) 데이터의 프레임을 저장한다.
상기 시스템에서 표시 장치 3위에 표시된 물체를 처리하기 위해, 조작자는 키보드/마우스 2를 사용하여 물체를 처리하기 위한 명령을 입력시키는 것이 필요하며 또는 요구되는 기능을 명령하기 위해 키보드/마우스 2를 사용하여 표시 장치 3위에 표시된 icon(컴퓨터 기능의 상징적 표현)을 선택하기 위해 명령을 입력시키는 것을 필요로 한다. 그러나, 키보드/마우스 및 icon을 이용하는 것이 성가시고 귀찮은 것이어서 컴퓨터에 관한 지식이 별로 없는 사람은 키보드/마우스를 접촉하는 것 조차도 싫어하는 경향이 있다.
그러므로, 컴퓨터에 관한 지식이 별로 없는 사람이 데이터 처리기와 같은 것을 취급한다는 것이 대단히 어렵다.
본 발명이 목적은 표시 장치 위에 표시된 물체를 쉽게 처리할 수 있는 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 표시 장치 위에 표시된 물체를 쉽게 처리할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 것이다.
상기의 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명은 터치 스크린, 다수의 데이터 파일, 표시 정보 저장 수단과 표시 제어 수단을 제공한다.
표시 장치 위에 표시된 물체를 처리하기 위한 장치에 있어서, 표시 장치의 표시 표면 위에 제공되고 최소한 신체 접촉 부위에 민감한 터치 스크린은 신체의 동작을 나타내는 터치 스크린 정보를 출력한다. 다수의 테이터 파일은 다른 상태에서 물체를 표시하기 위한 물체 데이터를 저장한다. 표시정보 저장수단은 물체의 형상과 물리적 특성을 명시하는 최소한 하나의 물체 형태를 포함하는 물체 정보와 물체가 표시 장치 위에 표시되는 위치를 명시하는 표시 위치 정보, 상기 다수의 데이터 파일 중 하나에 저장된 물체 데이터중 한 부분의 크기와 위치를 명시하는 파일 정보 및 상기 다수의 데이터 파일중 하나를 명시하는 파일 명을 저장한다. 표시 제어 수단은 터치 스크린으로부터의 터치 스크린 정보와 표시정보 저장수단에 포함된 물체정보를 기초로 하여 물체위에서 취급할 처리를 인식하고, 인식에 따라 표시 장치 위에 물체를 표시한다.
상기에 언급된 도면을 통하여 동일 참고 번호를 동일 또는 유사한 구성 부분을 지정하기 위해 사용된다.
제2도는 본 발명을 실행하는 워크스테이션과 갖춰진 터치 스크린의 구조도이다.
제1도에 도시된 종래의 시스템에 부가하여, 본 발명에 사용된 시스템은 입-출력(약칭 I/O) 포트 8, 터치 스크린 제어가 15와 터치 스크린 11이 있는 터치 스크린 장치 1을 포함한다.
RS-232C 인터페이스를 통해 입출력 포트 8에 연결된 터치 스크린 제어기 15는 터치 스크린 장치 데이터를 제어한다. 터치 스크린 11이 접촉되고 그 위에 압력이 제공된 위치(X-Y 좌표)에 민감한 터치 스크린 장치 1은 손가락 또는 연필이 포함된 신체 부위에 접촉에 의하여 컴퓨터에 사용자의 신호를 전달하는 사용자 인터페이스로서 작용한다.
제3도는 본 발명의 원리를 나타내는 개략도이다.
원리를 쉽게 이해하기 위하여, 제2도에 도시된 입출결 포트 8, 터치 스크린 저에기 5 및 터치 스크린 장치 1은 터치 스크린 장치 데이터로 표현되고 프레임 기억장치 6과 표시 장치 3은 표시 장치 3로 표현된다. 시스템 제어기 50, 터치 판별기 51, 표시 제어기 52 및 주기억장치 50에 저장된 표시정보 테이블 1T는 본 발명에 의해 특색을 이룬 표시동작을 제어한다.
제4a도는 표시정보 테이블을 도시하고 있다. 제4b도는 터치 스크린 정보를 도시하고 있다.
