KR20130100580A - 단말기에서 페이지 넘김 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20130100580A
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이신준
이상협
드로어 아미르
홍경수
엥골즈 오피르
김영리
김일환
이주연
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명은 전자책 리더 기능을 구비한 단말기에서 페이지 넘김 방법 및 장치에 관한 것으로 특히, 페이지와 관련된 사용자 입력 정보에 따라 페이지를 넘기는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 페이지 넘김 방법은 터치스크린을 가지는 휴대 단말의 페이지 넘김 방법에 있어서, 상기 터치스크린에 전자책의 페이지를 표시하는 단계; 상기 표시된 페이지의 제 1 모서리 영역에서 터치를 검출하는 단계; 상기 터치에 응답하여 상기 제 1모서리 영역을 제2 모서리 영역으로 변경하는 단계; 상기 변경된 제2 모서리 영역에서 상기 터치의 연속적인 움직임을 검출하는 단계; 및 상기 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 상기 표시된 페이지를 넘기는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

단말기에서 페이지 넘김 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR TURNING THE PAGES}
본 발명은 전자책 리더 기능을 구비한 단말기에서 페이지 넘김 방법 및 장치에 관한 것으로 특히, 페이지와 관련된 사용자 입력 정보에 따라 페이지를 넘기는 방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로 전자책은 텍스트나 이미지와 같은 정보를 전자 매체에 기록하여 서적처럼 이용할 수 있는 디지털 도서를 총칭한다. 사용자는 전자책 리더 기능을 구비한 단말기를 이용하여 표시되는 전자책을 볼 수 있다. 그리고 사용자는 전자 기기 예컨대, 스마트폰 또는 태블릿 PC를 이용하여 언제 어디서나 쉽게 원하는 전자책을 구입하고 독서할 수 있다. 따라서 전자책의 이용이 꾸준히 증가하는 추세이다.
일반적으로 단말기는 사용자의 입력 정보에 따라 전자책의 페이지를 넘긴다. 그러나 이러한 페이지 넘김은 매우 단순하다. 즉 종래 페이지 넘김 방법 및 장치에 따르면 사용자에게 실제 종이책을 조작하듯 페이지를 넘기는 느낌을 주기 어렵다. 종래 페이지 넘김 방법 및 장치는 페이지 넘김과 관련된 사용자의 입력 정보 예컨대, 다음 페이지(next page) 버튼의 누름을 검출하면, 현재 표시되는 페이지를 다음 페이지로 순간적으로 교체한다. 이러한 교체 방식은 실제로 페이지를 넘기는 것이 아니라 단순히, 웹 페이지를 브라우징하는 것과 같다. 한편 근래 단말기는 터치스크린을 구비하는 추세이다. 단말기는 임의의 페이지를 표시하는 중에 사용자 제스처를 검출하고, 검출된 사용자 제스처에 응답하여 페이지가 넘어가는 애니메이션을 제공한다. 즉 터치스크린을 채용한 단말기는 페이지를 직접 조작하듯 페이지를 넘기는 느낌을 사용자에게 제공할 수 있다. 그러나 종래 단말기에서 제공되는 애니메이션은 실제 종이책이 갖는 아날로그적인 사실감이 부족하다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 사용자가 전자책을 독서할 때 종이책을 읽는 듯 사실적인 느낌이 사용자에게 전달될 수 있도록 한 페이지 넘김 방법 및 장치를 제공함을 목적으로 한다. 특히, 본 발명은 여러 장의 페이지가 넘어가는 애니메이션을 제공함을 목적으로 한다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 페이지 넘김 방법은 터치스크린을 가지는 휴대 단말의 페이지 넘김 방법에 있어서, 상기 터치스크린에 전자책의 페이지를 표시하는 단계; 상기 표시된 페이지의 제 1 모서리 영역에서 터치를 검출하는 단계; 상기 터치에 응답하여 상기 제 1모서리 영역을 제2 모서리 영역으로 변경하는 단계; 상기 변경된 제2 모서리 영역에서 상기 터치의 연속적인 움직임을 검출하는 단계; 및 상기 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 상기 표시된 페이지를 넘기는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 장치는 전자책의 페이지를 표시하는 터치스크린; 및 상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 페이지의 모서리 영역에서 검출된 터치에 응답하여 상기 페이지의 모서리 영역을 펼쳐지게 하고, 상기 펼쳐진 모서리 영역에서 터치의 연속적인 움직임을 검출하고, 상기 검출된 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 상기 터치스크린에 상기 페이지를 볼록하게 변형하여 넘어가도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
이상으로 본 발명에 따른 페이지 표시 방법 및 장치에 따르면 본 발명은 사용자가 전자책을 독서할 때 종이책을 읽는 듯 사실적인 느낌을 사용자에게 전달해 줄 수 있는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 구성을 보인 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 페이지 메쉬를 예시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지 넘김 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 여러 장의 페이지를 넘기는 과정을 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 전자책 설정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 전자책 설정 화면의 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자책의 볼륨을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 볼륨 영역의 펼침을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 9a 내지 도 11b는 본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 페이지 동시 넘김을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
도 12a 내지 도 14B는 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지의 순차적인 자동 넘김을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 다수의 페이지 동시 넘김을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 페이지의 순차적인 자동 넘김을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 17a 및 도 17b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다수의 페이지 동시 넘김을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 18a 및 도 18b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 페이지 넘김 방법을 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
도 19a 및 도 19b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 페이지 넘김 방법을 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
본 발명의 상세한 설명에 앞서, 이하에서 사용되는 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다. 따라서 아래 설명과 첨부된 도면은 본 발명의 바람직한 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한, 첨부 도면에서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었으며, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 따라서 본 발명은 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되어지지 않는다.
본 발명에서 '책장'은 독서 아이템을 담을 수 있는 공간으로 정의된다. 이러한 책장은 표시되는 형태가 다양한데, 예컨대, 폴더가 될 수 있고, 또한 책꽂이(bookshelf) 모양이 될 수도 있다. 또한 책장에 담기는 독서 아이템은 전자책, 다수의 전자책을 묶어서 관련된 이미지로 나타낸 폴더, 독서 계획이 설정되어 있는 전자책의 독서 스케줄 정보, 책장을 꾸미기 위한 액세서리 등이 될 수 있다.
본 발명에서 '전자책(e-book)'은 분야별로 분류될 수 있다. 여기서 분야는 크게, 서적(book), 교과서(textbook), 잡지(magazine), 신문(newspaper), 만화(comic), 전문 서적(specialty publication) 등을 포함될 수 있다. 이러한 분야는 더 세세하게 분류될 수 있음은 물론이다. 예컨대, 서적은 소설, 수필, 시 등으로 분류될 수 있다. 또한, 전자책은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 사용자 입력 정보 등을 포함할 수 있다. 여기서 사용자 입력 정보는 사용자가 별도로 페이지 또는 표시되는 페이지에 입력한 정보로 정의될 수 있다. 예컨대 사용자 입력 정보는 메모, 하이라이트, 이미지 및 책갈피 등이 될 수 있다. 또한 사용자 입력 정보는 터치 입력 수단(예, 사용자의 손가락 또는 스타일러스 펜 등)을 이용하여 입력하는 필기(handwriting)를 포함할 수 있다.
본 발명에서 애니메이션은 콘텐츠 특히, 페이지의 움직임(motion) 또는 이러한 움직임을 수행하는 단말기의 기능을 의미한다. 특히 애니메이션은 사용자의 입력 정보(예컨대, 터치 등)에 응답하여 페이지가 넘어가는 모습, 사용자가 페이지를 넘길 때, 페이지가 입체적으로 볼록하게 변형되는 모습 등을 포함할 수 있다.
본 발명에서 '페이지 메쉬(page mesh)'는 페이지의 기하학적인 정보로 정의된다. 이러한 페이지 메쉬는 다수의 노드와 이들 노드들을 각각 연결하는 링크들로 구성된다. 각각의 노드에는 적절한 질량 값이 할당되고 각각의 링크에는 적절한 탄성 값이 할당된다. 여기서 탄성 값은 사용자에게 사실적인 느낌을 전달하고자 하는 종이의 특성에 따라 다르게 할당될 수 있다. 예컨대, 페이지가 두껍게 설정될 경우(즉, 질량 값이 큰 경우) 탄성 값은 크게 할당될 수 있다. 반면 상대적으로 페이지가 얇은 경우 탄성 값은 적게 할당될 수 있다. 또한, 페이지의 안쪽 방향(예를 들어, 책등(spine))에 위치한 노드들은 큰 질량 값이 할당될 수 있다. 상대적으로 바깥쪽 방향(예를 들어, 책 모서리(edge))에 위치한 노드들은 안쪽에 비해 위치 변화가 크므로 작은 질량 값이 할당될 수 있다. 물론 모드 노드들에 동일한 질량 값이 할당될 수도 있다.
각각의 노드에 작용하는 힘은 2가지로 분류될 수 있다. 먼저 탄성력과 같은 내부 힘이 있다. 그리고 중력이나 인위적인 힘(human power)과 같은 외부 힘이 있다. 이러한 외부 힘에서 중력은 노드들을 아래로 당기는 힘으로 정의된다. 페이지가 표시되는 화면이 XY 평면이고 사용자의 관점(viewpoint)이 상기 XY 평면에서 Z축의 양의 방향이면, 상기 XY평면의 아래는 Z축의 음의 방향이라고 할 수 있다. 여기서, Z축은 상기 XY 평면에 수직이다. Z축은 실제 축(actual axis)을 나타내는 것은 아니며, 페이지를 입체적으로 표현하기 위한 가상의 축이다. 중력은 모든 노드들에 동일하게 작용될 수 있다. 단 중력은 사용자에게 사실적인 느낌을 전달하고자 하는 종이의 특성에 따라 다르게 작용될 수 있다. 예컨대, 사용자가 실제 종이책의 페이지를 들어 올렸다가 놓으면, 해당 페이지가 얇은 경우 천천히 떨어지고 상대적으로 두꺼운 경우 빨리 떨어질 것이다. 다음 표 1은 종이의 종류별로 두께를 예시한 것이다. 표 1을 참고하면, 전단지보다 상대적으로 팜플렛이 빨리 떨어질 것이다.
신문에 삽입되는 전단지 52.3g/m2
잡지본문, 광고지 64g/ m2
티켓, 주간지 표지, 팜플렛 127.9g/ m2
패션 잡지 표지, 명함 157g/ m2
스케치북 200g/ m2
인쇄 용지 75g/ m2
한편 인위적인 힘은 사용자가 페이지에 작용하는 힘이다. 예컨대, 터치스크린에 대한 사용자의 제스처가 인위적인 힘이 될 수 있다. 여기서 사용자 제스처는 플릭(Flick)이나 드래그(Drag) 또는 프레스(press)와 같이 크기(속력, 이동 거리 등)와 방향을 갖는 벡터 값이다. 사용자에 의해 인위적인 힘이 작용하는 노드는 인위적인 힘의 이동에 대응하여 상기 인위적인 힘의 방향으로 이동한다. 이때 인위적인 힘은 링크들을 통해 다른 노드들에도 전달된다.
결과적으로 각각의 노드들에는 내부 힘과 외부 힘을 합한 힘이 작용된다. 인위적인 힘이 표시되는 페이지에 가해지면, 단말기의 제어부는 가해진 인위적인 힘을 기반으로 각각의 노드들에 작용하는 힘들을 계산하고, 계산된 각각의 노드들의 힘들을 바탕으로 페이지 메쉬를 변형한다. 여기서 힘은 타겟 노드의 이동 거리와 속력을 곱하여 가속도를 구하고, 이러한 가속도에 해당 타겟 노드의 질량을 곱하여 얻을 수 있으며, 힘의 계산 자체는 공지의 기술이므로 구체적인 설명은 생략한다. 그리고 나서 단말기는 변형된 페이지 메쉬를 페이지에 반영하여 애니메이션을 생성한다. 이러한 인위적인 힘을 기반으로 애니메이션을 생성하는 과정은 AP(Application Processor), CPU(Central Processing Unit) 또는 GPU(Graphics Processing Unit) 등에서 실행될 수 있다.
