KR20160046150A - 도형 컨텐트를 생성 및 해석하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

컨텐트를 스타일링하는 터치 스크린 디바이스를 개시한다. 개시된 도형 컨텐트를 생성하는 터치 스크린 디바이스는, 사용자로부터 도형 생성에 관한 터치 입력을 수신하고, 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 입력부; 상기 수신한 터치 입력 및 상기 수신한 도형의 구성 정보 중 적어도 하나에 기초하여 기 저장된 도형을 재구성하는 제어부; 및 상기 재구성된 도형을 화면에 표시하는 표시부를 포함하고, 상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함한다.

Description

도형 컨텐트를 생성 및 해석하는 방법 및 장치{Apparatus and method for drawing and solving a figure content}
본 발명은 터치 스크린 디바이스에서 도형 컨텐트를 생성 및 해석하는 방법 및 이를 위한 터치 스크린 디바이스에 관한 것이다.
디바이스의 입력 방식은 키 패드(Key Pad)를 이용한 방식에서 출발하여 디바이스의 화면에 터치 인식장치를 포함시켜 사용자의 터치 입력을 받는 터치 스크린(Touch Screen) 방식이 활성화되고 있다.
터치 스크린 방식이 적용된 디바이스는, 스마트폰과 같은 휴대 전화기를 포함한 MP3, PDA, PMP, PSP, 휴대용 게임기, DMB 수신기 등 각종 휴대용 단말기는 물론, 내비게이션, 산업용 단말기, 노트북 컴퓨터, 금융 자동화 기기, 게임기 등의 각종 모니터뿐만 아니라, 냉장고, 전자레인지, 세탁기와 같은 각종 가전제품에 이르기까지 각종 전기 전자 장치의 입력 장치로 널리 사용되고 있다.
또한 디지털 컨텐트도 발전함에 따라, 디지털 디바이스를 이용한 가상 체험이 다양한 분야에서 시도되고 있다. 또한, 터치 입력 기술이 발전함에 따라, 사용자는 입력 도구를 이용하여 디바이스에 터치, 드래그(drag), 플릭(flick), 스와이프(swipe), 핀칭(pinching)과 같은 다양한 터치 조작을 입력할 수 있다. 디바이스에 대한 다양한 터치 조작이 가능해짐에 따라, 디바이스에서 조작입력에 반응하여 발생하는 이벤트에 대해 사용자가 느끼는 현실감이 증대되었다. 이에 따라, 다양한 분야에서 터치 스크린 방식의 디바이스를 이용한 가상 체험 프로그램이 시도되고 있다.
특히, 최근 테블릿PC와 같은 터치 스크린 디바이스가 학생들의 교재로 사용되면서, 터치 스크린 디바이스 상에서 학습 교안이나 다양한 컨텐트를 표시하고 편집하는 기술이 요구되고 있다. 구체적으로, 도형 컨텐트을 이용한 다양한 학습이 이루어짐에 따라서, 도형을 쉽게 생성하고 편집하며 생성된 도형에 대하여 해석할 수 있는 방법이 요구되고 있다.
터치 스크린 디바이스에서 도형 컨텐트를 생성 및 해석하는 방법 및 장치를 제공하고자 한다. 자세하게는, 도형 컨텐트를 생성 및 편집하고, 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
본 개시의 한 측면에 따르는 터치 스크린 디바이스에서 도형 컨텐트를 생성하는 방법에 있어서, 사용자로부터 도형 생성에 관한 터치 입력을 수신하는 단계; 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계; 상기 수신한 터치 입력 및 상기 수신한 도형의 구성 정보 중 적어도 하나에 기초하여 기 저장된 도형을 재구성하는 단계; 및 상기 재구성된 도형을 화면에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
바람직하게는, 상기 수신된 도형 생성에 관한 터치 입력은, 생성되는 도형을 구성하는 변을 그리는 스와이프 입력 또는 상기 터치 스크린 디바이스에 기 저장된 도형을 선택하는 터치 입력 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
바람직하게는, 상기 수신한 터치 입력 정보를 터치 스크린 상에 표시하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 수신한 터치 입력 또는 상기 수신한 도형의 구성 정보 중 적어도 하나에 기초하여 기 저장된 도형을 재구성할 수 없다고 판단되는 경우, 상기 터치 스크린 상에 도형이 생성되지 않음을 지시하는 객체를 표시하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는, 상기 도형의 구성 정보가 길이 정보인 경우, 상기 도형의 변 영역 또는 상기 도형의 변과 소정 거리 이내의 영역에서 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
보다 바람직하게는, 상기 길이 정보는 상기 도형의 변의 길이를 나타내는 숫자 또는 다른 변과의 상대적인 길이를 지시하는 기설정된 객체 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
바람직하게는, 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는, 상기 도형이 원형 도형인 경우, 상기 도형의 지름 또는 반지름을 나타내는 보조선에 대한 입력을 수신한 후에, 상기 원형 도형의 지름 또는 반지름을 나타내는 길이 정보를 수신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는, 상기 도형이 입체 도형인 경우, 상기 입체 도형의 높이를 나타내는 보조선에 대한 입력을 수신한 후에, 상기 입체 도형의 높이를 나타내는 길이 정보를 수신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는 상기 도형의 구성 정보가 각도 정보인 경우, 상기 각도 정보를 구성하는 두 변이 겹치는 접점으로부터 소정 거리 이내의 영역에서 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
보다 바람직하게는, 상기 각도 정보는, 각도를 나타내는 숫자 또는 기설정된 각도 표시 객체 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
본 개시의 다른 측면에 따르는 터치 스크린 디바이스에서 도형 컨텐트를 편집하는 방법에 있어서, 도형을 터치 스크린 상에 표시하는 단계; 사용자로부터 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계; 상기 수신한 도형의 구성 정보에 기초하여, 터치 스크린 상에 표시된 도형을 재구성하는 단계; 및 상기 재구성된 도형을 상기 터치 스크린 상에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
바람직하게는, 상기 수신된 도형의 구성 정보에 관한 입력은, 편집되는 도형을 구성하는 변을 그리는 스와이프 입력 또는 상기 터치 스크린 디바이스에 기 저장된 도형을 선택하는 터치 입력 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
바람직하게는, 상기 터치 스크린 상에 표시된 상기 도형의 구성 정보의 전부 또는 일부를 삭제하는 터치 입력을 수신하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 수신한 도형의 구성 정보에 기초하여 기 저장된 도형을 재구성할 수 없다고 판단되는 경우, 상기 터치 스크린 상에 도형이 생성되지 않음을 지시하는 객체를 표시하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는, 상기 도형의 구성 정보가 길이 정보인 경우, 상기 도형의 변 영역 또는 상기 도형의 변과 소정 거리 이내의 영역에서 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
보다 바람직하게는, 상기 길이 정보는 상기 도형의 변의 길이를 나타내는 숫자 또는 다른 변과의 상대적인 길이를 지시하는 기설정된 객체 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
바람직하게는, 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는, 상기 도형이 원형 도형인 경우, 상기 도형의 지름 또는 반지름을 나타내는 보조선에 대한 입력을 수신한 후에, 상기 원형 도형의 지름 또는 반지름을 나타내는 길이 정보를 수신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는, 상기 도형이 입체 도형인 경우, 상기 입체 도형의 높이를 나타내는 보조선에 대한 입력을 수신한 후에, 상기 입체 도형의 높이를 나타내는 길이 정보를 수신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는 상기 도형의 구성 정보가 각도 정보인 경우, 상기 각도 정보를 구성하는 두 변이 겹치는 접점으로부터 소정 거리 이내의 영역에서 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
보다 바람직하게는, 상기 각도 정보는, 각도를 나타내는 숫자 또는 기설정된 각도 표시 객체 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
본 개시의 또다른 측면에 따르는 터치 스크린 디바이스에서 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법에 있어서, 도형을 터치 스크린 상에 표시하는 단계; 상기 도형의 구성 정보에 대한 질의 요청 입력을 수신하는 단계; 상기 질의 요청된 도형의 구성 정보를, 기 설정된 공식을 이용하여 계산하는 단계; 및 상기 계산된 상기 도형의 구성 정보를 상기 터치 스크린 상에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
바람직하게는, 상기 질의 요청된 도형의 구성 정보는, 상기 도형의 길이, 각도, 면적 및 부피 정보 중 적어도 하나를 포함한다.
바람직하게는, 상기 도형의 구성 정보에 대한 질의 요청 입력을 수신하는 단계는, 상기 질의 요청된 도형의 구성 정보에 대하여, 기 설정된 질의 요청 문자 또는 질의 요청 객체에 대한 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 도형의 구성 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계는, 상기 질의 요청된 도형의 구성 정보가 길이 정보인 경우, 상기 도형의 변 영역 또는 상기 도형의 변과 소정 거리 이내의 영역에서 상기 도형의 구성 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 도형의 구성 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계는, 상기 질의 요청된 도형이 원형 도형인 경우, 상기 도형의 지름 또는 반지름을 나타내는 보조선에 대한 입력을 수신한 후에, 상기 원형 도형의 지름 또는 반지름을 나타내는 길이 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 도형의 구성 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계는, 상기 질의 요청된 도형이 입체 도형인 경우, 상기 입체 도형의 높이를 나타내는 보조선에 대한 입력을 수신한 후에, 상기 입체 도형의 높이를 나타내는 길이 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 도형의 구성 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계는, 상기 도형의 구성 정보가 각도 정보인 경우, 상기 각도 정보를 구성하는 두 변이 겹치는 접점으로부터 소정 거리 이내의 영역에서 상기 도형의 구성 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
본 개시의 또다른 측면에 따르는 도형 컨텐트를 생성하는 터치 스크린 디바이스에 있어서, 사용자로부터 도형 생성에 관한 터치 입력을 수신하고, 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 입력부; 상기 수신한 터치 입력 및 상기 수신한 도형의 구성 정보 중 적어도 하나에 기초하여 기 저장된 도형을 재구성하는 제어부; 및 상기 재구성된 도형을 화면에 표시하는 표시부를 포함하고, 상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
본 개시의 또다른 측면에 따르는 도형 컨텐트를 편집하는 터치 스크린 디바이스에 있어서, 사용자로부터 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 입력부; 상기 수신한 도형의 구성 정보에 기초하여, 터치 스크린 상에 표시된 도형을 재구성하는 제어부; 및 상기 재구성된 도형을 상기 터치 스크린 상에 표시하는 표시부를 포함하고, 상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
본 개시의 또다른 측면에 따르는 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 터치 스크린 디바이스에 있어서, 상기 도형의 구성 정보에 대한 질의 요청 입력을 수신하는 입력부; 상기 질의 요청된 도형의 구성 정보를, 기 설정된 공식을 이용하여 계산하는 제어부; 및 상기 계산된 상기 도형의 구성 정보를 상기 터치 스크린 상에 표시하는 표시부를 포함하고, 상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
본 개시의 또다른 측면에 따르는 도형 컨텐트를 생성, 편집 또는 해석하는 터치 스크린 디바이스는, 상기의 방법들을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체일 수 있다.
