KR20160010993A - 객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치 - Google Patents

객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20160010993A
KR20160010993A KR1020140091848A KR20140091848A KR20160010993A KR 20160010993 A KR20160010993 A KR 20160010993A KR 1020140091848 A KR1020140091848 A KR 1020140091848A KR 20140091848 A KR20140091848 A KR 20140091848A KR 20160010993 A KR20160010993 A KR 20160010993A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
attribute
control
change area
changing
attribute information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
KR1020140091848A
Other languages
English (en)
Inventor
윤승민
최동수
Original Assignee
주식회사 인프라웨어
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 인프라웨어 filed Critical 주식회사 인프라웨어
Priority to KR1020140091848A priority Critical patent/KR20160010993A/ko
Publication of KR20160010993A publication Critical patent/KR20160010993A/ko
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • G06F3/04855Interaction with scrollbars

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 두 번의 터치만으로도 간편하게 객체의 속성 정보를 변경하는 객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치에 관한 것이다.
본 발명의 객체 편집 방법은, 변경하고자 하는 객체를 지정 받는 단계; 상기 객체의 특정한 속성을 변경할 수 있는 하나 이상의 컨트롤 객체를 포함하는 속성 변경 영역을 상기 객체의 주변부에 표시하는 단계; 및 상기 하나 이상의 컨트롤 객체 중 선택된 컨트롤 객체에 대응하는 특정한 속성을 상기 객체에 반영하여 표시하는 단계를 포함하고, 상기 하나 이상의 컨트롤 객체는, 바 (bar) 형태를 가지며, 일단에서 타단으로 갈수록, 상기 객체의 속성 변경에 대응되는 속성 정보가 점점 커지거나, 또는 점점 작아지도록 설정된 컨트롤 객체를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치에 따르면, 두 번의 터치만으로도 간편하게 객체의 속성 정보를 변경할 수 있어, 편집 작업을 용이하게 행할 수 있으며, 이에 따라 터치 기반의 모바일 기기에서도 문서편집 프로그램의 활용도를 높일 수 있다.

