KR20160073132A - 이동 단말기 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법은 상기 이동 단말기에 구비된 터치 스크린을 통해 동영상을 재생하고, 상기 터치 스크린 상에 제1 터치 입력을 수신하고, 수신된 제1 터치 입력을 통해서 가해지는 압력의 강도와 서로 다른 압력의 강도를 갖는 제2 터치 입력을 수신하는 단계 및 수신된 제2 터치 입력의 이동 방향 및 상기 제2 터치 입력이 갖는 압력의 강도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 동영상의 스킵 속도 및 스킵 방향을 제어하는 단계를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그의 동작 방법{MOBILE TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치 형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 이미지촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 콘텐트를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 이미지나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 이동 단말기는 터치 스크린을 통해 사용자의 터치 입력을 수신하고, 수신된 터치 입력에 따라 다양한 기능을 수행할 수 있다.
그러나, 종래에는 이동 단말기의 특정 기능을 수행하기 위해 복잡한 터치 입력을 수신해야 함에 따라 사용자가 터치 스크린을 조작하는데 불편함을 느낄 수 있었다.
본 발명은 사용자가 일정 이상의 압력을 갖는 터치 입력을 통해 동영상의 재생 제어 및 편집 제어를 손쉽게 할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그의 동작 방법의 제공을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도에 따라 동영상의 스킵 속도를 조절할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그의 동작 방법의 제공을 목적으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법은 상기 이동 단말기에 구비된 터치 스크린을 통해 동영상을 재생하고, 상기 터치 스크린 상에 제1 터치 입력을 수신하고, 수신된 제1 터치 입력을 통해서 가해지는 압력의 강도와 서로 다른 압력의 강도를 갖는 제2 터치 입력을 수신하는 단계 및 수신된 제2 터치 입력의 이동 방향 및 상기 제2 터치 입력이 갖는 압력의 강도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 동영상의 스킵 속도 및 스킵 방향을 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 터치 입력을 수신하는 터치 스크린 및 상기 터치 스크린을 통해 동영상을 재생하고, 제1 터치 입력을 수신하는 고, 수신된 제1 터치 입력을 통해서 가해지는 압력의 강도와 서로 다른 압력의 강도를 갖는 제2 터치 입력을 수신하고, 수신된 제2 터치 입력의 이동 방향 및 상기 제2 터치 입력이 갖는 압력의 강도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 동영상의 스킵 속도 및 스킵 방향을 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자는 일정 이상의 압력을 갖는 터치 입력을 통해 동영상의 재생 제어 및 편집 제어를 손쉽게 할 수 있다.
또한, 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도에 따라 동영상의 스킵 속도를 쉽게 조절할 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도 이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따라 동영상 재생 시 터치 스크린의 화면 구성 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제1 터치 입력이 갖는 압력과 서로터치 다른 압력을 갖는 제2 터치 입력된 경우, 터치 스크린에 표시되는 인디케이터를 설명하는 도면이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라 제2 터치 입력의 이동 방향 및 제2 터치 입력을 통해 가해지는 압력 중 적어도 하나에 기초하여 동영상의 스킵 방향 및 스킵 속도를 제어하는 실시 예를 보여준다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따라 동영상의 구간 재생을 제어하기 위한 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따라 복수의 실행 창들이 표시된 상태에서 동영상의 재생을 제어하는 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따라 동영상의 재생 중 동영상의 썸네일 이미지를 표시하는 예를 설명하는 도면이다.
도 14 내지 도 18은 썸네일 이미지에 대한 터치 입력에 따라 동영상의 재생을 제어하는 다양한 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따라 이동 단말기가 동영상 편집 모드로 진입하는 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 22 내지 도 25는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 동영상을 편집하는 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 26 내지 도 28은 본 발명의 실시 예에 따라 동영상의 편집 방법을 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따라 캡쳐된 이미지와 동영상의 재생을 연동시키는 과정을 설명하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도 이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱 하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱 되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다. 이하에서는 터치 스크린과 디스플레이부(151)의 도면 부호를 151로 통일하여 사용한다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
[[UX Part Start]]
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 송신할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱 하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 송신한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝 하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔 한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 송신 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 송신되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 송신장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭 될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 "기지국"이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"을 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 송신되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 송신을 담당할 수도 있다.
이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 송신할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 송신되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 송신될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 송신하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세 개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 이동 단말기(100)로 송신됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
다음으로 도 2를 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치 스크린을 통해 동영상을 재생한다(S101). 일 실시 예에서 제어부(180)는 동영상의 재생을 위한 요청을 수신하고, 수신된 요청에 따라 동영상을 터치 스크린 상에 재생할 수 있다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 동영상의 재생 중 터치 스크린의 속도 제어 영역 상에 제1 터치 입력을 수신한다(S103). 일 실시 예에서 터치 스크린의 화면은 속도 제어 영역을 포함할 수 있다. 터치 스크린의 화면은 편집 영역 및 재생 제어 영역 중 적어도 하나를 추가적으로 포함할 수 있다. 속도 제어 영역은 동영상의 재생 속도를 제어하기 위한 영역일 수 있다. 편집 영역은 동영상을 편집하기 위한 영역일 수 있다. 재생 제어 영역은 동영상의 재생을 제어하는 영역일 수 있다. 동영상 재생 시 터치 스크린의 화면 구성에 대해서는 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따라 동영상 재생 시 터치 스크린의 화면 구성 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 동영상이 재생될 시, 이동 단말기(100)에 포함된 터치 스크린의 화면 구성이 도시되어 있다. 터치 스크린의 화면은 속도 제어 영역(200)을 포함할 수 있다. 터치 스크린의 화면은 추가적으로, 편집 영역(300) 및 재생 제어 영역(500) 중 적어도 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
속도 제어 영역(200)은 동영상이 재생되는 영역임과 동시에 속도 제어 영역(200)은 터치 입력에 따라 동영상의 스킵 속도를 제어하기 위한 터치 입력을 수신하는 영역일 수 있다.
