KR20170052353A - 이동 단말기 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 의한 제2장치와 통신하는 제1장치는, 상기 제2장치와 통신을 수행하는 통신부; 사용자 입력을 입력 받는 사용자 입력부; 상기 제2장치의 화면의 적어도 일부 영역을 포함하는 제1화면을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 제1화면 중 소정 영역을 선택하는 상기 사용자 입력을 입력 받는 경우 상기 소정 영역에 포함되는 객체와 관련된 정보를 검색하여 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 객체와 관련된 정보를 선택하는 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 객체와 관련된 정보를 상기 제2장치에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그의 동작 방법{MOBILE TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그의 동작 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 디스플레이 장치와 연동하여 디스플레이 장치에서 수행하는 절차를 대신 수행할 수 있는 이동 단말기 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치 형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 이미지 촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 콘텐트를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
최근에는, 이동 단말기를 디스플레이 장치에 연결하여, 디스플레이 장치의 화면을 이동 단말기에 동일하게 보여주는 기능이 추가되었다. 본 발명에서는 이러한 기능을 이용하여, 디스플레이 장치에서 수행하는 절차를 디스플레이 장치 대신 이동 단말기를 통하여 쉽고 간편하게 제어할 수 있는 다양한 방법을 제시하고자 한다.
본 발명은 디스플레이 장치에서 수행하는 절차를 디스플레이 장치 대신 이동 단말기를 통하여 쉽고 간편하게 수행할 수 있는 다양한 방법을 제공하는 이동 단말기 및 그의 동작 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 제2장치와 통신하는 제1장치는, 상기 제2장치와 통신을 수행하는 통신부; 사용자 입력을 입력 받는 사용자 입력부; 상기 제2장치의 화면의 적어도 일부 영역을 포함하는 제1화면을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 제1화면 중 소정 영역을 선택하는 상기 사용자 입력을 입력 받는 경우 상기 소정 영역에 포함되는 객체와 관련된 정보를 검색하여 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 객체와 관련된 정보를 선택하는 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 객체와 관련된 정보를 상기 제2장치에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 제2장치와 통신하는 제1장치의 동작 방법은, 상기 제2장치의 화면의 적어도 일부 영역을 포함하는 제1화면을 표시하는 단계; 상기 제1화면 중 소정 영역을 선택하는 사용자 입력을 입력 받는 단계; 상기 소정 영역에 포함되는 객체와 관련된 정보를 검색하여 표시하는 단계; 상기 객체와 관련된 정보를 선택하는 사용자 입력을 입력 받는 단계; 및 상기 객체와 관련된 정보를 상기 제2장치에 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 디스플레이 장치에서 수행하는 절차를 디스플레이 장치 대신 이동 단말기를 통하여 쉽고 간편하게 수행할 수 있는 다양한 방법이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 디스플레이 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 제1장치와 제2장치를 포함하는 네트워크를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 제1장치의 동작 과정을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차를 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차를 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차를 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 8a와 도 8b는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기를 통하여 디스플레이 장치에 계정을 등록하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 9a와 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기를 통하여 디스플레이 장치에 결제 카드를 등록하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기를 통하여 디스플레이 장치에서 수행하던 동작을 연속해서 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 제1장치의 화면과 제2장치의 화면이 서로 연동하여 동작하는 과정을 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 화면과 디스플레이 장치의 화면이 연동되는 경우를 도시한 도면이다.
도 13a와 도 13b는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치와 연동하여 디스플레이 장치에 계정을 생성하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 14a와 도 14b는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치와 연동하여 디스플레이 장치에 계정을 생성하고 결제카드를 등록하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 15a와 도 15b는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치와 연동하여 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차를 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치와 연동하여 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차 및 컨텐츠 재생을 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 17a와 도 17b는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치와 연동하여 디스플레이 장치에 결제 카드를 등록하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치에서 진행되는 가족 계정과의 그룹 관계를 형성하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 19a와 도 19b는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차를 수행하는 과정을 설명한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱 하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱 되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅틱 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 송신할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱 하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 송신한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝 하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔 한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 송신 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 송신되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 송신장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭 될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 "기지국"이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"을 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 송신되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 송신을 담당할 수도 있다.
이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 송신할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 송신되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 송신될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 송신하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세 개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 이동 단말기(100)로 송신됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 디스플레이 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
본 발명과 관련된 디스플레이 장치는, 예를 들어 방송 수신 기능에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 디스플레이 장치로서, 방송 수신 기능에 충실하면서도 인터넷 기능 등이 추가되어, 수기 방식의 입력 장치, 터치 스크린 또는 공간 리모콘 등 보다 사용에 편리한 인터페이스를 갖출 수 있다. 그리고, 유선 또는 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어, 이메일, 웹브라우징, 뱅킹 또는 게임 등의 기능도 수행 가능하다. 이러한 다양한 기능을 위해 표준화된 범용 OS가 사용될 수 있다.
따라서, 본 발명에서 기술되는 디스플레이 장치는, 예를 들어 범용의 OS 커널 상에, 다양한 애플리케이션이 자유롭게 추가되거나 삭제 가능하므로, 사용자 친화적인 다양한 기능이 수행될 수 있다. 상기 디스플레이 장치는, 보다 구체적으로 예를 들면, 네트워크 TV, HBBTV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV 등이 될 수 있으며, 경우에 따라 스마트폰에도 적용 가능하다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 방송 수신부(230), 외부장치 인터페이스부(235), 저장부(240), 사용자 입력 인터페이스부(250), 제어부(270), 디스플레이부(280), 오디오 출력부(285), 전원공급부(290)를 포함할 수 있다.
방송 수신부(230)는 튜너(231), 복조부(232) 및 네트워크 인터페이스부(233)를 포함할 수 있다.
튜너(231)는 채널 선국 명령에 따라 특정 방송 채널을 선국할 수 있다. 튜너(231)는 선국된 특정 방송 채널에 대한 방송 신호를 수신할 수 있다.
복조부(232)는 수신한 방송 신호를 비디오 신호, 오디오 신호, 방송 프로그램과 관련된 데이터 신호로 분리할 수 있고, 분리된 비디오 신호, 오디오 신호 및 데이터 신호를 출력이 가능한 형태로 복원할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(235)는 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(270) 또는 저장부(240)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(233)는 디스플레이 장치(200)를 인터넷 망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(233)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(200)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 디스플레이 장치(200)에 저장된 일부의 컨텐츠 데이터를 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(233)는 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
그리고, 네트워크 인터페이스부(233)는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크 인터페이스부(233)는 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(233)는 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있으며, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(233)는 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(240)는 제어부(270) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장하고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(240)는 외부장치 인터페이스부(235) 또는 네트워크 인터페이스부(233)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있으며, 채널 기억 기능을 통하여 소정 이미지에 관한 정보를 저장할 수도 있다.
저장부(240)는 외부장치 인터페이스부(235) 또는 네트워크 인터페이스부(233)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
디스플레이 장치(200)는 저장부(240) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자 입력 인터페이스부(250)는 사용자가 입력한 신호를 제어부(270)로 전달하거나, 제어부(270)로부터의 신호를 사용자에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 인터페이스부(250)는 블루투스(Bluetooth), WB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식, RF(Radio Frequency) 통신 방식 또는 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(270)로부터의 제어 신호를 원격제어장치로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 사용자 입력 인터페이스부(250)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(270)에 전달할 수 있다.
