KR100698309B1 - 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법, 장치 및애플리케이션 실행 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수있는 매체 - Google Patents

포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법, 장치 및애플리케이션 실행 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수있는 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법, 장치 및 애플리케이션 실행 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 관한 것으로, 그래픽 윈도우 화면에 표시되는 상기 포인팅 디바이스의 포인터에 대한 2차원 위치를 인식하고, 상기 인식된 포인터의 위치가 상기 그래픽 윈도우 화면에서 미리 지정된 활성영역(Active Zone)을 나타내는 경우, 상기 활성영역과 매칭된 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 실행하고, 상기 애플리케이션의 실행 이후에 상기 활성영역 내에서 상기 포인터가 일정 방향으로의 위치변화를 나타내는 경우, 상기 포인터의 위치변화에 상응한 상기 애플리케이션의 기능을 실행하기 위한 방법과 장치적 수단으로써 발명을 구현하여, 포인팅디바이스의 클릭이나 더블클릭 혹은 물리적인 핫키를 이용하지 않고도 포인팅디바이스의 이동에 의해 애플리케이션을 실행할 수 있으므로 편리함을 제공하는 발명이다.
포인팅디바이스, 포인터, 애플리케이션

Description

포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법, 장치 및 애플리케이션 실행 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체{Method and System of Executing Application and Computer-Readable Media Recording Application Execution Program Using Pointing Device}
도 1은 종래 발명에 따른 그래픽 윈도우 화면을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 장치의 구성을 나타낸 블록 구성도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 그래픽 윈도우 화면을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 포인터의 위치변화에 의한 애플리케이션 실행을 도시한 도면이다.
본 발명은 애플리케이션 실행에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 마우스의 클릭이나 더블클릭 혹은 물리적인 핫키를 이용하지 않고도 편리하게 애플리케이션을 실행시킬 수 있는 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법, 장치 및 애플리케이션 실행 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 관한 것이다.
이하에서 사용되는 용어를 설명하면 다음과 같다.
(1) 포인팅디바이스란, 메뉴 항목의 선택 혹은 실행, 스프레드시트(표 계산) 내의 셀(cell)의 범위나 문서 내 단어 집합의 지정과 같은 조작을 위한 표시 화면상의 커서 혹은 포인터의 이동을 제어하기 위해 사용되는 입력 장치를 말한다.
(2) 컴퓨터란, 내부에 저장된 프로그램에 의해 제어받고, 산술 연산이나 논리 연산과 같은 여러 종류의 실질적인 계산 작업을 수행할 수 있는 장치를 말하는데, 그 주요 구성 요소는 입출력 장치, 기억 장치, 연산 장치, 제어 장치이다. 이동통신 단말기도 컴퓨터의 일종으로 볼 수 있다.
(3) 애플리케이션이란, 상기 컴퓨터 상에서 동작하는 각종 프로그램 뿐만 아니라 상기 컴퓨터 상에서 제공 가능한 각종 기능을 포함한다.
도 1은 종래 발명에 따른 그래픽 윈도우 화면을 도시한 도면이다.
종래 발명에서는 그래픽 윈도우 화면(100)에서 애플리케이션 객체(110)를 선택하거나 실행하기 위해서 마우스 등 포인팅디바이스를 이동하여 상기 애플리케이션 객체(110) 위에 포인터를 위치시킨 후 클릭 혹은 더블 클릭하여야 한다. 또한 특정 애플리케이션을 한번에 실행하기 위해서는 키보드 등 입력장치의 물리적인 핫키를 이용할 수 있다.
그러나, 상술한 종래의 애플리케이션 실행 방법은 포인팅디바이스의 클릭 혹 은 더블 클릭이라는 동작을 수반하므로 사용자가 번거로운 문제점이 있었다. 또한, 애플리케이션을 한번에 실행하기 위해서는 물리적인 핫키가 필요한 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명은 포인팅디바이스의 클릭, 더블클릭 혹은 물리적인 핫키를 이용하지 않고도 편리하게 애플리케이션을 실행시킬 수 있는 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법, 장치 및 애플리케이션 실행 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 태양으로서, 본 발명에 따른 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법은, 그래픽 윈도우 화면에 표시되는 상기 포인팅 디바이스의 포인터에 대한 2차원 위치를 인식하는 단계와, 상기 인식된 포인터의 위치가 상기 그래픽 윈도우 화면에서 미리 지정된 활성영역(Active Zone)을 나타내는 경우, 상기 활성영역과 매칭된 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 실행하는 단계와, 상기 애플리케이션의 실행 이후에 상기 활성영역 내에서 상기 포인터가 일정 방향으로의 위치변화를 나타내는 경우, 상기 포인터의 위치변화에 상응한 상기 애플리케이션의 기능을 실행하는 단계를 포함하여 이루어지는 것이 특징입니다.