Description

객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치{OBJECT EDITING METHOD AND IMAGE DISPLAY DEVICE USING THEREOF}
본 발명은 객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 두 번의 터치만으로도 간편하게 객체의 속성 정보를 변경하는 객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치에 관한 것이다.
최근의 급격한 스마트 폰, 태블릿 (tablet) 컴퓨터의 보급으로 인하여, 마우스나 키보드 등과 같은 전통적인 입력 장치를 이용하는 것이 아닌, 손가락 또는 스타일러스 팬 등의 접촉 수단에 의한, 화면에 대한 직접적인 터치를 이용한 입력 방식이 많이 이용되고 있다.
더욱이, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터의 성능이 급격히 향상됨에 따라, 기존에는 컴퓨터만을 이용하였던 작업들도 상당 부분 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터에서 원활하게 구현될 수 있게 되었다. 특히, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터에서 사무 작업에 필요한 전자문서 편집 프로그램의 이용도가 점차 증가되고 있으며, 향후 더욱 확대될 것으로 예상된다.
전자문서 편집 프로그램이란, 전자문서를 편집할 수 있는 프로그램을 의미하는데, 데스크톱 및 노트북 등을 포함하는 전통적인 PC (Personal Computer) 에서는 마이크로소프트 (Microsoft) 사의 오피스 (OfficeTM) 프로그램 군에 속하는 워드 (WordTM), 엑셀 (ExcelTM), 파워포인트 (PowerPointTM) 등이 주로 이용되고 있다. 또한 최근 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터와 같은 모바일 기기에 적합하게 사용되기 위하여, 본 특허의 출원인인 인프라웨어 사는 폴라리스 오피스 (PolarisTM office) 군에 속하는 프로그램을 출시하여, 많은 주목을 받고 있다.
한편, 전자문서 편집 프로그램에서, 도형, 문자 등과 같은 다양한 종류의 객체 (object) 는 크기, 선의 굵기, 위치 등과 같은 다양한 종류의 속성 (characteristic) 을 가지게 되는데, 이러한 속성의 속성 정보를 변경하여, 객체를 편집하여야 할 필요는 자주 발생한다. 예를 들어, 정사각형의 한 변의 길이의 속성의 속성 정보가 5 cm 라고 설정되어 있는 도형 객체에서, 속성 정보를 10 cm 등으로 변경할 경우가 종종 발생한다.
종래의 컴퓨터에서 작동되는 전자문서 편집 프로그램에서 객체를 편집하는 경우에는, 먼저 마우스와 같은 보조 입력 장치를 사용하여, 마우스 포인터로 편집 대상이 되는 객체를 지정하게 된다. 이후에, 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하여 속성 정보 창을 띄워 원하는 속성 정보를 키보드를 통해 변경하거나, 객체에서 활성화된 부분을 클릭한 후 드래그하는 방식으로 원하는 편집을 행하게 된다.
그러나, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터와 같은 모바일 기기는 마우스와 같은 보조 입력 장치를 사용하지 않고, 손가락이나 스타일러스 팬 등으로 화면에 직접 터치하여 정보를 입력해야 하고, 또한 화면이 작아 제약이 많다. 따라서, 전통적인 컴퓨터에서 사용하는 객체의 편집 방법을 모바일 기기에는 그대로 사용하기 어려울 뿐 아니라, 번거러운 조작으로 인하여 전자문서 편집 프로그램 자체를 등한시하게 되는 결과까지 초래할 수 있다.
따라서, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터와 같은 모바일 기기의 특유한 입력 방식 및 화면 제약을 고려한 객체 편집 방법이 요구된다.
본 발명에서 해결하고자 하는 과제는, 두 번의 터치만으로도 간편하게 객체의 속성 정보를 변경하는 객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 터치 스크린 입력장치 상의 객체 편집 방법은, 변경하고자 하는 객체를 지정 받는 단계; 상기 객체의 특정한 속성을 변경할 수 있는 하나 이상의 컨트롤 객체를 포함하는 속성 변경 영역을 상기 객체의 주변부에 표시하는 단계; 및 상기 하나 이상의 컨트롤 객체 중 선택된 컨트롤 객체에 대응하는 특정한 속성을 상기 객체에 반영하여 표시하는 단계를 포함하고, 상기 하나 이상의 컨트롤 객체는, 바 (bar) 형태를 가지며, 일단에서 타단으로 갈수록, 상기 객체의 속성 변경에 대응되는 속성 정보가 점점 커지거나, 또는 점점 작아지도록 설정된 컨트롤 객체를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 객체는 도형이며, 상기 특정한 속성은, 크기, 선의 굵기, 위치, 선의 진하기, 선의 종류, 색, 밝기, 각도 중 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 객체는 문자이며, 상기 특정한 속성은, 크기, 선의 굵기, 위치, 선의 진하기, 선의 종류, 색, 밝기, 폰트, 각도 중 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 객체는 사진이며, 상기 특정한 속성은, 크기, 위치, 진하기, 색감, 밝기, 각도 중 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 상기 객체는 3차원으로 인식되는 도형이며, 상기 하나 이상의 컨트롤 객체는 원형을 형태를 가지며, 