편집 영역(300)은 동영상의 재생 추이를 나타내는 프로그래스 바를 표시하는 영역임과 동시에 동영상의 편집을 위한 터치 입력을 수신하는 영역일 수 있다.
재생 제어 영역(500)은 동영상의 재생을 제어하기 위한 영역으로, 동영상의 정지, 동영상을 전체 화면으로 재생, 앞으로 빨리 감기, 뒤로 빨리 감기, 볼륨 조절 등의 기능을 수행하기 위한 터치 입력을 수신하는 영역일 수 있다.
각 영역에 대한 상세한 설명은 후술한다.
다시 도 2를 설명한다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치 스크린의 속도 제어 영역 상에서 제1 터치 입력을 수신한다(S103). 일 실시 예에서 제어부(180)는 수신된 제1 터치 입력에 따라 재생 중인 동영상을 중지시킬 수 있다. 또 다른 실시 예에서 제어부(180)는 수신된 제1 터치 입력에 따라 편집 영역 및 재생 제어 영역 중 적어도 하나 이상을 표시할 수 있다. 또 다른 실시 예에서 제어부(180)는 수신된 제1 터치 입력에 대응하여 아무런 반응을 보이지 않을 수도 있다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 수신된 제1 터치 입력을 통해 가해지는 압력과 서로 다른 압력을 갖는 제2 터치 입력을 수신한다(S105).
제1 터치 입력을 통해 가해지는 압력을 제1 압력이라 하고, 제2 터치 입력을 통해 가해지는 압력을 제2 압력이라 한다. 제2 압력의 강도는 제1 압력의 강도보다 클 수 있다. 제2 압력의 강도는 기준 압력 강도 이상일 수 있다. 기준 압력 강도는 동영상의 스킵 속도를 제어하기 위해 최소한의 압력 강도일 수 있다.
터치 스크린 상의 속도 제어 영역(200) 상에 제1 터치 입력이 가해지는 지점과 제2 터치 입력이 가해지는 지점은 동일할 수 있다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 수신된 제2 터치 입력에 따라 제1 터치 입력이 갖는 입력과는 서로 다른 압력이 가해졌음을 나타내는 인디케이터를 표시한다(S107). 일 실시 예에서 제어부(180)는 제2 터치 입력을 통해 가해지는 압력이 제1 터치 입력을 통해 가해지는 압력과 서로 다른 경우, 이를 사용자에게 알리기 위한 인디케이터를 제2 터치 입력이 수신되는 지점의 일측에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제2 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도가 기준 압력 강도 이상인 경우, 기준 압력 강도 이상의 압력이 터치 스크린 상에 가해졌음을 알리는 인디케이터를 제2 터치 입력이 수신되는 지점의 일측에 표시할 수 있다. 인디케이터에 대한 설명은 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따라 제1 터치 입력이 갖는 압력과 서로터치 다른 압력을 갖는 제2 터치 입력된 경우, 터치 스크린에 표시되는 인디케이터를 설명하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 동영상의 재생 중 또는 동영상의 재생 중지 중 터치 스크린의 속도 제어 영역(200)의 동일한 지점에 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에서 제2 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도는 제1 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도보다 클 수 있다. 제어부(180)는 제2 터치 입력을 수신함에 따라 제2 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도가 기준 압력 강도 이상임을 나타내는 인디케이터(201)를 제2 터치 입력이 가해지는 지점에 표시할 수 있다. 인디케이터(201)는 동영상의 스킵 속도를 제어할 수 있는 상태에 있음을 나타낼 수 있다.
사용자는 인디케이터(201)를 통해 동영상을 스킵 할 수 있는 상태임을 쉽게 인지할 수 있다.
다시 도 2를 설명한다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제2 터치 입력의 이동 방향 및 제2 터치 입력을 통해서 가해지는 압력의 강도 중 적어도 하나에 기초하여 동영상의 스킵 방향 및 스킵 속도를 제어한다(S109). 일 실시 예에서 제어부(180)는 제2 터치 입력의 이동 방향이 우측으로 향하는 경우, 동영상의 스킵 방향을 현재 재생 시점으로부터 이후 재생 시점으로 이동시킬 수 있고, 제2 터치 입력의 이동 방향이 좌측으로 향하는 경우, 동영상의 스킵 방향을 현재 재생 시점으로부터 이전 재생 시점으로 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에서 제어부(180)는 제2 터치 입력을 통해서 가해지는 압력의 강도가 커질수록 스킵 속도를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 기준 압력 강도가 1이라 가정하면, 제2 터치 입력을 통해서 가해지는 압력의 강도가 2에 해당하는 수치인 경우, 제어부(180)는 스킵 속도를 1/4의 속도로 조절할 수 있고, 4에 해당하는 수치인 경우, 스킵 속도를 1/2로 조절할 수 있다. 그러나, 여기서, 수치는 예시에 불과하다.
또 다른 실시 예에서 제어부(180)는 동영상의 전체 재생 시간 및 제2 터치 입력을 통해서 가해지는 압력의 강도에 기초하여 동영상의 스킵 속도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 동영상의 전체 재생 시간이 기 설정된 시간 이상인 경우, 제2 터치 입력을 통해서 가해지는 압력의 강도가 세질수록 동영상의 스킵 속도를 1/4, 1/3, 1/2의 속도로 스킵 속도를 점차 증가시킬 수 있다. 만약, 동영상의 전체 재생 시간이 기 설정된 시간 미만인 경우, 제2 터치 입력을 통해서 가해지는 압력에 기초하여 동영상의 스킵 속도를 1/2의 속도로만 조절할 수 있다.
