KR20150070197A - 전자 텍스트 조작 및 디스플레이 - Google Patents

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KR20150070197A
KR20150070197A KR1020157011006A KR20157011006A KR20150070197A KR 20150070197 A KR20150070197 A KR 20150070197A KR 1020157011006 A KR1020157011006 A KR 1020157011006A KR 20157011006 A KR20157011006 A KR 20157011006A KR 20150070197 A KR20150070197 A KR 20150070197A
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엘리자베스 캐롤라인 퍼체스 크랜필
데이비드 헬러
제프리 로빈
알랜 씨. 캐닌스트래로
윌리엄 마틴 바흐만
티모씨 비. 마틴
매트 에반스
조 알. 하워드
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애플 인크.
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Abstract

제1 출판물을 포함하는 전자 출판물들의 라이브러리를 액세스하고, 전자 책꽂이에 제1 출판물의 표현을 생성하고, 제1 출판물에 대한 상태를 결정하고, 제1 출판물의 표현을 수정하여 제1 출판물의 상태를 반영함으로써 사용자에게 정보가 제공된다.

Description

전자 텍스트 조작 및 디스플레이{ELECTRONIC TEXT MANIPULATION AND DISPLAY}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2010년 1월 11일에 출원된 미국 가특허 출원 제61/294,106호, 2010년 1월 26일에 출원된 미국 가특허 출원 제61/298,539호, 2010년 1월 27일에 출원된 미국 가특허 출원 제61/298,889호, 및 2010년 4월 2일에 출원된 미국 출원 제61/320,678호의 우선권을 주장한다. 이 출원들은 모두 발명의 명칭이 "전자 텍스트 조작 및 디스플레이"이고 참조로서 포함된다.
본 출원은 전자 텍스트, 예를 들어, 전자 디바이스에서 읽어지는 전자 책("eBook")의 텍스트의 조작을 디스플레이하고 용이하게 하는 것에 관한 것이다.
통상의 인쇄된 책과 마찬가지로, 전자 책들("eBooks")은 텍스트 및 그림들을 독자들에게 제공하는데 사용될 수 있다. 그러나, 잉크 및 종이 대신에, 전자 책은 전자 책 읽기 애플리케이션으로서 공지된 소프트웨어가 해석하고 디스플레이에 제공할 수 있는 디지털 데이터의 모음이다. 데스크탑 및 노트북 컴퓨터들, eBook 판독기들, 스마트폰들 및/또는 그외의 휴대 디바이스들 등의 다양한 디바이스들이 전자 책 읽기 소프트웨어를 실행한다. eBook용의 하나의 가용한 포맷은 IDPF(International Digital Publishing Forum)에 의해 유지되는 "ePub" 표준에 의해 정의된다.
일반적인 의미로, 정보는 제1 출판물을 포함하는 전자 출판물들의 라이브러리에 액세스하고, 전자 책꽂이(bookshelf)에 제1 출판물의 표현(representation)을 생성하고, 제1 출판물에 대한 상태를 결정하고, 제1 출판물의 표현을 수정하여 제1 출판물의 상태를 반영함으로써 사용자에게 제공된다.
구현들은 이하의 특징들 중 하나 이상의 특징을 포함할 수 있다. 예를 들어, 표현을 생성하는 것은 전면 커버 뷰를 사용하여 최근에 구입한 책을 제공하는 것 또는 전면 커버 뷰를 사용하여 최근에 액세스한 책을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 제1 출판물은 최근에 액세스되지 않았고, 제1 출판물의 전면 커버 뷰 대신에 제1 출판물의 바인딩 뷰가 제공되도록 표현이 수정될 수 있다고 판정될 수 있다. 제1 출판물의 표현을 수정하는 것은 제1 출판물에 대하여 먼지층(layer of dust)을 제공하는 것을 포함한다. 먼지층을 제공하는 것은 제1 출판물을 액세스하기 위해 사용자 명령을 수신하는 것에 응답하여 애니메이트된 먼지 구름(animated dust cloud)을 제공하는 것을 포함할 수 있다.
다른 일반적인 의미로, 정보는 제1 출판물을 포함하는 전자 출판물들의 라이브러리에 액세스하고, 전자 책꽂이에 제1 출판물의 표현을 생성하고, 전자 책꽂이의 기타 출판물들에 대한 제1 출판물의 상태를 결정하고, 라이브러리 내의 기타 출판물들의 상태에 대한 제1 출판물의 상태에 기초하여 전자 책꽂이의 구성을 결정하고, 전자 책꽂이에 제1 출판물을 제공하여 전자 책꽂이의 구성을 반영함으로써 사용자에게 제공된다.
구현들은 이하의 특징들 중 하나 이상의 특징을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상태를 결정하는 것은 구매 일자, 배포 일자, 또는 액세스 일자를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 구성을 결정하는 것은 구매 기준에 따라 라이브러리를 분류하는 순서 리스트(ordered list)를 생성하는 것을 포함할 수 있다. 구성을 결정하는 것은 배포 일자 기준에 따라 라이브러리를 분류하는 순서 리스트를 생성하는 것을 포함할 수 있다. 구성을 결정하는 것은 액세스 일자 기준에 따라 라이브러리를 분류하는 순서 리스트를 생성하는 것을 포함할 수 있다.
전자 책꽂이에 제1 출판물을 제공하여 전자 책꽂이의 구성을 반영하는 것은, 전자 책꽂이 내의 우선순위화된 책꽂이에 읽지 않은 책들 제공하는 것을 포함할 수 있다. 우선순위화된 책꽂이에 읽지 않은 책들을 제공하는 것은 책꽂이 상단에 읽지 않은 책들을 제공하는 것을 포함한다. 우선순위화된 책꽂이에 읽지 않은 책들을 제공하는 것은 책꽂이의 최좌측 부분에 읽지 않은 책들을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 전자 책꽂이에 제1 출판물을 제공하여 전자 책꽂이의 구성을 반영하는 것은, 전자 책꽂이 내의 우선순위화된 책꽂이에 새로 구매한 책들을 제공하는 것을 포함할 수 있다.
사용자는 전자 책꽂이의 구성이 제공된 후에 제1 출판물의 배치를 커스텀화할 수 있다. 전자 책꽂이에 제1 출판물을 제공하여 전자 책꽂이의 구성을 반영하는 것은 전자 책꽂이 내의 우선순위화된 책꽂이에 최근에 액세스된 책들을 제공하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 의미로, 정보는 제1 출판물을 포함하는 전자 출판물들의 라이브러리에 액세스하고, 제1 출판물의 상태를 결정하고, 전자 책꽂이에 제1 출판물의 상태를 반영하는 제1 출판물의 표현을 생성함으로써 사용자에게 제공된다.
구현들은 이하의 특징들 중 하나 이상의 특징을 포함할 수 있다. 예를 들어, 표현을 생성하는 것은 제1 출판물이 잡지라고 결정하는 것에 응답하여 잡지 아이콘을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 표현을 생성하는 것은 제1 출판물이 신문이라고 결정하는 것에 응답하여 신문 아이콘을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 표현을 생성하는 것은 제1 출판물의 상태를 나타내는 표현에 대하여 라벨을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 라벨을 생성하는 것은 제1 출판물이 아직 액세스되지 않았음을 나타내는 라벨을 생성하는 것을 포함할 수 있다.
라벨을 생성하는 것은 제1 출판물이 새로 구매되었음을 나타내는 라벨을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 라벨을 생성하는 것은 제1 출판물이 다운로드되고 있음을 나타내는 라벨을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 제1 출판물에 대한 상태를 결정하는 것은 제1 디바이스의 대한 위치를 결정하고, 전자 책꽂이에 나타나는 콘텐트가 그 위치와 연관되는지를 결정하고, 콘텐트가 그 위치와 관련 있음을 나타내는 콘텐트를 사용자에게 제공하는 것을 포함할 수 있다.
콘텐트를 제공하는 것은 콘텐트의 관련성을 나타내는 리본(ribbon)을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 콘텐트를 제공하는 것은 콘텐트의 관련성을 나타내기 위해 특정한 책꽂이 위치를 사용하여 콘텐트를 배치하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 의미로, 정보는 전자 출판물들의 라이브러리에 액세스하고, 사용자가 소유하는 전자 출판물들을 표시하는 책꽂이 뷰 내의 전자 책꽂이에 제1 출판물의 표현을 생성하고, 사용자가 북스토어 뷰(bookstore view)와 책꽂이 뷰(bookshelf view) 간에 스위칭하는 것을 가능하게 하고, 사용자로부터 책꽂이 뷰에서 북스토어 뷰로 스위칭하라는 명령을 수신하고, 사용자로부터 책꽂이 뷰에서 북스토어 뷰로 스위칭하라는 명령을 수신하는 것에 응답하여 원래 책꽂이 뷰를 나타내고 북스토어 뷰를 디스플레이함으로써 애니메이티드 트랜지션(animated transition)을 완료하는 회전 책꽂이의 애니메이티드 트랜지션의 디스플레이를 생성함으로써 사용자에게 제공된다.
구현들은 이하의 특징들 중 하나 이상의 특징을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 북스토어 뷰 내에 나타나는 광고된 전자 출판물의 표현을 선택할 수 있다. 북스토어 뷰 내에 나타나는 광고된 전자 출판물의 표현은 광고된 전자 출판물을 북스토어 뷰의 전면에 플로팅으로 제공하도록 전자 판독기로부터 발생하여 북스토어 뷰로부터 사용자로 z축을 따라 포워딩하도록 수정될 수 있다. 광고된 전자 출판물을 회전 책꽂이의 전면에 플로팅으로 제공하면서, 북스토어뷰에서 비롯되고 책꽂이 뷰를 디스플레이함으로써 애니메이티드 트랜지션을 완료하는 회전 책꽂이의 애니메이티드 트랜지션이 생성될 수 있고, 북스토어 뷰 내에 나타나는 광고된 전자 출판물의 표현은, 플로팅 뷰로부터 전자 책꽂이의 책꽂이 뷰로 트랜지션할 때 광고된 전자 출판물을 제공하도록 북스토어 뷰로부터 사용자로 포워딩하도록 수정된다.
또 다른 의미로, 정보는 사용자가 프로모션 구성으로 전자 출판물을 다운로드하는 것을 가능하게 하고, 사용자에 의해 액세스되고 있는 전자 출판물의 일부를 식별하는 상대 표시자를 이용하여 사용자가 전자 출판물을 네비게이트하는 것을 가능하게 하고, 사용자가 전자 출판물의 전체 버전을 구매하는 것을 가능하게 하고, 구매의 결과로서 전자 출판물의 전체 버전을 다운로드하고, 사용자가 전자 출판물을 다음에 액세스할 때 그 사용자로 하여금 상대 표시자와 연관된 전자 출판물의 일부를 액세스가능하게 하도록 상대 표시자를 보존함으로써 사용자에게 제공된다.
구현들은 이하의 특징들 중 하나 이상의 특징을 포함할 수 있다. 예를 들어, 북마크 제어가 프로모션 구성의 전자 출판물 내에 제공될 수 있다. 전자 출판물 내의 전자 북마크 제어를 사용하여, 전자 북마크를 설정하기 위한 사용자 명령이 수신될 수 있고, 사용자 명령을 수신하는 것에 응답하여 사용자 명령을 수신할 때 상대 표시자와 연관된 위치로 복귀하도록 전자 북마크가 설정된다. 전자 출판물의 전체 버전의 구매 중에 전자 북마크는 보존된다.
전자 북마크 제어를 제공하는 것은 전자 출판물의 어느 부분이 액세스되었는지를 나타내는 읽기 히스토리와 연관지어 전자 북마크 제어를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 전자 북마크 제어를 제공하는 것은, 읽어지지 않은 전자 출판물의 부분들에 대하여 전자 출판물의 어느 부분들이 읽어졌는지를 나타내는 진행 바와 연관지어 전자 북마크 제어를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 의미로, 정보는 사용자가 전자 북스토어를 이용하여 전자 출판물을 구매하는 것을 가능하게 하고, 사용자가 전자 출판물을 제1 디바이스에 다운로드하는 것을 가능하게 하고, 전자 출판물의 사용자 구매를 기록하고, 사용자가 제2 디바이스를 갖고 있다는 표시를 수신하고, 사용자가 전자 출판물을 제2 디바이스로 송신하는 것을 가능하게 함으로써 사용자에게 제공된다.
구현들은 이하의 특징들 중 하나 이상의 특징을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 북스토어를 이용하여 전자 출판물을 구매하는 것을 가능하게 하는 것은, 사용자가 제1 디바이스 내의 전자 북스토어 애플리케이션 내의 전자 출판물을 구매하는 것을 가능하게 하는 것을 포함할 수 있다. 전자 출판물의 사용자 구매를 기록하는 것은 히스토리 서버의 사용자 계정에 사용자 구매를 기록하는 것을 포함할 수 있다. 구매들의 히스토리는 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 구매들의 히스토리를 디스플레이하는 것은, 구매들의 히스토리 내의 각각의 엔트리에 대한 메뉴를 제공하여 사용자가 이미 구매한 출판물에 대하여 추가의 행위들을 수행하는 것을 가능하게 하는 것을 포함할 수 있다. 사용자가 추가의 행위들을 수행하는 것을 가능하게 하는 것은, 사용자가 전자 출판물을 제2 디바이스로 송신하는 것을 가능하게 하는 것을 포함할 수 있다. 사용자가 제2 디바이스를 갖고 있음을 나타내는 표시를 수신하는 것은 사용자가 사용자 계정에 제2 디바이스를 등록하였다는 명령을 등록 서버로부터 수신하는 것을 포함할 수 있다.
사용자가 전자 출판물을 제2 디바이스로 송신하는 것을 가능하게 하는 것은, 전자 북스토어 내에 제2 디바이스의 표현을 생성하고, 제2 디바이스의 표현의 사용자 선택을 수신하는 것에 응답하여 제2 디바이스로의 전자 출판물의 전송을 트리거하도록 제2 디바이스의 표현을 구성하는 것을 포함할 수 있다.
사용자가 전자 출판물을 제2 디바이스로 송신하는 것을 가능하게 하는 것은, 사용자에게 제2 디바이스에 대한 전자 출판물의 구매를 요구하지 않고 사용자가 전자 출판물을 송신하는 것을 가능하게 하는 것을 포함할 수 있다. 사용자가 전자 출판물을 제2 디바이스로 송신하는 것을 가능하게 하는 것은, 이미 구매한 출판물을 제2 디바이스에 분배하도록 분배 요금을 구매하기 위한 사용자 명령을 수신하는 것에 응답하여 사용자가 전자 출판물을 송신하는 것을 가능하게 하는 것을 포함할 수 있다. 전자 출판물을 제2 디바이스에 송신하는 것은, 제1 디바이스용 제1 포맷으로부터 제2 디바이스용 제2 포맷으로 전자 출판물을 포맷하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 의미로, 정보는 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에, 좌측 페이지들의 표시와 우측 페이지들의 표시를 갖는 전자 책의 표현을 제공하고, 사용자에 의해 액세스되고 있는 전자 출판물의 일부를 식별하는 상대 표시자와 함께 전자 출판물을 사용자가 네비게이트하는 것을 가능하게 하고, 상대 표시자를 이용하여, 좌측 페이지들과 우측 페이지들의 상대적 높이를 반영하도록 좌측 페이지들의 표시 및 우측 페이지들의 표시를 수정함으로써 사용자에게 제공된다.
구현들은 하나 이상의 이하의 특징들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 좌측 페이지들의 표시 및 우측 페이지들의 표시를 디스플레이하는 바인딩의 표현이 제공될 수 있다. 좌측 페이지들의 표시를 수정하는 것은 입도에 기초하여 좌측 페이지들의 표시를 제공하는 것을 포함할 수 있으며, 여기에서 상대적인 높이는 전자 책의 전체 페이지 수에 관한 읽힌 페이지들의 수학적 비율에 기초하고 이를 반영한다. 좌측 페이지들의 표시를 수정하는 것은 몇몇의 불연속 높이들 중 하나로 좌측 페이지들의 표시를 나타내는 것을 포함할 수 있으며, 여기에서, 하나의 불연속 높이는 페이지들이 범위를 위해 이용된다.
또 다른 의미에서, 정보는, 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에서 종이 페이지의 전자 표현을 포함할 수 있는 전자 책의 표현을 제공하고, 전자 책을 네비게이트하기 위해 사용자가 터치 스크린 제어를 통해 페이지와 상호작용할 수 있게 하고, 전자 디바이스 상에서 전자 책을 네비게이트하기 위한 터치 스크린 제어와의 사용자 상호작용의 물리적 특성들을 기록하고, 사용자 상호작용의 물리적 특성들에 기초하여 종이 페이지의 전자 표현에 대한 모델링된 임팩트를 식별하고, 모델링된 임팩트를 반영하는 종이 페이지의 전자 표현의 페이지 넘김을 반영하는 애니메이티드 트랜지션을 생성함으로써 사용자에게 제공된다.
구현들은 하나 이상의 이하의 특징들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 모델링된 임팩트를 식별하는 것은 사용자가 종이 페이지의 전자 표현을 터치했던 종이 페이지의 전자 표현 내의 위치를 반영한다. 모델링된 임팩트를 식별하는 것은 사용자가 페이지를 넘기기 위해 종이 페이지의 전자 표현을 미는 속도를 반영한다. 모델링된 임팩트를 식별하는 것은 사용자가 페이지를 넘기기 위해 종이 페이지의 전자 표현을 미는 가속도를 반영한다. 모델링된 임팩트를 식별하는 것은 사용자가 페이지를 넘기기 위해 종이 페이지의 전자 표현을 미는 방향을 반영한다. 모델링된 임팩트를 식별하는 것은 사용자가 페이지를 넘기기 위해 전자 디바이스를 기울이는 것을 반영한다. 모델링된 임팩트를 식별하는 것은 페이지를 넘기기 위해 전자 디바이스가 기울어질 때 가해지는 가속도를 반영한다.
모델링된 임팩트를 식별하는 것은 페이지를 넘기기 위해 전자 디바이스를 기울이는 사용자에 의해 가해진 각도를 반영한다. 모델링된 임팩트를 식별하는 것은 페이지를 넘기기 위해 전자 디바이스를 기울이는 사용자에 의해 개하진 전자 디바이스의 배향의 차이를 반영한다. 모델링된 임팩트를 식별하는 것은 전자 디바이스이 배향이 임계양보다 많이 변경되었는지를 반영한다.
또 다른 의미에서, 사용자는, 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에서 종이 페이지의 전자 표현을 포함할 수 있는 전자 책의 표현을 제공하고, 전자 책 읽기 애플리케이션 내에서 전자 북스토어를 액세스하기 위한 제어를 제공하고, 사용자가 전자 북스토어를 액세스하기 위한 제어와 상호작용할 수 있게 하고, 제어와의 사용자 상호작용을 통해 전자 북스토어를 액세스하라는 사용자 명령을 수신하고, 전자 디바이스 상의 무선 통신 인터페이스가 활성이 아니라는 것을 결정하고, 무선 통신 인터페이스를 활성화하고, 무선 통신 인터페이스를 이용하여 전자 북스토어로부터 자료들을 제공함으로써 전자 북스토어를 액세스할 수 있게 된다.
구현들은 하나 이상의 이하의 특징들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 무선 통신 인터페이스를 이용하여, 전자 북스토어로부터 자료들을 제공하는 것은 전자 북스토어에 대한 네트워크 URL(Uniform Resourses Locator)를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 전자 북스토어를 액세스하기 위한 제어를 제공하는 것은 종이 페이지의 전자 표현 내에 임베드된 제어를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 종이 페이지의 전자 표현 내에 임베드된 제어를 제공하는 것은 책의 마지막 페이지 내에 제어를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 전자 북스토어를 액세스하기 위한 제어를 제공하는 것은 종이 페이지의 전자 표현의 주변에 제어를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 의미에서, 정보는, 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에서 종이 페이지의 전자 표현을 포함할 수 있는 전자 책의 표현을 제공하고, 전자 책 전체를 통해 네비게이트하기 위해 사용자가 터치 스크린 제어를 통해 페이지와 상호작용할 수 있게 하고, 사용자가 종이 페이지의 전자 표현의 일부를 터치하였다는 것을 검출하고, 사용자가 터치된 부분을 유지하고자 한다는 것을 검출하고, 사용자가 터치된 부분을 유지하고자 한다는 것을 검출하는 것에 응답하여 종이 페이지의 전자 표현의 터치된 부분에 관한 커맨드들의 메뉴를 제공함으로써 사용자에게 제공된다.
구현들은 하나 이상의 이하의 특징들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 터치된 부분을 유지하고자 한다는 것을 검출하는 것은, 사용자가 임계 시간 기간보다 많은 시간 동안 페이지의 전자 표현의 일부를 터치한 것을 검출하는 것을 포함할 수 있다. 사용자가 터치된 부분을 유지하고자 한다는 것을 검출하는 것은 사용자가 증가된 압력을 가한 것을 나타내는 임계 시간 기간이 경과한 후에 터치된 부분의 영역이 확장된 것을 검출하는 것을 포함할 수 있다. 사용자가 터치된 부분을 유지하고자 한다는 것을 검출하는 것은 전자 디바이스가 내려간 것을 검출하는 것을 포함할 수 있다.
터치된 부분에 관한 콘텐츠가 식별될 수 있다. 식별된 콘텐츠는 커맨드들의 메뉴 내의 합병을 위한 커맨드들을 식별하는 데에 이용되고, 식별된 커맨드들은 커맨드들의 메뉴 내에 제공된다. 터치된 부분에 관한 콘텐츠가 식별될 수 있다. 애플리케이션들을 식별하기 위한 식별된 콘텐츠는 커맨드들의 메뉴 내의 합병을 위해 이용되고 식별된 애플리케이션들은 커맨드들의 메뉴 내에 제공된다. 애플리케이션들을 식별하기 위해 식별된 콘텐츠를 이용하는 것은 터치된 부분에 나타나는 콘텐츠에 관한 전자 북스토어에서 이용가능한 추가적인 전자 출판물들을 식별하는 것을 포함한다. 애플리케이션들을 식별하기 위해 식별된 콘텐츠를 이용하는 것은 터치된 부분에 나타나는 콘텐츠에 관한 사전 또는 백과사전 목록을 식별하는 것을 포함할 수 있다. 애플리케이션들을 식별하기 위해 식별된 콘텐츠를 이용하는 것은 터치된 부분에 나타나는 콘텐츠에 관한 애플리케이션들을 식별하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 의미에서, 정보는, 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에서 종이 페이지의 전자 표현을 포함할 수 있는 전자 책의 표현을 제공하고, 전자 디바이스의 배향을 제어함으로써 사용자가 전자 디바이스용 가속도계와 상호작용할 수 있게 하고, 전자 디바이스용 가속도계를 이용하여 전자 디바이스의 사용자 조작을 캡처하고, 전자 디바이스의 사용자 조작에 기초하여 전자 책에 대한 커맨드를 식별하고, 전자 책 상에서 커맨드를 실행함으로써 사용자에게 제공된다.
구현들은 하나 이상의 이하의 특징들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 조작을 캡처하는 것과 커맨드를 식별하는 것은 전자 디바이스가 임계도보다 적게 기울어진 것을 검출하는 것을 포함할 수 있다. 전자 디바이스가 임계도보다 적게 기울어진 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 책 내의 다음 페이지의 발췌가 제공된다. 사용자 조작을 캡처하는 것과 커맨드를 식별하는 것은 전자 디바이스가 흔들어진 것을 검출하는 것과, 전자 디바이스가 흔들어진 것을 검출하는 것에 응답하여, 전자 책이 전자 책꽂이로 리턴되게 하는 것을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 사용자 조작을 캡처하는 것과 커맨드를 식별하는 것은 전자 디바이스가 제1 방식으로 조작된 것을 검출하는 것과, 전자 디바이스가 제1 방식으로 조작된 것을 검출하는 것에 응답하여 전자 책의 커버를 덮게 하는 것을 제공하는 것을 포함할 수 있다.
