KR20100002038A - 영상 처리 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
발명은 영상 처리 방법 및 그 장치에 대한 것으로, 보다 구체적으로 비디오 데이터에 대한 메타데이터로부터 추출된 배경용 뎁쓰 정보를 이용하여 노말 오브젝트에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 영상 처리 방법 및 장치에 대한 것이다.
디지털 기술의 발달로 3차원 영상 기술이 널리 보급되고 있다. 3차원 영상 기술은 2차원 영상에 깊이에 대한 정보를 부여하여 보다 사실적인 영상을 표현하는 기술이다.
사람의 눈은 가로 방향으로 소정 거리만큼 떨어져 있으므로 좌안과 우안이 보는 2차원 영상이 서로 다른데 이를 양안시차라고 한다. 뇌는 서로 다른 두 개의 2차원 영상을 융합하여 원근감과 실재감이 있는 3차원 영상을 생성한다.
3차원 영상 기술은 처음부터 비디오 데이터를 3차원으로 영상으로 생성하는 기술과, 2차원 영상으로 생성된 비디오 데이터를 3차원 영상으로 변환하는 기술이 있으며, 두 기술에 대한 연구가 함께 이루어지고 있다.
본 발명은 비디오 데이터 프레임의 소정 영역을 2차원 영상으로, 소정 영역을 제외한 영역을 3차원 영상으로 출력하는 영상 처리 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 이용하여, 비디오 데이터 프레임의 소정 영역을 2차원 영상으로, 상기 소정 영역을 제외한 영역을 3차원 영상으로 출력하는 단계를 포함하고, 상기 메타데이터는 상기 비디오 데이터의 프레임들을 소정의 유닛(unit)들로 구분하기 위한 정보를 포함하는 영상 처리 방법을 제공할 수 있다.
바람직한 실시 예에서, 상기 소정의 유닛들로 구분하기 위한 정보는 이전 프레임을 이용하여 현재 프레임의 배경 구도가 예측될 수 있는 일련의 프레임들을 하나의 샷(shot)으로 구분하기 위한 샷 정보가 될 수 있다. 또한, 상기 샷 정보는 하나의 샷으로 구분되는 프레임들 중 최초로 출력되는 프레임의 출력 시각 정보 및 최후로 출력되는 프레임의 출력 시각 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한, 상기 샷 정보는 상기 소정 영역이 포함된 프레임이 출력되는 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 메타데이터는 상기 하나의 샷으로 구분되는 프레임들을 2차원 영상으로 출력할 것인지 3차원 영상으로 출력할 것인지를 나타내는 샷 타입 정보를 포함하고, 상기 출력하는 단계는 상기 샷 타입 정보를 이용하여, 상기 3차원 영상으로 출력되어야 하는 프레임들에 대해, 상기 프레임의 상기 소정 영역을 2차원 영 상으로, 상기 소정 영역을 제외한 영역을 3차원 영상으로 출력하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 메타데이터로부터 2차원 표시 식별 정보를 추출하는 단계 및 상기 2차원 표시 식별 정보를 이용하여 상기 2차원 영상으로 출력되어야 하는 상기 소정 영역을 식별하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 2차원 표시 식별 정보는 상기 소정 영역을 식별하기 위한 좌표값 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 출력하는 단계는 상기 프레임의 상기 소정 영역을 제외한 영역에 대해 이전 프레임을 이용하여 움직임을 추정하고, 상기 추정된 움직임을 이용하여 상기 소정 영역을 제외한 영역에 대해 부분 프레임을 생성하는 단계, 상기 소정 영역 및 상기 부분 프레임을 포함하는 새로운 프레임을 생성하는 단계 및 상기 프레임 및 상기 새로운 프레임을 이용하여 좌안 영상 및 우안 영상을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 좌안 영상 및 상기 우안 영상은 상기 소정 영역에 대해 동일한 영상을 포함할 수 있다.
또한, 상기 출력하는 단계는 상기 메타데이터로부터 배경용 뎁쓰 정보 및 오브젝트용 뎁쓰 정보를 추출하는 단계, 상기 배경용 뎁쓰 정보를 이용하여 상기 프레임에 포함된 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 단계, 상기 오브젝트용 뎁쓰 정보를 이용하여 상기 소정 영역에 대해, 2차원 오브젝트 뎁쓰 맵을 생성하는 단계 및 상기 배경에 대한 뎁쓰 맵과 상기 2차원 오브젝트 뎁쓰 맵을 이용하여 상기 프레임에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 프레임에 대해 상기 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 단계는 상기 프레임 중 상기 소정 영역을 제외한 영역의 배경에 대해, 상기 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 2차원 오브젝트 뎁쓰 맵을 생성하는 단계는 상기 배경용 뎁쓰 정보로부터 화면의 뎁쓰 값을 표시하는 패널 포지션 값을 추출하는 단계, 상기 오브젝트용 뎁쓰 정보로부터 상기 소정 영역을 나타내는 좌표점을 추출하는 단계 및 상기 소정 영역의 뎁쓰 값이 상기 패널 포지션 값의 뎁쓰 값과 갖도록 상기 2차원 오브젝트 뎁쓰 맵을 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 오브젝트용 뎁쓰 정보는 상기 소정 영역이 표시된 마스크에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 단계는 상기 배경용 뎁쓰 정보에 포함된, 상기 배경의 좌표점, 상기 좌표점에 