KR20130070506A - 페이지 형태를 디스플레이하는 방법 및 디스플레이 장치 - Google Patents

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Abstract

페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 개시한다. 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법은, 페이지 형태를 디스플레이하는 방법에 있어서, 페이지 화면을 디스플레이하는 단계와, 페이지 화면 상에서 제1 사용자 조작에 따른 적어도 하나의 터치 시작 지점을 검출하는 단계와, 제1 사용자 조작에 연속되는 제2 사용자 조작에 따른, 적어도 하나의 드래그 방향을 검출하는 단계와, 터치 시작 지점 및 드래그 방향에 기초하여 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.

Description

페이지 형태를 디스플레이하는 방법 및 디스플레이 장치{METHOD FOR DISPLAYING PAGE SHAPE AND DISPLAY APPARATUS}
본 발명은 페이지 형태 디스플레이에 관한 것으로, 보다 상세하게는 전자책의 페이지 형태를 시뮬레이션하여 디스플레이할 수 있는 페이지 형태를 디스플레이하는 방법 및 디스플레이 장치에 관한 것이다.
전자책(電子冊, electronic book)이란 문자나 화상과 같은 정보를 전자 매체에 기록하여 서적처럼 이용할 수 있는 디지털 도서를 말한다.
전자책은 미래에 종이책을 대체하는 수단으로 각광받고 있다. 전자책을 사용하게 되면, 펄프 소비양을 줄일 수 있고, 환경을 보호할 수 있다. 또한, 책을 보관하는 데 소요되는 비용을 줄이게 되고, 쉽게 검색이 가능하게 되어, 지식사회발전을 촉진시키는 수단이 될 수 것으로 기대된다. 이에 따라 다양한 전자책 관련 기술이 개발되고 있으며, 일 예로 사용자 경험을 제공하기 위해 전자책의 페이지 디스플레이하는 기법들이 구현되고 있다.
그러나, 종래의 전자책 페이지 디스플레이 기술은 페이지 넘길 때 부자연스러워 현실의 책과 유사한 사용자 경험을 제공하는데에는 한계가 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은, 페이지 넘길 때 자연스러워 현실의 책과 유사한 사용자 경험을 제공하는 페이지 형태를 디스플레이하는 방법 및 디스플레이 장치를 제공하고자 함이다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법은, 페이지 형태를 디스플레이하는 방법에 있어서, 페이지 화면을 디스플레이하는 단계와, 상기 페이지 화면 상에서 제1 사용자 조작에 따른 적어도 하나의 터치 시작 지점을 검출하는 단계와, 상기 제1 사용자 조작에 연속되는 제2 사용자 조작에 따른, 적어도 하나의 드래그 방향을 검출하는 단계와, 상기 터치 시작 지점 및 상기 드래그 방향에 기초하여 상기 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계는, 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역에서 검출되면, 상기 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 볼록해지는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레하고, 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제2 영역에서 검출되면, 상기 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 오목해지는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레할 수 있다.
또한, 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 하나의 중앙 영역에 위치하면, 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 일정한 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레이할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법에서 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 하나의 중앙 영역을 제외한 나머지 영역에 위치하면, 상기 페이지의 상기 터치 시작 지점에서 상기 중앙 영역 방향으로 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 증가하는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제2 사용자 조작이 해제되면, 상기 제2 사용자 조작이 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키거나, 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 형태로 디스플레이할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법에서 상기 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계는, 상기 제1 및 제2 터치 시작 지점이 검출되면, 상기 제1 터치 시작 지점 및 상기 제1 터치에 연속되는 제1 드래그 방향에 따라 상기 제2 터치 시작 지점을 기준으로 분할된 영역 중 상기 제1 터치 시작 지점이 위치하는 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제1 터치 시작 지점에 대한 상기 제1 사용자 조작이 해제되면, 상기 제1 사용자 조작이 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키거나, 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 형태로 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계는, 상기 제1 및 제2 터치 시작 지점이 검출되면, 상기 제1 터치에 연속되는 제1 드래그 방향 및 상기 제2 터치 시작 지점에 연속되는 제2 드래그 방향에 따라 상기 제1 터치 시작 지점 및 상기 제2 터치 시작 지점 사이 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이할 수 있다.
이때, 상기 제1 및 제2 드래그 방향은 상기 페이지 화면에 수직한 방향이며, 서로 가까워지는 방향일 수 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 디스플레이 장치에 있어서, 페이지 화면을 디스플레이하는 디스플레이부와, 상기 페이지 화면 상에서 제1 사용자 조작에 따른 적어도 하나의 터치 시작 지점 및 상기 제1 사용자 조작에 연속되는 제2 사용자 조작에 따른, 적어도 하나의 드래그 방향을 검출하는 검출부와, 상기 터치 시작 지점 및 상기 드래그 방향에 기초하여 상기 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 제어부 포함한다.
본 발명의 다른 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역에서 검출되면, 상기 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 볼록해지는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레하고, 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제2 영역에서 검출되면, 상기 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 오목해지는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역 중 중앙 영역에 위치하면, 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 일정한 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역 중 중앙 영역을 제외한 머지 영역에 위치하면, 상기 페이지 화면의 상부에서 하부 방향으로 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 증가하는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제2 사용자 조작이 해제되면, 상기 제2 사용자 조작이 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키거나, 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 형태로 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 터치 시작 지점이 검출되면, 상기 제1 터치 시작 지점 및 상기 제1 터치 시작 지점에 연속되는 제1 드래그 방향에 따라 상기 제2 터치 시작 지점을 기준으로 분할된 영역 중 상기 제1 터치 시작 지점이 위치하는 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1 터치 시작 지점에 대한 상기 제1 사용자 조작이 해제되면, 상기 제1 사용자 조작이 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키거나, 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 형태로 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 터치 시작 지점이 검출되면, 상기 제1 터치 시작 지점에 연속되는 제1 드래그 방향 및 상기 제2 터치 시작 지점에 연속되는 제2 드래그 방향에 따라 상기 제1 터치 시작 지점 및 상기 제2 터치 시작 지점 사이 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 상기 제1 및 제2 드래그 방향은 상기 페이지 화면에 수직한 방향이며, 서로 가까워지는 방향일 수 있다.