전자 디바이스가 제1 방식으로 조작된 것을 검출하는 것은 전자 디바이스가 사용자를 향해 플립된 것을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 사용자 조작을 캡처하는 것과 커맨드를 식별하는 것은 전자 디바이스가 제2 방식으로 조작된 것을 검출하는 것과, 전자 디바이스가 제2 방식으로 조작된 것을 검출하는 것에 응답하여 전자 책의 지정된 부분을 제공하는 것을 포함할 수 있다.
전자 디바이스가 제2 방식으로 조작된 것을 검출하는 것은 콘텐츠들의 테이블을 검색하도록 전자 디바이스가 제1 방향으로 두 번 기울여진 것을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 전자 디바이스가 제2 방식으로 조작된 것을 검출하는 것은 인덱스를 검색하도록 전자 디바이스가 제2 방향으로 두 번 기울여진 것을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 전자 디바이스가 제2 방식으로 조작된 것을 검출하는 것은 전자 책을 덮도록 디스플레이 내의 바인딩의 표현이 집혀진 것을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 사용자 조작을 캡처하는 것과 커맨드를 식별하는 것은 전자 디바이스가 표면 상에 놓인 것을 검출하는 것과, 전자 디바이스가 표면 상에 놓인 것을 검출하는 것에 응답하여 전자 책용 스크린 세이버를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 전자 책용 스크린 세이버를 제공하는 것은 미풍에 펄럭거리는 종이 페이지의 전자 표현을 제공하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 의미에서, 사용자는, 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에서 종이 페이지의 전자 표현을 포함할 수 있는 전자 책의 표현을 제공하고, 제1 사용자가 전자 디바이스용 터치 스크린 컨트롤러와 상호작용할 수 있게 하고, 터치 스크린 컨트롤러의 사용자 조작을 캡처하고, 터치 스크린 컨트롤러의 사용자 조작에 기초하여 전자 책을 통해 제2 사용자와 인터페이싱하기 위한 커맨드를 식별하고, 전자 책에 대한 커맨드를 수행함으로써 전자 출판물과 인터페이스 할 수 있게 된다.
구현들은 하나 이상의 이하의 특징들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 커맨드를 식별하는 것은 전자 페이지를 제2 사용자에게 이동시키는 송신 커맨드를 식별하는 것을 포함할 수 있다. 커맨드를 식별하는 것은 전자 책을 제2 사용자에게 이동시키는 송신 커맨드를 식별하는 것을 포함할 수 있다. 커맨드를 식별하는 것은 제2 사용자와의 통신 인터페이스를 확립하기 위한 던지는 제스처를 식별하는 것을 포함할 수 있다. 제2 사용자와 인터페이싱하기 위한 커맨드를 식별하는 것은 무선 LAN 인터페이스를 통해 제2 사용자와 통신 인터페이스를 확립하기 위한 커맨드를 확립하는 것을 포함할 수 있다. 제2 사용자와 인터페이싱하기 위한 커맨드를 식별하는 것은 무선 전화통신 인터페이스를 통해 제2 사용자와 통신 인터페이스를 확립하기 위한 커맨드를 확립하는 것을 포함할 수 있다. 제2 사용자와 인터페이싱하기 위한 커맨드를 식별하는 것은 단거리 무선 인터페이스를 통해 제2 사용자와 통신 인터페이스를 확립하기 위한 커맨드를 확립하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 의미에서, 사용자는, 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에서 종이 페이지의 전자 표현을 포함할 수 있는 전자 책의 표현을 제공하고, 제1 사용자가 전자 디바이스용 터치 스크린 컨트롤러와 상호작용할 수 있게 하고, 터치 스크린 컨트롤러의 사용자 조작을 캡처하고, 터치 스크린 컨트롤러의 사용자 조작에 기초하여 전자 책꽂이와 인터페이싱하기 위한 커맨드를 식별하고, 전자 책에 대한 커맨드를 수행함으로써 전자 출판물과 인터페이스할 수 있게 된다.
구현들은 하나 이상의 이하의 특징들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 책꽂이와 인터페이싱하기 위한 커맨드를 식별하는 것은 전자 책꽂이를 디스플레이하지 않고 전자 책꽂이의 다음 선택으로 진행하게 하는 커맨드를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 전자 책꽂이의 다음 선택으로 진행하게 하는 커맨드를 수신하는 것은 세 손가락이 전자 디바이스를 터치한 것을 검출하는 것과, 세 손가락이 터치 스크린 컨트롤러를 미는 것을 검출하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 의미에서, 정보는, 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에서 종이 페이지의 전자 표현을 포함할 수 있는 전자 책의 표현을 제1 배향으로 제공하고, 전자 책의 제1 부분을 제1 배향으로 제공하고, 사용자가 전자 디바이스의 배향을 제1 배향에서 제2 배향으로 조작할 수 있게 하고, 폰트 크기를 보존할지 여부를 결정하고, 제1 부분에 기초하고 폰트 크기를 보존하기로 결정하는 것에 응답하여 제2 배향으로 디스플레이될 제2 부분을 식별하고, 제2 부분을 제2 배향으로 디스플레이함으로써 사용자에게 제공된다.
구현들은 하나 이상의 이하의 특징들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 전자 디바이스의 배향을 제1 배향에서 제2 배향으로 조작할 수 있게 하는 것은 사용자가 가로 배향에서 세로 배향으로 스위치할 수 있게 하는 것을 포함할 수 있다. 제2 부분을 식별하는 것은 제2 부분을 렌더링하기 위해 제1 부분으로부터 제거될 콘텐츠를 식별하는 것을 포함할 수 있다. 사용자가 전자 디바이스의 배향을 제1 방위로부터 제2 배향으로 조작하게 하는 것은, 사용자가 세로(portrait) 배향로부터 2 페이지를 디스플레이하는 가로(landscape) 배향으로 스위칭하게 하는 것을 포함할 수 있다. 제2 부분을 식별하는 것은 제2 부분을 렌더링하기 위해 제1 부분을 보충하는 추가적인 콘텐츠를 식별하는 것을 포함한다.
다른 관점에서, 정보가 전자 디바이스 상에서 전자 책 읽기 애플리케이션 내에서 제공됨으로써 사용자에게 제공될 수 있고, 전자 책의 표현은 종이 페이지의 전자 표현을 제1 배향으로 포함할 수 있고, 전자 책의 제1 부분을 제1 배향으로 제공할 수 있고, 사용자가 전자 디바이스의 배향을 제1 배향으로부터 제2 배향으로 조작하게 할 수 있고, 폰트 크기를 보존할 지의 여부를 판정하고, 제1 부분에 기초하여 식별하고, 판정에 응답하여 폰트 크기 및 제2 배향으로 디스플레이될 제2 부분을 보존하지 않고, 제2 배향으로 제2 부분을 디스플레이한다.
구현은 이하의 특징들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 디바이스의 배향을 제1 배향으로부터 제2 배향으로 조작하게 하는 것은 사용자가 가로 배향으로부터 세로 배향으로 스위칭하게 하는 것을 포함할 수 있다. 제2 부분을 식별하는 것은 제2 부분을 렌더링하는데 이용되는 폰트 크기를 식별하는 것을 포함할 수 있다. 사용자가 전자 디바이스의 배향을 제1 배향으로부터 제2 배향으로 조작하는 것은, 사용자가 세로 배향으로부터 2 페이지를 디스플레이하는 가로 배향으로 스위칭하게 하는 것을 포함할 수 있다. 제2 부분을 식별하는 것은 제2 부분을 렌더링하는데 이용되는 폰트 크기를 식별하는 것을 포함할 수 있다.
도 1은 콘텐츠 제공자에 의해 제어되는 컴퓨터 시스템 상에 상주하는 디지털 매체의 아이템들을 네트워크를 통해 액세스하도록 구성되는 상이한 유형의 전자 디바이스들을 예시한다.
도 2a 및 2b는 하나보다 많은 배향으로 자료들을 제공하도록 전자 책(eBook) 읽기 디바이스 디바이스들이 구성될 수 있는 방식을 예시한다.
도 3a-3d는, 제1 축소 크기 표현 또는 제2 축소 크기 표현이 더 나은 종단 사용자 경험을 제공하는 지의 여부에 대한 판정에 기초하여 제1 축소 크기 표현 또는 제2 축소 크기 표현 중 어느 하나를 제공하도록 전자 책 읽기 디바이스들이 구성될 수 있는 방식을 예시한다.
도 4는 제1 축소 크기 표현 또는 제2 축소 크기 표현이 아래쪽 객체의 크기에 대해 이용가능한 디스플레이 공간에 기초하여 디스플레이되는 방식을 예시한다.
도 5는 전자 책 애플리케이션들에 대해 이용될 수 있는 전자 디바이스를 도시한다.
도 6a 및 6b는 전자 책 애플리케이션들에 대해 이용될 수 있는 전자 클라이언트 디바이스의 예시적인 아키텍처를 도시한다.
도 7a 및 7b는 전자 책들(및/또는 디지털 매체의 그외의 아이템들)이 사용자에게 이용가능한 디바이스의 사용자에게 나타내기 위한 책꽂이 메타포어(bookshelf metaphor)를 이용하는 전자 클라이언트 디바이스를 예시한다.
도 8a-8c는 스크러빙 바(scrubbing bar)에 대한 예시적인 구성들을 예시한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른 터치 스크린을 갖는 휴대용 다중기능 디바이스를 예시한다.
도 10a-10c는 일부 실시예들에 따른 휴대용 다중기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 11은 전자 책 읽기 애플리케이션의 특징으로서 선택적으로 포함될 수 있는 북 마킹 특징 및 하이라이팅 특징의 예를 예시한다.
도 12는 사용자가 하나의 페이지로부터 다른 페이지로 넘김에 따라 오픈 전자 책을 디스플레이하는 전자 책 읽기 애플리케이션의 예를 도시한다.
도 13은 전자 책 읽기 애플리케이션에 의해 구현될 수 있는 검색 특징의 예를 도시한다.
도 14-28은 사용자에게 정보를 제공하는데 이용되는 다양한 프로세스들의 흐름도를 포함한다.
본 개시내용은 전자 텍스트를 디스플레이하고 그것의 조작을 용이하게 하는 것에 관한 것으로, 예를 들어, 전자 디바이스 상에서 전자 책("eBook")의 텍스트가 읽혀지는 것에 관한 것이다. 일반적인 인쇄된 책과 마찬가지로, 전자 책들("eBooks")은 텍스트 및 그림을 독자들에게 제공하는데 이용될 수 있다. 그러나, 잉크와 종이 대신에, 전자 책은 전자 책 읽기 애플리케이션으로 알려진 소프트웨어가 해석하고 디스플레이 상에 제공할 수 있는 디지털 데이터의 컬렉션이다. 데스크톱 및 노트북 컴퓨터들, 전자 책 리더들, 스마트 폰들 및/또는 그외의 모바일 디바이스들과 같은 다양한 디바이스들이 전자 책 읽기 소프트웨어를 실행한다. 전자 책들에 대해 한가지 이용가능한 형식은 "이퍼브(ePub)" 표준에 의해 정의되며, 이것은 IDPF(International Digital Publishing Forum)에 의해 유지된다.
또한, 모바일 플랫폼들의 성장은 모바일 디바이스 상에서 다양한 유형의 문서들을 보는 것에 대해 풍부하고 활기찬 시장을 생성하였다. 예를 들어, 다양한 전자 책들은 모바일 폰들, 전용 전자 책 읽기 디바이스들, 및 태블릿 지향 컴퓨팅 디바이스들을 포함하는 플랫폼들 상에서 읽혀질 수 있다. 그러나, 예를 들어, 전자 책을 읽기 위해서 이들 플랫폼들 상에서 무수히 많은 시간을 사용할 잠재성을 고려하면, 사용자의 요구에 응답하는 방식으로 콘텐츠를 렌더링하는 전자 책 읽기 디바이스를 구성함으로써 사용자 경험을 개선하도록 다양한 조정들이 이루어질 수 있다.
전자 책에 대한 구매, 사용 및 대중성이 증가하고 있으나, 책을 읽는 인구 중 특정 일부는 그들의 종이 및 잉크 출판물을 포기하고 전자 책의 세상에 적응하는 것을 주저할 수 있다. 결과적으로, 전자 책은 특징 및/또는 콘텐츠 강화된, 사용자 친숙한 및/또는 그밖의 방식으로 향상된 읽기 경험을 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 본 발명에서 설명된 일부 양태들은, 독자들이 좋아하고 포기하기를 주저할 수 있는 종이 및 잉크 책 읽기 경험의 양태들과 보다 매우 유사한 전자 책 경험을 만들어 내는 것을 지향한다. 동시에, 개시된 발명은 현재의 사용자들 및 종래의 전자 책 기술의 애호가들에 대해서도 전자 책 읽기 경험을 개선할 수 있다.
일반적으로, 본 발명에서 설명된 양태는 종래의 종이 및 잉크 하드커버 책들, 어쩌면 다른 유형의 출판물들(예를 들어, 잡지 및 신문)을 판매하는 브릭스 & 몰타 서점(bricks & mortar bookstore)을 적어도 부분적으로 에뮬레이트(emulate)하도록 구현될 수 있는 전자 책 환경이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 몇가지 상이한 유형의 전자 디바이스들(예를 들어, 노트북 컴퓨터(105), 태블릿 컴퓨터 또는 전자 책 읽기 디바이스(115), 스마트 폰(120))이 콘텐츠 제공자(105)에 의해 제어되는 컴퓨터 시스템 상에 상주하는 디지털 매체(예를 들어, 전자 책들, 영화들, 노래들 등)의 아이템들을 네트워크(100)를 통해 액세스하도록 구성될 수 있다. 그러한 전자 디바이스의 사용자는, 콘텐츠 제공자(105)(예를 들면, 전자 책 및/또는 디지털 미디어의 기타 유형을 판매하는 온라인 웹사이트)로부터 전자 책들을 보고, 구매하고 다운로드하고 나서, 구매한 전자 책을 전자 디바이스 상에 상주하는 전자 책 애플리케이션 소프트웨어를 이용하여 읽거나 그 밖의 방식으로 정독할 수 있다.
도 2a 및 2b는 전자 책 읽기 디바이스들이 하나보다 많은 배향으로 자료를 제공하도록 구성될 수 있는 방식을 예시한다. 선택적으로, 전자 책 읽기 디바이스는, 디바이스 상에서 실행하고 있는 소프트웨어가, 디바이스의 자세 - 구체적으로, 디바이스가 도 2a에 도시된 바와 같이 세로 배향으로 유지되고 있는지 또는 도시된 바와 같이 가로 배향으로 유지되고 있는 지의 여부를 판정하고, 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 트랜지션이 발생한 경우를 더 검출하고, 그에 따라 디스플레이를 변경하게 하는 가속도계 또는 그 등가물을 포함할 수 있다. 구체적으로, 도 2a 및 2b는 전자 책 읽기 디바이스들이 자료를 하나보다 많은 배향으로 제공하도록 구성될 수 있는 방식을 예시한다. 예를 들어, 사용자가 도 2a에 도시된 바와 같이, 가로 배향으로 전자 책 애플리케이션을 읽고 있고, 전자 책 애플리케이션의 단일 페이지만이 한번에 디스플레이되고 있다고 가정하면, 사용자는 디바이스를 도 2b에 도시된 바와 같이 가로 배향으로 유지하기 위해 회전시키고, 디바이스 상에서 실행하고 있는 소프트웨어는 (가속도계로부터의 출력에 기초하여) 트랜지션을 검출하고, 사용자가 현재의 배향에서 전자 책의 텍스트를 용이하게 읽도록 하기 위해 전자 책의 텍스트가 보다 적절한 배향으로 디스플레이되도록 디바이스의 디스플레이를 자동적으로 변화시킬 수 있다. 동시에, 디스플레이는 (도 2b에 도시된 바와 같이) 단지 한 페이지 대신에 (도 2b에 도시된 바와 같이) 전자 책의 2 페이지들이 사용자에게 디스플레이되도록 자동적으로 변경될 수 있다. 사용자가 후속하여 디바이스의 배향을 도 2a에 도시된 바와 같이 세로 배향으로 되돌리면 그 반대가 적용될 수 있다. 배향에 있어서의 변경이 이용되어, 결국, 이용가능한 디스플레이 영역에 있어서의 변경을 고무시킬 수 있다. 따라서, 전자 책 애플리케이션을 세로 모드로 위치시키면 디스플레이 공간의 제1 할당을 야기하는 제1 배향으로 되는 한편, 전자 책 애플리케이션을 가로 모드로 위치시키면 디스플레이의 제1 할당을 야기하는 제2 배향으로 될 수 있다. 배향들 각각은 결국 전자 책 애플리케이션 내의 상이한 디스플레이가능한 객체들이 렌더링되는 방식을 조절한다. 예를 들어, 제1 배향은 렌더링되고 있는 디스플레이가능한 객체들의 비상호작용적 썸네일 이미지를 야기할 수 있는 한편, 제2 배향은 렌더링되고 있는 디스플레이가능한 객체에 대응하는 사용자 상호작용적 객체를 제2 축소 크기 표현으로 야기할 수 있다.
일 구성에서, 세로 배향으로 사용자가 전자 책의 360페이지를 읽고 있는 경우(도 2a), 가로 배향으로 변경함에 따라(도 2b), 디바이스는 자동적으로 응답하여 360페이지 전체가 디스플레이의 좌측에 있고, 전자 책의 다음 페이지(즉, 361페이지) 전체가 디스플레이의 우측에 디스플레이되는 펼쳐진 하드커버 책의 이미지를 디스플레이함으로써, 볼 수 있는 전자 책 텍스트의 양을 배가 시키고, 또한 그/그녀가 실제 종이 & 잉크 책을 읽고 있는 외관으로 확장한다. 대안적으로, 세로로부터 가로 배향으로 디바이스의 회전에 응답하여 현재 페이지(360페이지) 및 다음 페이지(361페이지)를 디스플레이하는 대신, 현재의 페이지 및 이전 페이지 모두가 디스플레이될 수 있다. 도 2a-2b에 도시된 예의 관점에서, 이러한 대안적인 구현(디바이스의 사용자에 의해 선택적으로 선택될 수 있는)에서, 도 2a에 도시된 세로로부터 가로 배향으로의 디바이스의 회전은 현재의 페이지(360페이지)가 디스플레이의 우측에 디스플레이되고, 이전 페이지(359페이지)가 디스플레이의 좌측에 디스플레이되게 할 것이다.
전자 책 읽기 디바이스는 (예를 들어, Apple Inc의 iTunes에서 이용가능한 지니어스 기능성(Genius functionality)과 유사한 메커니즘을 이용하여) 사용자에게 추가의 읽기 또는 다른 콘텐츠(예를 들어, 영화들, 노래들 등)에 대하여 추천, 예를 들어, 온라인 서점에서 구매될수 있는(또는 샘플링될 수 있는) 동일한 저자에 의한 출판물들, 동일한 장르, 백그라운드 읽기, 전자 책의 오디오북 버전, 전자 책의 영화 버전, 전자 책의 영화 버전의 사운드트랙에서의 노래들, 및/또는 인구학적 및/또는 심리학적 추천을 디스플레이할 수 있다. 그러한 추천들은 고려중인 전자 책의 마지막에서 사용자에게 디스플레이 될 수 있다. 또한, 그러한 추천들은, 디바이스는 네트워크에 접속되어 있는 동안 백그라운드로 다운로드되어 사용자의 디바이스 상에 캐싱될 수 있고, 이에 의해, 전자 책의 마지막에 도달하면, 사용자가 현재 네트워크에 접속되어 있지 않은 경우에도(즉, 오프라인), 사용자에게 그것들을 디스플레이하는데 이용가능하게 할 수 있다.
온라인 서점 환경 및 사용자 상호작용이 구현되어 끊김없는 다운로드 경험을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 사용자는, 그/그녀가 어쩌면 관심갖고 있는 전자 책의 (무료) 샘플을 다운로드하고, 그 후에 전자 책 샘플을 사용자의 디바이스 상에서 읽을 수 있다. 그리고 나서, 사용자가 그것의 완전한 사본, 예를 들어, 책의 제1 챕터를 구매하기를 결정한다면, 전자 책 애플리케이션 소프트웨어와 온라인 서점 웹사이트 간의 긴밀한 통합(tight integration)에 의해 도움받을 수 있고, 샘플 사본이 자동적으로 사용자의 디바이스로부터 삭제되고, 사용자가 샘플 사본에서 읽기를 중단한 곳을 나타내는 북마크와 함께 전자 책의 완전한 사본으로 대체될 수 있다.
전자 책에서 사용자의 위치의 콘텍스트가 이용되어 디스플레이가능한 객체의 비상호작용적 썸네일 이미지를 포함하는 제1 축소 크기 표현 또는 디스플레이가능한 객체에 대응하는 사용자 상호작용적 객체를 포함하는 제2 축소 크기 표현을 렌더링할 지의 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 책의 시작 부분에 있고, 목차가 렌더링되고 있으면, 제1 축소 크기 표현이 렌더링될 수 있다. 한편, 사용자가 방대한 참조들과 인용들이 나타난 전자 책의 마지막을 보고 있다면, 전자 책은 디스플레이할 수 있는 객체에 대응하는 사용자 상호작용적인 개체를 포함하는 제2 감소된 크기의 표현을 렌더링하도록 구성될 수 있다(이용할 수 있는 방대한 참조 자료를 다양한 정도로 리뷰하는 것을 용이하게 하기 위하여). 사용자의 현재 독서 위치를 식별하는 것은 각각의 기술들이 올바르거나 도움이 되거나 수용 가능한 결과를 산출하게 될 연관된 컨피던스 레벨에 기초하여 아마도 우선 순서대로 복수의 상이한 기술들을 계속하여 적용하는 것을 수반할 수 있다. 예를 들면, 현재 페이지 번호에 기초한 현재 독서 위치 결정은, 전자 책의 페이지 매김은 동적이고 반드시 폰트 선택, 폰트 크기, 페이지 크기 및 마진 크기와 같은 팩터들에 따라 변화하기 때문에, 상대적으로 올바른 결과를 산출하기 어렵다. 현재 디스플레이되는 텍스트의 현재 독서 위치 결정을 단어 또는 단락 카운트에 기초하게 하는 것(즉, 문서의 첫 단어 또는 단락부터 카운트하게 하는 것 같은)은 더 나은 결과를 산출할 가능성이 더 높을 수 있으나, 문제가 되는 전자 책의 갱신되거나 보충된 버전이 사용자가 독서를 중단한 이후 디바이스 상에 다운로드 되었다면 여전히 수용할 수 없도록 부정확할 수 있다. 현재 독서 위치를 결정하는 다른 아마도 더 정확한 기술은 유사하게 고유한 텍스트의 스트링을 현재 디스플레이된 페이지에 걸고 기억하고 그 다음 후속적으로 예를 들어 사용자가 다른 장치에서 읽기를 추구하는 동일한 전자 책의 다른 복사본에서 텍스트의 그 동일한 스트링을 찾도록 시도하는 것일 수 있다(예를 들면 사용자는 노트북 컴퓨터에서 전자 책을 읽는 것을 그만두고 전자 책 애플리케이션과 같은 별개의 디바이스 상에서 그 동일한 전자 책의 그/그녀가 그만둔 부분을 찾으려고 추구함).
이 기술에서 사용되는 텍스트 스트링의 크기는 애플리케이션과 구현 선호도에 따라서 변할 수 있다. 한 가지 옵션은 선택된 스트링이 고유하게 될 가능성을 높이도록 상대적으로 큰 스트링 크기(예를 들면, 1000 캐릭터들)를 사용하는 것일 것이다. 그러나 그 더 큰 길이의 텍스트 스트링에 대한 매치가 없다면, 검색의 두번째 반복은 더 작은 스트링 길이를 사용하여 최적의 또는 가장 가까운 매치를 찾을 수 있을 것이다. 고유한 텍스트 스트링에 기초하여 현재 독서 위치를 찾을 때 정확한 매치를 찾지 않는 시나리오는 사용자가 독서를 중단할 때 읽고 있었던 문서의 버전과는 일부 상이한 버전의 문서에서 현재 독서 위치를 찾도록 추구할 때 가장 발생할 가능성이 높다.