단계 S109에 대해서는 도 5 내지 도 7을 참조하여 설명한다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따라 제2 터치 입력의 이동 방향 및 제2 터치 입력을 통해 가해지는 압력 중 적어도 하나에 기초하여 동영상의 스킵 방향 및 스킵 속도를 제어하는 실시 예를 보여준다.
먼저, 도 5를 참조하면, 사용자의 제2 터치 입력에 따라 인디케이터(201)가 속도 제어 영역(200) 상에 표시되어 있다. 이 상태에서 이동 단말기(100)가 제2 터치 입력의 방향을 우측으로 이동하는 스와이핑(swiping)하는 입력을 수신하고, 제2 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도가 기준 압력 강도 이상인 경우, 이동 단말기(100)는 동영상의 스킵 방향을 현재 재생 시점으로부터 이후의 재생 시점으로 이동시킴과 동시에 동영상의 스킵 속도를 1/2로 조절할 수 있다. 이동 단말기(100)가 제2 터치 입력의 방향을 우측으로 이동하는 스왑핑(swiping)하는 입력을 수신함에 따라 이동 단말기(100)는 터치 스크린의 속도 제어 영역(200) 상에 이동될 동영상의 재생 시점을 나타내는 재생 시점 팝업 창(203) 및 스킵 속도를 나타내는 스킵 속도 팝업 창(205)를 표시할 수 있다.
사용자는 재생 시점 팝업 창(203) 및 스킵 속도 팝업 창(205)을 통해 동영상의 재생 시점이 어느 시점으로 이동하는지 및 어떠한 속도로 이동하는지를 한눈에 쉽게 파악할 수 있다.
다음으로, 도 6을 설명한다.
도 6을 참조하면, 이동 단말기(100)는 제2 터치 입력의 수신에 따라 인디케이터(201), 스킵 시점을 표시하는 재생 시점 팝업 창(203) 및 스킵 속도 팝업 창(205)을 속도 제어 영역(200) 상에 표시할 수 있다. 재생 시점 팝업 창(203)에 표시된 재생 시점 및 스킵 속도는 제2 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도에 따라 달라질 수 있다. 즉, 제2 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도가 커질수록 재생 시점 팝업 창(203)에 표시된 재생 시점도 더 늦춰질 수 있고, 스킵 속도 팝업 창(205)에 표시된 스킵 속도도 더 증가할 수 있다. 재생 시점 팝업 창(203)에 표시된 재생 시점은 현재 재생 시점 이후의 시점일 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없고, 현재 재생 시점 이전의 시점일 수 있다. 재생 시점 팝업 창(203)에 표시된 재생 시점이 현재 재생 시점 이전의 시점일 경우, 이동 단말기(100)는 이를 알리는 정보를 속도 제어 영역(200)에 표시할 수 있다.
이 상태에서 이동 단말기(100)가 제2 터치 입력의 방향을 우측으로 이동하는 스와이핑(swiping)하는 입력을 수신함에 따라 이동 단말기(100)는 동영상의 스킵 방향을 현재 재생 시점으로부터 이후의 재생 시점으로 이동시킴과 동시에 동영상의 스킵 속도를 1/2로 조절할 수 있다.
사용자는 재생 시점 팝업 창(203) 및 스킵 속도 팝업 창(205)을 통해 동영상의 재생 시점이 어느 시점으로 이동하는지 및 어떠한 속도로 이동하는지를 한눈에 쉽게 파악할 수 있다.
다음으로, 도 7을 설명한다.
도 7을 참조하면, 이동 단말기(100)는 제2 터치 입력의 수신에 따라 인디케이터(201) 및 스킵 시간 팝업 창(207)을 속도 제어 영역(200) 상에 표시할 수 있다. 스킵 시간 팝업 창(207)에 표시된 스킵 시간은 제2 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도에 따라 달라질 수 있다. 즉, 제2 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도가 커질수록 스킵 시간 팝업 창(207)에 표시된 스킵 시간도 더 커질 수 있다. 이 상태에서 이동 단말기(100)는 제2 터치 입력의 방향을 우측으로 이동하는 스와이핑(swiping)하는 입력을 수신함에 따라 동영상의 재생 시점을 스킵 시간만큼 현재 재생 시점 이후로 이동시킬 수 있다.
다시 도 2를 설명한다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 동영상의 구간 설정을 위한 제3 터치 입력을 수신하고(S111), 수신된 제3 터치 입력에 따라 설정된 동영상의 구간을 재생한다(S113). 일 실시 예에서 제3 터치 입력은 동영상의 전체 재생 구간 중 특정 구간을 반복적으로 재생하기 위한 입력일 수 있다. 제어부(180)는 특정 구간을 반복적으로 재생하기 위한 제3 터치 입력에 따라 특정 구간을 반복 재생 할 수 있다.
또 다른 실시 예에서 제3 터치 입력은 동영상의 전체 재생 구간 중 복수의 특정 구간들을 동시에 재생하기 위한 입력일 수 있다. 제어부(180)는 복수의 특정 구간들을 동시에 재생하기 위한 제3 터치 입력에 따라 터치 스크린의 속도 제어 영역(200) 상에 복수의 특정 구간들 각각에 대응하는 동영상들을 동시에 재생할 수 있다.
단계 S111 내지 S113에 대해서는 도 8 내지 도 10을 참조하여 설명한다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따라 동영상의 구간 재생을 제어하기 위한 실시 예를 설명하는 도면이다.