제어부(270)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(280)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(270)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(235)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(270)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(285)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(270)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(235)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
그 외, 제어부(270)는, 디스플레이 장치(200) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(270)는 사용자 입력 인터페이스부(250)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 장치(200)를 제어할 수 있으며, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 장치(200) 내로 다운받도록 할 수 있다.
제어부(270)는 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(280) 또는 오디오 출력부(285)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
또한, 제어부(270)는 사용자 입력 인터페이스부(250)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(235)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(280) 또는 오디오 출력부(285)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(270)는 영상을 표시하도록 디스플레이부(280)를 제어할 수 있으며, 예를 들어 튜너(231)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부장치 인터페이스부(235)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부(233)를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(240)에 저장된 영상이 디스플레이부(280)에서 표시되도록 제어할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(280)에 표시되는 영상은 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(270)는 디스플레이 장치(200) 내에 저장된 컨텐츠, 또는 수신된 방송 컨텐츠, 외부로 부터 입력되는 외부 입력 컨텐츠가 재생되도록 제어할 수 있으며, 상기 컨텐츠는 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 등 다양한 형태일 수 있다.
디스플레이부(280)는 제어부(270)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(235)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 디스플레이 장치(200)는 본 발명의 일 실시예에 불과하므로. 도시된 구성요소들 중 일부는 실제 구현되는 디스플레이 장치(200)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다.
즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 달리, 튜너(231)와 복조부(232)를 구비하지 않고 네트워크 인터페이스부(233) 또는 외부장치 인터페이스부(235)를 통해서 영상을 수신하여 재생할 수도 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(200)는 방송 신호 또는 다양한 네트워크 서비스에 따른 컨텐츠들을 수신하기 위한 셋탑 박스 등과 같은 영상 처리 장치와 상기 영상 처리 장치로부터 입력되는 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 재생 장치로 분리되어 구현될 수 있다.
이 경우, 이하에서 설명할 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은 도 2을 참조하여 설명한 바와 같은 디스플레이 장치(200)뿐 아니라, 상기 분리된 셋탑 박스 등과 같은 영상 처리 장치 또는 디스플레이부(280) 및 오디오 출력부(285)를 구비하는 컨텐츠 재생 장치 중 어느 하나에 의해 수행될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 제1장치와 제2장치를 포함하는 네트워크를 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 제1장치와 제2장치는 네트워크를 구성할 수 있다. 이 경우, 상기 제1장치와 제2장치는 통신을 수행하여 상호간에 영상 및 데이터를 송수신하거나, 상호 연동되어 다른 장치에 저장되거나 설정되어 있는 정보와 동기화할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 제1장치는 이동 단말기(100)로 구현될 수 있고 제2장치는 디스플레이 장치(200)로 구현될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 제1장치가 이동 단말기(100)이고, 제2장치는 디스플레이 장치(200)인 경우를 가정하여 설명한다. 그러나 상기 제1장치와 상기 제2장치는 각각 이동 단말기(100)와 디스플레이 장치(200)에 한정되지 않으며, 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 제1장치의 동작 과정을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1장치가 제2장치와 통신을 수행하여 제2장치의 화면의 적어도 일부 영역을 포함하는 화면을 표시하고, 표시된 화면상의 객체에 대한 사용자의 선택에 대응하여 객체와 관련된 정보를 검색하고 이를 제2장치로 전송할 수 있다.
제1장치는, 제2장치의 화면의 적어도 일부 영역을 포함하는 제1화면을 표시한다(S401).
제2장치의 화면은 복수개의 영역으로 구성될 수 있다. 이 경우, 제1화면은 상기 복수개의 영역 중 적어도 일부 영역을 포함하여 구성될 수 있다.
제1장치는 내장된 카메라로 제2장치의 일부 영역을 촬영하거나, 제2장치와 통신을 수행하여 상기 제2장치의 일부 영역을 수신함으로써 제1화면을 구성하여 표시할 수 있다.
제1장치는 제1화면의 소정 영역을 선택하는 사용자 입력을 입력 받는다(S402).
소정 영역에는 객체(오브젝트, object)가 포함되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 객체는 이메일 주소나 아이디 등의 계정, 암호나 지문 등의 사용자 인증 정보, 컨텐츠 구매나 즉시결제 등의 결제관련 명령일 수 있다. 객체가 계정인 경우, 소정 영역은 계정 입력창을 포함할 수 있다. 객체가 사용자 인증 정보인 경우, 소정 영역은 사용자 인증 정보 입력창을 포함할 수 있다. 객체가 결제관련 명령인 경우, 소정 영역은 컨텐츠 구매 아이콘이나 즉시결제 아이콘을 포함할 수 있다.
사용자는 객체가 포함되도록 제1화면상에서 소정 영역을 선택할 수 있다, 예를 들어, 계정 입력창을 포함하는 영역을 내장된 카메라로 촬영하거나, 계정 입력창을 포함하는 영역을 카메라로 비출 수 있다.
소정 영역을 선택하는 사용자 입력은 터치 동작, 압력 터치 동작 및 드래그 동작 등일 수 있으며, 실시예에 따라 다양한 형태의 동작으로 구현될 수 있다.
제1장치는 소정 영역에 포함되는 객체와 관련된 정보를 검색하여 표시한다(S403).
앞서 설명한 것처럼, 소정 영역에는 객체가 포함된다. 사용자 입력에 의하여 소정 영역이 선택되면, 제1장치는 상기 소정 영역에 포함되는 객체를 분석하고, 객체와 관련된 정보를 검색한다. 이 경우, 객체와 관련된 정보는 제1장치에 저장되거나 설정되어 있는 정보일 수 있다. 또는, 제1장치가 제2장치와 통신을 수행하여 수신한 제2장치에 저장되거나 설정되어 있는 정보일 수 있다. 나아가, 제1장치가 네트워크 연결을 통하여 인터넷 검색을 수행하여 검색한 정보일 수도 있다,
제1장치는 객체와 관련된 정보를 선택하는 사용자 입력을 입력 받는다(S404). 구체적으로, 사용자는 객체와 관련된 정보를 터치하거나, 길게 누르거나(long press), 압력 터치(force touch) 하거나, 손가락 끝으로 터치하거나(haptic touch) 또는 제2장치 방향으로 드래그 할 수 있다. 그러나 객체와 관련된 정보를 선택하는 사용자 입력은 이에 한정되지 않으며, 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
제1장치는 객체와 관련된 정보를 상기 제2장치에 전송한다(S405).
이에 의하면, 사용자는 제2장치에 설정해야 하는 정보를 제1장치를 통하여 쉽게 입력 또는 설정할 수 있고, 나아가 제1장치에 저장되거나 설정되어 있는 정보를 제2장치에 전송함으로써 보다 편리하고 간단하게 정보를 설정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차를 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
디스플레이 장치에서 결제를 하는 경우, 사용자는 이동 단말기에서 상기 결제 절차를 대신 진행할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 이동 단말기의 화면에 디스플레이 장치의 화면을 표시하고, 표시된 화면상의 결제 키(key)를 선택하여 상기 결제 키와 관련된 정보를 검색한 후 이를 디스플레이 장치에 전송할 수 있다.
