JP6427504B2 - ユーザ端末及びそのイメージ表示方法 - Google Patents
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Description
そのため、ユーザ入力に応答してさらに事実的かつ自然なイメージ効果を提供するための方案を摸索することが求められる。
そして、前記イメージ効果は、リップル効果(riffle effect)であり得る。
そして、前記イメージ効果は、リップル効果であり得る。
また、ユーザ入力部120は、ユーザ端末100の傾けを感知するセンサ(例えば、加速度センサ、ジャイロセンサ等)を含むことができる。
制御部130は、ユーザ入力部120を介して入力されたユーザ命令に従って、ユーザ端末100の全般的な動作を制御する。
以下、図2ないし図9Bを参照して、ユーザ端末100についてさらに詳細に説明する。
特に、通信部210は、外部のサーバや装置からイメージデータを受信することができる。
制御部250は、格納部230に格納された各種プログラムを利用して、ディスプレイ装置200の全般的な動作を制御する。
まず、制御部250は、光(light)を生成する(S510)。このとき、光は、任意の空間領域に位置できる。
上述したような過程により、イメージディスプレイレイヤに表示されたイメージが水に浸るような効果を提供できる。
上述したような実施の形態により、ユーザ端末は、さらに事実的かつ自然な3次元リップル効果をユーザに提供できるようになる。
以下、図8Aないし図9Bを参照して、本発明の他の実施の形態について説明する。
上述したような本発明の多様な実施の形態により、ユーザ端末200は、ユーザに事実的かつ自然な3次元イメージ効果を提供できるようになる。
以下、図10を参照してユーザ端末100のイメージ出力方法について説明する。
そして、ユーザ端末100は、ユーザ入力が感知されたかどうかを判断する(S1020)。
上述したようなイメージ出力方法により、ユーザ端末100は、ユーザ入力に応答して事実的かつ自然な3次元イメージ効果をユーザに提供できるようになる。
以下、図14を参照して、本発明の一実施の形態にかかる、ユーザ端末200のイメージ表示方法を説明する。
そして、ユーザ端末200は、ユーザ端末200の傾けを感知する(S1420)。
110 ディスプレイ部
120 ユーザ入力部
130 制御部
200 ユーザ端末
210 通信部
220 ディスプレイ部
230 格納部
240 ユーザ入力部
250 制御部
251 RAM
252 ROM
253 グラフィック処理部
254 メインCPU
256 バス
310 イメージディスプレイレイヤ
320 半透明ディスプレイレイヤ
810 イメージディスプレイレイヤ
820 半透明ディスプレイレイヤ
910 ディスプレイアイテム
950 第5ディスプレイアイテム
1110 重力ディスプレイレイヤ
1120 半透明ディスプレイレイヤ
1210 半透明ディスプレイレイヤ
Claims (14)
- ユーザ端末のイメージ表示方法であって、
互いに異なるデプスを有する複数のディスプレイレイヤを重ねて表示するステップと、
ユーザ入力が感知されると、前記ユーザ入力に応じて前記複数のディスプレイレイヤのうち、少なくとも一つのディスプレイレイヤのデプスを変更して、前記ユーザ入力に応答するイメージ効果を提供するステップとを含み、
前記複数のディスプレイレイヤは、
イメージをディスプレイする第1ディスプレイレイヤ及び前記第1ディスプレイレイヤ上に水表面の透明度を有する第2ディスプレイレイヤを含むイメージ表示方法。 - 前記第1ディスプレイレイヤは、固定されたデプスを有することを特徴とし、
前記第2ディスプレイレイヤは、前記ユーザ入力に応じてデプスが変更されることを特徴とする請求項1に記載のイメージ表示方法。 - 前記提供するステップは、
前記ユーザ入力が感知されると、前記第2ディスプレイレイヤのうち、前記ユーザ入力が感知された地点のデプスを変更するステップと、