본 개시의 또다른 측면에 따르는 컴퓨터 프로그램은, 하드웨어와 결합되어, 사용자로부터 도형 생성에 관한 터치 입력을 수신하는 단계; 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계; 상기 수신한 터치 입력 및 상기 수신한 도형의 구성 정보 중 적어도 하나에 기초하여 기 저장된 도형을 재구성하는 단계; 및 상기 재구성된 도형을 화면에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 도형 컨텐트 생성 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터프로그램이다.
본 개시의 또다른 측면에 따르는 컴퓨터 프로그램은, 하드웨어와 결합되어, 도형을 터치 스크린 상에 표시하는 단계; 사용자로부터 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계; 상기 수신한 도형의 구성 정보에 기초하여, 터치 스크린 상에 표시된 도형을 재구성하는 단계; 및 상기 재구성된 도형을 상기 터치 스크린 상에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 도형 컨텐트 편집 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터프로그램이다.
본 개시의 또다른 측면에 따르는 컴퓨터 프로그램은, 하드웨어와 결합되어, 도형을 터치 스크린 상에 표시하는 단계; 상기 도형의 구성 정보에 대한 질의 요청 입력을 수신하는 단계; 상기 질의 요청된 도형의 구성 정보를, 기 설정된 공식을 이용하여 계산하는 단계; 및 상기 계산된 상기 도형의 구성 정보를 상기 터치 스크린 상에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터프로그램이다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디바이스의 블록도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디바이스에 입력하는 조작기구를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트를 생성하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트를 생성하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트의 길이 및 각도 정보를 입력하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 도형 컨텐트의 길이 및 각도 정보를 입력하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 입체도형 컨텐트의 길이 정보를 입력하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트에 문자 정보를 입력하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트를 편집하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트의 길이를 편집하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트의 각도를 편집하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트를 편집하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 입체도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트의 각도 정보를 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭하며, 각 구성요소의 크기나 두께는 설명의 명료성을 위하여 과장되어 있을 수 있다.
명세서 전체에서 "터치 입력"이란 사용자가 디바이스를 제어하기 위해 터치 스크린에 행하는 제스처 등을 의미한다. 또한, 본 명세서에서 “터치 입력”은 터치 스크린상에 접촉되지 않고, 일정거리 이상 이격되어 있는 상태의 터치(예컨대, 플로팅(floating) 또는 호버링(hovering))를 포함할 수 있다.
예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 터치 입력에는 드래그, 플릭, 탭, 더블 탭, 스와이프 등이 있을 수 있다.
"드래그(drag)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면 내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 의미한다.
"탭(tap)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(예컨대, 전자 펜)를 이용하여 화면을 터치한 후 움직이지 않은 채 화면에서 즉시 들어올리는 동작을 나타낸다.
"더블 탭(double tap)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 두 번 터치하는 동작을 나타낸다.
"플릭(flick)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 임계 속도 이상으로 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도 이상인지에 기초하여 드래그와 플릭을 구별할 수 있으나, 본 명세서에서 “플릭”은 “드래그”에 포함되는 것으로 해석한다.
“스와이프(swype 또는 swipe)”는 손가락이나 터치 도구로 화면 위의 일정 영역을 터치한 상태에서 수평 또는 수직 방향으로 일정 거리를 움직이는 동작이다. 사선 방향의 움직임은 스와이프 이벤트로 인식되지 않을 수 있다. 본 명세서에서 “스와이프”는 “드래그”에 포함되는 것으로 해석한다.
또한, “터치 & 홀드(touch & hold)”는 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 터치한 후 임계 시간 이상 터치 입력을 유지하는 동작을 나타낸다. 즉, 터치-인 시점과 터치-아웃 시점간의 시간 차이가 임계 시간 이상인 경우를 의미한다. 롱 프레스(long press)와 혼용될 수 있다. 터치 입력이 탭인지 터치 & 홀드인지를 사용자에게 인식시키도록 하기 위하여 터치 입력이 임계 시간 이상 유지되면 시각적 또는 청각적으로 피드백 신호가 제공될 수도 있다.
"드래그 & 드롭(drag & drop)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용해 어플리케이션의 식별 정보를 화면 내 소정 위치에 드래그한 후 놓는 동작을 의미한다.
“핀치 투 줌(pinch to zoom)”은 사용자가 둘 이상의 손가락이나 터치 도구의 간격을 점점 더 멀어지게 하거나, 줄어들게 하는 동작을 의미한다. 손가락 간의 간격이 멀어지게 하는 경우에는 터치 스크린 상에 표시된 화면을 확대하는 입력으로 사용될 수 있고, 손가락 간의 간격이 줄어드는 경우는 화면을 축소하는 입력으로 사용될 수 있다.
명세서 전체에서 "모션 입력"은, 사용자가 디바이스를 제어하기 위해 디바이스에 가하는 모션을 의미한다. 예를 들어, 모션 입력은, 사용자가 디바이스를 회전시키거나, 디바이스를 기울이거나, 디바이스를 상하좌우로 이동시키는 입력을 포함할 수 있다. 디바이스는, 가속도 센서(Acceleration sensor), 기울기 센서(tilt sensor), 자이로 센서(Gyro sensor), 자기장 센서(3-axis Magnetic sensor) 등을 이용하여, 사용자에 의해 기 설정된 모션 입력을 감지할 수 있다.
명세서 전체에서 "벤딩 입력"은, 디바이스가 플렉서블 디스플레이 장치인 경우, 사용자가 전자 기기를 제어하기 위해 전자 기기의 전체 또는 일부 영역을 구부리는 입력을 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 디바이스는 벤딩 센서를 이용하여, 벤딩 위치(좌표 값), 벤딩 방향, 벤딩 각도, 벤딩 속도, 벤딩 횟수, 벤딩 동작 발생 시점, 벤딩 동작 유지 시간 등을 감지할 수 있다.
명세서 전체에서 “키 입력”은 사용자가 디바이스에 부착된 물리적인 키를 이용하여, 디바이스를 제어하는 입력을 의미하고,또한, 명세서 전체에서 “키 입력”은 디바이스의 디스플레이부에 표시된 소프트 키를 이용하여, 디바이스를 제어하는 입력을 의미하기도 한다. 소프트 키라 함은 디스플레이부에 표시된 가상 키패드(keypad)를 터치 입력할 수 있는 환경을 제공하는 키를 의미한다. 따라서, 상기의 터치 입력과 혼용하여 사용될 수 있음에 유의할 필요가 있다.
명세서 전체에서 “다중 입력”은, 적어도 둘 이상의 입력 방식이 결합된 것을 의미한다. 예를 들어, 디바이스는, 사용자의 터치 입력 및 모션 입력을 수신할 수도 있고, 사용자의 터치 입력 및 음성 입력을 수신할 수도 있다. 또한, 디바이스는 사용자의 터치 입력 및 안구 입력을 수신할 수도 있다. 안구 입력은 디바이스를 제어하기 위해 사용자가 눈의 깜빡임, 응시 위치, 안구의 이동 속도 등을 조절하는 입력을 의미한다.
본 발명의 일부 실시예에 의하면, 디바이스는 디바이스와 연계된 외부 디바이스(미도시)로부터 어플리케이션 실행 명령을 수신하는 통신부를 포함할 수 있다.
외부 디바이스(미도시)는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 사용자는 디바이스와 연계된 휴대폰, 스마트폰, 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC, 네비게이션 등을 통해 디바이스에 설치된 어플리케이션의 실행을 요청할 수 있다. 외부 디바이스는 근거리 통신(예컨대, 블루투스, NFC, WFD)을 이용하여 어플리케이션 실행 명령을 디바이스에 전송할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 디바이스는 사용자 입력에 응답하여 어플리케이션을 실행할 수 있다. 사용자 입력은, 어플리케이션의 실행을 요청하는 입력일 수 있다. 또한, 디바이스는 디바이스와 연계된 외부 디바이스(미도시)로부터 실행 명령을 수신하여 디바이스의 어플리케이션을 실행할 수도 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디바이스의 블록도이다.
다양한 실시예에 따른 터치 스크린 디바이스(100)는 표시부(110), 입력부(120), 저장부(130), 제어부(140) 및 통신부(150)를 포함할 수 있다.
표시부(110)는 터치 스크린 디바이스(100)에 구동 중인 프로그램의 화면을 표시할 수 있다. 표시부(110)는 액정패널, 유기발광패널 등과 같은 화상패널을 포함하며, 기능설정, 소프트웨어 어플리케이션, 혹은 음악·사진·동영상과 같은 컨텐트(이하, 조작메뉴)를 나타내는 사용자 인터페이스의 그래픽을 표시할 수 있다.