본 발명의 다른 태양으로서, 포인팅 디바이스(Pointing Device)를 이용하여 애플리케이션을 실행하는 방법은, 그래픽 윈도우 화면에 표시되는 상기 포인팅 디바이스의 포인터에 대한 2차원 위치를 인식하는 단계와, 상기 인식된 포인터의 위치가 상기 그래픽 윈도우 화면에서 미리 지정된 활성영역(Active Zone)을 나타낸 후에 상기 활성영역 내에서 상기 포인터가 일정 방향으로의 위치변화를 나타내는 경우, 상기 활성영역과 매칭된 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함하여 이루어지는 것이 특징입니다.
본 발명의 또 다른 태양으로서, 포인팅디바이스(Pointing Device)를 이용하여 애플리케이션을 실행하기 위한 장치가, 그래픽 윈도우 화면에 표시되는 상기 포인팅디바이스의 포인터에 대한 2차원 위치를 인식하는 수단과, 상기 인식된 포인터의 위치가 상기 그래픽 윈도우 화면에서 미리 지정된 활성영역(Active Zone)을 나타내는 경우에는 상기 활성영역과 매칭된 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 실행하고, 상기 애플리케이션의 실행 이후에 상기 활성영역 내에서 상기 포인터가 일정 방향으로의 위치변화를 나타내는 경우에는 상기 포인터의 위치변화에 상응한 상기 애플리케이션의 기능을 실행하는 제어수단을 포함하여 구성되는 것이 특징입니다.
본 발명의 또 다른 태양으로서, 포인팅디바이스(Pointing Device)를 이용하여 애플리케이션을 실행하기 위한 장치가, 그래픽 윈도우 화면에 표시되는 상기 포인팅 디바이스의 포인터에 대한 2차원 위치를 인식하는 수단, 상기 인식된 포인터의 위치가 상기 그래픽 윈도우 화면에서 미리 지정된 활성영역(Active Zone)을 나타낸 후에 상기 활성영역 내에서 상기 포인터가 일정 방향으로의 위치변화를 나타내는 경우, 상기 활성영역과 매칭된 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 실행하는 제어수단을 포함하여 구성되는 것이 특징입니다.
본 발명에서 사용되는 용어를 설명하면 다음과 같다.
(1) 활성영역(Active Zone)이란, 그래픽 윈도우 화면 상에서 임의의 형태와 위치를 가지는 구역으로써, 적어도 하나 이상의 애플리케이션이 매칭되어 있는 구역을 말한다.
(2) 활성시간(Time for Activation)이란, 특정 활성영역과 매칭된 특정 애플 리케이션의 실행을 위해 상기 포인터가 상기 활성영역 내에 머물러야 하는 최소한의 시간을 말한다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명은 생략한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 장치의 구성을 나타낸 블록 구성도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 그래픽 윈도우 화면을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 포인터의 위치변화에 의한 애플리케이션 실행을 도시한 도면이다.
도 2, 도 3, 도 4 및 도 5를 참조하여, 본 발명에 따른 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법 및 장치의 일 실시 예를 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 애플리케이션 실행 장치는, 포인팅디바이스(300), 위치인식부(310), 제어부(320), 메모리(330), 입력부(340) 및 표시부(350)를 포함하여 구성된다.
상기 위치인식부(310)는 상기 포인팅디바이스(300)의 포인터에 대한 2차원 위치를 인식한다. 상기 표시부(350)는 그래픽 윈도우 화면을 표시한다. 상기 메모리(330)는 상기 그래픽 윈도우 화면에서 일정한 영역을 가지는 미리 지정된 활성영역을 기록한 제 1 저장부(333)와 상기 활성영역과 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 매칭시킨 매칭 테이블을 기록한 제 2 저장부(335)를 포함하여 구성된다. 즉, 제 1 저장부(333)는 상기 활성영역의 윈도우 화면상에서의 좌표 범위를 저장한다.
먼저, 상기 위치인식부(310)는, 상기 표시부(350)의 그래픽 윈도우 화면에 표시되는 상기 포인팅디바이스(300)의 포인터에 대한 2차원 위치를 인식하여 위치신호를 출력한다(S200).
