KR20140094958A - 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 실행 방법 및 그 장치 - Google Patents

플렉서블 디스플레이 장치의 동작 실행 방법 및 그 장치 Download PDF

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KR20140094958A
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Abstract

플렉서블 디스플레이 장치를 구부리는 그립 입력에 기초하여 벤딩 형태와 터치된 부분을 확인하고, 그립 입력에 기초하여 복수의 동작 중 적어도 하나의 동작을 실행하는 방법 및 장치가 개시된다.

Description

플렉서블 디스플레이 장치의 동작 실행 방법 및 그 장치{METHOD FOR PERFORMING OPERATION OF FLEXIBLE DISPLAY APPARATUS AND APPARATUS THERETO}
본 발명은, 플렉서블 디스플레이 장치를 구부리는 입력에 따라 동작하는 플렉서블 디스플레이 장치 및 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 실행 방법에 관한 것이다.
디스플레이 기술이 발전하면서, 플렉서블 디스플레이(Flexible Display), 투명 디스플레이(Transparent Display Panel) 등이 개발되고 있다. 플렉서블 디스플레이(flexible display)는 형상이 변형되어 휘어질 수 있는 디스플레이 장치를 뜻한다.
플렉서블 디스플레이는 기존 LCD 및 유기 발광 다이오드(OLED)에서 액정을 싸고 있는 유리기판을 플라스틱 필름으로 대체, 접고 펼 수 있는 유연성을 부여한 것이다. 플렉서블 디스플레이는 일반적으로 사용되는 유리 기판이 아닌 플라스틱 기판을 사용하기 때문에 기판의 손상을 방지하기 위해서 기존의 제조 프로세서를 사용하지 않고 저온 제조 프로세서를 사용한다.
플렉서블 디스플레이는 얇고 가벼울 뿐만 아니라 충격에도 강하다. 또 플렉서블 디스플레이는 휘거나 굽힐 수 있고 다양한 형태로 제작이 가능 하다는 장점이 있다. 특히, 플렉서블 디스플레이는, 기존의 유리기판 기반의 디스플레이로는 적용이 제한적이거나 불가능했던 산업 분야에 이용될 수 있다.
예를 들어, 잡지, 교과서, 서적, 만화와 같은 출판물을 대체할 수 있는 전자책 분야와 디스플레이를 접거나 말아서 휴대할 수 있는 초소형 PC, 실시간 정보 확인이 가능한 스마트 카드 등 새로운 휴대용 IT 제품 분야가 플렉서블 디스플레이의 활용분야가 될 수 있다. 이외에도 플렉서블 디스플레이는 유연한 플라스틱 기판을 사용하기 때문에, 입고 다닐 수 있는 의류용 패션, 의료용 진단 분야에까지 확대 적용될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이가 상용화됨에 따라, 플렉서블 디스플레이의 구부러지는 성질을 이용하여, 사용자가 디바이스를 간편하게 제어할 수 있도록 하는 새로운 방식의 UI를 제공할 필요가 있다.
본 발명은, 플렉서블 디스플레이 장치를 구부리는 사용자의 입력에 따라 플렉서블 디스플레이 장치의 동작을 제어하는, 직관적인 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 동작 실행 방법, 및 플렉서블 디스플레이 장치에 관한 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 플렉서블 디스플레이 장치의 동작을 실행하는 방법은, 플렉서블 디스플레이 장치를 구부리는 그립 입력을 수신하는 단계; 그립 입력에 기초하여, 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩 형태를 확인하는 단계; 그립 입력에 기초하여, 플렉서블 디스플레이 장치에서 터치된 부분을 확인하는 단계; 및 그립 입력에 기초하여, 플렉서블 디스플레이 장치의 복수의 동작 중 적어도 하나를 실행하는 단계를 포함한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 의하면, 터치된 부분을 확인하는 단계는, 플렉서블 디스플레이 장치에서 터치된 부분의 위치 및 형태 중 적어도 하나를 감지하는 단계를 포함하며, 실행하는 단계는, 터치된 부분의 위치 및 형태 중 적어도 하나에 기초하여, 복수의 동작 중 적어도 하나를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 의하면, 벤딩 형태를 확인하는 단계는, 플렉서블 디스플레이 장치에서 구부러진 부분의 위치, 방향, 및 구부림 정도 중 적어도 하나를 감지하는 단계를 포함하며, 실행하는 단계는, 구부러진 부분의 위치, 방향, 및 구부림 정도 중 적어도 하나에 기초하여, 복수의 동작 중 적어도 하나를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 의하면, 방법은, 구부러진 플렉서블 디스플레이 장치에 대한 별도의 터치 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 의하면, 실행하는 단계는, 그립 입력 및 상기 터치 입력에 기초하여, 복수의 동작 중 적어도 하나를 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 의하면, 터치 입력은, 플렉서블 디스플레이 장치 상의 지점을 터치하고 드래그하는 입력을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 의하면, 실행하는 단계는, 그립 입력에 대하여 미리 매칭된 동작을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 의하면, 플렉서블 디스플레이 장치가 구부러지는 방향은, 플렉서블 디스플레이 장치의 화면이 볼록하게 되는 제1 방향 또는 화면이 오목하게 되는 제2 방향을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 의하면, 플렉서블 디스플레이 장치의 동작은, 플렉서블 디스플레이 장치에 표시된 객체의 밝기 조절, 크기 조절, 및 위치 조절 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 의하면, 터치된 부분을 확인하는 단계는, 플렉서블 디스플레이 장치의 일면에 마련된 터치 센서를 통해 획득되는 정보에 기초하여, 터치된 부분을 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 의하면, 벤딩 형태에 기초하여, 플렉서블 디스플레이 장치의 화면 상에 표시되는 객체를 보정하는 단계; 및 보정된 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 의하면, 보정하는 단계는, 플렉서블 디스플레이 장치의 화면이 볼록하게 구부러지는 경우 객체를 수축시키고, 화면이 오목하게 구부러지는 경우 객체를 팽창시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 의하면, 방법은, 상기 객체에 대한 사용자의 시선을 감지하는 단계를 더 포함하고, 보정하는 단계는, 벤딩 형태 및 객체에 대한 시선의 위치에 기초하여, 객체를 보정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 플렉서블 디스플레이 장치는, 플렉서블 디스플레이 장치를 구부리는 그립 입력을 수신하는 입력부; 그립 입력에 기초하여, 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩 형태를 확인하는 벤딩 확인부; 그립 입력에 기초하여, 플렉서블 디스플레이 장치에서 터치된 부분을 확인하는 터치 확인부; 및 그립 입력에 기초하여, 플렉서블 디스플레이 장치의 복수의 동작 중 적어도 하나를 실행하는 제어부를 포함한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 플렉서블 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 플렉서블 디스플레이 장치의 동작 실행 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 플렉서블 디스플레이 장치가 구부러지는 방향을 설명하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 플렉서블 디스플레이 장치의 터치된 부분을 감지하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 플렉서블 디스플레이 장치에 대한 그립 입력을 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 그립 입력에 기초한 동작 실행 방법을 설명하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 그립 입력에 기초한 동작 실행 방법을 설명하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 그립 입력에 기초한 동작 실행 방법을 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 그립 입력 및 터치 입력에 기초한 동작 실행 방법을 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 그립 입력 및 터치 입력에 기초한 동작 실행 방법을 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 플렉서블 디스플레이 장치에 표시되는 객체를 보정하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 플렉서블 디스플레이 장치에 표시되는 객체를 보정하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 플렉서블 디스플레이 장치의 구성을 설명하는 블록도이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 본 명세서에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “...부”, “…모듈” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예 들을 상세히 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 사용자는 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 구부릴 수(bend) 있으며, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 구부리는 사용자의 그립 입력을 수신한다. 플렉서블 디스플레이 장치(100)는, 수신된 그립 입력에 따라 여러 가지 동작을 실행할 수 있다.
본 명세서에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 휘거나 구부려서 그 형태가 변형될 수 있는 디바이스로서, 예를 들어, 접거나(foldable) 구부리거나(bendable) 말 수 있는(rollable) 디바이스를 의미한다. 본 명세서에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 구부러진다는 것은, 사용자가 디바이스를 터치한 채로 힘이나 압력을 가하여 디바이스의 형태가 변형되는 것을 의미할 수 있다.
이하의 명세서에서 “그립(grip) 입력” 이란, 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 터치한 채로 힘이나 압력을 이용하여 구부리는 동작을 의미한다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 그립 입력을 수신하는 것은, 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 터치한 채로 힘이나 압력을 가하여 구부리는 사용자의 동작을 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 감지하는 것을 의미할 수 있다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 전자북 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 있을 수 있다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)는, 일면 또는 양면에 마련된 디스플레이부를 통해 다양한 종류의 비디오 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 TV 프로그램, VOD, UCC와 같은 동영상 컨텐츠나, 사진, 그림과 같은 정지 영상 컨텐츠, 전자책, 이메일, 웹 페이지 등의 텍스트 컨텐츠 뿐만 아니라, 위젯이나 게임과 같은 어플리케이션 컨텐츠 또한 디스플레이할 수 있다.
또한, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 다양한 동작을 실행하고 수행할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 디스플레이되는 컨텐츠의 크기, 밝기를 조절하거나, 컨텐츠를 회전시키고 컨텐츠의 위치를 조절하는 등 시각적 요소를 변경하는 동작을 수행할 수 있다. 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 실행하는 복수의 다양한 동작에 대해서는, 실시 예와 함께 후술한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작 실행 방법을 설명하는 흐름도이다.
단계 S210에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 구부리는 그립 입력을 수신한다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 사용자가 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 터치한 채로 힘이나 압력을 가하여, 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 구부리는 것을 감지할 수 있다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)는 복수의 센서를 이용하여 그립 입력을 수신할 수 있다. 그립 입력을 감지하는 센서는 선 또는 면의 형태일 수 있으며, 일 실시 예에 의한 센서는 코일을 포함할 수 있다. 한편, 그립 입력을 수신하는 복수의 센서는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 일면에 소정의 간격에 따라 배치될 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 그립 입력은 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 터치한 채로 구부리는 사용자의 동작이므로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 터치하는 동작과 구부리는 동작을 모두 감지할 수 있다. 이하의 단계 S230 및 단계 S250에서 두 동작을 나누어 설명한다.
단계 S230에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 벤딩 형태를 확인한다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 단계 S210에서 수신된 그립 입력에 기초하여, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩 형태를 확인할 수 있다. 벤딩 형태는, 그립 입력에 의해 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 구부러진 형상을 의미할 수 있다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 구부러진 부분의 위치, 방향, 및 구부림 정도 중 적어도 하나를 감지하여, 벤딩 형태를 확인한다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그립 입력에 의해 구부러진 부분에 위치한 센서의 좌표 값을 획득하여, 구부러진 부분의 위치를 감지할 수 있다. 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 화면이 바라보는 방향 및 후면이 바라보는 방향을 감지하여, 구부러진 부분의 방향을 감지할 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 구부러진 부분에 위치한 센서가 센싱한 값에 기초하여 구부림 정도를 감지할 수 있으며, 구부림 정도는 두 면이 이루는 각도 또는 구부러진 부분에 대한 곡률 값을 의미할 수 있다.
단계 S250에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 터치된 부분을 확인한다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 단계 S210에서 수신된 그립 입력에 기초하여, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 터치된 부분을 확인할 수 있다. 터치된 부분이란, 사용자가 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 구부림에 따라 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 터치한 영역을 의미할 수 있다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 터치된 부분의 위치 및 형태 중 적어도 하나를 감지하여, 터치된 부분을 확인할 수 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 촉각 센서나 근접 센서를 포함하는 터치 센서를 이용하여 터치된 부분을 확인할 수 있으며, 상술한 센서는 예시에 불과하고 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 다른 여러 가지 방법을 이용하여 터치된 부분을 확인할 수 있다.