입력부(120)는 사용자의 터치 입력, 버튼 입력, 펜 입력 등 사용자의 터치 스크린 디바이스(100) 조작에 대한 입력을 수신할 수 있다. 터치 입력의 경우, 표시부(110)인 터치 스크린 상에서 입력될 수 있다.
저장부(130)는 외부에서 입력되는 신호들을 데이터의 형태로 변환하여 저장할 수 있다. 터치 스크린 디바이스(100)로 수신되는 사용자의 입력 정보를 저장부(130)에서 누적 저장하여, 도형 컨텐트의 생성 및 편집 전후의 속성값에 대한 취소 및 해제를 수행할 수 있다. 기타 통신부를 통하여 외부 디바이스나 서버로부터 전송되는 데이터를 저장할 수 있다.
제어부(140)는 사용자의 입력을 통하여 소정 도형 컨텐트를 생성 및 편집할 수 있다. 또는, 생성된 도형 컨텐트에 대하여 수학 공식을 이용하여 연산을 수행할 수 있다. 이하의 도면에 대하여 설명하면서 구체적으로 설명하기로 한다.
통신부(150)는 터치 스크린 디바이스(100)과 연계된 외부 디바이스로부터 어플리케이션 실행 명령을 수신할 수 있다. 외부 디바이스로는 휴대폰, 스마트폰, 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, PDA, PMP, 네비게이션, MP3 플레이어, 블루투스 키보드, 블루투스 마우스 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 사용자는 터치 스크린 디바이스(100)과 연계된 휴대폰, 스마트폰, 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC, 네비게이션 등을 통해 터치 스크린 디바이스(100)에 설치된 어플리케이션의 실행을 요청할 수 있다. 외부 디바이스는 근거리 통신(예컨대, 블루투스, NFC, WFD)을 이용하여 어플리케이션 실행 명령을 터치 스크린 디바이스(100)에 전송할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 터치 스크린 디바이스에 입력하는 조작기구를 나타내는 도면이다.
터치 스크린 디바이스(100)가 사용자의 입력을 수신하는 방법으로는, 사용자의 손가락과 같은 신체를 이용한 터치 입력이 있을 수 있으며, 스타일러스(stylus) 펜과 같은 조작기구(200)를 이용한 사용자의 입력을 수신할 수도 있다.
스타일러스 펜을 이용한 펜 입력의 경우 터치 스크린 디바이스(100)로부터 전자기 신호의 감지 대상이 되는 접촉부(210) 및 펜을 이용한 다양한 동작을 구현하기 위한 버튼(220)을 더 포함할 수 있다.
터치 스크린 디바이스(100)의 입력부(120)는 조작기구(200)의 접촉을 감지하면, 조작기구(200)의 접촉 위치를 결정할 수 있다. 접촉 위치가 사용자 입력의 위치로 결정될 수 있다. 터치 스크린 디바이스(100)의 입력부(120)는 조작기구(200)의 접근을 감지할 수도 있다. 정전식 센서를 구비한 터치 스크린 디바이스(100)에서는 터치 스크린의 표면 아래에서 정전용량의 변화를 감지할 수 있다. 터치 스크린 디바이스(100)는 자기장 센서 또는 전자기 유도 장치를 구비하여 전자기 공간에서 자기장 변화가 발생하면 조작기구(200)의 접촉 또는 접근을 감지하여, 조작기구(200)의 입력 위치를 결정할 수 있다.
터치 스크린 디바이스(100)의 제어부(140)는 수신한 조작기구(200)의 입력에 기초하여, 사용자의 제어 명령을 결정할 수 있다. 저장부(130)에 저장된 인터랙션 DB 정보에서 수신한 조작기구(200)의 입력에 대응하는 제어 명령을 검색하여 터치 스크린 디바이스(100)에 대한 제어를 할 수 있다.
이하에서는, 본 개시의 터치 스크린에 대한 사용자의 입력을 펜 입력을 전제로 설명하기로 한다. 사용자의 손가락 등의 신체를 이용한 터치 입력으로도 다양한 컨텐트 스타일링 방법을 설명할 수 있으나, 본 개시에서의 컨텐트 스타일링은 학습용 교재로서의 터치 스크린 디바이스(100)에 대한 것이므로, 학습용 도구인 펜 입력을 통하여 체험적인 사용자 인터랙션을 제공할 수 있다. 이후 개시되는 내용은 펜 입력에 의한 동작으로 제한되는 것이 아니며, 상기 설명한 사용자의 터치 입력에 의해서도 동작될 수 있음에 유의할 필요가 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트를 생성하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
단계 S310에서, 터치 스크린 디바이스의 입력부는 사용자로부터 도형 생성에 관한 터치 입력을 수신할 수 있다. 도형 생성에 관한 터치 입력은 사용자가 그리는 도형 입력이 될 수 있으며 도형 전체 또는 도형 일부를 그리는 입력이 될 수 있다. 도형은 원, 삼각형 및 사각형과 같은 평면도형이나, 원기둥, 원뿔, 정사면체와 같은 입체도형이 될 수 있다.
단계 S320에서, 터치 스크린 디바이스의 입력부는 사용자로부터 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신할 수 있다. 도형의 구성 정보는 도형의 길이 정보 또는 각도 정보가 될 수 있다. 본 개시에 있어서 길이 정보는 다양한 단위를 포함할 수 있다. 센티미터(cm) 또는 밀리미터(mm)와 같은 표준 단위를 포함할 수 있고, pixel과 같이 터치 스크린 상의 길이 단위를 포함할 수도 있다. 본 개시에서는 설명의 편의를 위하여 길이 정보를 설명할 때 단위를 생략하여 설명하기로 한다. 각도 정보는 도(°)의 단위로서 표시하여 설명하기로 한다.
단계 S330에서, 터치 스크린 디바이스의 제어부는 상기 수신한 터치 입력 및 상기 수신한 도형의 구성 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 기 저장된 도형을 재구성할 수 있다. 터치 스크린 디바이스의 저장부는 도형 데이터베이스(DB)를 포함하여, 도형 DB에는 원, 삼각형 및 사각형과 같은 평면도형이나, 원기둥, 원뿔, 정사면체와 같은 입체도형들을 기 저장하고 있을 수 있다.
단계 S340에서, 터치 스크린 디바이스의 표시부는 상기 재구성된 도형을 화면에 표시할 수 있다. 평면도형의 경우 2차원 도형이므로 터치 스크린 상에 그대로 표시될 수 있으나, 입체도형의 경우는 3차원 도형이므로, 터치 스크린 상에 측면도(side view)와 같은 형식으로 표시될 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트를 생성하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 4(a)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 디바이스의 입력부는 사용자에 의하여 도형을 생성하는 입력을 수신할 수 있다. 사용자에 의해서 삼각형(400)의 세 변(410, 420 및 430)을 나타내는 드래그 입력을 수신할 수 있다. 또한, 한 변(410)과 다른 한 변(420) 사이의 각도를 나타내는 각도 기호(440)의 드래그 입력을 수신할 수 있다. 직각을 나타내는 각도 기호(450)의 드래그 입력을 수신할 수도 있다.
각도 정보(440 및 450)은 도형을 구성하는 정보이며, 각 변의 길이를 나타내는 길이 정보와 함께 도형을 구성하는 요소가 되는 정보이다. 예를 들어, 도 4(a)에 도시된 바와 같이, 두 각의 크기가 a도(440) 및 직각인 90도(450)로 주어질 경우, 삼각형의 내각의 합은 180도이므로, 변 410 및 변 430이 이루는 나머지 한 각의 크기는 (90-a)도가 된다. 따라서, 터치 스크린 디바이스는 삼각형 세 내각의 크기를 계산할 수 있으므로 도형 컨텐트를 생성할 수 있다. 이때, 세 변의 길이 중 하나 이상의 변의 길이가 주어질 경우에는 정확한 크기의 도형 컨텐트를 생성할 수 있다.
터치 스크린 디바이스는 터치 스크린 디바이스에 기 저장된 도형 목록을 표시함으로써 사용자로부터 도형을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 이때의 도형 목록은 삼각형인지 사각형인지를 나타내는 큰 구분으로 분류될 수 있고, 더 자세하게는 사다리꼴인지 평행사변형인지 또는 마름모꼴인지로 분류되어 사용자가 선택하도록 표시될 수 있다.
앞서 도 4(a)에서 각도 a의 크기가 특정 각도를 나타내는 수치로 입력되지 않았으므로, 도 4(b)에서 각도 a는 임의의 a 각도를 가지도록 도형 컨텐트(405)를 생성할 수 있다. 생성된 도형 컨텐트(405)는 세 변(415, 425 및 435)이 모두 직선인 삼각형으로써 사용자에 의해 입력된 도형 컨텐트(400)에 비하여 정확한 도형으로 작도될 수 있다. 생성된 도형 컨텐트의 빗변(415)의 길이는 입력된 도형 컨텐트(400)의 빗변(410)의 길이와 동일할 수 있다. 즉, 입력된 도형 컨텐트(400)의 빗변의 시작좌표 및 끝좌표를 직선으로 하여 빗변(415)으로 작도할 수 있고, 이러한 방법은 변 425 및 변 435에 대하여 동일하게 적용시킬 수 있다.
도 5 내지 도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트의 길이 및 각도 정보를 입력하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 5(a)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 디바이스의 입력부는 터치 스크린 상에서 사용자로부터 도형 컨텐트를 구성하는 길이 정보(510, 520 및 530) 및 각도 정보 입력을 수신할 수 있다. 사용자로부터 길이 정보 및 각도 정보에 대하여 특정한 수치 정보 입력을 수신하지 못한다면, 터치 스크린 디바이스는 입력된 정보의 꼭지점 좌표를 연결하는 방법으로 도형 컨텐트를 생성할 수 있다.