디스플레이 장치는 다수의 사용자가 공유하며 사용하며, 이러한 점에서 개인 기기인 이동 단말과는 다르다. 이와 같은 디스플레이 장치의 특성상, 일반적으로 사용자는 보안이 요구되는 사용자 인증 정보 등의 개인 정보를 디스플레이 장치가 아닌 이동 단말기에 저장하게 된다. 따라서, 디스플레이 장치에서 결제를 위하여 신용카드 정보, 암호나 지문 등의 사용자 인증 정보가 필요한 경우, 사용자는 이를 일일이 설정 및 입력해야 하므로 번거롭다,
따라서, 본 실시예에서는 디스플레이 장치에서 결제를 하는 경우 개인 정보를 입력하는 절차를 이동 단말기에서 대신 수행한다. 이를 위해, 이동 단말기는 이동 단말기에 설정되거나 저장된 신용카드 정보나 사용자 인증 정보 등을 포함하는 개인정보를 검색하여 디스플레이 장치로 전송한다.
도 5를 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)의 카메라(미도시)로 디스플레이 장치(200)의 화면상에서 Pay Now 키(510)를 포함하는 영역(A)을 비춘다. 이 경우, 이동 단말기(100)의 화면에는 Pay Now 키(510)를 포함하는 영역(A)이 표시된다. 사용자는 이동 단말기(100)의 화면(A)상에서 터치 및 드래그 동작을 입력함으로써 상기 Pay Now 키(510)가 정중앙에 위치하도록 카메라의 초점을 조절할 수 있다.
이동 단말기(100)는 Pay Now 키(510)를 포함하는 영역(A)에 포함되는 객체를 분석하고 상기 객체에 대한 정보를 검색한다. Pay Now 키(510)를 포함하는 영역(A)에 포함되는 객체는 Pay Now 키(510) 이다. 이동 단말기(100)는 Pay Now 키(510)와 관련된 정보, 예를 들어 결제카드, 지문 정보 등을 화면에 표시한다. 도 5에서는 결제 카드가 화면상에 표시된다. 이 경우, 상기 결제 카드는 이동 단말기(100)에 저장되거나 설정된 것일 수 있다.
사용자가 이동 단말기(100)의 화면에 표시된 결제 카드를 선택하면, 선택된 결제 카드에 대한 정보가 디스플레이 장치(200)로 전송되어 입력된다. 이 경우, 사용자는 이동 단말기(100)에서 상기 결제 카드를 이용하여 결제를 수행하여 결제 절차를 완료할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차를 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
앞서 도 5에서는 이동 단말기에 저장된 결제 카드가 하나인 경우를 설명했지만, 이와 달리 이동 단말기에 저장된 결제 카드가 복수 개일 수 있다. 이 경우, 이동 단말기는 이동 단말기에 설정되거나 저장되어 있는 복수 개의 결제 카드에 대한 정보를 검색하여 표시하고, 상기 복수 개의 결제 카드 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력에 대응하여 어느 하나의 결제 카드를 선택하고 이에 대한 정보를 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.
도 6을 참조하면, 사용자는 디스플레이 장치(200)의 화면상에서 Pay Now 키(510)를 포함하는 영역(A)을 비추어 이를 이동 단말기(100)의 화면에 표시한다. 이동 단말기(100)는 Pay Now 키(510)를 포함하는 영역(A)에 포함되는 객체를 분석하고 상기 객체에 대한 정보를 검색한다. 이 경우, Pay Now 키(510)와 관련된 정보는, 예를 들어 결제 카드, 지문 정보 등일 수 있다. 상기 객체에 대한 정보는 이동 단말기(100)의 화면 하단에 위치하는 인디케이터 영역(미도시)에 표시될 수 있다.
이 경우, 이동 단말기(100)는 복수 개의 결제 카드 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력에 대응하여 어느 하나의 결제 카드를 선택하고 이에 대한 정보를 디스플레이 장치(200)로 전송할 수 있다.
도 6에서는 복수 개의 결제 카드가 화면상에 표시된다. X 카드(610), Y 카드(620) 및 Z 카드(630)를 포함하는 복수 개의 결제 카드는 화면 하단에 위치한 인디케이터 영역(미도시)에 표시되어 있다. 사용자는 X 카드(610)를 디스플레이 장치(200) 방향으로 드래그 하여 x 카드(610)에 대한 정보를 디스플레이 장치(200)에 입력한다.
이 경우, 이동 단말기(100)는 사용자로부터 지문 입력을 받아 선택된 결제 카드에 대한 사용자 인증을 수행할 수 있다. 이에 의하여, 디스플레이 장치(200)에서의 결제가 완료된다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차를 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
디스플레이 장치에서 결제를 하는 경우, 사용자는 이동 단말기에 저장된 인증 수단을 이용하여 결제를 진행할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 이동 단말기의 화면에 디스플레이 장치의 화면을 표시하고, 표시된 화면상의 인증번호 필드를 선택하여 상기 인증번호와 관련된 정보를 검색한다. 이 경우, 인증번호와 관련된 정보에 기초하여 사용자 인증 방식이 더 추가될 수 있고, 사용자는 기존의 사용자 인증 방식 및 추가된 인증 방식에 따른 사용자 인증을 모두 수행할 수 있다.
일반적으로 디스플레이 장치에서는 지문 인증 방식을 사용하지 않는다. 디스플레이 장치는 다수의 사용자가 공유하여 사용할 뿐 아니라, 무엇보다 사용자로부터 소정 거리만큼 이격 되어 위치하는 특성상 사용자가 지문을 입력하는 것이 쉽지 않기 때문이다. 따라서, 사용자는 디스플레이 장치에서 결제를 진행하는 경우 암호인증 방식 등을 사용한다. 그러나 암호인증 방식은 지문인증 방식에 비하여 보안성이 떨어진다는 단점이 있다.
따라서, 본 실시예에서는 디스플레이 장치에서 결제를 하는 경우 이동 단말기에서 수행 가능한 사용자 인증 방식을 사용자 인증 과정에 더 추가하고, 이에 기초하여 사용자 인증 절차를 이동 단말기에서 대신 수행한다. 이를 위해, 이동 단말기는 디스플레이 장치의 화면상의 인증번호 필드가 이동 단말기의 화면에 표시되면, 상기 인증번호와 관련된 정보를 검색하고 이에 기초하여 사용자 인증 방식을 추가하고, 기존 인증 방식 및 추가된 인증 방식에 따른 사용자 인증을 이동 단말기에서 수행한다.
도 7을 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)의 카메라(미도시)로 디스플레이 장치(200)의 화면상에서 인증번호 필드(710)를 포함하는 영역(A)을 비춘다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 인증번호 필드(710)를 포함하는 화면(A)이 표시된다. 사용자는 이동 단말기(100)의 화면(A)상에서 터치 및 드래그 동작을 입력함으로써 상기 인증번호 필드(710)를 선택할 수 있다.
이동 단말기(100)는 인증번호 필드(710)를 포함하는 영역(A)에 포함되는 객체를 분석하고 상기 객체에 대한 정보를 검색한다. 인증번호 필드(710)를 포함하는 영역(A)에 포함되는 객체는 인증번호 필드(710)이다. 이동 단말기(100)는 인증번호 필드(710)와 관련된 정보, 예를 들어, 인증번호, 지문인증 방식, 지문 정보 등을 검색하고 이에 기초하여 사용자 인증 방식을 더 추가한다. 도 7에서는 기존의 암호인증 방식에 지문인증 방식이 추가된다. 이에 의해, 이동 단말기(100)는 암호인증 방식 및 지문인증 방식에 의한 결제절차가 수행됨을 화면에 표시한다. 이 경우, 사용자는 이동 단말기(100)에 인증번호와 지문정보를 입력하고, 디스플레이 장치(200)에서의 결제 절차를 완료할 수 있다.