촉각 센서는, 촉각 센서는 사람이 느끼는 정도로 또는 그 이상으로 특정 물체의 접촉을 감지하는 센서를 말한다. 촉각 센서는 접촉면의 거칠기, 접촉 물체의 단단함, 접촉 지점의 온도, 디바이스에 흐르는 전류 세기의 변화 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다.
근접 센서는, 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
단계 S270에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그립 입력에 기초하여, 복수의 동작 중 적어도 하나를 실행한다. 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작은, 상술한 바와 같이 화면 상에 표시되는 객체의 밝기 조절, 크기 조절, 모양 조절, 위치 조절과 같은 시각적인 효과에 관련된 동작을 포함한다. 또한, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작은, 외부 디바이스나 서버와의 연결을 개시하거나 종료하는 등 통신과 관련된 동작을 포함할 수도 있다. 또 다른 예를 들면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작은, 음량을 조절하거나 미리 저장된 오디오 데이터를 출력하는 등 음향과 관련된 동작을 포함할 수도 있다. 즉, 단계 S270에서 실행하는 동작은, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 전반적인 구성 및 기능과 관련된 여러 가지 동작들을 포함할 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 단계 S270에서 실행할 동작에 대한 정보를 그립 입력과 미리 매칭하여 저장할 수 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그립 입력을 수신하고, 벤딩 형태 및 터치된 부분을 확인함으로써, 수신된 그립 입력에 미리 매칭된 동작을 결정한다. 이에 따라, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 결정된 동작을 실행할 수 있다. 그립 입력과 동작이 매칭되는 여러 가지 예시에 대해서는, 도 6 내지 도 10에서 다양한 실시 예와 함께 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 구부러지는 방향을 설명하는 도면이다.
도 3(a)에 도시된 바와 같이, 일 실시 예에 의한 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 화면을 포함하는 전면부(310)와 화면을 포함하지 않는 후면부(320)를 포함할 수 있다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)는, 그립 입력에 따라 두 방향으로 구부러질 수 있다. 먼저, 도 3(b)에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 화면을 포함하는 전면부(310)가 볼록하게 되도록 구부러질 수 있다. (제1 방향) 한편, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 도 3(c)에 도시된 바와 같이, 전면부(310)가 오목하게 되도록 구부러질 수도 있다. (제2 방향)
한편, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 도 3에 도시된 바와 같이, 전체적으로 볼록하거나(제1 방향) 또는 오목하게(제2 방향) 구부러질 수 있는 반면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 일부 영역은 나머지 영역과는 다른 정도나 다른 방향으로 구부러질 수도 있다.
도 5(c)를 예로 들어 설명하면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 화면을 포함하는 전면부(510)가 전체적으로 오목하게 구부러지는 동시에, 우측 상단의 일부 영역은 나머지 영역 보다 더 오목하게 구부러진다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 영역이나 위치 별로 서로 다른 정도로 구부러 질 수 있다. 또한, 도시된 내용과는 반대로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 우측 상단의 일부 영역은 볼록하게, 즉 후면부(520)가 서로 마주보도록 구부러질 수도 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 각 영역이 서로 다른 방향으로 구부러질 수도 있다.
플렉서블 디스플레이 장치(100)는, 이와 같이 구부러진 부분의 위치, 방향, 및 구부림 정도 중 적어도 하나를 감지하여, 벤딩 형태를 확인할 수 있음은 앞서 도 2에서 설명한 바와 같다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 터치된 부분을 감지하는 방법을 설명하는 도면이다. 도 4(a), 도 4(b), 도 4(c)에서, 어둡게 도시된 부분은, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 화면을 포함하는 전면부(410)의 뒷면인 후면부에 터치된 사용자의 손을 의미한다.
도 4(a)에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 사용자가 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 구부리기 위하여 터치한 부분을 감지할 수 있다. 즉, 도 4(a)에서 어둡게 도시된 영역 412은, 사용자가 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 후면부를 터치한 영역이다. 도 4(b)에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 도 4(a)와 마찬가지로 사용자가 후면부를 터치한 영역 414를 감지한다. 즉, 도 4(a) 및 도 4(b)에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 후면부 전체에서 그립 입력에 의해 터치된 부분을 감지할 수 있다.
도 4(c)에서, 도 4(a) 및 도 4(b)와는 달리 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 후면부의 좌측 테두리 및 우측 테두리에서 터치된 부분을 감지한다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 어둡게 도시된 영역 416을 감지함으로써, 사용자가 다섯 손가락을 모두 터치하였음을 감지할 수 있다.
반면에, 도 4(c)에서 사용자가 도 4(a)의 손 모양으로 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 터치하는 경우, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 사용자가 네 손가락으로 후면부를 터치한 것으로 인식할 수 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 터치된 부분을 확인함에 있어서, 사용자가 동일한 손 모양으로 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 터치한다 하더라도, 센서가 마련된 영역이나 위치에 따라 확인 결과가 달라질 수 있다. 도 2에서 설명한 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 터치된 부분을 확인하여 미리 매칭된 동작을 실행하므로, 센서의 위치에 따라 서로 다른 동작을 실행할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 대한 그립 입력을 설명하는 도면이다. 상술한 바와 같이, 그립 입력은 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 터치하고 구부리는 동작이다. 도 5(a), 도 5(b), 및 도 5(c)에서 화면을 포함하는 전면부(510), 화면을 포함하지 않는 후면부(520)가 도시된다.