도 (b)에 도시된 바와 같이, 원형과 같이 꼭지점 좌표가 없는 도형 컨텐트의 경우에는 지름 또는 반지름의 최대값 및 최소값을 계산하여 평균값으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린 디바이스는 사용자에 의해서 입력된 원형 컨텐트의 가장 큰 지름이 10이고 가장 작은 지름이 8이라고 할 경우, 평균 값인 9를 지름으로 하는 원 컨텐트로 생성하여 표시할 수 있다.
사용자가 원하는 도형을 생성하기 위하여, 터치 스크린 디바이스의 입력부는 도형 컨텐트를 구성하는 길이 또는 각도에 대한 정확한 수치 정보를 수신할 수 있다. 각도 정보는 터치 스크린 상에서 확대 또는 축소하여 표시할 경우에도 변하지 않으나, 길이 정보의 경우에는 사용자가 터치 스크린의 크기보다 큰 수치 정보를 입력하거나, 작은 수치여서 터치 스크린에 표시하여도 육안으로 식별이 어려운 문제가 발생할 수 있다. 따라서, 원칙적으로는 사용자로부터 입력된 길이 정보를 그대로 표시할 수 있도록 하고, 그대로 표시하기 어려운 경우에는 확대 또는 축소를 하여 표시하는 것이 바람직하다.
도 5(c)에 도시된 바와 같이, 도형 컨텐트의 길이 정보는 각 변의 근접 영역에서 수신할 수 있다. 각 변에 대하여 소정 거리 이내의 영역 내에 수치 또는 문자 정보가 입력되면, 터치 스크린 디바이스는 어느 변에 대한 정보인지를 판단하여, 해당 변의 길이로 표시할 수 있다. 도면에서와 같이, 실제로 터치 스크린 상에 그려진 도형 컨텐트에 대하여, 밑변을 4로 높이를 2로 하는 직각 삼각형의 길이 정보 및 각도 정보가 입력된 경우, 해당 길이 정보로 직각 삼각형을 생성할 수 있다.
하지만, 상기의 방법은 특정 길이 정보를 어느 변에 대한 길이 정보인지 구별하기 어려울 수 있다. 예를 들어, 직각을 나타내는 꼭지점 근접에서 특정 수치를 입력하는 경우에 밑변을 나타내는 길이 정보인지 높이를 나타내는 길이 정보인지 구별하기 어려울 수 있다.
따라서, 도 5(d)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 디바이스는 변의 길이 정보를 해당 변 상에서 수신할 수 있다. 마찬가지로 각도 정보 또한 각도 표시 상에서 수신 할 수 있다. 이 경우, 어떤 변 또는 각도에 대한 수치 정보인지를 정확하게 구분할 수 있는 유리한 효과가 있다.
상기의 길이 및 각도 정보의 입력을 수신함에 있어서, 터치 스크린 디바이스가 도형 컨텐트를 생성할 수 없는 경우가 발생할 수 있다. 예를 들어 도형의 성질(property)을 벗어나는 입력을 수신하는 경우에는 입력되는 정보를 만족하는 도형 컨텐트를 생성할 수 없다.
예를 들어, 삼각형(triangle)의 성질(property)은 다음과 같다.
i) 삼각형의 두 변의 길이의 합은 다른 한 변의 길이보다 크다.
ii) 삼각형의 세 내각의 크기의 합은 180도이다
iii) 삼각형의 한 외각의 크기는 이와 이웃하지 않는 두 내각의 크기의 합과 같다.
따라서, 상기의 i) 내지 iii) 성질에 벗어나는 길이 정보 또는 각도 정보가 입력되는 경우에는 도형 컨텐트를 생성할 수 없다.
도 6에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 디바이스는 사용자로부터 도형 생성을 할 수 없는 길이 정보 또는 각도 정보를 수신할 수 있다.도 6(a)에 도시된 바와 같이, 세 변의 길이를 2,3 및 6으로 수신한 경우, 터치 스크린 디바이스의 제어부에서는 상기 입력된 세 변의 길이 중 가장 큰 6이 다른 두 변의 길이의 합인 5보다 크므로 삼각형의 i) 성질을 벗어난 잘못된 길이 정보 입력임을 판단할 수 있다.
따라서, 터치 스크린 상에, 입력된 길이 정보로 도형 컨텐트를 생성할 수 없음을 표시할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린 상에 “길이가 잘못 입력되었습니다”와 같은 텍스트 정보를 표시할 수 있으며, 표시되는 정보는 음성, 진동 등 다양한 형태로 터치 스크린 디바이스 상에서 출력될 수 있다. 터치 스크린 디바이스의 제어부는 상기 i) 내지 iii) 성질을 만족하는 길이 정보를 입력받기 위하여 길이 정보의 적정 범위를 표시하도록 제어할 수 있다.
다른 예를 들어 도 6(b)에 도시된 바와 같이, 삼각형 세 내각의 크기를 30도, 60도 및 100도로 수신한 경우, 상기의 ii) 성질을 벗어난 각도 정보 입력이므로 잘못된 각도 정보 입력임을 판단하여 입력된 각도 정보로 도형 컨텐트를 생성할 수 없음을 표시할 수 있다. 터치 스크린 디바이스는 “각도가 잘못 입력되었습니다”와 같은 텍스트 정보를 표시할 수 있으며, 앞서 도 6(a)에서와 같이 다양한 형태로 표시할 수 있다. 터치 스크린 디바이스의 제어부는 상기 i) 내지 iii) 성질을 만족하는 각도 정보를 입력받기 위하여 각도 정보의 수정을 사용자에게 요청하기 위해 팝업 등의 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 삼각형의 두 내각의 크기가 각각 30도 60도로 입력된 경우, 제어부는 나머지 한 내각의 크기를 상기 ii) 성질에 따라서 자동적으로 90도로 계산할 수 있다. 따라서, 제어부는 사용자의 각도 입력이 100도인지 90도인지를 확인하는 절차를 추가적으로 수행할 수도 있다.
도 7은 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 도형 컨텐트의 길이 및 각도 정보를 입력하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 7(a)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 디바이스의 입력부는 이등변 삼각형을 그리는 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 사용자로부터 세 변(711 내지 713)을 그리는 입력을 수신한 후에, 변 711 및 변 713의 길이가 서로 같음을 나타내는 등변 기호(714 및 715)를 수신할 수 있다. 이등변 삼각형의 성질(property)은 두 변의 길이가 같은 것이므로, 터치 스크린 디바이스는 등변 기호(714 및 715)가 표시된 두 변(711 및 713)의 길이를 같은 길이로서 생성해야 한다. 상기의 등변 기호는 변의 길이를 직접적으로 나타내는 길이 정보가 아닌, 다른 변과의 상대적인 길이를 지시하는 기호로서 사용된다.
사용자의 의도를 정확하게 수신하기 위하여, 터치 스크린 디바이스는 등변 기호가 먼저 입력된 변(711)의 길이를 기준으로 하여, 등변 기호가 나중에 입력된 변(713)의 길이를 변경하여 생성할 수 있다. 이러한 기준이 필요한 이유는 등변의 경우 길이가 되는 정보가 있어야 정확한 도형 컨텐트를 생성할 수 있고, 기준이 설정되어 있지 않는다면, 같은 입력으로도 서로 다른 도형 컨텐트를 생성하는 오차가 발생할 수 있기 때문이다.
이러한 기준 설정은 사용자에 의해서 변경될 수 있다. 등변 기호를 나중에 표시하는 변을 기준으로 하여 등변 기호가 먼저 표시된 변의 길이를 변경할 수 있으며, 또는 두 변의 길이의 평균값으로 두 변의 길이를 모두 변경하는 것도 가능하다.
도 7(b)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 디바이스는 등변 사다리꼴을 생성할 수 있다. 터치 스크린 디바이스의 입력부는 사용자로부터 사각형의 네 변(721 내지 724) 입력을 수신하고, 네 변 중 두 변(722 및 724)의 길이가 같음을 나타내는 등변 기호(725 및 726)를 수신할 수 있다.
터치 스크린 디바이스는 수신한 길이 정보에 기초하여, 등변 사다리꼴을 생성하여 표시할 수 있다. 이 때에도 앞서 설명한 도 7(a)에서와 같이, 기준이 되는 변의 길이를 등변 기호가 먼저 표시된 변의 길이로 정할 수 있다.
도 7(c)는 사각형을 생성하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 7(c)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 디바이스의 입력부는 사각형의 네 변(731 내지 734)을 구성하는 네 변 입력을 수신하고, 인접한 두 변(733 및 734)의 길이가 같음을 나타내는 등변 기호(735 및 736)을 수신할 수 있다. 또한 인접한 두 변(733 및 734)이 이루는 각도가 직각임을 나타내는 직각 기호(737) 정보를 수신할 수 있다.
상기의 길이 정보 및 각도 정보를 수신한 터치 스크린 디바이스의 제어부는 상기의 길이 정보 및 각도 정보에 기초하여, 조건을 만족하는 도형 컨텐트를 생성할 수 있다. 도 7(c)의 경우, 네 변의 길이에 관한 정보가 주어지지 않았으므로, 상기 도형을 정사각형으로 결정할 수 없다. 만약, 네 변의 길이가 같고, 그 중 한 각의 크기가 직각이라는 정보가 터치 스크린 디바이스에 수신되었다면, 정사각형 컨텐트를 생성할 수 있다. 하지만, 변 731 및 변 732의 길이 정보가 불분명하기 때문에 변 731 및 변 732의 길이는 입력된 시작점의 좌표 및 끝점의 좌표에 기초하여 결정되고 표시될 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따른 입체도형 컨텐트의 길이 정보를 입력하는 방법을 나타내는 도면이다.