사용자가 상기 하나 이상의 컨트롤 객체의 제1 지점으로부터 제2 지점까지 접촉 수단을 접촉한 채로, 슬라이드 시키는 동작에 의거하여, 상기 3차원으로 인식되는 도형을 3차원적으로 회전하여 표시하도록 설정된 컨트롤 객체를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 지정된 상기 객체의 현재의 속성 정보에 대응되는 지점을 다른 지점과 구별되도록 상기 하나 이상의 컨트롤 객체에 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 사용자가 접촉 수단을 상기 현재의 속성 정보에 대응되는 지점에 접촉시키고, 상기 속성 변경 영역 내에서 상기 접촉 수단을 상기 화면에 접촉한 채로 슬라이드한 후, 접촉을 해제한 경우, 접촉이 해제된 지점에 대응되는 속성 정보가 상기 객체에 반영되도록 설정된 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 사용자가 상기 속성 변경 영역 내에서 상기 접촉 수단을 상기 화면에 접촉한 채로 슬라이드하는 동안, 접촉된 부분에 대응되는 속성 정보가 상기 객체에 실시간으로 반영되어 표시되도록 설정된 것을 특징으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 화상 표시 장치는, 화상이 표시되는 디스플레이부; 상기 디스플레이부 상의 터치를 감지하여 터치된 위치를 검출하는 터치 감지부; 및 상기 디스플레이부에 화상 정보를 전송하며, 상기 터치 감지부로부터 위치 데이터를 수신하고, 상기 위치 데이터를 이용하여 상기 화상 정보를 변경시키는 제어부; 를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부 상에 표시된 객체가 가진 복수의 속성 중 특정한 속성의 속성 정보를 변경하여, 변경된 속성 정보를 상기 객체에 반영함으로써 객체를 편집하며, 또한, 상기 제어부는, 상기 터치 감지부를 통해 사용자가 상기 객체를 지정하는 동작을 수신하면, 상기 특정한 속성을 변경할 수 있는 하나 이상의 컨트롤 객체를 포함하는 속성 변경 영역을 상기 객체의 주변부에 표시하고, 사용자가 상기 속성 변경 영역 중 어느 하나의 지점을 선택하면, 선택된 상기 어느 하나의 지점에 대응되는 속정 정보를 상기 객체에 반영하여 상기 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위한 터치 스크린 입력장치 상의 객체 편집을 위한 명령어를 포함하는 컴퓨터 기록매체는, 상기 객체의 특정한 속성을 변경할 수 있는 하나 이상의 컨트롤 객체를 포함하는 속성 변경 영역을 상기 객체의 주변부에 표시하고, 상기 하나 이상의 컨트롤 객체 중 선택된 컨트롤 객체에 대응하는 특정한 속성을 상기 객체에 반영하여 표시하고, 상기 하나 이상의 컨트롤 객체는, 바 (bar) 형태를 가지며, 일단에서 타단으로 갈수록, 상기 객체의 속성 변경에 대응되는 속성 정보가 점점 커지거나, 또는 점점 작아지도록 설정된 명령어를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치에 따르면, 두 번의 터치만으로도 간편하게 객체의 속성 정보를 변경할 수 있어, 편집 작업을 용이하게 행할 수 있으며, 이에 따라 터치 기반의 모바일 기기에서도 문서편집 프로그램의 활용도를 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 편집 방법의 순서도이다.
도 2a 및 도 2b는 도 1의 S10 단계를 설명하기 위한 개략도이다.
도 3a 내지 도 3f는 도 1의 S20 내지 S40 단계를 설명하기 위한 개략도이다.
도 4a 내지 도 4d는 문자인 객체를 편집하는 방법을 예시한 개략도이다.
도 5a 내지 도 5c는 3차원으로 인식되는 도형인 객체를 편집하는 방법을 예시한 개략도이다.
도 6은 다양한 속성 변경 영역의 변형예를 도시한다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
본 명세서에서 도면부호를 사용함에 있어, 도면이 상이한 경우라도 동일한 구성을 도시하고 있는 경우에는 가급적 동일한 도면부호를 사용한다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능 (들) 을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이하, 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명의 객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치의 실시예들에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 편집 방법의 순서도이며, 도 2a 및 도 2b는 도 1의 S10 단계를 설명하기 위한 개략도이고, 도 3a 내지 도 3f는 도 1의 S20 내지 S40 단계를 설명하기 위한 개략도이다.
도 1, 도 2a, 도 2b 및 도 3a 내지 도 3e를 참고하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 편집 방법에 대해 자세히 설명한다.
본 실시예의 객체 편집 방법은, 화상 표시 장치 (100) 의 화면 (101) 상에 표시된 객체가 가진 복수의 속성 중 특정한 속성의 속성 정보를 변경하여, 속성 정보를 객체에 반영함으로써, 객체를 편집하는 방법에 관한 것이다.
여기서, 객체 (object) 란 전자문서 편집 프로그램에서 편집의 대상이 될 수 있는 도형, 문자, 사진 등을 의미하며, 속성 정보를 가지는 것이라면 어떤 것이라도 무방하다.