전자 책 읽기 디바이스의 현재 구성은 렌더링될 수 있는 제1 감소된 크기의 표현 또는 디스플레이할 수 있는 객체에 대응하는 사용자 상호작용적인 객체를 포함하는 제2 감소된 크기의 표현을 렌더링하는지 여부를 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 더 작은 폰트 크기가 사용되고 있고/있거나 장치가 사용자가 빠른 페이스로 자료 사이를 네비게이트하고 있다고 결정한다면, 전자 책 애플리케이션은 사용자가 높은 수준으로 자료를 단지 정독하고 있다고 결정하고 사용자가 정독하는 자료에 상응하는 방식으로 컨텐츠를 제공할 수 있다. 따라서, 전자 책 애플리케이션이 사용자가 렌더링되고 있는 컨텐츠의 어느 한 부분도 관심이 있을 것 같지 않다고 결정하면 디스플레이할 수 있는 객체에 대응하는 사용자 상호작용적인 객체를 포함하는 제2 감소된 크기의 표현이 사용될 수 있다. 사용자 상호작용적인 객체를 포함하는 제2 감소된 크기의 표현은 사용자가 컨텐츠를 정독하고 있는 동안 하부 컨텐츠가 부가적인 사용자 관심을 끄는 그들 인스턴스들에 대한 사용자 상호작용적인 객체를 사용자가 선택적으로 불러올 수 있도록 사용될 수 있다. 그에 반해서, 사용자가 더 느린 속도로 자료들을 리뷰하고 있는 것으로 보이면, 모든 컨텐츠의 상세한 검사를 용이하게 하는 프리젠테이션 모드가 사용될 수 있다.
현재 독서 위치를 결정하는 수용할 수 있는 방법이 구현되었다고 가정하면, 이러한 특징은 (실시간으로, 주기적으로 또는 개별 이벤트에 기초하는) 다이나믹 로깅 및 사용자의 전자 책들 모두에 대한 현재 독서 위치들의 갱신을 용이하게 하는데 사용될 수 있다. 이들 현재 독서 위치들은 중앙 위치에 유지되고 갱신되어 그의/그녀의 전자 책들 또는 다른 전자 문서들의 각각에서 그의/그녀의 독서 위치를 자동적으로 그리고 수월하게 기록하면서 사용자가 읽기 디바이스들을 빠르고 쉽게 변경할 수 있도록 할 수 있다. 그 다음 사용자의 독서 습관들에 대한 모델을 개발하여 프리젠테이션 모드가 더 정확하게 예측될 수 있도록 로그가 분석될 수 있다.
선택적으로, 현재 독서 위치를 갱신할지 하지 않을지 여부를 결정할 때 일부 사용자 행동들이 고려되어야 한다. 예를 들면, 사용자가 전혀 상이한 전자 책의 위치(예를 들어, 목차, 인덱스 또는 그와 유사한 것)로 점프하면, 이는 비독서 행동으로서 표시되고 따라서 즉시 읽을 수 있는 컨텐츠를 나타내는데 사용되지 않을 수 있다. 유사하게, 사용자가 전자 책 전체를 디스플레이된 텍스트를 읽기에는 통상적으로 사람에게 너무 빠른 속도로 빠르게 훑어본다면 현재 독서 위치는 변경되지 않을 수 있다.
강화된 기능성과 사용의 편리를 제공하기 위하여 북마크들의 상이한 그래픽 표현들이 구현될 수 있다. 예를 들면, 사용자 특정의 북마크들은 한 가지 방식으로 나타날 수 있으며 다른 소스들(예를 들면, 저자, 출판업자, 친구들, 동료들, 다른 제3자들)로부터의 북마크들은 그들을 서로 구별하는데 도움을 주기 위해 각각 그들만의 고유한 외양을 가질 수 있다.
동일한 디지털 컨텐츠에 관련된 북마크들은 예를 들어 봉쥬르(Bon Jour)와 같은 제로-네트워크 구성 프로토콜로부터 발생하는 애드혹 네트워크와 같은 지역 네트워크 상에서 상이한 사용자들 간에 공유될 수 있다. 그 경우에, 학생들이 지시를 더 잘 따를 수 있도록 선생님의 학급의 학생들과 북마크를 자동으로 공유할 수 있는 선생님과 같은 유용한 예들이 발생한다.
전자 책 읽기 디바이스는 사용자가 전자 책에서 페이지들을 빠르게 넘기도록 (예를 들면, 그의/그녀의 손가락을 따라 드래깅함에 의해) 상호작용할 수 있는 스크러빙 바 GUI 메커니즘을 선택적으로 구현할 수 있다. 스크러빙 바는 전자 책의 가로 및/또는 세로 액세스를 따라 나타날 수 있다. 스크러빙 바 상의 증분량(틱 마크들)은 원하는 구현에 따라서 및/또는 전자 책당 단위로 (및/또는 사용자, 저자, 소매업자, 출판업자 등에 의해 주문/선택되는 것과 같은) 페이지들, 챕터들, 섹션들 또는 유사한 것에 대응할 수 있다. 스크러빙 바의 스타일(예를 들면 룩앤필)은 고전적인, 현대의, 고대의, 및 그와 유사한 것과 같은 전자 책의 특성(예를 들면, 빈티지, 장르, 주제)에 기초하여 변할 수 있다. 유사하게, 전자 책의 시각적 요소들의 일부 또는 전부의 외양은 그러한 특성들에 기초하여 변할 수 있다.
도 3a 내지 3d는 전자 책 읽기 디바이스(300)가 제1 감소된 크기의 표현 또는 제2 감소된 크기의 표현이 더 나은 최종 사용자 경험을 제공하는지 여부를 결정하는 것에 기초하여 제1 감소된 크기의 표현 또는 제2 감소된 크기의 표현을 제공하도록 구성될 수 있는 방식을 도시한다.
도시된 바와 같이, 도 3a는 제1 감소된 크기의 표현을 디스플레이할 수 있는 객체의 비상호작용적인 썸네일 이미지로서 사용하여 목차를 디스플레이하도록 목차가 변경될 수 있는 방식을 도시한다. 도시된 바와 같이, 도 3a는 전자 책 읽기 디바이스의 치수가 목차를 그들의 원래 포맷으로 렌더링할 만큼 충분한 치수라면 나타나게 될 목차로서의 목차를 도시한다. 목차는 최우측 컬럼에 나타난 페이지 번호와 연관된 시각적 트레일러를 제공하는 마침표들의 시퀀스를 가지는 페이지의 중간에 도시된 세 챕터들을 리스팅한다.
그러나, 전자 책 읽기 디바이스들은 디스플레이할 수 있는 객체의 원래의 치수들을 지원하도록 구성되지 않을 수 있다. 예를 들면, 사용자는 하드 커버 북의 치수보다 훨씬 작은 한정된 디스플레이 영역을 가지는 모바일 폰 상에서 컨텐츠를 보고 있을 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 다른 애플리케이션에 임베딩된 전자 책 애플리케이션 컨텐츠를 렌더링하고 있는 태블릿 장치 상에서 디스플레이할 수 있는 객체를 보고 있을 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 더 큰 디스플레이 내에 단지 몇 평방 인치를 할당받을 수 있다. 결과로서, 전자 책 애플리케이션은 사용자에게 디스플레이되는 컨텐츠를 수정하도록 구성될 수 있다. 이러한 제한들을 수용할 수 있도록, 이미지가 스케일링되고/되거나 문서 포맷팅이 수정되어 이용할 수 있는 치수들을 더 잘 수용할 수 있다.
도 3b는 목차의 비상호작용적인 썸네일 이미지로서 제1 감소된 크기의 표현을 렌더링하도록 목차가 수정될 수 있는 방식의 예를 제공한다. 목차가 상좌측 코너 내에 나타나도록 목차가 간략화되었다. 또한 제한들의 크기를 감소시키기 위하여 시각적 트레일러는 제거되었다. 함께, 목차에의 수정은 디스플레이할 수 있는 객체의 크기를 감소시켜 사용자가 컨텐츠의 단지 일부만을 보도록 제한함이 없이 사용자가 목차 내의 중요한 컨텐츠를 개괄적으로 지각할 수 있도록 한다.
일 구성에서, 도 3a는 전자 책 표준에 따라 출판된 포맷된 텍스트를 표현한다. 다른 일 구성에서, 도 3a는 이미지를 포함한다. 디스플레이할 수 있는 객체는 디스플레이할 수 있는 객체의 비상호작용적인 썸네일 이미지로서 제1 감소된 크기의 표현을 디스플레이할 수 있도록 제1 포맷에서 제2 포맷으로 변형될 수 있다. 예를 들면, 객체를 디스플레이의 할당된 부분 내에 렌더링하기 위해 도 3a는 전자 책 출판 표준에서 도 3b에 도시된 이미지로 전환될 수 있다. 소스 내의 중요한 요소들 및 중요하지 않은 요소들이 식별되고 선택적으로 포함될 수 있도록 디스플레이할 수 있는 객체의 소스는 분석될 수 있다. 각 요소가 필요한 디스플레이 크기에 대해 가지는 영향을 결정하고 또한 요소가 필요한지 및/또는 스케일링 될 수 있는지 여부의 표시를 포함하도록 소스 문서를 가지지 않는 각 요소는 분석될 수 있다. 만일 객체가 필요하지 않고 치수 제한들이 심지어 중요한 요소들의 디스플레이가 제한될 것을 나타낸다면, 전자 책 애플리케이션은 소스가 전환된 디스플레이에 대한 이미지로 전환될 때 그들 중요하지 않은 요소들을 제거하도록 구성될 수 있다.
도 3c는 전자 책 애플리케이션 내에서 디스플레이할 수 있는 객체가 렌더링될 수 있는 방식에 대한 대안적인 접근을 도시한다. 특히, 도 3c는 지리적 맵이 디스플레이할 수 있는 객체에 대응하는 사용자 상호작용적인 객체를 포함하는 제2 감소된 크기의 표현으로서 렌더링되는 방식을 도시한다. 소스 문서는 거기에 포함된 상당한 양의 상세한 정보를 가진 이미지를 표현한다. 전자 책 읽기 디바이스의 치수는 맵을 원래의 치수로 렌더링하는 것과 또한 원하는 양의 정보를 맵 내에 렌더링하는 것을 매우 어렵게 만든다. 대신, 맵의 이미지는 압축되고 도 3c에 도시된 디스플레이로 스케일링되었다. 부가적으로, 디스플레이는 또한 맵의 상이한 부분들에의 링크를 포함한다(예를 들면, 세계 맵 내의 상이한 대륙들에의 링크를 포함한다). 지리적 맵은 사용자가 맵을 매우 상세하게 디스플레이할 수 있도록 맵의 부분을 선택(예를 들면, 클릭 또는 터치)할 수 있도록 소스 맵에 대응하는 사용자 상호작용적인 객체를 가지는 제2 감소된 크기의 표현으로 렌더링된다.
도 3d는 부가적인 정보를 검색하기 위해 선택된 상호작용적인 맵이 불려지는 방식을 도시한다. 도시된 바와 같이, 사용자가 맵을 더 상세히 지각할 수 있도록 할 수 있는 더 큰 맵이 도시된다. 부가적으로, 사용자가 북아메리카에 대응하는 상호작용적인 맵의 부분을 선택했다는 것을 나타내는 풍선 메시지가 도시된다. 사용자는 풍선 메시지를 선택하여 북아메리카에 관련된 부가적인 정보를 검색할 수 있거나, 또는 사용자는 맵의 다른 부분을 선택하여 맵의 다른 부분에 관련된 부가적인 정보를 검색할 수 있다.
도 4는 하부 객체의 크기에 상대적인 이용할 수 있는 디스플레이 공간에 기초하여 제1 감소된 크기의 표현 또는 제2 감소된 크기의 표현이 디스플레이되는 방식을 도시한다. 디스플레이할 수 있는 객체들 각각에 대하여 치수의 두 집합들이 존재한다. 첫째로, 보여지는 영역을 원래 초과하는 디스플레이할 수 있는 객체에 대한 원래 치수의 집합이 있다(도시되지 않음). 둘째로, 전자 책 애플리케이션 내의 디스플레이할 수 있는 객체에 이용할 수 있는 치수들의 집합이 있다. 도시된 바와 같이, 전자 책 읽기 디바이스(400)는 목차(410) 및 맵(420)을 가진 디스플레이를 포함한다. 목차(410) 및 맵(420) 모두는 폭(430)을 가진다. 목차는 높이(440)를 가지며 맵(420)은 높이(450)를 가진다. 폭(430) 및 높이들(440 및 450)은 전자 책 애플레이케이션 내의 이용할 수 있는 디스플레이 영역에 기초한다.
원래 치수 및 이용할 수 있는 디스플레이는 디스플레이할 수 있는 객체의 비상호작용적인 썸네일 이미지를 가지는 제1 감소된 크기의 표현 또는 디스플레이할 수 있는 객체에 대응하는 사용자 상호작용적인 객체를 가지는 제2 감소된 크기의 표현을 디스플레이함에 의해 최종 사용자 경험을 디스플레이하는 것이 더 잘 서비스될 수 있는지 여부를 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 차이가 20%보다 작은 것으로 결정되면, 디스플레이할 수 있는 객체의 비상호작용적인 썸네일 이미지를 가지는 제1 감소된 크기의 표현으로서 디스플레이할 수 있는 객체를 렌더링하기 위해 스케일링 알고리즘이 사용될 수 있다. 차이가 20%보다 크면, 전자 책 애플리케이션은 사용자가 사용자 상호작용을 통하여 요청된 컨텐츠를 더 잘 식별할 수 있도록 디스플레이할 수 있는 객체에 대응하는 사용자 상호작용적인 객체를 렌더링할 수 있도록 컨텐츠를 수정하도록 구성될 수 있다.
표시 가능한 물체의 비-인터랙티브 썸네일 이미지를 갖는 제1 축소된 크기의 표현, 또는 표시 가능한 물체에 대응하는 사용자-인터랙티브 물체를 갖는 제2 축소된 크기의 표현 또한 내재적인 컨텐츠에 기초할 수 있다. 예를 들어, 소스가 텍스트를 포함한다는 것을 판정하는 것에 응답하여 제1 임계치가 사용될 수 있는 한편, 소스가 이미지(예컨대, 맵)를 포함한다는 것을 판정하는 것에 응답하여 제2 임계치가 사용될 수 있다. 또 다른 구성에서, 표시 가능한 물체의 비-인터랙티브 썸네일 이미지를 갖는 제1 축소된 크기의 표현, 또는 표시 가능한 물체에 대응하는 사용자-인터랙티브 물체를 갖는 제2 축소된 크기의 표현을 사용한다는 것에 대한 결정은 소스 물체 내의 내재적인 디테일의 정도에 기초할 수 있다. 예를 들어, 대량의 그래뉼러 디테일을 갖는 맵은 인터랙티브 표시 가능한 물체로 변환될 수 있는 한편, 더 적은 그래뉼러 디테일을 갖는 맵은 표시 가능한 물체의 비-인터랙티브 썸네일 이미지로 변환될 수 있다. 이용 가능한 로시니스(lossiness) 및/또는 압축의 정도를 판정하여, 제1 포맷 또는 제2 포맷으로의 변환을 야기하는 디테일의 정도의 임계치가 존재하는지의 여부를 확인하기 위해 맵(또는 이미지)이 분석될 수 있다.
도 5는 전자책 응용들을 위해 사용될 수 있는 전자 클라이언트 디바이스(100)의 예시적인 아키텍처를 도시한다. 클라이언트 디바이스(100)는 클라이언트 디바이스(100)의 동작을 제어하도록 구성되는 프로세서(605)를 포함한다. 예를 들어, 프로세서(605)는 클라이언트 디바이스(100)에 표시하기 위한 전자책 또는 다른 매체를 수신하기 위한 하나 이상의 매체 서버들과의 통신들을 제어할 수 있다. 매체 서버는 매체 컨텐츠에 대한 액세스를 제공하는 임의의 범용 서버일 수 있다. 매체는 다운로딩 및 스트리밍을 통한 것을 포함하는, 푸시(push) 및/또는 풀(pull) 동작들을 통해 수신될 수 있다. 프로세서(605)는 사용자와 상호작용할 매체 컨텐츠 또는 인터페이스를 나타내는 하나 이상의 스트림들과 같은, 표시될 출력 신호들을 생성하도록 구성될 수도 있다.
클라이언트 디바이스(100)는 또한, 매체, 구성 데이터, 사용자 선호 및 동작 명령어들을 포함하는 정보를 저장하도록 구성될 수 있는 스토리지 디바이스(610)를 포함한다. 스토리지 디바이스는 비일시적인 매체를 포함할 수 있다. 스토리지 디바이스(610)는 하드 디스크 디바이스 또는 솔리드-스테이트 드라이브를 포함하는, 임의의 종류의 비휘발성 스토리지일 수 있다. 예를 들어, 외부 매체 서버로부터 수신한 매체가 스토리지 디바이스(610)에 저장될 수 있다. 따라서, 수신된 매체는 지역적으로 액세스되고 처리될 수 있다. 또한, 결합된 디스플레이 디바이스의 해상도 또는 연관되는 매체 서버를 식별하는 정보와 같은 구성 정보가 스토리지 디바이스(610)에 저장될 수 있다. 추가적으로, 스토리지 디바이스(610)는 클라이언트 디바이스(100)의 동작을 제어하기 위해 프로세서(605)에 의해 실행될 수 있는 동작 명령어들의 하나 이상의 세트들을 포함할 수 있다. 일 구현에서, 스토리지 디바이스(610)는 또한 복수의 파티션으로 분할될 수 있으며, 각각의 파티션은 하나 이상의 종류의 정보를 저장하도록 이용될 수 있다. 추가적으로, 각각의 파티션은 하나 이상의 액세스 제어 프로비전을 가질 수 있다.
통신 버스(615)는 프로세서(605)를 클라이언트 디바이스(100) 내에 포함되는 다른 컴포넌트들 및 인터페이스들에 결합시킨다. 통신 버스(615)는 컴포넌트들과 인터페이스들 사이의 단방향 및/또는 양방향 통신을 허용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(605)는 통신 버스(615)를 통해 스토리지 디바이스(610)로부터 정보를 검색하고 스토리지 디바이스(610)에 정보를 송신할 수 있다. 일 구현에서, 통신 버스(615)는 복수의 버스들로 구성될 수 있으며, 버스들 각각은 클라이언트 디바이스(100)의 적어도 하나의 컴포넌트 또는 인터페이스를 다른 컴포넌트 또는 인터페이스와 결합시킨다.
클라이언트 디바이스(100)는 또한, 매체 서버들 및 표현 디바이스들을 포함하는 다른 디바이스들과 통신하기 위한 복수의 입력 및 출력 인터페이스를 포함한다. 유선 네트워크 인터페이스(620) 및/또는 무선 네트워크 인터페이스(625) 각각은 클라이언트 디바이스(100)로 하여금 로컬 영역 네트워크(LAN) 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 정보를 송신하고 수신하도록 허용함으로써, 유선 및/또는 무선 접속가능성(connectivity) 및 데이터 전달을 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 추가적으로, 입력 인터페이스(630)는 USB, eSATA 또는 IEEE 1394 접속과 같은 직접 접속을 통해 다른 디바이스로부터의 입력을 수신하도록 구성될 수 있다.
또한, 출력 디바이스(635)는 클라이언트 디바이스(100)를 텔레비전, 모니터, 오디오 수신기 및 하나 이상의 스피커들을 포함하는 하나 이상의 외부 디바이스들에 결합시키도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 출력 인터페이스(635)는 광학 오디오 인터페이스, RCA 커넥터 인터페이스, 컴포넌트 비디오 인터페이스, 및 HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 출력 인터페이스(635)는 또한 오디오 스트림과 같은 하나의 신호를 제1 디바이스에 제공하고, 비디오 스트림과 같은 다른 신호를 제2 디바이스에 제공하도록 구성될 수 있다. 또한, 판독 전용 메모리(ROM)와 같은 비휘발성 메모리(640) 또한 클라이언트 디바이스(100)에 포함될 수 있다. 비휘발성 메모리(640)는 구성 데이터, 하나 이상의 동작 명령어들과 같은 추가적인 명령어들, 및 하나 이상의 플래그들 및 카운터들과 같은 값들을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 일 구현에서, 랜덤 액세스 메모리(RAM) 또한 클라이언트 디바이스(100)에 포함될 수 있다. RAM은 클라이언트 디바이스(100)에서 수신된 매체 컨텐츠를, 예컨대 재생하는 동안 또는 사용자가 재생을 일시정지한 동안 저장하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 매체 컨텐츠가 스토리지 디바이스(610)에 저장되는지의 여부와 관계없이, 매체 컨텐츠는 RAM에 저장될 수 있다.
추가적으로, 클라이언트 디바이스(100)는 하나 이상의 원격 제어 디바이스들(도시되지 않음)로부터 명령들을 수신하도록 구성될 수 있는 원격 제어 인터페이스(645)를 포함할 수 있다. 원격 제어 인터페이스(645)는 적외선 및 라디오 주파수 신호들과 같은 무선 신호들을 통해 명령들을 수신할 수 있다. 수신된 명령들은 매체 재생을 제어하거나 클라이언트 디바이스(100)를 구성하기 위해, 예컨대 프로세서(605)에 의해 이용될 수 있다. 일 구현에서, 클라이언트 디바이스(100)는 터치 스크린 인터페이스를 통해 사용자로부터 명령들을 수신하도록 구성될 수 있다. 클라이언트 디바이스(100)는 키보드, 키패드, 터치 패드, 음성 명령 시스템, 및 마우스를 포함하는 하나 이상의 다른 입력 디바이스들을 통해 명령들을 수신하도록 구성될 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스들, 그러한 디바이스들을 위한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관되는 프로세스들의 구성들이 설명된다. 일부 구성들에서, 컴퓨팅 디바이스는, PDA 및/또는 뮤직 플레이어 기능들과 같은 다른 기능들도 포함하는 이동 전화와 같은 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다중기능 디바이스들의 예시적인 구성들은, 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플, 인크.의 아이폰® 및 아이팟 터치® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 촉각 감지 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖는 랩탑 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 디바이스들도 사용될 수 있다. 일부 구성들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라, 촉각 감지 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치 패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터라는 것 또한 이해해야 한다.
뒤따르는 논의에서, 디스플레이 및 촉각 감지 표면을 포함하는 컴퓨팅 디바이스가 설명된다. 그러나, 컴퓨팅 디바이스는 물리 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함할 수 있다는 것을 이해해야 한다.
디바이스는, 그리기 애플리케이션, 프리젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 오서링(disk authoring) 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 비디오 컨퍼런싱 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 워크아웃 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 뮤직 플레이어 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 플레이어 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스에서 실행될 수 있는 다양한 애플리케이션들은 촉각 감지 표면과 같은, 적어도 하나의 공통 물리 사용자 인터페이스 디바이스를 사용할 수 있다. 촉각 감지 표면의 하나 이상의 기능들 뿐 아니라, 디바이스 상에 표시되는 대응하는 정보는 애플리케이션마다 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고 그리고/또는 변할 수 있다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (촉각 감지 표면과 같은) 공통 물리 아키텍처는 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 사용하여 다양한 애플리케이션들을 지원할 수 있다.
사용자 인터페이스들은 하나 이상의 소프트 키보드 구성들을 포함할 수 있다. 소프트 키보드 구성들은 2006년 7월 24일에 출원된 미국 특허 11/459,606, "Keyboards For Portable Electronic Devices", 및 2006년 7월 24일에 출원된 11/459,615, "Touch Screen Keyboards For Portable Electronic Devices"에 설명된 것과 같은, 키보드의 표시되는 아이콘들 상의 기호들의 표준(QWERTY) 및/또는 비표준 구성들을 포함할 수 있다. 키보드 구성들은 타자기의 물리 키보드와 같은, 현존하는 물리 키보드들의 키들의 수에 비해 감소된 수의 아이콘들 (또는 소프트 키들)을 포함할 수 있다. 이는, 사용자들로 하여금 키보드에서 하나 이상의 아이콘들, 따라서 하나 이상의 대응하는 기호들을 선택하는 것을 더 쉽게 할 수 있다. 키보드 구성들은 적응성일 수 있다. 예를 들어, 표시되는 아이콘들은 하나 이상의 아이콘들 및/또는 하나 이상의 대응하는 기호들을 선택하는 것과 같은 사용자 액션들에 따라 수정될 수 있다. 디바이스 상의 하나 이상의 애플리케이션들은 공통의 및/또는 상이한 키보드 구성들을 이용할 수 있다. 따라서, 사용되는 키보드 구성은 애플리케이션들 중 적어도 일부에 맞추어질(tailored to) 수 있다. 일부 구성들에서, 하나 이상의 키보드 구성들이 각각의 사용자에 맞추어질 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 키보드 구성들은 각각의 사용자의 워드 사용 내역(사전학(lexicography), 속어(slang), 개개의 사용)에 기초하여 각각의 사용자에 맞추어질 수 있다. 키보드 구성들 중 일부는, 소프트 키보드 구성들을 사용할 때, 하나 이상의 아이콘들, 따라서 하나 이상의 기호들을 선택할 때의 사용자 에러의 확률을 감소시키도록 조정될 수 있다.