입체도형 컨텐트의 경우, 평면적으로 표시하기 어려울 수 있으므로, 터치 스크린 디바이스는 측면도로 표시할 수 있다. 따라서, 도 8(a) 및 도 8(b)와 같이, 윗면 및 측면을 터치 스크린 상에 표시할 수 있고, 도 8(c)와 같이, 밑면 및 측면을 터치 스크린 상에 표시할 수도 있다. 윗면 및 밑면 중 어느 면을 터치 스크린 상에 표시할 것인지를 결정하는 기준은 각 입체도형별로 미리 설정되어 있거나, 사용자의 입력을 수신하여 설정될 수 있다.
도 8(a)는 육면체(hexahedron)를 생성하는 방법을 나타내는 도면이다. 육면체는 사각형으로 구성된 윗면 및 밑면과 네 개의 측면이 존재한다. 육면체의 길이 정보로는 밑면의 가로, 세로 및 높이를 나타내는 세 변의 길이로 구성될 수 있다. 도 8(a)에서와 같이 사용자로부터 2, 5 및 10의 길이 정보를 해당 변에서 수신한 터치 스크린 디바이스는 해당 길이를 만족하는 입체도형을 생성할 수 있다. 사용자로부터 길이 정보만 수신하고, 각도 정보를 수신하지 못하여 불분명하나, 사용자의 입력이 길이 2 및 5로 구성된 윗면에 대하여 높이가 10인 육면체를 생성하는 것이므로 직각(90도)으로 결정하여 생성할 수 있다. 또는, 터치 스크린 디바이스는 사용자에게 각도 정보를 입력받기 위하여 각도 정보 입력창을 표시할 수 있다. 터치 스크린 디바이스는 사용자로부터 밑변에 대한 각도 정보 및 밑변과 높이 간의 각도 정보를 수신하여, 사용자의 의도에 부합되는 입체도형을 생성할 수 있다.
도 8(b)는 원기둥(cylinder)을 생성하는 방법을 나타내는 도면이다. 원기둥의 경우, 원으로 구성된 윗면 및 밑변과 측면이 존재한다. 원기둥의 길이 정보로는 윗면 및 밑면의 지름(또는 반지름) 및 높이를 나타내는 길이로 구성될 수 있다. 도 8(b)에 도시된 바와 같이, 원형의 경우 그 길이 정보를 입력하는 것이 사용자 입장에서 곤란할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 원의 반지름 정보로서 2를 입력할 경우에, 터치 스크린 디바이스는 이를 원주의 길이로 결정할 수 있기 때문에, 원주의 길이 및 지름(또는 반지름)을 구분할 필요가 있다.
터치 스크린 디바이스는 보조선이 입력되고, 해당 보조선에 대한 길이 정보가 입력될 경우, 이에 대한 길이 정보로 판단할 수 있다. 도 8(b)에서와 같이, 사용자에 의해 반지름을 나타내는 보조선이 입력되고 해당 보조선에 2라는 길이 정보가 입력되었으므로, 터치 스크린 디바이스는 원의 반지름이 2라고 결정할 수 있고 이에 기초하여 원기둥 컨텐트를 생성할 수 있다. 보조선은 도형을 구성하는 변과 구별하여 나타내기 위하여 점선 등으로 표시할 수 있다.
도 8(c)는 원뿔(cone)을 생성하는 방법을 나타내는 도면이다. 원뿔의 경우, 원으로 구성된 밑면 및 높이 또는 빗변의 길이로 구성될 수 있다. 원뿔의 경우, 터치 스크린 디바이스는 윗면이 존재하지 않으므로 밑면을 표시할 수 있다. 도 8(b)에 도시된 바와 같이, 원의 반지름 정보가 보조선 입력 후에 입력되면 터치 스크린 디바이스는 해당 길이 정보가 원의 반지름으로서 입력된 것으로 결정할 수 있다. 입체 도형에서는 높이 정보를 입력해야 할 경우가 있으므로, 원뿔의 꼭지점으로부터 밑변까지를 잇는 보조선이 입력된 후에 길이 정보가 입력되면 원뿔의 높이 정보로 결정할 수 있다. 따라서 터치 스크린 디바이스는 상기의 원의 반지름 정보 및 높이 정보에 기초하여 원뿔 컨텐트를 생성할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트에 문자 정보를 입력하는 방법을 나타내는 도면이다.
터치 스크린 디바이스는 사용자의 길이 정보 또는 각도 정보 입력을 수신하여, 상기의 정보들을 만족하는 도형 컨텐트를 생성할 수 있다. 터치 스크린 상에 표시된 도형에 대하여 많은 길이 정보 및 각도 정보가 입력되는 경우, 길이 정보인지 각도 정보인지 불분명한 경우가 발생할 수 있기 때문에, 색상 정보를 이용하여 명확하게 길이 정보 및 각도 정보를 구분할 수 있다.
사용자는 스타일러스 펜과 같은 조작기구를 이용하여 도형 생성에 관한 입력을 할 수 있으며, 다양한 색상이 표시된 팔레트(palette)에서 특정 색상을 선택하여 도형을 그리는 입력을 할 수 있다.
터치 스크린 디바이스는 수신되는 사용자의 입력의 색상 정보에 따라 도형 컨텐트 및 도형 컨텐트의 길이 정보 및 각도 정보를 구분할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 삼각형에 외접하는 원을 생성하기 위하여 터치 스크린 상에 삼각형 및 원을 같은 색상으로 입력할 경우, 터치 스크린 디바이스는 삼각형 및 삼각형에 외접하는 원을 구분하지 못하고, 하나의 도형으로 인식할 수 있다.
따라서, 색상을 다르게 하여 도형을 생성하는 입력을 수신한 터치 스크린 디바이스는, 각 생성되는 도형을 별도의 객체로 구분할 수 있다. 도 9(a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 원은 검정색으로 입력하고, 삼각형은 빨간색으로 입력하고, 삼각형의 세 변 a, b 및 c는 파란색으로 입력하면, 터치 스크린 디바이스의 제어부는 원과 삼각형을 각각 하나의 객체로 인식할 수 있다. 또한, 파란색으로 입력된 세 변의 길이는 문자로 인식하여 변수(variable)로 결정할 수 있다. 터치 스크린 디바이스는 조작기구의 보조버튼을 누름 정보를 수신하고 이에 기초하여, 입력되는 도형, 문자 및 수치의 색상을 변경하여 표시할 수 있다.
도 9(b)는 원뿔의 높이 및 반지름 정보를 입력하는 방법을 나타내는 도면이다. 사용자가 원뿔 도형은 검정색으로, 반지름 및 높이 등의 길이 정보는 빨간색 보조선 및 파란색 문자 정보로 입력하면, 터치 스크린 디바이스는 도형 및 길이 정보를 명확하게 구분할 수 있다.
이하에서는 상기의 방법에 의해서 생성된 도형 컨텐트를 편집하는 방법에 대하여 설명하기로 한다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트를 편집하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
단계 S1010에서, 터치 스크린 디바이스의 표시부는 도형을 터치 스크린 상에 표시할 수 있다. 표시되는 도형은 사용자에 의해서 편집의 대상이 되는 도형으로, 기 생성된 도형일 수 있다.
단계 S1020에서, 터치 스크린 디바이스의 입력부는 사용자로부터 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신할 수 있다. 도형의 구성에 관한 정보는 길이 정보 및/또는 각도 정보일 수 있다.
단계 S1030에서, 터치 스크린 디바이스의 제어부는 상기 수신한 도형의 구성 정보에 기초하여, 터치 스크린 상에 표시된 도형을 재구성할 수 있다. 변경된 길이 정보 및/또는 각도 정보를 만족하는 도형으로 변경할 수 있다.
단계 S1040에서, 터치 스크린 디바이스의 표시부는 상기 재구성된 도형을 상기 터치 스크린 상에 표시할 수 있다. 이때, 재구성된(편집된) 도형과 함께 재구성되기 전의 도형을 함께 표시할 수도 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트의 길이를 편집하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11(a)는 직각 삼각형 컨텐트의 길이를 편집하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 11(a)에 도시된 바와 같이, 기 생성된 직각 삼각형에 대한 사용자의 길이 정보가 수신되면 터치 스크린 디바이스는 수신된 길이 정보에 기초하여 직각 삼각형을 재구성(편집)할 수 있다. 이러한 방법은 사용자에 의해서 간략하고 용이하게 입력된 도형에 대하여 정확한 수치를 입력함으로써 빠르고 정확한 도형 편집을 가능하게 하는 유리한 효과가 있다.
도 11(b)에 도시된 바와 같이, 입체도형에 대하여도 편집할 수 있다. 사용자에 의해서 특정 길이 정보를 수신한 터치 스크린 디바이스는 해당 길이 정보를 만족하도록 도형 컨텐트를 재구성할 수 있다.
도 11(c)에 도시된 바와 같이, 도형의 유형을 편집하는 것도 가능하다. 원기둥과 같은 입체도형의 윗면의 반지름을 0으로 입력하는 경우, 윗면이 없는 원뿔이라는 새로운 유형으로 편집하는 것도 가능하다. 원기둥에서의 높이는 원뿔에서의 빗변의 길이가 될 수 있다.
입체도형에서 평면도형으로 재구성하거나, 평면도형에서 입체도형으로 재구성하는 것도 가능하다. 입체도형을 이루는 한 차원의 길이 정보가 0으로 입력될 경우(예를 들어, 사각기둥의 높이가 0으로 입력될 경우), 터치 스크린 디바이스는 평면도형으로 재구성할 수 있다. 반대로, 평면 원에 대하여 높이를 나타내는 길이 정보가 0이 아닌 특정 길이로 입력될 경우, 터치 스크린 디바이스는 원기둥으로 재구성할 수 있다. 이러한 길이 정보는 도형의 변 영역 또는 도형의 변과 소정 거리 이내의 영역에서 입력됨으로써, 터치 스크린 디바이스는 길이 정보의 입력 위치에 따라 어떤 변에 대한 길이를 편집할 것인지를 결정할 수 있다. 또한 입력되는 길이 정보는 길이를 수치적으로 나타낸 정보일 뿐만 아니라, 다른 변과의 상대적인 길이를 지시하는 등변 부호가 될 수도 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트의 각도를 편집하는 방법을 나타내는 도면이다.