도 5(a)에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 전면부(510)를 오목하게 구부리는 그립 입력을 수신한다. 즉, 사용자는 후면부(520)를 터치하고 힘이나 압력을 가해 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 오목하게 구부릴 수 있다. 도 5(b)에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 전면부(510)를 볼록하게 구부리는 그립 입력을 수신한다. 즉, 사용자는 전면부(510)를 터치하거나, 전면부(510)와 함께 후면부(520)를 터치하고 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 볼록하게 구부릴 수 있다.
도 5(c)에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 또 다른 벤딩 형태의 그립 입력을 수신한다. 즉, 도 3에서 설명한 바와 같이, 사용자는 네 손가락으로 후면부(520)를 터치하여 오목하게 구부림과 동시에, 검지 손가락으로 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 우측 상단 영역을 나머지 영역 보다 더 오목하게 구부릴 수 있다. 구부림 정도는, 두 면이 형성하는 각도나 구부러진 부분의 곡률 값을 의미할 수 있음은 앞서 설명한 바 있다.
도 5(a), 도 5(b), 도 5(c)에서 설명한 실시 예는 단순한 예시에 불과하며, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 도시된 내용 이외에도 다양한 종류의 그립 입력을 수신할 수 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 터치된 부분의 위치와 형태를 확인하고, 그립 입력에 따라 구부러진 부분의 위치, 방향, 및 구부림 정도를 감지함으로써 벤딩 형태를 확인할 수 있으며, 확인된 결과에 따라 그립 입력을 구별할 수 있다.
도 6 내지 도 9에서는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 수신한 그립 입력에 따라 동작을 실행하는 여러 가지 실시 예를 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 그립 입력에 기초한 동작 실행 방법을 설명하는 도면이다. 구체적으로, 도 6에서는 그립 입력에 따라 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 에너지 절약 모드로 전환되는 실시 예를 도시한다.
먼저, 도 6(a)에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 화면을 포함하는 전면부(610)에 사진이나 그림을 디스플레이한다. 또한, 전면부(610)의 좌측(620)에는 현재 설정된 밝기가 표시되고, 전면부(610)의 상단(630)에는 와이파이(Wi-Fi) 연결 상태임이 표시된다.
이어서, 도 6(b)에서 사용자는 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 터치하고 힘이나 압력을 가하여, 볼록하게 구부린다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그립 입력을 수신하고, 사용자에 의해 터치된 부분과 벤딩 형태를 확인할 수 있다. 상술한 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 터치된 부분의 위치 및 형태를 확인할 수 있고, 구부러진 위치, 방향, 구부림 정도를 확인할 수도 있다.
도 6(b)에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 수신한 그립 입력이 에너지 절약 모드로 전환하는 동작과 미리 매칭되는 경우, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그립 입력이 수신됨에 따라 에너지 절약 모드로 진입한다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 도 6(a)에서 설정된 밝기를 줄이고, 와이파이 연결 상태를 종료함으로써, 전력 소모량을 최소화할 수 있다. 도 6(b)의 좌측(625)에는 설정된 밝기가 도 6(a)에 비해 줄어들었음이 도시되고, 도 6(b)의 상단(635)에는 와이파이 연결 상태가 해제되었음이 도시된다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 그립 입력에 기초한 동작 실행 방법을 설명하는 도면이다. 도 7(a) 및 도 7(b)에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 그립 입력에 따라 사생활 보호 모드로 전환되는 실시 예를 도시한다.
먼저, 도 7(a)에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 화면을 포함하는 전면부(710)에 사진을 디스플레이한다. 이어서, 도 7(b)에서 사용자는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 전면부(710)를 오목하게 구부린다.
도 7(b)에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그립 입력을 수신하고, 벤딩 형태와 터치된 부분을 확인하여, 수신된 그립 입력과 미리 매칭된 동작을 인식한다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 오목하게 구부리는 그립 입력은, 사용자가 주변에 공개하기를 원하지 않는 문자 어플리케이션이나, 메신저 어플리케이션의 실행과 미리 매칭될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 사용자와 상대방 간의 대화 내용이 주변에 보이지 않도록, 전면부(710)의 소정 영역에만 어플리케이션을 표시할 수 있다. 즉, 도 7(b)에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 영역 720에 문자/메신저 어플리케이션의 크기를 축소하여 표시하고, 영역 730은 어둡게 표시할 수 있다. 사용자는 사생활 보호 모드를 통해서 원하지 않게 자신의 사생활이 공개되는 것을 막을 수 있다.
상술한 실시 예에 더하여, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그립 입력에 따른 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 구부림 정도에 따라 사생활 보호 정도를 달리할 수 있다. 즉, 그립 입력에 의해 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 더 오목하게 구부러지는 경우, 어플리케이션이 표시되는 영역 720을 더 좁게 설정하거나, 화면을 더 어둡게 표시할 수도 있다.
도시되지는 않았으나, 도 7(b)에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 구부리는 그립 입력이 해제되어 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 다시 평평하게 펼쳐지면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 문자/메신저 어플리케이션의 실행 화면을 도 7(a)에 도시된 사진 어플리케이션 화면으로 전환할 수도 있다. 즉, 사용자는 그립 입력과 문자/메신저 어플리케이션을 미리 매칭시킴으로써, 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 구부리고 있을 때만 문자/메신저 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 그립 입력에 기초한 동작 실행 방법을 설명하는 도면이다.
도 8(a)에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 전면부(810)의 좌측 상단(820)에 화면 회전 가능 상태임을 표시한다. 즉, 사용자가 화면을 마주한 채로 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 회전 시키면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 화면에 표시되는 객체를 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 회전 방향과 함께 회전시킬 수 있다.
한편, 도 8(b)에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 오목하게 구부리는 그립 입력과 함께, 전면부(810)의 우측 상단 부분을 더 오목하게 구부리는 그립 입력을 수신한다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 우측 상단 부분이 터치됨을 확인하고, 우측 상단 부분이 기설정된 정도 이상으로 구부러지는 벤딩 형태를 감지할 수 있다.