본 발명에 따른 페이지 넘김 방법 및 장치는 전자책 리더 기능을 구비한 다양한 형태의 전자 기기에 적용될 수 있다. 특히 본 발명에 따른 페이지 넘김 방법 및 장치는 입력부로써 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에 적용될 수 있다. 이러한 휴대 단말기는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 핸드헬드(hand-held) PC, PMP(Portable Multimedia Player), 전자책 리더(e-book reader) 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등이 될 수 있음은 자명하다. 이하 설명의 편의를 위해, 발명에 따른 페이지 넘김 방법 및 장치가 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에 적용되는 것으로 가정하여 설명한다.
이하 본 발명에 따른 페이지 넘김 방법 및 장치에 대해 상세히 설명한다. 단, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 구성을 보인 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 휴대 단말기(100)는 터치패널(111)과 표시부(112)를 포함하여 구성된 터치스크린(110), 키입력부(120), 터치패널 컨트롤러(130), 저장부(140), 무선통신부(150), 오디오 처리부(160), 스피커(SPK), 마이크(MIC), 근거리 통신 모듈(170), 진동 모터(180), 센서부(185) 및 제어부(190)를 포함하여 이루어질 수 있다.
터치패널(111)은 표시부(112)에 안착(place on the display unit)될 수 있으며, 터치패널(111)에 입력되는 사용자의 제스처에 응답하여 신호(예, 터치이벤트)를 발생시켜 제어부(190)로 전달한다. 터치패널(111)은 표시부(112) 위에 위치하는 애드 온 타입(add-on type)이나 표시부(112) 내에 삽입되는 온 셀 타입(on-cell type) 또는 인 셀 타입(in-cell type)으로 구현될 수 있다. 제어부(190)는 터치스크린(100)으로부터 입력되는 터치이벤트로부터 사용자의 제스처를 검출하여 상기 구성들을 제어할 수 있다. 사용자 제스처는 크게, 터치(Touch)와 터치 제스처(Touch gesture)로 구분된다. 다시 터치 제스처는 탭(Tap), 더블 탭(Double Tap), 롱 탭(long tap), 드래그(Drag), 드래그 앤 드롭(Drag&Drop) 및 플릭(Flick) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 터치는 사용자가 화면의 어느 한 지점에 터치 입력 수단(예, 손가락이나 스타일러스 펜)을 이용하여 접촉하는 조작이고, 탭은 어느 한 지점을 터치한 후 터치 입력 수단의 이동 없이 해당 지점에서 터치 입력 수단을 터치 해제(touch-off)하는 조작이며, 더블 탭은 어느 한 지점을 연속적으로 두 번 탭하는 조작이며, 롱 탭은 탭보다 상대적으로 길게 터치한 후 터치 입력 수단의 이동 없이 해당 지점에서 터치 입력 수단을 터치 해제는 조작이며, 드래그는 어느 한 지점을 터치한 상태에서 터치 입력 수단을 소정 방향으로 이동시키는 조작이며, 드래그 앤 드롭은 드래그한 다음 터치 입력 수단을 터치 해제하는 조작이며, 플릭은 튀기듯이, 드래그에 비해 터치 입력 수단을 빠르게 이동시킨 다음 터치 해제하는 조작을 의미한다. 즉 터치는 터치스크린에 접촉(contact)하고 있는 상태를 의미하고, 터치제스처는 터치가 터치스크린에 접촉(touch-on)해서 터치 해제(touch-off)까지의 터치의 연속적인 움직임을 의미한다.
터치패널(111)은 저항막 방식(resistive type), 정전용량 방식(capacitive type) 및 전자유도 방식(electromagnetic induction type) 등이 적용될 수 있다.
표시부(112)는 제어부(190)의 제어 하에, 제어부(190)로부터 입력받은 영상 데이터를 아날로그 신호로 변환하여 표시한다. 즉, 표시부(112)는 휴대 단말기의 이용에 따른 다양한 화면 예를 들면, 잠금 화면, 홈 화면, 어플리케이션(이하 줄여 '앱(App)'이라 한다) 실행 화면, 메뉴 화면, 키패드 화면, 메시지 작성 화면, 인터넷 화면 등을 제공할 수 있다. 잠금 화면은 표시부(112)의 화면이 켜지면 표시되는 영상으로 정의될 수 있다. 잠금 해제를 위한 특정 터치 이벤트가 발생되면 제어부(190)는 표시되는 영상을 잠금 화면에서 홈 화면 또는 앱 실행 화면 등으로 전환할 수 있다. 홈 화면은 다수의 앱에 각각 대응되는 다수의 앱 아이콘을 포함하는 영상으로 정의될 수 있다. 다수의 앱 아이콘 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되면 제어부(190)는 해당 앱 예컨대, 전자책 앱을 실행하고, 그 실행 화면을 표시할 수 있다.
표시부(112)는 제어부(190)의 제어 하에, 애니메이션을 표시할 수 있다. 특히 표시부(112)는 페이지가 넘어가는 애니메이션 및 페이지가 눌려지는 애니메이션을 표시할 수 있다. 여기서 페이지의 두께, 페이지 내에서의 터치 지점, 터치의 이동 거리, 터치의 이동 방향 또는 터치의 빠르기 등에 따라 페이지가 넘어가는 애니메이션이 다를 수 있다. 또한, 프레스 지점의 위치, 프레스의 세기, 프레스된 페이지 아래에 남은 페이지의 수 등에 따라 페이지가 눌려지는 애니메이션이 다를 수 있다.
표시부(112)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display: LCD), OLED(Organic Light Emitted Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitted Diode) 등의 평판 표시 패널의 형태로 형성될 수 있다.
키입력부(120)는 숫자 또는 문자 정보를 입력받고 각종 기능들을 설정하기 위한 다수의 입력키 및 기능키들을 포함할 수 있다. 상기 기능키들은 특정 기능을 수행하도록 설정된 방향키, 사이드 키 및 단축키 등을 포함할 수 있다. 또한 키입력부(120)는 사용자 설정 및 휴대 단말기(100)의 기능 제어와 관련한 키 신호를 생성하여 제어부(190)로 전달한다. 키 신호는 전원 온/오프 신호, 볼륨 조절 신호, 화면 온/오프 신호 등으로 구분될 수 있다. 제어부(190)는 이러한 키 신호에 응답하여 상기한 구성들을 제어한다. 또한 키입력부(120)는 다수개의 키들을 포함하는 쿼티 키패드, 3*4 키패드, 4*3 키패드 등을 포함할 수 있다. 그리고 키입력부(120)는 휴대 단말기의 터치패널(111)이 풀 터치스크린 형태로 지원된 경우, 휴대 단말기(100)의 케이스 측면에 형성되는, 화면 온/오프 및 휴대단말기 온/오프 등을 위한 적어도 하나의 사이드 키만을 포함할 수도 있다.
터치패널 컨트롤러(130)는 터치패널(111)에 연결되고 터치패널(111)으로부터 터치이벤트를 수신하고 수신된 터치이벤트를 AD(Analog to Digital) 변환하여 제어부(190)로 전달한다. 제어부(190)는 전달된 터치이벤트로부터 터치제스처를 검출한다. 즉, 제어부(190)는 터치 지점, 터치의 이동 거리, 터치의 이동 방향, 터치의 빠르기 및 터치의 압력 등을 검출할 수 있다.
저장부(140)는 휴대 단말기의 운영체제(OS; Operating System) 및 본 발명에 필요한 앱을 비롯하여, 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(140)는 크게 데이터 영역과 프로그램 영역을 포함할 수 있다.
저장부(140)의 데이터 영역은 휴대 단말기(100)의 사용에 따라 휴대 단말기(100)에서 발생되거나 외부로부터 다운로드된 데이터 즉, 전자책, 연락처, 이미지, 문서, 비디오, 메시지, 메일, 뮤직, 효과음 등을 저장할 수 있다. 그리고 데이터 영역은 표시부(112)가 표시하는 상기 화면들을 저장할 수 있다. 메뉴 화면은 화면 전환을 위한 화면 전환키(예컨대, 이전 화면으로 되돌아가기 위한 리턴(return) 키 등), 현재 실행 중인 앱의 제어를 위한 제어키 등을 포함할 수 있다. 또한 데이터 영역은 복사 및 붙여 넣기(copy & paste) 등을 위해 사용자가 메시지, 사진, 웹페이지, 문서 등에서 복사한 데이터를 임시 저장할 수 있다. 또한 데이터 영역은 휴대 단말기의 운영을 위한 다양한 설정 값(예, 화면 밝기, 터치 발생 시 진동 여부, 화면의 자동 회전 여부 등)을 저장할 수 있다. 또한 데이터 영역은 다수의 전자책을 포함하는 전자책 DB(141)를 저장할 수 있다. 그리고 데이터 영역은 저장된 다수의 전자책 각각에 대한 독서 현황 정보를 저장할 수 있다. 여기서 독서 현황 정보는 전자책의 저장된 날짜, 전자책을 읽은 횟수, 읽은 페이지, 읽은 날짜, 읽지 않은 페이지, 사용자 입력 정보 등을 포함할 수 있다. 이러한 사용자 입력 정보는 해당 페이지가 표시될 때 같이 표시될 수 있다.
저장부(140)의 프로그램 영역은 휴대 단말기의 부팅 및 상술한 각 구성의 운용을 위한 운영체제(OS, Operating System)와 다양한 앱을 저장할 수 있다. 구체적으로 프로그램 영역은 인터넷에 접속하기 위한 웹 브라우저, 음원을 재생하기 위한 MP3 플레이어, 피사체의 촬영, 표시 및 저장을 위한 카메라 앱 등을 저장할 수 있다. 또한 프로그램 영역은 전자책 DB(141)에 저장된 전자책들을 실행하기 위한 전자책 앱(142)을 저장할 수 있다.
무선 통신부(150)는 음성 통화, 화상 통화 또는 데이터 통신을 제어부(190)의 제어 하에 수행한다. 이를 위하여 무선통신부(150)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 무선주파수 송신부와, 수신되는 신호의 주파수를 저잡음 증폭 및 하강 변환하는 무선주파수 수신부 등을 포함할 수 있다. 또한 무선 통신부(150)는 이동 통신 모듈(예컨대, 3세대(3-Generation) 이동통신모듈, 3.5(3.5-Generation)세대 이동통신모듈 또는 4(4-Generation)세대 이동통신모듈 등), 및 디지털 방송 모듈(예컨대, DMB 모듈)을 포함할 수 있다.
오디오 처리부(160)는 제어부(190)로부터 입력받은 오디오 신호를 스피커(SPK)로 전송하고, 마이크(MIC)로부터 입력받은 음성 등의 오디오 신호를 제어부(190)로 전달하는 기능을 수행한다. 즉, 오디오 처리부(160)는 음성/음향 데이터를 제어부(190)의 제어에 따라, 스피커(SPK)를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고 마이크(MIC)로부터 수신되는 음성 등의 오디오 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부(190)로 전달할 수 있다. 특히 본 발명에 따른 오디오 처리부(160)는 제어부(190)의 제어 하에, 예를 들어, 페이지가 넘어가는 효과음을 스피커로 출력한다. 페이지의 두께, 페이지 내에서의 터치 지점, 터치의 이동 거리, 터치의 이동 방향 또는 터치의 빠르기 등에 따라 페이지가 넘어가는 효과음이 다를 수 있다. 오디오 처리부(160)는 제어부(190)의 제어 하에, 페이지가 눌려지는 효과음을 스피커로 출력할 수 있다. 프레스 지점의 위치, 프레스의 세기, 프레스의 지속 시간, 프레스된 페이지 아래에 남은 페이지의 수 등에 따라 페이지가 눌려지는 효과음이 다를 수 있다.
근거리 통신 모듈(170)는 휴대 단말기(100)를 유선 또는 무선으로 외부 기기와 연결하는 기능을 수행한다. 이러한 근거리 통신 모듈(170)는 지그비(Zigbee) 모듈, 와이파이(Wi-Fi) 모듈 또는 블루투스(Bluetooth) 모듈 등을 포함할 수 있다. 특히 본 발명에서 근거리 통신 모듈(170)는 제어부(190)의 제어 하에, 전자책을 외부 기기로부터 수신하고 이를 저장부(140)에 전달할 수 있다.