앞선 도 11에서 도형 컨텐트의 길이를 편집하는 방법을 설명한 것과 마찬가지로, 터치 스크린 디바이스는 도형 컨텐트의 각도 정보를 편집할 수 있다.
도 12(a)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 디바이스는 표시된 각도 위에 새로운 각도가 입력됨으로써 각도 정보를 편집할 수 있다. 도 12(a)의 경우, 사각형의 각도가 49도에서 30도로 편집되는 경우에 어떠한 기준으로 도형이 재구성이 되는지가 문제될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린 디바이스는 빗변을 기준으로 각도를 30도로 편집할 경우 다른 유형의 사각형으로 재구성될 수 있으며, 밑변을 기준으로 각도를 30도로 편집할 경우, 직각 삼각형으로 재구성될 수 있다. 터치 스크린 디바이스는 밑변을 하나의 변으로 하는 각도에 대한 입력이 수신될 경우, 밑변을 기준으로(밑변의 길이를 변경하지 않고) 재구성하는 것이 바람직하다. 또한 입력되는 각도 정보는 해당 각의 꼭지점으로부터 소정 거리 이내의 영역에서 입력되어, 어떠한 각에 대한 정보인지를 지시할 수 있다. 또한 각도 정보는 특정 수치를 나타내는 각도 정보로 입력되거나, 직각과 같이 기설정된 각도 표시로서 입력될 수 있다.
도 12(b)에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 디바이스는 사용자로부터 기존의 각도 정보에 대한 편집 부호 를 수신한 후에, 새로운 각도 정보를 수신할 수 있다. 편집 부호는 생성된 도형 컨텐트에 대하여 편집을 수행하겠다는 일종의 편집 모드로의 진입에 대한 명령어에 해당된다. 따라서, 터치 스크린 상에 표시된 도형 컨텐트의 변 또는 각도 등의 정보에 대하여 편집 부호가 수신되면, 터치 스크린 디바이스는 해당 변 또는 각도의 값이 변경될 수 있음을 터치 스크린 상에 표시할 수 있다.
편집 부호는 다양한 형태로서 터치 스크린 디바이스에 입력될 수 있다. 예를 들어 “-“, “=”, “@”, “X” 등과 같은 표시가 터치 스크린 상에 표시된 길이 값 또는 각도 값에 대하여 입력될 수 있다. 터치 스크린 디바이스는 편집 부호를 입력받은 변 또는 각도의 적정 값 범위를 터치 스크린 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 세 변의 길이가 3, 4 및 5로 구성된 직각 삼각형에서 길이 값 5에 대하여 편집 부호가 수신되면, 터치 스크린 디바이스는 “1보다 크고, 7보다 작은 길이 값을 입력하십시오”와 같은 정보를 터치 스크린 상에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 세 내각의 크기가 30도, 60도 및 90도로 구성된 직각 삼각형에서 30도인 각도에 대하여 편집 부호가 수신되면, 터치 스크린 디바이스는 “세 내각의 크기의 합이 180도가 되도록 각도를 입력하십시오”와 같은 정보를 터치 스크린 상에 표시할 수 있다.
편집 부호(1210)는 편집 대상이 되는 정보를 지시하는 정보로 이용될 수 있다. 상기의 편집 부호는 터치 스크린 상에서 특정 값으로 결정될 수 있으므로, 조작기구의 보조버튼을 누른 상태에서 편집 부호가 입력되는 경우에 편집 대상이 되는 정보를 지시하는 것으로 판단할 수도 있다.
도 11 내지 도 12에서의 길이 정보 및 각도 정보의 편집은 앞서 도형 컨텐트의 생성에서와 유사한 방법으로 수행될 수 있다. 터치 스크린 상에 표시된 도형의 구성 정보의 전부 또는 일부를 삭제하는 입력을 수신하여, 기존의 구성 정보에 대한 편집을 수행할 수 있다. 예를 들어, 삼각형의 세 변의 길이로 표시된 길이 정보를 모두 삭제한 후에, 새로운 길이 정보를 수신하여 삼각형을 편집할 수 있다. 또는 일부 길이 정보만을 삭제한 후 새롭게 길이 정보 값을 입력받는 편집을 수행할 수 있다.
도 13는 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트를 편집하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 13(a) 내지 13(d)에 도시된 바와 같이, 도형 컨텐트에서 편집 가능한 요소를 표시할 수 있다. 도 13(a) 및 13(b)와 같이, 편집 가능한 변 또는 각도를 점선의 형태로 표시하여 주변의 다른 변 또는 각도들과 구분되도록 지시할 수 있다. 또는 13(c) 및 13(d)와 같이, 화살표와 같은 지시자(indicator)를 표시하여 편집 가능한 부분을 지시할 수 있다. 또는 터치 스크린 디바이스는 변경이 가능한 부분(변 또는 각도) 등의 굵기를 주변과 다르게 표시하거나 색상을 다르게 하여 사용자에게 편집의 대상이 될 수 있음을 표시할 수 있다.
이러한 표시는 아무런 제한없이 표시될 수 있고, 사용자의 조작기구가 터치 스크린 상에 표시 중인 도형 컨텐트에 접근하고 있다는 정보가 디바이스가 수신될 때에 표시되도록 설정될 수 있다.
도형 컨텐트를 편집하는 경우에도, 도형 컨텐트를 생성하는 경우와 마찬가지로 도형의 성질은 유지되어야 한다. 따라서, 터치 스크린 디바이스는 도형의 성질을 벗어나는 구성 정보가 수신되는 경우, 도형을 재구성할 수 없음을 판단하여 터치 스크린 상에 도형이 생성되지 않음을 지시하는 객체를 표시할 수 있다. 이러한 객체는 “입력이 잘못되었습니다”와 같은 텍스트 객체일 수 있고, 또는 “X”와 같은 이미지 객체, 음향, 또는 진동 등이 될 수도 있다.
예를 들어, 터치 스크린 상에 “길이가 잘못 입력되었습니다”와 같은 텍스트 정보를 표시할 수 있으며, 표시되는 정보는 음성, 진동 등 다양한 형태로 터치 스크린 디바이스 상에서 출력될 수 있다. 터치 스크린 디바이스의 제어부는 편집의 대상이 되는 도형 컨텐트의 성질(property)을 만족하는 길이 정보를 입력받기 위하여 길이 정보의 적정 범위를 표시하도록 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 터치 스크린 디바이스는 “각도가 잘못 입력되었습니다”와 같은 텍스트 정보를 표시할 수 있다. 터치 스크린 디바이스의 제어부는 편집의 대상이 되는 도형 컨텐트의 성질(property)을 만족하는 각도 정보를 입력받기 위하여 각도 정보의 수정을 사용자에게 요청하기 위해 팝업 등의 형태로 표시할 수 있다. 삼각형의 두 내각의 크기가 각각 30도 60도로 표시되어 있는 경우, 제어부는 나머지 한 내각의 크기를 삼각형의 성질에 따라서 자동적으로 90도로 계산할 수 있다. 따라서, 제어부는 사용자의 각도 입력이 90도인지를 확인하는 절차를 추가적으로 수행할 수도 있다.
이하에서는, 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법에 대하여 설명한다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 과정을 나타내는 도면이다.
단계 S1410에서, 터치 스크린 디바이스의 표시부는 도형을 터치 스크린 상에 표시할 수 있다. 도형은 평면도형 또는 입체도형일 수 있다.
단계 S1420에서, 터치 스크린 디바이스의 입력부는 사용자로부터 상기 도형의 구성 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신할 수 있다. 평면도형의 경우 길이 정보, 각도 정보, 면적 등이 질의 요청의 대상이 되는 정보가 될 수 있으며, 입체도형의 경우, 길이 정보, 각도 정보, 면적뿐만 아니라 부피, 표면적 등이 질의 요청의 대상이 되는 정보가 될 수 있다.
단계 S1430에서, 터치 스크린 디바이스의 제어부는 상기 질의 요청된 도형의 구성 정보를, 기설정된 공식을 이용하여 계산할 수 있다. 기설정된 공식은 예를 들어, 피타고라스의 정리(Pythagorean theorem), 삼각형의 면적을 구하는 공식 등이 될 수 있으며, 터치 스크린 디바이스의 저장부에 기 저장되어 있을 수 있다.
단계 S1440에서, 터치 스크린 디바이스의 표시부는 상기 계산된 상기 도형의 구성 정보를 상기 터치 스크린 상에 표시할 수 있다. 질의 요청된 구성 정보만을 표시할 수 있으며, 또는 모든 구성 정보를 리스트 형식으로 표시할 수도 있다.
도 15은 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 15(a)에 도시된 바와 같이, 도형의 구성 정보로서 길이 정보에 대하여 질의 요청 입력을 수신할 수 있다. 사용자에 의하여 직각 삼각형의 밑변의 길이가 2, 높이가 3으로 수신되는 경우, 터치 스크린 디바이스는 저장부에 기 저장된 피타고라스의 정리를 이용하여 빗변의 길이를 계산할 수 있다. 이 경우, 질의 요청된 빗변의 길이는 “x”(1540)라는 질의 요청 문자 로 입력될 수 있다. 질의 요청 문자 “x”(1340)는, 도 15(b)에 도시된 바와 같이, 질의 요청 문자 “?”(1550)와 같은 다른 형태로 입력될 수도 있다.