그립 입력이 수신됨에 따라, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그립 입력에 미리 매칭된 화면 회전 방지 상태로 전환하는 동작을 실행한다. 즉, 사용자가 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 회전시키더라도, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 화면에 표시되는 객체를 회전시키지 않는다. 도 8(b)의 좌측 상단(825)에는 화면 회전이 방지된 상태임을 도시한다.
도 9 및 도 10에서는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 수신한 그립 입력과 터치 입력에 기초하여 동작을 실행하는 실시 예를 설명한다. 터치 입력은, 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 터치하고 구부리는 그립 입력과 별도로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 터치하는 사용자의 동작을 의미한다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그립 입력과는 구별되어 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 터치하는 사용자의 동작을 감지함으로써, 터치 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 의한 터치 입력의 예를 들면, 플렉서블 디스플레이 장치(100) 상의 지점에 대한 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그&드롭 동작 등이 터치 입력에 포함될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 그립 입력 및 터치 입력에 기초한 동작 실행 방법을 설명하는 도면이다. 먼저, 도 9(a)에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 전면부(910)를 볼록하게 구부리는 그립 입력을 수신한다. 이어서, 사용자는 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 구부린 채로 후면부를 터치하고 드래그한다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 화면을 포함하지 않는 후면부를 위치 922부터 위치 924까지 드래그하는 별도의 터치 입력을 수신한다.
도 9(b)에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그립 입력과 터치 입력에 기초하여, 밝기 조절 동작을 실행한다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 구부리는 그립 입력을 유지한 채로 후면부를 위 또는 아래로 드래그하는 터치 입력은, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 화면의 밝기 조절 동작과 미리 매칭될 수 있다. 이에 따라, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 위치 922부터 위치 924까지의 거리에 대응되는 만큼, 화면의 밝기를 값 932부터 값 934까지 조절한다.
또 다른 실시 예에 의하면, 도 9(a)의 그립 입력 및 터치 입력은, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 음량 조절 동작과 매칭될 수도 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 도 9(b)에서 상술한 바와 같이 밝기 조절 동작을 실행할 수 있을 뿐 아니라, 음량 조절 동작을 실행할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 그립 입력 및 터치 입력에 기초한 동작 실행 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 전자책(e-book) 어플리케이션을 실행한다. 이어서, 도 10(a)에 도시된 바와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 볼록하게 구부리는 그립 입력을 수신하고, 그립 입력에 미리 매칭된 동작을 실행한다. 예를 들어, 전자책 어플리케이션의 실행 중에 수신되는 그립 입력은, 페이지를 빨리 넘길 수 있는 네비게이션 상태로 진입하는 동작과 매칭될 수 있다.
한편, 도 10(a)에 도시된 바와 같이, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그립 입력에 더하여 전면부(1010)의 위치 1015부터 위치 1020까지 드래그하는 터치 입력을 추가적으로 수신한다. 도 10(b)에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그립 입력과 터치 입력에 기초하여, 네비게이션 상태에서 전자책의 페이지를 빠르게 넘기도록 동작할 수 있다. (1030)
도 10에서 또 다른 예를 들면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 사진 어플리케이션을 실행할 수 있다. 도 10(a)에 도시된 그립 입력이 수신되면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 선택된 사진을 전체 화면으로 표시하는 전체 화면 동작을 실행할 수 있다. 나아가, 그립 입력에 더하여 위치 1015를 터치하는 터치 입력을 수신하면, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 선택된 사진의 전체 화면을 해제하고 여러 장의 사진들이 겹쳐진 것과 같은 화면을 표시할 수 있다. 이어서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 위치 1015부터 위치 1020까지 드래그하는 터치 입력에 따라 저장된 사진들을 빠르게 탐색할 수 있다.
이상의 도 6 내지 도 10에서 설명한 그립 입력, 터치 입력 및 실행되는 동작 간의 관계는, 설명의 편의를 위한 예시에 불과하다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 여러 가지 구성, 기능, 제어와 관련된 복수의 동작들이 그립 입력 및 터치 입력에 미리 매칭될 수 있으며, 이러한 매칭 관계는 사용자의 선택에 따라 얼마든지 변경될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 표시되는 객체를 보정하는 방법을 설명하는 도면이다. 먼저, 도 11(a)에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 화면 상에 객체(1110)를 표시한다.
도 11(b)에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 화면을 오목하게 구부리는 그립 입력을 수신한다. 도 11(b)에서 화면이 오목하게 구부러진 상태에서 도 11(a)에 도시된 객체(1110)를 보정 없이 그대로 표시하는 경우(1120), 점선으로 도시된 것처럼 객체의 크기와 형태가 왜곡되어 표시된다.
도 11(c)에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그립 입력에 따라 구부러진 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩 형태를 확인하고, 벤딩 형태에 기초하여 객체를 보정하여 디스플레이 한다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 객체를 도 11(a)에서와 동일한 형태로(1130) 도시하는 것이 아니라 좌우로 팽창시켜(1140) 도시한다. 다시 말해서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 그립 입력에 따라 벤딩 형태가 오목하게 구부러진 형태가 되면, 표시되는 객체의 왜곡을 상쇄시키기 위해 객체를 팽창시켜서 표시할 수 있다. 반대로, 그립 입력에 의해 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 볼록하게 구부러지는 경우, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 객체를 수축시켜서 보정할 수 있다.
도 11(d)에서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 보정된 객체를 디스플레이한다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 형태가 그립 입력에 따라 변형되었지만, 화면 상에 표시되는 객체(1150)는 그립 입력을 수신하기 이전의 도 11(a)와 동일한 형태로 표시된다. 이에 따라, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 구부러짐에도 불구하고 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 사용자에게 자연스럽고 편안한 화면을 제공할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예와 관련하여, 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 표시되는 객체를 보정하는 방법을 설명하는 도면이다. 도 11에서 벤딩 형태에 기초하여 객체를 보정하는 것에 더하여, 도 12에서는 감지된 사용자의 시선에 기초하여 객체를 보정하는 실시 예를 설명한다.