특히, 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따라 동영상의 전체 재생 구간 중 특정 구간을 반복적으로 재생하기 위한 방법을 설명하는 도면이고, 도 9 내지 도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따라 동영상의 전체 재생 구간 중 복수의 특정 구간들을 동시에 재생하기 위한 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 8을 참조하면, 이동 단말기(100)는 터치 스크린의 속도 제어 영역(200) 상에 제2 터치 입력(211)을 수신함에 따라 인디케이터(201), 이동될 재생 시점을 나타내는 재생 시점 팝업 창(203) 및 스킵 속도를 나타내는 스킵 속도 팝업 창(205)을 표시할 수 있다. 이 후, 이동 단말기(100)는 기준 압력 강도 이상의 압력 강도를 갖는 제3 터치 입력(213)을 수신할 수 있다. 이동 단말기(100)는 제3 터치 입력(213)의 수신에 따라 반복 구간이 지정되었음을 나타내는 인디케이터(223)를 표시할 수 있다. 이동 단말기(100)는 제2 터치 입력 및 제3 터치 입력에 따라 동영상의 현재 재생 시점인 03:34부터 제2 터치 입력에 따라 이동될 재생 시점(스킵될 시점)인 05:33까지의 구간을 반복적으로 재생할 수 있다.
사용자는 단순히 터치 입력의 강도를 조절하는 동작만으로 원하는 동영상의 구간을 반복적으로 시청할 수 있다.
다음으로, 도 9 내지 도 10을 설명한다.
도 9을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제2 터치 입력(211) 및 제3 터치 입력(213)을 동시에 수신할 수 있다. 제2 터치 입력(211)의 압력 강도 및 제3 터치 입력(215)의 압력 강도는 기준 압력 강도 이상임을 가정한다. 이동 단말기(100)는 제2 터치 입력(211)의 수신에 따라 제2 터치 입력(211)에 대응하는 인디케이터(201) 및 제2 터치 입력(211)에 따라 이동될 재생 시점을 나타내는 재생 시점 팝업 창(203)을 표시하고, 제3 터치 입력(215)의 수신에 따라 제3 터치 입력(215)에 대응하는 인디케이터(225) 및 제3 터치 입력(215)에 따라 이동될 재생 시점(스킵 지점)을 나타내는 재생 시점 팝업 창(227)을 표시할 수 있다. 각 재생 시점 팝업 창에 표시하는 재생 시점은 각 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도에 따라 조절될 수 있다. 이동 단말기(100)는 제2 터치 입력(211)이 우측으로 이동되고, 제3 터치 입력(215)이 좌측으로 이동된 경우, 동영상의 현재 재생 시점인 03:34부터 제2 터치 입력(211)에 따라 이동될 재생 시점인 05:33까지의 구간에 대응하는 동영상(231)을 속도 제어 영역(200)의 전체 영역에 재생시키고, 동영상의 현재 재생 시점인 03:34부터 제3 터치 입력(215)에 따라 이동될 재생 시점인 02:33까지의 구간에 대응하는 동영상(233)을 속도 제어 영역(200)의 일부 영역에 동시에 재생시킬 수 있다.
사용자는 단순히 복수의 터치 입력들의 강도를 조절하는 동작만으로, 원하는 동영상의 구간들을 동시에 시청할 수 있다.
다시 도 2를 설명한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 동영상의 스킵 속도, 스킵 방향, 특정 구간의 반복 재생, 특정 구간들을 동시 재생하는 실시 예들은 복수의 실행 창들을 표시하는 상태에서도 수행될 수 있다. 복수의 실행 창들은 복수의 어플리케이션들 각각의 실행에 따라 표시되는 창들일 수 있다.
이에 대해서는 도 11을 참조하여 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따라 복수의 실행 창들이 표시된 상태에서 동영상의 재생을 제어하는 실시 예를 설명하는 도면이다.
이동 단말기(100)는 동영상 재생 화면(710)을 전체 화면으로 재생하는 도중, 다른 실행 화면의 표시를 위한 요청을 수신함에 따라 동영상 재생 화면(710)을 축소된 화면으로 표시할 수 있다. 동시에 이동 단말기(100)는 초기 화면(730)을 표시할 수 있다. 이동 단말기(100)는 초기 화면(730)에 표시된 복수의 어플리케이션들 어느 하나를 선택하는 요청에 따라 선택된 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 동영상 재생 화면(710)은 반투명으로 표시될 수도 있다. 이동 단말기(100)는 초기 화면(730) 및 동영상 재생 화면(710)을 표시하면서 사용자의 터치 입력에 따라 동영상의 스킵 속도, 스킵 방향, 특정 구간의 반복 재생, 특정 구간들의 동시 재생을 수행할 수 있다. 이에 대해서는 도 2 내지 도 10에서 설명한 내용과 같다.
사용자는 다른 어플리케이션의 실행 창들을 표시하면서도, 기준 압력 강도 이상을 갖는 터치 입력만으로도 동영상의 재생을 제어할 수 있다.
다음으로 도 12를 설명한다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치 스크린을 통해 동영상을 재생한다(S301).
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 동영상의 재생 중 동영상의 썸네일 이미지를 표시하기 위한 요청을 수신하고(S303), 수신된 요청에 따라 동영상의 썸네일 이미지를 표시한다(S305). 일 실시 예에서 썸네일 이미지를 표시하기 위한 요청은 터치 스크린의 편집 영역(300)에 포함된 프로그래스 바 및 재생 제어 바 중 어느 하나를 선택하는 요청일 수 있다. 이에 대해서는 도 13을 참조하여 설명한다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따라 동영상의 재생 중 동영상의 썸네일 이미지를 표시하는 예를 설명하는 도면이다.
도 13을 참조하면, 편집 영역(300)은 프로그래스 바(301) 및 재생 제어 바(303)를 포함할 수 있다. 프로그래스 바(301)는 동영상의 재생 추이를 보여주는 바이고, 재생 제어 바(303)는 동영상의 현재 재생 시점을 보여줌과 동시에 특정 재생 시점으로 이동이 가능하게 하는 바이다.
동영상이 재생되는 중, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 프로그래스 바(301)의 일 지점에 대한 터치 입력 또는 재생 제어 바(303)를 프로그래스 바(301) 상의 특정 지점으로 이동시키는 터치 입력을 수신할 수 있다. 제어부(180)는 프로그래스 바(301)의 일 지점에 대한 터치 입력의 수신에 따라 해당 지점에 대응하는 썸네일 이미지(305)를 프로그래스 바(301)의 일측에 표시할 수 있다. 즉, 동영상의 썸네일 이미지를 표시하기 위한 요청은 프로그래스 바(301)의 일 지점에 대한 터치 입력일 수 있다.