상기 암호인증 방식을 위하여 요구되는 인증번호 및 지문인증 방식을 위하여 요구되는 지문정보는 앞서 도 5에서 설명한 실시예에 의하여 이동 단말기에서 편리하게 검색 및 입력할 수 있을 것이다.
이와 같이 도 7에서 설명한 실시예에 의하면, 디스플레이 장치에서 사용하지 않는 지문 인증을 이동 단말기를 통하여 대신 수행하므로, 이에 의해 사용자 인증의 보안성이 강화될 수 있다.
도 8a와 도 8b는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기를 통하여 디스플레이 장치에 계정을 등록하는 과정을 설명하는 도면이다.
디스플레이 장치에 결제 계정을 등록하는 경우, 사용자는 이동 단말기에서 상기 결제 계정 등록 절차를 대신 진행할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 이동 단말기의 화면에 디스플레이 장치의 화면을 표시하고, 표시된 화면상의 결제 계정 입력창을 선택하여 상기 결제 계정 입력창과 관련된 정보를 검색한 후 이를 디스플레이 장치에 전송하여 입력할 수 있다.
디스플레이 장치는 사용자로부터 소정 거리만큼 이격 되어 위치하는 특성상 원격제어장치에 의하여 제어된다. 리모컨 등으로 구현되는 원격제어장치는 다수의 키 버튼을 포함하여, 사용자가 입력한 키 버튼에 대응하는 신호를 디스플레이 장치로 전송한다. 만일, 사용자가 디스플레이 장치에 결제 계정을 등록하려면, 사용자는 결제 계정을 구성하는 복수 개의 문자에 대응하는 원격제어장치상의 복수 개의 키 버튼들을 일일이 입력해야 하므로 번거롭다.
따라서, 본 실시예에서는 디스플레이 장치에 결제 계정을 등록하는 경우, 사용자가 이동 단말기에서 상기 결제 계정 등록 절차를 대신 진행할 수 있게 한다. 이를 위해, 이동 단말기는 이동 단말기에 설정되거나 저장된 이메일 계정을 검색하여 표시하고 사용자 입력에 대응하여 이를 디스플레이 장치로 전송한다.
도 8a를 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)의 카메라(미도시)로 디스플레이 장치(200)의 화면상에서 결제 계정 입력창(810)을 포함하는 영역(A)을 비춘다. 이 경우, 이동 단말기(100)의 화면에는 결제 계정 입력창(810)을 포함하는 영역(A)이 표시된다. 사용자는 이동 단말기(100)의 화면상에서 터치 및 드래그 동작을 입력함으로써 상기 결제 계정 입력창(810)을 선택한다.
이동 단말기(100)는 결제 계정 입력창(810)을 포함하는 영역(A)에 포함되는 객체를 분석하고 상기 객체에 대한 정보를 검색한다. 결제 계정 입력창(810)을 포함하는 영역(A)에 포함되는 객체는 결제 계정 입력창(810)이다. 이동 단말기(100)는 결제 계정 입력창(810)과 관련된 정보, 예를 들어, 이메일 계정 등을 화면에 표시한다. 도 8a에서는 myPay@gmail.com 이라는 이메일 계정이 화면 하단에 위치한 인디케이터(820)에 표시된다. 이 경우, 사용자는 이동 단말기(100)의 화면에 표시된 이메일 계정 정보를 선택하여 디스플레이 장치에 전송하여 등록할 수 있다.
이동 단말기(100)의 화면에 표시된 이메일 계정 정보를 디스플레이 장치(200)에 전송하기 위하여, 사용자는 상기 이메일 계정 정보를 선택하는 사용자 입력을 입력할 수 있다. 상기 사용자 입력은 이메일 계정 정보를 터치하는 동작, 압력터치하는 동작, 길게 누르는 동작, 손끝으로 터치하는 동작이거나, 또는 도 8b에 도시된 바와 같이 이메일 계정 정보를 결제 계정 입력창(810)에 드래그하여 입력하는 동작 등일 수 있다.
도 8b에 도시된 바와 같이, 사용자는 이동 단말기(100)의 화면(A)상에서 이메일 계정을 결제 계정 입력창(810)으로 드래그한다. 이 경우, 이메일 계정은 이동 단말기(100)의 화면(A)상의 결제 계정 입력창(810)에 표시되고, 이와 동시에 디스플레이 장치(200)의 결제 계정 입력창(810)에 입력된다.
이에 의해, 디스플레이 장치(200)에의 결제 계정 등록 절차는 완료되어, 디스플레이 장치(200)에는 계정생성이 완료되었다는 메시지가 표시된다.
도 9a와 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기를 통하여 디스플레이 장치에 결제 카드를 등록하는 과정을 설명하는 도면이다.
디스플레이 장치에 결제 카드를 등록하는 경우, 사용자는 이동 단말기를 이용하여 디스플레이 장치에 결제 카드를 등록할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 이동 단말기의 화면에 디스플레이 장치의 화면을 표시하고, 표시된 화면상의 결제 카드 입력 필드(910)를 선택하여 상기 결제 카드 입력 필드(910)와 관련된 정보를 검색한 후 이를 디스플레이 장치에 전송하여 등록할 수 있다.
디스플레이 장치에는 불특정 다수의 사용자가 접근 가능하다. 따라서, 사용자는 디스플레이 장치에 결제 카드 정보를 저장하지 않는다. 따라서, 만일 사용자가 디스플레이 장치에 결제 카드를 등록하려면, 디스플레이 장치에서 결제 카드 정보를 입력하는 복잡한 절차를 거쳐야 한다.
따라서, 본 실시예에서는 디스플레이 장치에 결제 카드를 등록하는 경우, 사용자가 이동 단말기를 이용하여 결제 카드 등록을 대신 수행할 수 있게 한다. 이를 위해, 이동 단말기는 이동 단말기에 설정되거나 저장된 결제 카드에 대한 정보를 검색하여 표시하고 사용자 입력에 대응하여 이를 디스플레이 장치로 전송하여 등록한다.
도 9a를 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)의 카메라(미도시)로 디스플레이 장치(200)의 화면상에서 결제 카드 입력 필드(910)를 포함하는 영역(A)을 비춘다. 이 경우, 이동 단말기(100)의 화면에는 결제 카드 입력 필드(910)를 포함하는 영역(A)이 표시된다. 사용자는 결제 카드 입력 필드(910)를 터치 및 드래그 함으로써 상기 결제 카드 입력 필드(910)를 선택할 수 있다.
이동 단말기(100)는 결제 카드 입력 필드(910)를 포함하는 영역(A)에 포함되는 객체를 분석하고 상기 객체에 대한 정보를 검색한다. 결제 카드 입력 필드(910)를 포함하는 영역(A)에 포함되는 객체는 결제 카드 입력 필드(910)이다. 이동 단말기(100)는 결제 카드 입력 필드(910)와 관련된 정보, 예를 들어, 결제 카드 종류, 결제 카드 번호, 유효기간 등을 포함하는 결제 카드 정보를 화면에 표시한다. 도 9a에서는 credit card(920)가 화면 하단에 위치한 인디케이터에 표시된다. 이 경우, 사용자는 이동 단말기(100)의 화면에 표시된 credit card(920)를 디스플레이 장치에 전송하여 등록할 수 있다.