도 12(a)에서 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 화면 상에 객체(1210)를 도시한다. 한편, 사용자는 객체(1210)를 바라보는 시선의 위치에 따라, 동일한 객체(1210)를 서로 다른 형태로 인지한다. 즉, 도 12(a)에 도시된 시선의 세 위치 중에서 시선이 상단에 위치하는 경우, 사용자는 객체(1210)의 위쪽 부분을 아래쪽 보다 크게 인지한다. 반면에, 시선이 하단에 위치하는 경우, 사용자는 객체(1210)의 아래쪽 부분을 위쪽 부분보다 크게 인지하게 된다. 시선의 위치에 따라 달라지는 원근감로 인해, 사용자는 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 표시되는 객체를 부자연스럽게 느낄 수 있다.
상술한 문제점을 보완하고자, 도 12(b)에 도시된 바와 같이 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 가상의 평면(1220)을 고려할 수 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 카메라 센서 등을 통해 사용자의 시선을 감지하고, 사용자의 시선의 수직하게 가상 평면(1220)을 위치시킬 수 있다. 이어서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 화면과 가상 평면(1220) 상의 공간적 위치 관계를 고려하여, 객체(1210)를 보정할 수 있다. 즉, 객체(1210)가 가상 평면(1220) 상에 위치하는 경우 사용자는 객체(1210)를 왜곡 없이 인지할 수 있으므로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 가상 평면(1220) 상에 객체(1210)가 위치하는 것처럼 객체(1210)를 보정하여 화면 상에 표시할 수 있다.
도 12(c)는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)가 객체(1210)를 보정한 결과를 도시한다. 즉, 도 12(a)의 상단의 시선의 위치에 대해서, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 객체(1210)의 하단 부분을 더 팽창시켜서 보정하여 화면 상에 표시할 수 있다(1232). 도 12(a)의 하단의 시선의 위치에 대하여, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 객체(1210)의 상단 부분을 더 팽창시켜 보정하여 표시할 수 있다(1236). 도 12(a)의 중단의 시선의 위치에 대해서는 객체(1210)의 상단 부분과 하단 부분 사이에 원근감이 발생하지 않으므로, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 시선의 위치에 따른 보정을 생략할 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 도 11에서 설명한 벤딩 형태를 도 12에서 설명한 시선의 위치와 함께 고려하여 객체를 보정할 수 있다. 즉, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 감지된 사용자의 시선의 위치에 기초하여 객체를 어떠한 형태로 보정할지 결정하고, 그립 입력에 의한 벤딩 형태에 기초하여 객체의 보정 정도를 결정할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 구성을 설명하는 블록도이다. 도 13에 도시된 블록도는 이상에서 상술한 동작 실행 방법 및 실시 예들과 관련된 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 구성을 도시한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도, 이상에서 기술된 내용은 도 13에 도시된 구성도에도 적용될 수 있다.
도 13에 도시된 바와 같이, 일 실시 예에 의한 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 입력부(1310), 벤딩 확인부(1320), 터치 확인부(1330), 센싱부(1340), 객체 보정부(1350), 디스플레이부(1360), 통신부(1370), 메모리(1380), 및 제어부(1390)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성요소가 모두 필수 구성요소인 것은 아니다. 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 도 13에 도시된 구성요소보다 적은 구성요소에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 구성 이외의 범용적인 구성을 더 포함할 수도 있다.
입력부(1310)는, 사용자로부터 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 터치하고 구부리기 위한 사용자 입력을 수신한다. 즉, 사용자는 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 의 표면에 힘이나 압력을 가하여 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 형태를 변형할 수 있으며, 입력부(1310)는 사용자의 그립 입력뿐만 아니라 그립 입력과 별도로 터치 동작을 수신할 수도 있다.
벤딩 확인부(1320)는 그립 입력에 의해 구부러진 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 벤딩 형태를 확인한다. 벤딩 확인부(1320)는, 복수의 센서를 이용하여 구부러진 부분의 위치, 방향 및 구부림 정도 등을 확인할 수 있다. 벤딩 확인부(1320)에 포함되는 센서는 압전 센서, 벤딩 센서 등을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않으며, 복수의 센서는 플렉서블 디스플레이 장치(100)에 소정 간격으로 배치될 수 있다.
구부러진 부분의 위치는 압전 센서나 벤딩 센서의 위치일 수 있으며, 이러한 센서의 위치는 플렉서블 디스플레이 장치(100) 상의 좌표 값에 의해 표현될 수 있다. 또한, 구부러진 방향은 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 화면이 볼록하게 구부러지는 제1 방향이나 오목하게 구부러지는 제2 방향을 포함할 수 있다. 또한, 구부림 정도는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 두 면이 형성하는 각도나 구부러진 부분의 곡률을 포함할 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다.
터치 확인부(1330)는 그립 입력에 의해 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 터치된 부분을 감지한다. 터치 확인부(1330)는 촉각 센서 또는 근접 센서를 포함하는 터치 센서를 이용하여 터치된 부분의 위치나 형태를 확인할 수 있다. 상술한 바와 같이, 터치 센서는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 일면에 전체적으로 배치될 수도 있고, 좌우측 테두리 등 일부 영역에만 배치될 수도 있다.
터치된 부분의 위치는 터치 센서의 위치일 수 있으며, 이러한 센서의 위치는 플렉서블 디스플레이 장치(100) 상의 좌표 값으로 표현될 수 있다. 또한, 터치된 부분의 형태는 터치된 영역의 개수, 터치된 영역 간의 거리와 기설정된 임계값 간의 차이 등을 이용하여 결정될 수 있다.
한편, 터치 확인부(1330)는 터치 입력에 의해 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 터치된 부분을 감지할 수 있다. 즉, 터치 확인부(1330)는 그립 입력과는 별도로 수신되는 터치 입력을 감지할 수 있으며, 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그&드롭 동작 등을 감지할 수 있다.
