KR20160044194A - 터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법 및 장치 - Google Patents

터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치 스크린을 구비하는 전자기기상에서 객체선택 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 인접한 복수객체 중 특정한 객체를 선택하는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 복수객체 중 특정한 객체를 선택하는 방법은 터치 스크린의 일정영역에서 복수객체를 선택하는 단계, 디스플레이에 복수객체에 대응하는 별도의 이미지를 표시하는 단계, 이미지를 이용하여 일정영역에서의 복수객체 중 선택객체를 결정하는 단계, 터치 스크린 상에 선택객체를 표시하는 단계 및 선택객체를 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SELECTING AN OBJECT AT PLURALITY OF OBJECTS ON ELECTRONIC DEVICE WITH TOUCH SCREEN}
본 발명은 터치 스크린을 구비하는 전자기기상에서 객체선택 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 인접한 복수객체 중 특정한 객체를 선택하는 방법에 관한 것이다.
터치 스크린 디스플레이란, 디스플레이 상에 미세전류 또는 압력을 인가하여 디스플레이를 통해 신호를 입력 받을 수 있는 장치를 의미한다. 미세 전류 또는 압력을 인식하는 터치 센서를 통해 입력신호를 인가한다는 점에 있어서는 터치패드와 유사한 점이 있다. 그러나 터치패드의 경우 디스플레이 상의 포인터는 터치패드상에서 입력되는 터치펜 또는 손가락의 상대적인 움직임에 따라 움직이는 반면, 터치 스크린 디스플레이의 경우 터치센서와 터치패드가 함께 구현되어 있어 디스플레이 상의 특정 지점에 신호를 인가하는 경우 해당 지점에서 포인터가 동작한다는 차이점이 있다. 따라서 터치 스크린은 손가락 등을 통해서 터치 스크린에 신호를 인가하는 경우 이를 인식하는 민감도가 매우 중요하다. 최근 들어 입력신호에 대한 반응도가 뛰어난 정전식 터치 스크린 디스플레이가 개발되면서, 전자장치에서 터치 스크린 디스플레이를 통해 수행할 수 있는 다양한 기능들이 개발되고 있다. 사용자는 보통 스타일러스 펜 또는 손가락으로 디스플레이 화면상에서 직접 GUI 객체를 가리킴으로써 디스플레이 화면상에서 선택을 하게 되므로, 터치 스크린 디스플레이는 별도의 입력장치를 필요로 하지 않는다. 이러한 장점으로 인해 모바일 기기에 폭넓게 활용되고 있으며, 이를 탑재한 모바일 기기의 사용이 보편화됨에 따라 과거 컴퓨터를 통해서 수행되던 프로그램들 중 상당수가 모바일 기기를 통해서도 구현되고 있어, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 기기와 사용자가 쉽게 상호작용할 수 있게 해주는 사용자 인터페이스를 설계하는 것은 새로운 과제가 되었다.
터치 스크린 디스플레이에서의 다중 객체 선택 방법 및 장치 (한국특허공개번호 제2014-0067537호)
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 터치 스크린 디스플레이상에서 다중의 객체 중 일부 객체를 선택하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 터치 스크린 디스플레이상에서 효율적으로 객체를 선택할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법은 터치 스크린의 일정영역에서 복수객체를 선택하는 단계, 디스플레이에 복수객체에 대응하는 별도의 이미지를 표시하는 단계, 이미지를 이용하여 일정영역에서의 복수객체 중 선택객체를 결정하는 단계, 터치 스크린 상에 선택객체를 표시하는 단계 및 선택객체를 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법은 복수객체는 사용자가 지시한 터치 스크린상의 좌표값을 객체의 내부 영역으로서 포함하고 있는 모든 객체인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법은 복수객체는 사용자가 지시한 터치 스크린 상의 좌표 값으로부터 일정 거리 이내에 해당하는 모든 객체인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법은 별도의 이미지를 표시하는 단계는, 선택객체를 결정하기 용이하게 하도록 복수객체에 대응하는 이미지를 중첩되지 않게 나열하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법은 선택객체를 표시하는 단계는 선택객체를 복수객체 중 가장 상위 레이어 (layer) 에 표시하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법은 선택객체를 표시하는 단계는 선택객체를 전자문서에서 특정 색으로 표시하는 것을 특징으로 한다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 장치는 복수의 객체를 표시하는 표시부, 복수의 객체를 선택하는 입력을 받을 수 있는 입력부 및 표시부에 복수객체에 대응하는 별도의 이미지를 표시하고, 이미지를 이용하여 복수객체 중 선택객체를 결정하고, 전자문서 상에 선택객체를 표시하고, 선택객체를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 터치 스크린 디스플레이상에서 다중의 객체 중 일부 객체를 선택할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 터치 스크린 디스플레이상에서 효율적으로 객체를 선택할 수 있도록 직관적이고 간편하게 객체를 선택하는 인터페이스를 제공하는 효과가 있다.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 복수객체에서 객체를 선택하는 장치의 블록도를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 복수객체에서 객체를 선택하는 방법의 흐름도를 도시한 것이다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수객체에서 객체를 선택하는 방법에 의한 터치스크린에서 복수객체에서 객체를 선택하는 일 태양을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수객체를 선택하는 방법에 대한 일 태양을 도시한 것이다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수객체에서 객체를 선택하는 방법에 있어서 선택된 객체를 표시하는 방법의 일 태양을 도시한 것이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
별도로 명시하지 않는 한 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.