진동 모터(180)는 제어부(190)의 제어 하에, 진동을 수행한다. 특히 본 발명에 따른 진동 모터(180)는 촉각(haptic)과 관련된 피드백을 제공한다. 즉 제어부(190)는 터치제스처의 이동에 따라 페이지가 넘어가는 피드백을 하나 또는 그 이상의 진동 모터를 구동하여 제공한다. 이러한 진동 모터(180)에 의한 피드백은 페이지의 재질, 두께 등에 따라 다양할 수 있다.
센서부(185)는 휴대 단말기(100)의 기울기 변화, 조도 변화, 가속도 변화 등과 같은 다양한 변화들 중 적어도 하나를 검출하고, 그에 해당하는 전기적 신호를 상기 제어부(190)로 전달할 수 있다. 센서부(185)는 휴대 단말기(100)을 기반으로 이루어지는 상태 변화를 감지하고, 그에 따른 감지신호를 생성하여 제어부(190)로 전달할 수 있다. 본 발명에서 센서부(185)는 다양한 센서들로 이루어질 수 있으며, 휴대 단말기(100) 구동 시(또는 사용자 설정 기반), 제어부(190)의 제어에 따라 설정된 적어도 하나의 센서에 전원이 공급되어 휴대 단말기(100)의 상태 변화를 감지할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면 센서부(185)를 항상 동작시켜 휴대 단말기(100)의 상태 변화 특히, 기울기 변화를 검출할 수 있다. 본 발명에서는 미리 정의되는 사용자 설정 또는 사용자의 수동 조작에 따라 센서부(185)가 구동될 수 있다.
센서부(185)는 휴대 단말기(100)의 상태 변화를 검출할 수 있는 모든 형태의 센싱 디바이스(sensing device)들 중 적어도 하나의 디바이스를 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 센서부(185)는 가속도 센서(Acceleration Sensor), 자이로 센서(Gyro Sensor), 조도 센서(luminance sensor), 근접 센서(proximity sensor), 압력 센서(pressure sensor), 노이즈 센서(Noise Sensor)(예컨대, 마이크), 비디오 센서(Video Sensor)(예컨대, 카메라 모듈), 그리고 타이머 등과 같은 다양한 센싱 디바이스들 중 적어도 하나의 센서를 포함하여 구성될 수 있다. 센서부(185)는 하나의 칩(chip)에 복수의 센서들(예컨대, 센서1, 센서2, 센서3 등)이 일체화되거나, 또는 복수의 센서들이 별도의 칩들로 구현될 수 있다. 일예로, 제어부(190)는 동작 센서에 의해 검출된 기울기 정보(예컨대, x축, y축, z축에 대한 측정 값)에 따라 현재 상태를 판단할 수 있다.
센서부(185)는 휴대 단말기(100)의 가속도를 측정하여 전기적 신호를 생성하고, 생성된 전기적 신호를 제어부(190)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 센서부(185)가 3축 가속도 센서인 경우를 가정하면, 도 19에 표시된 X축, Y축 및 Z축 각각에 대한 중력 가속도를 측정할 수 있다. 특히, 센서부(185)는 휴대 단말기(100)의 운동 가속도와 중력 가속도가 더해진 가속도를 측정하지만, 휴대 단말기(100)의 움직임이 없으면 중력 가속도만 측정할 수 있다. 일예로, 휴대 단말기(100)의 전면이 위로 향하는 것을 중력 가속도의 양(+)의 방향, 휴대 단말기(100)의 후면이 위로 향하는 것을 중력 가속도의 음(-)의 방향이라 전제하여 설명하기로 한다. 도 19에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기의 후면부가 수평한 면에 닿도록 놓여 있는 경우, 센서부(185)에 의해 측정되는 중력 가속도는 X축 및 Y축 성분이 0m/sec2로 측정되고, Z 축 성분만이 특정 양의 값(예컨대, +9.8m/sec2)이 측정될 수 있다. 반대로, 휴대 단말기(100)의 전면이 수평한 면에 닿도록 놓여 있는 경우, 센서부(185)에 의해 측정되는 중력 가속도는 X축 및 Y축 성분이 0m/sec2로 측정되고, Z축 성분만이 특정 음의 값(예컨대, -9.8m/sec2)이 측정될 수 있다.
사용자가 한 손으로 휴대 단말기(3600)를 들고 있어 비스듬하게 놓인 경우, 센서부(185)에 의해 측정되는 중력 가속도는 적어도 하나의 축이 0m/sec2가 아닌 값으로 측정되고, 이때, 세 축의 성분의 제곱의 합의 제곱근, 즉, 벡터합의 크기는 특정 값(예컨대, 9.8m/sec2)이 될 수 있다. 센서부(185)는 좌표계에서의 X축, Y축 및 Z축 방향에 대한 각각의 가속도를 감지한다. 물론 센서부(185)가 부착된 위치에 따라 상기 각각의 축들과 그에 해당하는 중력 가속도는 바뀔 수 있음이다.
제어부(190)는 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작 및 휴대 단말기(100)의 내부 구성들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 그리고 제어부(190)는 배터리에서 내부 구성들로의 전원 공급을 제어한다. 또한 제어부(190)는 프로그램 영역에 저장된 각종 어플리케이션을 실행한다. 제어부(190)는 터치제스처(예컨대, 드래그 또는 플릭)에 응답하여 페이지가 넘어가는 애니메이션을 실행한다. 또한 제어부(190)는 터치제스처 및 휴대 단말의 기울기 정보에 응답하여 페이지를 변형한다. 이를 위해 제어부(190)는 GPU(191)를 포함하여 이루어질 수 있다.
GPU(191)는 터치제스처에 응답하여 페이지 메쉬를 변형하며, 변형된 페이지 메쉬를 페이지에 반영하여 애니메이션을 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 구체적으로 GPU(191)는 터치패널 컨트롤러(130)로부터 터치제스처와 관련된 정보를 수신한다. 그리고 GPU(191)는 수신된 정보를 바탕으로 페이지 메쉬를 변형한다. 페이지에 인위적인 힘이 작용하면, GPU(191)는 인위적인 힘에 응답하여 페이지 메쉬를 변형한다. 페이지에 인위적인 힘이 사라지면(예컨대, 사용자가 드래그하다가 페이지에서 터치 해제하거나 사용자를 페이지를 프레스하다가 프레스를 해제하면), GPU(191)는 페이지 메쉬를 원 상태로 복원한다. 즉 변형된 페이지 메쉬는 링크들의 탄성력과 각각의 노드들에 작용하는 중력에 의해 원 상태로 복원된다. GPU(191)는 저장부(140)로부터 페이지를 수신한다. GPU(191)는 페이지 메쉬의 변형 정보를 저장부(140)로부터 수신된 페이지에 반영하여 애니메이션을 생성한다. 여기서 페이지 메쉬의 변형 정보는 페이지 메쉬를 구성하는 각 노드들의 좌표 값(x, y, z)을 포함한다. 그리고 GPU(191)는 애니메이션을 표시하도록 표시부(112)를 제어한다.
제어부(190)는 센서부(185)로부터 전달된 중력 가속도가 적어도 하나 이상의 축 성분에 의해 측정된 경우, 각 축들에 대한 가속도를 이용하여 휴대 단말기(100)의 기울기를 산출할 수 있다. 여기서 산출된 기울기는 롤각(roll angle)(Φ), 피치각(pitch angle)(θ) 및 요각(yaw angle)(ψ)을 포함할 수 있다. 롤각(Φ)은 도 35에서 X축을 중심으로 한 회전 각도를 나타내고, 피치각(θ)은 도 35에서 Y축을 중심으로 한 회전 각도를 나타내며, 요각(ψ)은 상기 도 35에서 Z축을 중심으로 한 회전 각도를 나타낼 수 있다. 도 35의 예시의 경우, 센서부(185)로부터 전달된 중력 가속도에서 X축 및 Y축 중력 가속도가 0m/sec2이고 Z축 중력 가속도가 +9.8m/sec2이면, 휴대 단말기(100)의 기울기(Φ, θ, ψ)는 (0, 0, 0)일 수 있다. 이와 같은 방식에 의해 휴대 단말기(100)의 어떠한 기울기라도 산출될 수 있다. 제어부(190)는 오일러 각을 이용한 자세 계산 알고리즘, 확장 칼만 필터(extended Kalman filter)를 이용한 자세 계산 알고리즘, 가속도 예측 스위칭 알고리즘 등과 같은 알고리즘을 이용하여 휴대 단말기(100)의 기울기를 산출할 수 있다. 즉, 본 발명에 따르면 가속도계 등을 이용하여 휴대 단말기(100)의 기울기를 측정하는 방법은 실시 예에 따라 다양한 방법으로 구현될 수 있다.
GPU(191)는 휴대 단말기(100)의 기울기 변화에 응답하여 페이지 메쉬를 변형하며, 변형된 페이지 메쉬를 페이지에 반영하여 애니메이션을 생성하는 기능을 수행할 수 있다. GPU(191)는 제어부(190)로부터 휴대 단말기(100)의 기울기 정보를 수신한다. GPU(191)는 수신된 정보를 바탕으로 페이지의 변형 정도를 산출하고, 산출 결과에 대응되는 애니메이션을 생성하여 표시한다. 예컨대, 휴대 단말기(100)의 기울기(Φ, θ, ψ)는 (0, 0, 60)이고, 표시 모드가 화면 좌우로 두 페이지를 표시하는 가로 모드(landscape mode)이며, 화면 우측에 놓인 페이지의 잔량이 200페이지인 경우, GPU(191)는 100페이지가 좌측으로 넘어가는 애니메이션을 생성하여 표시할 수 있다. 페이지 넘김 모드(page turning mode)는 표준 모드(normal mode), 기울기 모드(gradient mode) 및 결합 모드(merge mode)를 포함할 수 있다. 이러한 페이지 넘김 모드는 사용자에 의해 설정 가능하다. 사용자가 표준 모드를 선택한 경우, GPU(191)는 검출된 터치제스처에 응답하여 애니메이션을 생성한다. 사용자가 기울기 모드를 선택한 경우, GPU(191)는 산출된 기울기 정보만으로 애니메이션을 생성한다. 사용자가 결합 모드를 선택한 경우, GPU191)는 터치제스처 및 기울기 정보 모두를 고려하여 애니메이션을 생성한다. 각각의 모드에서 페이지에 설정된 속성 정보(예, 두께, 무게, 재질 등)가 페이지의 변형에 고려될 수 있다. 또는 속성 정보는 페이지의 변형에 고려되지 않을 수도 있다. 이러한 애니메이션의 생성은 GPU(191)에서도 할 수 있고, AP(Application Processor)에서도 할 수 있다. 또한, 애니메이션의 생성은 GPU(191) 및 AP 모두에서 할 수 있다. AP는 CPU와 GPU가 SoC(System on chip)된 것일 수 있다. 또한, AP는 CPU 및 GPU가 멀티 레이어(multi layer)로 패키징(packaging)된 것일 수 있다.
디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 본 발명에 따른 휴대 단말기(100)는 GPS 모듈 및 카메라 모듈 등과 같이 상기에서 언급되지 않은 구성들을 더 포함할 수 있다. 본 발명의 휴대 단말기(100)는 그 제공 형태에 따라 상기한 구성에서 특정 구성들이 제외되거나 다른 구성으로 대체될 수도 있음은 물론이다.