이동 단말기(100)의 화면에 표시된 결제 카드 정보를 디스플레이 장치(200)에 전송 및 등록하기 위하여, 사용자는 상기 credit card(920)를 선택하는 사용자 입력을 입력할 수 있다. 상기 사용자 입력은 도 9b에 도시된 바와 같이, credit card(920)를 결제 카드 입력 필드(910)로 드래그 한 후 드랍시키는 동작(drag & drop)일 수 있다. 그러나 상기 사용자 입력은 이에 한정되는 것은 아니며, 앞서 도 8a에서 설명한 바와 같이 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
도 9b에 도시된 바와 같이, 사용자는 이동 단말기(100)의 화면(A)상에서 credit card(920)를 결제 카드 입력 필드(910)로 드래그한 후 드랍하는 동작을 행한다. 이 경우, credit card(920)가 디스플레이 장치로 전송 및 등록되어, credit card(920)에 대한 상세한 정보가 디스플레이 장치(200)의 화면에 표시된다.
이에 의해, 디스플레이 장치(200)에의 결제 카드 등록 절차는 완료되어, 디스플레이 장치(200)에는 결제 카드 등록이 완료되었다는 메시지가 표시된다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기를 통하여 디스플레이 장치에서 수행하던 동작을 연속해서 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
디스플레이 장치에서 소정의 작업을 수행하는 경우, 사용자는 디스플레이 장치 대신 이동 단말기에서 상기 소정의 작업을 연속해서 수행할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 이동 단말기의 화면에 디스플레이 장치의 화면을 표시하고, 표시된 화면상의 키보드 입력창을 선택하여 이동 단말기에 키보드 입력창을 표시하고 이를 통하여 소정의 작업을 연속해서 수행할 수 있다.
도 10을 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)의 카메라(미도시)로 디스플레이 장치(200)의 화면상에서 키보드 입력창을 포함하는 영역(A)을 비춘다. 이 경우, 이동 단말기(100)의 화면에는 디스플레이 장치(200)의 화면 중 키보드 입력창을 포함하는 영역(A)이 표시된다. 사용자는 이동 단말기(100)의 화면상에서 터치 및 드래그 동작을 입력함으로써 상기 키보드 입력창을 선택할 수 있다.
이동 단말기(100)는 키보드 입력창을 포함하는 영역(A)에 포함되는 객체를 분석하고, 상기 객체에 대한 정보를 검색한다. 구체적으로, 이동 단말기(100)는 키보드 입력창에 대응하는 이동 단말기(100)의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 도 10에서, 키보드 입력창을 포함하는 영역(A)에 포함되는 객체는 키보드 입력창이다. 또한, 키보드 입력창에 대응되는 이동 단말기(100)의 어플리케이션은 키보드 입력이다. 따라서, 이동 단말기(100)의 화면에는 키보드 입력창(1010)이 표시되며, 사용자는 이동 단말기의 화면에 표시된 키보드 입력창(1010)을 통하여 디스플레이 장치(200)에서 수행하던 소정의 작업을 연속해서 수행할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 제1장치의 화면과 제2장치의 화면이 서로 연동하여 동작하는 과정을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1장치가 제2장치와 연동되어 제2장치의 화면을 표시하고 표시된 화면상의 객체에 대한 사용자의 선택에 대응하여 객체와 관련된 정보를 검색하고 이를 제2장치로 전송할 수 있다.
도 4에서는 제2장치에 표시되는 화면 중 일부가 제1장치에 표시되는 경우를 설명하였다. 이와 달리, 본 실시예에서는 제1장치와 제2장치가 연동되어 제1장치의 화면과 제2장치의 화면이 동기화됨으로써, 제1장치와 제2장치가 동일한 화면을 표시할 수 있다.
제1장치는, 제2장치의 화면의 적어도 일부 영역을 포함하는 제1화면을 표시한다(S1101).
제2장치의 화면은 복수 개의 영역으로 구성될 수 있다. 이 경우 제1화면은 상기 복수 개의 영역 중 적어도 일부 영역을 포함하여 구성될 수 있다.
이 경우, 제1장치는 내장된 카메라로 제2장치의 일부 영역을 촬영하거나, 제2장치와 통신을 수행하여 상기 제2장치의 일부 영역을 수신함으로써 제1화면을 구성하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1장치의 카메라 앱을 실행하여 미리보기 기능을 통하여 제2장치의 화면을 카메라 앱 화면에 표시하고, 이 상태에서 화면을 터치하거나 사진 촬영을 하는 경우 제2장치의 화면이 제1장치에 표시될 수 있다. 또는, 사용자가 장치 간 화면 동기화 기능을 선택하여 실행시키면, 제1장치는 제2장치와 통신을 수행하여 제2장치의 화면을 수신하고 이에 기초하여 제1화면을 구성하여 표시할 수 있다. 사용자는 키 버튼이나 메뉴를 선택하여, 장치 간 화면 동기화 기능을 선택할 수 있다. 이 경우, 제1장치에 표시되는 제2장치의 화면은 제1화면이 된다.
제1장치는 제1장치의 화면과 제2장치의 화면을 연동시키는 사용자 입력을 입력 받는다(S1102).
사용자의 선택에 따라 제1장치는 장치 간 화면 동기화 모드로 동작할 수 있다. 이 경우, 상기 사용자의 선택은 다양한 형태로 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1장치의 카메라 앱의 미리보기 기능이 실행되면, 카메라 앱의 실행메뉴 상에 장치 간 화면 동기화 모드 키 버튼이 포함될 수 있다. 사용자가 상기 버튼을 선택하여 장치 간 화면 동기화 모드로 진입하면, 사용자가 제1장치의 카메라로 제2장치의 화면을 촬영하는 경우 제2장치의 화면이 제1장치에 표시될 수 있다. 또는, 홈 화면의 메뉴나 도구 모음에 장치 간 화면 동기화 모드 기능 키가 포함될 수 있다. 나아가, 제1장치의 다른 특수 키에 장치 간 화면 동기화 모드 기능이 구현될 수도 있다.
상기 사용자 입력은 제1화면상의 소정 기능 또는 어플리케이션을 터치하는 동작, 압력터치하는 동작, 길게 누르는 동작, 손끝으로 터치하는 동작이거나, 또는 후술하는 도 12에 도시된 바와 같이 소정의 기능 또는 어플리케이션을 터치 및 드래그하여 입력하는 동작 등일 수 있다.
이 경우, 제1장치의 화면과 제2장치의 화면이 연동되어 서로 동기화된다(S1103).
제1장치의 화면과 제2장치의 화면이 동기화되는 경우, 제1장치와 제2장치에는 동일한 화면이 표시될 수 있다. 이에 대해서는, 도 12에 대한 설명에서 후술한다.
제1장치는 이동 단말기의 화면에 포함되는 객체를 인식한다(S1104).
상기 객체(오브젝트, object)는 화면을 구성하는 구성 요소로서, 이미지, 텍스트, 영상 등을 포함하는 다양한 종류의 구성 요소일 수 있다. 예를 들어, 객체는 어플리케이션 또는 기능의 명칭 또는 아이콘, 이메일 주소나 아이디 등의 계정, 암호나 지문 등의 사용자 인증 정보, 컨텐츠 구매나 즉시 결제 등의 결제관련 아이콘일 수 있다.
제1장치는 제1장치에 저장된 객체와 관련된 정보를 검색하여 표시한다(S1105).
객체가 계정인 경우, 객체와 관련된 정보는 이메일 주소나 아이디 및 암호 등을 포함할 수 있다. 객체가 사용자 인증 정보인 경우, 객체와 관련된 정보는 인증번호나 지문 등을 포함할 수 있다. 객체가 결제관련 아이콘인 경우, 객체와 관련된 정보는 결제 카드나 지문 등을 포함할 수 있다.