다시 도 12를 설명한다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 표시된 썸네일 이미지에 대한 터치 입력을 수신하고(S307), 수신된 터치 입력에 따라 동영상의 재생을 제어한다(S309).
일 실시 예에서 썸네일 이미지에 대한 터치 입력은 썸네일 이미지를 선택하는 터치 입력일 수 있다. 제어부(180)는 썸네일 이미지를 선택하는 터치 입력의 수신에 따라 썸네일 이미지에 대응하는 재생 시점부터 동영상을 속도 제어 영역(200)상에서 재생할 수 있다.
또 다른 실시 예에서 썸네일 이미지에 대한 터치 입력은 썸네일 이미지를 선택하여 캡쳐하기 위한 입력일 수 있다. 이 경우, 썸네일을 선택하는 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도는 기준 압력 강도 일 수 있다.
또 다른 실시 예에서 썸네일 이미지에 대한 터치 입력은 썸네일 이미지를 선택하여 속도 제어 영역(200)으로 플리킹(flicking)하는 입력일 수 있다. 제어부(180)는 썸네일 이미지를 선택하여 특정 방향으로 플리킹(flicking)하는 입력에 따라 썸네일 이미지에 대응하는 재생 시점부터의 동영상을 속도 제어 영역(200)의 일 부분에 재생할 수 있다. 이 경우, 썸네일 이미지를 선택하는 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도는 기준 압력 강도 이상일 수 있다. 단계 S307 내지 S309에 대한 설명을 도 14 내지 도 18을 참조하여 설명한다.
도 14 내지 도 18은 썸네일 이미지에 대한 터치 입력에 따라 동영상의 재생을 제어하는 다양한 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 14를 참조하면, 제어부(180)는 도 13에 도시된 썸네일 이미지(305)를 선택하는 터치 입력에 따라 선택된 썸네일 이미지(305)에 대응하는 재생 시점부터 동영상을 속도 제어 영역(200)의 전체 화면에 재생할 수 있다.
사용자는 썸네일 이미지를 통해 자신이 찾고자 하는 동영상의 지점을 확인하고, 해당 지점부터 동영상을 시청할 수 있다.
다음으로 도 15를 설명한다.
특히, 도 15는 썸네일 이미지를 터치하는 입력을 통해 가해지는 압력이 기준 압력 강도 이상인 경우를 가정한다.
도 13의 상태에서 제어부(180)는 썸네일 이미지를 선택하는 터치 입력이 수신된 경우, 썸네일 이미지(305)를 캡쳐할 수 있다. 제어부(180)는 썸네일 이미지를 선택하는 터치 입력을 통해 가해지는 압력이 기준 압력 강도 이상인 경우, 기준 압력 강도 이상의 압력이 가해졌음을 알리는 인디케이터(307)를 표시함과 동시에 썸네일 이미지(305)를 캡쳐할 수 있다.
제어부(180)는 선택된 터치 입력에 따라 썸네일 이미지(305)가 캡쳐되었음을 알리는 메시지를 표시할 수도 있고, 음향 출력부(152)를 통해 캡쳐되었음을 출력할 수도 있다. 속도 제어 영역(200)에 표시된 캡쳐 아이콘(297)은 속도 제어 영역(200) 상에 재생 중인 동영상을 캡쳐하기 위한 아이콘이다.
사용자는 썸네일 이미지를 일정 이상의 압력 강도로 터치하는 동작만으로 동영상의 특정 지점을 캡쳐할 수 있다.
다음으로 도 16 내지 도 18을 설명한다.
먼저, 도 16을 참조하면, 썸네일 이미지(305)를 선택하는 터치 입력이 수신되고, 터치 입력을 통해 가해지는 압력이 기준 압력 강도 이상이고, 터치 입력을 플리킹(flicking)하는 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 도 17에 도시된 바와 같이, 선택된 썸네일 이미지(305)에 대응하는 재생 시점부터의 동영상을 플로팅(floating) 창(309)을 통해 재생할 수 있다. 여기서, 플리킹 입력이 향하는 방향은 속도 제어 영역(200) 측인 상측 일 수 있으나. 이에 한정될 필요는 없다. 만약, 플로팅 창(309)을 선택하는 터치 입력이 수신되고, 수신된 터치 입력을 통해 가해지는 압력이 기준 압력 강도 이상인 경우, 제어부(180)는 플로팅 창(309)에서 재생 중인 동영상을 속도 제어 영역(200)의 전체 영역을 통해 재생하거나, 플로팅 창(309)을 사라지게 할 수 있다. 또 다른 예로, 플로팅 창(309)을 선택하는 터치 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 플로팅 창(309)의 제어를 위한 플로팅 재생 메뉴를 표시할 수 있다. 플로팅 재생 메뉴는 플로팅 창(309)을 속도 제어 영역(200)의 전체 영역으로 확대하기 위한 확대 옵션 및 플로팅 창(309)을 닫기 위한 닫기 옵션 등을 포함할 수 있다.
또 다른 예로, 썸네일 이미지(305)를 선택하는 터치 입력이 수신되고, 터치 입력을 통해 가해지는 압력이 기준 압력 강도 이상이고, 터치 입력을 플리킹(flicking)하는 입력이 수신된 경우, 제어부(180)는 도 18에 도시된 바와 같이, 썸네일 이미지(305)에 대응하는 재생 시점부터의 동영상을 속도 제어 영역(200)의 좌측 반 영역(311)에 재생함과 동시에 원래의 동영상을 속도 제어 영역(200)의 우측 반 영역(313)에 재생할 수 있다. 한편, 도 18에서 썸네일 이미지(305)를 선택하는 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도는 도 17에서 가해진 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도보다 더 클 수 있다. 즉, 썸네일 이미지(305)를 선택하는 터치 입력의 압력 강도에 기초하여 썸네일 이미지(305)에 대응하는 재생 시점부터의 동영상을 다른 방식으로 재생할 수 있다.