대응하는 배경의 뎁쓰 값 및 화면의 뎁쓰 값을 나타내는 패널 포지션 값을 이용하여 상기 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 메타데이터를 상기 비디오 데이터가 기록된 디스크로부터 독출하거나, 통신망을 통해 서버로부터 다운로드하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 메타데이터는 상기 비디오 데이터를 식별하기 위한 식별 정보를 포함하고, 상기 식별 정보는 상기 비디오 데이터가 기록된 디스크를 식별하기 위한 디스크 식별자 및 상기 비디오 데이터가 상기 디스크에 포함된 타이틀 중 몇 번째 타이틀인지를 식별하기 위한 타이틀 식별자를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 비디오 데이터의 프레임들을 소정의 유닛(unit)들로 구분하기 위한 정보를 포함하는 상기 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 이용하여, 상기 비디오 데이터 프레임의 소정 영역을 2차원 영상으로, 상기 소정 영역을 제외한 영역을 3차원 영상으로 출력하는 영상 처리 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 이용하여, 비디오 데이터 프레임의 소정 영역을 2차원 영상으로, 상기 소정 영역을 제외한 영역을 3차원 영상으로 출력하는 단계를 포함하고, 상기 메타데이터는 상기 비디오 데이터의 프레임들을 소정의 유닛(unit)들로 구분하기 위한 정보를 포함하는 영상 처리 방법을 실행하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터로 판독 가능한 정보 저장 매체를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 통신망을 통해 영상 처리 장치와 통신하는 서버에서 수행하는 메타데이터 전송 방법에 있어서, 상기 영상 처리 장치로부터 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 요청받는 단계 및 상기 요청에 상응하여 상기 메타데이터를 상기 영상 처리 장치에 전송하는 단계를 포함하고, 상기 메타데이터는 배경용 뎁쓰 정보 및 오브젝트용 뎁쓰 정보를 포함하고, 상기 배경용 뎁쓰 정보는 배경의 좌표점 및 상기 좌표점에 대응하는 뎁쓰 값을 포함하고, 상기 오브젝트용 뎁쓰 정보는 2차원 오브젝트의 영역을 나타내는 좌표점을 포함하고, 상기 2차원 오브젝트의 뎁쓰 값은 상기 패널 포지션 값과 동일한, 통신망을 통해 영상 처리 장치와 통신하는 서버에서 수행하는 메타데이터 전송 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 통신망을 통해 영상 처리 장치와 통신하는 서버에 있어서, 상기 영상 처리 장치로부터 메타데이터를 요청받고, 상기 요청에 상응하여 상기 메타데이터를 상기 영상 처리 장치에 전송하는 송수신부, 및 상 기 메타데이터를 저장하는 메타데이터 저장부를 포함하고, 상기 메타데이터는 배경용 뎁쓰 정보 및 오브젝트용 뎁쓰 정보를 포함하고, 상기 배경용 뎁쓰 정보는 배경의 좌표점 및 상기 좌표점에 대응하는 뎁쓰 값을 포함하고, 상기 오브젝트용 뎁쓰 정보는 2차원용 오브젝트의 영역을 나타내는 좌표점을 포함하고, 상기 2차원 오브젝트의 뎁쓰 값은 상기 패널 포지션 값과 동일한, 통신망을 통해 영상 처리 장치와 통신하는 서버를 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 비디오 데이터 프레임의 소정 영역을 2차원 영상으로, 소정 영역을 제외한 영역을 3차원 영상으로 출력하는 영상 처리 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 도시한 도면이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 메타데이터에는 비디오 데이터에 대한 정보가 포함되어 있다. 메타데이터가 어떤 비디오 데이터에 대한 정보인지를 표시하기 위해, 메타데이터에는 비디오 데이터를 식별하기 위한 디스크 식별 정보가 포함된다. 디스크 식별 정보는 비디오 데이터가 기록된 디스크를 식별하기 위한 디스크 식별자 및 디스크 식별자에 의해 식별되는 디스크 내에서, 비디오 데이터가 몇 번째 타이틀인지를 나타내기 위한 타이틀 식별자를 포함한다.
비디오 데이터는 일련의 프레임들으로 이루어져 있으므로, 메타데이터에는 프레임들에 대한 정보가 포함되어 있다. 프레임들에 대한 정보는 프레임들을 소정의 기준에 따라 구분하기 위한 정보를 포함한다. 유사성이 있는 일련의 프레임들의 묶음을 하나의 유닛(unit)이라고 할 때, 비디오 데이터의 프레임들은 복수의 유닛들로 구분될 수 있다. 본 발명에서 메타데이터는 비디오 데이터의 프레임들을 소정의 유닛들로 구분하기 위한 정보를 포함한다.
본 발명에서는 프레임의 구도가 유사하여 이전 프레임을 이용하여 현재 프레임의 구도를 예측할 수 있는 구도가 유사한 일련의 프레임들을 하나의 샷(shot)으로 부르기로 한다. 메타데이터에는 비디오 데이터의 프레임들을 샷으로 구분하기 위한 정보가 저장되어 있다. 이하, 메타데이터에 포함되어 있는 샷에 대한 정보를 샷 정보라 부르기로 한다. 프레임들의 구도가 현저하게 바뀌어서 현재 프레임의 구도가 이전 프레임의 구도와 다른 경우, 현재 프레임과 이전 프레임은 서로 다른 샷으로 구분된다.
샷 정보는 샷 시작 시각 및 샷 종료 시각을 포함한다. 샷 시작 시각은 소정의 샷으로 구분되는 프레임들 중 최초로 출력되는 프레임의 출력 시각이고, 샷 종료 시각은 소정의 샷으로 구분되는 프레임들 최후로 출력되는 프레임의 출력 시각을 의미한다.