도 2는 본 발명에 따른 페이지 메쉬를 예시한 도면이다. 도 2 (a)를 참고하면, 제어부(190) 특히, GPU(191)는 페이지 메쉬를 구성한다. 페이지 메쉬는 다수의 노드(node)와 이들을 각각 연결하는 다수의 링크(link)를 포함하여 이루어진다. 도면에서 도면 부호 210은 다수의 노드를 대표하여 표기된 것이고, 도면 부호 220은 다수의 링크를 대표하여 표기된 것이다. 다수의 노드는 도시된 바와 같이, 매트릭스 형태로 배열될 수 있으며, 그 위치는 XY 좌표로 나타낼 수 있다. 또한 상술한 바와 같이 각각의 노드는 적절한 질량 값이 할당되고 각각의 링크(스프링)는 적절한 탄성 값이 할당된다. 전자책의 중심(230)에 위치한 노드들은 큰 질량 값이 할당될 수 있다. 상대적으로 중심(230)에서 멀어지는 바깥쪽에 위치한 노드들은 중심(230)에 비해 작은 질량 값이 할당될 수 있다. 그렇다면 노드는 바깥쪽에 위치할수록 그 움직임이 가볍다. 다시 말해, 바깥쪽에 위치한 노드일수록 사용자의 터치제스처에 민감하게 반응한다. 다만 페이지가 넘어감에 있어 중심축(230; X축)에 위치한 노드들은 다른 노드들과 달리 고정된다. 한편, 모든 노드들에 동일한 질량 값이 할당될 수도 있다. 그렇다면 앞에 경우보다는 전체적으로 페이지 메쉬의 움직임이 무거울 수 있다. 즉 페이지의 변형 정도가 해당 페이지에 설정된 속성 정보(예컨대, 두께, 무게, 재질 등)에 따라 각각 다를 수 있다. 또한 페이지의 변형 정도가 산출된 기울기에 따라 각각 다를 수 있다.
인위적인 힘 즉, 터치제스처가 페이지에 작용하는 경우, 제어부(190) 특히, GPU(191)는 터치제스처를 검출하고, 검출된 터치제스처에 응답하여 페이지 메쉬를 변형하며, 변형된 페이지 메쉬를 페이지에 반영하여 애니메이션을 생성한다. 구체적으로 도 2 (b)를 참고하면, 사용자는 소정의 터치 입력 수단(예, 손가락, 펜 등)으로 페이지의 우하귀 지점(240)을 터치한다. 그러면, GPU(191)는 터치 입력 수단이 터치한 노드를 검출한다. 다음으로, 사용자는 터치 입력 수단을 우하귀 지점(240)에서 좌측 방향으로 이동시킨다. 그러면 GPU(191)는 터치된 노드(이하, 설명의 편의를 위해 '타겟 노드'라 함)를 XY 평면상에서 상기 터치 입력 수단의 이동에 따라 좌측 방향으로 이동시킨다. 즉 타겟 노드는 중력과 직각인 방향으로 이동한다. 그리고 GPU(191)는 이동된 타겟 노드의 변위(displacement)를 계산한다. 여기서 변위는 크기와 방향을 가지는 벡터 값이다. 또한 변위의 크기는 구체적으로, 타겟 노드의 현재 위치, 타겟 노드가 이동한 거리 및 타겟 노드의 빠르기 중에서 적어도 하나를 포함한다. 예를 들어, 변위의 크기는 타겟 노드의 현재 위치만, 타켓 노드의 이동 거리만, 타겟 노드의 빠르기만 또는 타겟 노드의 현재 위치, 타겟 노드의 이동 거리 및 타겟 노드의 빠르기의 조합을 포함할 수 있다. 제어부(190)는 산출된 변위에 따라 페이지 메쉬를 변형하고, 변형된 페이지 메쉬를 페이지에 반영하여 애니메이션을 생성할 수 있다.
GPU(191)는 계산된 변위를 이용하여 각각의 노드들에 작용하는 힘들을 계산한다. 여기서 힘은 크기와 방향을 갖는 벡터 값이다. 힘은 상술한 바와 같이, 탄성력, 중력 및 인위적인 힘을 합한 값이다. 또한 페이지 넘김 모드가 기울기 모드 또는 결합 모드로 설정되어 있는 경우, 힘은 휴대 단말기의 기울기를 더 포함할 수 있다. GPU(191)는 계산된 힘들을 이용하여 각각의 노드들의 위치 값들을 계산한다. 그리고 GPU(191)는 계산된 위치 값들을 이용하여 도 2 (b)에 도시된 바와 같은 애니메이션을 생성한다. 한편, GPU(191)는 타겟 노드(즉, 인위적인 힘이 직접 작용하는 노드)를 중력과 직각인 방향으로 이동시킬 수 있다. 즉, 타겟 노드의 X축의 값 및 Y축의 값은 변화에 따라 Z축의 값은 변하거나 또는 '0'일 수 있다. 또한 GPU(191)는 중심축(230)에 위치한 노드에 대해선 다른 노드들과 달리, 고정시킨다. 이는 곧 사용자가 실제로 종이책의 페이지를 눌러서 이동시키는 것과 같다. 따라서 도 2 (b)에 도시된 바와 같이, 변형된 페이지는 볼록한 형태로 표현된다. 이상으로 도 2를 참조로 하여 설명한 바와 같이, 페이지 메쉬는 터치 지점, 터치의 이동 방향 및 터치의 빠르기 등에 따라 실제처럼, 다양하게 변형될 수 있다. 따라서 사용자는 본 발명에 따른 전자책을 통해 사실적인 종이책의 느낌을 경험할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지 넘김 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 먼저 제어부(190)는 대기 상태일 수 있다. 예컨대, 제어부(190)는 전자책 앱의 실행을 위한 아이콘을 포함하는 홈 화면을 표시한다. 제어부(190)는 전자책 앱의 실행 요청과 관련된 사용자 제스처를 검출할 수 있다.
전자책 앱의 실행 요청이 검출되면, 단계 301에서 제어부(190)는 전자책 앱을 실행하여 책장 화면을 표시하도록 제어할 수 있다. 단계 302에서 제어부(190)는 다수의 전자책 중 어느 하나의 전자책의 아이콘을 선택하는 사용자 제스처를 검출할 수 있다. 단계 302는 생략될 수 있다. 즉 전자책 앱이 실행되면 전자책의 페이지가 표시될 수 있다. 단계 303에서 제어부(190)는 선택된 전자책의 페이지를 데이터베이스에서 읽어 와 표시하도록 제어한다. 전자책이 처음으로 오픈되는 경우에는 전자책의 목차나 또는 첫 페이지가 표시될 수 있다. 이전에 본 전자책인 경우에는 마지막으로 저장된 페이지가 표시될 수 있다. 한편 단계 302에서 전자책의 선택이 아닌 다른 기능 예컨대, 책장 편집 기능의 실행 요청과 관련된 사용자 제스처를 검출하면, 해당 기능을 수행한다. 단계 304에서 제어부(190)는 표시된 페이지의 모서리에 전자책의 볼륨을 표시하도록 한다. 즉 제어부(190)는 현재 표시된 페이지의 쪽 번호(page number) 를 기준으로 남은 페이지의 수에 비례하여 전자책의 볼륨을 표시하도록 한다. 예컨대, 전자책의 총 페이지 수가 100이고 현재 표시된 페이지의 쪽 번호가 21인 경우, 남은 페이지는 80이다. 이에 따라 표시부(112)는 제어부(190)의 제어 하에, 80 페이지에 해당하는 볼륨을 모서리에 표시한다. 만약 남은 페이지가 20이면, 표시부(112)는 20 페이지에 해당하는 볼륨을 모서리에 표시한다. 여기서, 제어부(190)는 미리 설정된 페이지 단위로 볼륨을 다르게 할 수 있다. 예컨대, 설정된 단위가 10인 경우, 표시되는 페이지의 쪽 번호가 1부터 10까지는 모서리의 두께가 동일하다. 그런데 표시되는 페이지의 쪽 번호가 11이 되면, 쪽번호가 '10'과 비교하여 한 장 차이이긴 하나 상기 설정된 단위에 의거하여 모서리의 볼륨이 더 얇게 표시된다. 여기서 페이지 단위는 사용자에 의해 변경될 수 있다. 또한 제어부(190)는 페이지의 두께에 비례하여 전자책의 볼륨을 표시하게 할 수 있다. 예컨대, 표 1을 참조하면, 페이지의 수가 같더라도, 스케치북이 인쇄 용지보다 볼륨이 크다.
상술한 바와 같이 전자책의 볼륨 정보와 함께 전자책의 페이지가 표시되는 동안, 단계 305에서 제어부(190)는 터치의 검출 여부를 결정한다. 터치가 검출되지 않으면 프로세스는 단계 306으로 진행된다. 단계 306에서 제어부(190)는 임계 시간의 경과 여부를 결정한다. 여기서 임계 시간은 화면을 자동으로 끄기 위해 설정된 값으로 정의된다. 예컨대 제어부(190)는 상기 임계 시간이 경과될 때까지 아무런 터치도 검출되지 않으면, 단계 307로 진행하여 화면을 오프시킨다. 여기서 임계 시간은 30초가 설정될 수 있으며, 임계 시간은 사용자에 의해 변경 가능하다. 한편, 프로세스는 단계 307의 수행 없이 종료될 수 있다.
터치가 검출되면 단계 308에서 제어부(190)는 검출된 터치가 모서리 영역의 선택을 위한 사용자 제스처(예컨대, 탭)인지 여부를 결정한다. 여기서, 모서리 영역은 전자책의 볼륨이 표시되는 볼륨 영역을 포함한다. 또한, 모서리 영역은 페이지의 모서리에서 페이지의 안쪽으로 미리 설정된 가로 길이(예, 1cm)까지의 부가 영역을 더 포함할 수 있다(부가 영역에 대해 구체적인 설명은 아래 도 8 참조 바람).
제어부(190)는 검출된 사용자 제스처가 모서리 영역의 선택과 관련된 것이 아니고 예컨대, 책장 화면의 표시 요청과 관련된 경우 제어부(190)는 해당 기능을 수행한다. 모서리 영역의 선택과 관련된 사용자 제스처인 경우 단계 309에서 제어부(190)는 표시된 전자책의 모서리 영역을 단계 304에서 표시되는 모서리의 볼륨보다 넓게 펼친다. 모서리 영역이 펼쳐지고 검출된 터치가 해제될 수 있다. 펼쳐진 모서리 영역이 추가의 터치가 검출되고 바로 드래그나 플릭이 검출될 수 있다. 단계 310에서 제어부(190)는 펼쳐진 모서리 영역에서 예컨대, 드래그나 플릭 등과 같은 터치 이동의 발생 여부를 결정한다. 터치 이동이 발생되면 단계 311에서 제어부(10)는 여러 장의 페이지를 넘긴다. 단계 311은 도 4를 참조하여 좀 더 구체적으로 설명한다. 여러 장의 페이지를 넘긴 후 단계 312에서 제어부(190)는 전자책 실행의 종료 여부를 결정한다. 전자책이 종료되지 않은 경우에는 프로세스는 단계 305로 복귀된다.
도 4는 상술한 단계 311 즉, 여러 장의 페이지를 넘기는 과정을 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 단계 401에서 제어부(190)는 페이지의 안쪽으로의 이동 여부를 결정한다. 터치의 이동 방향이 페이지의 안쪽이면, 단계 402에서 제어부(190)는 터치 위치 정보를 바탕으로 넘길 페이지의 수를 계산한다. 여기서, 일반적으로 휴대 단말기(100)는 가로 모드(landscape mode)인 경우 화면 좌우로 두 페이지를 표시하고 세로 모드(portrait mode)인 경우 한 페이지만을 표시할 수 있다. 현재 표시 모드가 가로 모드이고 터치된 모서리가 우측 페이지인 경우 상기 안쪽은 왼쪽에 해당된다. 현재 표시 모드가 가로 모드이고 터치된 모서리가 좌측 페이지인 경우 상기 안쪽은 오른쪽에 해당된다. 현재 표시 모드가 세로 모드인 경우 터치된 모서리는 화면 우측에 위치할 수 있다. 이에 따라 현재 표시 모드가 세로 모드인 경우 상기 안쪽은 왼쪽에 해당된다.