질의 요청 입력은 사용자에 의해서 생성되는 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하도록 하는 일종의 명령이다. 터치 스크린 디바이스에 질의 요청 입력이 수신되면, 사용자에 의해서 입력되는 도형 컨텐트에 관한 정보 및 터치 스크린 디바이스가 계산할 수 있는 정보에 기초하여, 도형 컨텐트에 관한 다양한 정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 도형 컨텐트의 길이 정보 또는 각도 정보를 표시할 수 있다. 사용자에 의해 사각형이 입력된 경우, 사각형의 네 모서리의 좌표에 기초하여 길이 정보를 표시할 수 있다. 또한 사용자에 의해서 두 변이 만나는 컨텐트가 입력되는 경우, 두 변이 만나는 각도를 터치 스크린 상에 표시할 수 있다.
좀더 상세하게는, 터치 스크린 디바이스에 질의 요청 입력이 수신되는 경우, 터치 스크린 디바이스의 제어부는 도형 컨텐트의 길이 정보 및 각도 정보를 계산하여, 도형 컨텐트의 면적, 부피(입체 도형의 경우), 둘레의 길이, 변의 개수, 교차점의 개수, 도형 컨텐트와 유사한 사물 정보, 도형의 스타일링 속성 정보, 도형 컨텐트의 연장선, 대응되는 도형 컨텐트 등의 정보를 계산하여 표시되도록 제어할 수 있다.
질의 요청 입력으로서의 질의 요청 문자 입력은 해당 도형 컨텐트의 길이 또는 각도 정보와 혼동될 문제가 있다. 예를 들어, 사용자는 빗변의 길이를 계산하라는 명령의 의도로 빗변에 x를 입력하였으나, 터치 스크린 디바이스는 x를 길이 정보를 나타내는 문자 정보로 판단할 수 있다. 이러한 경우에, 조작기구의 보조버튼을 누른 상태에서 질의 요청 문자를 수신하면, 터치 스크린 디바이스는 해당 질의 요청 문자를 질의 요청 문자로 판단하여, 구성 정보를 계산할 수 있다. 질의 요청 입력은 반드시 텍스트 문자로 제한할 것이 아니며, 사용자에 의해 정의되는 다양한 형태의 패턴(pattern)이 될 수 있음에 유의한다. 사용자가 터치 스크린 상의 특정 위치에 기정의된 패턴을 입력하는 경우 또는 터치 스크린 디바이스의 물리적인 키 입력을 하는 경우에도, 터치 스크린 디바이스는 질의 요청 입력이 수신된 것으로 판단할 수 있다.
터치 스크린 디바이스의 제어부는 하기의 수식 1 (피타고라스의 정리)을 이용하여 빗변을 계산할 수 있다.
[수식 1]
Figure pat00001
수식 1 및 밑변의 길이는 2, 높이는 3이라는 정보를 통하여, 빗변의 길이의 제곱은 22 + 32인 13이고, 빗변의 길이는 0보다 크므로 이라고 계산할 수 있다.
도 16는 본 개시의 일 실시예에 따른 입체도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 16(a)는 원뿔(cone)에 관한 정보를 계산하는 방법을 나타내는 도면이다. 터치 스크린 디바이스의 입력부에서 원뿔에 대하여 사용자로부터 높이(1610)가 h이고, 밑면인 원의 반지름(1620)이 r이라는 정보를 보조선 입력과 함께 수신할 수 있다. 터치 스크린 디바이스는 상기의 길이 정보에 기초하여, 원뿔에 관한 정보를 터치 스크린 상에 표시할 수 있다.
하기의 수식 2 및 수식 3은 원뿔의 면적(surface) 및 부피(volume)를 구하는 공식이다.
[수식 2]
Figure pat00002
(π는 원주율, r은 반지름, h는 높이)
[수식 3]
Figure pat00003
(π는 원주율, r은 반지름, h는 높이)
도 16(b)는 원기둥(cylinder)에 관한 정보를 계산하는 방법을 나타내는 도면이다. 터치 스크린 디바이스는 사용자로부터 윗면의 반지름이 4이고 높이가 8인 원기둥의 구성 정보를 수신할 수 있다. 터치 스크린 디바이스는 수신한 길이 정보에 기초하여, 원기둥에 관한 정보를 계산하여 표시할 수 있다. 하기의 수식 4는 원기둥의 부피를 구하는 공식이다.
[수식 4]
Figure pat00004
(π는 원주율, r은 반지름, h는 높이)
따라서, 터치 스크린 디바이스의 제어부는 상기의 원기둥의 부피를 구하는 공식에 수신한 길이 정보를 대입하여, 원기둥의 부피는 128π임을 계산할 수 있다. 터치 스크린 디바이스는 계산된 원기둥의 부피 정보를 터치 스크린 상에 표시할 수 있다. 터치 스크린 디바이스는 원기둥의 부피 정보 외에 면적 정보를 계산하여 표시할 수도 있다. 하기의 수식 5는 원기둥의 면적을 구하는 공식이다.
[수식 5]
Figure pat00005
(π는 원주율, r은 반지름, h는 높이)
따라서, 터치 스크린 디바이스는 원기둥의 면적이 96π임을 계산할 수 있고, 터치 스크린 상에 표시할 수 있다. 도형에 관한 정보는 사용자에 의해 질의 요청된 정보만을 표시되도록 설정될 수 있고, 터치 스크린 디바이스의 표시부는 리스트의 형식으로 도형에 관한 모든 정보를 표시할 수도 있다.
하기의 수식들은 도형 컨텐트에 관한 구성 정보로서, 터치 스크린 디바이스의 저장부에 기 저장되어 있을 수 있다. 터치 스크린 디바이스의 제어부는 하기의 수식들을 이용하여 다양한 정보를 계산할 수 있다.
i) 하기의 수식 6은 삼각형의 넓이를 구하는 공식이다.
[수식 6]
Figure pat00006
(a는 밑변, h는 높이)
ii) 하기의 수식 7은 원주 l을 구하는 공식이다.
[수식 7]
Figure pat00007
(π는 원주율, r은 반지름)
iii) 하기의 수식 8은 원의 넓이를 구하는 공식이다.
[수식 8]
Figure pat00008
(π는 원주율, r은 반지름)
iv) 하기의 수식 9는 호의 길이 l을 구하는 공식이다.
[수식 9]
Figure pat00009
(π는 원주율, r은 반지름, x는 중심각)
v) 하기의 수식 10은 부채꼴의 넓이를 구하는 공식이다.
[수식 10]
Figure pat00010
(π는 원주율, r은 반지름, x는 중심각, l은 호의 길이)
vi) 하기의 수식 11은 사다리꼴의 넓이를 구하는 공식이다.
[수식 11]
Figure pat00011
(a는 윗변, b는 밑변, h는 높이)
vii) 하기의 수식 12는 구의 면적을 구하는 공식이다.
[수식 12]
Figure pat00012
(π는 원주율, r은 반지름)
viii) 하기의 수식 13은 구의 부피를 구하는 공식이다.
[수식 13]
Figure pat00013
(π는 원주율, r은 반지름)
본 개시에서 설명하는 도형의 구성 정보를 상기의 수식들에 의해서 계산되는상기의 정보로 제한하는 것은 아니며, 상기의 수식들 외에 도형의 구성 정보를 계산하는 다양한 수학 공식들이 터치 스크린 디바이스의 저장부에 기 저장되어 있을 수 있다.
도 17는 본 개시의 일 실시예에 따른 도형 컨텐트의 각도 정보를 표시하는 방법을 나타내는 도면이다.
터치 스크린 디바이스는 도형 컨텐트의 구성 정보에 대한 사용자의 질의 요청에 응답하여, 해당 구성 정보를 표시할 수 있다. 도 17에 표시된 바와 같이, 도형 컨텐트에 대한 각도 표시(1710)가 입력된 후에, 질의 요청 문자 “?”(1720)이 입력되면, 터치 스크린 디바이스는 해당 각도(1710)의 값을 요청하는 것으로 판단할 수 있다. 따라서, 터치 스크린 디바이스의 제어부는 해당 변의 좌표값 및 변의 길이를 이용하여, 해당 각도를 계산할 수 있다. 도 17에서는 arc tangent 함수를 이용하여 해당 각도(1710)를 구할 수 있다.
터치 스크린 상에 표시된 도형 컨텐트의 길이에 대하여 질의 요청 문자가 입력될 경우에도 해당 길이 정보를 표시할 수 있다. 각도 정보의 경우에는 도형 컨텐트의 크기와는 무관하나, 길이 정보는 터치 스크린 상에 표시된 길이와 실제 입력된 길이가 확대/축소 관계에 있을 수 있으므로, 그 비율(ratio)을 함께 표시할 수 있다.
다양한 기능을 수행하는 디지털 기기에 있어서 사용자 환경(UI/UX) 문제는 중요한 이슈이다. 예를 들어, 스마트 텔레비전이 종래의 텔레비전을 대체하여 일반 가정의 거실에서 사용될 때 중요한 이슈 중 하나는 스마트 텔레비전이 제공하는 다양한 기능들을 사용자가 편하게 사용할 수 있는가이다. 스마트 텔레비전은 방송 콘텐츠뿐만 아니라, 인터넷 웹서핑, 전자우편, 게임, 사진 및 음악, 동영상 미디어 등 종래에 개인용 컴퓨터에서 이용 가능하던 다양한 인터넷 기반의 콘텐츠들을 제공할 수 있다. 그런데, 이러한 다양한 콘텐츠들의 제공이 사용자로 하여금 불편함을 느끼게 하면 결과적으로 스마트 텔레비전의 효용성은 떨어지게 될 것이다. 이러한 점에서 본 실시예들에 의한 그래픽 사용자 인터페이스 제공 장치 및 방법을 스마트 텔레비전과 같은 멀티미디어 장치에 적용함으로써, 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
한편, 본 발명은 중앙처리장치(Central Processing Unit; CPU)와 같은 디지털 기기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 플래쉬 메모리, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크 등이 있으며, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 개시의 일 실시예로 설명한 도형 컨텐트 생성 방법, 도형 컨텐트 편집 방법 및 도형 컨텐트에 관한 정보 표시 방법은 하나의 SW 프로그램으로 구현될 수 있으며, 또는 방법의 전체 또는 일부가 여러 소프트웨어 기능 모듈로 구성되어, 운영체제(OS)에서 구현될 수 있따. 예를 들어, 도형 컨텐트 생성 방법이 하나의 소프트웨어 프로그램으로 구현될 수 있으며, 또는 도형 컨텐트 생성 방법의 각 단계가 하나의 SW 기능 모듈로 구성되거나, 각 단계들이 조합되어 하나의 SW 기능 모듈로 구성되어 운영체제 상에서 구현될 수 있다.