메타데이터는 하나의 샷으로 구분되는 프레임들에 대한 샷 타입 정보를 포함할 수 있다. 샷 타입 정보는 각 샷별로, 그 샷으로 구분되는 프레임들이 2차원 영상으로 출력되어야 하는지 또는 3차원 영상으로 출력되어야 하는지를 나타내는 정보이다.
비디오 데이터 프레임 중에는 경고문이나 메뉴 화면, 엔딩 크레디트(ending credit) 등과 같이 3차원으로 출력될 필요가 없는 정보만이 포함된 프레임이 있다. 메타데이터에는 영상 처리 장치(미도시)가 이러한 프레임들을 3차원 영상으로 변환하지 않고, 2차원 영상으로 출력하도록 지시하는 샷 타입 정보가 포함되어 있다.
3차원 영상으로 출력되어야 하는 프레임들 중에는 프레임의 일부에 엔딩 크레디트 등과 같이 3차원 영상으로 출력될 필요가 없는 영역이 포함된 프레임이 있을 수 있다. 3차원 영상으로 출력되어야 하는 프레임들 중에 프레임의 일부에 엔딩 크레디트 등과 같이 3차원 영상으로 출력될 필요가 없는 영역이 포함되어 있는 프레임을 도 2를 예로 설명하기로 한다.
도 2는 2차원 영상으로 출력되는 영역과 3차원 영상으로 출력되는 영역이 함께 포함된 프레임을 도시한다. 도 2에서 프레임(100)에는 2차원 영상으로 출력될 영역(120)과 3차원 영상으로 출력될 영역(110)이 모두 포함되어 있음을 알 수 있다. 도 2와 같이, 프레임(100)에 엔딩 크레디트 등과 같이 3차원 영상으로 출력될 필요가 없는 영역(120)이 포함된 경우, 영상 처리 장치가 프레임(100)의 소정 영역(120)을 3차원 영상이 아닌 2차원 영상으로 출력하도록 하기 위해 메타데이터에는 2차원 영상으로 출력되어야 하는 영역을 표시하는 정보가 더 포함될 수 있다.
2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하는 방법으로는 이전 프레임을 이용하여 현재 프레임의 움직임을 예측하고, 예측된 움직임을 이용하여 현재 프레임의 영상을 3차원 영상으로 출력하는 방법과, 프레임의 구도를 이용하여 프레임에 대한 뎁쓰 맵을 생성하고, 이를 이용하여 프레임에 깊이감을 부여하는 방법이 있다. 본 발 명에서는 영상 처리 장치가 프레임의 소정 영역을 2차원 영상으로 출력하도록 지시하는 정보가 두 가지 방법 각각에 대해 다른 형태로 메타데이터에 포함될 수 있다.
도 1의 (a)는 이전 프레임을 이용하여 현재 프레임의 움직임을 예측함으로써 2차원 영상을 3차원 영상으로 변환하는 방법에 사용되는 메타데이터를 도시한다. 도 1의 (a)의 메타데이터에는 영상 처리 장치가 프레임의 소정 영역을 2차원 영상으로 출력하도록 지시하기 위한 정보로 2차원 표시 식별 정보가 포함되어 있다. 2차원 표시 식별 정보는 프레임 중, 2차원 영상으로 출력되어야 하는 소정의 영역을 식별하기 위한 정보이다. 2차원 표시 식별 정보는 프레임의 소정 위치를 기준으로 했을 때 2차원 영상으로 출력되어야 하는 영역의 좌표값으로 표시될 수 있다. 프레임간에 움직임 예측을 통해 2차원 영상을 3차원 영상으로 출력하는 방법에 대해서는 도 6을 참조하여 상세히 살펴보기로 한다.
다음으로, 프레임의 구도를 이용하여 프레임에 대한 뎁쓰 맵을 생성하고, 이를 이용하여 프레임에 깊이감을 부여하는 방법에 사용되는 메타데이터는 도 1의 (b)와 같다. 도 1의 (b)의 메타데이터에는 뎁쓰 정보가 포함된다. 뎁쓰 정보는 프레임에 깊이감을 부여하여, 2차원 영상이 3차원 영상으로 변환되도록 하기 위한 정보로 배경용 뎁쓰 정보와 오브젝트용 뎁쓰 정보로 나뉜다.
하나의 프레임의 영상은 배경을 이루는 영상과, 배경을 제외한 사물, 즉, 오브젝트에 대한 영상으로 나눌 수 있다. 배경용 뎁쓰 정보는 배경을 이루는 영상에 깊이감을 주기 위한 정보이다. 배경을 이루는 영상에 깊이감을 준다는 것은 배경의 위치나 모양의 짜임새 등의 구도에 깊이감을 주어 입체감을 부여한다는 것을 의미 한다.
각 프레임의 구도는 다양할 수 있으므로, 메타데이터에 포함된 각 샷에 대한 배경용 뎁쓰 정보에는 프레임의 배경이 어떤 구도인가를 나타내는 구도의 유형(구도의 타입)에 대한 정보가 포함되어 있다. 또한, 배경용 뎁쓰 정보에는 배경의 좌표점 값, 좌표점 값에 대응하는 배경의 뎁쓰 값, 그리고 패널 포지션 값이 포함될 수 있다.
배경의 좌표점 값은 2차원 영상의 프레임에 포함된 배경의 좌표점들의 값을 말한다. 뎁쓰 값은 영상에 부여될 깊이의 정도를 말하며, 메타데이터에는 2차원 영상의 프레임의 각 좌표점 값에 부여될 뎁쓰 값이 포함되어 있다. 패널 포지션은 영상이 맺히는 화면의 위치를 말하며, 패널 포지션 값은 화면의 뎁쓰 값을 말한다.