본 명세서에서 “전자문서”란, 정보처리 시스템에 의하여 전자적 형태로 작성 또는 편집되어 생성되거나 저장된 정보를 의미한다. 예를 들어, 전자문서는 마이크로소프트 (Microsoft) 사의 오피스 (Office) 프로그램 군에 포함된 워드 (Word), 엑셀 (Excel), 파워 포인트 (PowerPoint) 나, 한글과 컴퓨터사의 한컴 오피스 또는 어도비 (Adobe) 사의 아크로뱃 (Acrobat) 과 같이 PC를 기반으로 한 문서 편집 어플리케이션을 통해 생성되는 전자문서뿐만 아니라, 최근 모바일 산업의 발전에 따라 스마트폰 (smartphone) 또는 태블릿 (Tablet) 컴퓨터에서도 이용할 수 있는 인프라웨어® (Infraware®) 사의 폴라리스 오피스® (Polaris Office®) 군의 어플리케이션들에 의해 생성되는 전자문서를 포함할 수 있다. 또한, 전자문서는 HTML, XML, SGML과 같은 구조화된 전자문서도 포함하며, 전자적 형태로 작성 및 편집되어 생성되거나 저장된 정보라면, 각종 메모 어플리케이션에 의해 생성되는 메모, 동영상, 이미지도 전자문서로 상정할 수 있다. 전자문서는 일반적으로 텍스트를 포함하며, 페이지에 대한 정보인 페이지 구성정보 및 폰트 정보를 포함한다.
본 명세서에서 “객체”란, 단말의 디스플레이 영역에 특정한 영역을 가지며 선택이 가능한 객체로서 표시될 수 있는 모든 것을 포함하며, 예를 들어 객체는 텍스트, 이미지, 도형, 표, 차트, 또는 수식 등일 수 있다.
본 명세서에서 “복수객체”란, 단말의 디스플레이 영역에 표시되는 객체가 일정 영역에 중첩되어있거나 인접된 객체들의 집단을 의미한다. 예를 들어, 단말 디스플레이의 특정 좌표를 포함하는 모든 객체들 일 수 있으며, 단말 디스플레이의 특정 좌표로부터 일정 거리 이내에 있는 모든 객체들 일 수 있다.
본 명세서에서 “선택객체”란, 전자문서 상에 복수객체 중에서 사용자가 선택하고자 하는 객체를 의미한다. 선택객체는 하나일 수 있으며, 복수일 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 복수객체에서 객체를 선택하는 장치의 블록도를 도시한 것이다.
도 1을 참조하면, 복수 객체에서 객체를 선택하는 장치 (100) 는 표시부 (110), 입력부 (120) 및 제어부 (130) 를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 복수 객체에서 객체를 선택하는 장치 (100) 란 전자문서 편집 프로그램 내의 복수의 객체에서 객체를 선택하여 위치 및 간격 등의 객체 특성을 제어할 수 있는 기능을 구비하는 장치로서, 복수의 객체에서 객체를 선택하는 기능을 구비한 전자문서를 생성하거나 편집할 수 있는 단말이 될 수 있다. 복수 객체에서 객체를 선택하는 컴퓨터, 노트북, 스마트폰 (smart phone), 테블릿 (tablet) 컴퓨터 등의 단말들을 포함할 수 있으며, 전자문서의 편집이 가능하다면 어느 특정한 단말에 국한되지 않는다.