한편, 제1장치는 화면 상의 소정 영역을 선택하는 사용자 입력이 입력되는지 여부와 관계없이, 화면에 포함되는 객체를 분석하고 객체와 관련된 정보를 검색할 수 있다. 따라서, 도 4에서 화면상의 소정 영역을 선택하는 사용자 입력이 있는 경우 상기 소정 영역에 포함되는 객체를 분석하여 객체와 관련된 정보를 검색하는 것과 달리, 본 실시예에서는 제2장치의 일부 영역을 포함하는 제1화면이 제1장치에 표시된 상태에서 제1장치의 화면과 제2장치의 화면이 연동되면 제1장치는 자동적으로 화면에 포함되는 객체를 분석하고 객체와 관련된 정보를 검색할 수 있다.
제1장치는 객체와 관련된 정보를 선택하는 사용자 입력을 입력 받는다(S1106).
객체와 관련된 정보를 선택하는 사용자 입력은 터치 동작, 드래그 동작, 드래그 앤 드롭 동작 등 실시예에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1장치에 표시되는 제1화면상에서 객체와 관련된 정보를 터치한 후 상기 객체와 관련된 정보를 입력하기를 원하는 제2장치 화면상의 입력 필드를 터치하면, 상기 객체와 관련된 정보가 제2장치 화면상의 입력 필드에 전송되어 입력된다.
또는, 사용자가 제1장치에 표시되는 제1화면상에서 객체와 관련된 정보를 제2장치 화면상의 입력 필드로 드래그하면, 상기 객체와 관련된 정보가 제2장치 화면상의 입력 필드에 전송되어 입력되게 된다.
상기와 같은 사용자 입력에 대응하여, 제1장치는 상기 객체와 관련된 정보를 제2장치에 전송하여 제2장치에 등록한다(S1107).
이에 의하면, 제1장치에 제2장치의 화면과 동일한 화면이 표시된 상태에서, 사용자가 제1장치를 통하여 제2장치에 대한 정보를 설정하거나 등록한다. 따라서, 사용자로 하여금 보다 손쉽고 정확하게 제2장치에 정보를 설정 또는 등록하게 할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기의 화면과 디스플레이 장치의 화면이 연동되는 경우를 도시한 도면이다.
사용자는 이동 단말기(100)를 통하여 디스플레이 장치(200)의 화면(1200)상의 일부 영역(A)을 비추고, 이동 단말기(100)의 화면을 디스플레이 장치(200)의 화면(1200)과 연동시키는 사용자 입력에 대응하여 이동 단말기(100)와 디스플레이 장치(200)에 동일한 화면을 표시할 수 있다.
도 12를 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)의 카메라(미도시)로 디스플레이 장치(200)의 화면(1200)상에서 결제 기능 로고(1210)를 포함하는 영역(A)을 비춘다. 이 경우, 이동 단말기(100)의 화면에는 디스플레이 장치(200)의 화면(1200) 중 결제 기능 로고(1210)를 포함하는 영역(A)이 표시된다.
사용자는 이동 단말기(100)의 화면(A)상에서 터치 및 드래그 동작을 입력함으로써, 디스플레이 장치(200)의 화면(1200)과 동기화할 수 있다. 이에 의해, 이동 단말기(100)와 디스플레이 장치(200)에는 동일한 화면, 즉 디스플레이 장치(200)의 화면이 표시될 수 있다.
도 13a와 도 13b는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치와 연동하여 디스플레이 장치에 계정을 생성하는 과정을 설명하는 도면이다.
사용자는 이동 단말기의 화면에 디스플레이 장치의 화면을 연동하여 표시하고, 결제 계정 입력창과 관련된 정보가 표시되면 이를 디스플레이 장치에 전송하여 등록할 수 있다.
구체적으로, 사용자는 이동 단말기(100)의 카메라(미도시)로 디스플레이 장치(200)의 화면상에서 결제 계정 입력창을 포함하는 영역을 비춘다. 이후, 이동 단말기(100)의 화면을 디스플레이 장치(200)의 화면(1300)과 연동시키는 사용자 입력이 있는 경우, 도 13a에 도시된 바와 같이 이동 단말기(100)는 디스플레이 장치(200)의 화면(1300)을 표시한다.
디스플레이 장치(200)의 화면이 표시되는 것을 감지하면, 이동 단말기(100)는 화면에 포함되는 객체를 분석하고 객체와 관련된 정보를 검색한다. 이동 단말기(100)는 화면에 포함되는 결제 계정 입력창을 인식하고, 이와 관련된 정보, 예를 들어 이메일 계정이나 인증암호 등을 검색하여 화면에 표시한다. 도 13a을 참조하면, 이동 단말기(100)의 화면 하단에는 결제 계정 입력창과 관련하여 검색된 이메일 계정(1310)이 표시된다.
사용자는 상기 이메일 계정(1310)을 결제 계정 입력창으로 드래그 함으로써, 상기 이메일 계정(1310)을 디스플레이 장치(200)의 결제 계정으로 등록할 수 있다. 이동 단말기(100)와 디스플레이 장치(200)는 연동되므로, 이동 단말기(100)의 결제 계정 입력창에 입력되는 이메일 계정은 동시에 디스플레이 장치(200)의 결제 계정 입력창에도 입력된다. 이에 의해, 디스플레이 장치(200)에 이메일 계정이 등록된다.
디스플레이 장치(200)에 결제 계정이 등록되면, 도 13b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)의 화면에는 등록된 결제 계정이 표시된다. 또한, 디스플레이 장치(200)의 화면에는, 사용자가 사용할 결제 카드를 등록하는 절차를 진행하는 카드 등록(1320) 아이콘이 표시된다.
한편, 이동 단말기(100)에는 디스플레이 장치(200)와 동일한 화면이 표시된다. 이 경우, 사용자는 이동 단말기(100)상에서 카드 등록(1320) 아이콘을 선택하여 결제 카드를 등록하는 절차를 진행할 수 있다.
도 14a와 도 14b는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치와 연동하여 디스플레이 장치에 계정을 생성하고 결제카드를 등록하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 13a와 도 13b에서는 이동 단말기가 디스플레이 장치와 연동하여 디스플레이 장치에 계정을 생성하는 과정을 설명하였다. 더 나아가, 이동 단말기가 디스플레이 장치와 연동하여 디스플레이 장치에 계정을 생성하고 결제카드를 등록할 수도 있다.
도 14a의 맨 왼쪽 도면에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 디스플레이 장치(200)와 연동되어 디스플레이 장치(200)의 화면을 표시한다. 디스플레이 장치(200)의 화면을 감지하면, 이동 단말기(100)는 화면에 포함되는 객체를 분석하고 객체와 관련된 정보를 검색한다. 구체적으로, 이동 단말기(100)는 화면에 포함되는 Pay on TV라는 로고를 인식하고, 이와 관련된 정보, 예를 들어 결제계정 등록 절차, 결제카드 등록 절차 등을 검색하여 표시한다. 도 14a에서는 이동 단말기(100)의 화면 하단에 결제계정 등록과 결제카드 등록을 모두 수행하는 Pay on TV 계정&결제카드(1410)라는 기능이 표시된다.
결제와 관련한 사항을 등록하는 절차는, 예를 들어, 결제계정 등록 -> 결제카드 등록 -> 개인정보 입력 -> 완료 등의 순서로 진행될 수 있다.