상기 디스플레이 장치는 전자책의 페이지 형태를 디스플레이하는 디스플레이 장치일 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 본 발명은, 페이지 넘길 때 자연스러워 현실의 책과 유사한 사용자 경험을 제공하는 페이지 형태를 디스플레이하는 방법 및 디스플레이 장치를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도,
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도,
도 3 및 4는 도 2에 따른 페이지의 형태를 도시한 도면,
도 5는 페이지의 풀영역과 드래그 영역을 도시한 도면,
도 6은 전술한 페이지의 동작을 시뮬레이션하기 위한 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도,
도 7 및 8은 도 6의 방법에 따라 디스플레이된 페이지 형태를 도시한 도면,
도 9, 10은 싱글 핑거 모드를 설명하기 위한 공간 좌표를 도시한 도면,
도 11은 공간 좌표를 이용하여 좌표를 변형한 결과를 도시한 도면,
도 12는 휴리스틱 기법을 사용하여 좀더 자연스러운 페이지 변형을 디스플레이한 도면,
도 13은 3차원 기하학 알고리즘의 수학식 모델을 설명하기 위한 도면,
도 14는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도,
도 15는 도 14에 따른 페이지의 형태를 도시한 도면,
도 16은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도,
도 17은 도 16에 따른 페이지의 형태를 도시한 도면,
도 18, 19는 멀티 핑거 모드를 설명하기 위한 공간 좌표를 도시한 도면,
도 20은 공간 좌표를 이용하여 변형된 페이지를 도시한 도면,
도 21, 22는 두 개의 손가락이 페이지의 상하에 위치하는 경우 멀티 핑거 모드를 설명하기 위한 공간 좌표를 도시한 도면,
도 23은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도,
도 24는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도,
도 25는 본 발명의 일 실시 예에 있어서, 스위치 모드 효과에 따른 페이지 동작을 도시한 도면,
도 26은 본 발명의 일 실시 예에 있어서, 드롭 다운 효과에 따른 페이지 동작을 도시한 도면,
도 27, 28 및 29은 본 발명의 일 실시 예에 있어서, 페이지 턴 효과에 따른 페이지 동작을 도시한 도면,
도 30은 본 발명의 페이지가 시작 지점에서 최종적인 형태로 디스플레이되는 경우, 상술한 동작을 상태로 분류한 상태도, 그리고,
도 31은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 다양한 실시 예를 좀더 상세하게 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하에서는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
이하에서 설명되는 모든 페이지의 형태는 정적 상황(static situation)과 동적 상황(animation situation)으로 나눌 수 있다. 정적 상황은 페이지가 왜곡되거나 일정한 형태를 갖는 상태로 움직임이 없는 상황을 말한다. 구체적으로 손가락이 페이지에 터치된 어느 순간에서의 페이지의 형태를 나타낸다. 반면, 동적 상황은 페이지의 형태가 시간을 따라 변화하는 상황을 의미한다. 구체적으로, 손가락이 페이지에서 떨어진 후 어느 순간 또는 연속되는 시간 동안의 페이지의 형태를 나타낸다.
또한, 모든 경우는 디스플레이 화면상에 터치를 수행하는 시작 위치와 현재의 위치로 설명될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법은 페이지 화면을 디스플레이하는 단계(S110), 제1사용자 조작에 따른 시작 지점을 검출하는 단계(S120), 제2사용자 조작에 따른 드래그 방향을 검출하는 단계(S130) 및 페이지 화면을 변형하여 디스플레이하는 단계(S140)를 포함한다.
먼저 디스플레이 화면에 전자책의 페이지 화면이 디스플레이된다(S110). 여기서 디스플레이 화면은 영상을 표시할 수 있는 전자장치의 디스플레이를 의미한다. 상기 전자장치는 TV, 휴대폰, PDA, 노트북 PC, 모니터, 태블릿 PC, 전자 책, 전자 액자, 키오스크, 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), HMD(Head Mounted Display) 등 모든 종류의 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 사용자는 전자책의 페이지상의 글자를 읽거나 그림을 볼 수 있고, 실제 책처럼 페이지를 넘기면서 다른 페이지상의 정보를 인지할 수 있게 된다.
제1사용자 조작에 따른 시작 지점을 검출하는 단계(S120)는 디스플레이된 상기 페이지 화면상에서 제1 사용자 조작에 따른 적어도 하나의 터치 시작 지점을 검출하는 과정이다.
여기서 제1사용자 조작이란 사용자 경험(User Experience)에 따라 실제 책과 마찬가지로 디스플레이된 페이지를 변형시키기 위해 사용자가 디스플레이된 페이지 상의 어느 한 지점(디스플레이 화면)을 터치하는 조작이 될 수 있다. 이때 상기 제1 사용자 조작에 따른 적어도 하나의 터치 시작 지점이 검출된다.
여기서 터치 시작 지점을 검출은, 터치 센서(미도시)에 의해 수행되며, 정전식, 압전식 등 다양한 공지된 방식의 터치 센싱 기술이 사용될 수 있다.
제2사용자 조작에 따른 드래그 방향을 검출하는 단계(S130)는, 상기 제1 사용자 조작에 연속되는 제2 사용자 조작에 따른, 적어도 하나의 드래그 방향을 검출하는 과정이다. 즉, 제2 사용자 조작은 사용자가 상기 제1사용자 조작인 터치를 한 상태에서 연속하여 기설정된 방향으로 드래그 입력을 수행하는 조작을 의미한다. 이때, 상기 터치 센서(미도시)는 제2 사용자 조작에 따른 적어도 하나의 드래그 방향을 검출한다.
이처럼 제2사용자 조작에 따른 드래그 방향이 검출되면, 상기 터치 시작 지점 및 상기 드래그 방향에 기초하여 상기 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이가 수행된다(S140).
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 도 1의 구체적인 실시 예를 좀더 상세하게 설명한다. 구체적으로 하나의 손가락(하나의 터치 지점을 갖는 입력)으로 페이지를 넘기는 싱글 핑거모드와 두개의 손가락(두개의 터치 지점을 갖는 입력)으로 페이지를 넘기는 멀티 핑거모드(multi finger mode)를 설명한다.
싱글 핑거 모드(single finger mode)의 실시 예
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도이고, 도 3 및 4는 도 2에 따른 페이지의 형태를 도시한 도면이고, 도 5는 페이지의 풀영역과 드래그 영역을 도시한 도면이다.
도 2를 더 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법은 페이지 화면을 디스플레이하는 단계(S210), 제1사용자 조작에 따른 시작 지점을 검출하는 단계(S220), 제2사용자 조작에 따른 드래그 방향을 검출하는 단계(S230)를 포함한다. 단계 S210, S220, S230은 각각 전술한 S110, S120, S130과 동일하므로 중복 설명은 생략한다.
이때, 전술한 상기 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계(S110)는, 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역에서 검출되면(S240-Y), 상기 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 볼록해지는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레하고(S245), 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제2 영역에서 검출되면(S250-Y), 상기 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 오목해지는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레이 할 수 있다(S255).