이제, 촉각 감지 디스플레이를 갖는 휴대용 디바이스들의 구성들을 주목한다. 도 6a 및 6b는 일부 구성들에 따른, 촉각 감지 디스플레이(112)를 갖는 휴대용 다중기능 디바이스들(100)을 도시하는 블록도이다. 촉각 감지 디스플레이(112)는, 편리함을 위해 때로는 "터치 스크린"이라 불리며, 또한 촉각 감지 디스플레이 시스템으로 알려지거나 불릴 수 있다. 디바이스(100)는 (하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 스토리지 매체들을 포함할 수 있는) 메모리(102), 메모리 컨트롤러(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변 인터페이스(118), RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입력/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함할 수 있다. 디바이스(100)는 하나 이상의 광학 센서들(164)을 포함할 수 있다. 이 컴포넌트들은 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신할 수 있다.
디바이스(100)는 휴대용 다중기능 디바이스(100)의 단 하나의 예일 뿐이고, 디바이스(100)는 도시된 것보다 많은 또는 적은 컴포넌트들을 가질 수 있고, 둘 이상의 컴포넌트들을 결합할 수 있고, 또는 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 가질 수 있다는 것을 인식해야 한다. 도 6a 및 6b에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로들을 포함하는, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 둘다의 조합으로 구현될 수 있다.
메모리(102)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있으며, 하나 이상의 자기 디스크 스토리지 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리도 포함할 수 있다. CPU(120) 및 주변 인터페이스(118)와 같은, 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는 메모리 컨트롤러(122)에 의해 제어될 수 있다.
주변 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변 장치들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 결합시킨다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 실행하여, 디바이스(100)를 위한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 처리한다.
일부 구성들에서, 주변 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 컨트롤러(122)는 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현될 수 있다. 일부 다른 구성들에서, 그것들은 개별적인 칩들 상에 구현될 수 있다.
RF(라디오 주파수) 회로(108)는 전자기 신호들이라고도 불리는 RF 신호들을 수신하고 전송한다. RF 회로(108)는 전자 신호들을 전자기 신호들로 변환/전자기 신호들을 전자 신호들로 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로(108)는, 안테나 시스템, RF 트랜스시버, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 오실레이터들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 신원 모듈(SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들에 제한되지 않는, 이 기능들을 수행하기 위한 공지의 회로를 포함할 수 있다. RF 회로(108)는 월드 와이드 웹(WWW)이라고도 불리는 인터넷, 인트라넷 및/또는 셀룰러 전화 네트워크와 같은 무선 네트워크, 무선 로컬 영역 네트워크(LAN) 및/또는 메트로폴리탄 영역 네트워크(MAN)와 같은 네트워크와, 무선 통신에 의해 다른 디바이스들과 통신할 수 있다. 무선 통신은 GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(highspeed downlink packet access), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스, Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예를 들면, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일을 위한 프로토콜(예를 들면, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예를 들면, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 이 명세서의 제출일에 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 포함하는 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이에 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술을 사용할 수 있다.
오디오 회로(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 간에 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로(110)는 주변장치 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로(110)는 음파로부터 마이크로폰(113)에 의해 변환되는 전기 신호를 또한 수신한다. 오디오 회로(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고 프로세싱을 위해 주변장치 인터페이스(118)로 오디오 데이터를 송신한다. 오디오 데이터는 주변장치 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로(108)로 송신 및/또는 그로부터 검색될 수 있다. 일부 구성에서, 오디오 회로(110)는 또한 헤드셋 잭을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력만 가능한 헤드폰 또는 출력(예를 들면, 하나 또는 양쪽 귀를 위한 헤드폰) 및 입력(예를 들면, 마이크로폰) 둘 다를 갖는 헤드셋과 같은 착탈 가능한 오디오 입력/출력 주변장치와 오디오 회로(110) 사이에 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력/제어 디바이스(116)와 같은 디바이스(100) 상의 입력/출력 주변장치를 주변장치 인터페이스(118)에 연결한다. I/O 서브시스템(106)은 다른 입력 또는 제어 디바이스를 위한 하나 이상의 입력 제어기(160) 및 디스플레이 제어기(156)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어 디바이스(116)로/로부터 전기 신호를 송신/수신한다. 다른 입력/제어 디바이스(116)는 물리적 버튼(예를 들면, 푸시 버튼, 라커 버튼, 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠, 등을 포함할 수 있다. 일부 다른 구성에서, 입력 제어기(들)(160)는 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 연결될 (또는 어느 것과도 연결되지 않을) 수 있다. 하나 이상의 버튼은 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있다. 하나 이상의 버튼은 푸시 버튼을 포함할 수 있다. 푸시 버튼의 빠른 누름은, 그 전체가 본원에 참조로써 통합되어 있는 미국 특허 출원 11/322,549, 2005년 12월 23일 제출된 "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"에 기재된 바와 같이, 터치 스크린(112)의 잠금을 해제할 수 있고 디바이스를 언록하기 위해 터치 스크린 상의 제스처를 사용하는 프로세스를 시작할 수 있다. 푸시 버튼(예를 들면, 206)의 긴 누름은 디바이스(100)의 전원을 키거나 끌 수 있다. 사용자는 하나 이상의 버튼의 기능을 사용자화할 수 있다. 터치 스크린(112)은 하나 이상의 소프트 키보드 및 가상 또는 소프트 버튼을 구현하는 데에 사용된다.
촉각 감지 터치 스크린(112)은 사용자와 다비이스간에 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로/으로부터 전기 신호를 송신 및/또는 수신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오, 및 그들의 임의의 조합(종합적으로는 "그래픽")을 포함할 수 있다. 일부 구성에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부는 사용자-인터페이스 객체에 대응할 수 있다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각 컨택트에 기초하여 사용자로부터 입력을 수용하는 센서, 센서들의 세트, 또는 촉각 감지 표면을 갖는다. 터치 스크린(112)과 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102)의 명령어들의 세트 및/또는 임의의 관련 모듈들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 컨택트 (및 임의의 움직임 또는 컨택트의 브레이킹)를 검출하고 검출된 컨택트를 터치 스크린에 디스플레이된 사용자-인터페이스 객체(예를 들면, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)와의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 구성에서, 터치 스크린(112)과 사용자 간의 컨택트의 포인트는 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 LCD(액정 디스플레이) 기술, 또는 LPD(발광 폴리머 디스플레이) 기술을 사용할 수 있지만, 다른 디스플레이 기술들도 다른 구성에서 사용될 수 있다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 용량, 저항, 적외선 및 표면 음파 기술, 뿐 아니라 터치 스크린(112)과 컨택트하는 하나 이상의 포인트를 결정하기 위한 다른 근접 센서 어레이 또는 다른 요소들을 포함하지만 이에 제한되지는 않는, 공지의 또는 후에 개발될 임의의 복수의 터치 감지 기술들을 사용하여 컨택트 및 움직임 또는 그들의 브레이킹을 검출할 수 있다. 예시적인 구성에서, Apple, Inc. of Cupertino, California의 iPhone® 및 iPod Touch® 에서 찾아 볼 수 있는 것과 같은 투사된 상호 용량 감지 기술이 사용된다.
터치 스크린(112)의 일부 구성에서의 촉각 감지 디스플레이는 미국 특허들: 6,323,846 (Westerman 외), 6,570,557 (Westerman 외), 및/또는 6,677,932 (Westerman), 및/또는 미국 특허 공보 2002/0015024A1 에 기재된 다중-촉각 감지 터치 패드와 유사할 수 있다. 그러나, 터치 스크린(112)은 휴대 가능한 디바이스(100)로부터 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 촉각 감지 터치패드는 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 구성에서의 촉각 감지 디스플레이는 다음 출원들:(l) 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller" 2006년 5월 2일 제출; (2) 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen" 2004년 5월 6일 제출; (3) 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices" 2004년 7월 30일 제출; (4) 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices" 2005년 1월 31일 제출; (5) 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices" 2005년 1월 18일 제출; (6) 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface" 2005년 9월 16일 제출; (7) 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface" 2005년 9월 16일 제출; (8) 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard" 2005년 9월 16일 제출; 및 (9) 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device" 2006년 3월 3일 제출; 에 기재된 바와 같을 수 있다.
터치 스크린(112)은 100 dpi를 초과하는 해상도를 갖는다. 예시적인 구성에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 해상도를 갖는다. 사용자는 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 객체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)에 컨택트를 행할 수 있다. 일부 구성들에서, 사용자 인터페이스는 손가락-기반 컨택트 및 제스처와 우선적으로 동작하도록 설계되고, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 컨택트의 더 큰 영역 때문에 스타일러스-기반 입력 보다 훨씬 덜 정확하다. 일부 구성들에서, 디바이스는 사용자가 원하는 액션들을 수행하기 위해 대략적인 손가락-기반 입력을 정확한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 구성들에서, 터치 스크린에 더해, 디바이스(100)는 특정 기능을 활성화 또는 비활성화를 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 일부 구성들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 다르게, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 촉각 감지 영역이다. 터치 패드는 터치 스크린에 의해 형성되는 촉각 감지 표면의 확장 또는 터치 스크린(112)과 분리된 촉각 감지 표면일 수 있다.
일부 구성들에서, 디바이스(100)는 입력 제어 디바이스(116)로서 물리적 또는 가상 클릭 휠을 포함할 수 있다. 사용자는 (예를 들면, 컨택트의 포인트의 움직임의 양이 클릭 휠의 중심 포인트에 관하여 각도 이동에 의해 측정되는) 클릭 휠과의 컨택트의 포인트를 움직임으로써 또는 클릭 휠을 돌림으로써 터치 스크린(112)에 디스플레이된 하나 이상의 그래픽 객체(예를 들면, 아이콘)과 상호 작용 및 네비게이트할 수 있다. 클릭 휠은 하나 이상의 디스플레이된 아이콘을 선택하는 데에 사용될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 클릭 휠의 적어도 일부 또는 관련 버튼을 아래쪽으로 누를 수 있다. 클릭 휠을 통해 사용자에 의해 제공되는 사용자 커맨드 및 네비게이션 커맨드는 입력 제어기(160) 뿐 아니라 메모리(102)에의 명령어들의 세트 및/또는 하나 이상의 모듈에 의해 처리될 수 있다. 가상 클릭 휠에 대해, 클릭 휠 및 클릭 휠 제어기는 각각이 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)의 일부일 수 있다. 가상 클릭 휠에 대해, 클릭 휠은 디바이스와의 사용자 상호작용에 응답하여 터치 스크린 디스플레이에 다타나고 사라지는 불투명 또는 반투명 객체일 수 있다. 일부 구성들에서, 가상 클릭 휠은 터치 스크린과의 사용자 컨택트에 의해 동작되고 휴대가능한 다기능 디바이스의 터치 스크린 상에 디스플레이된다.
디바이스(100)는 다양한 구성요소에 전력을 공급하기 위해 전력 시스템(162)을 또한 포함한다. 전력 시스템(162)은 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전력원(예를 들면, 배터리, 교류(AC)), 충전 시스템, 전력 실패 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시기(예를 들면, 발광 다이오드(LED)) 및 휴대가능한 디바이스에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 관련된 임의의 다른 구성요소들을 포함할 수 있다.
디바이스(100)는 하나 이상의 광학 센서(164)를 포함할 수 있다. 도 6a 및 6b는 I/O 서브시스템(106)의 광학 센서 제어기(158)에 연결된 광학 센서를 도시한다. 광학 센서(164)는 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 광트랜지스터를 포함할 수 있다. 광학 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투사된, 환경으로부터 광을 수신하고, 이미지를 나타내는 데이터로 광을 변환한다. 이미징 모듈(143)(또한 카메라 모듈로도 불림)과 함께, 광학 센서(164)는 정적 이미지 또는 비디오를 캡쳐할 수 있다. 일부 구성에서, 광학 센서는 디바이스의 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 맞은 편인 디바이스(100)의 후면에 위치하여, 터치 스크린 디스플레이가 정적 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있다. 일부 구성에서, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상의 다른 비디오 컨퍼런스 참가자들을 보면서 비디오컨퍼런싱을 위해 사용자의 이미지가 획득될 수 있도록 광학 센서는 디바이스의 전면에 위치한다. 일부 구성에서, 광학 센서(164)의 위치는 사용자에 의해 변할 수 있고(예를 들면, 디바이스 본체의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 그로 인해 단일 광학 센서(164)는 비디오 컨퍼런싱 및 정적 및/또는 비디오 이미지 획득 둘다를 위해 터치 스크린 디스플레이와 함께 사용될 수 있다.
디바이스(100)는 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함할 수 있다. 도 6a 및 6b는 주변장치 인터페이스(118)에 연결된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106)의 입력 제어기(160)에 연결될 수 있다. 근접 센서(166)는 그 전체가 본원에서 참조로 통합된, 미국 특허 출원 11/241,839, "Proximity Detector In Handheld Device"; 11/240,788, "Proximity Detector In Handheld Device"; 11/620,702, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 11/586,862, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 11/638,251, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기재된 바와 같이 수행할 수 있다. 일부 구성에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치하면 (예를 들면, 사용자가 전화 통화를 할 때) 터치 스크린(112)의 전원을 끄고 디스에이블한다.
디바이스(100)는 하나 이상의 가속도계(168)를 포함할 수 있다. 도 6a 및 6b는 주변장치 인터페이스(118)에 연결된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 I/O 서브시스템(106)의 입력 제어기(160)에 연결될 수 있다. 가속도계(168)는 그 전체가 본원에서 참조로 통합된, 미국 특허 공보 2005/0190059, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices," 및 미국 특허 공보 2006/0017692, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기재된 바와 같이 수행할 수 있다. 일부 구성에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여, 정보가 세로 뷰 또는 가로 뷰로 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된다.
일부 구성에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트는, 운영 시스템(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 집합)(128), 컨택트/모션 모듈(또는 명령어들의 집합)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 집합)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 집합)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 집합)(135), 및 애플리케이션(또는 명령어들의 집합)(136)을 포함할 수 있다.
운영 시스템(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베딩 운영 시스템)은, 일반적인 시스템 작업을 제어 및 관리하기 위하여(예컨대, 메모리 관리, 저장 장치 제어, 전력 관리 등) 다양한 소프트웨어 컴포넌트 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트 간의 통신을 가능하게 한다.
통신 모듈(128)은, 하나 이상의 외부 포트(124)를 통해 다른 장치들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 다루기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(USB), 파이어와이어 등)는 다른 디바이스와 직접 결합하거나 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 랜 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 적응된다. 일부 구성에서, 외부 포트는, 아이팟(애플사의 상표) 디바이스에서 사용되는 30 핀 커넥터와 동일하거나, 그와 유사하거나 및/또는 그와 호환가능한 다수-핀(예컨대, 30 핀)커넥터이다.
컨택트/모션 모듈(130)은, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112) 및 다른 터치 감지 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리 클릭 휠)과의 접촉을 검출할 수 있다. 컨택트/모션 모듈(130)은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작을 수행하기 위한 여러 가지의 소프트웨어 컴포넌트들을 포함하는데, 여기서 접촉의 검출과 관련된 동작은, 예컨대, 접촉이 발생했는지 판정하는 것(예컨대, 핑거-다운 이벤트의 검출), 접촉의 움직임이 있는지를 판정하고 터치 감지 표면의 움직임을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 핑거-드래깅 이벤트의 검출), 접촉이 중지되었는지 판정하는 것(예컨대, 핑거-업 이벤트 또는 접촉 중단)이다. 컨택트/모션 모듈(130)은 터치 감지 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 접촉 지점의 움직임을 결정하는 것(이는 일련의 접촉 데이터에 의해 표현됨)은, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 이 동작들은, 단일 접촉(예컨대, 한 손가락의 접촉) 또는 다수의 동시 접촉(예컨대, "멀티터치"/손가락 다수의 접촉)에 적용될 수 있다. 일부 구성에서, 컨택트/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치 패드 상의 접촉을 검출한다. 일부 구성에서, 컨택트/모션 모듈(130) 및 제어기(160)는 클릭 휠 상의 접촉을 검출한다.
컨택트/모션 모듈(130)은, 사용자가 입력한 제스쳐를 검출할 수 있다. 터치 감지 표면 상에서의 상이한 제스처들은 여러 접촉 패턴을 갖는다. 따라서, 제스처는 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출될 수 있다. 예를 들면, 핑거 탭 제스처를 검출하는 것은, (예컨대, 아이콘의 지점에서) 핑거 다운 이벤트를 검출하는 것, 뒤이어 핑거 다운 이벤트와 동일한 지점(또는 실질적으로 동일한 지점)에서 핑거 업 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감지 표면 상의 핑거 스와이프 제스처를 검출하는 것은, 핑거 다운 이벤트를 검출하는 것, 뒤이어 하나 이상의 핑거 드래깅 이벤트를 검출하는 것, 및 연속하여 핑거 업 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 강도를 변경하기 위한 컴포넌트를 포함하여, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에 그래픽을 렌더링하고 디스플레이하기 위해 다수의 공지된 소프트웨어 컴포넌트를 포함한다. 본원에서 사용되는 "그래픽"이라는 용어는 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함하는데, 그 예로는 텍스트, 웹 페이지, 아이콘(예컨대, 소프트 키를 포함하는 사용자 인터페이스 객체), 디지털 이미지, 비디오, 애니메이션 등을 포함하지만 이들로만 제한되지는 않는다.
일부 구성에서, 그래픽 모듈(132)은, 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각 그래픽은 대응 코드를 할당받을 수 있다. 그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽을 지정하는 하나 이상의 코드를 애플리케이션 등으로부터 수신하는데, 필요한 경우에는 좌표 데이터 및 다른 그래픽 특성 데이터도 함께 수신하며, 그 후에 디스플레이 제어기(156)에 출력할 스크린 이미지 데이터를 생성한다.
텍스트 입력 모듈(134)(이는 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트일 수 있음)은, 다양한 애플리케이션(예컨대, 컨택트(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147) 및 텍스트 입력이 필요한 임의의 다른 애플리케이션) 에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드를 제공한다.
GPS 모듈(135)은, 다양한 애플리케이션에서 사용하기 위해 디바이스의 위치를 결정하고, (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 픽처/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 및 날씨 위젯, 로컬 옐로우 페이지 위젯, 및 지도/네비게이션 위젯과 같은 위치 기반 서비스를 제공하는 애플리케이션에) 이 정보를 제공한다.
애플리케이션(136)은, 아래의 모듈(또는 명령어들의 집합), 또는 이들의 서브셋 혹은 수퍼셋을 포함할 수 있다:
컨택트 모듈(137)(때때로 주소 북 또는 컨택트 리스트로 호칭됨);
전화 모듈(138);
비디오 컨퍼런스 모듈(139);
이메일 클라이언트 모듈(140);
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
워크아웃 지원 모듈(142);
스틸 및/또는 비디오 이미지를 위한 카메라 모듈(143);
이미지 관리 모듈(144);
비디오 플레이어 모듈(145);
뮤직 플레이어 모듈(146);
브라우저 모듈(147);
달력 모듈(148);
위젯 모듈(149)(여기에는 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자가 획득한 다른 위젯 및 사용자 생성 위젯(149-6)이 포함될 수 있음);
사용자 생성 위젯(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
검색 모듈(151);
비디오 및 뮤직 플레이어 모듈(152)(비디오 플레이어 모듈(145) 및 뮤직 플레이어 모듈(146)을 병합한 것);
노트 모듈(153);
지도 모듈(154); 및/또는
온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102)에 저장될 수 있는 다른 애플리케이션(136)의 예에는, 기타 워드 프로세싱 애플리케이션, 기타 이미지 에디팅 애플리케이션, 드로윙 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, JAVA-인에이블드 애플리케이션, 암호화, 디지털 저작 관리, 음성 인식 및 음성 복제가 포함된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 컨택트 모듈(137)은 주소 북 또는 컨택트 리스트를 관리하는데 사용될 수 있다: 주소 북 또는 컨택트 리스트 관리에는, 주소 북에 이름(들)을 추가하는 것; 주소 북으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화 번호(들), 이메일 주소(들), 물리 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름을 카테고리화하고 분류하는 것; 전화(138), 비디오 컨퍼런스(139), 이메일(140), 또는 IM(141)에 의해 통신을 개시 및/또는 가능하게 하기 위해 전화 번호 또는 이메일 주소를 제공하는 것; 및 기타 등이 포함될 수 있다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화 번호에 대응하는 캐릭터들의 시퀀스를 입력하고, 주소 북(137)에 있는 하나 이상의 전화 번호에 액세스하고, 입력된 전화 번호를 변경하고, 각각의 전화 번호를 다이얼링하고, 대화를 수행하고, 대화가 종료되면 연결해제 또는 전화를 끊기 위해 사용될 수 있다. 상기한 바와 같이, 무선 통신은 임의의 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술을 사용할 수 있다.
RF 회로(108), 오디오 회로(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광학 센서(164), 광학 센서 제어기(158), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 컨택트 리스트(137), 및 전화 모듈(138)과 함께, 비디오 컨퍼런스 모듈(139)은, 사용자 및 하나 이상의 다른 참여자 사이의 비디오 컨퍼런스를 개시, 수행, 및 종료하는데 사용될 수 있다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은, 이메일을 생성, 전송, 수신, 및 관리하는데 사용될 수 있다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 모듈(140)은, 카메라 모듈(143)이 찍은 스틸 또는 비디오 이미지와 함께 이메일을 생성하고 전송하는 것을 매우 쉽게 만들어준다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 일련의 캐릭터들을 입력하고, 이전에 입력된 캐릭터들을 변경하고, 각각의 인스턴트 메시지를 전송하고(예를 들면, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 SMS(Short Message Service) 또는 MMS(Multimedia Message Service) 프로토콜을 사용하거나, 또는 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 사용함), 인스턴트 메시지를 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지를 보기 위해 사용될 수 있다. 일부 구성에서, 전송된 및/또는 수신된 인스턴트 메시지는, 그래픽, 포토, 오디오 파일, 비디오 파일, 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물을 포함할 수 있다. 여기에서 사용하는 "인스턴트 메시징"은 전화통신(telephony) 기반 메시지(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 보내지는 메시지) 및 인터넷 기반 메시지(예컨대, XMPP, SIMPLE, 또는 IMPS를 이용하여 보내지는 메시지) 둘 다를 말한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 컨택트 모듈 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 맵 모듈(154) 및 뮤직 플레이어 모듈(146)과 연계하여, 워크아웃 서포트 모듈(142)이 (예컨대, 시간, 거리 및/또는 칼로리 연소 목표를 가지고) 워크아웃을 생성하고, 워크아웃 센서(스포츠 디바이스)와 통신하고, 워크아웃 센서 데이터를 수신하고, 워크아웃을 모니터링하는데 이용되는 센서를 교정(calibrate)하고, 워크아웃을 위한 음악을 선택하고 재생하며, 워크아웃 데이터를 표시, 저장 및 전송하는데 이용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 광학 센서(들)(164), 광학 센서 컨트롤러(158), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 연계하여, 카메라 모듈(143)이 스틸 이미지 또는 비디오(비디오 스트림 포함)를 캡처하고, 이들을 메모리(102)에 저장하며, 스틸 이미지 또는 비디오의 특징들을 수정하거나, 메모리(102)로부터 스틸 이미지 또는 비디오를 삭제하는데 이용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 및 카메라 모듈(143)과 연계하여, 이미지 관리 모듈(144)이 스틸 및/또는 비디오 이미지를, 정렬, 수정(예컨대, 편집), 또는 그렇지 않으면 조작, 라벨링, 삭제, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에서) 제시, 및 저장하는데 이용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110) 및 스피커(111)와 연계하여, 비디오 플레이어 모듈(145)이 비디오를 (예컨대, 터치 스크린 또는 외부 포트(124)를 통해 외부에 접속된 디스플레이 상에) 표시, 제시 또는 그렇지 않으면 재생하는데 이용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 뮤직 플레이어 모듈(146)은 사용자로 하여금 MP3 또는 AAC 파일과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일을 다운로드하고 재생하게 해준다. 어떤 구성에서는, 디바이스(100)가 iPod (애플의 상표)와 같은 MP3 플레이어의 기능성을 포함할 수 있다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여, 브라우저 모듈(147)은 웹 페이지에 링크된 첨부물이나 다른 파일들 뿐만 아니라 웹 페이지 또는 그 일부를 검색, 링크, 수신 및 표시하는 것을 비롯한 인터넷 브라우징을하는데 이용될 수 있다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 캘린더 모듈(148)은 캘린더 및 캘린더와 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리, 투 두 리스트 등)를 작성, 표시, 수정 및 저장하는데 이용될 수 있다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 위젯 모듈(149)은 사용자에 의해 다운로드되어 사용될 수 있는 (예컨대, 날씨 위젯(149-1), 증권 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 작성될 수 있는 (예컨대, 사용자-작성 위젯(149-6))과 같은 미니-애플리케이션이다. 어떤 구성에서는, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일, 및 JavaScript 파일을 포함한다. 어떤 구성에서는, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 JavaScript 파일(예컨대, Yahoo! 위젯)을 포함한다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 위젯 생성기 모듈(150)은 사용자가 위젯을 작성 (예컨대, 웹페이지의 사용자 지정 부분을 위젯으로 터닝)하는데 이용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)와 연계하여, 검색 모듈(151)은 메모리(102)에서 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자 지정 검색 용어)과 매칭되는 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오 및/또는 다른 파일을 검색하는데 이용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 컨트롤러(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 연계하여, 노트 모듈(153)은 노트, 투 두 리스트등을 작성하고 관리하는데 이용될 수 있다.