오브젝트용 뎁쓰 정보는 배경을 제외한, 수직으로 서 있는 사람이나 건물 등의 개체(object, 이하 오브젝트라 한다)에 대해 깊이감을 부여하기 위한 정보이다. 본 발명에서, 오브젝트는 프레임 중 2차원으로 출력되어야 하는 영역을 표시하기 위해 사용된다. 오브젝트용 뎁쓰 정보는 오브젝트 출력 시간 및 오브젝트 영역 정보를 포함한다. 오브젝트 출력 시간은 2차원으로 출력되어야 하는 영역이 포함된 프레임이 출력되는 시간을 의미한다. 오브젝트 영역 정보는 오브젝트의 영역을 나타내기 위한 정보로 2차원으로 출력되어야 하는 영역을 표시하기 위한 좌표점들을 포함할 수 있다. 경우에 따라 오브젝트 영역 정보로 2차원으로 출력되어야 하는 영역이 표시된 마스크를 이용할 수도 있다. 배경용 뎁쓰 정보와 오브젝트용 뎁쓰 정보에 대해서는 도 3 내지 도 5를 참조하여 보다 구체적으로 살펴보기로 한다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 의하면, 메타데이터에 2차원 영상의 비디오 데이터를 3차원 영상으로 변환하기 위한 정보가 포함되어 있으며, 또한 프레임의 소정 영역은 2차원으로, 소정 영역이 아닌 나머지 영역은 3차원으로 출력되도록 하기 위한 정보가 포함된다.
도 3은 본 발명에서 사용되는 뎁쓰 정보를 설명하기 위한 도면이다. 도 3의 (a)는 영상에 부여되는 깊이감을 설명하기 위한 도면이고, 도 3의 (b)는 화면의 측면에서 관찰할 때, 영상에 부여되는 깊이감을 설명하기 위한 도면이다.
2차원 영상에 입체감을 주기 위해서는 2차원 영상에 깊이감을 부여해야 한다. 사람이 화면을 볼 때, 화면에 투사된 영상이 두 눈에 맺히는 데, 눈에 맺힌 영상의 두 점 사이의 거리를 시차라고 한다. 시차는 양의 시차(positive parallax), 영의 시차(zero parallax), 음의 시차(negative parallax)로 구분된다. 양의 시차는 영상이 화면 안쪽에 맺히는 경우의 시차를 말하며 시차가 눈 사이의 거리와 같거나 그보다 작을 때를 말한다. 시차 값이 커질수록 영상이 화면보다 더 깊게 위치한 듯한 입체감을 준다.
영상이 화면 평면에 2차원으로 맺힌 경우의 시차는 0이 된다. 시차가 0인 경우, 영상이 화면 평면에 맺히므로 사용자는 입체감을 느끼지 못하게 된다. 음의 시차는 영상이 화면보다 앞쪽에 있는 경우의 시차를 말하고 시선이 교차할 때 발생하여 마치 물체가 튀어나와있는 듯한 입체감을 준다.
도 3의 (a)및 (b)를 참조하면, 사용자가 화면을 시청하는 방향과 평행한 방향인 X축 방향은 프레임의 깊이 정도를 나타낸다. 뎁쓰 값은 영상의 깊이 정도를 뜻하며, 본 발명의 한 실시 예로 뎁쓰 값은 도 3에 도시된 바와 같이, 0부터 255까지 256개 중 하나의 값을 가질 수 있다. 뎁쓰 값이 작아져 0에 가까워질수록 영상이 깊어져, 영상이 시청자에게 멀어지고, 뎁쓰 값이 커져 255에 가까워질수록 영상이 시청자에게 가까워지게 된다.
전술한 바와 같이, 패널 포지션은 영상이 맺히는 화면의 위치를 말한다. 패널 포지션 값은 시차가 0인 경우, 즉, 영상이 화면 표면에 맺힐 때의 영상의 뎁쓰 값을 뜻한다. 패널 포지션 값 또한 0부터 255 중 하나의 뎁쓰 값을 갖을 수 있다. 패널 포지션 값이 255인 경우, 프레임에 포함된 영상은 모두 화면과 같은 뎁쓰를 갖거나 또는 화면보다 작은 뎁쓰 값을 갖게 되므로 영상이 시청자에게 멀어지는 방향, 즉, 화면 안쪽에 맺힌다. 이는 프레임에 포함된 영상이 0 또는 양의 시차를 갖게 됨을 의미한다. 패널 포지션 값이 0인 경우, 프레임에 포함된 영상은 모두 화면과 같은 뎁쓰 값을 갖거나 또는 화면보다 큰 뎁쓰 값을 갖게 되므로 영상이 화면 밖으로 튀어나와 맺히게 된다. 이는 프레임에 포함된 모든 영상이 0 또는 음의 시차를 갖게 됨을 의미한다.
본 발명에서 오브젝트는 2차원 영상으로 출력되어야 하는 영역을 표시하기 위해 사용된다. 이하, 2차원 영상으로 출력되어야 하는 영역을 표시하는 오브젝트를 2차원 오브젝트라고 부르기로 한다. 도 3의 (b)에서와 같이, 화면에 영상이 맺힐 경우 영상은 2차원으로 출력되므로, 2차원 오브젝트의 뎁쓰 값은 패널 포지션 값과 동일하다. 2차원 오브젝트는 Z축 방향, 즉, 패널 포지션에 평행한 방향으로 영역 전부에 대해 패널 포지션 값을 뎁쓰 값으로 갖게 된다.