결제를 진행하는 절차는, 예를 들어, 결제카드 입력 -> 결제계정 입력 -> 사용자 인증 -> 완료 순으로 진행될 수 있다.
이 경우, 이동 단말기는 사용자 입력의 단계에 대응하여 절차의 진행 정도를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 결제와 관련한 사항을 등록하는 경우, 제1단계의 사용자 입력이 있으면 결제계정 등록을 진행하고, 제2단계의 사용자의 입력이 있으면 결제계정 등록 및 결제카드 등록을 순차적으로 진행할 수 있다. 만일, 제3단계의 사용자 입력이 있다면, 결제계정 등록, 결제카드 등록 및 개인정보 입력을 순차적으로 진행할 수 있을 것이다. 또한, 결제를 진행하는 경우, 제1단계의 사용자 입력이 있으면 결제카드 입력을 진행하고, 제3단계의 사용자 입력이 있으면 결제카드 입력, 결제계정 입력 및 사용자 인증을 순차적으로 진행할 수 있다. 한편, 상기 사용자의 입력 단계는 터치 시간, 터치 압력, 터치 면적, 드래그 길이 등 다양한 형태의 사용자 입력 동작에 대응하여 설정될 수 있다.
도 14a에서, 이동 단말기(100)와 디스플레이 장치(200)가 연동되면, 이동 단말기(100)의 화면 하단에는 Pay on TV 계정&결제카드(1410) 기능이 표시된다. 이 경우, 사용자는 제2단계의 사용자 입력을 수행하여 결제계정 등록과 결제카드 등록 절차를 순차적으로 진행시킬 수 있다. 이를 위해, 사용자는 제2 단계의 드래그 동작을 수행할 수 있다. 한편, 사용자가 제2단계의 드래그 동작을 수행할 수 있도록, 사용자가 수행할 드래그 동작의 길이를 나타내는 화살표 모양의 식별자가 표시될 수 있다.
이 경우, 사용자는 표시된 화살표의 길이에 대응되게 Pay on TV 계정&결제카드(1410) 기능을 디스플레이 장치(200) 방향으로 드래그 함으로써, 결제계정 등록과 결제카드 등록 절차를 순차적으로 진행할 수 있다.
디스플레이 장치(200)에 결제계정과 결제카드가 등록되면, 도 14b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(200)의 화면에는 등록된 결제계정과 결제카드가 표시되고, 결제계정과 결제카드가 등록완료 되었음을 알리는 메시지가 표시된다.
또한, 이동 단말기(100)에는 상기 디스플레이 장치(200)의 화면이 동일하게 표시된다.
도 15a와 도 15b는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치와 연동하여 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차를 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
디스플레이 장치(200)에서 결제를 하는 경우, 사용자는 이동 단말기(100)를 디스플레이 장치(200)와 연동시키고, 이동 단말기(100)에서 상기 결제 절차를 대신 진행할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 장치(200)에서 진행하는 컨텐츠 구매를 이동 단말기(100)를 통하여 대신 수행할 수 있다.
이동 단말기(100)는 디스플레이 장치(200)와 연동되는 경우, 디스플레이 장치(200)의 화면을 표시한다. 이동 단말기(100)는 디스플레이 장치(200)의 화면을 인식하면, 화면에 포함된 객체와 관련된 정보를 검색하여 이를 표시한다.
도 15a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 화면(1510)에 포함된 객체인 구매하기(1520) 아이콘을 분석하고, 이와 관련된 정보인 Pay on TV(1530) 라는 결제 기능을 화면 하단에 표시한다.
이 경우, 사용자는 Pay on TV(1530) 라는 결제 기능을 실행시켜 결제를 진행할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 제1단계의 사용자 입력에 의하여 즉시 결제를 수행할 수 있다. 사용자는 화면상에 표시된 Pay on TV(1530) 기능을 디스플레이 장치(200) 방향으로 드래그 함으로써 즉시 결제를 수행한다.
사용자는 결제를 완료하기 위하여 사용자 인증과정을 거쳐야 한다. 상기와 같은 사용자 인증과정이 도 15b에 도시되어 있다. 디스플레이 장치(200)와 이동 단말기(100)의 화면에는, 사용자 인증 절차를 설명한 이미지와 텍스트가 표시된다. 예를 들어, 도 15b에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)를 통하여 지문을 인증하라는 내용이 표시된다. 이 경우, 사용자는 지문 센서가 내장된 홈 버튼에 지문(1550)을 입력하여 사용자 인증을 수행한다. 상기 지문 센서가 내장되는 위치는 홈 버튼에 한정되는 것은 아니며 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치와 연동하여 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차 및 컨텐츠 재생을 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 15a와 도 15b에서는 사용자가 제1단계의 사용자 입력을 입력하여 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차를 수행하는 경우를 설명하였다. 이와 달리, 도 16에서는 사용자가 제2단계의 사용자 입력을 입력하여 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차 및 컨텐츠 재생을 수행할 수 있다. 즉, 사용자 입력의 단계를 높임으로써 사용자는 이동 단말기를 통하여 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차뿐 아니라 결제 이후의 절차를 함께 수행할 수 있다.
도 16의 왼쪽 도면을 참조하면, 이동 단말기(100)는 디스플레이 장치(200)와 연동되어 디스플레이 장치(200)의 화면(1510)을 표시한다. 디스플레이 장치(200)의 화면(1510)을 감지하면, 이동 단말기(100)는 화면(1510)에 포함되는 객체를 분석하고 객체와 관련된 정보를 검색한다. 구체적으로, 이동 단말기(100)는 화면(1510)에 포함되는 구매하기(1520) 아이콘을 인식하고, 이와 관련된 정보인 Pay on TV 결제 및 컨텐츠 재생(1610) 기능을 검색하여 화면 하단에 표시한다.
이 경우, 사용자가 입력해야 하는 사용자 입력의 단계를 인지할 수 있도록, 사용자의 입력 정도를 나타내는 식별자가 표시될 수 있다. 도 16의 맨 오른쪽 도면을 참조하면, Pay on TV 결제 및 컨텐츠 재생(1610) 기능에는 화살표 형태의 식별자가 표시될 수 있다. 사용자가 표시된 화살표의 길이만큼 드래그 동작을 행하여 제2단계의 드래그 동작이 입력되면, 결제 절차와 컨텐츠 재생 절차가 순차적으로 진행된다.
도 17a와 도 17b는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치와 연동하여 디스플레이 장치에 결제 카드를 등록하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 17a를 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)의 카메라로 디스플레이 장치(200)의 화면을 비춘다. 이 경우, 이동 단말기(100)는 디스플레이 장치(200)의 사각 프레임을 자동으로 인식하고, 디스플레이 장치(200)와 이동 단말기(100)를 연동시켜, 이동 단말기(100)의 화면을 디스플레이 장치(200)의 화면과 동기화시킨다.
이동 단말기(100)에 디스플레이 장치(200)의 화면이 표시되는 경우, 이동 단말기(100)는 화면에 포함되는 객체를 분석하고 객체와 관련된 정보를 검색한다. 도 17a에서 디스플레이 장치(200)의 화면에 포함되는 객체는 Pay on TV이며, 이 경우 객체와 관련된 정보는 결제 카드, 결제 계정, 사용자 인증 정보 등이 될 수 있다. 이 경우, 도 17b에 도시된 바와 같이 결제 카드에 대한 정보가 표시될 수 있다.