RF 회로(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135) 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 맵 모듈(154)은 맵 및 맵과 연관된 데이터(예컨대, 드라이빙 방향, 저장소의 데이터, 관심있는 다른 포인트 또는 특정 위치 근처(data on stores and other points of interest at or near a particular location); 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 표시, 수정 및 저장하는데 이용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 시스템 컨트롤러(156), 컨택트 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로(110), 스피커(111), RF 회로(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 연계하여, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자로 하여금 (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 액세스하고, 브라우징하고, 수신하며, (예컨대, 터치 스크린 또는 외부 포트(124)를 통한 외부 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 링크를 갖는 이메일을 특정 온라인 비디오에 보내며, 그렇지 않은 경우, H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 온라인 비디오를 관리하게 해준다. 어떤 구성에서는, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 인스턴트 메시징 모듈(141)을 이용하여 링크를 특정 온라인 비디오에 보낸다. 온라인 비디오 애플리케이션의 추가적인 설명이 2007년 6월 20일에 출원된 "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for playing Online Videos"라는 명칭의 U.S. 가 특허 출원 제60/936,562호 및 2007년 12월 31일 출원된 "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"라는 명칭의 U.S. 특허 출원 제11/968,067에서 찾아볼 수 있다.
위에서 언급한 각 모듈 및 애플리케이션들은 위에서 설명한 하나 이상의 기능 및 이 애플리케이션에서 설명한 방법들(예컨대, 여기에서 설명하는 컴퓨터 구현 방법 및 다른 정보 처리 방법)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 셋트에 대응한다. 이 모듈들(즉, 명령어 셋트)은 별도의 소프트웨어 프로그램, 프로시저 또는 모듈로서 구현되지 않아도 되므로, 이 모듈들의 다양한 서브셋들은 조합되거나 그렇지 않으면 다양한 구성으로 재구성될 수 있다. 예를 들어, 비디오 플레이어 모듈(145)이 음악 플레이어 모듈(146)과 조합되어 하나의 모듈(예컨대, 비디오 및 음악 플레이어 모듈(152), 도 6b)로 조합될 수 있다. 어떤 구성에서는, 메모리(102)가 전술한 모듈의 서브셋 및 데이터 구조를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(102)는 위에서 언급하지 않은 추가적인 모듈 및 데이터 구조를 저장할 수 있다.
어떤 구성에서는, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리 정의된 기능 셋트의 동작이 터치 스크린(112) 및/또는 터치패드를 통해 전적(exclusively)으로 수행된다. 터치 스크린 및/또는 터치 패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 1차 입력/제어 디바이스로서 사용하여, 디바이스(100) 상의 (푸쉬 버튼, 다이얼 등과 같은) 물리적 입력/제어 디바이스의 수가 감소될 수 있다.
터치 스크린 및/또는 터치 패드를 통해 전적으로 수행될 수 있는 미리 정의된 기능 셋트는 사용자 인터페이스들 간의 네비게이션을 포함한다. 어떤 구성에서, 터치 패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를, 디바이스(100) 상에 표시될 수 있는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈, 또는 루트 메뉴로 네비게이트시킨다. 어떤 구성에서, 터치 패드는 "메뉴 버튼"으로서 지칭될 수 있다. 어떤 다른 구성에서는, 메뉴 버튼은 터치 패드 대신에 물리적 푸쉬 버튼 또는 다른 물리적 입력/제어 디바이스일 수 있다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 전자 책 리더기(200)와 같은 전자 클라이언트 디바이스는 디바이스의 사용자에게 어떤 전자 책(및/또는 디지털 미디어의 다른 아이템)이 사용자에게 이용가능한지를 나타내는 책꽂이 메타포를 이용하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제시하도록 보여질 수 있다. 전자 책 리더기는, 사용자가 실제의 페이저 & 잉크 북과 매우 동일한 방식으로 손과 손가락을 이용하여 리더기(200), 즉 전자 책과 상호작용할 수 있도록 터치스크린 인터페이스(예컨대, 멀티 터치 기능)를 구비할 수 있다. 도 7a의 예에서, 이 사용자는 사용자의 개인 북케이스(202)(사용자의 라이브러리라고도 함)의 상부의 2개의 책꽂이에 놓여 있는 것으로 표시되는 이용가능한 4개의 전자 책(또는 보다 일반적으로는, 205로 일반적으로 표시되는 4개의 개별의 ePubs)을 갖는다. 전자 책은 이들이 마치 벽돌 & 회반죽 북스토어의 책꽂이에 있는 것처럼 종이 & 잉크 북과 동일하게 (또는 유사하게) 보이도록, 컬러링 및 텍스트를 포함한 적절한 그래픽을 갖는 대응하는 종이 & 잉크 북의 하드커버 에디션으로 표현될 수 있다. 대안적으로, ePub는 저널, 정기 간행물, 뉴스페이퍼, 뉴스레터, 바인더, 양피지, 스크롤 등과 같은 출판물의 다른 타입과 유사하게 나타나도록 표현될 수 있다.
사용자의 개인 북케이스(202)는 해당(in question) 전자 책 모두를 보관하기에 필요한 만큼 크게될 수 있도록, 사용자에 의해 (수직 및/또는 수평으로) 스크롤되도록 구현될 수 있다. 전자 책은 몇몇 전자 책이 다른 것들보다는 더 두드러지고/거나 눈에 잘 띄이는 위치에 놓여지도록, 예를 들면, 신간, 최신 구입, 최신 액세스, 가장 빈번하게 액세스된 것 등과 같은 특정한 특징에 기초하여 자동으로 구성될 수 있다. 이용가능한 전자 책의 구성은 또한 -자동으로 및/또는 사용자 입력에 기초하여- 타이틀, 작가, 장르, 획득 날짜, 저작권 날짜, 장르, 언어 등에 따라 소트하고 디스플레이하도록 변경될 수 있다.
사용자의 개인 북케이스(202)의 디스플레이는 새롭게 구입한 전자 책 또는 이전에 구입한 전자 책의 새로운 또는 업데이트 버전과 같은 새로운 컨텐츠의 이용가능성을 반영하도록 자동으로 업데이트되어 변경될 수 있다. 전자 책의 외관은 그 책과 연관된 상태 정보를 표시하도록 변경될 수 있다. 예를 들어, 아직 다운로딩을 하지 완료하지 않은 새로 구입한 전자 책은 일단 다운로딩이 완료하면 제2 외관으로 자동으로 변경되는 제1 외관을 가질 수 있다.
또한, 전자 책은, 예를 들면, 전자 책의 특징의 텍스트 표시와 함께 전자 책의 커버를 가로질러 드레이프되는 배너(207 또는 209)(예컨대, NEW, SAMPLE, PARTIALLY READ, LAST READ, UPDATED, NEW VERSION, EXPIRED) 등에 의해 라벨링될 수 있다. GUI는, 사용자에 의해 선택될 때, 디스플레이로 하여금, 사용자가 전자 책을 쇼핑하고, 샘플링하고, 브라우징 및/또는 구입하는 온라인 북스토어로 재배향되게 하는 버튼(220) 또는 GUI 매커니즘을 포함할 수 있다. 선택적으로, 프레싱 버튼(220)은, 디바이스(200) 내의 셀룰러, WiFi 또는 블루투스 라디오로 하여금 턴 온(오프라면)하여, 네트워크(100), 따라서 콘텐츠 프로바이더(105)에, 예를 들면, 인터넷 또는 다른 패킷 스위칭 네트워크를 통해 연결을 제공하도록 한다.
도 7b에 도시된 바와 같이, 온라인 북스토어는 또한 미리보기, 샘플링 및/또는 구입을 위해 이용 가능한 전자 책 및 기타 디지털 컨텐츠 아이템을 보관하는 북케이스(225)를 표시하기 위해 책꽂이 메타포를 이용할 수 있다. 이들은 사용자의 과거 구매(및/또는 인구통계학 및/또는 사이코그래픽스 정보를 이용하여) 특징화된 전자 책, 톱 셀러 리스트, 및 추천을 포함할 수 있다.
온라인 북스토어에 연결되어 있는 동안, 사용자는 전자 책을 미리보기(예컨대, 전자 책을 구매하지 않고 챕터 온라인을 읽기)하거나, 사용자가 오프라인으로 샘플을 읽는데 그/그녀의 시간을 할애할 수 있도록 특정 전자 책의 샘플(예컨대, 한 챕터 또는 2 챕터)이 클라이언트(200)에 다운로드될 것을 요청할 수 있다. 사용자는 또한 전자 책을 구매하여, 그 전차 책의 복사본이 사용자의 클라이언트 디바이스(200)에 다운로드되기 시작하게 할 수 있다.
온라인 북스토어의 GUI는 또한 "구매" 버튼(230)을 포함하여, 그것을 선택함으로써, 사용자에게 모든 이전에 구매한 아이템의 완전한 히스토리에 대한 액세스를 제공하고, 사용자에게 선택한 판독 플랫폼에 아이템을 재다운로딩할 능력을 제공하는 네트워크 위치로 사용자를 데려간다.
일단 구매를 하면, 전자 책은 사용자의 개인 책꽂이(202)에 나타나고, 다운로딩 프로세스와 상태(예컨대, 전자 책 다운로드의 %)를 표시하는 그래픽 표시를 가질 수 있다. 애니메이션은 그/그녀의 개인 책꽂이 영역으로부터 온라인 북스토어로 및/또는 다시 역으로의 사용자 이동의 전이를 수반한다. 예를 들어, 사용자가 스토어 버튼(220)을 클릭하는 경우, 디바이스는 한 쪽에는 사용자의 북케이스를 그리고 다른 쪽에는 온라인 스토어의 북케이스를 나타내도록 스핀하는 "시크릿 회전 북케이스"의 애니메이션을 표현할 수 있다.
온라인 스토어로부터 전자책을 구입하는(또는 샘플링하는) 동작은 온라인 스토어의 책꽂이(225)로부터 사용자의 개인용 책꽂이(아카 라이브러리)로 발생하고 있는 전이의 비주얼 표시를 제시하기 위해서 디바이스 상에 나타나도록 애니메이션을 트리거할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 온라인 서점에 있는 동안에 전자책을 구입(또는 샘플링)하는 경우, 해당 전자책은 배경에 있으면서 확대되어 사용자를 향하여(즉, 최전면에) 떠오르는 것으로서 디스플레이될 수 있고, 책장은 사용자의 개인용 책장에 대하여 스핀하고, 확대되고 떠오른 구입 전자책은 정상 크기로 다시 축소되며, 사용자의 책꽂이 상의 적절한 장소에 떠오른다.
사용자가 그의 책꽂이 상의 전자책을 읽기를 원하는 경우, 이는 전자책의 아이콘에 대응하는 위치에서 디바이스의 멀티 터치 스크린에 손가락을 터치함으로써 선택될 수 있다. 이에 응답하여, 전자책은 통상적으로 예를 들어 전자책이 다운로딩 이래로 처음으로 펼쳐지는 경우에 전자책의 첫페이지(또는 목차 또는 서문 또는 헌정사)에 사용자가 하드커버 책을 펼치고 있었던 것처럼 디스플레이될 것이다. 그런 다음, 사용자는 사용자가 종이&잉크 책과 상호작용하는 것과 대체로 동일한 방식으로 멀티 터치 스크린과 상호작용함으로써 전자책을 읽을 수 있다. 즉, 전자책의 페이지들은, 페이지 상의 적절한 위치에 손가락을 놓으며 종이&잉크 책에서 페이지를 넘기려고 하는 것처럼 스크린을 따라 손가락을 이동시킴으로써 넘겨질 수 있다. 이에 응답하여, 디스플레이는 원하는 방향으로 말아 올려지는 종이 페이지의 외양을 제공하는 것으로 변경되어, (막 읽혀진 페이지의 이면에 있을 수 있는) 전자책에서의 다음 페이지를 드러낸다.
종이&잉크 책을 읽는 경험을 에뮬레이션하기 위해서 다른 비주얼 표시들 및 애니메이션들이 이용될 수 있다. 예를 들어, 상이한 타입이나 등급의 종이로서 보여지기 위해서 그리고/또는 3차원으로 나타내기 위해서 페이지들은 컬러화되고/되거나 쉐이딩될 수 있다. 예를 들어, 전자책의 2장의 페이지들이 동시에 GUI에서 보여질 수 있는 뷰(즉, 듀얼 페이지 뷰)에서, 전자책의 에지들 및/또는 바인딩은 전자책이 3차원으로 보이게 하며 그에 따라 특정 페이지가 펼쳐져 있는 접혀진 종이&잉크 책과 유사하게 하기 위해서 쉐이딩될 수 있다.
전자책 페이지들의 페이지 넘김을 묘사하는데 이용되는 페이지 말아올림 애니메이션은 사용자의 손가락의 위치 및/또는 속도를 따르도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이된 페이지 말아올림 위치 및 정도는 인간의 손가락에 의해 조작되는 종이 페이지의 실제 물리적 거동을 시뮬레이션하는 방식으로 사용자의 정확한 손가락 위치, 속도 및/또는 가속도를 따른다.
선택적으로, 페이지 넘김 애니메이션은, 사용자가 스크린으로부터 그의 손가락을 들어 올릴지라도, (선택적으로 사용자의 손가락의 속도 및 가속도에 대해 조정된) 페이지 말아올림의 현재 위치가 미리 결정된 임계치를 충족시키거나 초과한 경우에 페이지가 넘김을 완료하는 것을 계속하도록, 페이지 말아올림의 위치, 사용자의 손가락의 속도나 가속도 등에 기초하는 임계화 특징을 이용할 수 있다.
딱딱한 책들(예를 들어, 신문, 잡지)과 다른 출판물 타입들에 이용되는 비주얼 표시들 및 애니메이션들은 유사하게 그들의 실생활 대응물들을 에뮬레이션하는데 적합할 수 있는데, 예를 들어 전자 신문들은 실제 신문이 통상적으로 읽혀지기 전에 접혀져 있지 않을 때와 같이 접혀진 상태로부터 최대 길이 상태로 접혀지지 않은 것으로서 애니메이팅될 수 있다.
디바이스의 GUI 및 동작은 상이한 언어나 미디어 타입에 대응하는 각종 상이한 읽기 내비게이션 모델들 전부 또는 이들 중 임의의 모델을 수용하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 영어로 된 출판물들에 대하여, 디바이스는, 영어에 대한 표준 관례에 부합하는, 좌우, 상하, 전후 읽기 및 내비게이션 모듈을 채택하도록 구성될 것이다. 대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스는 아라비어어 또는 히브리어와 같은 다른 언어로 된 출판물들을 수용하기 위해서 우좌, 하상 및/또는 후전 중 하나 이상과 같은 상이한 읽기/내비게이션 방향 또는 모델을 채택하도록 구성될 수 있다. 유사하게, 디바이스는 뷰잉되고 있는 콘텐츠(예를 들어, 특정 순서나 방향으로 뷰잉되어야 하는 개별 패널들 또는 셀들을 갖는 그래픽 소설 또는 만화책 또는 나란히 있는 칼럼들로 포맷팅된 신문)의 포맷에 최적화되는 읽기/내비게이션 모델들을 채택하도록 구성될 수 있다. 만화책 또는 그래픽 소설의 경우에, 각각의 셀은 디바이스의 스크린의 특정된 부분 및/또는 영역을 점유하도록 자동으로 리사이징될 수 있고/있거나 배열될 수 있다(예를 들어, 나란히 또는 다른 셀의 상부에 하나의 셀이 있는 방식으로 한번에 2개의 셀). 이들 특징들 및 능력들의 전부 또는 이들 중 임의의 것은 디바이스의 사용자에 의해 선택되거나 맞춤화가능할 수 있다.
전자책을 읽는 동안, GUI는, 예를 들어 사용자가 미리 결정된 기간(예를 들어, 1초 또는 그 이상) 동안 스크린 상에 그의 손가락을 터치하고 유지함으로써 단어나 어구를 선택한 경우에 나타나는 팝업 사용자 인터페이스("UI") 버블들을 이용하여 보충 또는 콘텍스트 정보를 선택적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 페이지에서 임의의 단어 상에 그의 손가락을 눌러 유지하는 경우, 그 단어를 (예를 들어, 다른 UI 필드로 붙여넣기하기 위해) 가상 클립보드로 카피하는 옵션들을 사용자에게 제공하는 팝업 UI 버블이 나타날 수 있는데, 이는 선택된 단어를 사전이나 다른 소스(예를 들어, Wikipedia, Google)에서 검색하거나 또는 그 단어를 찾기 동작을 수행할 타깃 단어로서 지정한다. 일반적으로, 이러한 팝업 UI 버블들의 구현은 본질적으로 다른 애플리케이션들과 함께 사용하기 위한 임의의 타입의 플러그인 또는 데이터 검출기를 수용하도록 확장될 수 있다.
찾기(또는 검색) 기능의 구현 시에, GUI는 사용자가 선택적으로 (선택적인 "순방향 찾기" 및/또는 "역방향 찾기" 특징을 갖는) 동일한 전자책 내의, 사용자의 디바이스 상의 임의의 콘텐츠 아이템 내의, 그 사용자와 연관된 네트워크 콘텐츠 리포지터리 상의, 그리고/또는 임의의 지정된 다수의 콘텐츠(예를 들어, 콘텐츠 제공자의 온라인 서점에서 입수가능한 모든 출판물들) 내의 어딘가에 있는 선택된 단어나 어구를 검색하는 것을 가능하게 할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는 스크러빙 바들에 대한 예시적인 구성들을 도시한다. 도 8a의 예는 챕터들 사이에서 이동하기 위한 BACK 및 FORWARD 화살표들을 포함하는 수평 스크러빙 바를 이용한다. 현재의 챕터(여기서, 챕터 5)는 스크러빙 정밀도를 향상시키기 위해 증가된 정밀도를 사용자에게 제공하도록 확장된다. 도 8b 및 도 8c는, 사용자가 페이지 표시자 디스플레이 상에 그의 손가락을 눌러 유지하는 경우에 그 페이지 표시자 디스플레이("153 중 65")가 일련의 수평 도트들로 변경되는 구현의 일례를 나타낸다. 그런 다음 사용자는 원하는 방향으로 그 도트들의 행을 따라 그의 손가락을 드래깅함으로써 전자책 내의 다른 페이지로 빠르게 점프할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 스크러빙 바는 예를 들어 사용자의 손가락에 의해 터치되는 경우에 부분적으로 현재의 것 위에 놓이며 챕터 번호, 챕터 제목 등과 같은 부가적인 정보를 디스플레이하는 정보 윈도우를 팝업할 수 있다.
스크러빙 동작의 결과적인 거동은, 사용자가 스크러빙 바를 따라 그의 손가락을 드래깅하는 동안에 페이지 넘김 애니메이션들이 디스플레이되게 할 수 있거나, 또는 애니메이션들이 중지되거나 다른 방식으로 이용되지 않을 수 있으며, 그에 따라 과도한 디스플레이 변경들에 의해 야기될 수 있는 혼동을 감소시키는데 도움이 될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 페이지 디스플레이는 사용자가 스크러빙 바 상에서 그의 손가락을 드래깅하는 것을 중단할 때까지(이 때 디스플레이는 (중간 페이지 넘김 전이들의 제안들 또는 이미지들을 나타내는 것보다는) 새로 선택된 페이지로의 단일 점프로 응답할 것임) 정적으로 유지될 수 있다.
도 2b에 도시된 바와 같이, 읽혀지고 있는 전자책은 좌측에 읽은 페이지들이 디스플레이되며 우측에 읽지 않은 페이지들이 디스플레이되는 것으로서 도시될 수 있다. 이들 읽은/읽지 않은 페이지들은 정적 그래픽(즉, 두께 변경 없음)으로서 디스플레이될 수 있거나, 또는 종이&잉크 책을 읽는 것과 유사하게 얼마나 많은 페이지들을 읽었는지/읽지 않았는지의 비주얼 표시를 사용자에게 제공하기 위해서 (잠재적으로 각각의 페이지 넘김으로) 변경될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이되는 읽은/읽지 않은 페이지들은 책 길이 및 현재의 읽기 위치에 따른 실제의 비례적인 묘사일 수 있거나, 또는 전자책의 읽기 위치 및/또는 상대 길이의 느낌을 제공하는 2개 이상의 표준 표현들로 제한될 수 있다(예를 들어, 얇음, 중간, 두꺼움).
전자책의 ePub 파일에 특정된 비주얼 그래픽 선택들은 예를 들어 리테일러(예를 들어, 콘텐츠 제공자(105)), 전자책 독자 소프트웨어 및/또는 디바이스 제조자에 의해 오버라이드될 수 있고/있거나 사용자에 의해 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, ePub의 특정된 값들로부터 기인하는 텍스트 및 배경 컬러들의 불쾌한 컬러 조합은 변경될 수 있다. 유사하게, 그래픽 또는 컬러 선택의 전부 또는 이들 중 임의의 것은 사용자 선호에 기초하여 변경될 수 있고, 읽기 경험을 향상시키기 위해서 장르, 저자, 제목 등에 기초하여 자동으로 변경될 수 있다. 그 점에 있어서, 컬러 조합, 전자 종이 타입, 폰트 선택 및 크기 등의 테마(예를 들어, 모던, 클래식, 로맨스, 교과서, 과학 논문)는 모두 디자인 및 구현 선호에 따라 분배 및/또는 이용 프로세스에서 각종 상이한 레벨로 제어될 수 있다.
다음의 특징들 전부 또는 그 임의의 조합이 선택적으로 구현될 수 있다.