주기억장치 5에 제공되고 물체에 상응하는 표시정보 테이블 1T는 물체 형태, 물체 위치 정보, 파일정보, 정상 표시 파일명과 특정상태 파일명을 포함한다. 물체 형태는 물체의 형상, 성질, 환경을 포함하는 형태를 한정한다. 표시 위치 정보는 물체의 크기(폭, 높이)와 위치(상단-좌측 좌표 X, Y) 및 물체가 표시 장치 1위에 표시되는 각도를 한정한다. 파일 정보는 표시될 물체 데이터가 표시 데이터 파일내에서 점유되는 크기(폭, 높이)와 표시될 물체 데이터가 표시 데이터 파일내에 저장된 곳의 위치(상단-좌측 좌표 X, Y)를 한정한다. 정상 표시 파일명은 물체의 정상 상태를 표시하기 위한 물체 데이터가 저장된 곳의 표시 데이터 파일을 명시한다. 특정 상태 파일명은 물체의 특정상태(예 : 물체 처리의 중간 과정을 표시하기 위해 사용되는 표시 색상의 반전표시)를 표시하기 위한 물체 데이터가 저장된 곳의 표시 데이터 파일을 명시한다.
터치 스크린 장치 1로부터 전송된 터치 스크린 정보 21는 터치 스크린 11이 접촉되고 거기에 압력이 가해진 곳의 접촉 위치(X-Y좌표)를 포함한다.
본 발명의 다음 실시예는 항목별로 상응하며 뒤에 인용되는 청구범위에 상응한다.
(1) 터치 스크린은 장치 1로부터 터치 스크린 정보 21에 기초를 둔 터치 판별기 51은 조작자의 손가락이 터치 스크린 11에 있을 때 뒤에 설명되는 "지속적인 터치 시작"과 "지속적인 터치 종료"등을 포함하는 터치의 형태를 판별한다. 터치 판별기 51은 터치 형태와 터치 좌표를 포함하는 터치 보고 3R로서 판별의 결과를 시스템 제어기 50에 전송한다.
터치 판별기 51과 표시정보 테이블 1T로부터의 터치 보고 3R을 기초로하여 시스템 제어기 50은 조작자에 의해 처리되는 처리의 형태를 결정하고, 그 결정에 따라, 표시정보 테이블 1T를 갱신한다. 따라서, 시스템 제어기 50은(표시 위치정보, 파일 정보 및 파일명)을 포함하는 갱신된 표시 정보 테이블 1T의 내용이 있는 "표시 갱신 데이터"를 따라 표시 갱신 요청 4Q를 표시 제어기 52에 전송한다. 시스템 제어기 50으로부터 표시 갱신 요청 4Q를 수령하면 표시 제어기 52는 하드디스크 7로부터의 파일명에 의해 명시된 표시 데이터 파일(물체 데이터 포함)을 판독하고 주기억 장치 5내에 데이터를 저장한다. 이에 따라 표시 제어기 52는 시스템 제어기 50으로부터의 표시 갱신 데이터에 따라 물체 데이터를 갱신하고 터치 스크린 장치 1위에서 조작자에 의해 처리되는 것과 같이, 그렇게 갱신된 물체 데이터는 물체를 표시하기 위해 프레임 기억장치 6에 실는다. 따라서, 본 발명은 조작자의 터치 스크린 11 터치와 물체의 형태, 실질적 성질, 표시위치 등을 한정하는 표시 정보 데이터를 1T로부터 기인하는 터치 스크린 정보 2I를 기초로하여 표시된 물체위에 처리할 조작을 결정한다. 따라서, 조작자가 의도한 바와 같이, 결정된 조작에 미리 물체를 표시한다.
(2) 피크 처리(제5도와 6도 참조)
피크 처리는 물체가 표시 장치 3의 표시 표면 위의 위치에서 픽업(pick-up) 되거나 다른 위치에 놓이는 것과 같은 방법으로 처리된다.
제5도는 피크 처리를 도시한 흐름도이다. 제6도는 피크 처리를 도시한 도면이다.
피크 처리는 제5도에 있는 다음 단계(S1-S8)에 따라 실행된다.
(S1) 시스템 제어기 50은 터치 판별기 51로부터 터치 보고 3R을 수신한다.