前記第1ディスプレイレイヤ及び前記変更されたデプスを有する第2ディスプレイレイヤを利用して、前記ユーザ入力が感知された地点に前記ユーザ入力による物理的作用を表現するステップとを含むことを特徴とする請求項2に記載のイメージ表示方法。 - 前記表現するステップは、
前記第1ディスプレイレイヤ及び前記変更されたデプスを有する第2ディスプレイレイヤを利用して、前記ユーザ入力が感知された地点に屈折率及び反射率を計算して、前記計算された屈折率及び反射率に応じて前記ユーザ入力による物理的作用を表現することを特徴とする請求項3に記載のイメージ表示方法。 - 前記イメージ効果は、
リップル効果(riffle effect)であることを特徴とする請求項4に記載のイメージ表示方法。 - ディスプレイ画面が複数のディスプレイアイテムを表示する画面である場合、
前記第1ディスプレイレイヤのうち、前記複数のディスプレイアイテムが表示される領域は、高いデプス値を有し、前記第1ディスプレイレイヤのうち、前記複数のディスプレイアイテムが表示されない領域は、低いデプス値を有することを特徴とする請求項1に記載のイメージ表示方法。 - 前記第2ディスプレイレイヤは、前記複数のディスプレイアイテムが表示される領域のデプス値と前記複数のディスプレイアイテムが表示されない領域のデプス値との間のデプス値を有することを特徴とする請求項6に記載のイメージ表示方法。
- 前記提供するステップは、
前記複数のディスプレイアイテムのうちの何れか一つにユーザ入力が感知された場合、前記第1ディスプレイレイヤのうち、前記ユーザ入力が感知された地点のデプス値を前記第2ディスプレイレイヤのデプス値より低くして、前記ユーザ入力が感知されたディスプレイアイテムが水に浸るイメージ効果を提供することを特徴とする請求項7に記載のイメージ表示方法。 - 前記ユーザ入力が前記ユーザ端末を傾けるユーザ入力である場合、
前記提供するステップは、
前記ユーザ端末の傾きの程度に応じて、前記複数のディスプレイレイヤのうちの何れか一つのディスプレイレイヤのデプスを変更して、前記ユーザ入力に応答するイメージ効果を提供することを特徴とする請求項1に記載のイメージ表示方法。 - 前記複数のディスプレイレイヤは、
重力効果を表す第3ディスプレイレイヤを更に含むことを特徴とする請求項9に記載のイメージ表示方法。 - 前記提供するステップは、
前記第3ディスプレイレイヤの領域のうち、前記ユーザ端末が傾けられる方向の反対方向に位置する領域のデプス値が増加するように、前記第3ディスプレイレイヤのデプスを変更することを特徴とする請求項10に記載のイメージ表示方法。 - 前記提供するステップは、
前記第3ディスプレイレイヤのデプス値が前記第2ディスプレイレイヤのデプス値より低い領域にディスプレイされるイメージだけが水に浸るイメージ効果を提供することを特徴とする請求項11に記載のイメージ表示方法。 - 前記提供するステップは、
前記第2ディスプレイレイヤのうち、予め設定された区間のデプス値を有する領域にコーステック(caustic)効果を提供するステップを含むことを特徴とする請求項10に記載のイメージ表示方法。 - 互いに異なるデプスを有する複数のディスプレイレイヤを重ねて表示するディスプレイ部と、
ユーザ入力を感知するユーザ入力部と、
前記ユーザ入力部を介してユーザ入力が感知されると、前記ユーザ入力に応じて前記複数のディスプレイレイヤのうち、少なくとも一つのディスプレイレイヤのデプスを変更して、前記ユーザ入力に応答するイメージ効果を提供するように、前記ディスプレイ部を制御する制御部とを備え、
前記複数のディスプレイレイヤは、
イメージをディスプレイする第1ディスプレイレイヤ及び前記第1ディスプレイレイヤ上に水表面の透明度を有する第2ディスプレイレイヤを含むユーザ端末。
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