속성이란, 객체가 가질 수 있는 특징을 의미하며, 예를 들어 객체가 도형일 경우에는 크기, 선의 굵기, 위치, 선의 진하기, 선의 종류, 색, 밝기, 각도 등이 속성이 될 수 있다. 또한, 예를 들어, 객체가 문자일 경우에는, 크기, 선의 굵기, 위치, 선의 진하기, 선의 종류, 색, 밝기, 폰트, 각도 등이 속성이 될 수 있다. 또한, 객체가 사진일 경우에는, 크기, 위치, 진하기, 색감, 밝기, 각도 등이 속성이 될 수 있다. 이외에도 객체가 가질 수 있는 특징이라면 어떤 것이든지 그 객체의 속성이 될 수 있다.
속성 정보란, 위와 같은 속성의 구체적인 내용을 의미하는 것으로서, 속성이 크기인 경우에 특정한 길이 (예를 들어, 10 cm), 속성이 각도인 경우 특정한 각도 (예를 들어, 기준선으로부터 시계 방향으로 15°) 등과 같은 특정한 값을 의미한다. 이러한 속성 정보는 속성에 따라 다양한 방식의 정보가 저장될 수 있다.
즉, 객체의 편집이란, 객체의 속성의 속성 정보를 원하는 값으로 변경하여, 이를 객체에 반영하여 표시하는 행위를 말한다. 이하에서는 도형을 객체로 한 편집 방법을 예로 들어 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 실시예의 객체 편집 방법은, 객체를 지정하는 단계 (S10), 속성 변경 영역을 표시하는 단계 (S20), 속성 변경 영역 중 어느 하나의 지점을 선택하는 단계 (S30) 및 선택된 속성 정보를 객체에 반영하여 표시하는 단계 (S40) 를 포함하여 구성된다.
먼저, 사용자는 객체를 지정한다 (S10). 객체 (10) 를 지정한다는 것은 편집 대상이 되는 객체 (10) 를 특정하는 행위로서, 도 2a와 같이 손가락, 스타일러스 펜 등과 같은 접촉 수단을 객체 (10) 에 터치함으로써, 객체 (10) 가 지정될 수 있다. 객체 (10) 가 지정되면, 도 2b와 같이 지정되었다는 표시 (11) 를 객체 (10) 에 나타낼 수 있다.
여기서, 객체 (10) 를 지정하는 행위는 다양하게 설정될 수 있다. 객체 (10) 가 표시된 화면 (101) 상에 일정 시간 이상의 터치를 행한 후 터치를 해제할 경우에 객체 (10) 가 지정되게 할 수 있으며, 객체 (10) 가 표시된 화면 (101) 상에 더블 탭 (double tap) 을 행하여 객체 (10) 가 지정되게 할 수 있다. 그러나, 객체 (10) 의 지정 행위는 이러한 방법들에 국한되는 것은 아니며, 다양한 방식의 지정 행위가 행하여 질 수도 있다.
또한, 객체 (10) 가 지정되었다는 표시는 다양하게 설정될 수 있다. 도 2b와 같이 객체 (10) 의 모서리 부분에 원 (11) 을 표시함으로써 객체 (10) 의 지정 표시를 행할 수 있고, 객체 (10) 의 색을 변경시킨다던지, 객체 (10) 를 이루는 선의 종류를 변경시킨다던지, 객체 (10) 를 반짝이게 한다던지 하는 방법 등의 다양한 방법으로 객체 (10) 의 지정 표시를 행할 수 있다. 그러나 객체 (10) 의 지정 표시 방법은, 이러한 방법에 국한되는 것은 아니며, 다양한 방식의 지정 표시 방법이 선택될 수 있다.
사용자가 객체 (10) 를 지정하게 되면 (S10), 도 3a와 같이 속성 변경 영역 (20a, 20b) 이 화면 (101) 상에 표시된다 (S20). 속성 변경 영역 (20a, 20b) 은, 속성 정보를 변경할 수 있는 하나 이상의 컨트롤 객체가 표시되는 영역으로서, 사용자에 의해 선택된 객체 주변에 일정한 규칙을 가지고 배치되어 형성되는 영역이다.
속성 변경 영역 (20a, 20b) 은, 바 (bar) 형태, 원 형태 등 다양하게 설정될 수 있으며, 이는 조정하고자 하는 속성 정보의 속성에 따라 그 형상 등의 조건이 결정될 수 있다.
도 3a에서 예시되는 속성 변경 영역은 바 형태의 제1 속성 변경 영역 (20a) 과, 원형의 제2 속성 변경 영역 (20b) 으로 화면에 표시된다. 제1 속성 변경 영역 (20a) 은, 도형 (10) 의 속성 중 크기의 속성 정보를 변경하는 속정 변경 영역이고, 제2 속성 변경 영역 (20b) 은, 도형 (10) 의 속성 중 위치, 더 자세하게는 회전각의 속성 정보를 변경하는 속성 변경 영역이다.
바 형태를 가지는 제1 속성 변경 영역 (20a) 은, 일단에서 타단으로 갈수록, 대응되는 속성 정보가 점점 커지거나, 또는 작아지게 배치되는 규칙을 가지도록 형성된다. 도 3a를 특히 참조하여 설명하면, 중간 지점 (21) 이 원래의 도형 (10) 의 크기의 1배라고 설정되며, 위쪽으로 갈수록 배율이 커지게 설정되고, 아래쪽으로 갈수록 배율이 작아지도록 하는 규칙에 의해 제1 속성 변경 영역 (20a) 이 설정된다.
원 형태를 가지는 제2 속성 변경 영역 (20b) 은, 객체 (10) 를 회전시키기 위한 것으로서, 시계 방향이나 반시계 방향으로 사용자가 제2 속성 변경 영역 (20b) 내를 접촉한 상태로 돌리면, 접촉 시작점과 해제점의 사이각을 계산하여 이를 객체에 반영할 수 있도록 구성된다. 자세한 사항은 아래에서 자세히 설명한다.
이러한 속성 변경 영역 (20a, 20b) 은 지정된 객체 (10) 주변에 위치하게 되는데, 속성 변경 영역 (20a, 20b) 이 활성화되는 부분에 원래 기재되어 있던 또 다른 객체가 있다면 이 객체는 비활성화되도록 (예를 들어, 반투명 처리) 하는 것이 바람직하다.
또한, 속성 변경 영역 (20a, 20b) 의 주변에는 어느 속성의 속성 정보를 변경시키는 것인지 표시하는 것이 바람직하며, 예를 들어 도 3a 와 같이 '크기'; '회전' 이라는 명칭을 기재하는 것이 바람직하다.
속성 변경 영역 (20a, 20b) 이 활성화된 후 (S20), 속성 변경 영역 (20a, 20b) 중 어느 하나의 지점을 선택한다 (S30).