빌트인 가속도계(또는 다른 자세 센서)를 이용하면, 미리 결정된 방식으로 사용자가 디바이스를 기울였다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 예를 들어 얼마나 많은 페이지가 챕터에 남아 있는지를 확인하기 위해서 독자가 현재의 페이지보다 앞서 엿볼 수 있는 방법과 유사하게 디스플레이가 디바이스 상에서 읽혀지는 전자책의 하나 이상의 페이지를 적어도 부분적으로 넘겨 그 콘텐츠를 드러내게 할 수 있다. 유사하게, 디바이스의 다른 미리 결정된 이동들의 검출은 다른 응답들을 트리거할 수 있는데, 예를 들어 전자책을 읽는 동안에 디바이스를 흔드는 것은 현재의 전자책이 닫혀져 그 전자책을 책꽂이 상에 되돌리거나 아마도 전자책의 처음으로 리턴하게 할 수 있다. 사용자가 (예를 들어, 터치 스크린 상에 약간 떨어진 상태로 엄지 손가락과 집게 손가락을 놓은 다음에 터치 스크린과 접촉 상태로 유지하면서 이들 손가락을 함께 잡아뺌으로써) 디바이스의 터치 스크린을 "핀치"하는 경우에, 디바이스는 전자책을 닫음으로써 또는 현재의 페이지 및/또는 텍스트 크기를 축소시킴으로써 응답할 수 있다.
다른 잠재적인 터치 스크린 기반 특징들은, 라이브러리 또는 책꽂이 인터페이스로 리턴할 필요 없이 디스플레이 및 읽기를 위해 미리 결정된 제스처(예를 들어, 터치 스크린에 걸쳐 3개의 손가락을 스와이핑하는 것)가 (신규함, 알파벳 등과 같은 미리 정의된 순서화에 따라) 사용자의 다음의 전자책으로 점프하는 것을 가능하게 하는 것을 포함할 수 있다.
다른 터치 스크린 용이 제스처들은 다른 선택적인 기능성을 제공할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린 상의 미리 결정된 고유한 제스처는 예를 들어 해당 전자책이 2개의 디바이스들 사이의 무선 접속을 통해(또는 네트워크 클라우드에 존재하는 하나 이상의 중간 디바이스들을 통해) 1명의 사용자의 디바이스로부터 다른 사용자의 디바이스로 효과적으로 점프하게 하는 스로잉과 같은 제스처를 수행함으로써 전자책이 다른 사용자와 공유되게 할 수 있다. 그 특징의 가능한 확장은, 전자책 내의 특정된 위치(예를 들어, 페이지, 라인 및/또는 단락 번호)가 다른 사용자와 연관된 다른 디바이스로 스로잉되게(즉, 전송되어 공유되게) 하는 터치 스크린 상의 미리 결정된 제스처를 사용자가 하게 하는 것이다.
또한, 디바이스에는, 사용자가 디바이스를 회전시켜(즉, 디바이스의 뒷면이 사용자를 향하며 스크린이 사용자로부터 떨어져 대향하도록 수직축을 중심으로 실질적으로 180도만큼 디바이스를 회전시켜) 다른 사람에게 디바이스의 스크린을 보여주는 때를 감지하는 적절한 센서가 피팅될 수 있다. 그 이벤트가 검출되는 경우, 디바이스는 예를 들어 전자책에서 현재 디스플레이되는 페이지로부터 전자책의 앞 표지로 디스플레이를 자동으로 변경하여, 다른 사람이 전자책의 표지를 보며 전자책의 제목 및/또는 저자를 읽을 수 있도록 구성될 수 있다.
다른 가능한 구현은, 사용자가 디바이스를 테이블이나 다른 표면에 내려 놓았을 때 또는 디바이스가 다른 방식으로 정지 상태에 진입하였음을 검출할 수 있도록 디바이스 내에 하나 이상의 적절한 센서를 제공하는 것을 포함한다. 이러한 이벤트의 검출 시에, 디바이스는 종이&잉크 책이 펼쳐진 위치에서 그 뒷면이 내려 놓여진 경우에 때때로 발생하는 것과 다소 유사하게 바람에서의 전자책의 페이지들의 펄럭임(fluttering)을 시뮬레이션하는 애니메이션을 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 선택적으로, 디바이스는 동시에 바람에 종이 페이지들이 펄럭이는 것과 같은 소리가 나는 오디오 단편을 재생할 수 있다.
또한, 책꽂이 인터페이스는 상이하거나 부가적인 기능성을 제공하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 미리 결정된 기간 동안 펼쳐지거나 다른 방식으로 조작되지 않은 사용자의 책꽂이 상의 전자책들의 디스플레이는 전체 앞 표지 뷰로부터 단지 전자책들의 스파인들의 뷰로 자동으로 변경될 수 있고, 그에 따라 디스플레이 스크린 면적(real estate)을 보존하며 다수의 전자책들 및/또는 다른 출판물들이 동시에 보여지는 것을 가능하게 할 수 있다. 유사하게, 신문 및 잡지와 같은 이용가능한 정기 간행물의 디스플레이는, 전체 정면 뷰로부터, 맨 위의(예를 들어, 가장 새로운) 정기 간행물만이 완전히 보여지는 한편 보다 오래된 다른 판들은 단지 맨 위의 아이템 아래에서 스택의 에지들로서만 보여지는 파일 또는 스택 뷰로 변경될 수 있으며, 그에 따라 책꽂이 상의 클러터를 감소시키며 스크린 면적을 보존할 수 있다. 또한, 최상부 아이템 아래의 임의의 정기 간행물이 (로컬 저장소 또는 원격 저장소 또는 둘 다에) 아카이빙됨으로써(archived) 디바이스 메모리를 절약할 수 있다. 선택적으로, 정기 간행물 스택의 디스플레이된 높이는 이 스택 내의 이용가능한 정기 간행물 아이템들의 수량을 반영하거나 그렇지 않다면 이에 관련되도록 변경될 수 있다.
출판물의 텍스트 또는 다른 컨텐츠는 디바이스 상에 국부적으로 저장되거나 네트워크를 통해 이용가능한 웹 페이지들, 인라인(inline) 비디오, 또는 필수적인 임의의 기타 유형의 무료 컨텐츠로의 액세스를 제공하는 선택가능한 링크들을 가지며 이들 링크를 디스플레이할 수 있다. 보다 일반적으로, 출판물의 컨텐츠가 주기적으로 또는 네트워크를 통한 트리거(예를 들어, 업데이트되었거나 추가된 컨텐츠가 이용가능하다는 출판사 플래그)에 응답하여 업데이트되는 내장된 동적 컨텐츠를 포함할 수 있다.
출판물(또는 디바이스 자체의 GUI)은 또한 각자가 이들 자체 디바이스를 가지는 서로 다른 사용자로 하여금 이들 간의 채팅(예를 들면, 텍스트 메시지 및/또는 녹음된 음성이나 오디오 클립을 여기저기(back and forth) 실시간으로 보내기)을 할 수 있게 해주는 사용자 인터페이스 메커니즘을 구현할 수 있다. 예를 들어, 스터디 그룹원인 학생들은 이 채팅 기능성을 사용하여 학업을 위해 읽고 있었던 지정된 eBook에서 설명된 개념 또는 이 eBook의 특정 구절(passage)들에 대해 토론할 수 있다. 선택적으로, 채팅 메커니즘은 eBook의 컨텐츠의 특정 부분이나 eBook의 컨텐츠 내의 위치와 연결짓거나 그렇지 않으면 (시각적 근접성에 의해) 연관될 수 있다. 이러한 채팅 기능은 온라인 포럼들로의 액세스를 제공하도록 확장되고 구현될 수 있는데, 예를 들어, 이 온라인 포럼들을 통하여 북 클럽 맴버들이 시각적 북 클럽 미팅을 실행하여, 텍스트를 교환하고/거나 음성/비디오 접속들을 통해 인터렉티브하게(interactively), 고려중인 책에 대하여 토론할 수 있다. 채팅 기능성에 대한 대안으로서, eBook 및/또는 이 eBook의 특정 위치들 또는 개념들을 이메일 또는 웹 플러그인 기능성과 연관시키는 다양한 사용자 인터페이스 메커니즘이 구현될 수 있다.
다른 잠재적인 특징은 사용자가 eBook의 단어들을 따라가면 이들 단어를 읽어주는 (예를 들면, 사전 녹음된) 실제 또는 합성된 음성을 재생할 수 있다는 것이다. 현재의 읽기 위치(즉, 음독되고(spoken) 있었던 단어들)는 시각적으로 하이라이트되어 음독되고 있었던 단어들을 따라가서 읽고 있는 사용자의 경험을 향상시킬 수 있다.
도 9는 일부 실시예에 따른 터치 스크린(112)을 가지는 휴대용 다중기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은 사용자 인터페이스(UI; 200) 내의 하나 이상의 그래픽을 디스플레이할 수 있다. 이 실시예에서, 그리고 후술될 다른 실시예에서도 마찬가지로, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락(202; 본 도면에서는 동비율로 도시되지는 않았음) 또는 하나 이상의 스타일러스(203; 본 도면에서는 동비율로 도시되지는 않았음)로 그래픽들에 대한 접촉을 행하거나 이들 그래픽을 터치함으로써 이들 그래픽 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 해제할 때 일어난다. 일부 실시예에서, 접속은 하나 이상의 탭(tap), 하나 이상의 스와이프(swipes)(왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로, 위로 및/또는 아래로) 및/또는 디바이스(100)와의 접촉을 행한 손가락의 롤링(오른쪽에서 왼쪽으로, 왼쪽에서 오른쪽으로, 위로 및/또는 아래로)과 같은 제스처를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 그래픽과의 의도하지 않은 접촉은 그래픽을 선택하지 않은 것일 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 아이콘을 스윕 오버(sweep over)하는 스와이프 제스처는 선택에 대응하는 제스처가 탭인 경우 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않은 것일 수 있다.
디바이스(100)는 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼도 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 디바이스(100)상에 실행될 수 있는 애플리케이션 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 네비게이션하는 데에 사용될 수 있다. 대안으로, 일부 실시예에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112)에서 GUI의 소프트키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 볼륨 조정 버튼(들)(208), SIM(가입자 식별 모듈) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212) 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 버튼을 누르고 미리 정해진 시간 간격 동안 이 버튼의 누름 상태(depressed state)를 유지함으로써 디바이스에 대한 전원 온/오프 전환을 하고; 버튼을 누르고 있다가 미리 정해진 시간 간격이 지나기 전에 버튼을 뗌으로써 디바이스를 잠그고/거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 처리를 개시하는 데에 이용할 수 있다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 마이크로폰(113)을 통하여 일부 기능의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 받을 수 있다.
도 10a 및 10b는 일부 실시예에 따른 휴대용 다중기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴를 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 유사한 사용자 인터페이스가 디바이스(300) 상에서 구현될 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 인터페이스(400A)는 이하의 엘리먼트, 또는 그의 서브셋이나 슈퍼셋을 포함한다:
셀룰러 또는 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)용 신호 강도 표시자(들)(402);
시간(404);
블루투스 표시자(405);
베터리 상태 표시자(406);
부재중 전화 또는 음성 메일 메시지 개수 표시자(414)를 포함할 수 있는 전화(138);
읽지 않은 이메일 개수 표시자(410)를 포함할 수 있는 이메일 클라이언트(140);
브라우저(147)와 같은 자주 사용하는 애플리케이션용 아이콘을 가지는 트레이(408); 및
뮤직 플레이어(146); 및
○ IM(141);
○ 이미지 관리(144);
○ 카메라(143);
○ 비디오 플레이어(145);
○ 날씨(149-1);
○ 주식(149-2);
○ 워크아웃 지원(142);
○ 달력(148);
○ 계산기(149-3);
○ 알람 시계(149-4);
○ 사전(149-5); 및
○ 사용자 생성 위젯(149-6)과 같은 ● 기타 애플리케이션용 아이콘.
일부 실시예에서, 사용자 인터페이스(400B)는 이하의 엘리먼트, 또는 그의 서브셋이나 슈퍼셋을 포함한다: 상술한 402, 404, 405, 406, 141, 148, 144, 143, 149-3, 149-2, 149-1, 149-4, 410, 414, 138, 140 및 147; 맵(154); 노트(153); 이하 더 기술될 바와 같이 디바이스(100)와 이 디바이스의 각종 애플리케이션(136)에 대한 설정들로의 액세스를 제공하는 설정(412); 아이팟(애플사의 상표임) 모듈(152)이라고도 칭하는 비디오 및 뮤직 플레이어 모듈(152); YouTube(구글사의 상표임) 모듈(155)이라고도 칭하는 온라인 비디오 모듈(155).
도 10c는 다중기능 디바이스 상의, 분리된 디스플레이(예를 들어, 450) 및 터치 감지 표면(예를 들어, 451)과의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 이어지는 예들 중 상당수는 (터치 감지 표면 및 디스플레이가 도 10a 및 10b의 디바이스(100)에서 나타난 바와 같이 결합된) 터치 스크린 디스플레이에 관련하여 예를 든 것이지만, 일부 실시예에서, 도 10c에서 도시된 바와 같이, 디스플레이와 터치-감지 표면은 분리된 것이다. 일부 실시예에서 터치 감지 표면(예를 들면, 도 10c의 451)은 디스플레이(예를 들면, 450) 상의 주축(primary axis)(예를 들면, 도 10c의 453)에 대응하는 주축 (예를 들면, 도 10c의 452)을 가진다. 이들 실시예에 따르면, 디바이스는 터치 감지 표면(451)과의 접촉(예를 들면, 도 10c의 460 및 462)을, 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들(예를 들면, 도 10c에서 460은 468에 대응하고 462는 470에 대응함)에서 검출한다. 이런 식으로, 터치 감지 표면(예를 들면, 도 10c의 451) 상의 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력(예를 들면, 접촉 460 및 462)은, 터치 감지 표면과 디스플레이가 분리되어 있을 경우에, 디바이스에 의해 다중기능 디바이스의 디스플레이(예를 들어, 도 10c의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데에 이용된다. 본원에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 대해서도 유사한 방법이 이용될 수 있다고 이해되어야 한다.
또한, 주로 손가락 입력(예를 들어, 손가락 접촉, 손가락 탭 제스처, 손가락 스와이프 제스처)과 관련한 예를 들었지만, 일부 실시예에서는, 하나 이상의 손가락 입력은 다른 입력 디바이스(예를 들어, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)로부터의 입력으로 대체된다고 이해되어야 한다. 예를 들면, 스와이프 제스처는 (접촉의 움직임 대신에) 스와이프의 경로를 따르는 커서의 움직임을 수반하는 (예를 들어, 접촉 대신에) 마우스 클릭으로 대체될 수 있다. 다른 예로서, 커서가 탭 제스처의 위치 상에 위치하는 동안 (접촉 검출 중단을 수반하는 접촉 검출 대신에) 탭 제스처는 마우스 클릭으로 대체될 수 있다. 마찬가지로, 복수의 사용자 입력이 동시에 검출된 경우, 다중 컴퓨터 마우스가 동시에 사용될 수 있거나, 마우스와 손가락 접촉들이 동시에 사용될 수 있다고 이해되어야 한다.
도 11은 eBook 읽기 애플리케이션의 특징으로서 선택적으로 포함될 수 있는 하이라이팅 및 북마킹 특징의 일례를 도시한다. 도시된 바와 같이, 사용자는 텍스트 페이지(1010)를 디스플레이하는 디바이스(1000)의 터치 감지 스크린(1002) 상에서 자신의 손가락(1004)을 이용하여 텍스트의 섹션(1008)을 하이라이트될 것으로(예를 들어, 투명한 노란색으로 오버레이될 것으로) 및/또는 북마크될 것으로(예를 들어, 사용자가 구획을 지정하면 플래그되고 기억될 것으로) 지정할 수 있다. 섹션(1008)은 선택적으로 그래픽적인 시작 및/또는 중지 마커(1012)를 이용하여 식별될 수도 있다. 또한, 팝업 사용자 인터페이스 영역(1006)(그 자체가, "하이라이트" 또는 "북마크" 등의 상이한 관련 기능성을 각각 가지는 복수의 영역들로 분리됨)이 디스플레이되어, 사용자로 하여금 선택된 텍스트 섹션(1008)이 어떻게 처리될지(예를 들어, 하이라이트됨, 북마크됨 및/또는 기타 등등)를 선택할 수 있게 할 수 있다. 선택적으로, 하이라이트되고/거나 북마크된 섹션들은 eBook의 컨텐츠의 표 등으로 나타낼 수 있는데, 이는 사용자가 하이라이트되고/거나 북마크된 섹션들을 추가, 변경 또는 삭제하면 업데이트되고 보유된다.
도 12는 사용자가 한 페이지에서 다음 페이지로 플리핑하면(flipping) 오픈 eBook을 디스플레이하는 eBook 읽기 애플리케이션의 일례를 도시한다. 보다 구체적으로, 사용자는 현재 텍스트 페이지(1102)(예를 들어, 대상 eBook 페이지(63))를 디스플레이하는 디바이스(1000)의 터치 감지 스크린(1002) 상에서 자신의 손가락(1004)을 이용하여 현재 페이지(1102)가 사용자의 손가락(1004)의 움직임 방향(도 12의 예에서 도시된 바와 같이 오른쪽에서 왼쪽으로)으로 eBook의 다음 페이지(1104)(예를 들어, 대상 eBook 페이지(64))의 일부를 동시에 노출하면서 현재 페이지(1102) 상의 텍스트를 현재 페이지 뒷면(1106)의 일부에 가려지도록 플리핑하게 한다. 현재 페이지(1102)의 선두의 모서리(leading edge)는 사용자의 손가락(1004)과 동시에 동적으로 실시간 움직인다. 결론적으로, 디스플레이된 현재 페이지 텍스트(1102), 현재 페이지 뒷면(1106), 및 다음 페이지(1104)의 관련 부분들은 사용자의 손가락(1004)의 움직임에 따라 실시간으로 변하고 물리적인 페이퍼 & 잉크 북에서의 페이퍼 페이지를 넘기는 것을 시뮬레이트한 방식으로 디스플레이된다.
eBook 읽기 애플리케이션은, 정적인 페이지들과 동적인(예를 들어, 플리핑) 페이지들 모두에 대한 다양한 뷰의 렌더링을 돕는 데에 애플사의 SAFARI 웹 브라우저와 연관된 레이아웃 엔진인 웹킷(Webkit) 등의 레이아웃 엔진을 이용할 수 있다. 일반적으로, eBook의 텍스트 페이지를 디스플레이하기 위하여, eBook 읽기 애플리케이션은, 예를 들어, 도 11에 도시된 텍스트(1010)와 같은 하나 이상의 텍스트의 페이지를, 각 페이지가 한 연관된 컬럼에 대응하도록 웹킷의 다중 컬럼 지원을 이용할 수 있다.
사용자가 페이지 플립을 개시하면, eBook 읽기 애플리케이션은, 현재 디스플레이된 페이지의 스냅샷(예를 들어, 비트맵)을 촬영하고 이를 새롭게 렌더링된 페이지와 결합하여 이용함으로써 페이지 플립이 발생하였을 때 그 에니메이팅된 디스플레이를 용이하게 하도록, 이미 렌더링된 뷰들을 재사용(따라서, 이들을 다시 랜더링할 필요가 없다) 할 수 있다. 예를 들면, 도 12에 도시된 바와 같이, 사용자의 손가락(1004)이 현재 페이지(1102)(eBook의 페이지(63))에서 다음 페이지(1104)(eBook의 페이지(64))로의 페이지 플립 개시를 시작하자마자, eBook 읽기 애플리케이션은 현재 페이지의 디스플레이를 캡처하고 이를 디바이스 메모리에 비트맵으로서 저장한다. 따라서, 도 12의 예의 상태에서(즉, 페이지 플립 시퀀스 동안), 전자 책(eBook) 판독기 애플리케이션은 다음 페이지(1104) 및 현재 페이지 백(current page back)(1106) 모두의 웹킷 렌더링된(실시간임) 뷰들에 따라 현재 페이지(1102)의 캡쳐된 비트맵의 적절한 부분을 결합함으로써 실시간으로 커런트(current)를 생성한다. 선택적으로, 현재 페이지 백은 현재 페이지(1102)가 반투명 물질로 되어 있는 것처럼 보이도록 렌더링될 수 있고, 따라서, 페이지가 뒤에서 판독되고 있는 것처럼 희미한 뒤집힌 텍스트(faint inverted text)를 디스플레이할 수 있다. 다르게는, 구현 및 설계 선택들에 따라, 전자 책 판독기는 다음 페이지(1104)가 캡쳐된 비트맵처럼 생성되고 디스플레이되고, 사용자의 손가락(1004)이 움직여서, 현재 페이지 텍스트(1102), 현재 페이지 백(1106) 및 다음 페이지 텍스트(1104)의 적절한 부분들(이들 중 임의의 것 또는 전부는 잠재적으로 하나 이상의 이미지(1108, 1110)를 포함할 수 있음)의 디스플레이를 변경시킴에 따라 현재 페이지(1102)가 실시간으로 계속적으로 액티브하게 렌더링되도록 구현될 수 있다.
디바이스가 가로 모드이고 복수의 전자 책 페이지들이 동시에 디스플레이되고 있는 동안, 유사한 구현 대안들이 페이지 플립들의 디스플레이를 다루는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, (도 2b에 도시된 것과 같은) 가로 모드에 있을 때, 전자 책 판독기 애플리케이션은 페이지들(360 및 361) 모두의 스냅샷을 캡쳐할 수 있고, 그 결과인 비트맵을 디스플레이되는 다음 페이지의 가시적 부분들의 실시간 렌더링에 따라 페이지 플립을 렌더링할 때 사용할 수 있다. 다르게는, 현재 디스플레이된 페이지들(360 및 361)은 디스플레이가 하나 또는 다른 하나(또는 둘다)가 플립되는 페이지(및/또는 현재 디스플레이되는 페이지들의 백들)의 렌더링에 의해 모호해질 것을 요구할 때 사용되는 각각의 비트맵 스냅샷을 취함으로써 독립적으로 다뤄질 수 있다.
구현 및 설계 선택들에 따라, 전자 책 판독기 애플리케이션은 폰트 사이즈의 변경, 세로 뷰로부터 가로 뷰로의 디바이스의 로테이션 등과 같은 이벤트들에 응답하여 페이지를 새로 매길 필요가 있을 수 있다(예를 들어, 현재 디스플레이된 뷰를 변경하는 것뿐만 아니라, 전자 책의 전체 페이지 수 및 현재 디스플레이된 페이지의 추적을 유지하는 등).
예를 들어, 오픈된 전자 책을 보는 동안, 사용자가 폰트 사이즈를 변경하면, 이에 응답하여 전자 책 판독기는 현재 뷰를 변경하지 않기 위하여 자동으로 페이지를 새로 매길 수 있고(예를 들어, 사용자가 현재 폰트 사이즈를 증가시키면, 스크린의 실제 면적(real estate)의 양이 고정되어 있기 때문에, 현재 디스플레이는 문자들은 더 크지만 단어들은 더 적게 디스플레이되도록 변경될 것임), 배경 프로세스에 의해, (폰트 사이즈의 변경에 응답하여 반드시 변경되는) 전자 책의 새로운 전체 페이지를 재계산할 수 있을 뿐만 아니라 현재 디스플레이된 페이지의 페이지 번호를 절대적 측면에서 및 전체 페이지 길이에 대해 재계산할 수 있다.
마찬가지로, 사용자가 세로 뷰로부터 가로 뷰로 전자 책을 로테이션시킬 때(이는 통상적으로 디스플레이가 전자 책의 단일 페이지를 디스플레이하는 것으로부터 전자 책의 2개의 인접한 페이지들로 변경되는 것을 의미함), 현재 및 총 페이지 번호들을 재계산하는 것뿐만 아니라 볼 수 있는 텍스트의 디스플레이를 변경하는 것과 마찬가지의 방식으로 페이지를 새로 매기는 일이 발생할 수 있다. 한가지 가능한 구현은 세로로부터 가로로의 로테이션에 응답하여, 전자 책 판독기 애플리케이션이 가로 뷰(다른 디스플레이된 페이지가 전자 책의 다음 또는 이전 페이지임)에 디스플레이되는 2페이이지 중 1페이지(왼쪽 또는 오른쪽의 어느 것)와 정확히 동일한 세로 뷰로 나타낸 텍스트를 디스플레이한다. 이 구현은 통상적으로 예를 들어, 세로 뷰로 디스플레이된 페이지 상의 단어와 동일한 단어 수가 가로 배향에서 이용가능한 더 작은 디스플레이 영역 내에 맞춰지도록 폰트 사이즈 변경을 포함한다.