그 후, 상기 위치인식부(310)로부터 전달받은 상기 위치신호가 상기 제 1 저장부(333)에 기록된 상기 활성영역을 나타내는 경우 즉, 포인터의 위치가 상기 활성영역에 위치하면, 제어부(320)는 상기 제 2 저장부(335)를 참조하여 상기 활성영역과 매칭된 애플리케이션을 실행한다(S210, S220).
여기서, 상기 위치신호가 상기 활성영역 내의 임의의 위치를 나타내는 경우, 상기 활성영역과 매칭된 하나의 애플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 그래픽 윈도우 화면 중 상(400a), 하(400c), 좌(400d), 우(400b)의 구역은 임의로 지정된 활성영역으로 설정되고, 각각의 상기 활성영역에 대하여 각기 애플리케이션을 매칭시킨다. 상기 우(400b)의 구역이 나타내는 활성영역에 "A"라는 애플리케이션이 매칭되어 있는 경우, 사용자가 상기 포인팅디바이스(300)의 포인터(420)를 그래픽 윈도우 화면의 오른쪽에 있는 활성영역(400b)으로 이동(440)시키면, 제어부(320)는 상기 "A" 애플리케이션을 실행시킨다. 한편 상기 "A" 애플리케이션을 실행된 상태에서 포인터의 위치가 활성영역(400b) 내에서 일정한 방향으로 위치변화된다면, 제어부(320)는 상기 위치변화에 매칭되는 "A" 애플리케이션의 기능을 수행한다. 그 기능은 "A" 애플리케이션이 가지는 여러 기능들 중 하나일 수 있다.
별도의 예로써, 상기 위치신호가 상기 활성영역 내의 임의의 위치를 나타낸 이후에 해당 활성영역 내에서 포인터의 위치가 일정한 방향으로 위치변화하는 경우, 상기 활성영역과 매칭된 하나의 애플리케이션을 실행할 수도 있다. 이 때는 상기 위치신호가 상기 활성영역 내에 임의의 위치를 나타낸 경우에는 바로 해당 애플리케이션을 실행시키지 않고, 그 활성영역 내에서의 포인터의 움직임을 더 체크한 후에 실행 여부를 결정한다.
또한, 상기 위치신호가 상기 활성영역 내에서 일정한 방향의 위치변화를 나타내는 경우, 상기 위치변화에 상응하여 상기 활성영역과 매칭된 애플리케이션 및/또는 기능들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 우상(右上, 500a), 우하(右下, 500b), 좌상(左上, 500c), 좌하(左下, 500d)는 임의로 지정된 활성영역을 나타내고, 각각의 상기 활성영역 내에 위치한 포인터가 그 영역 내에서 움직이는 방향에 따라 대응되는 애플리케이션이 가지는 기능들에 각기 매칭시킬 수 있다. 특히 활성영역에 매칭되는 애플리케이션이 미디어재생을 위한 것이라 가정하면, 우상(右上, 500a)이 나타내는 활성영역과 "스피커의 볼륨(volume) 조절"이라는 애플리케이션의 기능을 매칭시키고, 상(上) 방향을 "볼륨 키우기"로, 우(右) 방향을 "볼륨 줄이기"로 매칭시킬 수 있다. 사용자가 포인터(520)를 상기 활성영역(500a) 내에서 상(上) 방향으로 이동시키면 스피커의 볼륨이 커지고, 포인터(540)를 상기 활성영역(500a) 내에서 우(右) 방향으로 이동시키면 볼륨이 작아진다. 여기서, 상기 사용자는 포인터를 단순히 이동시키거나 드래그(drag)를 이용하여 이동시킬 수 있다. 도 5가 나타내는 실시예에서는 상기와 같이 각각 대응되는 기능을 가지는 총 4쌍의 기능을 할당할 수 있다.
한편, 상기 위치신호가 상기 활성영역을 나타내는지는 상기 제 1 저장부(333)를 참조하여 알 수 있고, 상기 활성영역과 매칭되어 있는 특정 애플리케이션은 상기 제 2 저장부(335)를 참조하여 알 수 있다. 그리고, 상기 활성영역과 그와 매칭되는 특정 애플리케이션은 사용자로부터 키보드 등의 상기 입력부(340)를 통하여 선택되어 상기 제 1 저장부(333) 혹은 상기 제 2 저장부(335)에 저장될 수 있다. 특히, 상기 활성영역에 대하여는 상기 윈도우 화면에 표시되는 형태 혹은 위치를 사용자가 선택할 수 있다.