센싱부(1340)는, 사용자의 시선의 위치를 감지한다. 센싱부(1340)는 카메라 센서나 조도 센서를 이용하여 시선의 위치를 감지할 수 있으며, 화면에 표시되는 객체를 향한 시선의 각도, 거리, 위치 등을 감지할 수 있다. 획득된 시선의 위치에 대한 정보는, 객체 보정부(1350)에 의해 활용될 수 있다.
객체 보정부(1350)는, 화면에 표시되는 객체를 보정한다. 즉, 객체 보정부(1350)는 벤딩 형태에 기초하여 객체를 보정하거나, 센싱부(1340)에서 감지한 시선의 위치를 벤딩 형태와 함께 고려하여 객체를 보정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 객체 보정부(1350)는 벤딩 형태에 따라 객체를 팽창(오목하게 구부러지는 경우)시키거나 수축(볼록하게 구부러지는 경우)시켜서 보정할 수 있으며, 구부림 정도를 고려하여 객체를 보정하는 정도를 달리할 수도 있다. 또한, 객체 보정부(1350)는 시선의 위치에 따라 객체를 보정하는 형태를 변경할 수 있다. 즉, 객체 보정부(1350)는 감지된 시선의 위치에 수직한 가상 평면을 설정하고, 가상 평면과 화면 간의 공간적인 위치 관계를 나타내는 매트릭스를 적용하여 객체를 보정할 수도 있다.
디스플레이부(1360)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이부(1360)는 동영상 컨텐츠, 정지 영상 컨텐츠, 텍스트 컨텐츠 뿐만 아니라, 어플리케이션 컨텐츠 또한 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이부(1360)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)에서 처리되는 정보를 사용자에게 시각적이고 직관적으로 제공하기 위한 GUI(Graphical User Interface)를 디스플레이 할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이부(1360)는 화면의 밝기나 음량을 조절하는 바(bar)를 표시할 수도 있고, 통신 연결 상태를 나타내는 아이콘이나 화면 전환 가능 여부를 나타내는 아이콘 또한 표시할 수 있다.
디스플레이부(1360)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display), 투명 디스플레이 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 구현 형태에 따라 디스플레이부(1360)를 2개 이상 포함할 수도 있다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(1360)와 입력부(1310)가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(1360)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치스크린은 터치 입력 위치, 터치된 면적뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 터치스크린은 실질적인 터치(real-touch)뿐만 아니라 근접 터치(proximity touch)도 검출될 수 있도록 구성될 수 있다.
본 명세서에서 "터치(real-touch)"라 함은 화면에 실제로 포인터(pointer)가 터치된 경우를 말하고, "근접 터치(proximity-touch)"라 함은 포인터(pointer)가 화면에 실제로 터치는 되지 않으나 화면으로부터 소정 거리 떨어져 접근된 경우를 말한다. 한편, 터치 스크린을 포함하는 디스플레이부(1360)는 사용자의 신체의 일부나 스타일러스 펜(stylus pen)을 통한 터치 입력을 수신할 수도 있다.
통신부(1370)는, 플렉서블 디스플레이 장치(100)를 외부 디바이스, 외부 서버, 또는 외부 네트워크와 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1370)는 근거리 통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 이동 통신 모듈, 유선 인터넷 모듈 등을 포함할 수 있다.
메모리(1380)는, 제어부(1390)의 처리 및 제어를 위한 프로그램(예를 들어, 컨텐츠 재생 어플리케이션, 메신저 어플리케이션, 문자 어플리케이션, 통신 어플리케이션 등)을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 저장할 수도 있다.
또한, 메모리(1380)는 그립 입력 및 터치 입력 중 적어도 하나를 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작과 매칭시켜 저장할 수 있다. 즉, 메모리(1380)는 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어하는 명령어를 그립 입력 및/또는 터치 입력과 매칭하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(1380)는 상술한 실시 예와 같이 볼록하게 구부리는 그립 입력에 대하여 에너지 절약 모드로 동작하는 명령어를 매칭시켜 저장할 수 있다.
메모리(1380)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(1380)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)나 클라우드 서버(cloud server)를 운영할 수도 있다.
제어부(1390)는, 통상적으로 플렉서블 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 즉, 제어부(1390)는, 입력부(1310), 벤딩 확인부(1320), 터치 확인부(1330), 센싱부(1340), 객체 보정부(1350), 디스플레이부(1360), 통신부(1370), 메모리(1380)를 전반적으로 제어할 수 있다.
상술한 입력부(1310), 벤딩 확인부(1320), 터치 확인부(1330), 센싱부(1340), 객체 보정부(1350), 디스플레이부(1360), 통신부(1370), 메모리(1380) 중 일부 또는 전부는 소프트웨어 모듈에 의해 동작할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 입력부(1310), 벤딩 확인부(1320), 터치 확인부(1330), 센싱부(1340), 객체 보정부(1350), 디스플레이부(1360), 통신부(1370), 메모리(1380) 중 일부는 하드웨어에 의해 동작할 수도 있다.
또한, 입력부(1310), 벤딩 확인부(1320), 터치 확인부(1330), 센싱부(1340), 객체 보정부(1350), 디스플레이부(1360), 통신부(1370), 메모리(1380) 중 일부는 제어부(1390)에 포함될 수 있으며, 하나의 프로세서에 의해 동작될 수도 있다.
한편, 상술한 방법은, 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 본 발명의 다양한 방법들을 수행하기 위한 실행 가능한 컴퓨터 코드를 포함하는 저장 디바이스를 설명하기 위해 사용될 수 있는 프로그램 저장 디바이스들은, 반송파(carrier waves)나 신호들과 같이 일시적인 대상들은 포함하는 것으로 이해되지는 않아야 한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함한다.