만약, 속도 제어 영역(200)의 좌측 반 영역(311) 및 우측 반 영역(313) 중 어느 하나의 영역이 선택되는 터치 입력이 수신되고, 수신된 터치 입력을 통해 가해지는 압력이 기준 압력 강도 이상인 경우, 제어부(180)는 선택된 영역에서 재생 중인 동영상을 속도 제어 영역(200)의 전체 영역 상에 재생할 수 있다.
다음으로 도 19를 설명한다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치 스크린을 통해 동영상을 재생한다(S501). 일 실시 예에 따르면, 단계 S103 내지 S113의 단계가 수행된 후, S503의 단계가 수행될 수 있다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 동영상의 재생 중 동영상의 썸네일 이미지를 표시하기 위한 요청을 수신하고(S503), 수신된 요청에 따라 동영상의 썸네일 이미지를 표시한다(S505). 이에 대해서는 도 13에서 설명한 내용과 같다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 재생 중인 동영상에 대한 편집을 위한 요청을 수신하고(S507), 수신된 요청에 따라 동영상 편집 모드로 진입한다(S509).
일 실시 예에서 동영상의 편집을 위한 요청은 터치 스크린의 편집 영역(300)에 포함된 프로그래스 바(301)의 두 개의 지점에 기준 압력 강도 이상을 갖는 터치 입력들일 수 있다. 이에 대해서는 도 20 및 도 21을 참조하여 설명한다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따라 이동 단말기가 동영상 편집 모드로 진입하는 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 20을 참조하면, 편집 영역(300)에 포함된 프로그래스 바(301)의 일 지점(304)에 대해 터치 입력이 가해지면, 일 지점(304)에 대응하는 썸네일 이미지(305)가 프로그래스 바(301)의 일 측에 표시될 수 있다. 이 상태에서 제어부(180)는 프로그래스 바(301)의 일 지점(304)에 대해 기준 압력 강도 이상을 갖는 터치 입력을 수신할 수 있다. 기준 압력 강도 이상을 갖는 터치 입력의 수신에 따라 제어부(180)는 기준 압력 강도 이상의 압력이 가해졌음을 나타내는 인디케이터 및 동영상의 스킵 지점(321)을 표시할 수 있다. 그 후, 도 21에 도시된 바와 같이, 프로그래스 바(301)의 타 지점(306)에 대해 기준 압력 강도 이상의 압력을 갖는 터치 입력이 가해지면, 스킵 지점(321)에 대응하는 썸네일 이미지(308)가 표시됨과 동시에 이동 단말기(100)는 동영상 편집 모드로 진입될 수 있다.
이동 단말기(100)는 사용자의 단순히 프로그래스 바(301)에 대해 일정 압력을 갖는 터치 입력만으로 동영상을 편집할 수 있는 상태로 진입할 수 있다.
다시 도 19를 설명한다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 동영상 편집 모드로 진입한 상태에서 플리킹 입력에 따라 재생 중인 동영상을 편집한다(S511).
단계 S511에 대해서는 도 22 내지 도 25를 참조하여 설명한다.
도 22 내지 도 25는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 동영상을 편집하는 실시 예를 설명하는 도면이다.
도 22를 참조하면, 도 21과 같이, 이동 단말기(100)가 동영상 편집 모드로 들어간 상태에서, 제어부(180)는 프로그래스 바(301)를 선택하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 그 후, 제어부(180)는 상측으로 플리킹하는 플리킹 입력을 수신함에 따라 도 23에 도시된 바와 같이, 터치 스크린의 화면을 동영상의 구간 편집을 위한 구간 편집 화면으로 변경할 수 있다. 여기서, 동영상의 구간은 도 20 및 도 21에서 설명된 프로그래스 바(301)의 일 지점(304)에 대응하는 재생 시점부터 타 지점(306)에 대응하는 재생 시점까지의 구간일 수 있다.
다음으로 도 24 및 도 25를 설명한다.
도 24를 참조하면, 도 21과 같이, 이동 단말기(100)가 동영상 편집 모드로 들어간 상태에서, 제어부(180)는 프로그래스 바(301)를 선택하는 터치 입력을 수신할 수 있다. 그 후, 제어부(180)는 하측으로 플리킹하는 플리킹 입력을 수신함에 따라 도 25에 도시된 바와 같이, 터치 스크린의 화면에 동영상의 특정 구간을 활용하기 위한 구간 활용 메뉴(400)가 표시될 수 있다. 여기서, 동영상의 구간은 도 20 및 도 21에서 설명된 프로그래스 바(301)의 일 지점(304)에 대응하는 재생 시점부터 타 지점(306)에 대응하는 재생 시점까지의 구간일 수 있다. 도 25를 참조하면, 구간 활용 메뉴(400)는 저장 옵션(410), 전송 옵션(430) 및 삭제 옵션(450)을 포함할 수 있다. 저장 옵션(410)은 동영상의 구간을 메모리(170)에 저장하기 위한 옵션이고, 전송 옵션(430)은 동영상의 구간을 다른 사용자의 이동 단말기나 주변 기기로 전송하기 위한 옵션이고, 삭제 옵션(450)은 동영상의 구간을 삭제하기 위한 옵션일 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 기준 압력 강도 이상의 압력을 갖는 터치 입력만으로 동영상의 특정 지점에 대응하는 이미지를 캡쳐할 수 있다. 캡쳐된 동영상의 이미지는 메모리(170)에 저장될 수 있고, 추후, 동영상의 재생과 연동될 수 있다.