한편, 상기 위치신호가 나타내는 포인터의 위치가 상기 활성영역 내에서 미리 지정된 일정한 활성시간을 초과하는 경우에만 애플리케이션을 실행하도록 할 수 있다. 이는 사용자가 의도하지 않은 애플리케이션 실행을 방지하기 위함이다. 또한, 상기 활성시간은 사용자로부터 상기 입력부(340)를 통하여 다양하게 선택될 수 있다.
한편, 상기 포인팅디바이스(300)는 다양한 장치일 수 있는데, 그 예를 들면 다음과 같다.
(1) 마우스(Mouse): 평면 위에서 이동시켜 조작하는 수동식의 위치 입력 장치.
(2) 트랙볼(Track Ball): 마우스를 뒤집어엎어 놓은 듯한 구조로서 볼과 버튼이 부착되어 있고 상기 볼을 회전시켜서 마우스 포인터를 이동시킬 수 있다.
(3) 디지타이저(Digitizer): 직사각형의 넓다란 평면 모양의 장치와 그 위에서 사용자가 손에 잡고 움직일 수 있는 펜 모양의 철필(stylus) 또는 단추(button)가 달린 라인 커서(cursor) 장치의 2가지 부분으로 구성되어 있고, 사용자가 상기 펜이나 상기 커서를 움직이면 그 좌표 정보를 밑판이 읽어 자동으로 컴퓨터 시스템의 화면 기억 장소로 전달하고, 철필을 누르거나 위치 표시표의 단추를 누르면 그에 해당하는 명령이 수행된다.
(4) 터치패드(Touch Pad): 압력 감지기가 달려 있는 작은 평판으로서, 손가락이나 펜 등을 이용해 접촉하면 압력을 느껴 화면의 포인터가 움직이고 이 위치 정보를 컴퓨터가 인식하게 된다.
(5) 화면상의 한 점을 손가락으로 누르면 그 접촉점의 좌표값이 컴퓨터로 전 달될 수 있는 화면인 터치스크린(Touch Screen)에 내장되어 있는 위치 감지기.
(6) 퍽(Puck): 도형 처리 평판(graphics tablet)과 함께 사용되는 위치 지정 도구(pointing device)의 일종이다. 퍽은 공학적 설계 등의 응용에 많이 사용되는 마우스와 비슷한 모양의 장치인데, 항목이나 명령 선택용의 버튼이 붙어 있으며 한 쪽 끝에서부터 투명한 플라스틱 부분이 나와 있고 거기에 가느다란 십자 선이 인쇄되어 있다. 이 십자 선의 교차점은 도형 처리 평판상의 위치를 가리키기 위한 것이다. 위치를 가리키면 그 위치가 표시 화면상의 특정 위치에 매핑(mapping)된다. 십자 선이 투명한 표면상에 인쇄되어 있으므로, 사용자는 하나의 도면이나 그림을 도형 처리 평판과 퍽 사이에 두고 그림의 선을 따라 십자 선을 이동함으로써 쉽게 그 그림을 그릴 수 있다.
(7) 스타일러스(Stylus): 그래픽스 평판(graphics tablet)과 함께 사용되며, 코드가 붙어 있지 않은 것도 있지만 보통은 코드로 그래픽스 평판에 부착되어 있다. 도형을 그리거나 위치를 입력하기 위해 이용자는 스타일러스의 끝으로 평판을 터치(touch)한다. 입력의 선택이나 명령은 스타일러스에 있는 버튼을 누르거나 스타일러스를 평판의 표면에 강하게 누름으로써 제어될 수 있다.
한편, 본 발명에서 제안하는 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법, 장치 및 애플리케이션 실행 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체는 컴퓨터를 동작시키기 위한 운영 체계(Operating System)의 일부로서 포함될 수 있고, 이와는 별도의 독립적인 프로그램으로 동작할 수도 있을 것이다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기에서 설명한 본 발명에 따른 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법, 장치 및 애플리케이션 실행 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체의 효과를 설명하면 다음과 같다.
첫째, 본 발명에 의하면, 컴퓨터 사용자가 포인팅디바이스의 버튼을 클릭하거나 더블클릭하지 않고도 편리하게 애플리케이션을 실행할 수 있다.
둘째, 본 발명에 의하면, 키보드의 물리적인 핫키를 이용하지 않고도 포인팅디바이스만의 이동에 의해 핫키 기능을 구현할 수 있다.
세째, 본 발명에 의하면, 물리적인 버튼 혹은 키가 필요하지 않으므로 재료비 및 원가를 절감할 수 있다.