단계 403에서 제어부(190)는 계산된 수에 해당되는 페이지들을 한 번에 넘긴다. 단계 402 및 403을 구체적으로 설명하면, 먼저 제어부(190)는 남은 페이지의 수를 확인한다. 예컨대, 전자책의 총 페이지가 100페이지이고 현재 표시되는 페이지의 쪽 번호가 21이면, 남은 페이지는 80페이지가 된다. 제어부(190)는 확인된 남은 페이지의 수를 바탕으로 모서리 영역의 폭(width)을 정규화(normalization)한다. 예컨대, 남은 페이지가 80페이지인 경우 모서리 영역의 폭은 1에서 80으로 정규화될 수 있다. 다음으로 제어부(190)는 터치된 X좌표에 매칭되는 정규화 값을 확인한다. 그리고 제어부(190)는 터치된 X좌표에 매칭된 정규화 값에 해당하는 숫자만큼 페이지들을 안쪽으로 한 번에 넘긴다. 예컨대 터치된 X좌표에 매칭된 정규화 값이 10인 경우, 제어부(190)는 쪽 번호 21부터 30까지 총 10장을 안쪽으로 한 번에 넘긴다.
터치의 이동 방향이 페이지의 바깥쪽(즉, 상기 안쪽에 반대되는 방향)이면(즉, 사용자가 터치 입력 수단을 바깥쪽으로 플리핑(Flipping)하면), 단계 404에서 제어부(190)는 터치 이동 정보를 바탕으로 페이지를 한 장씩(또는 예컨대, 두 장씩) 순차적으로 넘긴다. 여기서, 동시에 넘어가는 장수는 사용자에 의해 설정될 수 있다. 그리고 터치 이동 정보는 터치의 이동 속력, 터치의 이동 거리 및 남아 있는 장수 중에서 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 제어부(190)는 터치의 이동 속력이 빠를수록 페이지를 빨리 넘길 수 있다. 제어부(190)는 터치의 이동 거리가 길어질수록 페이지를 빨리 넘길 수 있다. 제어부(190)는 남아 있는 페이지의 수가 줄어들수록 페이지를 빨리 넘길 수 있다. 또한 터치 이동 정보는 이동 속력, 이동 거리 및 남은 장수 중 적어도 둘을 포함할 수 있다.
단계 405에서 제어부(190)는 터치 이동의 멈춤 여부를 결정한다. 사용자가 터치를 해제하거나 터치는 유지하되 이동을 멈추면, 페이지의 순차적인 넘김은 종료된다. 그렇지 않으면 단계 406에서 제어부(190)는 남은 페이지를 모두 넘겼는지 여부를 결정한다. 페이지가 남았으면 프로세스는 단계 404로 복귀된다. 모든 페이지가 넘어갔으면 페이지의 순차적인 넘김은 종료된다.
도 5는 본 발명에 따른 전자책 설정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 단계 501에서 제어부(190)는 홈 화면을 표시하도록 표시부(112)를 제어할 수 있다. 여기서 홈 화면에는 환경 설정에 대응되는 아이콘을 포함한다. 사용자는 환경 설정에 대응되는 아이콘을 선택할 수 있다. 단계 502에서 제어부(190)는 홈 화면에서 환경 설정에 대응되는 아이콘에 대한 사용자의 선택을 검출한다. 단계 503에서 제어부(190)는 휴대 단말기(100)의 환경 설정 화면을 표시하도록 표시부(112)를 제어한다. 환경 설정 화면이 표시된 상태에서 사용자는 터치패널(111)을 조작하여 휴대 단말기의 환경 특히, 전자책에 대한 환경을 설정할 수 있다. 전자책 설정 정보는 휴대 단말기의 저장부(140)에 저장된다. 그리고 저장부(140)에 저장된 전자책 설정 정보는 전자책 앱(142)이 실행될 때, 활용될 수 있다. 환경 설정 화면에 포함되는 항목들은 휴대 단말기(100)의 성능 및 휴대 단말기(100)에 구비된 기능에 따라 매우 다양하다. 하나의 예로 환경 설정 화면은 무선 네트워크, 위치서비스, 사운드, 디스플레이, 보안 및 전자책 등과 같은 항목들을 포함할 수 있다. 이와 같은 항목들에서 사용자는 전자책 항목을 터치할 수 있다. 그러면, 제어부(190)는 도 6에 도시한 바와 같이, 전자책 설정 화면을 표시하도록 표시부(112)를 제어한다.
도 6은 전자책 설정 화면의 예시도이다. 도 6을 참조하면, 표시부(111)는 제어부(190)의 제어 하에, 전자책 설정 화면(600)을 표시할 수 있다. 도시된 바와 같이 전자책 설정 화면(600)은 페이지 두께(601), 페이지 재질(602), 피드백(603), 모서리 영역(604), 플리핑(605) 및 서체/글자크기(606) 등과 같은 항목들을 포함할 수 있다. 페이지 두께(601)와 재질(602)은 예컨대, 75g/m2와 인쇄용지가 될 수 있다. 페이지 두께(601)와 재질(602)은 전자책의 제조사에서 설정된 값으로 사용자가 변경하지 못할 수도 있다. 피드백(603)은 페이지가 넘어갈 때 사용자에게 제공하는 피드백을 정하는 항목이다. 예컨대, 사용자는 피드백으로써, 진동 및 효과음 중 적어도 하나를 설정할 수 있다. 모서리 영역(604)은 페이지의 모서리 영역을 정하는 항목이다. 예컨대, 모서리 영역은 상술한 볼륨 영역만을 포함하도록 설정될 수 있다. 또한 모서리 영역은 상술한 부가 영역을 더 포함하도록 설정될 수 있다. 또한 모서리 영역(604)의 항목에서 사용자는 부가 영역의 안쪽으로의 길이를 설정할 수 있다. 여기서 길이의 단위는 다양하나 몇 가지 예를 들면 길이는 센티미터 단위로 설정될 수 있다. 또한 길이는 폰트 단위로 설정될 수 있다. 또한 모서리 영역(604)의 항목에서 사용자는 볼륨 영역의 펼침 정도를 설정할 수 있다. 예컨대, 볼륨 영역의 가로가 두 배 이상 길어지도록 설정될 수 있다. 또한 모서리 영역(604)의 항목에서 사용자는 상술한 볼륨의 페이지 단위를 설정할 수 있다. 플리핑(605)은 상술한 페이지의 순차적인 자동 넘김(즉, 단계 404)을 설정하기 위한 항목이다. 예컨대, 플리핑(605)의 항목에서 사용자는 동시에 넘어가는 장수를 설정할 수 있다. 서체/글자크기는 페이지에서 표시되는 글자의 서체 및 크기를 설정하기 위한 항목이다. 예컨대, 사용자는 서체를 '고딕'으로 설정할 수 있다. 글자의 크기는 12 point로 설정될 수 있다.
이하에서는 화면 예시도들을 참조하여 본 발명을 좀 더 구체적으로 설명한다. 설명에 앞서, 본 발명에서 화면의 표시 모드는 가로 모드(landscape mode)와 세로 모드(portrait mode)로 구분된다. 따라서, 일반적으로 휴대 단말기(100)는 가로 모드인 경우 좌우로 두 페이지를 표시하고, 세로 모드인 경우 한 페이지를 표시한다. 물론 본 발명을 이에 한정하는 것은 아니다. 사용자가 휴대 단말기(100)를 회전시키면 휴대 단말기(100)의 센서부는 이를 검출하고, 검출 정보를 제어부(170)로 전달한다. 제어부(170)는 전달받은 검출 정보를 기반으로 휴대 단말기(100)의 표시 모드를 결정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자책의 볼륨을 설명하기 위한 화면 예시도이다. 먼저 도 7 (a)를 참조하면, 표시 모드는 가로 모드이고, 표시부(112)는 화면 좌/우측에 각각 제 1 페이지(710) 및 제 2 페이지(720)를 표시한다. 그리고 표시부(112)는 제 1 페이지(710)의 좌측 모서리(711)에 제 1 볼륨 영역(730)을 표시한다. 또한 표시부(111)는 제 2 페이지(720)의 우측 모서리(721)에 제 2 볼륨 영역(740)을 표시한다. 도면 부호 750은 두 페이지(710, 720)를 구분하는 중앙선을 나타낸 것이다.
제 1 볼륨 영역(730)의 제 1 가로 길이(731) 및 제 2 볼륨 영역(740)의 제 2 가로 길이(741)는 각각, 남은 페이지의 수에 비례한다. 예컨대, 제 1 페이지(710)의 쪽 번호가 전체 100 페이지 중에서 20이고, 제 2 페이지(720)의 쪽 번호가 전체 100 페이지 중에서 21이면, 제 1 볼륨 영역(730)에 해당되는 페이지 수는 20이고 제 2 볼륨 영역(740)에 해당되는 페이지 수는 80이다. 따라서 도 7 (a)를 참고하면, 제 2 볼륨 영역(740)이 제 1 볼륨 영역(730)보다 두껍게 표시된다. 제어부(190)는 페이지를 넘기는 사용자 제스처에 응답하여 다수의 페이지(예컨대, 60페이지)를 우측에서 좌측으로 넘길 수 있다. 도 7 (b)에 도시된 바와 같이 제 1 볼륨 영역(730)이 제 2 볼륨 영역(740)보다 두껍게 표시된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 볼륨 영역의 펼침을 설명하기 위한 화면 예시도이다. 먼저, 도 8 (a)를 참조하면, 표시부(112)는 화면 좌/우측에 각각 제 1 페이지(810) 및 제 2 페이지(820)를 표시한다. 그리고 표시부(112)는 제 1 페이지(810)의 좌측 모서리(811)에 제 1 볼륨 영역(830)을 표시한다. 또한 표시부(112)는 제 2 페이지(820)의 우측 모서리(821)에 제 2 볼륨 영역(840)을 표시한다.
제 1 모서리 영역(860)은 제 1 볼륨 영역(830)만을 포함할 수 있다. 또한, 제 1 모서리 영역(860)은 제 1 부가 영역(850)을 더 포함할 수 있다. 여기서, 제 1 부가 영역(850)은 좌측 모서리(811)에서 안쪽(즉, 도 8 (a)를 참조하면 오른쪽)으로 미리 설정된 제 1 가로 길이(893; 예컨대, 1cm)까지의 영역을 의미한다. 제 2 모서리 영역(880)은 제 2 볼륨 영역(840)만을 포함할 수 있다. 또한, 제 2 모서리 영역(880)은 제 2 부가 영역(870)을 더 포함할 수 있다. 여기서, 제 2 부가 영역(870)은 우측 모서리(821)에서 안쪽(즉, 도 8 (a)를 참조하면 왼쪽)으로 미리 설정된 제 2 가로 길이(894)까지의 영역을 의미한다. 제 1 가로 길이(893) 및 제 2 가로 길이(894)는 동일할 수 있다. 또는 다르게 설정될 수도 있다. 예컨대, 제어부(190)는 좌측 페이지 및 우측 페이지의 터치 빈도를 검출하고, 우측 페이지의 검출 빈도가 좌측 페이지의 검출 빈도보다 큰 경우, 제 2 가로 길이(894)가 제 1 가로 길이(893)보다 길 수 있다.
사용자가 제 2 모서리 영역(880)을 탭(891)하면, 제어부(190)는 도 8 (b)에 도시된 바와 같이, 제 2 모서리 영역(880) 특히, 제 2 볼륨 영역(840′)을 넓게 펼친다. 예컨대, 제 2 볼륨 영역(840′)은 기존(840)보다 가로 길이가 길어질 수 있다. 또한, 제어부(190)는 도 8 (b)에 도시된 바와 같이, 마치 사용자 실제 종이책의 모서리를 잡고 볼록하게 휜 것처럼, 제 2 페이지(820′)의 전체를 볼록하게 변형할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 제 2 페이지(820')의 일정 영역을 볼록하게 변형할 수도 있다. 예컨대, 일정 영역은 제 2 페이지(820')의 하단이 될 수 있다. 또한, 제 2 페이지(820')의 하부가 볼록해지고 상단으로 갈수록 볼록해짐이 적어지다가 상단에서는 변형이 없을 수 있다. 펼쳐진 제 2 볼륨 영역(840')을 사용자가 탭하거나 펼쳐진 후 미리 설정된 시간(예컨대, 3초)이 경과되면, 제 2 볼륨 영역(840)은 원 상태로 복원될 수 있다.