이에 대해서는 도 26 내지 도 28을 참조하여 설명한다.
도 26 내지 도 28은 본 발명의 실시 예에 따라 동영상의 편집 방법을 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
이하에서, 이동 단말기(100)는 편집 모드에 진입한 상태임을 가정하여 설명한다. 이동 단말기(100)는 다양한 방법으로 편집 모드에 진입할 수 있다. 도 19에서 설명한 방법 이외에도 별도의 편집 아이콘을 선택하는 요청에 따라 이동 단말기(100)는 편집 모드로 진입할 수 있다.
도 26을 참조하면, 이동 단말기(100)는 동영상의 재생 중 속도 제어 영역(200) 상의 일 지점에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 이동 단말기(100)는 수신된 터치 입력을 통해 가해지는 압력이 기준 압력 이상인 경우, 이를 알리는 인디케이터(201)를 표시하고, 터치 입력을 통해 획득된 스킵 지점에 대응하는 썸네일 이미지(251)를 표시할 수 있다. 이 상태에서 이동 단말기(100)는 표시된 썸네일 이미지(251)를 선택하는 요청을 수신함에 따라 썸네일 이미지(251)를 메모리(170)에 저장할 수 있다.
캡쳐된 썸네일 이미지들은 동영상의 재생이 종료된 경우 또는 동영상 재생이 시작된 경우, 프로그래스 바(301)의 인접한 위치에 표시될 수 있다. 도 27을 참조하면, 동영상의 종료된 시점에서 제어부(180)는 프로그래스 바(301)에 인접한 위치에 복수의 썸네일들(251, 253, 255)을 표시할 수 있다. 복수의 썸네일이미지들(251, 253, 255) 각각은 도 26에서 설명한 바와 같이, 캡쳐된 썸네일 이미지 일 수 있다. 또 다른 예로, 복수의 썸네일 이미지들(251, 253, 255) 각각은 도 15의 실시 예에서 설명한 바와 같이 캡쳐된 이미지일 수 있다.
도 28을 참조하면, 복수의 썸네일 이미지들(251, 253, 255)은 메모리(170)의 갤러리 폴더에 저장되어 있을 수 있다. 메모리(170)는 복수의 썸네일 이미지들(251, 253, 255) 각각의 인접한 시점 위치의 썸네일 이미지들을 추가적으로 저장하고 있을 수 있다. 즉, 캡쳐된 이미지가 사용자가 원하는 부분이 아닐 경우를 대비하여 제어부(180)는 캡쳐된 이미지와 인접한 재생 시점의 이미지들을 추가적으로 저장하고 있을 수 있다.
일 실시 예에서 복수의 썸네일 이미지들(251, 253, 255) 중 어느 하나를 선택하는 터치 입력이 수신되고, 수신된 터치 입력을 통해 가해지는 압력이 기준 압력 강도 이상인 경우, 이동 단말기(100)는 선택된 썸네일 이미지에 대응하는 재생 시점부터 동영상을 재생할 수 있다.
또 다른 실시 예에서 복수의 썸네일 이미지들(251, 253, 255) 중 어느 하나를 선택하는 터치 입력이 수신되고, 수신된 터치 입력을 통해 가해지는 압력이 기준 압력 강도 이상인 경우, 재생 아이콘을 표시할 수 있다. 이에 대해서는 도 29를 참조하여 설명한다.
도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따라 캡쳐된 이미지와 동영상의 재생을 연동시키는 과정을 설명하는 도면이다.
이동 단말기(100)의 메모리(170)에 저장된 복수의 썸네일 이미지들(251, 253, 255) 중 제1 썸네일 이미지(251)에 대한 터치 입력이 수신되고, 수신된 터치 입력을 통해 가해지는 압력이 기준 압력 강도 이상인 경우, 이동 단말기(100)는 재생 아이콘(254)을 제1 썸네일 이미지(251) 내의 일 측에 표시할 수 있다. 예를 들어, 재생 아이콘(254)은 제1 썸네일 이미지(251)가 차지하는 영역의 반 영역에 표시될 수 있다. 이동 단말기(100)는 재생 아이콘(254)을 선택하는 요청을 수신하여 제1 썸네일 이미지(251)에 대응하는 재생 시점부터 동영상을 재생시킬 수 있다. 이동 단말기(100)는 재생 아이콘(254)을 선택하는 요청에 따라 제1 썸네일 이미지(251)에 대응하는 동영상을 재생시키기 위해 동영상 재생을 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다.