본 단계 (S30) 에서는 속성 변경 영역 (20a, 20b) 을 통해 속성 정보의 변경값을 사용자가 지정하게 된다. 지정하는 방법으로는, 속성 변경 영역 (20a, 20b) 에서 원하는 한 지점을 접촉 후 해제함으로써 지정하는 방법, 속성 변경 영역 (20a, 20b) 중 어느 한 지점에서 접촉을 개시한 후 접촉 상태로 슬라이드하여 원하는 한 지점에서 접촉을 해제함으로써 해제점을 선택값으로서 지정하는 방법 등이 사용될 수 있으며, 이 외에도 다양한 방법들이 채용될 수 있다.
도 3b와 같이, 손가락, 스타일러스 펜 등과 같은 접촉 수단을 사용자가 도형 (10) 의 현재의 속성 정보에 대응되는 지점 [즉, 중간점 (21)] 에 접촉시킨 후, 도 3c와 같이 속성 변경 영역 (20a) 내에서 접촉 수단을 화면 (101) 에 접촉한 채로 슬라이드한 후, 접촉을 해제하는 방법으로 속성 정보를 지정하게 되는 것이 예시될 수 있다. 이 경우에, 사용자가 속성 변경 영역 (20a) 내에서 접촉 수단을 화면 (101) 에 접촉한 채로 슬라이드하는 동안, 접촉된 부분에 대응되는 속성 정보가 객체 (10) 에 실시간으로 반영되어 표시되는 것이, 사용자가 적절한 크기를 실시간으로 선택할 수 있어 적정한 변경이 가능해진다는 점에서 바람직하다. 다시 설명하면, 사용자가 접촉 수단을 화면 (101) 에 접촉 상태로 위로 슬라이드하면 서서히 도형 (10) 의 크기가 커지게 표시되고, 사용자가 도형 (10) 이 적당한 크기라고 인식한 경우, 슬라이드를 멈추고 접촉 수단을 화면 (101) 으로부터 해제하면 된다.
한편, 도 3b의 실시예에서는 현재의 도형의 속성 정보에 대응되는 지점으로 속성 변경 영역 (20a) 의 중간점 (21) 을 설정하는 것이 예시되었으나, 이에 국한되는 것은 아니며, 예를 들어 속성 변경 영역 (20a) 에서 처음 터치되는 지점을 현재의 도형 (10) 의 속성 정보에 대응되는 지점으로 설정하는 방법도 가능하다.
도 3d를 참조하면, 사용자가 도형 (10) 을 회전하고 싶을 경우에는, 제2 속성 변경 영역 (20b) 내부의 일 지점을 터치하고 이 지점으로부터 원하는 방향으로 손가락, 스타일러스 펜 등과 같은 접촉 수단을 접촉시키면서 이동시킨 후 해제함으로써, 새로운 속성 정보를 택할 수 있다.
도 3e를 참조하여 더 구체적으로 설명하면, 터치의 시작점 a 와 제2 속성 변경 영역 (20b) 의 중심점 c 를 연결한 선과 터치의 해제점 b 와 제2 속성 변경 영역 (20b) 의 중심점 c 를 연결한 선이 이루는 사이각 θ 만큼 도형 (10) 을 회전시키도록 속성 정보를 변경시킬 수 있다. 이에 따라 도형 (10) 은 그 중심점 (도형의 중심점은 기하 중심, 무게 중심 등 다양하게 설정될 수 있다.) 으로부터 θ 만큼 회전할 수 있다.
속성 변경 영역 (20a, 20b) 에서 속성 정보의 변경값을 지정하게 되면, 도 3c와 도 3e와 같이 선택된 속성 정보가 객체 (10) 에 반영되어 표시된다 (S40). 본 단계는, S30 단계에서 실시간으로 반영될 수도 있다.
도 3f와 같이, 모든 속성 변경 절차가 완료되면, 속성 변경 영역 (20a, 20b) 은 사라지고, 객체 (10) 의 지정도 해제되게 된다. 여기서 속성 변경 영역 (20a, 20b) 을 사라지게 하고, 객체 (10) 의 지정을 해제하는 것은, S40 단계 이후에 자동으로 실행되도록 설정할 수 있으며, 또한 별도의 조작 [예를 들어, 객체 (10) 및 속성 변경 영역 (20a, 20b) 을 제외한 화면 (101) 중 어느 한 지점을 터치하는 행위] 에 의해 실행되도록 설정할 수 있다.
상술한 바와 같은 단계 (S10 내지 S40) 를 거치게 되면, 원래의 도형 (10) 의 속성 중 크기와 위치의 속성 정보가 변경되게 된다. 그러나, 도 2a 내지 도 3f를 참조하여 설명한 사항은 예시에 불과하며, 크기와 위치의 속성 정보 대신에 다른 속성 정보를 변경 가능하도록 설정할 수 있음은 물론이다. 객체 (10) 를 지정하였을 때 생성되는 속성 변경 영역의 종류 (즉, 크기의 속성 변경 영역, 회전의 속성 변경 영역, 색의 속성 변경 영역 등) 는 메뉴를 통해 사용자 설정에 의해 사전에 설정될 수 있으며, 또한 객체의 종류에 따라 다른 종류의 속성 변경 영역이 생성되도록 설정될 수도 있다.
도 4a 내지 도 4d는 문자인 객체를 편집하는 방법을 예시한 개략도이다. 도 4a 내지 도 4d를 참조하여, 상술한 실시예를 이용하여 문자를 편집하는 방법에 대해 설명한다.
문자 (30) 는 도형 (10) 과는 달리, 폰트, 굵기 등의 특수한 속성이 더 존재한다. 이러한 특수한 속성도 본 발명의 객체 편집 방법에 의해 편집될 수 있다.
도 4a 와 같이, 편집하고자 하는 문자 (30) 를 지정한다 (S10). 문자 (30) 를 지정하게 되면, 문자 (30) 주변의 색을 변경시킴으로써, 문자 (30) 가 지정된 점을 표시할 수 있다. 이와 함께, 속성 변경 영역 (40a 내지 40c) 이 표시된다 (S20).
본 실시예에서 속성 변경 영역 (40a 내지 40c) 은, 문자 (30) 의 속성 중 크기, 폰트, 굵기를 조정할 수 있도록 세 개가 표시된다. 그러나, 이외에도 문자 (30) 의 색, 자간, 장평, 여백 등을 조정할 수 있도록 설정될 수 있으며, 도 4a는 예시에 불과하다. 한편, 여백을 조정할 경우에는 문자 (30) 대신에 빈 공간이 대신 지정될 수도 있다는 점에 유의해야 한다.
먼저, 문자 (30) 의 크기를 변경할 경우, 도 4b와 같이, 손가락, 스타일러스 펜 등과 같은 접촉 수단을 사용자가 도형의 현재의 속성 정보에 대응되는 지점 (즉, 중간점) 에 접촉시킨 후, 제1 속성 변경 영역 (30a) 내에서 접촉 수단을 화면 (101) 에 접촉한 채로 슬라이드한 후, 접촉을 해제하는 방법으로 속성 정보를 지정할 수 있다. 자세한 사항은 상술한 바와 같으므로, 생략한다.