도 4는 도 1의 (a)의 메타데이터를 이용하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 처리 방법을 수행하기 위한 영상 처리 시스템을 나타낸 도면이다. 도 4를 참조하면, 영상 처리 시스템은 영상 처리 장치(400), 서버(200) 및 통신망(300)을 포함한다. 영상 처리 장치(400)는 통신망(300)을 통하여 서버(200)와 결합되어 있다. 통신망(300)은 유선 또는 무선 통신망을 포함한다.
영상 처리 장치(400)는 비디오 데이터 디코딩부(410), 메타데이터 해석부(420), 마스크 버퍼(430), 뎁쓰 맵 생성부(440), 스테레오 렌더링부(450), 통신부(470) 및 로컬스토리지(480)를 포함한다. 경우에 따라, 영상 처리 장치(400)는 3차원 포맷으로 생성된 3차원 영상을 화면에 출력하는 출력부(460)를 더 포함할 수 있다.
비디오 데이터 및/또는 비디오 데이터에 대한 메타데이터는 다중화된 상태로 또는 독립적으로 서버(200)에 저장되어 있거나 디스크에 기록되어 있을 수 있다. 비디오 데이터 및/또는 비디오 데이터에 대한 메타데이터가 서버(200)에 저장되어 있는 경우, 영상 처리 장치(400)는 통신망(300)을 통해 서버(200)로부터 비디오 데이터 및/또는 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 다운로드하여 이를 이용할 수 있다.
서버(200)는 방송국이나 일반 콘텐츠 생성 업체 등의 콘텐츠 제공자가 운영하는 것으로, 비디오 데이터 및/또는 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 저장하고 있다. 서버(200)는 사용자가 요청한 콘텐츠를 추출하여 이를 사용자에게 제공한다.
통신부(470)는 유선 또는 무선 통신망(300)을 이용하여 서버(200)에 사용자 가 원하는 비디오 데이터 및/또는 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 요청하고, 서버(200)로부터 비디오 데이터 및/또는 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 수신한다. 통신부(470)가 무선 통신 기술을 수행하는 경우, 통신부(470)는 무선 신호 송수신부(미도시), 기저대역 처리부(미도시)및 링크 제어부(미도시)를 포함할 수 있다. 무선 통신 방법으로는 무선 랜(WLAN), 블루투스(bluetooth), 지그비(zigbee), 와이브로(WiBro) 기술 등이 이용될 수 있다.
로컬 스토리지(local storage)(480)는 통신부(470)가 서버(200)로부터 다운로드 한 비디오 데이터 및/또는 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 저장한다.
비디오 데이터 디코딩부(410) 및 메타데이터 해석부(420)는 로컬 스토리지(480)로부터 각각 비디오 데이터 및 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 독출하고 이를 해석한다.
비디오 데이터 및/또는 비디오 데이터에 대한 메타데이터가 다중화된 상태로 또는 독립적으로 디스크에 기록되어 있는 경우, 비디오 데이터 및/또는 메타데이터가 기록되어 있는 디스크가 영상 처리 장치(440)에 로딩되면, 비디오 데이터 디코딩부(410)와 메타데이터 해석부(420)는 로딩된 디스크로부터 비디오 데이터와 메타데이터를 각 각 독출한다. 메타데이터는 디스크의 리드인 영역, 사용자 데이터 영역, 리드 아웃 영역 중 하나 이상의 영역에 기록되어 있을 수 있다.
비디오 데이터가 디스크에 기록되어 있는 경우, 메타데이터 해석부(420)는 메타데이터로부터 비디오 데이터가 기록되어 있는 디스크를 식별하기 위한 디스크 식별자 및 비디오 데이터가 디스크 내에서 몇 번째 타이틀인지를 나타내는 타이틀 식별자를 추출하고 이를 이용하여 메타데이터가 어느 비디오 데이터에 대한 메타데이터인지를 판단한다.
메타데이터 해석부(420)는 메타데이터를 이용하여 프레임에 대한 배경용 뎁쓰 정보와 오브젝트용 뎁쓰 정보를 파싱하고 이를 뎁쓰 맵 생성부(440)로 보낸다.
마스크 버퍼(430)는 현재 출력되는 프레임에 포함된 오브젝트에 대해, 오브젝트 영역 정보로 마스크에 대한 정보가 정의되어 있는 경우, 해당 프레임에 적용될 마스크를 일시적으로 저장한다. 마스크는 오브젝트의 형태만 색상이 다르고 나머지 영역은 동일한 색상을 가지거나, 오브젝트의 형태를 따라서 구멍이 뚫린 마스크 등이 될 수 있다.
뎁쓰 맵 생성부(440)는 메타데이터 해석부(420)로부터 받은 배경용 뎁쓰 정보, 오브젝트용 뎁쓰 정보, 그리고 마스크 버퍼(430)로부터 받은 마스크를 이용하여 프레임에 대한 뎁쓰 맵을 생성한다. 뎁쓰 맵 생성부(440)는 메타데이터를 이용하여 배경에 대한 뎁쓰 맵과 오브젝트에 대한 뎁쓰 맵을 각각 생성하고 배경에 대한 뎁쓰 맵과 오브젝트에 대한 뎁쓰 맵을 합하여 하나의 프레임에 대한 뎁쓰 맵을 생성한다.
