KR101436586B1 - 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 복잡한 터치 제스처를 수행하거나 소정의 패턴을 그릴 필요없이 한번의 터치 동작으로 다양한 사용자 명령을 실행할 수 있는 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것으로서, 터치 영역의 한 지점에 대한 접촉을 감지하면, 상기 지점에 대한 접촉이 고정된 상태에서 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 일정 시간 동안 검출하고, 상기 일정 시간 동안 검출된 힘의 방향의 시간에 따른 변화 패턴을 추출하여, 추출된 변화 패턴에 따라서, 기 설정된 사용자 명령을 실행하도록 구현된다.

Description

원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치{Method for providing user interface using one point touch, and apparatus therefor}
본 발명은 터치 방식의 사용자 인터페이스에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자가 드래그(drag), 태핑(tapping), 슬라이딩(sliding). 핀칭(pinching)과 같은 복잡한 터치 제스처를 수행하거나 소정의 패턴을 그릴 필요없이 한번의 터치 동작으로 다양한 사용자 명령을 실행할 수 있는 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
오늘날 컴퓨터 시스템을 조작하기 위해, 다수의 버튼 또는 키를 포함하는 키패드, 마우스, 트랙볼, 터치 패드, 조이 스틱, 터치 스크린 등과 같은 여러 종류의 입력 장치가 존재한다. 이러한 입력 장치는, 사용자가 원하는 문자, 기호, 그림 등의 데이터를 컴퓨터 시스템에 입력하거나, 컴퓨터 시스템에 특정 명령을 요청하는 신호를 입력하기 위하여 이용된다.
그리고 이러한 다양한 입력 장치 중에서, 최근에는 입력 수단과 출력 기능을 동시에 구현함으로써 사용자 장치의 소형화 및 단순화를 도모할 수 있는 터치 스크린과 같은 터치 입력 수단이 보편적으로 사용되고 있다.
터치 입력 수단은, 사용자의 신체 일부 또는 터치 펜과 같은 접촉 수단에 의한 터치 영역의 접촉을 감지할 수 있는 것으로서, 터치를 감지하는 방식에 따라서 감압식, 정전식, 광학식 등으로 구분할 수 있다. 여기서, 감압식은 터치에 의해 접촉 지점에 가해지는 압력을 인식하여 터치를 감지하는 방식이며, 정전식은 사용자의 신체 일부의 접촉에 따른 접촉 지점에서의 전하의 변화를 통해 터치를 감지하는 방식이며, 광학식은 적외선 카메라와 적외선 조명을 이용하여 터치 위치를 검출하는 방식이다.
이러한 터치 입력 수단을 이용한 초기의 사용자 인터페이스 제공 방법은, 화면 상에서 다수의 버튼 등과 같은 조작 수단을 표시하고, 접촉이 감지된 위치를 기준으로 해당 기능을 수행하는 형태로 이루어졌으나, 최근에는 사용자 편의성 및 운용성의 향상을 위하여, 접촉 시작 위치, 접촉 시작 시간, 접촉 종료 시간, 접촉 종료 위치 등의 다양한 정보를 조합하여, 드래그(drag), 태핑(tapping), 슬라이딩(sliding). 핀칭(pinching)과 같은 사용자 터치 제스처를 인식하고, 터치 제스처에 따라서 다양한 사용자 명령을 실행하도록 하는 실행하는 방법도 함께 사용되고 있으며, 이외에 터치 영역 내에서 다수의 터치 포인트를 인식하고, 감지되는 터치 포인트의 개수, 위치 및 조합, 간격 변화 등을 통해서 사용자 명령을 실행토록 하는 방법도 이용되고 있다.
그런데, 이러한 종래의 터치를 이용한 사용자 인터페이스 방법은, 사용자가 복잡한 터치 제스처를 취하거나 여러 지점을 터치하여 복잡한 패턴을 그려야 하기 때문에, 한 손만 이용 가능한 상황에서는 사용자 조작이 어렵다는 불편한 점이 있었다.
또한, 터치 제스처 또는 터치 패턴을 취하고, 이를 인식하는데 소정의 시간이 소요되기 때문에, 즉각적인 반응을 제공하는 데는 한계가 있었다.
본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 사용자가 드래그(drag), 태핑(tapping), 슬라이딩(sliding). 핀칭(pinching)과 같은 복잡한 터치 제스처를 수행하거나 소정의 패턴을 그릴 필요없이 한번의 터치 동작으로 다양한 사용자 명령을 실행할 수 있는 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 고정된 접촉 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 변화시킴으로써 다양한 사용자 명령을 즉각적으로 실행할 수 있는 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치를 제공하고자 한다.
본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 접촉 감지가 가능한 터치 영역을 포함하는 장치가, 터치 영역의 한 지점에 대한 접촉을 감지하는 단계; 접촉을 감지하면, 상기 지점에 대한 접촉이 고정된 상태에서 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 일정 시간 동안 검출하는 단계; 상기 일정 시간 동안 검출된 힘의 방향의 시간에 따른 변화 패턴을 추출하는 단계; 상기 추출된 변화 패턴에 따라서, 기 설정된 사용자 명령을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법을 제공한다.
상기 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서, 상기 힘의 방향을 검출하는 단계는, 상기 접촉을 감지한 지점에 대하여 일정 면적을 갖는 접촉 영역을 추출하는 단계; 상기 접촉 영역 내의 다수 감지점에서 힘의 세기를 검출하는 단계; 검출된 다수 감지점에서의 힘의 세기 분포에 근거하여, 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 결정하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 접촉 영역의 중앙을 기준으로 가장 큰 힘의 세기가 검출된 감지점의 방향을 상기 힘의 방향으로 결정할 수 있다.
상기 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서, 상기 변화 패턴을 추출하는 단계는, 상기 일정 시간 동안 검출된 힘의 방향들을 시간 순으로 연결하여, 상기 힘의 방향의 변화 패턴을 추출할 수 있다.
상기 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서, 상기 사용자 명령을 실행하는 단계는, 상기 변화 패턴에 따라서, 특정 객체 또는 화면에 대한 회전, 이동, 줌인(zoom in), 줌아웃(zoom out), 패닝(panning), 틸팅(tilting) 중 하나 이상을 수행할 수 있다.
상기 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은, 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 세기를 검출하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 이때, 상기 사용자 명령을 실행하는 단계는, 상기 검출된 힘의 방향 및 힘의 세기를 더 고려하여 사용자 명령을 실행할 수 있다.
더하여, 본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 다른 수단으로서, 접촉 감지가 가능한 터치 영역을 포함하고, 상기 터치 영역에 대한 접촉 여부, 접촉 위치, 접촉 시의 힘의 세기 및 힘의 방향 중에서 하나 이상을 감지하는 터치 입력부; 및 상기 터치 입력부를 통하여, 상기 터치 영역의 한 지점에 대한 접촉을 감지하면, 상기 지점에 대한 접촉이 고정된 상태에서 상기 지점에서 일정 시간 동안 검출된 힘의 방향의 변화 패턴에 따라서 기 설정된 사용자 명령을 실행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 장치에 있어서, 상기 제어부는 상기 접촉을 감지한 지점에 대하여 일정 면적을 갖는 접촉 영역을 설정하고, 상기 접촉 영역 내에 존재하는 다수 감지점의 힘의 세기를 비교하여, 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 결정하는 터치 이벤트 처리 모듈; 및 상기 터치 이벤트 처리 모듈에서 상기 일정 시간 동안 결정된 힘의 방향을 시간순으로 연결하여, 상기 힘의 방향의 변화 패턴을 추출하는 변화 패턴 추출 모듈을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 터치 이벤트 처리 모듈은, 상기 접촉 영역의 중앙을 기준으로 가장 큰 힘의 세기가 검출된 감지점의 방향을 상기 힘의 방향으로 결정할 수 있다.
본 발명에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치는, 터치 영역의 한 지점에 대한 접촉을 감지하면, 상기 지점에 대한 접촉이 고정된 상태에서 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 일정 시간 동안 검출하고, 일정 시간 동안에 나타나는 힘의 방향의 변화 패턴에 따라서 사용자 명령을 실행함으로써, 사용자가 특정 지점을 터치 한 상태에서 이동이나 복잡한 패턴을 그리지 않고, 단지 접촉 지점에 가하는 힘의 방향만을 조절함으로써, 다양한 사용자 명령을 실행할 수 있는 우수한 효과가 있다.
특히, 본 발명은 특정 지점에 대하여 접촉 후 힘의 방향을 조절함으로써 조작이 가능해지므로, 스마트 폰과 같은 휴대형 장치를 사용자가 한손으로 쉽게 조작할 수 있도록 할 수 있으며, 그 결과, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 고정 접촉된 지점에 가해지는 힘의 방향의 변화 패턴에 따라서 사용자 명령을 실행함으로써, 회전, 틸팅, 패닝, 줌인, 줌 아웃 등을 보다 효과적으로 조작할 수 있게 한다. 예를 들어, 객체를 회전시키고자 하는 경우, 고정 접촉 지점에 대하여 회전하고자 하는 방향으로 회전하는 모션을 취함으로써, 회전시키고자 하는 방향으로 힘의 방향을 변화시켜 객체의 회전을 조작할 수 있다.
아울러, 본 발명은 사용자 인터페이스를 수행하는데 있어서, 터치 제스처나 터치 패턴을 인식하는데 소요되는 시간을 줄일 수 있으므로, 좀더 미세하고 빠른 조작 및 응답을 가능하게 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 위한 장치를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서 힘의 방향을 검출하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 화면의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 화면에 있어서, 힘의 방향을 시계 방향으로 회전시킴에 따른 사용자 명령 실행 상태를 나타낸 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 고정 접촉 지점에 대한 힘의 방향을 검출하는 방법을 설명하기 위한 모식도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 고정 접촉 지점에 대한 힘의 방향의 변화 패턴을 추출하는 방법을 설명하기 위한 모식도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 힘의 방향의 변화 패턴 및 사용자 명령의 매핑 테이블이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
본 발명에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법은, 사용자의 신체 일부(예를 들어, 손가락) 또는 터치 펜과 같은 접촉 수단에 의해 접촉을 감지할 수 있는 터치 영역을 포함하는 장치에 의하여 구현될 수 있다. 상기 장치는, 터치 감지 및 화면 출력이 동시에 이루어질 수 있는 터치 스크린 또는 터치 동작을 감지할 수 있는 터치 패드과 같은 터치 입력 수단을 포함하는 장치라면 어떠한 장치라도 적용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치는, 터치 스크린 혹은 터치 패드를 구비한 스마트 폰, 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북 PC, 데스크 탑 PC, PDA(Personal Digital Assistant)등이 될 수 있다.
도 1은 이와 같이 본 발명에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치의 구성을 나타낸 블록도이다. 여기서, 상기 장치의 구성 요소로는, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공과 관련된 구성만을 개시한 것으로서, 상기 장치는 기능에 따라서 다양한 다른 구성을 더 포함할 수 있다. 아울러 이하에서 설명하는 구성은, 단순히 설명의 편의를 위하여 기능 단위로 나타내는 것으로서, 실제 구현 시, 하드웨어 또는 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있음을 이해하여야 할 것이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 위한 장치(100)는, 터치 입력부(110)와, 제어부(120)와, 저장부(130)와, 출력부(140)를 포함하여 이루어질 수 있다.
상기 터치 입력부(110)는, 접촉 감지가 가능한 터치 영역을 포함하고, 상기 터치 영역에 대한 접촉 동작과 관련된 다양한 정보를 감지하는 수단이다. 특히, 상기 터치 입력부(110)는, 접촉 여부, 접촉 위치, 접촉 시의 힘의 세기 및 힘의 방향 중에서 하나 이상을 감지할 수 있다. 이러한 터치 입력부(110)는, 터치 패드 혹은 터치 스크린 중 하나로 구현될 수 있으며, 더하여, 감압식, 정전식, 광학식 및 초음파 방식 중 하나 이상의 방식으로 상기 접촉 동작과 관련된 다양한 정보를 감지할 수 있다.
상기 터치 입력부(110)에 의해 검출된 터치 영역의 일 지점에 대한 접촉 여부, 접촉 위치, 접촉 시의 힘의 세기 및 힘의 방향 중 하나 이상에 대응하는 정보는 제어부(120)로 전달된다.
상기 제어부(120)는, 본 발명에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 처리를 수행하는 구성으로서, 터치 방식의 사용자 입력을 인식하여 사용자 입력에 대응하는 기능 또는 서비스를 수행하도록 제어한다. 특히, 본 발명에 있어서, 제어부(120)는, 상기 터치 입력부(110)를 통하여 상기 터치 영역의 한 지점에 대한 접촉을 감지하면, 상기 지점에 대한 접촉이 고정된 상태에서 상기 지점에 대하여 검출된 힘의 방향의 변화 패턴에 따라서 기 설정된 사용자 명령을 실행하도록 제어한다. 구체적으로 설명하면, 상기 제어부(120)는 상기 터치 입력부(110)로부터 입력된 감지 신호로부터 일정 시간 동안에 나타내는 상기 터치 영역의 접촉된 지점에 가해지는 힘의 방향의 변화 패턴을 추출하고, 추출된 변화 패턴에 따라서 사용자 명령을 실행한다. 여기서, 힘의 방향의 변화 패턴은, 예를 들어, 반시계 방향 회전, 시계 방향 회전, 좌측에서 우측으로 변화, 우측에서 좌측으로 변화, 상측에서 하측으로 변화, 하측에서 상측으로 변화 등을 포함할 수 있다. 참고로, 반시계 방향 회전은 힘의 방향이 반시계 방향으로 변화되는 것을 의미하며, 시계 방향 회전은 힘의 방향이 시계 방향으로 변화되는 것을 의미하며, 좌측에서 우측으로의 변화는, 힘의 방향이 좌측을 향하다가 반대 방향으로 바뀌는 변화를 의미하며, 우측에서 좌측으로 변화는 힘의 방향이 우측 방향을 향하다가 반대 방향을 향하는 경우를 의미하며, 상측에서 하측으로 변화는 힘의 방향이 상측을 향하다가 반대 방향으로 바뀌는 경우를 의미하며, 하측에서 상측으로 변화는 힘의 방향을 아랫 방향을 향하다가 반대 방향으로 바뀌는 경우를 의미한다. 아울러, 힘의 방향의 변화 패턴에 따라서 실행되는 사용자 명령은 필요에 따라서 선택될 수 있는데, 도 7에 도시된 바와 같이 매핑되어 설정될 수 있다. 도 7을 참조하여 예를 들면, 화면 또는 화면으로 출력된 특정 객체에 대한 회전, 이동, 패닝, 틸팅, 줌인, 줌 아웃 중 하나 이상을 힘의 방향의 변화 패턴에 따라서 수행할 수 있으며, 접촉 지점에 대하여 힘의 방향을 시계 방향/반시계 방향으로 회전하면서 변화시키는 경우, 화면이나 특정 객체가 해당 회전 방향으로 회전되도록 할 수 있으며, 아울러, 힘의 방향의 좌측, 우측, 상측, 하측 중 하나 이상의 조합 패턴으로 변화시킴에 따라서 틸팅이나 패닝을 수행하도록 할 수 있다.
아울러, 상기 제어부(120)는, 상기 터치 입력부(110)가 힘의 방향을 검출할 수 없는 경우, 상기 터치 입력부(110)로부터 입력된 정보를 기준으로 힘의 방향을 결정하기 위한 터치 이벤트 처리 모듈(121)을 포함할 수 있다.
상기 터치 이벤트 처리 모듈(121)은, 상기 터치 영역 내의 접촉을 감지한 지점에 대하여 일정 면적을 갖는 접촉 영역을 설정하고, 상기 접촉 영역 내에 존재하는 다수 감지점의 힘의 세기를 비교하여, 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 결정한다. 더 구체적으로, 상기 터치 이벤트 처리 모듈(121)은 상기 접촉 영역에 포함된 다수의 감지점에서 검출된 힘의 세기 분포에 따라서 힘의 방향을 결정할 수 있는데, 예를 들어, 접촉 영역의 좌측에서 검출된 힘의 세기가 더 큰 경우, 힘의 방향을 좌측 방향으로 결정하고, 접촉 영역의 우측에서 검출된 힘의 세기가 더 큰 경우, 힘의 방향을 우측 방향으로 결정할 수 있다. 또한, 상기 터치 이벤트 처리 모듈(121)은 상기 접촉 영역의 중앙을 기준으로 가장 큰 힘의 세기가 검출된 감지점의 방향을 상기 힘의 방향으로 결정할 수 있다.
더하여, 상기 제어부(120)는 일정 시간 동안에 나타나는 힘의 방향의 변화 패턴을 추출하기 위하여 변화 패턴 추출 모듈(122)을 더 포함할 수 있다.
상기 변화 패턴 추출 모듈(122)은 상기 터치 이벤트 처리 모듈(121)에서 일정 시간 검출된 힘의 방향의 변화 패턴을 추출하기 위한 구성으로서, 구체적으로는, 상기 터치 이벤트 처리 모듈(121)로부터 일정 시간 동안 검출된 힘의 방향을 시간순으로 연결하여, 상기 힘의 방향의 변화 패턴을 추출할 수 있다.
즉, 상기 터치 이벤트 처리 모듈(121)은 기 설정된 샘플링 간격으로 상기 접촉 영역에 가해지는 힘의 방향을 검출하고, 상기 변화 패턴 추출 모듈(122)은 상기 터치 이벤트 처리 모듈(121)로부터 검출된 힘의 방향을 순차적으로 연결함으로써, 힘의 방향의 변화 패턴을 추출할 수 있다.
저장부(130)는 상기 장치(100)의 동작을 위한 프로그램 및 데이터를 저장하기 위한 구성으로서, 특히, 상기 제어부(120)에 의해 실행되는 터치 이벤트 처리를 위한 프로그램 및 본 발명에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 실행하도록 구현된 프로그램을 저장할 수 있으며, 아울러, 힘의 방향의 변화 패턴과 해당 변화 패턴의 검출 시 실행할 사용자 명령을 매핑한 설정 정보를 더 저장할 수 있다.
상기 제어부(120)는 상기 저장부(130)에 저장된 프로그램 및 데이터를 기반으로 실행하여 본 발명에 따른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
마지막으로, 출력부(140)는 상기 제어부(120)의 제어에 따라서 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 구성으로서, 예를 들어, 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitted Diode) 등의 다양한 종류의 표시 패널로 형성될 수 있으며, 또한, 제조 형태에 따라 표시 패널과 터치 패널을 포함하는 구조, 예를 들면, 터치스크린(touch screen)으로 구현될 수 있다. 터치스크린 형태로 표시 장치가 형성된 경우, 상기 출력부(140)와 터치 입력부(110)는 일체로 구현될 수 있다.
이상에서는 제어부(120)의 힘의 방향의 변화 패턴만을 기준으로 사용자 명령을 실행하는 경우를 설명하였으나, 본 발명에 따른 제어부(120)는 힘의 방향의 변화 패턴을 기준으로 힘의 세기, 힘의 방향의 변화 정도, 접촉 시간 등의 다른 정보를 더 고려하여, 사용자 명령을 실행할 수 있다. 예를 들어, 힘의 방향의 변화 패턴에 따라서 실행할 사용자 명령을 추출하고, 그외 힘의 세기, 힘의 방향의 변화 정도, 접촉 시간 등에 따라서 상기 사용자 명령의 실행 정도(예를 들어, 배율, 이동 거리, 회전 각도 등)를 조절할 수 있다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공을 위한 장치(100)의 동작은 도 2 및 도 3을 참조한 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법의 설명으로부터 더 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
여기서, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법을 나타낸 순서도이며, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서, 힘의 방향을 검출하는 과정의 일 예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 위한 장치(100)는, S110 단계에서, 감지 가능한 하나 이상의 힘의 방향에 대한 변화 패턴에 따라서 서로 다른 소정의 기능을 수행하도록 지시하는 사용자 명령을 매핑하여 설정할 수 있다. 상기 S110 단계는, 사용자 선택에 따라서 이루어질 수 도 있고, 사용자 선택과 관계없이 제조 또는 판매 단계에서 상기 장치(100)에 디폴트 동작으로 기 설정될 수 있다. 즉, 상기 장치에, 힘의 방향의 변화 패턴에 따른 사용자 명령이 기 설정되어 있는 경우, 상기 S110 단계는 생략될 수 있다.
이어서 S120 단계에서, 상기 장치(100)는, 터치 입력부(110)를 통하여 터치 영역의 한 지점에 대한 접촉을 감지한다. 여기서, 터치 영역의 한 지점에 대한 접촉 감지는, 감압식, 정전식, 광학식 및 초음파 방식 중 하나의 방식을 통해 이루어질 수 있다. 또한, 상기 S120 단계는, 제어부(120)가 감압식, 정전식, 광학식 및 초음파 방식 중 하나의 방식을 통하여 접촉을 감지하는 터치 스크린 또는 터치 패드 등으로 구현되는 터치 입력부(110)를 통해서 터치 감지를 확인하는 과정으로 이해될 수 있다. 여기서, 접촉이 이루어지는 지점은, 터치 입력부(110)에서 제공하는 터치 영역 내에서 사용자가 조작하고자 하는 객체 또는 화면이 표시된 영역, 또는 터치 영역 중 힘의 방향에 따른 사용자 조작을 위한 영역으로 기 설정된 영역의 한 지점이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 영역의 한 지점에 대한 접촉이 감지되면, 본 발명에 의한 장치(100)의 제어부(120)는, S130 단계에서, 상기 터치 영역의 한 지점에 대한 접촉이 고정된 상태에서 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 검출한다. 여기서, 힘의 방향은, 상기 터치 영역의 특정 지점에 대하여 접촉함에 따라서, 해당 지점의 터치 면에 가해지는 힘의 방향을 의미하는 것으로서, 드래그, 슬라이딩 등과 같은 터치 제스처에서와 같이 접촉 지점이 바뀌는 터치 방향과는 다른 것이다. 통상적으로, 터치 방향은, 최초 접촉 위치에서 일정 시간후의 접촉 위치 또는 최종 접촉 위치로의 방향을 의미하는 것으로서, 시간 변화에 따른 감지되는 접촉 위치가 달라진다. 반면에, S130 단계에서 감지하는 힘의 방향은, 터치가 발생한 접촉 지점의 위치값이 변화되지 않는다. 이러한 힘의 방향은, 접촉이 발생한 지점을 중심으로 방사형으로 뻗어나가는 형태로 표현될 수 있으며, 기 설정된 기준축을 기준으로 한 0~360도 범위의 각도값 또는 동서 및/또는 남북 또는 전후 및/또는 좌우로 표현될 수 있다. 아울러, 상기 S130 단계에서 힘의 방향의 검출은 상기 지점에 대하여 고정 접촉된 동안, 기 설정된 샘플링 간격으로 반복하여 이루어질 수 있다. 상기 S130 단계는 제어부(120)의 터치 이벤트 처리 모듈(121)에 의해서 수행된다.
이렇게 접촉이 발생한 지점에 가해지는 힘의 방향을 검출하면, S140 단계에서, 본 발명에 따른 장치(100)의 제어부(120)는 상기 일정 시간 동안 검출된 힘의 방향의 시간에 따른 변화 패턴을 추출한다. 상기 S140 단계는 제어부(120)의 변화 패턴 추출 모듈(122)에 의해 수행될 수 있으며, 구체적으로 기 설정된 샘플링 간격으로 일정 시간 동안 검출된 고정 접촉된 지점에 대한 힘의 방향을 검출 시간 순으로 배열하고 연결함에 의하여 이루어질 수 있다. 이러한 변화 패턴은, 예를 들어, 반시계 방향 회전, 시계 방향 회전, 좌측에서 우측으로 변화, 우측에서 좌측으로 변화, 상측에서 하측으로 변화, 하측에서 상측으로 변화 등을 포함할 수 있다.
이와 같이, 접촉 지점에 가해지는 힘의 방향의 변화 패턴이 추출되면, S150 단계에서, 본 발명에 의한 장치(100)의 제어부(120)는 상기 검출된 힘의 방향에 따라서 기 설정된 사용자 명령을 실행한다. 여기서 실행되는 사용자 명령은, 화면 또는 사용자 인터페이스 화면 상에 출력된 특정 객체에 대하여 이루어지는 소정 동작을 수행하도록 지시하는 것으로서, 예를 들어, 특정 객체 또는 화면에 대한 회전, 이동, 줌인(zoom in), 줌아웃(zoom out), 패닝(panning), 틸팅(tilting) 중 하나 이상이 될 수 있다.
상술한 바에 따르면, 사용자는 터치 영역의 특정 지점을 터치 한 후, 드래그나 슬라이딩 등 터치 제스처를 취할 필요 없이 또한 접촉 위치의 변경이나 이동없이 해당 지점에 가해지는 힘의 방향을 변화시킴으로써, 다양한 사용자 명령을 실행할 수 있게 된다.
더하여, 이상에서는 힘의 방향의 변화 패턴만을 기준으로 사용자 명령을 실행하는 경우를 설명하였으나, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법은,는 힘의 방향의 변화 패턴을 기준으로 힘의 세기, 힘의 방향의 변화 정도, 접촉 시간 등의 다른 정보를 더 고려하여, 사용자 명령을 실행할 수 있다. 예를 들어, 힘의 방향의 변화 패턴에 따라서 실행할 사용자 명령을 추출하고, 그 외 힘의 세기, 힘의 방향의 변화 정도, 접촉 시간 등에 따라서 상기 사용자 명령의 실행 정도(예를 들어, 배율, 이동 거리, 회전 각도 등)를 조절할 수 있다.
본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서, 접촉 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향의 검출은 다양한 방법으로 이루어질 수 있는데, 예를 들어, 터치 동작에 따라서 접촉 지점에 가해지는 힘의 방향을 검출할 수 있는 센서를 통하여 감지할 수 도 있으나, 상기 장치(100)에 구비된 터치 입력부(110)가 힘의 방향을 검출할 수 없는 경우, 본 발명은 터치 입력부(110)에서 감지 가능한 정보(힘의 세기)를 이용하여 힘의 방향을 결정할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따라서 접촉 지점에 가해지는 힘의 방향을 검출하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 장치(100)의 제어부(120)는, 상기 S130 단계에서 접촉이 감지된 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 검출하기 위하여, 우선 S210 단계와 같이, 상기 접촉이 감지된 지점에 대하여 일정 면적을 갖는 접촉 영역을 설정한다. 상기 S210 단계는, 상기 지점을 기준으로 기 설정된 면적의 범위를 접촉 영역으로 설정함에 이루어질 수도 있고, 터치 영역 내에서 실제 접촉이 감지되고 서로 인접한 하나 이상의 감지점을 연결하여 설정할 수도 있다. 이에 대하여 더 구체적으로 설명하면, 통상 터치 영역은 일정 간격으로 배치된 다수의 감지점을 포함하는데, 이러한 감지점의 수 혹은 감지점의 간격 또는 단위 면적에 따라서 터치 감도가 달라질 수 있다. 본 발명에서는, 사용자의 손가락 또는 터치 펜과 같은 접촉 수단에 의해 터치 영역을 접촉할 때, 다수의 감지점에서 상기 접촉을 감지할 수 있도록 상기 손가락 또는 터치 펜의 크기보다 작은 간격으로 배치할 수 있으며, 이 경우, 터치 영역에서 사용자의 손가락 또는 접촉 수단에 의한 접촉을 감지한 다수의 감지점을 연결한 영역 또는 상기 다수의 감지점을 기준으로 기 설정된 면적의 영역을 접촉 영역으로 설정할 수 있다.
이와 같이, 접촉 영역이 설정되면, 본 발명에 따른 장치(100)의 제어부(120)는, S220 단계에서 상기 접촉 영역에 포함된 다수의 감지점에서 힘의 세기를 검출한다. 여기서, 힘의 세기는 압력의 크기로 표현될 수 있다.
그리고, 본 발명에 따른 장치(100)의 제어부(120)는, S230 단계에서, 상기 접촉 영역에 포함된 다수의 감지점에서 검출된 힘의 세기 분포에 따라서 힘의 방향을 결정한다. 더 구체적으로, 힘의 세기 분포에 따라서 힘의 방향을 결정하는 것은, 상기 접촉 영역 상에서 더 큰 세기의 힘의 가해진 방향을 힘의 방향으로 검출하는 것으로서, 예를 들어, 상기 접촉 영역의 중앙을 기준으로 가장 큰 힘의 세기가 검출된 감지점의 방향을 상기 힘의 방향으로 결정할 수 있다. 여기서, 힘의 방향은, 전후 및/또는 좌우, 동서 및/또는 남북 중에서 하나로 표현되거나, 기준축을 기준으로 한 각도로 표현될 수 있다. 또한, 상기 힘의 방향은, 상기 터치 영역을 기준으로 한 2차원 평면 또는 상기 터치 영역에 대하여 하부로 수직한 방향까지 포함하는 3차원 공간 상에서의 방향이 될 수 있다.
상술한 본 발명의 사용자 인터페이스 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 소프트웨어 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 설명한 본 발명에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법은, 도 4 내지 도 6의 도면을 참조함으로써 더 쉽게 이해될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 화면의 예시도이다. 여기서, 부호 30은 본 발명에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치로서, 스마트 폰과 같은 터치 스크린을 포함하는 휴대형 단말 장치를 나타낸다. 그리고, 31은 상기 휴대형 단말 장치(30)에 구비된 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 상기 사용자 인터페이스 화면(31)은 사용자가 조작하고자 하는 대상, 즉, 사용자 명령의 실행 대상이 되는 객체(32) 및 상기 객체(32)를 조작하기 위한 터치 영역(33)을 포함한다.
상기 실시 예에서는, 사용자 인터페이스 화면(31)의 일부 영역을 터치 영역(33)으로 표현하였으나, 상기 터치 영역(33)은 상기 사용자 인터페이스 화면 전체로 설정될 수 있다. 아울러, 상기 실시 예에서는, 사용자 명령의 실행 대상이 되는 객체(32)와 구분되는 영역에 터치 영역(33)을 표현하였으나, 이와 달리, 상기 터치 영역(33)은 사용자 명령의 실행 대상이 되는 객체(32)와 매핑되는 영역으로 설정될 수도 있다. 후자의 경우, 상기 객체(32)를 터치함에 의해 사용자 명령의 실행 대상에 대한 선택 및 힘의 방향의 변화 패턴에 따른 사용자 명령 실행이 동시에 이루어질 수 있다.
상기 상태에서, 사용자가 터치 영역(33)의 한 지점을 손가락으로 접촉하면, 상기 휴대형 단말 장치(30)는 이를 감지하고, 상기 지점에 대하여 사용자에 의해 가해지는 힘의 방향을 기 설정된 샘플링 간격으로 검출한 후, 시간에 따른 힘의 방향의 변화 패턴을 추출한다. 여기서, 시간에 따른 힘의 방향의 변화 패턴은, 예를 들어, 시계 방향 회전, 반시계 방향 회전 등을 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 인터페이스 화면의 사용자 명령 실행 상태를 예시한 것으로서, 사용자가 화면(31)의 터치 영역에 접촉하여 접촉 위치의 변화 없이 시계 방향으로 회전시키는 동작을 취할 경우, 시계 방향 회전이라는 힘의 변화 패턴이 검출되며, 이에 따라서 화면(31)에 표시된 객체(32)가 시계 방향으로 회전되어 표시될 수 있다.
상기 힘의 방향은 상기 터치 입력부(110)에 구비되는 소정의 센서를 통해 검출될 수 있으며, 아울러, 터치 입력부(110)가 힘의 방향을 검출할 수 없는 경우, 상기 휴대 단말 장치(30)는 터치 입력부(110)에서 검출한 감지 정보로부터 힘의 방향을 결정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따라서, 힘의 세기를 이용하여 힘의 방향을 검출하는 과정을 나타낸 모식도이다.
이를 참조하면, 상기 터치 영역(33)의 일 지점에 대한 사용자 접촉이 이루어지면, 상기 터치 영역(33)의 표면과 사용자의 손가락이 접촉한 지점을 기준으로 소정의 면적을 갖는 접촉 영역(34)이 설정되거나 추출된다. 상기 접촉 영역(34)은 상기 일 지점의 특정 좌표(예를 들어, 중심 좌표)를 기준으로 기 설정된 면적의 범위로 설정되거나, 상기 터치 영역(33)에 포함된 다수의 감지점 줌에서 사용자 접촉을 감지한 다수의 인접한 감지점을 연결하여 설정할 수 있다.
그리고, 상기 설정 또는 추출된 접촉 영역(34)의 다수 감지점에서 검출된 힘의 세기(F1~F5)를 확인한다. 사용자가 접촉 영역(34) 중 힘의 가하는 방향의 감지점에서 더 힘의 세기가 크게 검출될 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 휴대형 단말 장치(30)는, 상기 접촉 영역(34)의 중심점으로부터 상기 다수의 감지점 중에서 가장 힘의 세기가 큰 감지점의 방향을 상기 접촉 영역(34)에 가해지는 힘의 방향(
Figure 112012107569386-pat00001
)으로 검출한다.
다음으로, 도 7은 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 제공 방법에 있어서, 힘의 방향의 변화 패턴을 추출하는 과정을 예시한 모식도이다.
도 7을 참조하면, 상기 도 5와 같은 방법 또는 센서를 이용하여 기 설정된 샘플링 간격으로 힘의 방향
Figure 112012107569386-pat00002
이 검출된다고 할 때, 상기 휴대형 단말 장치(30)는 상기 검출된 힘의 방향
Figure 112012107569386-pat00003
을 검출된 시간 순서대로 서로 연결하며, 이렇게 연결할 경우, 시계 방향으로 회전하는 패턴이 검출된다.
따라서, 본 발명에 따른 휴대형 단말 장치(30)는 접촉 영역(34)에서 일정 시간 동안 나타내는 힘의 방향의 변화 패턴을 '시계 방향 회전'으로 검출할 수 있으며, 이렇게 시계 방향 회전으로 검출시, 도 7에 도시된 매핑 테이블을 참조하여, 사용자 인터페이스 화면(31)에 출력된 객체(32)를 시계 방향으로 회전시키게 된다.
이상에서 본 발명의 실시 예에 따른 장치 및 방법을 기술하였으나, 본 명세서에서 설명하는 기능적인 동작과 주제의 구현물들은 다른 유형의 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 개시하는 구조 및 그 구조적인 등가물들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 결합으로 구현 가능하다. 본 명세서에서 설명하는 주제의 구현물들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 본 발명에 따른 장치의 동작을 제어하기 위하여 혹은 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부 설명들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 발명의 특정한 실시 예에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다.
아울러, 본 명세서에서, 특정한 순서로 도면 및 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
본 발명에 따른 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 위한 장치는, 터치 영역의 한 지점에 대한 접촉을 감지하면, 상기 지점에 대한 접촉이 고정된 상태에서 상기 지점에 대하여 가해지는 힘의 방향을 검출하고, 검출된 힘의 방향에 따라서 사용자 명령을 실행함으로써, 사용자가 특정 지점을 터치 한 상태에서 이동이나 복잡한 패턴을 그리지 않고, 단지 접촉 지점에 가하는 힘의 방향만을 조절함으로써, 다양한 사용자 명령을 실행할 수 있는 우수한 효과가 있다.
특히, 본 발명은 특정 지점에 대하여 접촉 후 힘의 방향 만을 조절함으로써 조작이 가능해지므로, 스마트 폰과 같은 휴대형 장치를 사용자가 한손으로 쉽게 조작할 수 있도록 할 수 있으며, 그 결과, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 고정 접촉된 지점에 가해지는 힘의 방향의 변화 패턴에 따라서 사용자 명령을 실행함으로써, 회전, 틸팅, 패닝, 줌인, 줌 아웃 등을 보다 효과적으로 조작할 수 있게 한다. 예를 들어, 객체를 회전시키고자 하는 경우, 고정 접촉 지점에 대하여 회전하고자 하는 방향으로 회전하는 모션을 취함으로써, 회전시키고자 하는 방향으로 힘의 방향을 변화시켜 객체의 회전을 조작할 수 있다.
아울러, 본 발명은 사용자 인터페이스를 수행하는데 있어서, 이동 거리나 위치를 이용함으로써, 좀더 미세하고 빠른 조작 및 응답을 가능하게 한다.
110: 터치 입력부
120: 제어부
130: 저장부
140: 출력부

Claims (9)

  1. 접촉 감지가 가능한 터치 영역을 포함하는 장치가,
    터치 영역의 한 지점에 대한 접촉을 감지하는 단계;
    접촉을 감지하면, 일정 시간 동안 해당 접촉 위치에 가해지는 힘의 방향을 검출하는 단계;
    상기 일정 시간 동안 검출된 힘의 방향의 시간에 따른 변화 패턴을 추출하는 단계;
    상기 추출된 변화 패턴에 따라서, 기 설정된 사용자 명령을 실행하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 힘의 방향을 검출하는 단계는
    상기 접촉 위치를 기준으로 일정 면적을 갖는 접촉 영역을 추출하는 단계;
    상기 접촉 영역 내의 다수 감지점에서 힘의 세기를 검출하는 단계;
    상기 접촉 영역 내에서 검출된 힘의 세기의 분포에 근거하여, 상기 접촉 위치에 가해지는 힘의 방향을 검출하는 단계;
    를 포함하며,
    상기 힘의 방향을 검출하는 단계는
    상기 접촉 영역의 중앙을 기준으로 가장 큰 힘의 세기가 검출된 감지점의 방향을 상기 힘의 방향으로 검출하는 것을 특징으로 하는 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 변화 패턴을 추출하는 단계는,
    상기 일정 시간 동안 검출된 힘의 방향들을 시간 순으로 연결하여, 상기 힘의 방향의 변화 패턴을 추출하는 것을 특징으로 하는 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 사용자 명령을 실행하는 단계는
    상기 변화 패턴에 따라서, 특정 객체 또는 화면에 대한 회전, 이동, 줌인(zoom in), 줌아웃(zoom out), 패닝(panning), 틸팅(tilting) 중 하나 이상을 수행하는 것을 특징으로 하는 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 접촉 위치에 가해지는 힘의 세기를 검출하는 단계를 더 포함하고,
    상기 사용자 명령을 실행하는 단계는, 상기 검출된 힘의 방향 및 힘의 세기를 더 고려하여 사용자 명령을 실행하는 것을 특징으로 하는 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법.
  7. 접촉 감지가 가능한 터치 영역을 포함하고, 상기 터치 영역에서의 접촉 위치, 상기 접촉 위치에 가해지는 힘의 세기 및 힘의 방향 중에서 하나 이상을 감지하는 터치 입력부;
    상기 터치 영역에서 접촉이 감지되면, 상기 터치 입력부의 감지 결과로부터 상기 접촉 위치에 일정 시간 동안 가해지는 힘의 방향을 확인하고, 상기 힘의 방향의 변화 패턴에 따라서 기 설정된 사용자 명령을 실행하는 제어부;
    를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 접촉 위치를 기준으로 일정 면적을 갖는 접촉 영역을 설정하고, 상기 접촉 영역 내에 존재하는 다수 감지점에서 감지된 힘의 세기를 비교하여, 상기 접촉 위치에 가해지는 힘의 방향을 검출하는 터치 이벤트 처리 모듈;
    상기 터치 이벤트 처리 모듈에서 일정 시간 동안 검출된 힘의 방향을 시간순으로 연결하여, 상기 힘의 방향의 변화 패턴을 추출하는 변화 패턴 추출 모듈;
    을 포함하며,
    상기 터치 이벤트 처리 모듈은
    상기 접촉 영역의 중앙을 기준으로 가장 큰 힘의 세기가 검출된 감지점의 방향을 상기 힘의 방향으로 검출하는 것을 특징으로 하는 원 포인트 터치를 이용한 사용자 인터페이스를 위한 장치.
  8. 삭제
  9. 삭제
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KR20100105545A (ko) * 2007-10-26 2010-09-29 안드레아 스테인하우저 압력 센서의 어레이를 포함하는 단일터치 혹은 멀티터치 가능한 터치스크린 또는 터치패드 및 이러한 센서의 제조방법
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