본원 발명의 실시 예 들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 발명의 상세한 설명이 아닌 특허청구 범위에 나타나며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (27)

  1. 플렉서블 디스플레이(flexible display) 장치가 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 동작을 실행하는 방법에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치를 구부리는 그립 입력을 수신하는 단계;
    상기 그립 입력에 기초하여, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩 형태를 확인하는 단계;
    상기 그립 입력에 기초하여, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에서 터치된 부분을 확인하는 단계; 및
    상기 그립 입력에 기초하여, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 복수의 동작 중 적어도 하나를 실행하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치된 부분을 확인하는 단계는, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에서 터치된 부분의 위치 및 형태 중 적어도 하나를 감지하는 단계를 포함하며,
    상기 실행하는 단계는, 상기 터치된 부분의 위치 및 형태 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 복수의 동작 중 적어도 하나를 실행하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 벤딩 형태를 확인하는 단계는, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에서 구부러진 부분의 위치, 방향, 및 구부림 정도 중 적어도 하나를 감지하는 단계를 포함하며,
    상기 실행하는 단계는, 상기 구부러진 부분의 위치, 방향, 및 구부림 정도 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 복수의 동작 중 적어도 하나를 실행하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 구부러진 플렉서블 디스플레이 장치에 대한 별도의 터치 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 실행하는 단계는, 상기 그립 입력 및 상기 터치 입력에 기초하여, 상기 복수의 동작 중 적어도 하나를 실행하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 터치 입력은, 상기 플렉서블 디스플레이 장치 상의 지점을 터치하고 드래그하는 입력을 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 실행하는 단계는, 상기 그립 입력에 대하여 미리 매칭된 동작을 실행하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치가 구부러지는 방향은, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면이 볼록하게 되는 제1 방향 또는 상기 화면이 오목하게 되는 제2 방향을 포함하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치의 동작은, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 표시된 객체의 밝기 조절, 크기 조절, 및 위치 조절 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 터치된 부분을 확인하는 단계는, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 일면에 마련된 터치 센서를 통해 획득되는 정보에 기초하여, 상기 터치된 부분을 확인하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 벤딩 형태에 기초하여, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면 상에 표시되는 객체를 보정하는 단계; 및
    상기 보정된 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 보정하는 단계는, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면이 볼록하게 구부러지는 경우 상기 객체를 수축시키고, 상기 화면이 오목하게 구부러지는 경우 상기 객체를 팽창시키는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 객체에 대한 사용자의 시선을 감지하는 단계를 더 포함하고,
    상기 보정하는 단계는, 상기 벤딩 형태 및 상기 객체에 대한 시선의 위치에 기초하여, 상기 객체를 보정하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 플렉서블 디스플레이(flexible display) 장치에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치를 구부리는 그립 입력을 수신하는 입력부;
    상기 그립 입력에 기초하여, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 벤딩 형태를 확인하는 벤딩 확인부;
    상기 그립 입력에 기초하여, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에서 터치된 부분을 확인하는 터치 확인부; 및
    상기 그립 입력에 기초하여, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 복수의 동작 중 적어도 하나를 실행하는 제어부를 포함하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 터치 확인부는, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에서 터치된 부분의 위치 및 형태 중 적어도 하나를 감지하고,
    상기 제어부는, 상기 터치된 부분의 위치 및 형태 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 복수의 동작 중 적어도 하나를 실행하는 것인, 플렉서블 디스플레이 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 벤딩 확인부는, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에서 구부러진 부분의 위치, 방향, 및 구부림 정도 중 적어도 하나를 감지하고,
    상기 제어부는, 상기 구부러진 부분의 위치, 방향, 및 구부림 정도 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 복수의 동작 중 적어도 하나를 실행하는 것인, 플렉서블 디스플레이 장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 입력부는, 상기 구부러진 플렉서블 디스플레이 장치에 대한 별도의 터치 입력을 수신하는 것인, 플렉서블 디스플레이 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 그립 입력 및 상기 터치 입력에 기초하여, 상기 복수의 동작 중 적어도 하나를 실행하는 것인, 플렉서블 디스플레이 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 터치 입력은, 상기 플렉서블 디스플레이 장치 상의 지점을 터치하고 드래그하는 입력을 포함하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 그립 입력에 대하여 미리 매칭된 동작을 실행하는 것인, 플렉서블 디스플레이 장치.
  21. 제14항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치가 구부러지는 방향은, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면이 볼록하게 되는 제1 방향 또는 상기 화면이 오목하게 되는 제2 방향을 포함하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  22. 제14항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치의 동작은, 상기 플렉서블 디스플레이 장치에 표시된 객체의 밝기 조절, 크기 조절, 및 위치 조절 중 적어도 하나를 포함하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  23. 제14항에 있어서,
    상기 터치 확인부는, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 일면에 마련된 터치 센서를 통해 획득되는 정보에 기초하여, 상기 터치된 부분을 확인하는 것인, 플렉서블 디스플레이 장치.
  24. 제14항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치는, 상기 벤딩 형태에 기초하여, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면 상에 표시되는 객체를 보정하는 객체 보정부; 및
    상기 보정된 객체를 디스플레이하는 디스플레이부를 더 포함하는, 플렉서블 디스플레이 장치.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 객체 보정부는, 상기 플렉서블 디스플레이 장치의 화면이 볼록하게 구부러지는 경우 상기 객체를 수축시키고, 상기 화면이 오목하게 구부러지는 경우 상기 객체를 팽창시키는 것인, 플렉서블 디스플레이 장치.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이 장치는, 상기 객체에 대한 사용자의 시선을 감지하는 센싱부를 더 포함하고,
    상기 객체 보정부는, 상기 벤딩 형태 및 상기 객체에 대한 시선의 위치에 기초하여, 상기 객체를 보정하는 것인, 플렉서블 디스플레이 장치.
  27. 제1항 내지 제13항 중 어느 하나의 항에 기재된 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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