실시예에 따라, 만일 이동 단말기(100)가 처음으로 디스플레이 장치(200)와 연동되는 경우라면, 사용자의 결제 카드 등록을 유도하기 위하여 도 17b에 도시된 바와 같이 결제카드 등록 절차를 수행하라는 메시지가 화면에 표시될 수 있다.
화면상에 상기 메시지가 표시되면, 사용자는 지문을 인증한 후 결제카드를 등록한다. 구체적으로, 사용자가 지문센서가 내장된 홈 버튼에 지문(1710)을 입력하면, 화면에는 결제카드(1720)가 표시된다. 이 경우, 사용자는 표시된 결제카드(1720)를 디스플레이 장치(200)를 향하여 드래그함으로써, 상기 결제카드(1720)를 디스플레이 장치(200)에 등록할 수 있다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치에서 진행되는 가족 계정과의 그룹 관계를 형성하는 과정을 설명하는 도면이다.
이동 단말기(100)를 통하여 디스플레이 장치(200)에 계정 등록이 완료되면, 사용자는 디스플레이 장치(200)를 사용하는 가족 계정들 간에 그룹 관계를 형성할 수 있다.
가족 계정들간에 그룹 관계가 형성되면, 사용자가 행하는 동작은 그룹 관계에 있는 다른 가족이 행하는 동작과 동일한 것으로 간주된다. 구체적으로, 사용자는 그룹 관계에 있는 다른 가족이 등록한 결제카드를 대신 사용하거나, 다른 가족이 받을 수 있는 혜택을 대신 사용할 수 있다. 또한, 사용자가 입력한 사용자 인증 정보는 다른 가족이 입력한 사용자 인증 정보와 동일한 것으로 간주될 수 있다.
도 18을 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)를 통하여 계정 로그인 필드(1810)를 비춘다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)에는 가족 계정과의 그룹 관계를 형성할 수 있는 입력창(1820)이 표시된다. 또한, 앞서 설명한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 화면에는 동일한 입력창(1820)이 표시되고, 사용자는 상기 입력창(1820) 상에서 가족 계정과의 그룹 관계를 형성할 수 있다.
도 19a와 도 19b는 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기가 디스플레이 장치에서 진행되는 결제 절차를 수행하는 과정을 설명한 도면이다.
본 실시예에 의하면, 사용자는 이동 단말기(100)에서 결제 절차를 수행하는 경우, 디스플레이 장치(200)에 설정된 가족 계정과의 그룹 관계에 기초하여 결제 절차를 수행할 수 있다.
디스플레이 장치(200)에 가족 계정과의 그룹 관계가 형성되어 있는 경우, 디스플레이 장치(200)는 그룹 관계에 있는 가족과 관련된 정보를 표시한다. 예를 들어, 도 19a에 도시된 바와 같이, 아빠 계정의 롯데 카드로 결제하면 7% 할인이라는 메시지(1910)나 다른 가족들이 보유한 포인트 정보(1920)를 표시할 수 있다.
사용자는 결제 시 상기와 같은 정보를 참조하여, 다른 가족 계정에 등록된 결제카드로 결제를 수행하거나, 다른 가족이 보유한 포인트를 대신 사용할 수 있다.
한편, 사용자가 다른 가족 계정에 등록된 카드나 포인트를 사용하려면 해당 계정을 등록한 다른 가족의 인증이 있어야 한다. 그러나 본 실시예서와 같이 가족 계정들간에 그룹 관계가 형성되면, 그룹 관계에 있는 어느 한 사용자가 수행하는 사용자 인증은 그룹 관계에 있는 다른 사용자가 수행한 사용자 인증과 동일한 것으로 간주한다.
도 19b에서 사용자는 이동 단말기(100)의 카메라로 디스플레이 장치(200)에 표시된 결제 카드(1930)를 포함하는 영역(A)을 비춘다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 결제 카드(1930)를 포함하는 영역(A)이 표시된다.
이동 단말기(100)는 결제 카드(1930)를 포함하는 영역(A)에 표시되는 객체, 즉 결제카드(1930)를 분석하고, 결제카드(1930)와 관련된 정보를 검색한다. 이 경우, 지문을 입력하라는 것을 사용자에게 인지시킬 수 있다. 예를 들어, 지문을 입력하는 창에 불이 들어오거나 깜박거리게 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자는 지문을 입력한다.
도 19b에 도시된 바와 같이, 사용자는 지문 센서가 내장되는 홈 버튼에 지문을 입력하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 만일, 사용자가 다른 가족 계정에 등록된 결제 카드를 사용한다 하더라도, 사용자가 수행한 지문 인증은 다른 가족이 수행한 지문 인증과 동일한 것으로 간주된다. 이에 의해, 결제 절차는 완료된다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 송신)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
120: 입력부 140: 센싱부
150: 출력부 160: 인터페이스부
170: 메모리 180: 제어부
190: 전원 공급부

Claims (10)

  1. 제2장치와 통신하는 제1장치에 있어서,
    상기 제2장치와 통신을 수행하는 통신부;
    사용자 입력을 입력 받는 사용자 입력부;
    상기 제2장치의 화면의 적어도 일부 영역을 포함하는 제1화면을 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 제1화면 중 소정 영역을 선택하는 상기 사용자 입력을 입력 받는 경우 상기 소정 영역에 포함되는 객체와 관련된 정보를 검색하여 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 객체와 관련된 정보를 선택하는 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 객체와 관련된 정보를 상기 제2장치에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 제1장치.
  2. 제1항에 있어서,
    영상을 촬영하는 카메라를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 카메라에 의하여 촬영된 상기 제1화면을 상기 디스플레이부에 표시하는 제1장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 객체와 관련된 정보가 소정 기능인 경우, 상기 소정 기능을 실행시키는 제1장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 소정 영역이 이 메일 주소를 입력하는 이 메일 주소창인 경우, 상기 제1장치에 저장된 상기 이 메일 주소를 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 이 메일 주소를 선택하는 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 이 메일 주소를 상기 제2장치에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제1장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 소정 영역이 결제정보를 입력하는 입력창인 경우, 상기 제1장치에 저장된 상기 결제정보를 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 결제정보를 선택하는 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 결제정보를 상기 제2장치에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제1장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 객체와 관련된 정보를 상기 제2장치 방향으로 드래그하는 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 객체와 관련된 정보를 상기 제2장치에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제1장치.
  7. 제2장치와 통신하는 제1장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 제2장치의 화면의 적어도 일부 영역을 포함하는 제1화면을 표시하는 단계;
    상기 제1화면 중 소정 영역을 선택하는 사용자 입력을 입력 받는 단계;
    상기 소정 영역에 포함되는 객체와 관련된 정보를 검색하여 표시하는 단계;
    상기 객체와 관련된 정보를 선택하는 사용자 입력을 입력 받는 단계; 및
    상기 객체와 관련된 정보를 상기 제2장치에 전송하는 단계를 포함하는 제1장치의 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 객체와 관련된 정보가 소정 기능인 경우, 상기 소정 기능을 실행시키는 제1장치의 동작 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 소정 영역이 결제정보를 입력하는 입력창인 경우, 상기 제1장치에 저장된 상기 결제정보를 표시하고, 상기 결제정보를 선택하는 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 결제정보를 상기 제2장치에 전송하는 제1장치의 동작 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 객체와 관련된 정보를 상기 제2장치 방향으로 드래그하는 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 객체와 관련된 정보를 상기 제2장치에 전송하는 제1장치의 동작 방법.
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