도 9a 내지 도 11b는 본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 페이지 동시 넘김(즉, 상술한 단계 403)을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
도 9a 및 9b를 참조하면, 표시 모드는 가로 모드이고, 표시부(112)는 제어부(190)의 제어 하에, 화면 좌/우측에 각각 제 1 페이지(910) 및 제 2 페이지(920)를 표시한다. 이때 표시부(112)는 제 2 페이지(920)를 볼록하게 표시할 수 있다. 물론, 표시부(112)는 제 2 페이지(920)를 제 1 페이지(910)와 같이 평평하게 표시할 수도 있다. 그리고 표시부(112)는 제 1 페이지(910)의 제 1 모서리 영역(930) 및 제 2 페이지(920)의 제 2 모서리 영역(940)을 표시한다. 이때 표시부(112)는 제 2 모서리 영역(940)을 펼쳐진 상태로 표시할 수 있다.
제 2 모서리 영역(940)의 하부 지점(941)을 시작으로 안쪽으로의 터치 이동이 검출되면, 제어부(190)는 하부 지점(941)의 위치 정보를 바탕으로 넘길 페이지의 수를 계산한다. 여기서 위치 정보는 터치된 영역의 중심 좌표(X, Y)일 수 있다. 그리고 제어부(190)는 계산된 수에 해당되는 페이지들(950)을 한 번에 좌측으로 넘긴다. 예컨대, 전자책의 총 페이지가 100페이지고 제 2 페이지(920)의 쪽 번호가 51이면, 화면 우측에 남은 페이지는 50 페이지이다. 제어부(190)는 남은 페이지의 수가 '50'임을 확인한 후, 제 2 모서리 영역(940)의 X축 구간을 1에서 50으로 정규화한다. 그리고 제어부(190)는 하부 지점(941)의 X좌표에 매칭된 정규화 값이 예컨대, 30임을 확인한다. 즉 제 2 페이지(920)의 쪽 번호가 51이므로 터치된 하부 지점(941)의 X 좌표는 쪽번호 80에 해당된다. 그리고 제어부(190)는 도 9 (b), (c) 및 (d)에 도시된 바와 같이, 쪽 번호 51에서 80에 해당되는 총 30페이지를 한 번에 좌측으로 넘긴다. 30페이지가 좌측으로 넘어감에 따라, 화면 좌측에 표시되는 제 3 페이지(960)의 제 3 모서리 영역(970)은 제 1 모서리 영역(930)보다 두껍게 표시된다. 제 4 페이지(980)에는 남은 페이지(81/100)가 표시된다. 페이지들(950)들이 넘어가는데 걸리는 넘김 시간은 예컨대, 1.5초가 될 수 있다. 넘김 시간은 사용자에 의해 설정될 수 있다. 또한 넘김 시간은 넘어가는 장수에 비례할 수 있다. 예컨대, 넘어가는 장수가 1~10이면 넘김 시간은 0.5초이고, 넘어가는 장수가 11~20이면 넘김 시간은 1초이며, 넘어가는 장수가 20~40이면 넘김 시간은 1.5초이며, 그 이상이면 넘김 시간은 2초가 될 수 있다. 또한 넘김 시간은 넘어가는 장수와 무관하게 일정할 수 있다.
도 10a 및 10b를 참조하면, 표시 모드는 가로 모드이고, 표시부(112)는 화면 좌/우측에 각각 제 1 페이지(1010) 및 제 2 페이지(1020)를 표시한다. 이때 표시부(112)는 제 2 페이지(1020)를 볼록하게 표시할 수 있다. 표시부(112)는 제 1 페이지(1010)의 제 1 모서리 영역(1030) 및 제 2 페이지(1020)의 제 2 모서리 영역(1040)을 표시한다. 이때 표시부(112)는 제 2 모서리 영역(1040)을 펼쳐진 상태로 표시할 수 있다. 제 2 모서리 영역(1040)의 중앙 지점(1041)을 시작으로 안쪽으로의 터치 이동이 검출되면, 제어부(190)는 중앙 지점(1041)의 위치 정보(예컨대, X좌표)를 바탕으로 넘길 페이지의 수를 계산한다. 그리고 제어부(190)는 계산된 수에 해당되는 페이지들(1050)을 한 번에 좌측으로 넘긴다. 예컨대, 제어부(190)는 도 10 (b), (c) 및 (d)에 도시된 바와 같이, 30페이지를 한 번에 좌측으로 넘긴다. 30페이지가 좌측으로 넘어감에 따라, 화면 좌측에 표시되는 제 3 페이지(1060)의 제 3 모서리 영역(1070)은 제 1 모서리 영역(1030)보다 두껍게 표시된다. 제 4 페이지(1080)에는 남은 페이지(81/100)가 표시된다.
도 11a 내지 11b를 참조하면, 표시 모드는 가로 모드이고, 표시부(112)는 화면 좌/우측에 각각 제 1 페이지(1110) 및 제 2 페이지(1120)를 표시한다. 이때 표시부(112)는 제 2 페이지(1120)를 볼록하게 표시할 수 있다. 표시부(112)는 제 1 페이지(1110)의 제 1 모서리 영역(1130) 및 제 2 페이지(1120)의 제 2 모서리 영역(1140)을 표시한다. 이때 표시부(112)는 제 2 모서리 영역(1140)을 펼쳐진 상태로 표시할 수 있다. 제 2 모서리 영역(1140)의 상부 지점(1141)을 시작으로 안쪽으로의 터치 이동이 검출되면, 제어부(190)는 상부 지점(1141)의 위치 정보(예컨대, X좌표)를 바탕으로 넘길 페이지의 수를 계산한다. 그리고 제어부(190)는 계산된 수에 해당되는 페이지들(1150)을 한 번에 좌측으로 넘긴다. 예컨대, 제어부(190)는 도 11 (b), (c) 및 (d)에 도시된 바와 같이, 30페이지를 한 번에 좌측으로 넘긴다. 30페이지가 좌측으로 넘어감에 따라, 화면 좌측에 표시되는 제 3 페이지(1160)의 제 3 모서리 영역(1170)은 제 1 모서리 영역(1130)보다 두껍게 표시된다. 제 4 페이지(1180)에는 남은 페이지(81/100)가 표시된다.
이상으로, 도 9a 내지 도 11b를 비교하면, 넘어가는 페이지들은 모두 볼록하다. 다만, 터치 지점에 따라 변형된 페이지의 모습이 다름을 알 수 있다. 즉, 도 9와 같이 하부 지점(941)에서 안쪽으로 터치 이동이 발생되면, 실제 종이책의 모서리 하부를 잡고 넘기듯, 페이지들(950)의 하부가 상부보다 좀 더 왼쪽으로 쏠리면서 넘어가게 된다. 도 10과 같이 중앙 지점(1041)에서 안쪽으로 터치 이동이 발생되면, 페이지들(1050)이 어느 한쪽으로 치우치지 않고 균일하게 넘어가게 된다. 도 11과 같이 상부 지점(1141)에서 안쪽으로 터치 이동이 발생되면, 페이지들(1150)의 상부가 하부보다 좀 더 왼쪽으로 쏠리면서 넘어가게 된다. 한편, 사용자는 상술한 하부 지점(941), 중앙 지점(1041) 및 상부 지점(1141) 이외에도, 모서리 영역에서 어느 지점에서든 터치 입력 수단을 터치하여 안쪽으로 이동시킬 수 있다. 이상으로 사용자는 모서리 영역을 터치 입력 수단으로 터치한 후 안쪽으로 이동시켜 여러 장의 페이지를 한 번에 넘길 수 있다. 이때 모서리 영역에서 터치된 지점에 따라 넘어가는 페이지의 모습이 각각 다르다.
도 12a 내지 도 14B는 본 발명의 일 실시예에 따른 페이지의 순차적인 자동 넘김(즉, 상술한 단계 404)을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
도 12a 및 12b를 참조하면, 표시 모드는 가로 모드이고, 표시부(112)는 제어부(190)의 제어 하에, 화면 좌/우측에 각각 제 1 페이지(1210) 및 제 2 페이지(1220)를 표시한다. 표시부(112)는 제 1 페이지(1210)의 제 1 모서리 영역(1230) 및 제 2 페이지(1220)의 제 2 모서리 영역(1240)을 표시한다. 사용자가 제 2 페이지(1220)의 제 2 모서리 영역(1240)을 탭하면, 제어부(190)는 도 12 (a)에 도시된 바와 같이, 제 2 페이지(1220)를 볼록하게 표시하고 제 2 모서리 영역(1240)을 넓게 펼친다.
제 2 모서리 영역(1240)의 제 1 하부 지점(1241)을 시작으로 바깥쪽(즉, 상기 안쪽의 반대 방향)으로의 터치 이동이 검출되면, 제어부(190)는 터치 이동 정보를 바탕으로 페이지를 한 장씩(또는 그 이상으로 예컨대, 두 장씩) 순차적으로 넘긴다. 예컨대, 제어부(190)는 도 12 (b)에 도시된 바와 같이, 제 2 페이지(1220), 제 3 페이지(1221) 및 제 4 페이지(1222)를 순차적으로 넘긴다. 제 2페이지(1220)가 빠르게 넘어갈 때는 뒤 페이지인 제 3 페이지(1221)와의 간격(α)이 넓다. 상대적으로 제 3 페이지(1221)가 천천히 넘어갈 때는 뒤 페이지인 제 4 페이지(1222)와의 간격(β)이 좁다. 동시에 넘어가는 장수는 사용자에 의해 설정될 수 있는 값이다. 그리고 터치 이동 정보는 터치의 이동 속력, 터치의 이동 거리 및 남아 있는 장수 중에서 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 제어부(190)는 터치의 이동 속력이 빠를수록 페이지를 빨리 넘길 수 있다. 제어부(190)는 이동 거리가 길어질수록 페이지를 빨리 넘길 수 있다. 제어부(190)는 남아 있는 페이지의 수가 줄어들수록 페이지를 빨리 넘길 수 있다. 또한 터치 이동 정보는 이동 속력, 이동 거리 및 남은 장수 중 적어도 둘을 포함할 수 있다. 터치 이동이 제 2 하부 지점(1242)에서 멈추면, 제어부(190)는 도 12 (c)에 도시된 바와 같이, 페이지 넘김을 멈출 수 있다. 터치된 지점, 터치의 이동 방향 및 터치의 속도 등에 따라 페이지가 넘어가는 모습이 각각 다르다.
도 13a 및 13a를 참조하면, 표시 모드는 가로 모드이고, 표시부(112)는 화면 좌/우측에 각각 제 1 페이지(1310) 및 제 2 페이지(1320)를 표시한다. 표시부(112)는 제 1 페이지(1310)의 제 1 모서리 영역(1330) 및 제 2 페이지(1320)의 제 2 모서리 영역(1340)을 표시한다. 표시부(112)사용자가 제 2 페이지(1320)의 제 2 모서리 영역(1340)을 탭하면, 제어부(190)는 도 13 (a)에 도시된 바와 같이, 제 2 페이지(1320)를 볼록하게 표시하고 제 2 모서리 영역(1340)을 넓게 펼친다.
제 2 모서리 영역(1340)의 제 1 중앙 지점(1341)을 시작으로 바깥쪽으로의 터치 이동이 검출되면, 제어부(190)는 터치 이동 정보를 바탕으로 페이지를 한 장씩(또는 그 이상) 순차적으로 넘긴다. 예컨대, 제어부(190)는 도 13 (b)에 도시된 바와 같이, 제 2 페이지(1320), 제 3 페이지(1321) 및 제 4 페이지(1322)를 순차적으로 넘긴다. 터치 이동이 제 2 중앙 지점(1342)에서 멈추면, 제어부(190)는 도 13 (c)에 도시된 바와 같이, 페이지 넘김을 멈출 수 있다. 터치된 지점, 터치의 이동 방향 및 터치의 속도 등에 따라 페이지가 넘어가는 모습이 각각 다르다.
도 14a 및 14B를 참조하면, 표시 모드는 가로 모드이고, 표시부(112)는 화면 좌/우측에 각각 제 1 페이지(1410) 및 제 2 페이지(1420)를 표시한다. 이때 표시부(112)는 제 2 페이지(1420)를 볼록하게 표시할 수 있다. 표시부(112)는 제 1 페이지(1410)의 제 1 모서리 영역(1430) 및 제 2 페이지(1420)의 제 2 모서리 영역(1440)을 표시한다. 이때 표시부(112)는 제 2 모서리 영역(1440)을 펼쳐진 상태로 표시할 수 있다. 제 2 모서리 영역(1440)의 제 1 상부 지점(1441)을 시작으로 바깥쪽으로의 터치 이동이 검출되면, 제어부(190)는 터치 이동 정보를 바탕으로 페이지를 한 장씩(또는 그 이상) 순차적으로 넘긴다. 예컨대, 제어부(190)는 도 14 (b)에 도시된 바와 같이, 제 2 페이지(1420), 제 3 페이지(1421) 및 제 4 페이지(1422)를 순차적으로 넘긴다. 터치 이동이 제 2 상부 지점(1442)에서 멈추면, 제어부(190)는 도 14 (c)에 도시된 바와 같이, 페이지 넘김을 멈출 수 있다. 터치된 지점, 터치의 이동 방향 및 터치의 속도 등에 따라 페이지가 넘어가는 모습이 각각 다르다.
이상으로, 도 12a 내지 도 14B를 비교하면, 넘어가는 페이지들은 모두 볼록하다. 다만, 터치 지점에 따라 변형된 페이지의 모습이 다름을 알 수 있다. 즉 도 12와 같이 제 1 하부 지점(1241)에서 바깥쪽으로 터치 이동이 발생되면, 실제 종이책의 모서리 하부를 잡고 플리핑(Flipping)을 하듯, 제 2 페이지(1220), 제 3 페이지(1221) 및 제 4 페이지(1222)의 하부가 상부보다 좀 더 왼쪽으로 쏠리면서 넘어가게 된다. 도 13과 같이 제 1 중앙 지점(1341)에서 바깥쪽으로 터치 이동이 발생되면, 제 2 페이지(1320), 제 3 페이지(1321) 및 제 4 페이지(1322)가 어느 한쪽으로 치우치지 않고 균일하게 넘어가게 된다. 도 14와 같이 제 1 상부 지점(1441)에서 바깥쪽으로 터치 이동이 발생되면, 제 2 페이지(1420), 제 3 페이지(1421) 및 제 4 페이지(1422)의 상부가 하부보다 좀 더 왼쪽으로 쏠리면서 넘어가게 된다. 한편, 사용자는 상술한 제 1 하부 지점(1241), 제 1 중앙 지점(1341) 및 제 1 상부 지점(1441) 이외에도, 모서리 영역에서 어느 지점에서든 터치 입력 수단을 터치하여 바깥쪽으로 이동시킬 수 있다. 이상으로 사용자는 모서리 영역을 터치 입력 수단으로 터치한 후 바깥쪽으로 이동시켜 여러 장의 페이지를 순차적으로 넘길 수 있다. 이때 모서리 영역에서 터치된 지점에 따라 넘어가는 페이지의 모습이 각각 다르다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 다수의 페이지 동시 넘김을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 화면 예시도이다. 도 15를 참조하면, 표시 모드는 세로 모드이고, 표시부(112)는 제어부(190)의 제어 하에, 제 1 페이지(1510)를 볼록하게 표시한다. 물론 제 1 페이지(1510)는 평평하게 표시될 수도 있다. 표시부(112)는 제 1 페이지(1510)의 모서리 영역(1520)을 펼쳐진 상태로 표시한다. 모서리 영역(1520)의 하부 지점(1521)을 시작으로 안쪽으로 터치 이동이 검출되면, 제어부(190)는 하부 지점(1521)의 위치 정보(예컨대, X좌표)를 바탕으로 넘길 페이지의 수를 계산한다. 그리고 제어부(190)는 계산된 수에 해당되는 페이지들(1530)을 한 번에 좌측으로 넘긴다. 예컨대, 제어부(190)는 도 15 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 30페이지를 한 번에 좌측으로 넘긴다. 이때 모서리 영역에서 터치된 지점에 따라 넘어가는 페이지의 모습이 각각 다르다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 페이지의 순차적인 자동 넘김을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 화면 예시도이다. 도 16을 참조하면, 표시 모드는 세로 모드이고, 표시부(112)는 제어부(190)의 제어 하에, 제 1 페이지(1610)를 볼록하게 표시한다. 그리고 표시부(112)는 제 1 페이지(1610)의 모서리 영역(1620)을 펼쳐진 상태로 표시한다. 모서리 영역(1620)의 제 1 하부 지점(1621)을 시작으로 바깥쪽으로 터치 이동이 검출되면, 제어부(190)는 터치 이동 정보를 바탕으로 페이지를 한 장씩(또는 그 이상) 순차적으로 넘긴다. 예컨대, 제어부(190)는 도 16 (b)에 도시된 바와 같이, 제 1 페이지(1610), 제 2 페이지(1611) 및 제 3 페이지(1611)를 순차적으로 넘긴다. 터치 이동이 제 2 하부 지점(1622)에서 멈추면, 제어부(190)는 도 16 (c)에 도시된 바와 같이, 페이지 넘김을 멈춘다. 터치된 지점, 터치의 이동 방향 및 터치의 속도 등에 따라 페이지가 넘어가는 모습이 각각 다르다.
도 17a 및 17b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다수의 페이지 동시 넘김을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 화면 예시도이다. 도 17a 및 17b를 참조하면, 표시 모드는 가로 모드이고, 표시부(112)는 제어부(190)의 제어 하에, 화면 좌/우측에 각각 제 1 페이지(1710) 및 제 2 페이지(1720)을 표시할 수 있다. 또한 표시부(112)는 제 1 페이지(1710)의 좌측 모서리에 제 1 모서리 영역(1730)을 표시한다. 그리고 표시부(112)는 제 2 페이지의 우측 모서리에 제 2 모서리 영역(1740)을 표시한다.
사용자가 제 2 모서리 영역(1740)을 탭(1741)하면, 제어부(190)는 도 17 (b)에 도시된 바와 같이, 제 2 모서리 영역(1740)을 넓게 펼친다. 이때 표시부(112)는 제어부(190)의 제어에 따라, 제 2 페이지(1720)를 볼록하게 변형하여 표시할 수 있다. 또한, 표시부(112)는 펼쳐진 제 2 모서리 영역(1740)에 사용자 입력 정보를 나타내는 태그 예컨대, 제 1 태그(1742) 및 제 2 태그(1743)를 표시할 수 있다. 즉 사용자가 제 2 모서리 영역(1740)을 탭(1741)하면, 제어부(190)는 남은 페이지들 중에서 사용자 입력 정보가 삽입된 페이지의 유/무를 결정한다. 사용자 입력 정보가 삽입된 페이지가 있으면, 제어부(190)는 페이지 수만큼 사용자 입력 정보를 나타내는 태그를 제 2 모서리 영역(1740)에 표시하도록 한다. 제어부(190)는 펼쳐진 제 2 모서리 영역(1740)에 사용자 입력 정보를 나타내는 태그 예컨대, 두 개인 경우 제 1 태그(1742) 및 제 2 태그(1743)를 표시하도록 한다. 여기서, 사용자 입력 정보는 메모, 하이라이트, 이미지, 책갈피 또는 필기를 포함할 수 있다. 즉 제 1 태그(1742) 및 제 2 태그(1743)는 메모, 하이라이트, 이미지, 책갈피 또는 필기를 나타내는 정보일 수 있다.
사용자가 제 1 태그(1742)를 탭하면, 제어부(190)는 제 1 태그(1742)에 해당되는 페이지를 확인한다. 예컨대, 현재 화면 좌측에 표시되는 제 1 페이지(1720)의 쪽 번호가 51이고 확인된 페이지의 쪽 번호가 75이면, 제어부(190)는 도 17 (c)에 도시된 바와 같이, 24 페이지(즉, 12장)를 한 번에 넘긴다. 이에 따라 표시부(112)는 도 17 (d)에 도시된 바와 같이, 화면 좌측에 쪽 번호 75에 해당되는 제 3 페이지(1750)를 표시한다.
도 18a 및 도 18b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 페이지 넘김 방법을 구체적으로 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
도 18a 및 도 18b를 참조하면, 표시부(112)는 제어부(190)의 제어 하에, 화면 좌/우측에 각각 제 1 페이지(1810) 및 제 2 페이지(1820)를 표시한다. 이때 표시부(112)는 제 2 페이지(1820)를 볼록하게 표시할 수 있다. 물론, 표시부(112)는 제 2 페이지(1820)를 제 1 페이지(1810)와 같이 평평하게 표시할 수도 있다. 표시부(112)는 제 1 페이지(1810)의 제 1 모서리 영역(1830) 및 제 2 페이지(1820)의 제 2 모서리 영역(1840)을 표시한다. 이때 표시부(112)는 제 2 모서리 영역(1840)을 펼쳐진 상태로 표시할 수 있다. 제 2 모서리 영역(1840)의 제 1 하부 지점(1841)을 시작으로 바깥쪽으로의 터치 이동이 검출되면, 제어부(190)는 제 1하부 지점(1841)의 위치 정보를 바탕으로 한 번에 넘길 페이지의 수를 계산한다. 여기서 한 번에 넘길 페이지의 수의 계산 방법의 일 예를 도 9를 참조로 하여 설명하였으므로 생략한다. 제어부(190)는 계산된 수에 해당되는 페이지들(1850)을 한 번에 좌측으로 넘긴다. 제어부(190)는 제 2 모서리 영역(1240)의 제 2 하부 지점(1842)에서 바깥쪽으로 터치 이동을 검출한다. 제어부(190)는 검출된 터치 이동에 응답하여 페이지를 한 장씩(또는 그 이상으로 예컨대, 두 장씩) 순차적으로 넘긴다. 예컨대, 제어부(190)는 도 18 (c)에 도시된 바와 같이, 한 번에 넘긴 페이지들(1850)에 이어서, 제 3 페이지(1851), 제 4 페이지(1852) 및 제 5 페이지(1853)를 순차적으로 넘긴다. 제 3페이지(1851)가 빠르게 넘어갈 때는 뒤 페이지인 제 4 페이지(1852)와의 간격(α)이 넓다. 상대적으로 제 4 페이지(1852)가 천천히 넘어갈 때는 뒤 페이지인 제 5 페이지(1853)와의 간격(β)이 좁다. 동시에 넘어가는 장수는 사용자에 의해 설정될 수 있는 값이다. 그리고 터치 이동 정보는 터치의 이동 속력, 터치의 이동 거리 및 남아 있는 장수 중에서 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 제어부(190)는 터치의 이동 속력이 빠를수록 페이지를 빨리 넘길 수 있다. 제어부(190)는 이동 거리가 길어질수록 페이지를 빨리 넘길 수 있다. 제어부(190)는 남아 있는 페이지의 수가 줄어들수록 페이지를 빨리 넘길 수 있다. 또한 터치 이동 정보는 이동 속력, 이동 거리 및 남은 장수 중 적어도 둘을 포함할 수 있다. 터치 이동이 제 3 하부 지점(1843)에서 멈추면, 제어부(190)는 도 18 (d)에 도시된 바와 같이, 페이지 넘김을 멈출 수 있다. 터치된 지점, 터치의 이동 방향 및 터치의 속도 등에 따라 페이지가 넘어가는 모습이 각각 다르다.도 19a 및 도 19b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 페이지 넘김 방법을 구체적으로 설명하기 위한 화면 예시도이다. 도 19a 및 도 19b를 참조하면, 휴대 단말기는 터치스크린이 설치된 휴대 단말기의 전면부가 위로 향하고 휴대 단말기의 후면부가 아래로 향한 상태이다. 예컨대, 사용자가 휴대 단말기를 손에 들고 있는 상태일 수 있다. 표시부(112)는 제어부(190)의 제어 하에, 화면 좌/우측에 각각 제 1 페이지(1910) 및 제 2 페이지(1920)를 표시한다. 표시부(112)는 제 1 페이지(1910)의 제 1 모서리 영역(1930) 및 제 2 페이지(1920)의 제 2 모서리 영역(1940)을 표시한다.
제어부(190)는 센서부(185)로부터 전달된 각 축들에 대한 가속도 정보를 이용하여 휴대 단말기의 기울기를 산출한다. 예컨대, 제어부(190)는 롤각(Φ), 피치각(θ) 및 요각(ψ)을 산출할 수 있다. 도 19a에 도시된 휴대 단말기의 경우, 산출된 휴대 단말기의 기울기(Φ, θ, ψ)는 (0, 30, 0)일 수 있다. 제 2 모서리 영역(1940)의 하부 지점(1941)을 시작으로 안쪽으로의 터치 이동이 검출되면, 제어부(190)는 하부 지점(1941)의 위치 정보를 바탕으로 넘길 페이지의 수를 산출한다. 그리고 제어부(190)는 계산된 수에 해당되는 페이지들(1950)을 한 번에 좌측으로 넘긴다. 이때 넘어가는 페이지들(1950)의 모습은 검출된 터치 정보(예컨대, 터치 위치, 이동 거리, 이동 방향 및 빠르기 등)에 따라 각각 다를 수 있다. 즉 제어부(190)는 검출된 터치 정보를 이용하여 페이지들(1950)의 변형 정도를 산출하고, 산출된 변형 정도를 바탕으로 페이지들(1950)을 볼록하게 변형하여 넘긴다.
변형 정도의 산출에 있어서, 페이지 넘김 모드가 결합 모드인 경우, 터치 정보와 함께 기울기 정보도 고려될 수 있다. 예컨대, 도 19 B에 도시된 바와 같이 페이지가 넘어가는 쪽으로 휴대 단말기가 기울어질수록 페이지가 빨리 넘어갈 수 있다. 도시하지는 않지만 페이지가 넘어가는 쪽의 반대 방향으로 휴대 단말기가 기울어진 경우 페이지가 천천히 넘어갈 수 있다. 또한 휴대 단말기의 기울기가 미리 설정된 임계 기울기(예컨대, -60도)보다 작은 상태일 수 있다. 이러한 상태에서 제 2 모서리 영역(1940)의 하부 지점(1941)에서 안쪽으로 터치 이동이 발생되면, 페이지들(1950)은 이동하다가 다시 제자리로 돌아갈 수도 있다. 페이지 넘김 모드가 표준 모드인 경우에는 기울기 정보는 페이지 변형에 있어서 고려되지 않을 수 있다. 설명의 편의를 위해 도 19a 및 19b에서 기울기 정보는 하나의 축 즉, Y축으로 한정하였으나, 일반적으로 휴대 단말기의 기울기는 "Φ≠0, θ≠0, ψ≠0"일 수 있다. 즉, 3축(x, y, z)이 모두 기울어질 수 있다. 이 경우 제어부(190)는 3축의 기울기 정보를 바탕으로 페이지의 볼록한 변형 정도를 산출할 수 있다. 기울기 정보는 상술한 바와 같이 페이지를 한 번에 넘기는 경우 외에도, 페이지들을 순차적으로 넘기는 경우에도 고려될 수 있다.
도 9a 내지 도 19b에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 제어부(190)는 페이지의 접힌 부분에 음영 효과를 줄 수 있다. 구체적으로 제어부(190)는 접힌 부분을 음영으로 처리하기 위해, 페이지의 각 좌표에서 법선 벡터를 산출하고, 이 법선 벡터와 광원을 향하는 광원벡터 사이의 각도를 계산한다. 만약 계산된 값이 미리 정해진 임계치(예컨대, 10도)보다 작으면, 해당 좌표는 광원을 향해 직접 바라보고 있는 것으로 간주되어 밝게 처리된다. 반면 계산된 값이 미리 정해진 임계치보다 크면, 해당 좌표는 광원으로부터 빛이 도달하지 않는 것으로 간주되어 어둡게 처리된다. 여기서 광원은 페이지에 대해 수직선상에 위치하는 것으로 간주될 수 있다. 한편 제어부(190)는 어두운 정도를 단계별로 처리할 수 있다. 예컨대 제어부(190)는 상기 계산된 값이 제1임계치(예컨대, 10도)보다 크고 제2임계치(예컨대, 20도)보다 작으면, 해당 좌표를 조금 어둡게 처리하고 반면, 상기 제2임계치보다 크면 해당 좌표를 좀 더 어둡게 처리할 수 있다. 한편, 음영 효과는 다양한 공지의 기술이 있다. 따라서, 상기한 방법 이외에 다양한 방법으로 페이지에 음영 효과가 가능하다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 페이지 넘김 방법은 다양한 컴퓨터를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령으로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 여기서 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 포함할 수 있다. 또한 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한 기록매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기매체(Magnetic Media)와, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 롬(ROM)과, 램(RAM)과, 플래시 메모리 등과 같은 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라, 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드가 포함될 수 있다. 하드웨어 장치는 본 발명을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 페이지 넘김 방법 및 장치는 전술한 실시 예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다.
100: 제 1 휴대 단말기
110: 터치스크린 111: 터치패널
112: 표시부 120: 키 입력부
140: 저장부 141: 전자책 DB
142: 전자책 앱 150: 무선통신부
160: 오디오 처리부 170: 근거리 통신모듈
180: 터치패널 컨트롤러
185: 진동 모터190: 제어부
191: GPU

Claims (20)

  1. 터치스크린을 가지는 휴대 단말의 페이지 넘김 방법에 있어서,
    상기 터치스크린에 전자책의 페이지를 표시하는 단계;
    상기 표시된 페이지의 제 1 모서리 영역에서 터치를 검출하는 단계;
    상기 터치에 응답하여 상기 제 1모서리 영역을 제2 모서리 영역으로 변경하는 단계;
    상기 변경된 제2 모서리 영역에서 상기 터치의 연속적인 움직임을 검출하는 단계; 및
    상기 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 상기 표시된 페이지를 넘기는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 넘김 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 넘기는 단계는,
    상기 터치의 연속적인 움직임의 방향이 상기 페이지의 바깥쪽인 경우 미리 정해진 장수씩 순차적으로 넘기기 및 상기 터치의 연속적인 움직임의 방향이 상기 페이지의 안쪽인 경우 다수의 페이지를 한 번에 넘기기 중에서 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 넘김 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 넘기는 단계는,
    상기 터치의 연속적인 움직임이 멈출 때까지 수행되는 것을 특징으로 하는 페이지 넘김 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 넘기는 단계는,
    상기 터치의 연속적인 움직임의 방향이 상기 페이지의 바깥쪽인 경우 다수의 페이지를 한 번에 넘기고 이어서 미리 정해진 장수씩 순차적으로 넘기는 것을 특징으로 하는 페이지 넘김 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 모서리 영역은 상기 제 1 모서리 영역에 상기 터치가 검출되는 경우 상기 제 1 모서리 영역을 가로로 넓게 펼쳐서 표시되는 영역인 것을 특징으로 하는 페이지 넘김 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 페이지의 제 1 모서리 영역에 상기 전자책의 남은 페이지 수에 대응되는 볼륨을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 넘김 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 넘기는 단계는,
    상기 표시된 페이지를 볼록하게 변형하여 넘기는 것을 특징으로 하는 페이지 넘김 방법.
  8. 터치스크린을 가지는 휴대 단말의 페이지 넘김 방법에 있어서,
    상기 터치스크린에 전자책의 페이지를 표시하는 단계;
    상기 표시된 페이지의 제 1 모서리 영역에서 터치를 검출하는 단계;
    상기 터치에 응답하여 상기 제 1모서리 영역을 가로로 넓게 펼쳐서 제2 모서리 영역으로 변경하는 단계; 및
    상기 넓게 펼쳐서 표시되는 제 2 모서리 영역에 태그를 표시하는 단계를 포함하는 페이지 넘김 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 태그의 선택에 응답하여, 적어도 하나의 페이지를 넘겨 상기 태그에 대응되는 페이지를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 넘김 방법.
  10. 터치스크린을 가지는 휴대 단말의 페이지 넘김 방법에 있어서,
    상기 터치스크린에 전자책의 페이지를 표시하는 단계;
    상기 표시된 페이지의 모서리 영역에서 터치를 검출하는 단계;
    상기 모서리 영역에서 상기 터치의 연속적인 움직임의 방향을 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 터치의 연속적인 움직임의 방향에 응답하여 상기 페이지를 볼록하게 변형하여 넘기는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 넘김 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 넘기는 단계는,
    상기 검출된 방향이 상기 페이지의 바깥쪽인 경우 미리 정해진 장수씩 순차적으로 넘기기 및 상기 검출된 방향이 상기 페이지의 안쪽인 경우 다수의 페이지를 한 번에 넘기기 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 넘김 방법.
  12. 터치스크린을 가지는 휴대 단말의 페이지 넘김 방법에 있어서,
    상기 터치스크린에 전자책의 페이지를 표시하는 단계;
    상기 표시된 페이지의 제1 모서리 영역에서 터치를 검출하는 단계; 및
    상기 터치에 응답하여 상기 제 1모서리 영역을 제2 모서리 영역으로 변경하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 모서리 영역으로 변경된 페이지는 페이지의 일정 영역이 볼록하게 변형되는 것을 특징으로 하는 페이지 넘김 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 변경하는 단계는,
    상기 터치스크린에 복수의 페이지가 양면으로 표시되고, 상기 터치가 검출된 페이지가 상기 터치가 검출되지 않은 다른 페이지와 비교하여 더 볼록하게 변형되는 것을 특징으로 하는 페이지 넘김 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 제2 모서리 영역이 변경된 페이지는 하단 모서리 영역이 표시되는 것을 특징으로 하는 페이지 넘김 방법.
  15. 터치스크린을 가지는 휴대 단말의 페이지 넘김 방법에 있어서,
    상기 터치스크린에 전자책의 페이지를 표시하는 단계;
    상기 표시된 페이지의 모서리 영역에서 터치를 검출하는 단계;
    상기 표시된 페이지의 모서리 영역에서 상기 터치의 연속적인 움직임을 검출하는 단계;
    상기 휴대 단말의 기울기를 산출하는 단계; 및
    상기 검출된 터치의 연속적인 움직임과 상기 산출된 기울기에 응답하여 상기 페이지를 볼록하게 변형하여 넘기는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 페이지 넘김 방법.
  16. 장치에 있어서,
    전자책의 페이지를 표시하는 터치스크린; 및
    상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 페이지의 모서리 영역에서 검출된 터치에 응답하여 상기 페이지의 모서리 영역을 펼쳐지게 하고, 상기 펼쳐진 모서리 영역에서 터치의 연속적인 움직임을 검출하고, 상기 검출된 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 상기 터치스크린에 상기 페이지를 볼록하게 변형하여 넘어가도록 제어하는 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치의 연속적인 움직임의 방향이 상기 페이지의 바깥쪽인 경우 미리 정해진 장수씩 넘기기 및 상기 검출된 방향이 상기 페이지의 안쪽인 경우 다수의 페이지를 한 번에 넘기기 중 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 모서리 영역에 상기 터치가 검출되는 경우, 상기 모서리 영역을 가로로 넓게 펼쳐서 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 넓게 펼쳐서 표시되는 모서리 영역에 태그를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  20. 터치스크린을 가지는 단말기에서 구현되는 기록매체에 있어서,
    전자책의 페이지를 표시하고, 상기 표시된 페이지의 제 1모서리 영역에서 터치를 검출하며, 상기 터치에 응답하여 상기 제 1 모서리 영역을 제 2 모서리 영역으로 변경하며, 상기 변경된 제 2 모서리 영역에서 상기 터치의 연속적인 움직임을 검출하며, 상기 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 다수의 페이지를 넘기는 구성을 포함하는 기록 매체.
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