네째, 본 발명에 의하면, 간단한 동작만으로 애플리케이션을 실행할 수 있으므로, 짧은 시간의 교육으로 쉽게 기능을 사용할 수 있다.

Claims (25)

  1. 포인팅 디바이스(Pointing Device)를 이용하여 애플리케이션을 실행하는 방법에 있어서,
    그래픽 윈도우 화면에 표시되는 상기 포인팅 디바이스의 포인터에 대한 2차원 위치를 인식하는 단계;
    상기 인식된 포인터의 위치가 상기 그래픽 윈도우 화면에서 미리 지정된 활성영역(Active Zone)을 나타내는 경우, 상기 활성영역과 매칭된 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 애플리케이션의 실행 이후에 상기 활성영역 내에서 상기 포인터가 일정 방향으로의 위치변화를 나타내는 경우, 상기 포인터의 위치변화에 상응한 상기 애플리케이션의 기능을 실행하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법.
  2. 삭제
  3. 포인팅 디바이스(Pointing Device)를 이용하여 애플리케이션을 실행하는 방법에 있어서,
    그래픽 윈도우 화면에 표시되는 상기 포인팅 디바이스의 포인터에 대한 2차원 위치를 인식하는 단계;
    상기 인식된 포인터의 위치가 상기 그래픽 윈도우 화면에서 미리 지정된 활성영역(Active Zone)을 나타낸 후에 상기 활성영역 내에서 상기 포인터가 일정 방향으로의 위치변화를 나타내는 경우, 상기 활성영역과 매칭된 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 인식된 포인터의 위치가 상기 그래픽 윈도우 화면에서 미리 지정된 활성영역(Active Zone)을 나타냄에 따라, 상기 활성영역과 매칭된 상기 애플리케이션을 메모리에서 검색하는 것을 실행시키는 것을 특징으로 하는 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 메모리는 상기 활성영역을 나타내는 상기 윈도우 화면 상의 영역 범위와, 상기 활성영역과 상기 애플리케이션을 매칭시킨 매칭 테이블을 저장하는 것을 특징으로 하는 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 인식된 포인터의 위치가 상기 그래픽 윈도우 화면에서 미리 지정된 활성영역(Active Zone)을 나타낸 이후에 미리 지정된 일정한 활성시간을 초과하도록 상기 포인터가 상기 활성영역 내에 위치하는 경우, 상기 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 방법.
  9. 삭제
  10. 포인팅디바이스(Pointing Device)를 이용하여 애플리케이션을 실행하기 위한 장치에 있어서,
    그래픽 윈도우 화면에 표시되는 상기 포인팅디바이스의 포인터에 대한 2차원 위치를 인식하는 수단과;
    상기 인식된 포인터의 위치가 상기 그래픽 윈도우 화면에서 미리 지정된 활성영역(Active Zone)을 나타내는 경우에는 상기 활성영역과 매칭된 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 실행하고, 상기 애플리케이션의 실행 이후에 상기 활성영역 내에서 상기 포인터가 일정 방향으로의 위치변화를 나타내는 경우에는 상기 포인터의 위치변화에 상응한 상기 애플리케이션의 기능을 실행하는 제어수단을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 장치.
  11. 포인팅 디바이스(Pointing Device)를 이용하여 애플리케이션을 실행하는 장치에 있어서,
    그래픽 윈도우 화면에 표시되는 상기 포인팅 디바이스의 포인터에 대한 2차원 위치를 인식하는 수단;
    상기 인식된 포인터의 위치가 상기 그래픽 윈도우 화면에서 미리 지정된 활성영역(Active Zone)을 나타낸 후에 상기 활성영역 내에서 상기 포인터가 일정 방향으로의 위치변화를 나타내는 경우, 상기 활성영역과 매칭된 적어도 하나 이상의 애플리케이션을 실행하는 제어수단을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 장치.
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  14. 제 10 항에 있어서, 상기 제어 수단은,
    상기 인식된 포인터의 위치가 상기 그래픽 윈도우 화면에서 미리 지정된 활성영역(Active Zone)을 나타낸 이후에 미리 지정된 일정한 활성시간을 초과하도록 상기 포인터가 상기 활성영역 내에 위치하는 경우, 상기 애플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 장치.
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  16. 제 10 항에 있어서, 상기 활성영역을 나타내는 상기 윈도우 화면 상의 영역 범위와, 상기 활성영역과 상기 애플리케이션을 매칭시킨 매칭 테이블을 저장하는 저장수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 포인팅디바이스를 이용한 애플리케이션 실행 장치.
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