이후, 문자 (30) 의 폰트를 변경할 경우, 도 4c와 같이, 제2 속성 변경 영역 (30b) 중 어느 지점을 선택하여 원하는 폰트를 지정한다. 제2 속성 변경 영역 (30b) 내에서의 폰트의 배치는 다양하게 설정할 수 있으며, 자주 사용하는 폰트를 지정하여 사용자 설정에 의해 배치할 수도 있다. 이외의 자세한 설정 방법은 상술한 바와 같으므로 생략한다.
이후, 문자 (30) 의 굵기를 조절할 경우, 도 4d와 같이, 제3 속성 변경 영역 (30c) 중 어느 지점을 선택하여 원하는 문자 (30) 의 굵기를 선택한다. 자세한 설정 방법은 상술한 바와 같으므로 생략한다.
이와 같이, 도 4a 내지 도 4d의 실시예를 활용한다면, 문자의 편집도 간편하게 행할 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는 3차원으로 인식되는 도형인 객체를 편집하는 방법을 예시한 개략도이다. 도 5a 내지 도 5c를 참조하여 상술한 실시예를 이용하여 3차원으로 인식되는 도형인 객체를 편집하는 방법에 대해 설명한다.
3차원으로 인식되는 도형 (50) 이란, 도 5a에서와 같이, 사용자에게 3차원의 입체적 형상이라고 인식되는 도형을 말한다. 이러한 3차원으로 인식되는 도형 (50) 은 2차원적 도형과는 달리, 회전을 3차원적으로 할 필요가 있다.
먼저, 도 5a와 같이, 3차원으로 인식되는 도형 (50) 을 지정한다 (S10). 이 도형 (50) 을 지정하게 되면, 모서리 부분이 원형으로 변경됨으로써, 도형 (50) 이 지정된 점을 표시할 수 있다. 이와 함께, 속성 변경 영역 (60a, 60b) 이 표시된다 (S20).
본 실시예에서 속성 변경 영역 (60a, 60b) 은, 3차원으로 인식되는 도형 (50) 의 속성 중 크기, 회전각을 조정할 수 있도록 두 개가 표시된다. 그러나, 이외에도 도형 (50) 의 색, 선의 굵기 등을 조정할 수 있도록 설정될 수 있으며, 도 5a는 예시에 불과하다.
크기의 속성 정보를 변경하는 제1 속성 변경 영역 (60a) 에 대해서는 도 2a 내지 도 3f를 참조하여 설명한 실시예에 자세히 설명되었으므로, 구체적인 설명은 생략한다.
제2 속성 변경 영역 (60b) 은 원형으로 이루어지며, 도형 (50) 을 3차원적으로 회전시킬 수 있도록 기능한다. 예를 들어, 도 5b를 참조하면, 제2 속성 변경 영역 (60b) 내에서 A 방향으로 접촉 수단을 이용해 접촉 후 슬라이드하여 해제하면, 도형 (50) 은, 도형 (50) 의 중심을 지나고 직선 A와 직각 을 이루는 가상선 (점선) 을 회전축으로 하여 3차원적으로 회전하도록 설정할 수 있다. 또한, 예를 들어, B와 같이 제2 속성 변경 영역 (60b) 을 조작하면, X축을 회전축으로 하여 도형 (50) 이 3차적원으로 회전된다. 만약, 도 5b에서, 슬라이드의 방향을 반대로 하면, 도형 (50) 도 반대로 회전되게 된다.
도 5c는 회전축을 달리하여 도형 (50) 을 회전시키는 일례를 도시한다. 도 5b의 예에서와 같이 도형 (50) 은 가상의 회전축을 중심으로 회전되게 되며, 원하는 방향을 설정한 후, 편집을 종료할 수 있다.
도 6은 다양한 속성 변경 영역의 변형예를 도시한다. 속성 변경 영역은 도 6의 (a) 와 같이 환형 (環形) 과 같은 형상을 가질 수 있으며, 이러한 형상은 특히 회전 속성을 변경할 때 유용할 수 있다.
또한, 속성 변경 영역은 도 6의 (b) 와 같이 원형의 영역 내부에 이동 방향을 나누어, 상하좌우로 이동하는 영역을 표시할 수 있다. 이러한 형상은 객체를 이동시킬 때 유용할 수 있다.
이외에도 다양한 형태의 속성 변경 영역이 채용될 수 있으며, 예를 들어, 타원형, 반원, 원호 등도 필요에 따라 채용될 수 있다.
상술한 실시예의 객체 편집 방법은, 스마트 폰, 태플릿 컴퓨터 등의 모바일 기기에 다양하게 적용될 수 있으며, 특히 터치 패널이 적용되어, 터치에 의해 입력을 수신하는 화상 표시 장치 (100) 에 널리 적용될 수 있다.
도 2a 내지 도 5c 를 참조하면, 이러한 화상 표시 장치 (100) 는, 화상이 표시되는 디스플레이부, 당해 디스플레이부 상의 터치를 감지하여 터치된 위치를 검출하는 터치 감지부 및 디스플레이부에 화상 정보를 전송하며, 터치 감지부로부터 위치 데이터를 수신하고, 위치 데이터를 이용하여 화상 정보를 변경시키는 제어부를 포함할 수 있다.
일반적으로 디스플레이부는 LCD 패널, OLED 패널 등으로 제조될 수 있고, 터치 감지부는 터치 패널 (touch panel) 로 제조될 수 있으며, 디스플레이부와 터치 패널은 하나의 패널로 형성되어 화면 (101) 을 형성하게 된다.
제어부 (미도시) 는, 디스플레이부 상에 표시된 객체가 가진 복수의 속성 중 특정한 속성의 속성 정보를 변경하여, 변경된 속성 정보를 객체에 반영함으로써 객체를 편집한다.
또한, 제어부는, 터치 감지부를 통해 사용자가 객체를 지정하는 동작을 수신하면, 특정한 속성의 속정 정보 중 일정한 범위 내의 속성 정보 각각에 대응되는 지점이 일정한 규칙을 가지고 배치되어 형성되는 속성 변경 영역을 디스플레이부 상에 표시하고, 사용자가 속성 변경 영역 중 어느 하나의 지점을 선택하면, 선택된 어느 하나의 지점에 대응되는 속정 정보를 객체에 반영하여 디스플레이부 상에 표시함으로써, 본 발명의 객체 편집 방법을 구현한다.
상술한 바와 같은 객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치 (100) 에 따르면, 두 번의 터치만으로도 간편하게 객체의 속성 정보를 변경할 수 있어, 편집 작업을 용이하게 행할 수 있으며, 이에 따라 터치 기반의 모바일 기기에서도 문서편집 프로그램의 활용도를 높일 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10, 30, 50: 객체
20a, 20b, 40a, 40b, 40c, 60a, 60b: 속성 변경 영역
100: 본 발명의 화상 표시 장치
101: 화면