(S2) 시스템 제어기 50은 제6c도에 도시된 표시 정보 테이블 1T의 내용과 터치 보고 3R을 기초로 하여 제6a도에 도시된 바와 같이 물체-손가락 관계가 피크 처리인지를 확인하기 위해 터치 보고 3R을 점검한다. 관계가 피크 처리가 아닐 때 시스템 제어기 50은 다른 처리에 대한 터치 보고 3R을 점검한다.
(S3) 관계가 피크 처리일 때, 시스템 제어기 50은 "표시 갱신 데이터"를 포함하며 표시 정보 테이블 1T에 의해 명시된 위치에서 특정 상태 파일(반전 표시)이 표시되도록 명령을 하는 표시 갱신 요청 4Q를 전송한다.
(S4) 시스템 제어기 50은 터치 보고 3R을 수신한다.
(S5) 손가락-물체 관계가 제6b도에서와 같을 때 발생하는 "지속적인 터치 종료"가 터치보고 3R에 포함되는지의 여부를 결정한다. "지속적인 터치 종료"가 보고되면 동작은 (S8) 단계로 간다.
(S6) 그렇지 않으면, 시스템 제어기 50은 물체가 두 손가락 사이에 위치하도록 표시 정보 테이블 1T의 표시 위치 정보 "좌표(X,Y)"를 갱신한다.
(S7) 시스템 제어기 50은 갱신된 표시 정보 테이블 1T에 따라 특정상태 파일이 표시되도록 명령을 하는 표시 갱신 요청 4Q를 표시 제어기 52에 전송한다. 그리고 단계(S4)로 돌아간다.
(S8) 터치 보고 3R에 의해 "지속적인 터치 종료"가 보고될 때, 시스템 제어기 50은 표시 정보 테이블 1T에 명시된 위치에서 정상 표시 파일이 표시되도록 명령하는 표시 갱신 요청 4Q를 표시 제어기 52에 전송한다.
다음 처리는 피크 처리의 상기 흐름도에 설명된 바와 동일하게 실행된다.
(3) 스크롤 처리(제7도 참조)
스크롤 처리는 표시 장치 3의 표시 표면에 대한 물체 연장 외측이 표시 표면에 들어가고 나가는 것과 같은 방법으로 처리된다.
제7도는 스크롤 처리를 나타내는 도면이다.
터치 스크린 장치 1로부터의 터치 스크린 정보 2I를 기초로하여 터치 스크린 11을 터치하는 동안 손가락이 움직이는 것이 결정됨으로써, 판별기 51은 터치 형태에 대한 "지속적인 터치 시작"과 터치 위치에 대한 좌표(800.800)가 포함된 터치 보고 3R을 시스템 제어기 50에 전송한다. 다른 터치 스크린 정보 2I가 옮으로서, 판별기 51은 "지속적인 터치 진행"과 좌표(780,800)가 포함된 터치 보고 3R을 전송한다. 터치 스크린 정보 2I가 100mm/sec 이상으로 전송되지 않을 때, 예를 들어, 판별기 51은 "지속적인 터치 종료"와 좌표(700,800)가 포함된 터치 보고 3R을 시스템 제어기 50에 전송한다.
"지속적인 터치 시작"이 보고되고 "물체 형태"가 표시정보 테이블 1T내의 "아웃-스크린"으로서 한정될 때, 시스템 제어기 50은 표시 스크린을 지나 연장되는 하나의 큰것으로서 물체를 인식한다. 따라서, 시스템 제어기 50은 터치 보고 3R내의 X-좌표에 변경을 기초로하여, 예를 들어, 손가락이 오른쪽에서 왼쪽으로 움직이는 속도를 결정한다.
손가락이 20도트(dot) 이상 또는 속도로 움직이느냐에 따라, 예를 들어, 표시 스크린은 각각 100 또는 500mm/sec의 간격에서 먼저 스크롤 한다. 따라서, 표시 갱신 요청 4Q가 표시 제어기 52에 전송되는 간격은 각각의 터치 보고 3R에서 인자 1.5로 증가하며 간격이 2초에 도달하면 스크롤링(scrolling)은 멈춘다.