종이 책의 페이지를 넘길 때, 하나의 손가락으로 페이지를 마찰시켜 밀어서 페이지를 넘기는 사용자 동작을 생각할 수 있다. 이때, 사용자가 책의 페이지 위에 손가락을 누른 상태로 밀게 되면 미는 방향으로 페이지가 변형되게 된다.
만일 페이지를 미는 방향이 종이책의 힌지 반대 방향이라면 페이지는 변형이 이루어지지 않는다. 그러나, 페이지를 미는 방향이 종이책의 힌지가 위치한 방향인 경우, 페이지는 상면이 볼록해지는 모양으로 변형이 이루어질 수 있다. 상기 S245단계는 이러한 사용자 경험을 시뮬레이션한 것이다. 즉, 도 3에 도시된 것처럼 사용자 터치 시작지점이 페이지 화면의 기설정된 영역에서 검출되고, 연속되는 드래그 입력이 있는 경우, 드래그 방향을 따라 페이지의 상면이 볼록해지는 형태로 페이지 화면이 디스플레이된다.
그런데, 종이책의 경우, 페이지의 모서리나 측면 근처에서 손가락으로 페이지를 밀게 되면 페이지의 측면이 손가락과 마찰되면서 페이지의 상면이 오목해지는 형태로 변형이 이루어지는 경우가 있다. 상기 S255 단계는 이러한 사용자 경험을 시뮬레이션 한다. 즉, 도 4와 같이 사용자 터치 시작지점이 페이지 화면의 또 다른 기설정된 영역에서 검출되고, 연속되는 드래그 입력이 있는 경우, 드래그 방향을 따라 페이지의 상면이 오목해지는 형태로 페이지 화면이 디스플레이된다.
상술한 제1 영역과 제2 영역은 디스플레이 화면에서 도 5와 같이 설정될 수 있다.
도 5에서 제1영역은 드래그 영역(Drag area)으로 명명하였으며, 제2영역은 풀 영역(Pull area)로 명명하였다. 현실적인 종이책에서는 풀 영역은 도 5에서보다 훨씬 좁을 수 있고, 손가락이 터치하는 종이책 페이지의 측변이나 모서리가 될 수 있다. 그러나, 전자책에서는 사용자 편의성을 고려하여, 도 5와 같이 제2영역을 페이지의 측변 근처의 일정 영역으로 설정하여 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 5의 예에서 드래그 영역은 전자책의 축(힌지)에서 기설정된 거리 내에 위치하는 전자책 페이지의 영역으로 정의될 수 있다. 반면, 풀 영역(Pull Area)은 전자책의 페이지의 측변에서 기설정된 거리 내에 위치하는 전자책 페이지의 영역으로 정의될 수 있다. 도 5의 실시 예에서 드래그 영역과 풀 영역은 서로 중복되지 않는다.
사용자 터치 시작지점이 페이지의 드래그 영역에서 검출되고, 연속되는 드래그 입력이 있는 경우, 드래그 방향을 따라 페이지의 상면이 볼록해지는 형태로 페이지가 왜곡되는 모양이 디스플레이된다(도 3 참조).
반면, 사용자 터치 시작지점이 페이지의 풀 영역에서 검출되고, 연속되는 드래그 입력이 있는 경우, 드래그 방향을 따라 페이지의 상면이 오목해지는 형태로 페이지가 왜곡되는 모양이 디스플레이된다(도 4 참조).
만일 풀영역과 드래그 영역 모두에서 터치가 검출되는 경우, 터치가 검출되는 범위가 좀더 넓은 영역의 입력으로 간주될 수 있다.
또한, 본 발명의 확장된 실시 예에서, 사용자 터치 시작 지점에서 페이지 드래그가 수평방향이 아닌 방향으로 이루어지는 경우, 수평방향과 수직방향의 백터 성분으로 나누어 고려할 수 있다. 이때 수직방향의 드래그에 의한 페이지의 변형과 수평방향의 드래그에 의한 페이지 변형을 모두 고려하여 페이지 형태를 디스플레이할 수 있다.
다시 종이 책의 페이지를 생각해보자. 종이 책의 페이지를 넘길 때, 하나의 손가락으로 페이지를 마찰시키는 위치와 미는 방향에 따라 페이지의 모양은 다르게 변형될 수 있다. 예를 들어, 종이 책의 페이지의 중간 높이 지점에서 손가락을 접촉시킨 상태로 힌지 방향으로 미는 동작을 하는 경우, 페이지는 상면이 볼록해지는 형태로 변형이 이루어지는데, 이때, 페이지의 상부에서 하부방향으로 페이지의 단면의 곡률 반경이 일정하다. 반면, 종이 책의 페이지의 중간 높이를 벗어난 지점 예를 들어, 페이지의 상부 영역 또는 하부 영역에서 손가락을 접촉시킨 상태로 힌지 방향으로 페이지를 미는 동작을 하는 경우, 페이지의 단면의 곡률 반경이 불균일한 형태로 형태 변형이 일어난다. 즉, 페이지의 상부 영역에 손가락을 접촉시킨 상태로 힌지 방향으로 페이지를 밀면, 상부에서 하부 방향으로 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 증가하는 형태로 변형되고, 페이지의 하부 영역에 손가락을 접촉시킨 상태로 힌지 방향으로 페이지를 밀면, 상부에서 하부 방향으로 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 감소하는 형태로 페이지 변형이 일어난다. 요컨대, 페이지의 접촉 영역에 따라 페이지의 변형 형태가 달라지게 된다.
도 6은 전술한 페이지의 동작을 시뮬레이션하기 위한 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도이고, 도 7 및 8은 도 6의 방법에 따라 디스플레이된 페이지 형태를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법은, 페이지 화면을 디스플레이하는 단계(S610), 제1사용자 조작에 따른 시작 지점을 검출하는 단계(S620), 제2사용자 조작에 따른 드래그 방향을 검출하는 단계(S630)를 포함한다. 단계 S610, S620, S630은 각각 전술한 S110, S120, S130과 동일하므로 중복 설명은 생략한다.
이때, 상기 페이지 형태를 디스플레이하는 방법은 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 하나의 중앙 영역에 위치하면(S640-Y, S642-Y), 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 일정한 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레이하는 단계(S646)을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 페이지 형태를 디스플레이하는 방법은 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역 및 제 2 영역 중 어느 하나의 중앙 영역을 제외한 나머지 영역에 위치하면(S640-Y, S644-Y), 상기 페이지의 상기 터치 시작 지점에서 상기 중앙 영역 방향으로 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 증가하는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레이하는 단계(S648)를 더 포함할 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 도 7에 도시된 것처럼 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 하나의 중앙 영역에 위치하고, 여기서 힌지 방향으로 연속되는 제2 사용자 조작에 의한 드래그가 이루어지는 경우, 페이지의 곡률 반경이 일정한 형태로 볼록한 모양이 된다.