Claims (10)

  1. 터치 스크린 입력장치 상의 객체 편집 방법으로서,
    변경하고자 하는 객체를 지정 받는 단계;
    상기 객체의 특정한 속성을 변경할 수 있는 하나 이상의 컨트롤 객체를 포함하는 속성 변경 영역을 상기 객체의 주변부에 표시하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 컨트롤 객체 중 선택된 컨트롤 객체에 대응하는 특정한 속성을 상기 객체에 반영하여 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 하나 이상의 컨트롤 객체는, 바 (bar) 형태를 가지며, 일단에서 타단으로 갈수록, 상기 객체의 속성 변경에 대응되는 속성 정보가 점점 커지거나, 또는 점점 작아지도록 설정된 컨트롤 객체를 포함하는, 터치 스크린 입력장치 상의 객체 편집 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 객체는 도형이며,
    상기 특정한 속성은, 크기, 선의 굵기, 위치, 선의 진하기, 선의 종류, 색, 밝기, 각도 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는, 터치 스크린 입력장치 상의 객체 편집 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 객체는 텍스트이며,
    상기 특정한 속성은, 크기, 선의 굵기, 위치, 선의 진하기, 선의 종류, 색, 밝기, 폰트, 각도 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는, 터치 스크린 입력장치 상의 객체 편집 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 객체는 이미지이며,
    상기 특정한 속성은, 크기, 위치, 진하기, 색감, 밝기, 각도 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는, 터치 스크린 입력장치 상의 객체 편집 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 객체는 3차원으로 인식되는 도형이며,
    상기 하나 이상의 컨트롤 객체는 원형을 형태를 가지며,
    사용자가 상기 하나 이상의 컨트롤 객체의 제1 지점으로부터 제2 지점까지 접촉 수단을 접촉한 채로, 슬라이드 시키는 동작에 의거하여, 상기 3차원으로 인식되는 도형을 3차원적으로 회전하여 표시하도록 설정된 컨트롤 객체를 포함하는, 터치 스크린 입력장치 상의 객체 편집 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    지정된 상기 객체의 현재의 속성 정보에 대응되는 지점을 다른 지점과 구별되도록 상기 하나 이상의 컨트롤 객체에 표시하는 것을 특징으로 하는, 터치 스크린 입력장치 상의 객체 편집 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    사용자가 접촉 수단을 상기 현재의 속성 정보에 대응되는 지점에 접촉시키고, 상기 속성 변경 영역 내에서 상기 접촉 수단을 상기 화면에 접촉한 채로 슬라이드한 후, 접촉을 해제한 경우, 접촉이 해제된 지점에 대응되는 속성 정보가 상기 객체에 반영되도록 설정된 것을 특징으로 하는, 터치 스크린 입력장치 상의 객체 편집 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    사용자가 상기 속성 변경 영역 내에서 상기 접촉 수단을 상기 화면에 접촉한 채로 슬라이드하는 동안, 접촉된 부분에 대응되는 속성 정보가 상기 객체에 실시간으로 반영되어 표시되도록 설정된 것을 특징으로 하는, 터치 스크린 입력장치 상의 객체 편집 방법.
  9. 화상이 표시되는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부 상의 터치를 감지하여 터치된 위치를 검출하는 터치 감지부; 및
    상기 디스플레이부에 화상 정보를 전송하며, 상기 터치 감지부로부터 위치 데이터를 수신하고, 상기 위치 데이터를 이용하여 상기 화상 정보를 변경시키는 제어부; 를 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이부 상에 표시된 객체가 가진 복수의 속성 중 특정한 속성의 속성 정보를 변경하여, 변경된 속성 정보를 상기 객체에 반영함으로써 객체를 편집하며,
    또한, 상기 제어부는, 상기 터치 감지부를 통해 사용자가 상기 객체를 지정하는 동작을 수신하면, 상기 특정한 속성을 변경할 수 있는 하나 이상의 컨트롤 객체를 포함하는 속성 변경 영역을 상기 객체의 주변부에 표시하고, 사용자가 상기 속성 변경 영역 중 어느 하나의 지점을 선택하면, 선택된 상기 어느 하나의 지점에 대응되는 속정 정보를 상기 객체에 반영하여 상기 디스플레이부 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 입력장치.
  10. 터치 스크린 입력장치 상의 객체 편집을 위한 명령어를 포함하는 컴퓨터 기록매체로서,
    상기 객체의 특정한 속성을 변경할 수 있는 하나 이상의 컨트롤 객체를 포함하는 속성 변경 영역을 상기 객체의 주변부에 표시하고,
    상기 하나 이상의 컨트롤 객체 중 선택된 컨트롤 객체에 대응하는 특정한 속성을 상기 객체에 반영하여 표시하고,
    상기 하나 이상의 컨트롤 객체는, 바 (bar) 형태를 가지며, 일단에서 타단으로 갈수록, 상기 객체의 속성 변경에 대응되는 속성 정보가 점점 커지거나, 또는 점점 작아지도록 설정된 명령어를 포함하는, 컴퓨터 기록매체.
KR1020140091848A 2014-07-21 2014-07-21 객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치 Withdrawn KR20160010993A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140091848A KR20160010993A (ko) 2014-07-21 2014-07-21 객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140091848A KR20160010993A (ko) 2014-07-21 2014-07-21 객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20160010993A true KR20160010993A (ko) 2016-01-29