실제적으로, 스크린이 제어되므로 손가락이 4도트 이상의 간격으로 움직인후 상기에 언급한 속도에서 스크롤링을 시작한다. 즉, 손가락이 그 간격으로 움직이는 것을 인지함으로써, 시스템 제어기 50은 물체가 예를 들어 10도트로 왼쪽에 표시되도록 표시정보 테이블 1T의 파일 정보 "표시위치 X"를 생신한다. 따라서 이것은 표시 제어기 52와 표시위치 정보가 포함된 표시 갱신 요청, 파일 정보 및 갱신된 표시 정보 테이블 1T로부터의 정상 표시 파일에 전송된다.
표시 제어기 52는 정상 표시 파일명에 의해 명시된 표시 파일을 하드 디스크로부터 판독하고 이것을 주기억 장치 5에 실은다. 따라서 표시 제어기 52는 주기억장치 5로부터 프레임 기억장치의 적절한 위치에 표시 정보 테이블 1T의 파일 정보 "표시위치 X"에 의하여 명시된 표시 파일의 부분만 전송한다.
같은 방법으로, 시스템 제어기 50은 터치 보고 3R을 수신할 때마다 표시 갱신 요청 4Q를 표시 제어기 52에 전송한다.
다른 "지속적인 터치"가 현재 진행중인 스크롤이 멈추기전에 보고되면 새로운 스크롤이 상기에 설명된 1차 속도에서 이점으로부터 시작된다.
(4) 스크롤-멈춤 처리(제7도 참조)
제7도는 스크롤 처리를 나타내는 도면이다.
터치 보고 3R에 의헤 주어진 터치 위치가 현재 진행중인 스크롤링의 위치로부터 거의 5도트 정도 떨어져 있거나 같을 때, 시스템 제어기 50은 스크롤링을 종료하기 위해서 표시 갱신 요청 4Q가 표시 제어기 52에 전송되는 주파수와 중복된다.
(5) 푸쉬처리(제8도 참조)
푸쉬처리는 물체가 표시 장치 3의 표시 표면위에 푸쉬되는 것과 같은 방법으로 처리된다.
제8도는 푸쉬처리를 나타내는 도면이다.
시스템 제어기 50은 제8c도에 도시된 표시 정보 테이블 1T의 내용과 터치 보고 3R을 기초로 하여 처리의 형태를 결정한다. 처리와 제8a도에 도시된 바와 같이 푸쉬 처리일 때, 시스템 제어기 50은 표시 위치 정보와 포함된 표시갱신 요청 4Q, 파일 정보 및 정상 표시 파일을 표시 제어기 52에 전송하므로써 물체가 터치보고 3R에 의해 보고된 손가락 위치에 근접하여 표시된다. 상기 표시동작은 "지속적인 터치 종료"가 터치 보고 3R에 의해 보고될 때까지 반복된다.
(6) 회전중 푸쉬(push-while-rotate) 처리(제8도 참조).
회전중 푸쉬처리는 물체가 그 중앙(또는 중심)에서 이탈한 위치에서 푸쉬되고 표시 장치 3의 표시 표면 위에서 회전하는 것과 같은 방법으로 처리된다.
제8도는 푸쉬 처리를 나타내는 도면이다.
시스템 제어기 50은 터치 보고 3R과 제8c도에 도시된 표시 정보 테이블 1T의 내용을 기초로 하여 처리의 형태를 결정한다. 처리가 제8b도에 도시된 바와 같이 회전중 푸쉬 처리일 때, 시스템 제어기 50은 제8c도에 도시된 표시정보 테이블 1에서 각도가 증가하면서 2도씩 증가하는 회전 각과 함께 표시 갱신 요청 4Q를 표시 제어기 52에 전송한다.
표시 제어기 52는 하드디스크로부터 표시 파일을 판독하고 주기억 장치 5에 테이터를 실으며, 표시 갱신 요청 4Q에 의해 명시되고 회전 중심으로 좌측-상단 좌표(X,Y)와 함께 각도에 의해 물체를 회전시키고 회전된 물체와 함께 데이터를 주기억 장치 5로부터 프레임 기억 장치 6에 전송한다.
(7) 플립처리(제9도 참조).
플립처리는 손가락으로 물체를 툭치거나 또는 표시 장치 3의 표시 표면위에 고속에서 원거리 위치로부터 물체를 터치하는 것과 같은 방법으로 처리된다.
제9도는 플립처리를 나타내는 도면이다.