사용자는 자신이 캡쳐해 놓은 썸네일 이미지들에 대한 간단한 터치 입력만으로, 해당 부분부터 동영상을 시청할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 송신)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 이동 단말기의 동작 방법에 있어서,
    상기 이동 단말기에 구비된 터치 스크린을 통해 동영상을 재생하는 단계;
    상기 터치 스크린 상에 제1 터치 입력을 수신하는 단계;
    수신된 제1 터치 입력을 통해서 가해지는 압력의 강도와 서로 다른 압력의 강도를 갖는 제2 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    수신된 제2 터치 입력의 이동 방향 및 상기 제2 터치 입력이 갖는 압력의 강도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 동영상의 스킵 속도 및 스킵 방향을 제어하는 단계를 포함하는
    이동 단말기의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 터치 입력이 갖는 압력의 강도는 상기 제1 터치 입력이 갖는 압력의 강도보다 더 큰
    이동 단말기의 동작 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 터치 입력이 갖는 압력의 강도는 기준 압력 강도 이상이고,
    상기 제2 터치 입력의 수신에 따라 상기 기준 압력 강도 이상의 압력이 가해졌음을 나타내는 인디케이터를 표시하는 단계를 더 포함하는
    이동 단말기의 동작 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2 터치 입력의 수신에 따라 스킵 시점을 포함하는 재생 시점 팝업 창 및 상기 제2 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도에 대응하는 스킵 속도 팝업 창을 더 표시하는 단계를 포함하는
    이동 단말기의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 동영상의 스킵 속도 및 스킵 방향을 제어하는 단계는
    상기 제2 터치 입력이 갖는 압력의 강도 및 상기 동영상의 전체 재생 시간에 기초하여 상기 스킵 속도를 제어하는 단계를 포함하는
    이동 단말기의 동작 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2 터치 입력이 갖는 압력의 강도 및 상기 동영상의 전체 재생 시간에 기초하여 상기 스킵 속도를 제어하는 단계는
    상기 동영상의 전체 재생 시간이 기 설정된 시간 이상인 경우, 상기 제2 터치 입력이 갖는 압력의 강도가 증가함에 따라 상기 스킵 속도를 증가시키는 단계를 포함하는
    이동 단말기의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 동영상의 특정 구간을 반복적으로 재생하기 위한 제3 터치 입력을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제3 터치 입력이 갖는 압력의 강도는 기준 압력 강도 이상이고,
    상기 동영상의 특정 구간은
    상기 동영상의 현재 재생 시점부터 상기 제2 터치 입력에 따라 스킵될 스킵 시점까지인
    이동 단말기의 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 동영상의 특정 시점에 대응하는 썸네일 이미지를 표시하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    수신된 요청에 따라 썸네일 이미지를 표시하는 단계;
    표시된 썸네일 이미지를 선택하는 제3 터치 입력을 수신하는 단계;
    수신된 제3 터치 입력을 플리킹하는 입력을 수신하는 단계; 및
    플리킹 입력에 따라 상기 선택된 썸네일 이미지에 대응하는 재생 시점부터의 동영상을 플로팅 창을 통해 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제3 터치 입력이 갖는 압력의 강도는 기준 압력 강도 이상인
    이동 단말기의 동작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 터치 스크린에 표시된 프로그래스 바 상의 일 지점 및 타 지점 각각에 기준 압력 강도 이상을 갖는 2회의 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    수신된 2회의 터치 입력에 따라 상기 동영상을 편집할 수 있는 편집 모드로 진입하는 단계를 더 포함하는
    이동 단말기의 동작 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로그래스 바 상의 일 지점을 플리킹하는 입력을 수신하는 단계; 및
    플리킹 입력에 따라 상기 일 지점에 대응하는 재생 시점부터 상기 타 지점에 대응하는 재생 시점까지의 재생 구간을 편집하는 단계를 더 포함하는
    이동 단말기의 동작 방법.
  11. 이동 단말기에 있어서,
    터치 입력을 수신하는 터치 스크린; 및
    상기 터치 스크린을 통해 동영상을 재생하고, 제1 터치 입력을 수신하는 고, 수신된 제1 터치 입력을 통해서 가해지는 압력의 강도와 서로 다른 압력의 강도를 갖는 제2 터치 입력을 수신하고, 수신된 제2 터치 입력의 이동 방향 및 상기 제2 터치 입력이 갖는 압력의 강도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 동영상의 스킵 속도 및 스킵 방향을 제어하는 제어부를 포함하는
    이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제2 터치 입력이 갖는 압력의 강도는 상기 제1 터치 입력이 갖는 압력의 강도보다 더 큰
    이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제2 터치 입력이 갖는 압력의 강도는 기준 압력 강도 이상이고,
    상기 제어부는
    상기 제2 터치 입력의 수신에 따라 상기 기준 압력 강도 이상의 압력이 가해졌음을 나타내는 인디케이터를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는
    이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제2 터치 입력의 수신에 따라 스킵 시점을 포함하는 재생 시점 팝업 창 및 상기 제2 터치 입력을 통해 가해지는 압력의 강도에 대응하는 스킵 속도 팝업 창을 더 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하는
    이동 단말기.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제2 터치 입력이 갖는 압력의 강도 및 상기 동영상의 전체 재생 시간에 기초하여 상기 스킵 속도를 제어하는
    이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 동영상의 전체 재생 시간이 기 설정된 시간 이상인 경우, 상기 제2 터치 입력이 갖는 압력의 강도가 증가함에 따라 상기 스킵 속도를 증가시키는
    이동 단말기.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 동영상의 특정 구간을 반복적으로 재생하기 위한 제3 터치 입력을 수신하고,
    상기 제3 터치 입력이 갖는 압력의 강도는 기준 압력 강도 이상이고,
    상기 동영상의 특정 구간은
    상기 동영상의 현재 재생 시점부터 상기 제2 터치 입력에 따라 스킵될 스킵 시점까지인
    이동 단말기.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 동영상의 특정 시점에 대응하는 썸네일 이미지를 표시하기 위한 요청을 수신하고, 수신된 요청에 따라 썸네일 이미지를 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하고, 표시된 썸네일 이미지를 선택하는 제3 터치 입력을 수신하고, 수신된 제3 터치 입력을 플리킹하는 입력을 수신하고, 플리킹 입력에 따라 상기 선택된 썸네일 이미지에 대응하는 재생 시점부터의 동영상을 플로팅 창을 통해 표시하도록 상기 터치 스크린을 제어하고,
    상기 제3 터치 입력이 갖는 압력의 강도는 기준 압력 강도 이상인
    이동 단말기.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 터치 스크린에 표시된 프로그래스 바 상의 일 지점 및 타 지점 각각에 기준 압력 강도 이상을 갖는 2회의 터치 입력을 수신하고, 수신된 2회의 터치 입력에 따라 상기 이동 단말기를 상기 동영상을 편집할 수 있는 편집 모드로 진입시키는
    이동 단말기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 프로그래스 바 상의 일 지점을 플리킹하는 입력을 수신하고, 플리킹 입력에 따라 상기 일 지점에 대응하는 재생 시점부터 상기 타 지점에 대응하는 재생 시점까지의 재생 구간을 편집하는
    이동 단말기.
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