복수 객체에서 객체를 선택하는 장치 (100) 의 표시부 (110) 는 후술할 제어부 (130) 에서 처리된 데이터를 표시하며, 터치 스크린 디스플레이를 포함한다. 표시부 (110) 가 터치 스크린 디스플레이인 경우, 정보를 표시하는 디스플레이 패널부와 제어신호를 수신하는 터치 스크린 패널부를 포함할 수 있고, 터치 스크린 디스플레이에서는 정보를 표시할 뿐만 아니라, 복수 객체에서 객체를 선택하는 장치 (100) 의 제어를 위한 신호를 수신할 수도 있어, 후술할 입력부 (120) 의 역할을 함께 수행할 수도 있다.
복수 객체에서 객체를 선택하는 장치 (100) 의 입력부 (120) 는 사용자에 의해 인가된 입력을 수신하며, 이때 입력부 (120) 가 수신하는 입력은, 복수객체의 선택, 사용자가 선택을 원하는 선택객체의 선택 및 선택객체의 제어 등 사용자에 의해 인가된 모든 입력을 포함한다.
사용자에 의한 입력이 인가되는 방식은 복수 객체에서 객체를 선택하는 장치 (100) 의 종류에 따라서 상이할 수 있다. PC 기반에서는 마우스나 키보드가 이용될 수 있고, 터치 스크린 디스플레이를 구비한 기기에서는 사용자의 손가락 또는 스타일러스 (stylus) 가 이용될 수 있다. 이때, 터치 스크린 디스플레이상에서의 입력은 사용자가 터치 스크린 디스플레이에 손가락 또는 스타일러스와 같은 입력 도구를 물리적으로 접촉시킨 상태뿐만 아니라, 접촉하지 않더라도 근접한 거리에 접근시켜 전기적인 접촉이 이루어진 상태 (floating touch) 에서도 발생할 수 있다. 또한, 휴대용 단말과 같은 단말의 크기가 상대적으로 작은 단말에서는 자이로스코프 센서 (gyroscope sensor) 나 중력 센서 (G-sensor) 가 입력의 일 수단으로 이용될 수 있으며, 전술한 입력 방식들의 결합으로 입력이 인가될 수도 있다.
복수 객체에서 객체를 선택하는 장치 (100) 의 제어부 (130) 는 입력부 (120) 를 통해 수신한 명령을, 사용자가 객체를 선택하는데 적용한다. 제어부 (130) 는 객체선택명령에 따라 복수객체를 선택하고, 복수객체에 각각 대응하는 별도의 이미지를 표시부 (110) 에 표시하며, 별도의 이미지 중에서 사용자에 의해 선택된 별도의 이미지에 대응하는 객체를 선택하는 명령을 수행한다. 이러한 제어부 (130) 의 복수객체에서 객체를 선택하는 명령을 수행하는 과정 및 방법에 관해서는 도 2 내지 도 5b에서 상세히 후술한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 복수객체에서 객체를 선택하는 방법의 흐름도를 도시한 것이다. 설명의 편의를 위해 도 1을 참조하여 설명한다.
선택가능한 복수의 객체가 중첩되어 있거나 인접하게 위치하여 사용자가 용이하게 특정객체를 선택할 수 없는 경우, 먼저 입력부 (120) 를 통해 수신된 사용자의 입력을 통해 복수객체를 선택받는다 (S110).
사용자는 단말 상의 전자문서 프로그램을 통해 전자문서가 호출되어 2 이상의 객체가 표시부 (110) 에 표시된 경우, 표시부 상에 표시된 객체 중 선택을 원하는 객체 중에서 중첩되거나 인접한 복수의 객체를 동시에 복수객체로 선택할 수 있다. 화면에 2이상의 객체가 중첩되거나 인접한 경우 선택을 원하는 객체를 정확하게 선택하기 어렵기 때문에, 선택을 원하는 객체와 중첩되거나 인접한 객체를 동시에 복수객체로 선택하는 것이다.