세로 배향으로부터 가로 배향으로 스위칭될 때의 다른 구현은 스위칭 전 후에 폰트 사이즈를 일정하게 유지하지만 뷰의 크기를 조절하는 것이기 때문에, 세로 배향에서보다 가로 배향에서 디스플레이된 각각의 페이지 상에 더 적은 단어들이 보이게 된다. 다르게는 이러한 구현 하에서, 전자 책 판독기 애플리케이션은 세로 배향에서 볼 수 있는 텍스트의 일부(예를 들어, 첫 번째 전체 단락의 첫 번째 문장)를 식별할 수 있고, 가로 배향 디스플레이로 하여금 그 동일한 텍스트 부분이 (예를 들어, 오른쪽 또는 왼쪽 페이지 상의 미리 결정된 위치에서) 가로 배향에서 볼 수 있게 유지된다는 것을 확실히 하게 할 수 있다.
또한, 위에서 언급된 바와 같이, 디바이스의 로테이션은 현재 디스플레이된 페이지 번호들뿐만 아니라 새로운 전체 페이지 번호를 재계산하게 한다. 새로이 재계산된 페이지 번호들은 다른 이전의 세이브 포인터들 및 마커들을 갱신하는 데에 사용될 수 있다. 예를 들어, 하이라이트 및/또는 북마크되는 텍스트 섹션들은 통상적으로 연관된 페이지 번호와 함께 저장된다. 로테이션, 폰트 사이즈 변경 또는 다른 페이지 새로 매기기 이벤트가 발생할 때, 새로이 재계산된 페이지 번호들은 그런 연관된 페이지 번호들을 갱신하는 데에 사용된다. 재계산된 페이지 번호들 및 합계들의 다른 사용들은 스크러빙 바에 디스플레이된 페이지 번호들, 콘텐츠 테이블, 인덱스, 챕터 시작 표시자들 등과 같은 다른 페이지 번호 관련 양태들에 사용될 수 있다.
도 13은 전자 책 판독기 애플리케이션에 의해 구현될 수 있는 검색 특징의 일례를 도시한다. 도시된 바와 같이, 디바이스(1000)의 스크린(1002)의 왼쪽 부분은 텍스트(1102)의 현재 페이지(예를 들어, 논의 중인 전자 책의 페이지 63)를 디스플레이하고, 스크린(1002)의 오른쪽 부분은 고려 중인 전자 책의 특정 단어에 대한 검색의 결과를 디스플레이하는 검색 결과 페인(1204)을 디스플레이한다. 이 예에서, 검색은 (페이지 7, 34, 116 및 222에서의) 4개의 검색 히트들(1202)로 되고, 이들 각각은 하이라이트될 수 있는 그 오리지널 콘텍스트에 검색 용어를, 그것이 보이는 완전한 또는 부분적인 문장의 일부로서 디스플레이한다. 검색 히트들(1202)은 잠재적으로 북마크될 수 있고, 및/또는 특정 검색 히트가 발생하는 전자 책 페이지로 점프하기 위하여 사용자에 의해 선택될 수 있는 상호작용 링크들로서 기능할 수 있다. 도시된 바와 같이, 각각의 검색 히트(1202)는 전술된 바와 같이 페이지 새로 매기기 이벤트들에 응답하여 갱신될 수 있는 연관된 페이지 번호를 포함한다.
도 14는 정보가 사용자에게 제공되는 프로세스의 흐름도(1400)이다. 통상적으로, 동작들은 전술된 시스템들을 사용하여 수행된다. 예를 들어, 동작들은 도 6a 및 6b에 도시된 전자 클라이언트 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다. 처음에, 전자 책 애플리케이션은 제1 출판물을 포함하는 전자 출판물들의 라이브러리에 액세스한다(1410). 예를 들어, 사용자는 전자책들의 라이브러리에 로드할 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 전자 책꽂이에 제1 출판물의 표현을 생성한다(1420). 표현은 잡지 또는 책의 커버의 디스플레이를 포함할 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 제1 출판물의 상태를 결정한다(1430). 제1 출판물의 상태를 결정하는 단계는 책이 최근에 구입 및/또는 판독되었다고 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 제1 출판물의 표현을 수정하여 제1 출판물의 상태를 반영한다(1440). 따라서, 최근에 판독되지 않은 책은 책의 먼지(dust on a book)의 존재를 반영하기 위하여 및/또는 커버 뷰 대신에 바인딩 뷰를 사용하여 렌더링될 수 있다.
도 15는 사용자에게 정보를 제공하는 방법의 흐름도(1500)이다. 통상적으로 흐름도(1500)에서 설명된 동작들은 예를 들어, 이전에 설명된 전자 책 애플리케이션을 사용하여 수행될 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 제1 출판물을 포함하는 전자 출판물들의 라이브러리에 액세스한다(1510). 라이브러리에 액세스하는 단계는 사용자가 권리를 갖는 네트워크화된 콘텐츠 및/또는 국부적으로 저장된 전자책들에 액세스하는 단계를 포함할 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 전자 책꽂이에 제1 출판물의 표현을 생성한다(1520). 표현은 전자 책꽂이에 출판물의 바인딩 뷰 및/또는 커버를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 전자 책꽂이에 기타 출판물들에 대한 제1 출판물의 상태를 결정한다(1530). 상태를 결정하는 단계는 구매 일자, 릴리스 일자 또는 액세스 일자를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 라이브러리 내의 기타 출판물들의 상태에 대한 제1 출판물의 상태에 기초하여 전자 책꽂이의 구성을 결정한다(1540). 구성은 콘텐츠가 책꽂이에서 소팅되고 및/또는 사용자에게 제공되는 것에 대한 기준을 포함할 수 있다. 따라서, 정기간행물들은 제1 카테고리에서 날짜에 의해 소팅될 수 있고, 소설은 제2 카테고리에서 인기에 의해 소팅될 수 있고, 비소설은 제3 카테고리에서 액세스의 최근성에 의해 소팅된다.
전자 책 애플리케이션은 전자 책꽂이에 제1 출판물을 제공하여 전자 책꽂이의 구성을 반영한다(1550). 따라서, 제1 책꽂이는 제1 카테고리로부터의 콘텐츠(예를 들어, 정기간행물들)를 제공하는 데에 사용될 수 있고, 제2 책꽂이는 인기에 기초하여 소설을 제공하는 데에 사용되고, 제3 책꽂이는 액세스의 최근성에 따라 콘텐츠를 제공하는 데에 사용된다. 책꽂이는 제1 개수의 출판물들은 커버 뷰를 사용하여 디스플레이되고, 나머지 출판물들은 바인딩 뷰를 사용하여 제공되도록 구성될 수 있다.
도 16은 사용자에게 정보가 제공되는 프로세스의 흐름도(1600)이다. 흐름도들(1500, 1600)처럼, 동작들은 전술한 시스템들을 사용하여 수행될 수 있다. 처음에, 전자 책 애플리케이션은 제1 출판물을 포함하는 전자 출판물들의 라이브러리에 액세스하고(1610), 제1 출판물의 상태를 결정한다(1620). 예를 들어, 전자 책 애플리케이션은 제1 출판물은 프로모션 콘텐츠를 나타내고 제2 출판물은 새로이 구매되었다고 결정할 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 전자 책꽂이에 제1 출판물의 상태를 반영하는 제1 출판물의 표현을 생성한다(1630). 제1 출판물은 제1 출판물이 새롭거나 프로모션 콘텐츠임을 나타내는 리본으로 바인딩되거나 랩핑될 수 있다.
도 17은 사용자에게 정보가 제공되는 프로세스의 흐름도(1700)이다. 처음에, 전자 책 애플리케이션은 전자 출판물들의 라이브러리에 액세스한다(1710). 제1 출판물의 표현은 사용자가 소유하는 전자 출판물들을 표시하는 책꽂이 뷰 내의 전자 책꽂이에 생성된다(1720). 전자 책 애플리케이션은 사용자가 북스토어 뷰와 책꽂이 뷰 간에 스위칭하는 것을 가능하게 한다(1730). 북스토어 뷰는 사용자가 북스토어 책꽂이 상의 전자책들을 브라우징하고 사용자가 관심있을 경우에 이들 전자책들을 구매하게 할 수 있는 책꽂이의 표현을 포함할 수 있다. 전자책 애플리케이션은 사용자로부터 책꽂이 뷰에서 북스토어 뷰로 스위칭하라는 명령을 수신한다(1740). 예를 들어, 사용자는 트랜지션을 고무하는 전자 책 애플리케이션 내의 소프트웨어 기반 버튼을 누를 수 있다.
사용자로부터 책꽂이 뷰로부터 북스토어 뷰로 스위칭하라는 명령을 수신하는 것에 응답하여, 전자 책 애플리케이션은 원래 책꽂이 뷰를 나타내는 회전 책꽂이의 애니메이티드 트랜지션의 디스플레이를 생성하고, 북스토어 뷰를 디스플레이함으로써 애니메이티드 트랜지션을 마친다(1750). 책꽂이는 북스토어 뷰를 렌더링하기 위하여 어느 위치로(into place) 터닝되거나 로테이션되거나 슬라이딩되거나 플로팅(float)될 수 있다. 사용자가 전자책 구매하기를 선택하는 경우, 전자책은 책꽂이의 표현이 북스토어 뷰로부터 책꽂이 뷰로 로테이션됨에 따라 순방향으로 플로팅될 수 있고, 새로이 구매된 책이 책꽂이에 배치된다.
도 18은 사용자가 원래 프로모션 콘텐츠였던 콘텐츠에 그 설정들을 유지할 수 있도록 사용자에게 정보가 제공되는 프로세스의 흐름도(1800)이다. 처음에, 전자 책 애플리케이션은 사용자가 프로모션 구성으로 전자 출판물을 다운로드하는 것을 가능하게 한다(1810). 출판업자는 사용자가 전자책의 첫 30페이지를 브라우징하거나 특정 기간 동안 전자책에 액세스하게 허용해줄 수 있다. 그 후, 전자 책 애플리케이션은 사용자에 의해 액세스되고 있는 전자 출판물의 일부를 식별하는 상대 표시자를 이용하여 사용자가 전자 출판물을 네비게이트하는 것을 가능하게 한다(1820). 상대 표시자는 전자책의 어느 부분들이 판독되었고 사용자가 전자책에 시간을 보내는 장소를 나타낼 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 사용자가 전자 출판물의 전체 버전을 구매하는 것을 가능하게 한다(1830). 사용자는 프로모션 콘텐츠의 마지막 페이지에 나타나는 구매 탭 또는 버튼을 선택할 수 있다. 구매의 결과로서, 전자 책 애플리케이션은 전자 출판물의 전체 버전을 다운로드한다(1840). 그 후, 전자 책 애플리케이션은 사용자가 전자 출판물을 다음에 액세스할 때 그 사용자로 하여금 상대 표시자와 연관된 전자 출판물의 일부에 액세스가능하게 하도록 상대 표시자를 보존한다(1850). 그러한 방식으로, 사용자는 어느 콘텐츠가 이미 판독되었는지에 대한 표시 및 그 북마크들을 인식할 수 있다.
도 19는 사용자가 복수의 디바이스들 간에 콘텐츠를 공유하게 할 수 있는 정보를 사용자에게 제공하는 방법의 흐름도(1900)이다. 전자 책 애플리케이션은 사용자가 전자 북스토어를 이용하여 전자 출판물을 구매하는 것을 가능하게 하고(1910), 사용자가 전자 출판물을 제1 디바이스에 다운로드하는 것을 가능하게 한다(1920). 전자 출판물의 사용자 구매가 기록된다(1930). 등록 서버는 어느 사용자들이 어느 콘텐츠에 액세스 권한을 갖는지를 기록하는 데에 사용될 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 사용자가 제2 디바이스를 갖고 있다는 표시를 수신한다(1940). 예를 들어, 사용자는 전자 책 디바이스와 또한 무선 전화를 소유할 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 디스플레이의 일부분에 무선 전화의 아이콘을 생성할 수 있어, 사용자는 다른 디바이스들 사이에서 컨텐트를 교환하도록 아이콘과 소통할 수 있다. 그 후에, 전자 책 애플리케이션은 사용자가 전자 출판물을 제2 디바이스로 송신하는 것을 가능하게 한다(1950). 등록 서버는 컨텐트에 대한 권한을 확인하고, 제2 디바이스에 컨텐트를 전송할 수 있다(예를 들어, 무선 전화 상의 라이브러리에 전자 출판물을 로딩하는 것).
도 20은 정보가 사용자에게 보여져서 사용자는 바인딩의 좌우측 상의 페이퍼의 상대적 높이를 관찰함으로써 책을 통해 검색(navigating)하는데 있어서의 상대적 프로그레스를 인식할 수 있는 프로세스의 순서도(2000)이다. 처음에는, 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에, 전자 책 애플리케이션은 좌측 페이지의 표시와 우측 페이지의 표시를 갖는 전자 책의 표현을 제공한다(2010). 전자 책을 읽기 시작하는 사용자는 우측에 많은 양의 페이지를 가지고, 좌측에 적은 양의 페이지를 가질 것이다. 사용자가 페이지를 넘김에 따라, 상대적 높이는 전자 책을 통한 사용자의 구절(passage)을 반영하도록 바뀔 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 사용자에 의해 액세스되고 있는 전자 출판물의 일부를 식별하는 상대 표시자와 함께 전자 출판물을 사용자가 네비게이트하는 것을 가능하게 한다(2020). 상대적 표시자는 전체 페이지 카운트에 대해 사용자가 특정 페이지 상에 있다는 것을 표시한다. 전자 책 애플리케이션은 상대 표시자를 이용하여, 좌측 페이지들과 우측 페이지들의 상대적 높이를 반영하도록 좌측 페이지의 표시와 우측 페이지의 표시를 수정한다(2030).
하나의 구성에서는, 상대적 높이는 수학적으로 결정되어, 높이는 한 페이지씩을 기초로 하여 간단하게 계산된다. 다른 구성에서는, 일련의 별개의 값들이 사용되어, 일련의 상이한 디스플레이 높이 세팅들이 사용되며, 각각의 디스플레이 세팅은 페이지의 범위를 나타낸다.
도 21은 정보가 사용자에게 표현되어, 애니메이티드 트랜지션(animated transition)이 사용자에게 표현되고, 이는 사용자가 페이지를 넘기는 방식을 반영하는 프로세스의 흐름도(2100)이다. 처음에는, 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에, 종이 페이지의 전자 표현을 포함하는 전자 책의 표현을 제공한다(2110). 전자 책은 수직 세팅, 수평 세팅, 또는 가상의 바인딩을 그 사이에 갖는 두 개의 페이지를 갖는 것을 특징으로 하는 세팅으로 표현될 수 있다.
전자 책 애플리케이션은 사용자로 하여금 전자 책을 네비게이트하도록 터치 스크린 제어를 통해 페이지와 상호작용하는 것을 가능하게 한다(2120). 예를 들어, 사용자는 페이지를 넘기기 위해 터치 스크린을 가로질러 손가락을 문지를(swipe) 수 있다. 전자 책 애플리케이션은, 전자 디바이스 상에, 전자 책을 네비게이트하도록 터치 스크린 제어와의 사용자 상호작용의 물리적 특성을 기록한다(2130). 따라서, 문지르는 것이 빠르게 행해지거나 특정 정도의 가속으로 행해지는 경우, 문지름의 물리적 특성들은 기록된다. 문지름의 길이에 부가하여, 전자 표현이 터치되는 위치도 기록될 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 사용자 상호작용의 물리적 특성에 기초하여, 종이 페이지의 전자 표현에 대한 모델링된 임팩트를 식별한다(2140). 모델링된 임팩트는 실제의 종에 상에서 사용자가 행하는 동일한 제스쳐 및 동작들 상의 임팩트를 묘사하는 해석을 반영한다. 전자 책 애플리케이션은 모델링된 임팩트를 반영하는 종이 페이지의 전자 표현의 페이지 넘김을 반영하는 애니메이티드 트랜지션을 생성한다(2150). 따라서, 페이지가 빠르게 넘겨지는 경우, 페이지는 빨리 넘어가는 것으로 보여진다. 만약, 문지름이 특정한 위치에서 시작되는 경우, 특정한 위치에서 페이지가 구부러지기 시작하는 것으로 페이지는 렌더링될 수 있다.
도 22는 사용자로 하여금 전자 북스토어에 액세스하는 것을 가능하게 하는 프로세스의 순서도(2200)이다. 처음에는, 전자 책 애플리케이션은 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에, 종이 페이지의 전자 표현을 포함하는 전자 책의 표현을 제공한다(2210). 전자 책 애플리케이션은 전자 책 읽기 애플리케이션 내에, 전자 책 북스토어를 액세스하기 위한 제어를 제공한다(2220). 제어는 전자 북스토어로의 트랜지션을 자극하기 위해 스크린에 나타나는 소프트웨어 기반 버튼을 포함할 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 사용자가 전자 북스토어를 액세스하기 위한 제어와 상호작용하는 것을 가능하게 한다(2230). 제어와의 사용자 상호작용을 통해, 전자 북스토어를 액세스하라는 사용자 명령이 수신된다(2240). 예를 들어, 사용자는 소프트웨어 기반 버튼을 누를 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 전자 디바이스 상의 무선 통신 인터페이스가 활성이 아니라는 것을 결정하고(2250) 무선 통신 인터페이스를 활성화한다(2260). 무선 통신 인터페이스를 이용하여, 전자 북스토어로부터의 자료들이 액세스된다(2270). 따라서, 사용자들은 전자 북스토어에 액세스하기 위해 통신 인터페이스를 선택적으로 활성화시켜야만 하는 부담으로부터 보호받는다.
도 23은 명령들의 메뉴가 사용자에게 표현되는 프로세스의 순서도(2300)이다. 처음에는, 전자 책 애플리케이션은 전자 디사이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에, 종이 페이지의 전자 표현을 포함하는 전자 책의 표현을 제공한다(2310). 전자 책 애플리케이션은 사용자로 하여금 전자 책을 네비게이트하기 위해 터치 스크린을 통해 페이지와 상호작용하는 것을 가능하게 하고(2320), 사용자가 전자 페이지의 전자 표현의 일부를 터치하였다는 것을 검출한다(2330). 예를 들어, 사용자는 메뉴의 호출(invocation)을 자극하기 위해 디스플레이 상에서 임계 기간의 시간 동안 터치를 유지할 수 있다. 전자 책 애플리케이션은 사용자가 터치된 부분을 유지하고자 한다는 것을 검출한다(2340). 그 후에, 전자 책 애플리케이션은 사용자가 터치된 부분을 유지하고자 한다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 종이 페이지의 전자 표현의 터치된 부분에 연관된 커맨드 메뉴를 제공한다(2350). 커맨드의 메뉴는 사용자로 하여금 텍스트의 부분을 하이라이트하거나 현재 책에 연관된 맵의 호출을 자극하는 것을 가능하게 할 수 있다. 하나의 구성에서는, 커맨드의 메뉴는 선택 커맨드를 이용하여 선택된 언더라잉 컨텐트를 반영한다(예를 들어, 선택된 텍스트의 부분). 따라서, 만약, 언더라잉 컨텐트가 야구에 연관된 경우, 메뉴 커맨드는 야구 관련 리소스 또는 애플리케이션(예를 들어, 야구 게임)에 대한 링크들을 포함할 수 있다.
도 24는 사용자가 전자 책 상의 커맨드를 실행하기 위해 전자 디바이스 내에 가속도계를 조작가능하게 하는 프로세스의 순서도(2400)이다. 처음에는, 사용자는 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에, 종이 페이지의 전자 표현을 포함하는 전자 책의 표현을 제공받는다(2410). 사용자는 전자 디바이스의 배향을 제어함으로써 사용자가 전자 디바이스용 가속도계와 상호작용하는 것이 가능하게 된다(2420). 예를 들어, 전자 디바이스를 움직이거나, 조작하거나, 흔들거나, 가속시킬 수 있다. 전자 디바이스용 가속도계를 이용하여, 전자 디바이스의 사용자 조작이 캡처된다(2430). 가속도계는 책이 특정 방향으로 회전된다는 것을 판단할 수 있다.
전자 디바이스의 사용자 조작에 기초하여, 전자 책에 대한 커맨드가 식별된다(2440). 전자 디바이스는 전자 책의 커버에 가까워지도록 흔들어 질 수 있으며, 페이지를 바꾸기 위해 임계각 이상으로 기울여질 수 있고, 다음 페이지의 프리뷰을 제공하도록 임계각 이하로 기울여질 수 있다. 그 후에, 전자 책 상에서 커맨드가 실행된다(2450).
도 25는 사용자로 하여금 전자 출판물과 인터페이스하는 것을 가능하게 하는 프로세스의 순서도(2500)이다. 처음에는, 전자 디바이스 상의 전자 책 일기 애플리케이션 내에, 종이 페이지의 전자 표현을 포함하는 전자 책의 표현이 제공된다(2510). 제1 사용자는 전자 디바이스용 터치 스크린 컨트롤러와 상호작용하는 것이 가능하게 된다(2520). 예를 들어, 전자 책 애플리케이션은 사용자와 가까이에 있는 소셜 네트워크 내의 다른 사용자들을 위한 아이콘을 렌더링할 수 있다. 전자 디바이스는 터치 스크린 컨트롤러의 사용자 조작을 캡처한다(2530). 사용자 조작의 예는 책 아이콘을 사용자 아이콘 쪽으로 던지거나 심지어 사용자의 실제 방향으로 던지는 제스처를 포함한다. 전자 책 애플리케이션은 사용자와 그들의 위치에 가까운 다른 사용자들의 표시를 기록하는 서버에 제스처의 표시를 전송할 수 있다. 터치 스크린 컨트롤러의 사용자 조작에 기초하여, 전자 책을 통해 제2 사용자와 인터페이싱 하기 위한 커맨드가 실행된다(2540). 따라서, 제1 사용자는 다른 사용자에게 책을 전송하기 위해 다른 사용자 쪽으로 전자 책 선방의 책을 빨리 훑어볼 수 있다. 그 후에, 전자 책 애플리케이션은 전자 책에 대한 커맨드를 실행한다(2550).
도 26은 사용자로 하여금 전자 출판물과 인터페이스 하는 것을 가능하게 하는 프로세스의 순서도(2600)이다. 전자 책 애플리케이션은 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에, 종이 페이지의 전자 표현을 포함하는 전자 책의 표현을 제공한다(2610). 종이 페이지의 전자 표현은 실제 종이와 닮도록 모델링되어, 그 표현은 실제 종이가 자극에 반응하는 것과 같이 동일한 방식으로 행동하고, 자극에 반응할 수 있다. 제1 사용자는 전자 디바이스용 터치 스크린 컨트롤러와 상호작용하는 것이 가능하게 된다(2620). 터치 스크린 컨트롤러의 사용자 조작이 캡처된다(2630). 따라서, 터치 스크린 상의 제1 제스처는 제스처의 시작 위치, 끝 위치, 제스처의 속도, 및 제스처에 대한 가속도를 표시하도록 기록될 수 있다. 터치 스크린 컨트롤러의 사용자 조작에 기초하여, 전자 책꽂이와 인터페이싱하기 위한 커맨드가 식별된다(2640). 예를 들어, 세 손가락 문지름은 전자 책장의 다음 선택으로 나아가기 위해 사용될 수 있다. 전자 책에 대한 커맨드가 실행된다(2650).
도 27은 사용자에게 정보를 제공하는 프로세스의 순서도(2700)이다. 순서도(2700)에 도시된 동작들은 제1 배향(예를 들어, 수평)에서 제2 배향(예를 들어, 수직)으로의 사용자 트랜지션으로서 시각 경험을 보전하기 위해 사용될 수 있다. 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에, 종이 페이지의 전자 표현을 포함하는 전자 책의 표현이 제1 배향으로 제공된다(2710). 전자 책의 제1 부분이 제1 배향으로 제공된다(2720). 예를 들어, 특별한 부분은 수평 모드로 디스플레이될 수 있다. 사용자는 전자 디바이스의 배향을 제1 배향에서 제2 배향으로 조작하는 것이 가능하게 된다(2730). 폰트 크기를 보존할지 여부가 결정된다(2740). 예를 들어, 사용자는 더 나은 시각 경험을 즐기기 위해 폰트 사이즈를 보존하는 것을 선호할 수 있다. 제1 부분에 기초하고 폰트 크기를 보존하기로 결정하는 것에 응답하여, 제2 배향으로 디스플레이될 제2 부분이 식별된다(2750). 두 페이지 수평 뷰(view)로부터 단일 페이지 수직 뷰로 스위칭하는 것은 부가적인 컨텐트가 디스플레이 내에 제공되는 것을 요구할 수 있다. 제2 부분은 제2 배향으로 디스플레이된다(2760).