따라서, 하나의 SW 기능 모듈로서 본 개시의 일부 실시예를 전부 구현하지 않더라도, 여러 SW 기능 모듈이 본 개시의 각 단계를 구현하고, 여러 SW 기능 모듈이 하나의 운영체제에서 구현이 되는 경우라면, 본 개시의 도형 컨텐트 생성 방법, 도형 컨텐트 편집 방법 또는 도형 컨텐트에 관한 정보 표시 방법을 구현한 것으로 이해할 수 있다.
전술한 본 발명인 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및 방법은 이해를 돕기 위하여 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위에 의해 정해져야 할 것이다.
100 : 터치 스크린 디바이스
200 : 조작기구

Claims (32)

  1. 터치 스크린 디바이스에서 도형 컨텐트를 생성하는 방법에 있어서
    사용자로부터 도형 생성에 관한 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 터치 입력 및 상기 수신한 도형의 구성 정보 중 적어도 하나에 기초하여 기 저장된 도형을 재구성하는 단계; 및
    상기 재구성된 도형을 화면에 표시하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 도형 컨텐트 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 도형 생성에 관한 터치 입력은,
    생성되는 도형을 구성하는 변을 그리는 스와이프 입력 또는 상기 터치 스크린 디바이스에 기 저장된 도형을 선택하는 터치 입력 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 도형 컨텐트 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 수신한 터치 입력 정보를 터치 스크린 상에 표시하는 단계를 더 포함하는, 도형 컨텐트 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 수신한 터치 입력 또는 상기 수신한 도형의 구성 정보 중 적어도 하나에 기초하여 기 저장된 도형을 재구성할 수 없다고 판단되는 경우,
    상기 터치 스크린 상에 도형이 생성되지 않음을 지시하는 객체를 표시하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트 생성 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는,
    상기 도형의 구성 정보가 길이 정보인 경우,
    상기 도형의 변 영역 또는 상기 도형의 변과 소정 거리 이내의 영역에서 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트 생성 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 길이 정보는 상기 도형의 변의 길이를 나타내는 숫자 또는 다른 변과의 상대적인 길이를 지시하는 기 설정된 객체 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 도형 컨텐트 생성 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는,
    상기 도형이 원형 도형인 경우,
    상기 도형의 지름 또는 반지름을 나타내는 보조선에 대한 입력을 수신한 후에, 상기 원형 도형의 지름 또는 반지름을 나타내는 길이 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트 생성 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는,
    상기 도형이 입체 도형인 경우,
    상기 입체 도형의 높이를 나타내는 보조선에 대한 입력을 수신한 후에, 상기 입체 도형의 높이를 나타내는 길이 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트 생성 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는
    상기 도형의 구성 정보가 각도 정보인 경우,
    상기 각도 정보를 구성하는 두 변이 겹치는 접점으로부터 소정 거리 이내의 영역에서 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트 생성 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 각도 정보는, 각도를 나타내는 숫자 또는 기설정된 각도 표시 객체 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 도형 컨텐트 생성 방법.
  11. 터치 스크린 디바이스에서 도형 컨텐트를 편집하는 방법에 있어서,
    도형을 터치 스크린 상에 표시하는 단계;
    사용자로부터 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 도형의 구성 정보에 기초하여, 터치 스크린 상에 표시된 도형을 재구성하는 단계; 및
    상기 재구성된 도형을 상기 터치 스크린 상에 표시하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 도형 컨텐트 편집 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 수신된 도형의 구성 정보에 관한 입력은,
    편집되는 도형을 구성하는 변을 그리는 스와이프 입력 또는 상기 터치 스크린 디바이스에 기 저장된 도형을 선택하는 터치 입력 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 도형 컨텐트 편집 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 터치 스크린 상에 표시된 상기 도형의 구성 정보의 전부 또는 일부를 삭제하는 터치 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는, 도형 컨텐트 편집 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 수신한 도형의 구성 정보에 기초하여 기 저장된 도형을 재구성할 수 없다고 판단되는 경우,
    상기 터치 스크린 상에 도형이 생성되지 않음을 지시하는 객체를 표시하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트 편집 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는,
    상기 도형의 구성 정보가 길이 정보인 경우,
    상기 도형의 변 영역 또는 상기 도형의 변과 소정 거리 이내의 영역에서 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트 생성 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 길이 정보는 상기 도형의 변의 길이를 나타내는 숫자 또는 다른 변과의 상대적인 길이를 지시하는 기 설정된 객체 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 도형 컨텐트 편집 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는,
    상기 도형이 원형 도형인 경우,
    상기 도형의 지름 또는 반지름을 나타내는 보조선에 대한 입력을 수신한 후에, 상기 원형 도형의 지름 또는 반지름을 나타내는 길이 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트 편집 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는,
    상기 도형이 입체 도형인 경우,
    상기 입체 도형의 높이를 나타내는 보조선에 대한 입력을 수신한 후에, 상기 입체 도형의 높이를 나타내는 길이 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트 편집 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계는
    상기 도형의 구성 정보가 각도 정보인 경우,
    상기 각도 정보를 구성하는 두 변이 겹치는 접점으로부터 소정 거리 이내의 영역에서 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트 편집 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 각도 정보는, 각도를 나타내는 숫자 또는 기설정된 각도 표시 객체 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 도형 컨텐트 편집 방법.
  21. 터치 스크린 디바이스에서 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법에 있어서,
    도형을 터치 스크린 상에 표시하는 단계;
    상기 도형의 구성 정보에 대한 질의 요청 입력을 수신하는 단계;
    상기 질의 요청된 도형의 구성 정보를, 기 설정된 공식을 이용하여 계산하는 단계; 및
    상기 계산된 상기 도형의 구성 정보를 상기 터치 스크린 상에 표시하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 질의 요청된 도형의 구성 정보는,
    상기 도형의 길이, 각도, 면적 및 부피 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 도형의 구성 정보에 대한 질의 요청 입력을 수신하는 단계는,
    상기 질의 요청된 도형의 구성 정보에 대하여, 기 설정된 질의 요청 문자 또는 질의 요청 객체에 대한 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 도형의 구성 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계는,
    상기 질의 요청된 도형의 구성 정보가 길이 정보인 경우,
    상기 도형의 변 영역 또는 상기 도형의 변과 소정 거리 이내의 영역에서 상기 도형의 구성 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 도형의 구성 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계는,
    상기 질의 요청된 도형이 원형 도형인 경우,
    상기 도형의 지름 또는 반지름을 나타내는 보조선에 대한 입력을 수신한 후에, 상기 원형 도형의 지름 또는 반지름을 나타내는 길이 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법.
  26. 제21항에 있어서,
    상기 도형의 구성 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계는,
    상기 질의 요청된 도형이 입체 도형인 경우,
    상기 입체 도형의 높이를 나타내는 보조선에 대한 입력을 수신한 후에, 상기 입체 도형의 높이를 나타내는 길이 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법.
  27. 제21항에 있어서,
    상기 도형의 구성 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계는,
    상기 도형의 구성 정보가 각도 정보인 경우,
    상기 각도 정보를 구성하는 두 변이 겹치는 접점으로부터 소정 거리 이내의 영역에서 상기 도형의 구성 정보에 관한 질의 요청 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 방법.
  28. 도형 컨텐트를 생성하는 터치 스크린 디바이스에 있어서,
    사용자로부터 도형 생성에 관한 터치 입력을 수신하고, 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 입력부;
    상기 수신한 터치 입력 및 상기 수신한 도형의 구성 정보 중 적어도 하나에 기초하여 기 저장된 도형을 재구성하는 제어부; 및
    상기 재구성된 도형을 화면에 표시하는 표시부;
    를 포함하고,
    상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 터치 스크린 디바이스.
  29. 도형 컨텐트를 편집하는 터치 스크린 디바이스에 있어서,
    사용자로부터 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 입력부;
    상기 수신한 도형의 구성 정보에 기초하여, 터치 스크린 상에 표시된 도형을 재구성하는 제어부; 및
    상기 재구성된 도형을 상기 터치 스크린 상에 표시하는 표시부;
    를 포함하고,
    상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 터치 스크린 디바이스.
  30. 도형 컨텐트에 관한 정보를 표시하는 터치 스크린 디바이스에 있어서,
    상기 도형의 구성 정보에 대한 질의 요청 입력을 수신하는 입력부;
    상기 질의 요청된 도형의 구성 정보를, 기 설정된 공식을 이용하여 계산하는 제어부; 및
    상기 계산된 상기 도형의 구성 정보를 상기 터치 스크린 상에 표시하는 표시부;
    를 포함하고,
    상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 터치 스크린 디바이스.
  31. 제1항 내지 제27항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  32. 하드웨어와 결합 되어,
    사용자로부터 도형 생성에 관한 터치 입력을 수신하는 단계;
    사용자로부터 상기 도형의 구성 정보에 관한 입력을 수신하는 단계;
    상기 수신한 터치 입력 및 상기 수신한 도형의 구성 정보 중 적어도 하나에 기초하여 기 저장된 도형을 재구성하는 단계; 및
    상기 재구성된 도형을 화면에 표시하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 도형의 구성 정보는 상기 도형의 길이를 나타내는 정보 또는 각도를 나타내는 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
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