Family

ID=55310104

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140091848A Withdrawn KR20160010993A (ko) 2014-07-21 2014-07-21 객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20160010993A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018128397A1 (ko) * 2017-01-06 2018-07-12 김찬기 터치스크린을 포함하는 스마트 디바이스 상에서의 문자 편집 방법 및 이를 구현한 스마트 디바이스
WO2022231380A1 (ko) * 2021-04-29 2022-11-03 키네마스터 주식회사 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018128397A1 (ko) * 2017-01-06 2018-07-12 김찬기 터치스크린을 포함하는 스마트 디바이스 상에서의 문자 편집 방법 및 이를 구현한 스마트 디바이스
CN109690463A (zh) * 2017-01-06 2019-04-26 皮亚诺有限公司 用于在包括触摸屏的智能设备上编辑字符的方法及用于实现该方法的智能设备
WO2022231380A1 (ko) * 2021-04-29 2022-11-03 키네마스터 주식회사 미세 조절 제어를 위한 컨텐츠 편집 제어 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US12216959B2 (en) Systems and methods for initiating and interacting with a companion-display mode for an electronic device with a touch-sensitive display
KR101720356B1 (ko) 이중 모드 멀티스크린 상호작용
US20240345694A1 (en) Device, Method, and Graphical User Interface for Manipulating Application Window
JP6884830B2 (ja) 文書編集における手書きサポートを提供するデバイス及び方法
CN109643210B (zh) 使用悬停的设备操纵
JP4851821B2 (ja) 電子インクまたは手書きインターフェースを呼び出すためのシステム、方法およびコンピュータ読取り可能媒体
US9619435B2 (en) Methods and apparatus for modifying typographic attributes
JP5021817B2 (ja) テキスト編集の方法、コンピュータプログラム及びデバイス
JP5738495B2 (ja) 情報表示装置および表示情報操作方法
KR101328202B1 (ko) 제스처 입력을 통한 기능 수행 명령실행 방법 및 장치
US20110320978A1 (en) Method and apparatus for touchscreen gesture recognition overlay
EP2881849A1 (en) Gesture-based screen-magnified touchscreen navigation
KR20100130671A (ko) 터치 인터페이스에서 선택 영역의 제공 장치 및 그 방법
US8677263B2 (en) Pan grip controls
US10019425B2 (en) Enhancement to text selection controls
KR20140135884A (ko) 디스플레이 장치 및 그 제어방법
KR20160010993A (ko) 객체 편집 방법 및 이를 이용한 화상 표시 장치
US20160334971A1 (en) Object Manipulation System and Method
CN105373298A (zh) 一种触摸终端操作方法及触摸终端
JP2015022675A (ja) 電子機器、インターフェース制御方法、および、プログラム
KR20160044194A (ko) 터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법 및 장치
KR101529886B1 (ko) 제스처 기반 3d 그래픽 사용자 인터페이스 제공방법
KR101136327B1 (ko) 휴대 단말기의 터치 및 커서 제어방법 및 이를 적용한 휴대 단말기

Legal Events

Date Code Title Description
PA0109 Patent application

Patent event code: PA01091R01D

Comment text: Patent Application

Patent event date: 20140721

PG1501 Laying open of application
PC1203 Withdrawal of no request for examination
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid