KR20110086501A - 싱글 터치 압력에 기반한 ui 제공방법 및 이를 적용한 전자기기 - Google Patents

싱글 터치 압력에 기반한 ui 제공방법 및 이를 적용한 전자기기 Download PDF

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Abstract

싱글 터치 압력에 기반한 UI 제공방법 및 이를 적용한 전자기기가 제공된다. 본 전자기기의 UI 제공방법은, 전자기기에 마련된 터치 스크린을 통해 입력된 싱글 터치의 터치 압력을 파악하고, 터치 압력을 기초로 전자기기를 제어한다. 이에 의해, 터치 스크린에서 사용자에 의해 조작된 터치의 압력을 기반으로 다양한 UI를 제공할 수 있게 되어, 사용자의 편의성과 엔터테인먼트를 향상시킬 수 있게 된다.

Description

싱글 터치 압력에 기반한 UI 제공방법 및 이를 적용한 전자기기{Method for providing UI according to single touch pressure and electronic device using the same}
본 발명은 UI 제공방법 및 이를 적용한 전자기기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치 스크린을 통해 사용자 명령을 입력받는 UI 제공방법 및 이를 적용한 전자기기에 관한 것이다.
현재 모바일 기기 등과 같은 전자기기에서 효율적으로 문자를 입력하기 위한 다양한 입력장치들이 존재하며 대표적인 입력방법으로는 버튼을 이용한 입력방식, 포인팅을 이용한 입력방식, 터치 스크린을 이용한 방식 등이 사용되고 있다.
최근에는 터치 디바이스 기술의 발전으로 인해, 다양한 종류의 터치패드 또는 터치 스크린과 터치 디바이스가 모바일 기기에 채택되고 있다. 터치 디바이스를 이용할 경우, 사용자는 터치 디바이스를 통해 정보 또는 명령을 입력할 수 있으므로 모바일 기기에 별도의 입력 장치를 구비할 필요가 없는 장점이 있다. 터치 디바이스의 인식률 및 정확도 또한 점점 향상되고 있는 점에 비추어, 터치 디바이스를 구비한 모바일기기는 점점 증가하고 있다.
그러나, 이와 같은 터치 디바이스의 기술적 발전에도 그 장치적 특성을 충분히 활용할 수 있는 사용자 인터페이스가 부족한 실정이다. 예컨대, 입력장치로서 터치 디바이스만을 구비한 모바일기기가 종래의 키버튼 방식보다 사용자 입장에서 더 불편할 수도 있다.
도 1은 종래기술에 따른 모바일 기기의 사시도이다. 모바일 기기(10)는 디스플레이(11)와 디스플레이(11)의 상면에 위치된 투명 터치 화면(12)을 포함하는 터치 스크린을 구비한다. 투명 터치 화면(12)은 사용자 터치를 감지하는 입력 장치이며, 사용자가 디스플레이(11) 상의 GUI와 대화하게 한다.
예컨대, 터치 화면(12)에 의해 사용자는 입력 포인터를 이동시키거나, GUI 요소를 지정함으로써 그래픽 사용자 인터페이스상에서 선택/설정을 행할 수 있게 된다.
터치 스크린에서는 도 1에 도시된 바와 같이 여러 개의 손가락이 닿는 위치를 시간 순서(T1, T2, T3, T4)에 따라 감지하여 문자 또는 이미지 등의 컨텐츠를 확대, 축소, 스크롤이나 이동시킬 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 터치 스크린에서 사용자에 의해 조작된 터치의 압력을 기반으로 다양한 UI를 제공할 수 있는 터치 압력에 기반한 UI 제공방법 및 이를 적용한 전자기기를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른, 전자기기의 UI 제공방법은, 상기 전자기기에 마련된 터치 스크린을 통해 입력된 싱글 터치의 터치 압력을 파악하는 단계; 및 상기 터치 압력을 기초로, 상기 전자기기를 제어하는 단계;를 포함한다.
상기 제어 단계는, 상기 터치 압력을 기초로, 상기 터치 스크린에 나타난 GUI-요소의 크기 또는 줌을 조절할 수 있다.
상기 제어 단계는, 상기 터치 압력을 기초로, 상기 터치 스크린에 나타난 GUI-요소의 속도를 함께 조절할 수 있다.
상기 제어 단계는, 크기 또는 줌 제어 대상이 다른 GUI-요소로 변경되면, 변경된 다른 GUI-요소의 크기 또는 줌을 조절할 수 있다.
상기 제어 단계는, 상기 터치 압력을 기초로, 상기 터치 스크린에 나타난 GUI-요소의 크기, 이동량 및 회전량 중 적어도 하나를 조절할 수 있다.
상기 제어 단계는, 상기 터치 압력을 기초로, 상기 터치 스크린에 나타난 GUI-요소의 굵기, 농도 및 색상 중 적어도 하나를 조절할 수 있다.
상기 제어 단계는, 상기 터치 압력을 기초로, 상기 터치 스크린에 나타난 GUI-요소의 속도를 조절할 수 있다.
상기 GUI-요소의 속도는, 상기 GUI-요소 이동, 상기 GUI-요소 넘기기, 상기 GUI-요소 재생 중 어느 하나에 대한 속도일 수 있다.
상기 제어 단계는, 상기 터치 압력을 기초로, 중량감이 부여된 GUI-요소에 대한 이동을 제어할 수 있다.
상기 제어 단계는, 상기 터치 압력을 기초로, 상기 전자기기의 청각적 출력 및 촉각적 출력 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
상기 제어 단계는, 상기 터치 압력을 기초로, 각기 다른 메뉴항목을 선택 또는 실행할 수 있다.
상기 제어단계는, 상기 터치 압력을 기초로, 상기 전자기기의 모드를 조정할 수 있다.
상기 제어단계는, 상기 터치 압력을 기초로, 상기 전자기기의 잠금을 해제할 수 있다.
상기 제어 단계는, 상기 터치 압력을 기초로, 상기 전자기기의 무선 출력을 제어할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른, 전자기기는, 사용자에 의해 입력된 싱글 터치의 터치 압력을 파악하는 터치 스크린; 및 상기 터치 압력을 기초로, 동작을 제어하는 제어부;를 포함한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 터치 스크린에서 사용자에 의해 조작된 터치의 압력을 기반으로 다양한 UI를 제공할 수 있게 되어, 사용자의 편의성과 엔터테인먼트를 향상시킬 수 있게 된다.
도 1은 종래기술에 따른 모바일 기기의 사시도,
도 2는 사용자에 의한 터치 조작을 구분하기 위한 범례표,
도 3 내지 14는, 싱글 터치 압력에 따른 크기/줌 조절의 설명에 제공되는 도면,
도 15 내지 26은, 싱글 터치 압력에 따른 속도(이동,넘기기,재생) 조절의 설명에 제공되는 도면,
도 27 및 28은, 싱글 터치 압력에 따른 중량감 표현의 설명에 제공되는 도면,
도 29 내지 38은, 싱글 터치 압력에 따른 청각/촉각적 출력 조절의 설명에 제공되는 도면,
도 39 내지 75는, 싱글 터치 압력에 따른 기능 설정/실행의 설명에 제공되는 도면,
도 76 및 77은, 싱글 터치 압력에 따른 무선 출력 조절의 설명에 제공되는 도면,
도 78 내지 80은, 멀티 터치 압력에 따른 크기/줌 조절의 설명에 제공되는 도면,
도 81 내지 83은, 멀티 터치 압력에 따른 이동량/회전량 조절의 설명에 제공되는 도면,
도 84 내지 86은, 멀티 터치 압력에 따른 속도(이동,넘기기,재생) 조절의 설명에 제공되는 도면,
도 87 내지 91은, 멀티 터치 압력에 따른 청각/촉각적 출력 조절의 설명에 제공되는 도면,
도 92 내지 95는, 멀티 터치 압력에 따른 기능 설정/실행의 설명에 제공되는 도면,
도 96 및 97은, 멀티 터치 압력에 따른 무선 출력 조절의 설명에 제공되는 도면, 그리고,
도 98은 지금까지 설명한 방식의 UI들을 제공할 수 있는 전자기기의 블럭도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
1. 터치 조작의 구분
도 2는 사용자에 의한 터치 조작을 구분하기 위한 범례표이다. 도 2에서,
1) "Touch Down"(210)은 터치 스크린을 약한 압력으로 터치하는 조작,
2) "Touch Down & Press Down"(220)은 터치 스크린을 강한 압력으로 터치하는 조작,
3) "Touch Down & Press Down & Stronger"(230)은 "Touch Down & Press Down"(220) 후에 압력을 더욱 증가시키는 조작,
4) "Touch Down & Press Down & Up"(240)은 "Touch Down & Press Down"(220) 후에 '터치를 해제하는'(즉, 터치 스크린에서 손가락을 떼는) 조작,
5) "Touch Down & Press Down & Stronger & Up"(250)은 "Touch Down & Press Down & Stronger"(230) 후에 '터치를 해제하는'(즉, 터치 스크린에서 손가락을 떼는) 조작을 말한다.
이하에서는, 위 조작들을 이용하여 조작할 수 있는 다양한 UI들을 제공할 것이다. 이 다양한 UI는 GUI-요소들로 구성된다.
GUI-요소는 아이콘, 위젯, 그래픽 컨트롤러, 텍스트, 컨텐츠, 어플리케이션 실행창 등과 같이 터치 스크린에 표시되며, 정보, 컨텐츠 등을 제공하고, 조작 대상이 되는 요소를 말한다.
2. 싱글 터치
2.1 터치 압력에 따른 크기/줌 조절
터치 압력에 따라 터치된 GUI-요소의 크기 조절이 가능하다. 구체적으로, 1) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 크면, GUI-요소의 크기를 크게 표시하고, 2) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 작으면, GUI-요소의 크기를 작게 표시할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이 터치 스크린에 다수의 컨텐츠들(1,2,3,4,5)이 배열되어 있는 상태에서, 도 4에 도시된 바와 같이 하단에 표시되어 있는 스크롤-바의 우측 부분을 "Touch Down"(210)하면, 도 5에 도시된 바와 같이 표시되는 컨텐츠들의 순번이 증가하는 방향으로 스크롤 된다.
이와 같이 스크롤-바에서의 터치 지점이 우측인 경우 컨텐츠들의 순번이 증가하는 방향으로 스크롤 되는데, 터치 지점이 우측일수록 스크롤-속도가 빨라진다.
한편, 도 5에 도시된 바와 같이 터치 조작이 "Touch Down & Press Down"(220)으로 변경되면, 스크롤-속도가 줄어들면서 도 6에 도시된 바와 같이 중앙에 위치한 컨텐츠가 확대된다.
그리고, 도 6에 도시된 바와 같이 터치 조작이 "Touch Down & Press Down & Stronger"(230)으로 변경되면, 스크롤-속도는 더욱 줄어들고 도 7에 도시된 바와 같이 중앙에 위치한 컨텐츠가 더욱 확대된다.
만약, 도 7에 도시된 상황에서 터치 조작이 "Touch Down & Press Down"(220)으로 변경되면, 중앙에 위치한 컨텐츠가 축소되지만 스크롤-속도는 증가하게 될 것이다. 그리고, 이 상황에서 터치 조작이 "Touch Down"(210)으로 변경되면 중앙에 위치한 컨텐츠는 더욱 축소되지만 스크롤-속도는 더욱 증가하게 될 것이다.
한편, 스크롤-바에서의 터치 지점이 좌측인 경우 컨텐츠들의 순번이 감소하는 방향으로 스크롤하는데, 터치 지점이 좌측일수록 스크롤-속도가 빨라짐은 우측의 경우와 동일하다. 따라서, 도 3에 도시된 바와 같이 터치 스크린에 다수의 컨텐츠들(1,2,3,4,5)이 배열되어 있는 상태에서, 도 8에 도시된 바와 같이 하단에 표시되어 있는 스크롤-바의 좌측 부분을 "Touch Down"(210)하면 컨텐츠들의 순번이 감소하는 방향으로 스크롤 된다.
1) 터치 스크린에 표시된 컨텐츠에 대한 사용자의 터치 압력이 크면, 컨텐츠를 줌-인하고, 2) 컨텐츠에 대한 사용자의 터치 압력이 작으면, 컨텐츠를 줌-아웃할 수 있는 바, 이하에서 구체적인 예를 들어 설명한다.
도 9에 도시된 바와 같이 웹브라우저에서 블럭 "A"가 "Touch Down"(210)되면, 도 10에 도시된 바와 같이 블럭 "A"의 테두리에 확대 프레임이 나타난다. 이후, 도 10에 도시된 바와 같이 터치 조작이 "Touch Down & Press Down"(220)로 변경되면, 도 11에 도시된 바와 같이 확대 프레임 내에 있는 블럭 "A"의 내용이 줌-인 된다. 블럭 "A"의 내용은 이미지, 텍스트 및 이미지와 텍스트의 조합 등 다양한 형태일 수 있다.
한편, 도 11에 도시된 바와 같이 터치 조작이 "Touch Down"(210)로 변경된 후 화살표 방향으로 드래그 되면, 도 12에 도시된 바와 같이 확대 프레임이 드래그 방향에 따라 이동하고 이동된 확대 프레임 내의 내용이 줌-인 된다. 반면, 확대 프레임 내에 있었던 블럭 "A"의 내용은 확대 프레임이 이동됨에 따라 원래의 크기로 줌-아웃 된다.
만약, 도 13에 도시된 바와 같이 확대 프레임 밖의 지점이 "Touch Down"(210)되면, 도 14에 도시된 바와 같이 확대 프레임은 터치 스크린에서 사라진다.
한편, 터치 압력에 따라 컨텐츠의 모양을 변형하는 것도 가능하다. 예를 들어, 터치 스크린에 바탕 화면으로 "물고기가 있는 연못 컨텐츠'를 표시할 수 있는데, 여기에 터치 지점에서 동심원 모양의 물결을 표시하되 터치 압력에 따라 동심원의 크기가 결정되도록 구현가능하다.
다른 한편으로, 터치 압력에 따라 컨텐츠가 줌-인/줌-아웃 되되, 터치된 지점이 터치 스크린의 중앙에 위치하도록 구현하는 것이 가능하다. 지도, 사진 컨텐츠의 경우에 유용하다.
2.2 터치 압력에 따른 이동량/회전량 조절
터치 압력에 따라 터치된 GUI-요소의 이동량 조절이 가능하다. 구체적으로, 1) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 크면, GUI-요소의 이동량을 크게(터치 스크린에서 GUI-요소를 많이 이동) 하고, 2) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 작으면, GUI-요소의 이동량을 작게(터치 스크린에서 GUI-요소를 적게 이동) 할 수 있다.
한편, 터치 압력에 따라 터치된 GUI-요소의 회전량 조절이 가능하다. 구체적으로, 1) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 크면, GUI-요소의 회전량을 크게(터치 스크린에서 GUI-요소를 많이 회전) 하고, 2) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 작으면, GUI-요소의 회전량을 작게(터치 스크린에서 GUI-요소를 적게 회전) 할 수 있다.
다른 한편, 이동량/회전량 조절시에는 터치 압력에 따른 크기 조절을 병행할 수 있다. 예를 들어, 1) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 증가하면, GUI-요소의 이동량 또는 회전량을 증가시키되 GUI-요소가 축소 또는 줌-아웃 되도록 하고, 2) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 감소하면,GUI-요소의 이동량 또는 회전량을 감소시키되 GUI-요소가 GUI-요소가 확대 또는 줌-인 되도록 구현가능하다.
2.3 터치 압력에 따른 굵기/농도/색상 조절
터치 압력에 따라 터치된 GUI-요소의 굵기 조절이 가능하다. 예를 들어, 1) 사용자의 터치 압력이 크면, 입력되는 텍스트의 굵기를 굵게 하고, 2) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 작으면, 텍스트의 굵기를 얇게 할 수 있다.
한편, 터치 압력에 따라 터치된 GUI-요소의 농도 조절이 가능하다. 예를 들어, 1) 사용자의 터치 압력이 크면, 입력되는 텍스트의 농도를 진하게(어둡게) 하고, 2) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 작으면, 텍스트의 농도를 연하게(밝게) 할 수 있다.
다른 한편으로, 터치 압력에 따라 터치된 GUI-요소의 색상 조절이 가능하다. 예를 들어, 1) 사용자의 터치 압력이 크면, 입력되는 텍스트의 색상을 따뜻한(붉은색 계통) 색상으로 하고, 2) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 작으면, 텍스트의 색상을 차가운(푸른색 계통) 색상으로 할 수 있다.
조절 대상을 조합하여 구현하는 것도 가능하다. 예를 들면, 1) 사용자의 터치 압력이 크면, 입력되는 텍스트의 굵기는 굵게 하되 색상은 따뜻한(붉은색 계통) 색상으로 하고, 2) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 작으면, 텍스트의 굵기는 얇게 하되 색상을 차가운(푸른색 계통) 색상으로 할 수 있다.
2.4 터치 압력에 따른 속도(이동,넘기기,재생) 조절
터치 압력에 따라 터치된 GUI-요소의 속도(이동,넘기기,재생) 조절이 가능하다. 예를 들어, 1) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 크면, GUI-요소의 속도(이동,넘기기,재생)를 빠르게 하고, 2) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 작으면, GUI-요소의 속도(이동,넘기기,재생)를 느리게 할 수 있다.
도 15에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 "Contacts" 메뉴항목이 선택되어, 도 16에 도시된 바와 같이 "Contacts" 메뉴항목이 뒤집어지면서, 도 17에 도시된 바와 같이 "ㄱ"으로 시작하는 사람들에 대한 연락처가 나타난다.
도 18에 도시된 바와 같이 스크롤바의 하단이 "Touch Down(210)"되면, 도 19에 도시된 바와 같이 연락처가 아래 방향으로 스크롤 된다. 이때, 도 19에 도시된 바와 같이 터치 조작이 "Touch Down & Press Down"(220)으로 변경되면, 도 20에 도시된 바와 같이, "ㄴ"으로 시작하는 사람들에 대한 연락처로 점프하게 된다. 즉, 터치 압력이 커지면, 스크롤 이동 속도가 빨라진다 할 수 있다.
이하에서는, 음악 컨텐츠에 대한 재생 속도를 터치 압력으로 조절하는 방법에 대해, 도 21 내지 도 26을 참조하여 상세히 설명한다.
도 21에 도시된 바와 같이 음악 컨텐츠 재생기가 실행된 후에, 디스크 형상의 조작기가 "Touch Down"(210)되면, 도 22에 도시된 바와 같이 디스크 형상의 중앙에 현재 재생속도인 "×1"을 표시한다. 이후, 도 22에 도시된 바와 같이 터치 조작이 "Touch Down & Press Down"(220)으로 변경되면, 도 23에 도시된 바와 같이, 재생속도가 "×0.5"로 느려진다.
그리고, 도 23에 도시된 바와 같이 터치 조작이 "Touch Down & Press Down & Stronger"(230)으로 변경되면, 도 24에 도시된 바와 같이, 재생속도가 "×0.2"로 더 느려지게 된다.
한편, 터치를 해제하면, 재생속도가 점차 증가하여 도 25에 도시된 바와 같이 "×1"로 복원되며, 이후에는 도 26에 도시된 바와 같이 재생속도 표시가 사라진다.
한편, 터치 압력에 따른 속도(이동,넘기기,재생) 조절은 크기 조절과 함께 조합되어 구현될 수 있는데, 이는 도 6 내지 도 8을 참조하여 설명한 바 있다. 구체적으로, 도 6 내지 도 8에서 터치 압력에 따라, 스크롤-속도가 줄어들면서 컨텐츠 크기가 확대되는 경우와 스크롤-속도가 빨라지면서 컨텐츠 크기가 축소되는 경우를 예시한 바 있다.
다른 한편, 1) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 증가하면, GUI-요소의 속도(이동,넘기기,재생)가 빨라지면서 GUI-요소의 크기가 커지고, 2) GUI-요소에 대한 사용자의 터치 압력이 감소하면, GUI-요소의 속도(이동,넘기기,재생)가 느려지면서 GUI-요소의 크기가 작아지는 것으로도 구현가능하다.
2.5 터치 압력에 따른 중량감 표현
사용자에게 엔터테인먼트를 제공하는 차원에서, GUI-요소에 중량을 부여할 수 있다. 즉, 터치 스크린에 표시된 GUI-요소들 중 어느 것은 무겁고, 다른 것은 가벼울 수 있다. 보다 구체적으로, 많은 개수의 파일이 저장되어 있는 폴더 아이콘은 무겁고, 적은 개수의 파일이 저장되어 있는 폴더 아이콘은 가볍다고 설정할 수 있다.
이에 따르면, GUI-요소의 중량에 따라 요구되는 터치 압력이 결정되도록 하여, GUI-요소의 중량감을 간접적으로 표현할 수 있다. 즉, 도 27에 도시된 바와 같이 100개의 파일이 저장된 폴더 아이콘을 드래그 하기 위해서는 "Touch Down & Press Down"(220)이 요구되고, 도 28에 도시된 바와 같이 10개의 파일이 저장된 폴더 아이콘을 드래그하기 위해서는 "Touch Down"(210)이 요구되도록 구현가능하다.
만약, 도 27에 도시된 무거운 폴더 아이콘을 "Touch Down"(210)하여 드래그 한다면, 폴더 아이콘이 드래그 되지 않는다.
뿐만 아니라, 같은 터치 압력을 주어 드래그하더라도, GUI-요소의 중량에 따라 이동 속도가 달라지게 구현가능하다. 이는, 도 27에 도시된 무거운 폴더 아이콘을 "Touch Down & Press Down"(220)하여 드래그 하는 경우의 이동 속도가, 도 28에 도시된 가벼운 폴더 아이콘을 "Touch Down & Press Down"(220)하여 드래그 하는 경우의 이동 속도 보다 느리게 나타남을 의미한다.
2.6 터치 압력에 따른 청각/ 촉각적 출력 조절
터치 압력에 따라 청각적 출력(음향)을 조절하는 것이 가능하다. 예를 들어, 1) 사용자의 터치 압력이 크면, 음향 출력을 크게 하고, 2) 사용자의 터치 압력이 작으면, 음향 출력을 작게 하는 것이다.
즉, 1) 도 29에 도시된 바와 같이 음향 조절 아이콘을 "Touch Down"(210)하면 음향 출력이 작게 설정되고, 2) 도 30에 도시된 바와 같이 음향 조절 아이콘을 "Touch Down & Press Down"(220)하면 음향 출력이 크게 설정된다.
한편, 터치 압력에 따라 촉각적 출력(진동)을 조절하는 것도 가능하다. 예를 들어, 1) 사용자의 터치 압력이 크면, 진동 출력을 크게 하고, 2) 사용자의 터치 압력이 작으면, 진동 출력을 작게 하는 것이다.
즉, 1) 도 31에 도시된 바와 같이 진동 조절 아이콘을 "Touch Down"(210)하면 음향 출력이 작게 설정되고, 2) 도 32에 도시된 바와 같이 음향 조절 아이콘을 "Touch Down & Press Down"(220)하면 진동 출력이 크게 설정된다.
이하에서는, 터치 압력 조절을 통해 진동 패턴을 생성/저장하는 과정에 대해, 도 33 내지 도 38을 참조하여 상세히 설명한다. 진동 패턴은 일정 시간 동안 사용자에 의해 입력되는 압력의 증감 추이를 말한다.
도 33에 도시된 바와 같이 음악 재생기에서 진동 녹음 메뉴를 선택하면, 도 34에 도시된 바와 같은 진동 녹음 화면이 표시되는데 녹음 시작 메뉴를 선택하면, 도 35에 도시된 바와 같이 진동 녹음이 시작된다.
도 36에 도시된 바와 같이 "Touch Down"(210)이 조작되면 진동 파형은 작아지고, 도 37과 도 38에 도시된 바와 같이 "Touch Down & Press Down"(220)이 조작되면 진동 파형이 커지면서, 시간의 진행에 따라 변화된 진동 파형이 진동 패턴으로 저장된다.
저장된 진동 패턴은 전화 알림 진동으로 사용가능하므로, 자신의 취향에 맞는 진동 패턴을 생성하여 이용할 수 있다. 또한, 진동 패턴을 여러 개 생성하여 저장하는 것이 가능하다. 이 경우, 연락처의 그룹별로 각기 다른 진동 패턴을 매핑하는 것이 가능하다.
앞서, 터치 스크린에 바탕 화면으로 "물고기가 있는 연못 컨텐츠'가 표시된 경우, 터치 지점에서 터치 압력에 부합하는 크기를 가지는 동심원 모양의 물결을 표시하는 예를 제시한 바 있다. 여기에, 터치 압력에 부합하는 물방울 떨어지는 소리를 함께 출력하는 것도 상정할 수 있다.
2.7 터치 압력에 따른 기능 설정/실행
터치 압력을 측정하고, 측정된 터치 압력에 따라 각기 다른 기능을 설정/실행하는 것이 가능하다. 이는, 터치 압력에 따라 다양한 기능들 중 하나가 선택되어 설정/실행되는 것이라 할 수 있다. 이하에서 다양한 예들을 들어 상세히 설명한다.
도 39 내지 도 44는, 터치 압력에 따라 메인메뉴 항목을 실행하는 방법을 예시한 도면이다.
도 39에 도시된 바와 같이 터치 스크린에 표시된 아이콘이 "Touch Down & Press Down"(220)되면, 도 40에 도시된 바와 같이 아이콘의 첫 번째 메인메뉴 항목인 "Contacts"가 나타난다. 한편, 터치 스크린의 우측에는 터치 압력이 게이지로 나타나는데, 도시된 바에 따르면 터치 압력의 크기는 레벨-1임을 확인할 수 있다.
이후, 도 40에 도시된 바와 같이 터치 조작이 "Touch Down & Press Down & Stronger"(230)로 변경되어 더 큰 터치 압력이 인가되면, 도 41에 도시된 바와 같이 터치 압력의 크기가 레벨-2로 증가함과 동시에 아이콘의 두 번째 메인메뉴 항목인 "Message"가 나타난다.
그리고, 도 41에 도시된 바와 같이 터치 조작이 "Touch Down & Press Down & Stronger"(230)로 계속 유지되어 더 큰 터치 압력이 인가되면, 도 42에 도시된 바와 같이 터치 압력의 크기가 레벨-3으로 증가함과 동시에 아이콘의 세 번째 메인메뉴 항목인 "Photo"가 나타난다.
한편, 도 42에 도시된 바와 같이 터치 스크린에 나타난 "Photo"를 "Touch Down"(210) 한 후에 좌측으로 플리커 하면, 도 43과 도 44에 도시된 바와 같이 "Photo" 항목이 뒤집어 지면서 사진 컨텐츠들이 재생된다.
도 45 내지 도 54는, 터치 압력에 따라 항목을 선택하는 실행하는 방법을 예시한 도면이다.
도 45에 도시된 바와 같이 터치 스크린에 나타난 "History" 메뉴항목을 "Touch Down"(210)하여 플리커하면, 도 46과 도 47에 도시된 바와 같이 "History" 항목이 뒤집어 지면서 실행된다.
그 결과 도 48에 도시된 바와 같은 통화 이력이 터치 스크린에 표시된다. 도 48에 도시된 바와 같이 "수발신" 항목이 "Touch Down & Press Down"(220)되면, 도 49에 도시된 바와 같이 수발신 이력들이 순차적으로 스크롤 된다. 이때, 도 49에 도시된 바와 같이 터치 조작을 "Touch Down & Press Down & Stronger"(230)로 변환하여 터치 압력을 증가시키면, 도 50에 도시된 바와 같이 수발신 이력들의 스크롤-속도가 증가한다.
한편, 도 50에 도시된 바와 같이, 터치 조작이 "Touch Down & Press Down"(220)으로 변환되어 터치 압력이 감소하면, 도 51에 도시된 바와 같이 스크롤 방향이 전환된다. 즉, 통화 이력의 스크롤 방향과 속도는 터치 압력에 의해 결정된다고 할 수 있다.
이때, 도 52에 도시된 바와 같이 특정 통화 이력이 "Touch Down & Press Down & Up"(240)되면, 도 53에 도시된 바와 같이 "Touch Down & Press Down & Up"(240)된 통화 이력에 대한 통화 시도가 이루어진다.
터치 압력에 따라 문자 모드를 자동 설정하는 방법에 대해, 도 54 내지 도 59를 참조하여 상세히 설명한다. 구체적으로 "꼭A"를 입력하는 방법에 대해 상세히 설명한다.
아래에서는, 도 54에 도시된 바와 같이 리플 메시지 입력 항목이 탭 조작되어 선택된 후, 도 55에 도시된 바와 같이 "ㄱ" 키가 "Touch Down & Press Down"(220)되면, 도 56에 도시된 바와 같이 "ㄲ"이 입력된다. 이후, 도 57에 도시된 바와 같이 "ㅗ"와 "ㄱ"이 순차적으로 탭 조작되면, 도 58에 도시된 바와 같이 "꼭"이 완성된다.
그리고, 도 57에 도시된 바와 같이 한/영 변환 아이콘 "ABC"가 탭 조작된 후, 도 58에 도시된 바와 같이 "A"가 "Touch Down & Press Down"(220)되면 영대문자 "A"가 입력된다. 만약, "A"가 탭 조작되었다면, 영소문자 "a"가 입력되었을 것이다.
한편, 터치 압력이 기설정된 특정 크기인 경우 해당 기능을 수행하지만, 터치 압력이 기설정된 특정 크기가 아니라면 해당 기능을 수행하지 않는 것으로 구현가능하다.
도 60 내지 도 67은, 터치 압력에 기반하여 잠금 해제(Unlock)를 수행하는 방법을 예시한 도면이다.
도 60은 터치 스크린에 표시되는 잠금 화면을 도시한 도면이다. 도 60에 도시된 바와 같이 잠금 화면의 하부에는 잠금 해제 방법을 안내하기 위한 문구 표시되어 있다. 도 61에는 롤러 코스터에 터치 압력을 특정 크기 이상 인가하면서 드래그하는 상황을 도시하였다. 도 61에 도시된 바와 같이 롤러 코스터를 드래그 시작하면 안내 문구는 사라진다.
도 62에는 롤러 코스터에 가해진 터치 압력이 특정 크기 미만이 되어 롤러 코스터가 떨어지는 상황을 도시하였다. 이후, 떨어지는 롤러 코스터는 도 63에 도시된 바와 같이 반동에 의해 뒤로 밀려났다가 처음 위치로 복귀한다. 롤러 코스터가 처음 위치로 복귀하면, 안내 문구가 다시 표시된다.
도 64에 도시된 바와 같이 롤러 코스터에 특정 크기 이상의 터치 압력을 인가하면서 정점까지 드래그하면, 도 65에 도시된 바와 같이 롤러 코스터는 내리막을 따라 자동으로 이동하게 된다. 이후, 도 66에 도시된 바와 같이 터치 스크린에서 잠금 화면이 점차 사라지면서 초기 화면이 서서히 등장하는데, 도 67에 초기 화면 등장이 완료된 결과를 도시하였다.
도 68 내지 도 75는, 터치 압력에 기반하여 잠금 해제(Unlock)를 수행하는 다른 방법을 예시한 도면이다. 여기서는, 잠금 해제용 압력 패턴을 미리 설정하며, 미리 설정된 압력 패턴을 입력하여 잠금 해제를 수행하게 된다.
도 68은 터치 스크린에 표시되는 잠금 화면을 도시한 도면이다. 도 68에 도시된 바와 같이 잠금 화면의 하부에는 잠금 해제 방법을 안내하기 위한 문구 표시되어 있다. 안내 문구에 나타난 바와 같이, 잠금 해제를 위해서는 도 68의 하부에 나타난 3개의 지점에 미리 설정된 압력 패턴을 입력하여야 한다.
여기서, 압력 패턴은 "중-강-약"인 것으로 상정한다. "중-강-약" 압력 패턴이란, 좌측 포인트에서는 터치 압력이 레벨-중으로 인가되고, 중앙 포인트에서는 터치 압력이 레벨-강으로 인가되고, 우측의 포인트에서는 터치 압력이 레벨-약으로 인가되는 압력 패턴을 의미한다.
도 68에서는 좌측 포인트에서 터치 압력이 레벨-약으로 잘못 인가되고, 도 69에서는 좌측 포인트에서 터치 압력이 레벨-강으로 잘못 인가되고 있는 상황을 도시하였다.
도 70에서와 같이 좌측 포인트에서 터치 압력이 레벨-중으로 1초 이상 맞게 인가되면, 도 71에 도시된 바와 같이 터치 압력이 맞게 입력되었다는 피드백이 제공된 후, 도 72에 도시된 바와 같이 좌측 포인트를 다른 포인트와 다르게 표시된다.
이후, 도 73에 도시된 바와 같이 중앙 포인트에 터치 압력이 레벨-강으로 1초 이상 인가되고, 도 74에 도시된 바와 같이 우측의 포인트에 터치 압력이 레벨-약으로 1초 이상 인가되면, 도 75에 도시된 바와 같이 터치 스크린에서 잠금 화면이 점차 사라지면서 초기 화면이 서서히 등장하게 되는데, 그 결과는 도 67과 동일하다.
2.8 터치 압력에 따른 무선 출력 조절
터치 압력에 따라 무선 출력의 강도 조절이 가능하다. 구체적으로, 1) 사용자의 터치 압력이 크면, 무선 출력의 강도를 크게 설정하고, 2) 사용자의 터치 압력이 작으면, 무선 출력의 강도를 작게 설정할 수 있다.
도 76에는 무선 출력 아이콘이 "Touch Down"(210)되어 무선 출력의 강도가 작게 설정된 상황을 도시하였고, 도 77에는 무선 출력 아이콘이 "Touch Down & Press Down"(220)되어 무선 출력의 강도가 크게 설정된 상황을 도시하였다.
같은 맥락으로, 터치 압력에 따라 무선 스캔 범위 조절이 가능하다. 구체적으로, 1) 사용자의 터치 압력이 크면, 무선 스캔 범위를 크게 설정하고, 2) 사용자의 터치 압력이 작으면, 무선 스캔 범위를 작게 설정할 수 있다.
3. 멀티 터치
3.1 터치 압력에 따른 크기/줌 조절
멀티 터치된 GUI-요소들의 크기들을 각각에 대한 터치 압력들을 기초로 각각 조절 가능하다. 구체적으로, 멀티 터치된 GUI-요소들 중 1) 터치 압력이 더 큰 GUI-요소의 크기는 크게 표시하고, 2) 터치 압력이 작은 GUI-요소의 크기는 작게 표시할 수 있다.
즉, 도 78에 도시된 바와 같이 원래 동일하였던 컨텐츠들 중 1) "Touch Down & Press Down"(220)된 컨텐츠 "A"는 크게 표시하고, 2) "Touch Down"(210)된 컨텐츠 "B"는 작게 표시한다.
그리고, 멀티 터치된 GUI-요소들의 줌 상태를 각각에 대한 터치 압력들을 기초로 각각 조절 가능하다. 구체적으로, 멀티 터치된 GUI-요소들 중 1) 터치 압력이 더 큰 GUI-요소는 줌-인하고, 2) 터치 압력이 작은 GUI-요소는 줌-아웃할 수 있다.
한편, 멀티 터치된 지점들의 터치 압력들을 기초로, 새로운 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 79에 도시된 바와 같이 두 개의 지점이 "Touch Down"(210)로 멀티 터치된 경우 단순한 2지점의 멀티 터치로 취급하지만, 한 지점(이하, 210-지점)이 "Touch Down"(210)되고 다른 한 지점(이하, 220-지점)이 "Touch Down & Press Down"(220)되면 GUI 요소 "A"의 크기를, '210-지점을 기준'으로 '210-지점을 시점, 220-지점을 종점으로 하는 방향'에 따라 GUI 요소 "A"의 크기를 확대하도록 구현가능하다.
3.2 터치 압력에 따른 이동량/회전량 조절
멀티 터치된 GUI-요소들의 이동량들을 각각에 대한 터치 압력들을 기초로 각각 조절 가능하다. 구체적으로, 멀티 터치된 GUI-요소들 중 1) 터치 압력이 더 큰 GUI-요소의 이동량은 크게, 2) 터치 압력이 작은 GUI-요소의 이동량은 작게 할 수 있다.
즉, 도 81에 도시된 바와 같이, 1) "Touch Down & Press Down"(220)된 발사대에서 발사된 미사일을 멀리 이동하고, 2) "Touch Down"(210)된 발사대에서 발사된 미사일을 짧게 이동하도록 구현가능하다.
그리고, GUI-요소의 회전량을 멀티 터치 압력들의 조합을 기초로 각각 조절 가능하다. 예를 들어, 1) 도 82에 도시된 바와 같이 핸들의 좌측 부분이 "Touch Down & Press Down"(220)되고, 핸들이 우측 부분이 "Touch Down"(210)된 경우, 자동차는 좌측으로 회전하고, 2) 도 83에 도시된 바와 같이 핸들의 우측 부분이 "Touch Down & Press Down"(220)되고, 핸들이 좌측 부분이 "Touch Down"(210)된 경우, 자동차는 우측으로 회전하게 할 수 있다.
3.3 터치 압력에 따른 굵기/농도/색상 조절
멀티 터치된 GUI-요소들의 굵기들을 각각에 대한 터치 압력들을 기초로 각각 조절 가능하다. 구체적으로, 멀티 터치된 텍스트들 중 1) 터치 압력이 더 큰 텍스트의 굵기는 굵게 표시하고, 2) 터치 압력이 작은 텍스트의 굵기는 얇게 표시할 수 있다.
그리고, 멀티 터치된 GUI-요소들의 농도들을 각각에 대한 터치 압력들을 기초로 각각 조절 가능하다. 구체적으로, 멀티 터치된 텍스트들 중 1) 터치 압력이 더 텍스트는 진하게 표시하고, 2) 터치 압력이 작은 텍스트는 흐리게 표시할 수 있다.
또한, 멀티 터치된 GUI-요소들의 색상들을 각각에 대한 터치 압력들을 기초로 각각 조절 가능하다. 구체적으로, 멀티 터치된 텍스트들 중 1) 터치 압력이 더 큰 텍스트의 색상은 따뜻한(붉은색 계통) 색상으로, 2) 터치 압력이 작은 텍스트의 색상은 차가운(푸른색 계통) 색상으로 할 수 있다.
3.4 터치 압력에 따른 속도(이동,넘기기,재생) 조절
멀티 터치된 GUI-요소들의 속도(이동,넘기기,재생)들을 각각에 대한 터치 압력들을 기초로 각각 조절 가능하다. 구체적으로, 멀티 터치된 텍스트들 중 1) 터치 압력이 큰 GUI-요소의 속도(이동,넘기기,재생)는 빠르게, 2) 터치 압력이 작은 GUI-요소의 속도(이동,넘기기,재생)는 느리게 할 수 있다.
즉, 도 84에 도시된 바와 같이, 1) "Touch Down & Press Down"(220)된 레버로 조작되는 비행기는 빠른 속도로 이동하고, 2) "Touch Down"(210)된 레버로 조작되는 비행기는 느린 속도로 이동하도록 구현가능하다.
또한, GUI-요소의 회전량을 멀티 터치 압력들의 조합을 기초로 각각 조절 가능하다. 예를 들어, 1) 도 85에 도시된 바와 같이 브레이크가 "Touch Down & Press Down"(220)되고 가속패달이 "Touch Down"(210)된 경우, 자동차는 저속으로 주행하고, 2) 도 86에 도시된 바와 같이 가속패달이 "Touch Down & Press Down"(220)되고, 브레이크가 "Touch Down"(210)된 경우, 자동차는 고속으로 주행하도록 구현가능하다.
3.5 터치 압력에 따른 중량감 표현
각기 다른 중량이 부여된 GUI-요소들을 드래그 하기 위해 요구되는 각기 다른 터치 압력들이 멀티 터치로 함께 인가되는 경우, 각기 다른 중량이 부여된 GUI-요소들이 함께 드래그 될 수 있다.
3.6 터치 압력에 따른 청각/ 촉각적 출력 조절
멀티 터치된 지점들에서의 터치 압력들을 기초로, 음향을 입체적으로 조절하는 것이 가능하다.
예를 들어, 1) 도 87에 도시된 바와 같이 음향 조절 아이콘의 좌측 부분이 "Touch Down & Press Down"(220)되고 우측 부분이 "Touch Down"(210)되면, 좌측 스피커에서 우측 스피커 보다 음향이 크게 출력되고, 2) 도 88에 도시된 바와 같이 음향 조절 아이콘의 우측 부분이 "Touch Down & Press Down"(220)되고 좌측 부분이 "Touch Down"(210)되면, 우측 스피커에서 우측 스피커 보다 음향이 크게 출력도록 할 수 있다.
마찬가지로, 1) 음향 조절 아이콘의 상부가 "Touch Down & Press Down"(220)되고 하부가 "Touch Down"(210)되면, 상부 스피커에서 하부 스피커 보다 음향이 크게 출력되고, 2) 음향 조절 아이콘의 하부가 "Touch Down & Press Down"(220)되고 상부가 "Touch Down"(210)되면, 하부 스피커에서 상부 스피커 보다 음향이 크게 출력도록 할 수 있다.
그리고, 멀티 터치된 지점들에서의 터치 압력들을 기초로, 진동을 입체적으로 조절하는 것이 가능하다.
예를 들어, 1) 도 89에 도시된 바와 같이 진동 조절 아이콘의 좌측 부분이 "Touch Down & Press Down"(220)되고 우측 부분이 "Touch Down"(210)되면, 좌측 진동 모터가 우측 진동 모터 보다 크게 동작되고, 2) 도 90에 도시된 바와 같이 진동 조절 아이콘의 우측 부분이 "Touch Down & Press Down"(220)되고 좌측 부분이 "Touch Down"(210)되면, 우측 진동 모터가 좌측 진동 모터 보다 크게 동작되도록 할 수 있다.
마찬가지로, 1) 진동 조절 아이콘의 상부가 "Touch Down & Press Down"(220)되고 하부가 "Touch Down"(210)되면, 상부 진동 모터가 하부 진동 모터 보다 크게 동작되고, 2) 음향 조절 아이콘의 하부가 "Touch Down & Press Down"(220)되고 상부가 "Touch Down"(210)되면, 하부 진동 모터가 상부 진동 모터 보다 크게 동작도록 할 수 있다.
한편, 도 91에 도시된 바와 같이, 터치 스크린에 표시된 그래픽 피아노에서 2개의 건반이 각기 다른 터치 압력들로 멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 건반들의 음들이 출력되되 출력 세기들은 터치 압력들에 각각 비례하도록 할 수 있다.
3.7 터치 압력에 따른 기능 설정/실행
멀티 터치된 지점들의 터치 압력을 측정하고, 측정된 터치 압력에 따라 각기 다른 기능을 설정/실행하는 것이 가능하다. 이는, 터치 압력에 따라 다양한 기능들 중 하나가 선택되어 설정/실행되는 것이라 할 수 있다. 이하에서 다양한 예들을 들어 상세히 설명한다.
1) 도 92에 도시된 바와 같이 GUI 요소 "A"의 모서리 지점들이 "Touch Down"(210)되면 단순한 멀티 터치로 취급되지만, 2) 도 93에 도시된 바와 같이 GUI 요소 "A"의 모서리 지점들이 "Touch Down & Press Down"(220)되면 GUI 요소 "A"에 종속된 메뉴항목들의 리스트를 제공하도록 구현가능하다.
또한, 1) 컨텐츠 "A"의 모서리 하나와 바탕 화면의 일 지점이 "Touch Down"(210)되면, 도 94에 도시된 바와 같이 멀티 터치에 의해 지정되는 영역에 컨텐츠 "A"를 확대하여 표시하지만, 2) 컨텐츠 "A"의 모서리 하나와 바탕 화면의 일 지점이 "Touch Down & Press Down"(220)되면, 도 95에 도시된 바와 같이 멀티 터치에 의해 지정되는 영역 내에 컨텐츠 "A"에 종속된 메뉴항목들의 리스트를 제공하되 컨텐츠 "A"를 많이 가리지 않도록 할 수 있다.
3.8 터치 압력에 따른 무선 출력 조절
멀티 터치된 지점들에서의 터치 압력들을 기초로, 무선 출력을 입체적으로 조절하는 것이 가능하다.
예를 들어, 1) 도 96에 도시된 바와 같이 무선 출력 아이콘의 좌측 부분이 "Touch Down & Press Down"(220)되고 우측 부분이 "Touch Down"(210)되면, 좌측 안테나가 우측 안테나 보다 무선 출력이 크고, 2) 도 97에 도시된 바와 같이 무선 출력 아이콘의 우측 부분이 "Touch Down & Press Down"(220)되고 좌측 부분이 "Touch Down"(210)되면, 우측 안테나가 좌측 안테나 보다 무선 출력이 크도록 할 수 있다.
마찬가지로, 1) 무선 출력 아이콘의 상부가 "Touch Down & Press Down"(220)되고 하부가 "Touch Down"(210)되면, 상부 안테나가 하부 안테나 보다 무선 출력이 크고, 2) 무선 출력 아이콘의 하부가 "Touch Down & Press Down"(220)되고 상부가 "Touch Down"(210)되면, 하부 안테나가 상부 안테나 보다 무선 출력이 크도록 할 수 있다.
4. 터치 압력 안내
도 39에서와 같이, 터치 압력의 크기를 게이지로 표시하여 사용자에게 안내할 수 있다. 하지만, 이는 설명의 편의를 위한 일 예에 불과한 것으로 다른 방법으로 터치 압력 크기를 안내할 수 있다. 예를 들어, 터치된 지점에 터치 압력에 비례하는 반지름을 가지는 원형의 가이드나, 터치 압력에 따라 게이지 또는 원형 가이드의 색상이 달라지도록 구현가능하다.
뿐만 아니라, 터치 압력 가이드를 음성이나 진동으로 출력하는 것도 가능함은 물론이고, 이와 같은 가이드는 멀티 터치의 경우에도 그대로 적용될 수 있다.
5. 적용가능한 전자기기
도 98은 지금까지 설명한 방식의 UI들을 제공할 수 있는 전자기기의 블럭도이다. 도 98에 도시된 바와 같이, 앞서 언급한 UI들을 제공할 수 있는 전자기기는 터치 스크린(110), 통신부(120), 제어부(130), 오디오/진동 출력부(140), 저장부(150)를 구비한다.
터치 스크린(110)은 전술한 UI가 표시되는 디스플레이로 기능함은 물론, 터치를 통해 사용자 명령을 입력받는 입력 수단으로 기능한다. 터치 스크린(110)은 사용자에 의한 터치 지점은 물론 터치 압력 파악이 가능하다.
통신부(120)는 외부기기 및/또는 외부 통신망과 통신가능하도록 연결된다. 오디오/진동 출력부(140)는 음향 출력과 진동 출력을 수행한다.
저장부(150)는 전자기기 구동에 필요한 프로그램 및 전술한 UI들을 제공하는데 필요한 프로그램이 저장된 저장매체이다.
제어부(130)는 저장부(150)에 저장된 프로그램을 구동하여, 전자기기를 구동한다. 특히, 제어부(130)는 터치 스크린(110)을 통해 UI를 제공하고, 제공된 UI를 통해 입력된 사용자 명령(특히, 사용자의 터치 압력)에 따라 터치 스크린(110)의 표시 동작, 통신부(120)의 통신 동작/설정, 오디오/진동 출력부(140)의 출력 동작/설정을 제어하고, 사용자가 원하는 기능을 실행하여 그 결과 화면을 터치 스크린(110)을 통해 제공한다.
도 98에 도시된 전자기기는 다양한 형상으로 구현될 수 있다. 이러한 형상에는 폴더형(folder-type), 슬라이드형(slide-type), 바형(bar-type), 회전형(rotational-type), 스윙형(swing-type) 및 이들의 조합이 포함된다.
도 98에 도시된 전자기기는 종류를 불문한다. 1) 스마트 폰이나 모바일 PC와 같은 모바일 기기는 물론, 2) DTV, STB, 홈씨어터, DVD플레이어, 오디오 시스템, TV 기반의 게임기 등과 같은 가정용 거치형 기기와, 3) 디지털 회의 시스템, Table Top 기기, 복사기, 프린터, 복합기기 등과 같은 사무용 거치형 기기, 4) 광고용 디스플레이, 안내용 디스플레이와 같이 대형 매장이나 공공장소에 설치되는 옥외용 디스플레이 기기에도 적용될 수 있다.
또한, 본 발명의 기술적 사상은, 전자기기를 구동시키는 기본 구동 프로그램은 물론 전자기기에서 실행되는 응용 프로그램으로 구현될 수 있음은 물론, 이 프로그램이 기기들에 탑재된 상태는 전자기기에 적용될 수 있으며, 이 프로그램을 CD 번들로 제공되는 경우나, 인터넷, 이동통신망을 통해 무선으로 다운로드되는 방식으로 구현할 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 터치 스크린
120 : 통신부
130 : 제어부
140 : 오디오/진동 출력부
150 : 저장부

Claims (15)

  1. 전자기기의 UI 제공방법에 있어서,
    상기 전자기기에 마련된 터치 스크린을 통해 입력된 싱글 터치의 터치 압력을 파악하는 단계; 및
    상기 터치 압력을 기초로, 상기 전자기기를 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어 단계는,
    상기 터치 압력을 기초로, 상기 터치 스크린에 나타난 GUI-요소의 크기 또는 줌을 조절하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제어 단계는,
    상기 터치 압력을 기초로, 상기 터치 스크린에 나타난 GUI-요소의 속도를 함께 조절하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 제어 단계는,
    크기 또는 줌 제어 대상이 다른 GUI-요소로 변경되면, 변경된 다른 GUI-요소의 크기 또는 줌을 조절하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어 단계는,
    상기 터치 압력을 기초로, 상기 터치 스크린에 나타난 GUI-요소의 크기, 이동량 및 회전량 중 적어도 하나를 조절하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제어 단계는,
    상기 터치 압력을 기초로, 상기 터치 스크린에 나타난 GUI-요소의 굵기, 농도 및 색상 중 적어도 하나를 조절하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제어 단계는,
    상기 터치 압력을 기초로, 상기 터치 스크린에 나타난 GUI-요소의 속도를 조절하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 GUI-요소의 속도는,
    상기 GUI-요소 이동, 상기 GUI-요소 넘기기, 상기 GUI-요소 재생 중 어느 하나에 대한 속도인 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제어 단계는,
    상기 터치 압력을 기초로, 중량감이 부여된 GUI-요소에 대한 이동을 제어하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 제어 단계는,
    상기 터치 압력을 기초로, 상기 전자기기의 청각적 출력 및 촉각적 출력 중 적어도 하나를 제어하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 제어 단계는,
    상기 터치 압력을 기초로, 각기 다른 메뉴항목을 선택 또는 실행하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 제어단계는,
    상기 터치 압력을 기초로, 상기 전자기기의 모드를 조정하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 제어단계는,
    상기 터치 압력을 기초로, 상기 전자기기의 잠금을 해제하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 제어 단계는,
    상기 터치 압력을 기초로, 상기 전자기기의 무선 출력을 제어하는 것을 특징으로 하는 UI 제공방법.
  15. 사용자에 의해 입력된 싱글 터치의 터치 압력을 파악하는 터치 스크린; 및
    상기 터치 압력을 기초로, 동작을 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자기기.
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