도 28은 사용자에게 정보가 제공되는 프로세스의 순서도(2800)이다. 순서도(2800)에 도시된 동작은 시각 경험을 수정하기 위해 사용될 수 있어, 제1 배향(예를 들어, 수직)으로부터 제2 배향(예를 들어, 수평)으로의 트랜지션에서 폰트 사이즈가 변함에 따라 컨텐트가 제거될 수 있다. 처음에는, 전자 디바이스 상의 전자 책 읽기 애플리케이션 내에, 종이 페이지의 전자 표현을 포함하는 전자 책의 표현이 제1 배향으로 제공된다(2810). 전자 책의 제1 부분이 제1 배향으로 제공된다(2820). 사용자는, 예를 들어, 수직 배향에서 수평 배향으로 스위치하기 위해, 전자 디바이스의 배향을 제1 배향에서 제2 배향으로 조작하는 것이 가능하게 된다(2830). 폰트 크기를 보존할지 여부가 결정된다(2840). 사용자는 사용자가 특정 범위 내의 폰트 사이즈 변화를 수용하게 할 수 있는 한편, 또한 보존되어야 하는 임계값을 넘는 폰트 사이즈 변화를 특정할 수 있는 것을 표시하는 세팅을 가질 수 있다. 제1 부분에 기초하고 폰트 크기를 보존하지 않기로 결정하는 것에 응답하여, 제2 배향으로 디스플레이될 제2 부분이 식별된다(2850). 이는 디스플레이용으로 이용가능한 증가된 영역의 결과로서 렌더링 되어야하는 부가적인 컨텐트를 포함할 수 있다. 제2 부분이 제2 배향으로 디스플레이된다(2860). 따라서, 수평 모드의 새로운 디스플레이는 새로이 부가된 컨텐트를 특징으로 한다.
선택적으로, 전자 책 읽기 애플리케이션은 디바이스의 움직임, 태도, 터치 및/또는 다른 센서들로부터의 출력에 잠재적으로 기초하는 특징들, 양태들 및/또는 기능을 가질 수 있다.
전자 책 읽기 애플리케이션은 사용자로 하여금 다음 페이지의 적어도 일부가 디스플레이되도록 유발하는 임계 양만큼 디바이스를 기울임으로써(예를 들어, 한쪽으로) 다음 페이지를 힐끗 볼 수 있게 하도록 구성될 수 있다. 더욱이, 전자 책 읽기 애플리케이션은 현재 열린 전자 책을 닫게 하고, 첫 페이지로 가게하고, 마지막 또는 다른 미리 결정된 페이지로 가게하고/하거나 인접한 이전 페이지로 가게 하도록 구성될 수 있다.
일 구성에서, 전자책 읽기 애플리케이션은 디바이스의 터치 감지 표면에 대해 사용자에 의해 수행된 멀티-터치 핀치를 검출하는 것에 응답하여 현재 오픈 전자책이 그 표지를 덮거나 및/또는 책꽂이로 되돌아가게 하도록 구성될 수 있다. 다른 구성에서, 전자책 읽기 애플리케이션은 디바이스의 터치 감지 표면에 대해 사용자에 의해 수행된 멀티-터치 핀치를 검출하는 것에 응답하여 현재 오픈 전자책이 그 표지를 덮거나 및/또는 책꽂이로 되돌아가게 하도록 구성될 수 있다.
또 다른 구성에서, 전자책 읽기 애플리케이션은 디바이스의 터치 감지 표면에 대해 사용자에 의해 수행된 멀티-터치 핀치를 검출하는 것에 응답하여 현재 오픈 전자책이 그 표지를 덮거나 및/또는 책꽂이로 되돌아가게 하도록 구성될 수 있다. 또 다른 구성에서, 전자책 읽기 애플리케이션은 디바이스의 터치 감지 표면에 대해 사용자에 의해 수행된 멀티-터치 핀치를 검출하는 것에 응답하여 현재 오픈 전자책이 그 표지를 덮거나 및/또는 책꽂이로 되돌아가게 하도록 구성될 수 있다.
일 구성에서, 전자책 읽기 애플리케이션은, 사용자가 라이브러리 또는 북스토어로 되돌아 가야만 하는 프로세스를 거치고 또한 새로운 전자책의 오픈을 수동으로 선택하는 것을 잠재적으로 필요로 하지 않으면서, 미리 정해진 사용자 제스처(예를 들면, 터치 감지 표면 상의 긁기 또는 디바이스의 흔들림)를 검출하는 것에 응답하여 현재 오픈 전자책이 (예를 들어, 뉴스, 이용 빈도, 관련 주제, 관련 저자와 같은 요인들에 기반하여 자동으로 선택되고 및/또는 사용자에 의해 미리 정해진) 대기 행렬에서 다음의 전자책으로 스위칭하게 하도록 구성될 수 있다. 다른 구성에서, 전자책 읽기 애플리케이션은 사용자가 미리 정해진 제스처를 수행했음을 검출하는 것에 응답하여 디바이스, 전자책 읽기 애플리케이션 및/또는 사용자의 현재 상태에 관한 정보(대안으로, "스로잉(throwing)" 정보로도 지칭됨)가 한 명 이상의 다른 사람들에게 자동으로 방송되거나 또는 전송되게 하도록 구성될 수 있다. "스로운(thrown)" 정보는, 사용자의 위치, 사용자의 아이덴티티, 사용자의 디바이스 상에서 현재 오픈된 전자책의 제목, 사용자의 디바이스 상에서 현재 오픈된 전자책의 현재 페이지 번호, 북마크, 텍스트 부분, 이미지 또는 영화, 또는 디바이스, 사용자 및/또는 전자책 읽기 애플리케이션에 알려진 현재 상태에 관한 정보의 임의의 본질적으로 다른 항목 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
다른 구성에서, 전자책 읽기 애플리케이션은 사용자가 디바이스를 반바퀴(away from the away)(예를 들면, 수직축에 대해 180°피벗) 회전시켰음을 검출하는 것에 응답하여 현재 오픈 전자책이 그 표지를 덮도록 하게 하고, 및/또는 사용자가 자신을 향하도록 디바이스를 한 번 더 회전시켰음을 검출하였을 때(및/또는 시간 경과와 같은 다른 기준에 응답하여) 그 표지를 재오픈하게 하도록 구성될 수 있다. 이런 행동의 이점은 (더 작은 폰트 텍스트 및/또는 전자책의 아이덴티티에 관해 덜 손쉽게 식별할 수 있는 정보일 가능성이 있는) 현재 페이지보다는 전자책의 표지를 일시적으로 표시함으로써 사용자가 현재 무엇을 읽고 있는지를 다른 사람에게 보여줄 수 있다는 것이다.
또 다른 구성에서, 전자책 읽기 애플리케이션은 사용자가 미리 정해진 제스처를 수행했음을 검출하는 것에 응답하여 사용자가 하나 이상의 다른 사용자와 전자책들(콘텐츠들의 일부분들 또는 전체)을 공유하게 하거나, 또는 시간 경과에 응답하여, 예를 들어 완전한 표지들보다는 그 책들의 스파인만을 표시함으로써 오픈되지 않았거나 좀처럼 오픈되지 않는 전자책들의 표시가 외관을 바꾸게 하고, 및/또는 전자책들이 먼지투성이거나, 누렇거나, 반투명하거나 또는 미사용의 다른 시각적 표시들을 나타내게 하도록 구성될 수 있다. 마찬가지로, 전자책 읽기 애플리케이션은 몇몇 이슈들이 책꽂이 표시를 과도하게 채우지 않도록 몇몇 이슈들을 모은 후에 파일 형태를 띠게 활용가능한 신문들 또는 잡지들의 표시를 바꿀 수 있다. (압축 등을 통해 디바이스 상에서 국부적으로, 또는 서버 또는 다른 데이터 스토어 상에서 원격적으로) 이러한 전자책들의 아카이빙은 수명 또는 미사용에 기반하여 표시에서의 이러한 변화를 수반할 수 있다.
일 구성에서, 전자책 읽기 애플리케이션은 디바이스로부터 떨어져 있지만 무선(및/또는 유선) 통신들을 통해 액세스될 수 있는 웹 페이지들, 인라인 비디오들, 이미지들, 뮤직 또는 다른 오디오 클립들 등으로의 링크들을 전자책들이 갖게 하도록 구성될 수 있다. 다른 구성에서, 전자책 읽기 애플리케이션은, 예를 들어 저자 또는 발행인이 전자 발행을 변경하거나 또는 추가하였다면, 인터넷 또는 다른 네트워크를 경유해 변경되거나 또는 추가된 콘텐츠를 수신하는 전자책에 내장된 동적 콘텐츠의 이용 등을 통해 전자책의 콘텐츠가 잠재적으로는 자동으로 업데이트되게 하도록 구성될 수 있다. 또 다른 구성에서, 전자책 읽기 애플리케이션은 특정한 전자책에 대해 보완적인 디지털 콘텐츠(예를 들면, 영화, 사운드 트랙, 오디오 책 등)를 구매하거나 또는 얻기 위해 포럼, 살롱 또는 책 클럽 등에 유사하게 특정한 전자책에 관해 다른 사람들과 (예를 들면, 이메일 또는 채팅 연결 유틸리티를 통해) 전자 채팅을 하게 하거나 사용자들에게 기회들(예를 들면, 링크들, 배너들, 광고들 등)을 표시하게 하도록 구성될 수 있다.
또 다른 구성에서, 전자책 읽기 애플리케이션은 전자책의 대응하는 오디오(또는 시청각) 버전을 동시에, 잠재적으로는 동기화하여 제시함으로써 사용자가 전자책을 따라 듣고 및/또는 이를 읽게 하도록 구성될 수 있다. 일 구성에서, 전자책 읽기 애플리케이션은 특정한 전자책에 대해 보완적인 다른 콘텐츠 또는 다른 책들에 대한 (예를 들어, 애플사로부터의 iTunes의 "GENIUS" 피처에 유사한 메커니즘을 이용함으로써) 지적인 제안들을 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다.
다른 구성에서, 전자책 구독자 애플리케이션은, 사용자의 손가락을, 페이지를 가로질러 수평으로 스와이핑(swiping)하는 것에 시각적으로 그리고 선택적으로 응답하는 에니메이티드 페이지 넘김 기능을 제공하도록 구성될 수 있으며, 예를 들어 사용자 손가락의 대응 움직임에 응답하여 (가령, 페이지 중심을 향한) 페이지 코너 말림(page corner curl)을 표시할 수 있고, 페이지 넘김이 (한 번 또는 여러 번의) 손가락 두드림, 장치의 움직임 또는 회전과 같은 다른 제스처들에 의해 발생하게 할 수 있으며, "귀환 한계점(point of no return)" 임계값[여기서, 넘김 페이지는, 사용자 손가락의 제거시, 다음 페이지로의 넘김을 계속하여 완료하거나 - 예컨대 터치 스크린 상에서의 사용자 손가락의 움직임이 스크린 상의 미리 결정된 위치(가령 중간 지점)에 도달한 경우 -, 또는 사용자의 손가락이 그 지점에 도달하기 전에 제거되는 경우에는 이전 페이지 표시로 복귀함]을 구현하며, 미리 결정된 제스처에 기초하여 전자책에서 찢은 페이지들(ripping pages)을 시뮬레이팅할 수 있고/있거나, 전자책 텍스트 방향으로부터 45도와 실질적으로 동일한 방향인 사용자의 엄지 제스처에 응답하여 페이지가 넘겨지게 할 수 있다. 이러한 구현들의 어느 하나 또는 전부에서, 전자책 페이지들은 물리적 종이와 잉크 책들과 연관된 적용가능한 물리학의 법칙에 부합하도록 원하는 정도까지 표시될 수 있다.
일 구성에서, 전자 책꽃이의의 표현은 잡지들과 책들을 구분하도록 구성되며, 또한 전자 책꽃이 내의 책들의 상태에 기초하여 구분하도록 구성된다. 예를 들어, 전자 책꽃이는 다른 사용자들 간에 책들을 교환하도록 구성될 수 있다. 다른 사용자에게 대여된 책은 그것이 다른 사용자에 의해 사용중이기 때문에 그 책이 일시적으로 이용할 수 없다는 것을 나타내기 위해 "환영 처리(ghosted)"될 수 있는 반면, 다른 사용자로부터 대여한 책은 책이 일시적으로 이용가능하거나 또는 제한된 권리 내에서 이용가능하다는 것을 나타내기 위해 책 위에 광택 바인딩(frosted binding) 또는 후광으로 표시될 수 있다. 그런 다음, 사용자는 책을 회수하기 위해 환영 처리된 책과 상호작용하는 것, 또는 책을 반환하기 위해 대여받은 책과 상호작용하는 것 및/또는 전자 북스토어에서 책을 구매하는 것을 행할 수 있다.
전자 책꽃이의 표현은 사용자에 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, 전자 책꽃이는 특정 분류에 따라 체계화된 라이브러리를 제공하는 디폴트 스킴에 따라 자동으로 구성될 수 있다. 다음으로, 사용자는 개인 취향에 따라 책꽃이를 재구성할 수 있다. 따라서, 사용자는 어떤 출판물들을 어떤 위치들에 둘 것인지를 선택할 수 있다(예를 들어, 특정 위치에서 좋아하는 정기 간행물을 책꽃이 상의 특정 위치에 두는 것). 사용자 맞춤화는, 사용자가 몇몇 위치들 중 하나가 사용되는 것을 사용자가 환기시킬 수 있도록, 저장될 수 있다. 사용자는, 학문적 적에 관여되는 경우에 사용되는 아카데미 구성을 이용할 수 있는 반면, 여가적 콘텐츠들을 네비게이팅하기 위해 책꽃이를 사용할 때 사용되는 엔터테인먼트 구성을 이용할 수 있다.
사용자는 전자 책꽃이 내의 개별 책꽃이들을 구성하도록 전자 책꽃이를 구성할 수 있다. 예를 들어, 제1 책꽃이는 액세스의 횟수에 의해 분류되는 정기 간행물들을 포함하는 반면, 제2 책꽃이는 출판일에 의해 분류되는 논픽션물들(nonfiction materials)을 포함하며, 제3 책꽃이는 베스트 셀러 리스트에 의해 지정되는 바와 같은, 인기에 의해 분류되는 픽션을 포함할 수 있다.
책꽃이는 주제 또는 모티브를 반영하도록 수정될 수 있다. 예를 들어, 사용되는 유형은, 오크 책꽃이가 논픽션 콘텐츠를 나타내는데 사용되는 반면 월넛 책꽃이는 클래식 문학을 나타내는데 사용되도록, 주제를 나타내는데 사용될 수 있다. 가판대형 책꽃이는 정기 출판물을 제공하는데 사용될 수 있다. 책꽃이는, 소정 콘텐츠가 책꽃이의 소정 위치들에 자동으로 배치되도록, 애드 인 패키지(add in package)일 수 있다. 따라서, 이전 시간 주기 동안 가장 많은 회람 또는 페이지 뷰들을 받은 정기 간행물은 상위 책꽃이 내에 배치될 수 있으며, 현재의 경향을 지향하는 사용자 라이브러리 내의 책들은 상위 책꽃이 내의 정기 간행물 옆에 나란히 배치될 수 있다. 또한, 경향들과 인터넷 시청자가 시간의 경과에 따라 변함에 따라, 책꽃이 특정 위치 내의 특정 출판물의 선택은 변화하는 경향에 따라 변할 수 있다. 책들은, 어느 책들이 새롭게 구매되었고 어느 책들이 샘플들 및/또는 홍보 콘텐츠를 나타내는지를 나타내도록 레이블링될 수 있다. 또한, 책꽃이는 사용자 컨텍스트와 관련된 표면 정보에 대해 수정될 수 있다. 따라서, 사용자가 특정 위치에 있다는 정보를 책꽃이 애플리케이션이 수신하는 경우, 사용자의 현재 위치와 관련된 그 출판물들을 진열하기 위해 특정 위치가 사용될 수 있다. 만약 사용자가 외국을 여행하고 있다는 정보를 사용자가 수신하면, 현재 국가에 대한 여행 출판물 사용자의 상위 책꽃이 상에 배치될 수 있다. 유사하게, 사용자가 도시(가령, 조지아 주의 사바나)를 여행하고 있는 경우, 전자책은 그 도시와 연관된 소설 문학(가령, 존 버렌트에 의한 소설)을 나타낼 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자가 가령 지도 애플리케이션을 통해 특정 사업장 내에서 저녁 식사를 먹고 있거나 먹을 예정이라는 정보를 전자 책꽃이가 수신하는 경우, 책꽃이는 책 내에 특정 레스토랑에 대한 북마크가 나타나 있는 레스토랑 가이드를 상위 책꽃이 상에 둘 수 있다. 특정 책꽃이 상에 출판물을 두는 것 이외에도, 출판물은 또한 특정 레이블 또는 리본으로 코딩될(coded) 수 있다. 전자 책꽂이(bookshelf)는 새로운 이용가능한 정기 출판물이 있으며, 그 업데이트된 정기물이 최신 콘텐츠 옆의 위치에 자동으로 배치됨을 표시할 수 있다.
그 책꽂이는 수업시간(class) 동안 기록한 사용자의 필기들을 가지는 노트들 또는 실험 노트들을 포함할 수 있다. 그 책꽂이는 또한 전자 책들을 디스플레이할 수 있고, 추가적인 형식의 콘텐츠(예를 들어, 오디오)를 디스플레이하기 위한 콘텐츠 뷰를 특별히 포함할 수 있다.
북마크는 명시적이거나 암시적일 수 있다. 암시적인 북마크의 예시는, 전자 책 읽기 애플리케이션에 의해 결정된 출판물의 일부분을 나타내는 레퍼런스를 포함하여 사용자가 보고 있는 부분을 나타낼 수 있다. 명시적인 북마크는, 사용자가 북마크를 선택할 때 돌아가기를 희망하는 영역을 나타내고 있는, 사용자에 의해 명시된 위치를 포함할 수 있다. 그 북마크들은 목록으로 표시되어, 사용자는 그들의 읽기 히스토리를 인식하고 그 목록과 상호작용하여 최근 읽은 콘텐츠로 네비게이트할 수 있다. 그 목록은 또한 "소비된 시간" 보기를 포함하여, 사용자는 각 부분에서 어느 정도의 시간을 소비하였는지를 인식할 수 있다. 출판물이 텍스트를 수반하는 오디오를 포함하는 경우, 북마크들은 또한 명시된 오디오 부분을 연결하는 북마크를 포함할 수 있다. 출판물은 북마크와 별도로 그리고/또는 북마크와 연관하여 진행 바(progress bar)를 포함할 수 있다. 진행 바는 챕터 내의 또는 출판물 내의 진행을 나타낼 수 있다.
일 구성에서, 사용자는 전자 책으로 확대하고 계속하여 동일한 상호작용 제어들을 사용하여 전자 북을 통해 네비게이트할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 확대하여 그림 책(예를 들어, 삽화가 있는 아이들의 책)에서 삽화를 즐기고 있을 수 있다. 그림 책을 살펴보는 과정에서, 사용자는 다음 페이지로 진행하는 제스쳐를 사용할 수 있다. 그 제스쳐를 사용하여, 먼저 축소되고 그 후 그 페이지가 진행하도록 하는 애니메이션을 발생시킬 수 있다. 그리고, 사용자가 페이지를 확대할지라도, 페이지를 넘길 때의 사용자의 제스쳐의 물리적 특성들은, 그 물리적 특성들에 반응하는 애니메이티드 트랜지션을 불러일으키기 위해 사용될 수 있다. 일 설정에서, 물리적 특성들이 모델링되어(modeled), 실제 스크린 크기가 트랜지션을 불러일으키는 종이의 크기를 나타낸다(예를 들어, 비록 스크린이 확대 또는 축소되지만, 스크린의 2 인치만큼의 스와이프(swipe)는 종이의 2 인치만큼의 스와이프로 나타내어진다). 다른 설정에서, 물리적 특성들이 모델링되어, 실제 스크린 크기가 트랜지션을 불러일으키는 종이의 크기로 조정된다(예를 들어, 스크린이 100%로 확대될 때, 스크린의 2 인치 만큼의 스와이프는 종이의 1 인치 만큼의 스와이프로 나타내어진다). 애니메이티드 트랜지션은 전자 책 애플리케이션의 회전에서의 변화를 불러일으킬 수 있다. 페이지 회전은 확대된 하나의 페이지를 디스플레이하는 것으로부터 두 개의 페이지를 가로로 디스플레이하는 것으로 디스플레이의 변화를 유발할 수 있다.
제시되는 메뉴들은 사용자가 접속하고 있고/있거나 출판물에 대한 환경 설정을 반영하는 콘텐츠에 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 한 편의 공상 과학 소설을 읽고 있는 경우, 메뉴 및/또는 지시는, 읽혀지고 있는 이야기의 부분이 설정된 관심있는 위치를 반영하는 맵을 제시하도록 구성될 수 있다. 그 맵은 메뉴 옵션의 실시 및/또는 적용된 제스쳐의 종류에 응답하여 스크린상으로 또는 스크린 밖으로 "날아가도록" 구성될 수 있다. 전자 책 읽기 애플리케이션은 추가 제어를 제시하여, 사용자가 읽고 있는 디스플레이의 부분을 인식할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 읽고 있는 스크린의 부분 아래로 그의 손가락을 댈 수 있다. 사용자가 전자 출판물을 통해 계속하여 네비게이트를 할 때, 더 이상 관심이 없는 것으로 결정된 스크린의 부분은 흐려질 수 있다. 책을 다시 읽기를 희망하는 사용자는 스크린의 어느 부분이 흐린지를 인식하고, 손가락 트랙킹(tracking)을 사용하여 사용자가 다시 시작하기를 희망하는 텍스트의 부분 아래에 그의 손가락을 드래그하는 것을 시작할 수 있다. 전자 책 읽기 애플리케이션은 책에 대한 진행 속도를 유지하도록 구성되어, 사용자가 그의 트랙킹 손가락을 명시된 범위 야간 위 또는 아래로 이동시키더라도, 사용자가 그 표면에 걸쳐 가리키며 명시된 이동 속도를 유지한다면, 흐려진 부분은 계속 진행할 수 있다. 흐려지는 기능과 함께, 전자 책 읽기 애플리케이션은 또한, 예를 들어 관심 텍스트 부분을 식별하기 위해 하이라이터 또는 애니메이티드 헤일로 효과(animated halo effect)를 사용함으로써, 관심 영역을 강조하는 하이라이트 기능을 포함할 수 있다.

Claims (1)

  1. 사용자에게 정보를 제공하는 방법으로서,
    전자 디바이스를 사용하여, 제1 출판물을 포함하는 전자 출판물들의 라이브러리를 액세스하는 단계;
    상기 전자 디바이스 상에 디스플레이되는 전자 책꽂이에 상기 제1 출판물을 포함하는 상기 전자 출판물들의 표현(representation)들을 생성하는 단계;
    상기 제1 출판물에 대한 상태를 결정하는 단계 - 상기 제1 출판물에 대한 상태를 결정하는 단계는, 제1 디바이스가 존재하는 지리적 위치를 결정하는 단계, 및 상기 전자 책꽂이에 나타나는 콘텐츠가 상기 제1 디바이스의 지리적 위치와 연관되어 있다는 것을 결정하는 단계를 포함함 -;
    상기 콘텐츠가 상기 제1 디바이스의 지리적 위치와 연관되어 있다는 것을 가리키는 상기 콘텐츠와 연관된 정보를 디스플레이하는 단계;
    상기 라이브러리 내의 기타 출판물들의 상태에 대한 상기 제1 출판물의 상태에 기초하여 상기 전자 책꽂이의 구성을 결정하는 단계; 및
    상기 제1 출판물의 상태 및 상기 전자 책꽂이의 구성을 반영하기 위해 상기 제1 출판물의 표현을 수정하는 단계
    를 포함하는, 정보 제공 방법.
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