이때, 사용자가 복수객체를 선택하는 입력방법은, 마우스의 클릭, 우 클릭, 더블 클릭 및 터치 스크린 디스플레이에서 의 탭 (tap), 더블 탭 (double-tap), 멀티플 탭 (multiple-tap), 롱 탭 (long-tap) 등의 방법 일 수 있다. 여기서, 탭이란 손 또는 스타일러스 등을 터치 스크린 디스플레이에 가볍게 두드려 접촉시킴으로써 입력신호를 인가하는 방식을 의미하며, 더블 탭이란 두 번, 멀티플 탭은 세 번 이상의 입력을 일정 시간 내에 인가하는 방식을, 롱 탭이란 일정 시간 이상 또는 특정 이벤트가 발생할 때까지 입력 상태를 유지하는, 즉, 길게 탭 하는 방식을 의미한다. 이러한 입력의 태양에 따라, 각각 다른 이벤트가 발생하도록 구현될 수 있다.
사용자가 복수객체를 선택하는 입력을 한 경우, 사용자가 지시한 좌표 값을 객체의 내부 영역으로서 포함하고 있는 모든 객체를 복수객체로 선택할 수 있다. 또는 구현 방법에 따라 사용자가 복수객체를 선택하는 입력을 한 경우, 사용자가 지시한 좌표 값으로부터 일정 거리 이내에 해당하는 모든 객체를 복수객체로 선택할 수 있다. 또는 이러한 방법 이외에도 사용자가 복수객체를 선택하는 입력에 따라 다양한 방법으로 복수객체를 선택하는 것이 가능하다.
복수객체를 선택 (S110) 받은 이후, 복수객체에 대응하는 별도의 이미지를 표시한다(S120).
본 명세서에서 별도의 이미지란, 전자문서 상에 복수객체 각각과 대응하는 이미지로서 사용자가 복수의 객체를 용이하게 제어할 수 있도록 표시부 (110) 상에 별도로 표시하는 대응 객체를 의미한다. 복수객체와 모양은 동일하나 크기 및 색상은 상이 할 수 있다. 예들 들면, 복수객체 중 하나의 객체가 별 모양 이라면 별도의 이미지는 동일한 별 모양을 같지만 그 크기 및 색상은 상이할 수 있다. 즉, 별도의 이미지는 객체의 식별을 도와주는 보조이미지의 역할을 한다.
별도의 이미지는 표시부 (110) 에 복수객체와 다른 위치에 표시된다. 예들 들어 별도의 이미지는 복수개체 하단 및 상단과 같은 다른 위치에 표시 될 수 있다. 다만 별도의 이미지는 복수객체와 달리 사용자의 선택을 용이하게 할 수 있도록 중첩되거나 인접하여 위치하지 않는다. 별도의 이미지 사이의 이격거리는 입력장치의 종류에 따라 달리할 수 있다. 즉 마우스나 스타일러스와 같이 섬세한 선택이 가능한 입력 장치를 사용하는 경우에서 이격거리를 작게 할 수 있고, 손가락을 입력장치로 하여 섬세한 선택이 어려운 경우에는 이격거리를 크게 할 수 있다.
별도의 이미지는 복수객체와 1:1 매칭이 되도록 표시된다. 즉, 복수객체의 수만큼 별도의 이미지를 표시하여 복수객체와 별도의 이미지가 1:1로 연결될 수 있도록 한다.
복수객체에 대응하는 별도의 이미지를 표시 (S120) 한 이후에, 복수객체 중 선택객체를 결정한다 (S130).
선택객체를 결정하는 방법은 복수객체 중에서 선택객체를 선택하는 방법이 아니라, 복수객체와 대응하는 별도의 이미지 중에서 하나 이상의 이미지를 선택하고, 선택된 이미지와 대응하는 복수객체 중 대응 객체를 선택객체로 결정한다.
별도의 이미지 중에서 하나 이상의 이미지를 선택하는 방법은 사용자가 선택을 원하는 객체에 대응하는 별도의 이미지를 마우스의 클릭, 우 클릭, 더블 클릭 및 터치 스크린 디스플레이에서 의 탭 (tap), 더블 탭 (double-tap), 멀티플 탭 (multiple-tap), 롱 탭 (long-tap) 등의 방법을 통해 할 수 있다.
복수객체 중 선택하고자 하는 선택객체를 선택하면 (S130) 하면, 선택객체가 표시된다 (S140).