터치 보고 3R이 터치 판별기 51로부터 입력될 때, 시스템 제어기 50은 터치 보고 3R과 제9c도에 도시된 표시정보 테이블 1T의 내용을 기초로하여 처리의 형태를 결정한다. 처리가 제9a도에 도시된 바와 같이 플립 처리일 때, 시스템 제어기 50은 제(3)항에 설명된 것과 같은 방법으로 터치보고 3R과 물체 속도(즉, 표시 갱신 요청 4Q가 표시 제어기 52에 전송되는 간격)를 기초로 하여 손가락 속도를 구한다. 시스템 제어기 50은 표시 갱신 요청 4Q를 표시 제어기 52에 구한다. 반면에 표시 정보 테이블 1T의 표시 위치 정보 좌측 상단 좌표(X,Y)를 갱신함으로써 물체는 손가락이 움직이는 방향으로 움직인다.
시스템 제어기 50은 상기에 언급한 간격이 2초에 도달할 때 움직임을 멈춘다.
(8) 중력 하의 플립처리(제9도 참조)
중력하의 플립처리는 중력이 표시 장치 3의 표시 표면위에 손가락에 의해 플립되는 것을 필요로 하는 물체와 같은 방법으로 처리된다.
제9도는 플립처리를 나타내는 도면이다.
손가락 처리가 상기 (8)항에서와 같이 플립이고 표시정보 테이블 1T는 물체가 중력을 필요로 하는 것이라는 "중력"이라는 의미로서 물체 형태를 한정할 때, 예를 들어, 물체는 제9b도에 도시된 바와 같이, 관성과 중력의 힘의 합성을 받으면서 움직인다. 그러므로, 시스템 제어기 50은 표시 정보 테이블 1T의 Y좌표에 값을 가산하여 표시 위치 정보 좌측 상단 좌표(X,Y)를 갱신하면서 표시갱신 요청 4Q를 표시 제어기 52에 전송한다. 값은 N차 힘(N : 표시갱신 요청 4Q가 전송된 수)에 2로 표시된다. 이 경우에 있어서, 역시, 시스템 제어기 50은 상기에 언급한 간격이 2초에 도달하면 물체의 움직임이 멈춘다.
(9) 롤 처리(제10도 참조)
롤 처리는 표시 장치 3의 표시 표면 위에서 손가락에 의해 롤링할 수 있는 물체가 롤링하는 것과 같이 처리된다.
제10도는 롤 처리를 나타내는 표면이다.
터치 보고 3R이 터치 판별기 51로부터 입력되고 표시정보 테이블 1T는 제10a도에 도시된 바와 같이, 공 또는 실린더처럼 플립할 때 롤링 하도록 물체가 구성되었다는 "롤링 할 수 있는 "의미로서 물체 형태를 한정할 때, 시스템 제어기 50은 물체가 이면 거리의 10퍼센트 거리만큼 손가락이 움직이는 방향으로 움직이도록 표시정보 테이블 1T의 표시 위치 정보 좌측-상단 좌표(X,Y)를 갱신하면서 표시 갱신 요청 4Q를 표시 제어기 52에 전송한다.
(10) 변형-복구 처리(제11도 참조).
변형-복구 처리는 탄성 있는 물체가 표시 장치 3의 표시 표면 위에서 손가락에 의해 눌려짐으로써 처리된다.
제11도는 변형-복구 처리를 나타내는 도면이다.
터치 보고 3R이 터치 판별기 51로부터 입력되고 표시정보 테이블 1T는 제11a도에 도시된 바와 같이, 손가락에 의해 가해진 압력에 따라 물체가 변형되거나 복구될 수 있다는 "탄력있는"의 의미로서 물체 형태를 한정할 때, 시스템 제어기 50은 터치 보고 3R에 의해 보고된 압력을 기초로하여 물체의 변형량을 계산한다. 이것은 표시 정보 테이블 1T와 계산된 변형량에 상응하는 특정 상태 파일(반전 표시에서 물체의 변형 상태를 표시하기 위해)중 하나를 명시하는 특정 상태 파일 명에 저장된다. 따라서, 시스템 제어기 50은 특정 상태 파일이 현재의 위치에서 표시되도록 명령하는 표시 갱신 요청 4Q를 표시 제어기 52에 전송한다. 상기의 동작이 필요한 만큼 반복되고 "지속적인 터치 종료"가 터치 보고 3R에 의해 보고될 때, 시스템 제어기 50은 정상 표시 파일(정상 지시)이 현재의 위치에서 표시되도록 명령하도록 명령하는 표시 갱신 요청 4Q(명시된 정상 표시 파일 명과 함께 )가 표시 제어기 52에 전송된다. 다수의 특정 상태 파일은 터치 스크린 11위에 가해진 압력에 기인하는 물체의 변형량에 상응하는 하드디스크 7내에 저장된다.
상기의 설명에 의해 명확해진 바와 같이, 본 발명의 가상 공간으로서 표시 스크린에 관한 것이다. 이것은 표시 정보 테이블 1T내의 물체(예를 들어, 무게, 경도, 마찰저항, 중심)의 조건과 물리적 성질을 한정한다. 또한 손가락 터치 위치와 압력이 터치 스크린 장치 1로부터 입력되는 것을 나타내는 터치 스크린 정보 2I를 수신한다. 터치 스크린 정보 2I와 표시 정보 테이블 1T를 기초로 하여, 본 발명은 이 표시 장치 3의 표시 표면 위에서 물체가 스크롤링(scrolling), 피킹(picking), 푸슁(pushing), 롤링(rolling), 변형등으로 표시되는 물체를 처리할 조작을 결정한다. 따라서, 본 발명은 사용자가 컴퓨터에 대해 지식이 없더라도 아주 쉽게 사용자가 표시 장치 위에 표시된 물체를 처리할 수 있게 된다.
Claims (10)
- 표시 장치 위에 표시된 물체를 처리하기 위한 장치에 있어서, 표시 장치의 표시 표면 위에 제공되고 최소한 신체 접촉 부위에 민감하며 신체의 동작을 나타내는 터치 스크린 정보를 출력하기 위한 터치 스크린, 다른 상태에서 물체를 표시하기 위해 물체 데이터를 저장하는 다수의 데이터 파일, 물체의 형상과 물리적 특성을 명시하는 최소한 하나의 물체 형태를 포함하는 물체정보를 저장하기 위한 표시 정보 저장 수단, 물체가 표시 장치 위에 표시되는 위치를 명시하는 표시 위치 정보, 상기 다수의 데이터 파일 중 하나에 저장된 물체 데이터중 한 부분의 크기와 위치를 명시하는 파일 정보, 상기 다수의 데이터 파일 중 하나를 명시하는 파일명, 터치 스크린으로부터의 터치 스크린 정보와 표시 정보 저장 수단에 포함하는 물체정보를 기초로하여 물체 위에서 취급할 처리를 인식하고, 인식에 따라 표시 장치 위에 물체를 표시하기 위한 표시 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치 위에 표시된 물체를 처리하기 위한 장치.
- 제1항에 있어서, 두 개의 신체가 물체의 양측면에 터치하고 일정거리 사이에서 움직이고 멈추는 것을 표시하는 상기 터치 스크린으로부터의 터치 스크린 정보를 기초로 하여, 상기 표시 제어 수단이 피크처리를 인식하고 표시 장치 위에 물체를 표시하므로써 두 신체가 일정거리 사이에서 멈추는 곳에서 두 신체가 물체의 양 측면을 터치하는 곳으로부터 표시 장치의 표시 표면 위에서 물체가 움직이는 것을 특징으로 하는 상기의 장치.
- 제1항에 있어서, 신체가 물체를 터치하고 물체를 터치하면서 상기 터치 스크린 위에서 움직이는 것을 나타내는 상기 터치 스크린으로부터의 터치 스크린 정보를 기초로 하여 그리고 물체가 표시 스크린 너머로 연장된 하나의 큰 것이라는 것을 의미하는 상기 표시 정보 저장수단내의 "아웃-스크린"으로서 물체 형태를 명시하는 물체 정보를 기초로하여, 상기 표시 제어 수단이 스크롤 처리를 인식하고 표시 장치 위에 물체를 표시하여 물체가 표시 장치의 표시 표면 위에서 스크롤 되는 것을 특징으로 하는 상기의 장치.
- 제3항에 있어서, 움직이는 물체가 멈추는 것을 나타내는 상기 터치 스크린으로부터의 터치 스크린 정보를 기초로하여, 상기 표시 제어 수단이 스크롤-멈춤 처리를 인식하고 표시 장치 위에 물체를 표시하므으로써 스크롤하는 물체가 표시 장치의 표시 표면 위에서 멈추는 것을 특징으로 하는 상기의 장치.
- 제1항에 있어서, 인체가 중앙 또는 중심에서 물체를 터치하고 물체를 터치하면서 상기 터치 스크린 위에서 움직이거나 멈추는 것을 나타내는 터치 스크린으로부터의 터치 스크린 정보를 기초로하여, 상기 표시 제어 수단이 푸쉬 처리를 인식하고 표시 장치위에 물체를 표시하므로써 신체가 멈추는 곳에서 신체가 물체를 터치하는 곳으로부터 물체가 표시 장치의 표시 표면 위에서 움직이는 것을 특징으로 하는 상기의 장치.
- 제1항에 있어서, 신체가 중앙 또는 중심에서 벗어난 위치에서 물체를 터치하고 물체를 터치하면서 상기 터치 스크린 위에서 움직이거나 멈추는 것을 나타내는 상기 터치 스크린으로부터의 터치 스크린 정보를 기초로하여, 상기 표시 제어 수단이 회전중 푸쉬 처리를 인식하고 디스플레이 장치위에 물체를 표시하므로써 물체는 신체가 멈추는 곳에서 신체가 물체를 터치하는 곳으로부터 표시 장치의 표시표면 위에서 회전하며 움직이는 것을 특징으로 하는 상기의 장치.
- 제1항에 있어서, 소정의 속도보다 높은 속도에서 문제되지 않는 위치로부터 신체가 물체를 터치하는 것을 나타내는 상기의 터치 스크린으로부터의 터치 스크린 정보를 기초로하여, 상기 표시 제어 수단이 플립처리를 인식하고 표시 장치위에 물체를 표시하므로써 물체는 신체가 물체를 터치하는 속도에 비례하는 거리를 움직이고 인체가 물체를 터치하는 속도에 비례하는 거리를 움직이고 인체가 물체를 터치하는 방향으로 움직이는 것을 특징으로 하는 상기의 장치.
- 제1항에 있어서, 소정의 속도보다 높은 속도에서 문제되지 않는 위치로부터 신체가 물체를 터치하는 것을 나타내는 상기의 터치 스크린으로부터의 터치 스크린 정보를 기초로하고, 물체가 중략을 필요로하는 것을 의미하는 상기 표시 정보 저장 수단내의 "중력"으로서 물체 형태를 명시하는 물체 정보를 기초로하여, 상기 표시 제어 수단이 중력하의 플립 처리를 인식하고 표시 장치 위에 물체를 표시하므로써 물체는 신체가 물체를 터치하는 속도에 비례하는 거리를 움직이고 중력을 아래로 받으면서 신체가 터치하는 방향으로 이동을 시작할 때 물체가 묘사될 포물선을 따라 움직이는 것을 특징으로 하는 상기의 장치.
- 제1항에 있어서, 신체가 물체를 터치하고 물체를 터치하면서 상기 터치 스크린위에 움직이거나 멈추는 것을 나타내는 상기 터치 스크린으로부터의 터치 스크린 정보를 기초로하고, 상기 표시 정보 저장 수단내의 "롤링할 수 있는"것으로서 물체 형태를 명시하는 물체 정보를 기초로하여, 상기 표시 제어 수단이 롤 처리를 인식하고 표시 장치 위에 물체를 표시하므로써 물체는 물체와 신체가 움직임으로서 처음에 움직임이 변하는 신체 사이의 위치 상의 관계로 움직이는 것을 특징으로 하는 상기의 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 터치 스크린은 거기에 가해진 압력의 량에 민감하며, 그리고 신체가 압력의 총량으로 물체를 터치하는 것을 나타내는 상기 터치 스크린으로부터의 터치 스크린 정보를 기초로 하고, 상기 표시 정보 저장 수단내의 "탄성적인"것으로서 물체 형태를 명시하는 물체 정보를 기초로하여, 상기 표시 제어 수단이 변형-복구 처리를 인식하고 표시 장치 위에 물체를 표시함으로서 물체가 변형의 정도에 따라 변하고 가해진 압력의 총량에 따라 복구되는 것을 특징으로 하는 상기의 장치.
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