그러나, 도 8에 도시된 것처럼 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 하나의 중앙 영역 외의 영역에 위치하고, 여기서 힌지 방향으로 연속되는 제2 사용자 조작에 의한 드래그가 이루어지는 경우, 페이지의 상기 터치 시작 지점에서 상기 중앙 영역 방향으로 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 증가하는 형태로 볼록한 모양이 된다. 전체적으로 페이지는 원뿔 형태로 왜곡이 이루어진다.
싱글 핑거 모드(single finger mode)의 수학식 모델
이하에서는 상술한 싱글 핑거 모드의 수학식 모델을 살펴본다. 하기에서 설명하는 수학식 모델을 통해 상술한 페이지 형태 디스플레이가 가능하지만, 본 발명은 하기의 수학식 모델에 한정하는 것임은 아니고, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 일 실시 예에 불과하다.
도 9, 10은 싱글 핑거 모드를 설명하기 위한 공간 좌표를 도시한 도면이고, 도 11은 공간 좌표를 이용하여 좌표를 변형한 결과를 도시한 도면이다.
도 9 및 10을 참조하면, 상술한 페이지 형태는 아래의 공간 좌표로 표현될 수 있다.
Figure pat00001
이때 Nx와 Ny는 정점에서의 mesh 사이즈이고, mesh 셀의 사이즈는 L x L이고, mesh 사이즈는 L x x L y이다.
도 9에서 q0는 손가락의 시작 지점이고, qrot은 아크의 중앙(|qrotq0|=|qrotq1|)이고, q1은 손가락의 현재 지점이고, pij는 메쉬 정점(mesh vertex)이다. 이때 페이지 형태를 디스플레이 하기 위해 아래의 원칙들이 적용된다.
1) 시작지점q0에서 현재 지점 q1까지 (변형되지 않은) 호를 따라 손가락을 움직임에 따라 압축이 일어나고, 이러한 압축에 따른 변형이 표시될 수 있다. 이때 호의 중심은 OX축에 위치한다.
2) 호의 압축된 라인은 휘어진 체인(sagging up chain)과 같이 동작한다.
3) OXY에 투영되는 모든 점은 변형되지 않은 호 위에 놓여있다.
원칙 2)에 관하여 변형되지 않은 호에 놓여진 축에서의 변형된 호는 다음의 수식 (1)과 같이 계산할 수 있다.
Figure pat00002
(1)
이때 파라미터 A, H, ta는 다음과 같이 나타낼 수 있다.
Figure pat00003
(2)
이때,
Figure pat00004
모델 변형을 설명하기 위해 원통좌표계를 이용하는 것이 유용하다.
Figure pat00005
이때
Figure pat00006
가 변형 후에
Figure pat00007
가 된다.
Figure pat00008
(3)
이러한 변형을 적용한 결과가 도 11에 도시된다.
결과를 좀더 현실감 있게 하기 향상시키기 위해 몇 가지 휴리스틱 기법이 적용될 수 있다. 도 12는 휴리스틱 기법을 사용하여 좀더 자연스러운 페이지 변형을 디스플레이한 도면이다. 일 실시 예에서 다음의 세가지 휴리스틱 기법이 적용된다.
1) 서로 다른 시작 지점에서 같은 방향으로 드래그하는 경우 모델에 다른 모양을 적용한다. 이에 대해서는 전술한 도 6의 실시 예에서 설명한 바와 같다.
2) derubber effect - 모델이 늘어나는 것을 방지한다.
3) 제로 레벨에서 변화된 부분까지 자연스러운(smooth) 변화를 수행한다(zero-front line α=α1, z=0)
그 결과는 도 12에 도시된 것처럼 자연스러운 페이지 형태가 디스플레이될 수 있다.
상술한 휴리스틱은 아래와 같은 수학식으로 계산될 수 있다.
상기 1) 과정은 수학식 (3)에 따라 변형을 수행하기 전의 추가적인 mesh 변환 즉,
Figure pat00009
과, 수학식 (3)에 따른 변형을 수행하고 난 후의 변환 즉,
Figure pat00010
을 통해 이루어진다.
그러면,
Figure pat00011
,
Figure pat00012
가 된다.
상기 2) 과정은 원래의 셀의 사이즈를 갖고 모든 정점을 전자책 페이지의 왼쪽 사이드로 수축시킨다.
즉,
Figure pat00013
상기 3) 과정은 정점 좌표에 적용되는 5x5의 사각형 틈(aperture)을 통해 평균 필터(average filter)를 수행한다.
이하에서는 전술한 도 2의 실시 예에서 터치 시작 지점이 페이지 화면의 제2 영역에서 검출되는 경우, 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 오목해지는 형태로 페이지 화면을 디스플레이하는 실시 예의 수학식 모델을 살펴본다.
도 13은 3차원 기하학 알고리즘의 수학식 모델을 설명하기 위한 도면이다.
이 경우 3차원 기하학 알고리즘(3-dimensional geometric algorithm)으로 구현이 가능하다. 상기 알고리즘은 원통 주위를 페이지로 둘러싸는 것으로, 실제와 근사한 페이지 넘김을 구현할 수 있다.
사용자가 전술한 제2영역에서 터치와 드래그에 의한 입력을 수행한다고 가정하자. 반경이 r이고, 방향이 d인 원통을 정의한다. 이때 원통의 회전 베이스는 XOY평면이다. 이러한 파라미터는 사용자의 터치 지점의 휴리스틱 함수로 찾아질 수 있다. 이들 값들이 달라짐으로써, 서로 다른 페이지 궤적이 얻어질 수 있다.
변형된 페이지는 각 메쉬 지점을 원통 위에 매핑함으로써 정의된다. 그 페이지는 균일 메쉬(N*M) 지점으로 모델링되며, 각 지점이 원통 상의 어디에 매핑되는지 계산할 필요가 생긴다.
각 정점들은 XOY 평면위에 존재하는데, 고정된 점들이다. 주요 과정은 원통 주위를 감싸는 페이지 기하학 구조로 이루어진다.
도 13에서 2πr은 반지름 r인 경우 원주의 길이이고, γr은 사이각이 γ인 경우 호의 길이이다. r = |OC|일 때, 다음의 수식으로 표현할 수 있다.
Figure pat00014
따라서, A',B'를 찾길 원하는 경우, C점을 A 주위로 각각 α 또는 β만큼 회전시킬 필요가 있다. 이때 다음을 고려한다.
Figure pat00015
멀티 핑거 모드(multi finger mode)의 실시 예
도 14는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도이고, 도 15는 도 14에 따른 페이지의 형태를 도시한 도면이다.
도 14를 더 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법은 페이지 화면을 디스플레이하는 단계(S1410), 제1사용자 조작에 따른 제1터치 및 제2 터치 시작 지점을 검출하는 단계(S1420), 제1드래그 방향을 검출하는 단계(S1430), 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계(S1440)를 포함한다. 단계 S1410, S1420, S1430은 각각 전술한 S110, S120, S130에 대응되는 내용이므로 중복설명은 생략한다.
이때, 상기 페이지를 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계(S1440)는, 상기 제1 및 제2 터치 시작 지점이 검출되면, 상기 제1 터치 시작 지점 및 상기 제1 터치에 연속되는 제1 드래그 방향에 따라 상기 제2 터치 시작 지점을 기준으로 분할된 영역 중 상기 제1 터치 시작 지점이 위치하는 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이할 수 있다.
다시 종이책의 페이지를 넘기는 경우를 고려하면, 두 개의 손가락으로 페이지를 넘기는 사용자 동작을 생각할 수 있다. 이때, 사용자의 하나의 손가락은 페이지의 어느 지점을 고정시키고(핀 역할 수행), 다른 하나의 손가락은 페이지의 다른 지점을 마찰한 상태로 전자의 손가락이 위치한 방향으로 페이지를 밀게 된다. 페이지는 미는 방향으로 변형되어 상면이 볼록해지는 모양이 되게 된다.
여기서 페이지를 고정시키는 하나의 손가락은 상기 제2터치에 대응된다. 그리고, 페이지를 미는 나머지 손가락은 상기 제1터치에 대응된다. 페이지를 미는 손가락처럼 제1터치는 어느 지점(시작 지점)에서 검출된 후에서 기설정된 방향으로 연속되는 드래그 입력이 이루어진다.
만일 페이지를 미는 방향이 제2터치 시작 지점과 멀어지는 방향(고정시키는 손가락과 멀어지는 방향)이라면 페이지는 변형이 이루어지지 않는다. 그러나, 페이지를 미는 방향이 양 손가락이 가까워지는 방향인 경우, 페이지는 상면이 볼록해지는 모양으로 변형이 이루어질 수 있다. 상기 단계 S1440는 이러한 사용자 경험을 시뮬레이션 한 것이다. 즉, 도 15에 도시된 것처럼 페이지를 제2터치(Finger 2) 시작 지점을 기준으로 분할할 때, 제1터치 시작 지점이 검출되고 연속되는 제1 드래그 방향이 제2터치 시작 지점으로 향하는 경우, 제1터치 시작 지점이 위치하는 영역에 대응되는 페이지의 상면이 볼록해지는 형태로 페이지 화면이 디스플레이된다.
그러나, 두 개의 손가락(두 개의 터치 시작 지점)이 페이지의 상하에 위치하는 경우가 있다. 이 경우, 상술한 방법으로 페이지 변형을 모델링하기 어려운 바, 이하에서는 이러한 경우 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 설명한다.
도 16은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도이고, 도 17은 도 16에 따른 페이지의 형태를 도시한 도면이다.
도 16을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법은 페이지 화면을 디스플레이하는 단계(S1610), 제1사용자 조작에 따른 제1터치 및 제2 터치 시작 지점을 검출하는 단계(S1620), 제1드래그 방향 및 제2드래그 방향을 검출하는 단계(S1630), 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계(S1640)를 포함한다. 단계 S1610, S1620, S1630은 각각 전술한 S110, S120, S130에 대응되는 내용이므로 중복설명은 생략한다.
상기 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계(S1640)는, 상기 제1 및 제2 터치 시작 지점이 검출되면, 상기 제1 터치에 연속되는 제1 드래그 방향 및 상기 제2 터치 시작 지점에 연속되는 제2 드래그 방향에 따라 상기 제1 터치 시작 지점 및 상기 제2 터치 시작 지점 사이 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이할 수 있다.
다시 종이책의 페이지를 넘기는 경우를 고려하면, 두 개의 손가락으로 페이지를 넘기는 사용자 동작에서 두 개의 손가락이 페이지의 상하에 위치하는 경우가 있다. 만일 두 개의 손가락이 서로 멀어지는 방향으로 페이지를 미는 경우, 페이지는 변형이 이루어지지 않는다. 그러나, 두 개의 손가락이 서로 가까워지는 방향으로 페이지를 미는 경우, 페이지가 변형된다. 두 개의 손가락은 페이지의 다른 지점을 마찰한 상태로 서로 가까워지는 방향으로 페이지를 밀게 된다. 페이지는 미는 방향으로 변형되어 상면이 볼록해지는 모양이 되게 된다.
상기 두 개의 손가락은 각각 제1터치, 제2터치에 대응된다. 그리고, 페이지를 미는 동작은 각각 제1드래그, 제2드래그에 대응된다. 페이지를 미는 손가락처럼 제1터치와 제2터치는 각각 다른 지점(시작 지점)에서 검출된 후 기설정된 방향으로 연속되는 제1드래그, 제2드래그 입력이 이루어진다.
도 17에 도시된 것처럼 상기 제1 터치(Finger 1) 시작 지점 및 상기 제2 터치(Finger 2) 시작 지점 사이 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이할 수 있다. 구체적으로 페이지의 상면이 볼록해지는 형태로 페이지 화면이 디스플레이된다.
멀티 핑거 모드(multi finger mode)의 수학식 모델
이하에서는 상술한 멀티 핑거 모드의 수학식 모델을 살펴본다. 하기에서 설명하는 수학식 모델을 통해 상술한 페이지 형태를 디스플레이하는 것이 가능하지만, 본 발명은 하기의 수학식 모델에 한정하는 것임은 아니고, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 일 실시 예에 불과하다.
도 18, 19는 멀티 핑거 모드를 설명하기 위한 공간 좌표를 도시한 도면이고, 도 20은 공간 좌표를 이용하여 변형된 페이지를 도시한 도면이다.
주요한 아이디어는 싱글 핑거 모드와 동일하다. 만일 α2만큼 시작 모델을 반시계 방향으로 회전시키면, 싱글 핑거 모드를 얻을 수 있다. 다음의 스텝을 거친다.
1) 모든 정점들을 α2만큼 반시계 방향으로 회전한다.
2) 싱글 핑거 모델에 대한 페이지 변형을 계산한다. 정점들에 대한 zij는zij<=0 에서 0이다.
3) 모든 정점들에 대해 α2만큼 시계 방향으로 회전한다.
4) 전술한 휴리스틱 기법들을 사용한다.
도 20은 상기 과정을 거친 결과를 나타내고 있다.
두 개의 손가락(두 개의 터치 시작 지점)이 페이지의 상하에 위치하는 경우를 더 고려해야 한다. 이 경우, 상술한 방법으로 페이지 변형을 모델링하기 어렵다.
도 21, 22는 두 개의 손가락이 페이지의 상하에 위치하는 경우 멀티 핑거 모드를 설명하기 위한 공간 좌표를 도시한 도면이다.
모델을 두 개의 대칭되는 부분(탑과 다운)으로 나눌 필요가 있다. 각 부분은 두 개의 직각 삼각형(right triangle)로 구성된다. 아래 부분에서 변형된 상태의 왼쪽 삼각형은 일정한 각도로 시계반대방향으로 회전하고, 오른쪽 삼각형은 q0에서 q1으로 호를 따라 회전하여 변형된다.
따라서, 변형 모델은 원통 좌표로 아래와 같이 나타낼 수 있다.
Figure pat00016
(4)
이때, 계수 H, A, ta는 다음 조건으로부터 계산된다.
Figure pat00017
Figure pat00018
페이지의 동작
이하에서는 싱글 핑거 모드에서 터치의 해제 위치에 따라 페이지의 변형을 디스플레이하는 방법을 설명한다.
도 23은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 23을 더 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법은 페이지 화면을 디스플레이하는 단계(S2310), 제1사용자 조작에 따른 시작 지점을 검출하는 단계(S2320), 제2사용자 조작에 따른 드래그 방향을 검출하는 단계(S2330)를 포함한다. 단계 S2310, S2320, S2330은 각각 전술한 S110, S120, S130과 동일하므로 중복 설명은 생략한다.
그리고, 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
즉, 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역에서 검출되면(S2340-Y), 상기 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 볼록해지는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레하고(S2342),
상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제2 영역에서 검출되면(S2350-Y), 상기 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 오목해지는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레하는 단계(S2352)를 포함한다.
이때, 상기 제2 사용자 조작이 해제되면(S2360-Y), 상기 제2 사용자 조작이 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키거나(S2362-Y, S2364), 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 형태로 디스플레이하는 단계(S2362-N, S2366-Y, S2368)를 더 포함할 수 있다.
구체적으로, 제2사용자 조작이 제1 위치에서 해제되면(S2362-Y), 페이지 화면을 변형전의 최초의 화면으로 복귀시킨다. 반면, 제2사용자 조작이 제2 위치에서 해제되면(S2362-N, S2366-Y), 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 형태로 디스플레이(S2368)한다.
계속해서 멀티 핑거 모드에서 터치의 해제 위치에 따라 페이지의 변형을 디스플레이하는 방법을 설명한다.
도 24는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 24를 더 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 페이지 형태를 디스플레이하는 방법은 페이지 화면을 디스플레이하는 단계(S2410), 제1사용자 조작에 따른 제1터치 및 제2터치 시작 지점을 검출하는 단계(S2420), 제2사용자 조작에 따른 제1 드래그 방향을 검출하는 단계(S2430)를 포함한다. 단계 S2410, S2420, S2430은 각각 전술한 S110, S120, S130과 상응하는 내용이므로 중복 설명은 생략한다.
또한, 상기 페이지 형태를 디스플레이하는 방법은 상기 제1 및 제2 터치 시작 지점이 검출되면, 상기 제1 터치 시작 지점 및 상기 제1 터치에 연속되는 제1 드래그 방향에 따라 상기 제2 터치 시작 지점을 기준으로 분할된 영역 중 상기 제1 터치 시작 지점이 위치하는 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계(S2440)를 더 포함한다. 단계 S2440은 전술한 단계 S1440와 대응되며, 이미 설명하였으므로 중복설명은 생략한다.
그리고, 상기 페이지 형태를 디스플레이하는 방법은 상기 제1 터치 시작 지점에 대한 상기 제1 사용자 조작이 해제되면(S2450-Y), 상기 제1 사용자 조작이 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키거나(S2452-Y,S2454), 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 형태로 디스플레이하는 단계(S2452-N, S2456-Y, S2458)를 더 포함할 수 있다.
구체적으로, 제1 사용자 조작이 해제되는 경우(S2450-Y), 제1위치에서 해제가 이루어지면(S2452-Y), 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시킨다(S2454). 반면, 제1 사용자 조작이 제2 위치에서 해제되면(S2456-Y), 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 형태로 디스플레이된다(S2458).
페이지의 동적 상황의 수학식 모델- 스위치 모드 효과
이하에서는 상술한 페이지 스위치 상황의 수학식 모델을 살펴본다. 하기에서 설명하는 수학식 모델을 통해 상술한 페이지 형태를 디스플레이하는 것이 가능하지만, 본 발명은 하기의 수학식 모델에 한정하는 것임은 아니고, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 일 실시 예에 불과하다.
도 25는 본 발명의 일 실시 예에 있어서, 스위치 모드 효과에 따른 페이지 동작을 도시한 도면이다.
스위치 모드 효과란, 싱글 핑거 모드에서 멀티 핑거 모드로 전환되는 연속되는 페이지 형태를 디스플레이하거나, 멀티 핑거 모드에서 싱글 핑거 모드로 전환되는 연속되는 페이지 형태를 디스플레이하는 것을 의미한다.
동적 효과는 싱글 핑거 모드와 멀티 핑거 모드 사이에 변화를 모델링한다. 이 효과에 기초하여 시작 상태와 종료 상태의 선형 조합의 계산이 이루어진다.
예를 들어 멀티 핑거 모드에서 싱글 핑거 모드로 전환하는 경우를 생각해볼 수 있다. 사전에 시작 모델 상태
Figure pat00019
(실제로는 현재의 상태만을 기억하면 된다.)를 계산하고, 종료 상태
Figure pat00020
를 계산한다. 그러면, 동적 효과는
Figure pat00021
로 구성된다. 이때 T는 0(시작 지점)에서 1(종료 지점)으로 단계 △T에 대해서 수행된다.
Figure pat00022
을 계산하는 알고리즘은 다음과 같다.
1) 시작지점과 종료 지점의 선형 조합(linear combination)을 계산한다.
Figure pat00023
2) de-rubber 휴리스틱을 적용한다.
3) smooth 휴리스틱을 적용한다.
도 25는 스위치 모드 효과에 따라 모드가 전환되는 경우의 순차적으로 변화하는 페이지 형태를 보여주고 있다.
페이지의 동적 상황의 수학식 모델- 드롭 다운 효과
이하에서는 상술한 페이지 드롭 다운 효과에 대한 수학식 모델을 살펴본다. 하기에서 설명하는 수학식 모델을 통해 상술한 페이지 형태를 디스플레이하는 것이 가능하지만, 본 발명은 하기의 수학식 모델에 한정하는 것임은 아니고, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 일 실시 예에 불과하다.
도 26은 본 발명의 일 실시 예에 있어서, 드롭 다운 효과에 따른 페이지 동작을 도시한 도면이다.
드롭 다운 효과란, 일정 각도로 변형된 페이지를 펼쳐지도록 하여 수평면과 이루는 각이 0이 되도록 하는 경우 연속되는 페이지 형태를 디스플레이하는 것을 의미한다. 즉, 전술한 상기 페이지 형태를 디스플레이하는 방법에서, 상기 제2 사용자 조작이 해제되면, 상기 제2 사용자 조작이 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키는 동작에 대응되는 연속되는 페이지 형태를 디스플레이하는 것이다.
또한, 전술한 상기 페이지 형태를 디스플레이하는 방법에서, 제1 터치 시작 지점과 제2터치 시작지점이 존재하는 경우, 상기 제1 터치 시작 지점에 대한 상기 제1 사용자 조작이 해제되면(S2350-Y), 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키는(S2352-Y,S2354) 동작에 대응되는 연속되는 페이지 형태를 디스플레이하는 것이 될 수 있다.
또한, 전술한 상기 페이지 형태를 디스플레이하는 방법에서, 제1 터치에 연속되는 제1 드래그 방향 및 상기 제2 터치 시작 지점에 연속되는 제2 드래그 방향에 따라 상기 제1 터치 시작 지점 및 상기 제2 터치 시작 지점 사이 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이한 경우(S1540), 상기 제1터치 및 제2터치 입력이 소멸하는 경우, 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키는 동작에 대응되는 연속되는 페이지 형태를 디스플레이하는 것이 될 수 있다.
드롭 다운 동적 효과는 변형된 모델을 시작 지점으로 변화시키는 것을 모델링한다. 효과는 두 단계로 나누어진다.
제1단계는 전체 시간의 80%를 차지하며, 평면
Figure pat00024
으로 펼치는 mesh를 모델링한다. 이는 mesh의 시작 지점에서 시계 반대방향으로
Figure pat00025
각도 만큼 OY 주위를 회전시킴으로써, 얻어진다.
이때,
Figure pat00026
이다.
제2단계는 페이지의 시작 지점으로 점진적인 드롭을 수행하는 것이다. 시간 T에서의 매쉬는 다음과 같다.
Figure pat00027
도 26은 드롭 다운 효과에 따라 페이지가 드롭되는 경우의 순차적으로 변화하는 페이지 형태를 보여주고 있다.
페이지의 동적 상황의 수학식 모델- 페이지 턴( page turn ) 효과
이하에서는 페이지 턴 효과에 대한 수학식 모델을 살펴본다. 하기에서 설명하는 수학식 모델을 통해 상술한 페이지 형태를 디스플레이하는 것이 가능하지만, 본 발명은 하기의 수학식 모델에 한정하는 것임은 아니고, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 일 실시 예에 불과하다.
도 27, 28 및 29는 본 발명의 일 실시 예에 있어서, 페이지 턴 효과에 따른 페이지 동작을 도시한 도면이다.
페이지 턴 효과란, 페이지를 최종적인 위치로 넘기는 경우, 연속되는 페이지 형태를 디스플레이하는 것을 의미한다.
전술한 실시 예에서, 상기 제2 사용자 조작이 해제되면, 상기 제2 사용자 조작이 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 동작에 대응되는 연속되는 페이지 형태를 디스플레이하는 것이다.
또한, 제1 터치 시작 지점과 제2터치 시작지점이 존재하는 경우, 상기 제1 터치 시작 지점에 대한 상기 제1 사용자 조작이 해제되면(S2350-Y), 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 동작에 대응되는 연속되는 페이지 형태를 디스플레이하는 것이다.
페이지 턴 동적 효과는 싱글 핑거 모드에서 최종적인 페이지의 위치까지의 페이지 변화를 모델링한다. 이러한 효과의 기초에서는 키포인트
Figure pat00028
의 동작 실현이 제공되고, 동시적으로 변형된 모델을 OY축을 따라 회전시킨다.
Figure pat00029
는 시작 지점
Figure pat00030
에서 타겟(target) 지점
Figure pat00031
으로 이동하고,
Figure pat00032
은 시작 지점
Figure pat00033
에서
Figure pat00034
으로 움직인다. 따라서, 매시간 T에서 매쉬 정점 좌표의 계산은 두 부분으로 구성된다.
1) 키포인트(key-point)를 이용하여 변형된 매쉬를 계산
Figure pat00035
2) 변형된 모델을 OY축을 따라 시계반대방향으로
Figure pat00036
만큼 회전
도 27, 28 및 29는 페이지 턴 효과에 따라 페이지가 넘겨지는 경우의 순차적으로 변화하는 페이지 형태를 보여주고 있다. 이 경우 △T=0.1이다.
도 30은 본 발명의 페이지가 시작 지점에서 최종적인 형태로 디스플레이되는 경우, 상술한 동작을 상태로 분류한 상태도이다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램은 다양한 유형의 기록 매체에 저장되어 사용될 수 있다.
구체적으로는, 상술한 방법들을 수행하기 위한 코드는, RAM(Random Access Memory), 플레시메모리, ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM), 레지스터, 하드디스크, 리무버블 디스크, 메모리 카드, USB 메모리, CD-ROM 등과 같이, 단말기에서 판독 가능한 다양한 유형의 기록 매체에 저장되어 있을 수 있다.
이하에서는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)를 설명한다.
도 31은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 31을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 검출부(120), 제어부(130)를 포함한다.
디스플레이부(110)는, 페이지의 동작을 디스플레이하는 구성으로, 액정 디스플레이 패널(Liquid Crystal Display Panel), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes), VFD(Vacuum Fluorescent Display), FED(Field EmissionDisplay) 및 ELD(Electro Luminescence Display) 중 적어도 하나로 구현될 수 있다. 또한, 터치 스크린부를 더 포함하여, 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다.
검출부(120)는 상기 페이지 화면 상에서 제1 사용자 조작에 따른 적어도 하나의 터치 시작 지점 및 상기 제1 사용자 조작에 연속되는 제2 사용자 조작에 따른, 적어도 하나의 드래그 방향을 검출한다.
제어부(130)는 상기 터치 시작 지점 및 상기 드래그 방향에 기초하여 상기 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하도록 제어한다.
본 발명의 다른 실시 예에서, 상기 제어부(130)는, 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역에서 검출되면, 상기 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 볼록해지는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레하고, 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제2 영역에서 검출되면, 상기 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 오목해지는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 상기 제어부(130)는, 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역 중 중앙 영역에 위치하면, 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 일정한 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 상기 제어부(130)는, 상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역 중 중앙 영역을 제외한 머지 영역에 위치하면, 상기 페이지 화면의 상부에서 하부 방향으로 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 증가하는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 상기 제어부(130)는, 상기 제2 사용자 조작이 해제되면, 상기 제2 사용자 조작이 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키거나, 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 형태로 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 상기 제어부(130)는, 상기 제1 및 제2 터치 시작 지점이 검출되면, 상기 제1 터치 시작 지점 및 상기 제1 터치 시작 지점에 연속되는 제1 드래그 방향에 따라 상기 제2 터치 시작 지점을 기준으로 분할된 영역 중 상기 제1 터치 시작 지점이 위치하는 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 상기 제어부(130)는, 상기 제1 터치 시작 지점에 대한 상기 제1 사용자 조작이 해제되면, 상기 제1 사용자 조작이 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키거나, 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 형태로 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 상기 제어부(130)는, 상기 제1 및 제2 터치 시작 지점이 검출되면, 상기 제1 터치 시작 지점에 연속되는 제1 드래그 방향 및 상기 제2 터치 시작 지점에 연속되는 제2 드래그 방향에 따라 상기 제1 터치 시작 지점 및 상기 제2 터치 시작 지점 사이 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 상기 제1 및 제2 드래그 방향은 상기 페이지 화면에 수직한 방향이며, 서로 가까워지는 방향일 수 있다.
상기 디스플레이 장치는 전자책의 페이지 형태를 디스플레이하는 디스플레이 장치일 수 있다.
이상에서, 출원인은 본 발명의 바람직한 실시 예들을 설명하였지만, 이와 같은 실시 예들은 본 발명의 기술적 사상을 구현하는 일 실시 예일 뿐이며 본 발명의 기술적 사상을 구현하는 한 어떠한 변경예 또는 수정예도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 디스플레이 장치
110 : 디스플레이부
120 : 검출부
130 : 제어부

Claims (19)

  1. 페이지 형태를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    페이지 화면을 디스플레이하는 단계;
    상기 페이지 화면 상에서 제1 사용자 조작에 따른 적어도 하나의 터치 시작 지점을 검출하는 단계;
    상기 제1 사용자 조작에 연속되는 제2 사용자 조작에 따른, 적어도 하나의 드래그 방향을 검출하는 단계; 및
    상기 터치 시작 지점 및 상기 드래그 방향에 기초하여 상기 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계;를 포함하는 페이지 형태를 디스플레이하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계는,
    상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역에서 검출되면, 상기 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 볼록해지는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레하고,
    상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제2 영역에서 검출되면, 상기 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 오목해지는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레하는 것을 특징으로 하는 페이지 형태를 디스플레이하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 하나의 중앙 영역에 위치하면, 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 일정한 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 페이지 형태를 디스플레이하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역 및 제2 영역 중 어느 하나의 중앙 영역을 제외한 나머지 영역에 위치하면, 상기 페이지의 상기 터치 시작 지점에서 상기 중앙 영역 방향으로 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 증가하는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 페이지 형태를 디스플레이하는 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제2 사용자 조작이 해제되면, 상기 제2 사용자 조작이 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키거나, 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 형태로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 페이지 형태를 디스플레이하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 및 제2 터치 시작 지점이 검출되면, 상기 제1 터치 시작 지점 및 상기 제1 터치에 연속되는 제1 드래그 방향에 따라 상기 제2 터치 시작 지점을 기준으로 분할된 영역 중 상기 제1 터치 시작 지점이 위치하는 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 페이지 형태를 디스플레이하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 터치 시작 지점에 대한 상기 제1 사용자 조작이 해제되면, 상기 제1 사용자 조작이 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키거나, 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 형태로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 페이지 형태를 디스플레이하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 및 제2 터치 시작 지점이 검출되면, 상기 제1 터치에 연속되는 제1 드래그 방향 및 상기 제2 터치 시작 지점에 연속되는 제2 드래그 방향에 따라 상기 제1 터치 시작 지점 및 상기 제2 터치 시작 지점 사이 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 페이지 형태를 디스플레이하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 드래그 방향은 상기 페이지 화면에 수직한 방향이며, 서로 가까워지는 방향인 것을 특징으로 하는 페이지 형태를 디스플레이하는 방법.
  10. 디스플레이 장치에 있어서,
    페이지 화면을 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 페이지 화면 상에서 제1 사용자 조작에 따른 적어도 하나의 터치 시작 지점 및 상기 제1 사용자 조작에 연속되는 제2 사용자 조작에 따른, 적어도 하나의 드래그 방향을 검출하는 검출부; 및
    상기 터치 시작 지점 및 상기 드래그 방향에 기초하여 상기 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역에서 검출되면, 상기 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 볼록해지는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레하고,
    상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제2 영역에서 검출되면, 상기 드래그 방향에 따라 상기 페이지의 상면이 오목해지는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역 중 중앙 영역에 위치하면, 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 일정한 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 시작 지점이 상기 페이지 화면의 제1 영역 중 중앙 영역을 제외한 머지 영역에 위치하면, 상기 페이지 화면의 상부에서 하부 방향으로 상기 페이지 단면의 곡률 반경이 증가하는 형태로 상기 페이지 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 사용자 조작이 해제되면, 상기 제2 사용자 조작이 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키거나, 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 형태로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이하는 장치.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 및 제2 터치 시작 지점이 검출되면, 상기 제1 터치 시작 지점 및 상기 제1 터치 시작 지점에 연속되는 제1 드래그 방향에 따라 상기 제2 터치 시작 지점을 기준으로 분할된 영역 중 상기 제1 터치 시작 지점이 위치하는 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 터치 시작 지점에 대한 상기 제1 사용자 조작이 해제되면, 상기 제1 사용자 조작이 해제되는 위치에 따라 상기 페이지 화면을 변형 전의 최초 화면으로 복귀시키거나, 상기 페이지 화면이 다른 페이지 화면으로 넘어가는 형태로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 및 제2 터치 시작 지점이 검출되면, 상기 제1 터치 시작 지점에 연속되는 제1 드래그 방향 및 상기 제2 터치 시작 지점에 연속되는 제2 드래그 방향에 따라 상기 제1 터치 시작 지점 및 상기 제2 터치 시작 지점 사이 영역에 대응되는 페이지 화면을 입체적으로 변형하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 드래그 방향은 상기 페이지 화면에 수직한 방향이며, 서로 가까워지는 방향인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 페이지 형태를 디스플레이하는 방법은,
    전자책의 페이지 형태를 디스플레이하는 방법인 것을 특징으로 하는 페이지 형태를 디스플레이하는 방법.
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