표시부 (110) 에는 복수객체가 객체들이 중첩되거나 인접되어 표시된다. 따라서 선택객체를 복수객체의 다른 객체들과 구분하여 표시를 한다. 선택객체를 표시하는 방법은 다양한 방법을 통하여 가능하다. 예를 들어, 선택객체에 박스형태로 표시를 하여 다른 객체와 구분할 수 있다. 다른 예를 들어, 선택객체를 특정 색으로 변경하여 다른 객체와 구분할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 선택객체를 복수객체 중 가장 상위 레이어 (layer) 에 표시하여 다른 객체와 구분할 수 있다. 이외에 여러 가지 방법으로 선택객체를 다른 객체와 구분하여 표시하는 것이 가능하다.
선택객체 표시된 이후 (S140) 선택객체의 제어를 할 수 있다 (S150).
사용자의 제어 신호는 전술한 입력과 마찬가지로 입력 장치를 통해 인가될 수 있다. 사용자에 의해 인가될 수 있는 명령은 일반적인 전자문서 편집기에서 사용되는 복사하기, 잘라내기, 붙여넣기, 서식변경 등과 같은 제어 명령을 포함하여 다양한 제어 명령을 수행할 수 있다.
복수객체에서 객체를 선택하는 방법에 대한 구체적인 실시예는 도 3a 내지 도 5b에서 상세하게 설명한다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수객체에서 객체를 선택하는 방법에 의한 터치스크린에서 복수객체에서 객체를 선택하는 일 태양을 도시한 것이다. 설명의 편의를 위해 도 1 및 도 2를 함께 참조하여 설명한다.
도 3a는 복수객체를 선택하는 방법의 일 실시예를 도시한다(S110).
복수 객체에서 객체를 선택하는 장치 (100) 에서 표시부 (110) 에 5개의 객체 (210 내지 250) 가 도시 되어 있다. 표시부 (110) 에 5개의 객체가 중첩 또는 인접하여 위치하여 있으며 상용자는 표시부 (110) 의 특정좌표 (260) 에 입력 명령을 통하여 특정좌표 (260) 를 포함하거나 인접한 5개의 객체를 복수객체로 선택할 수 있다.
도 3b는 복수객체에 대응하는 별도의 이미지를 표시하는 일 실시예를 도시한다(S120).
도 3a에서 복수객체로 선택된 5개의 객체 (210, 220, 230, 240, 250) 에 대응하는 별도의 이미지 (211, 212, 213, 214, 215) 를 표시부 (110) 하단에 도시한다. 다른 실시예에서는 하단이 아닌 다른 위치에 별도의 이미지 (211, 212, 213, 214, 215) 를 표시하는 것이 가능하다. 별도의 이미지 (211, 212, 213, 214, 215) 는 객체 (210, 220, 230, 240, 250) 와 동일한 모양을 가진 이미지로 표시 될 수 있다. 또한 별도의 이미지 (211, 212, 213, 214, 215) 사이의 이격거리를 상술한 바와 같이 입력방식의 차이에 따라서 변경할 수도 있다.
도 3c는 복수객체 중 선택객체를 결정 (S130) 하고, 선택 객체를 표시 (S140) 는 방법의 일 실시예를 도시한다.
표시부 (110) 하단에 위치한 별도의 이미지 (211, 212, 213, 214, 215) 중에서 그에 대응하는 객체 (210, 220, 230, 240, 250) 중 하나의 객체를 선택하기 위해, 객체 (210, 220, 230, 240, 250) 에 대응하는 별도의 이미지 (211, 212, 213, 214, 215) 를 선택한다. 도 3c의 실시예에서는 사용자는 손가락으로 터치스크린 방식의 디바이스에서 별도의 이미지 (221) 를 선택하였다. 이러한 경우 별도의 이미지 (221) 에 대응하는 개체 (220) 가 선택객체로 결정된다.
선택객체로 선택된 객체 (220) 는 다른 객체와 구분 가능한 형태로 표시된다. 도 3c의 실시예에서는 선택객체를 박스 형태로 표시하여 다른 객체와 구분을 하였다.
선택객체가 결정되고 표시된 이후에 상술한 바와 같이 선택객체에 대한 제어가 가능하다. 선택객체를 제어하는 방법은 일반적인 방법이므로 본 명세서에 구체적 실시예는 생략한다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수객체를 선택하는 방법에 대한 일 태양을 도시한 것이다(S110).
복수 객체에서 객체를 선택하는 장치 (100) 에서 표시부 (110) 에 5개의 객체 (210 내지 250) 가 도시 되어 있다. 사용자가 표시부 (110) 의 특정좌표 (410) 에 손가락으로 터치하면 특정좌표 (410) 에 원이 생기며, 원은 터치를 지속하는 시간에 비례하여 지름이 점차 커지게 된다. 원이 점점 커지고 손가락으로 터치를 중단하게 될 때 원안에 객체의 일부가 포함되게 되면 그 객체들은 복수객체로 결정된다. 도 4 의 경우 4개의 객체 (211, 221, 231, 241) 가 원안에 포함되므로 4개의 객체 (211, 221, 231, 241) 가 복수객체로 선택되고 객체 (251) 는 복수객체에 포함되지 않는다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수객체에서 객체를 선택하는 방법에 있어서 선택된 객체를 표시하는 방법의 일 태양을 도시한 것이다(S140).
도 5a는 선택된 객체를 표시하는 방법의 일 태양이다.
도 5a의 실시예의 경우 사용자에 의해 별도의 이미지 (221) 에 대응하는 객체 (220) 이 선택객체로 결정되었다. 본 실시예에서 선택객체는 최상위 레이어로 도시되고 박스로 표시되어 다른 객체와 구분이 가능하다.
도 5b는 선택된 객체를 표시하는 방법의 다른 일 태양이다.
도 5b의 실시예의 경우 사용자에 의해 별도의 이미지 (211) 에 대응하는 객체 (210) 이 선택객체로 결정되었다. 본 실시예에서 선택객체는 다른 색을 갖는 객체로 도시되어 다른 객체와 구분이 가능하다.
첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
본 명세서에서, 각 블록은 특정된 논리적 기능 (들) 을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서에 의해 실행되는 하드웨어, 소프트웨어 모듈 또는 그 2 개의 결합으로 직접 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링 되며, 그 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 주문형 집적회로 (ASIC) 내에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
이상으로 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 복수 객체에서 객체를 선택하는 장치
110 표시부
120 입력부
130 제어부
210, 220, 230, 240, 250 객체
211, 221, 231, 241, 251 별도의 이미지
260, 410 특정좌표

Claims (7)

  1. 터치 스크린의 일정영역에서 복수객체를 선택하는 단계;
    디스플레이에 상기 복수객체에 대응하는 별도의 이미지를 표시하는 단계;
    상기 이미지를 이용하여 상기 일정영역에서의 상기 복수객체 중 선택객체를 결정하는 단계;
    상기 터치 스크린 상에 상기 선택객체를 표시하는단계; 및
    상기 선택객체를 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수객체는 사용자가 지시한 터치 스크린상의 좌표값을 객체의 내부 영역으로서 포함하고 있는 모든 객체인 것을 특징으로 하는,
    터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수객체는 사용자가 지시한 터치 스크린 상의 좌표 값으로부터 일정 거리 이내에 해당하는 모든 객체인 것을 특징으로 하는,
    터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 별도의 이미지를 표시하는 단계는,
    상기 선택객체를 결정하기 용이하게 하도록 상기 복수객체에 대응하는 상기 이미지를 중첩되지 않게 나열하는 것을 특징으로 하는,
    터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택객체를 표시하는 단계는 상기 선택객체를 상기 복수객체 중 가장 상위 레이어 (layer) 에 표시하는 것을 특징으로 하는,
    터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택객체를 표시하는 단계는 상기 선택객체를 상기 전자문서에서 특정 색으로 표시하는 것을 특징으로 하는,
    터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 방법.
  7. 복수의 객체를 표시하는 표시부;
    상기 복수의 객체를 선택하는 입력을 받을 수 있는 입력부; 및
    상기 표시부에 상기 복수객체에 대응하는 별도의 이미지를 표시하고,
    상기 이미지를 이용하여 상기 복수객체 중 선택객체를 결정하고,
    상기 전자문서 상에 상기 선택객체를 표시하고,
    상기 선택객체를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    터치 스크린을 구비하는 전자기기 상의 복수객체에서 객체를 선택하는 장치



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WO2020076089A1 (en) * 2018-10-10 2020-04-16 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device processing user utterance and control method thereof

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