뎁쓰 맵 생성부(440)는 오브젝트용 뎁쓰 정보에 포함된 오브젝트 영역 정보를 이용하여 2차원 오브젝트의 영역을 식별한다. 전술한 바와 같이 오브젝트 영역 정보로는 2차원 오브젝트 영역을 나타내는 좌표점 값이 될 수 있다. 경우에 따라, 오브젝트 영역 정보는 2차원 오브젝트의 형상이 표시된 마스크가 될 수 있다. 뎁쓰 맵 생성부(440)는 좌표점 정보 또는 마스크를 이용하여 2차원 오브젝트의 형상을 파악하고, 2차원 오브젝트의 영역에 대해 패널 포지션 값을 뎁쓰 값으로 하여 2차원 오브젝트에 대한 뎁쓰 맵을 생성한다.
뎁쓰 맵 생성부(440)는 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성한 후 배경에 대한 뎁쓰 맵에 오브젝트에 대한 뎁쓰 맵을 더하여 하나의 프레임에 대한 뎁쓰 맵을 생성한다. 뎁쓰 맵 생성부(440)는 생성된 뎁쓰 맵을 스테레오 렌더링부(450)로 보낸다.
스테레오 렌더링부(450)는 비디오 데이터 디코딩부(410)로부터 받은 비디오 영상과 뎁쓰 맵 생성부(440)로부터 받은 뎁쓰 맵을 이용하여 좌안 영상 및 우안 영상을 생성하고 좌안 및 우안 영상을 모두 포함하는 3차원 포맷의 영상을 생성한다. 3차원 포맷으로는 탑-다운(Top and down) 포맷, 사이드-바이-사이드(Side by Side) 포맷, 그리고 인터레이스드(interlaced) 포맷 등이 있다. 스테레오 렌더링부(450)는 3차원 포맷의 영상을 출력 장치(미도시)로 보낸다.
경우에 따라, 출력 장치는 영상 처리 장치(400)에 포함될 수도 있다. 이하, 출력 장치가 영상 처리 장치(400)에 출력부(460)로 포함된 경우를 설명한다. 출력부(460)는 좌안 영상과 우안 영상을 순차적으로 화면에 출력한다. 시청자는 한쪽 눈을 기준으로 최소 60Hz의 frame rate로 영상이 출력되어야 이미지가 끊기지 않고 순차적으로 재생된다고 인지하므로 좌/우 양안을 통해 입력된 이미지가 합쳐져서 3차원 영상으로 인지되기 위해서는 디스플레이 장치가 최소한 120Hz의 frame rate로 화면을 출력해야 한다. 출력부(460)는 1/120초 단위로 프레임에 포함된 좌, 우 영상을 순차적으로 표시한다.
도 5는 도 4의 뎁쓰 맵 생성부(440)를 보다 구체적으로 도시한 도면이다. 도 5를 참조하면, 뎁쓰 맵 생성부(440)는 백그라운드 뎁쓰맵 생성부(510), 오브젝트 뎁쓰 맵 생성부(520), 필터링부(530) 및 뎁쓰 맵 버퍼부(540)를 포함한다.
백그라운드 뎁쓰 맵 생성부(510)는 메타데이터 해석부(420)로부터 배경용 뎁쓰 정보에 포함된, 배경의 타입 정보, 배경의 좌표점 값, 좌표점 값에 대응하는 배경의 뎁쓰 값 및 패널 포지션 값을 받고, 이를 이용하여 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성한다. 백그라운드 뎁쓰 맵 생성부(510)는 생성된 배경에 대한 뎁쓰 맵을 필터링부(530)로 보낸다.
오브젝트 뎁쓰 맵 생성부(520)는 메타데이터 해석부(420)로부터 오브젝트용 뎁쓰 정보에 포함된, 오브젝트 식별 정보를 받고, 이를 이용하여 오브젝트에 대한 뎁쓰 맵을 생성한다. 오브젝트의 식별 정보가 마스크에 대한 정보인 경우, 오브젝트 뎁쓰 맵 생성부(520)는 마스크 버퍼(430)로부터 해당 프레임에 적용할 마스크를 받고 이를 이용하여 오브젝트에 대한 뎁쓰 맵을 생성한다.
오브젝트 뎁쓰 맵 생성부(520)는 패널 포지션의 값을 2차원 오브젝트에 대한 뎁쓰 값으로 하여, 2차원 오브젝트에 대한 뎁쓰 맵을 생성한다. 오브젝트 뎁쓰 맵 생성부(520)는 2차원 오브젝트에 대한 뎁쓰 맵을 필터링부(530)로 보낸다.
필터링부(530)는 배경에 대한 뎁쓰 맵 및 오브젝트에 대한 뎁쓰 맵을 필터링한다. 2차언 오브젝트에 대한 뎁쓰 맵은 2차원 오브젝트 영역에 대해 화면 평면에 평행한 뎁쓰 값을 갖는다. 2차원 오브젝트 영역이 프레임에서 차지하는 영역이 큰 경우, 필터링부(530)는 2차원 오브젝트에 입체감을 주기 위해 필터를 적용할 수 있다. 배경에 대한 뎁쓰 맵이 평면인 경우, 즉, 배경의 뎁쓰 값이 모두 패널 포지션 값인 경우에도, 배경에 입체감을 주기 위해서 필터를 적용할 수도 있다.
뎁쓰 맵 버퍼부(540)는 필터링부(530)를 거친 배경에 대한 뎁쓰 맵을 일시적으로 저장하고 있다가, 오브젝트에 대한 뎁쓰 맵이 생성되면, 배경에 대한 뎁쓰 맵에 오브젝트에 대한 뎁쓰 맵을 더하여 프레임에 대한 뎁쓰 맵을 갱신한다. 뎁쓰 맵 버퍼부(540)는 뎁쓰 맵이 완성되면, 완성된 뎁쓰 맵을 스테레오 렌더링부(450)로 보낸다.
도 6은 도 1의 (b)의 메타데이터를 이용하여 본 발명의 다른 실시 예에 따른 영상 처리 방법을 수행하기 위한 영상 처리 장치(600)의 내부 블록도이다. 도 6을 참조하면, 영상 처리 장치(600)는 비디오 데이터 디코딩부(610), 메타데이터 해석부(620), 3차원 영상 변환부(630)를 포함한다. 경우에 따라, 영상 처리 장치(600)는 출력부(640)를 더 포함할 수 있다. 도 6에는 도시되어 있지 않으나, 영상 처리 장치(600)는 도 4에서와 같이 통신부 및 로컬스토리지를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 영상 처리 장치(600)는 통신부를 통해 외부 서버 등으로부터 비디오 데이터 및 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 다운로드 할 수 있다.
비디오 데이터 및/또는 비디오 데이터에 대한 메타데이터가 다중화된 상태로 또는 독립적으로 서버로부터 다운로드되는 경우, 비디오 데이터 디코딩부(610) 및 메타데이터 해석부(620)는 통신부를 통해 다운로드한 데이터를 로컬 스토리지로부터 독출하고 이를 이용할 수 있다.
비디오 데이터 및/또는 비디오 데이터에 대한 메타데이터가 다중화된 상태로 또는 독립적으로 디스크에 기록되어 있는 경우, 비디오 데이터 및/또는 메타데이터 가 기록되어 있는 디스크가 영상 처리 장치(600)에 로딩되면, 비디오 데이터 디코딩부(610)와 메타데이터 해석부(620)는 로딩된 디스크로부터 비디오 데이터와 메타데이터를 각 각 독출한다. 메타데이터는 디스크의 리드인 영역, 사용자 데이터 영역, 리드 아웃 영역 중 하나 이상의 영역에 기록되어 있을 수 있다.
메타데이터 해석부(620)는 메타데이터로부터 프레임들에 대한 정보를 추출하고 이를 해석한다. 비디오 데이터가 디스크에 기록되어 있는 경우, 메타데이터 해석부(620)는 메타데이터로부터 비디오 데이터가 기록되어 있는 디스크를 식별하기 위한 디스크 식별자 및 비디오 데이터가 디스크 내에서 몇 번째 타이틀인지를 나타내는 타이틀 식별자를 추출하고 이를 이용하여 메타데이터가 어느 비디오 데이터에 대한 메타데이터인지를 판단한다.
메타데이터 해석부(620)는 메타데이터로부터 샷 정보를 추출하고 이를 이용하여 3차원 영상 변환부(630)를 제어한다. 메타데이터 해석부(620)는 샷 정보 중 샷 타입 정보를 추출하고 이를 이용하여 하나의 샷으로 구분되는 프레임들을 2차원 영상으로 출력할 것인지, 또는 3차원 영상으로 출력할 것인지를 판단한다.
메타데이터 해석부(620)는 샷 타입 정보를 이용하여 소정의 샷으로 구분되는 비디오 데이터가 3차원 영상으로 변환된 필요가 없다고 판단되면, 3차원 영상 변환부(630)가 이전 프레임을 이용하여 현재 프레임의 움직임을 추정할 수 없도록 3차원 영상 변환부(630)를 제어한다. 메타데이터 해석부(620)는 샷 타입 정보를 이용하여 소정의 샷의 비디오 데이터가 3차원 영상으로 변환되어야 한다고 판단되면, 3차원 영상 변환부(630)가 이전 프레임을 이용하여 현재 프레임을 3차원 영상으로 변환하도록 3차원 영상 변환부(630)를 제어한다 .
소정 샷의 비디오 데이터가 3차원 영상으로 출력되어야 하는 경우, 3차원 영상 변환부(630)는 비디오 데이터 디코딩부(610)로부터 받은 2차원 영상의 비디오 데이터를 3차원 영상으로 변환한다.
소정 샷으로 구분되는 프레임들을 3차원 영상으로 출력해야 하는 경우, 메타데이터 해석부(620)는 메타데이터로부터 2차원으로 출력되어야 하는 영역이 포함된 프레임이 출력되는 시간에 대한 정보를 더 추출한다. 또한, 메타데이터 해석부(620)는 2차원으로 출력되어야 하는 영역이 포함된 프레임에 대해, 2차원 표시 식별 정보를 추출하고 이를 이용하여 2차원 영상으로 출력되어야 하는 영역을 식별한다. 전술한 바와 같이 2차원 표시 식별 정보는 2차원으로 출력되어야 하는 영역을 식별하기 위한 좌표값이 될 수 있다.
3차원 영상 변환부(630)는 영상 블록부(631), 이전 프레임 저장부(632), 움직임 추정부(633), 블록 합성부(634) 및 좌우 영상 결정부(635)를 포함한다.
영상 블록부(631)는 2차원 영상의 비디오 데이터의 프레임을 소정 크기의 블록으로 분할한다. 이전 프레임 저장부(632)는 현재 프레임 이전의 프레임들을 소정 개수만큼 저장한다.
움직임 추정부(633)는 현재 프레임의 블록과 이전 프레임의 블록을 이용하여 블록별로 움직임 정도 및 움직임 방향에 대한 모션 벡터를 구한다. 프레임이 2차원 영상으로 출력되어야 하는 경우, 움직임 추정부(633)는 이전 프레임을 참조하지 않고, 현재 프레임 그대로를 블록 합성부(634)로 보낸다. 3차원 영상으로 출력되어야 하는 프레임에 2차원 영상으로 출력되어야 하는 영역이 포함되어 있는 경우, 움직임 추정부(633)는 2차원 영상으로 출력되어야 하는 소정 영역에 대해서는 움직임을 추정하지 않고, 나머지 영역에 대해서는 움직임을 추정한다.
블록 합성부(634)는 이전 프레임들의 소정 블록 중 모션 벡터를 이용하여 선택된 블록들을 합성하여 새로운 프레임을 생성한다. 프레임 중 일부 영역이 2차원 영상으로 출력되어야 하는 경우, 블록 합성부(634)는 2차원 영상으로 출력되어야 하는 영역에 대해서는 원래 프레임 그대로를 이용하여 새로운 프레임을 생성한다.
새로 생성된 프레임은 좌우 영상 결정부(635)로 들어간다. 좌우 영상 결정부(635)는 블록 합성부(634)로부터 받은 프레임과 비디오 데이터 디코딩부(610)로부터 받은 프레임을 이용하여 좌, 우 영상을 결정한다. 비디오 데이터가 2차원 영상으로 출력되어야 하는 프레임인 경우, 좌우 영상 결정부(635)는 블록 합성부(634)로부터 받은 2차원 영상의 프레임과 비디오 데이터 디코딩부(610)로부터 받은 2차원 영상을 이용하여 동일한 좌안용 영상과 우안용 영상을 생성한다. 3차원으로 출력되어야 하는 프레임 중, 2차원 영상으로 출력되어야 하는 영역이 포함된 프레임의 경우, 좌우 영상 결정부(635)에 의해 생성된 좌안용 영상 및 우안용 영상에는 2차원 영상으로 출력되어야 하는 영역에 대해서는 동일한 영상이 포함된다. 좌우 영상 결정부(635)는 좌, 우 영상을 출력 장치(미도시)로 보낸다.
출력부(640)는 좌, 우 영상 결정부(635)에 의해 결정된 좌, 우 영상을 각각 120분의 1초 단위로 교대로 화면에 출력한다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 처리 장치(600)에 의하면, 메 타데이터에 포함된 샷에 대한 정보를 이용하여 프레임 중 2차원으로 출력되어야 하는 영역을 식별하고 식별된 영역을 2차원 영상으로 출력할 수 있게 된다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 처리 방법을 도시한 순서도이다. 도 7을 참조하면, 영상 처리 장치는 메타데이터로부터 샷 타입 정보를 추출한다(단계 710). 영상 처리 장치는 샷 타입 정보를 이용하여 소정의 샷으로 구분되는 프레임들을 2차원 영상으로 출력할 것인지 3차원 영상으로 출력할 것인지를 판단한다(단계 720). 샷 타입 정보를 이용하여 소정의 샷으로 구분되는 프레임들을 2차원 영상으로 출력해야 한다고 판단되면, 영상 처리 장치는 소정의 샷으로 구분되는 프레임들을 2차원 영상으로 출력한다(단계 750).
프레임을 3차원 영상으로 출력해야 하는 경우, 영상 처리 장치는 3차원 영상으로 출력되어야 하는 프레임에 2차원 영상으로 출력되어야 하는 소정 영역이 포함되어 있는지를 판단한다(단계 730).
샷 타입 정보를 이용하여 소정의 샷으로 구분되는 프레임들을 3차원 영상으로 출력해야 된다고 판단되고, 3차원 영상으로 출력되어야 하는 프레임에 2차원 영상으로 출력되어야 하는 소정 영역이 포함되어 있는 경우, 영상 처리 장치는 소정 영역을 2차원 영상으로, 소정 영역을 제외한 영역을 3차원 영상으로 출력한다(단계 740).
샷 타입 정보를 이용하여 소정의 샷으로 구분되는 프레임들을 3차원 영상으로 출력해야 된다고 판단되나, 프레임에 2차원 영상으로 출력되어야 하는 소정 영역이 없는 경우, 영상 처리 장치는 프레임을 3차원 영상으로 출력한다(단계 760).
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 도시한 도면이다.
도 2는 2차원 영상으로 출력되는 영역과 3차원 영상으로 출력되는 영역이 함께 포함된 프레임을 도시한다.
도 3은 본 발명에서 사용되는 뎁쓰 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 1의 (a)의 메타데이터를 이용하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 처리 방법을 수행하기 위한 영상 처리 시스템을 나타낸 도면이다.
도 5는 도 4의 뎁쓰 맵 생성부를 보다 구체적으로 도시한 도면이다.
도 6은 도 1의 (b)의 메타데이터를 이용하여 본 발명의 다른 실시 예에 따른 영상 처리 방법을 수행하기 위한 영상 처리 장치의 내부 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 처리 방법을 도시한 순서도이다.
Claims (33)
- 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 이용하여, 비디오 데이터 프레임의 소정 영역을 2차원 영상으로, 상기 소정 영역을 제외한 영역을 3차원 영상으로 출력하는 단계를 포함하고,상기 메타데이터는 상기 비디오 데이터의 프레임들을 소정의 유닛(unit)들로 구분하기 위한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 소정의 유닛들로 구분하기 위한 정보는 이전 프레임을 이용하여 현재 프레임의 배경 구도가 예측될 수 있는 일련의 프레임들을 하나의 샷(shot)으로 구분하기 위한 샷 정보인 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
- 제2 항에 있어서, 상기 샷 정보는하나의 샷으로 구분되는 프레임들 중 최초로 출력되는 프레임의 출력 시각 정보 및 최후로 출력되는 프레임의 출력 시각 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
- 제3 항에 있어서, 상기 샷 정보는 상기 소정 영역이 포함된 프레임이 출력되는 시간에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
- 제2 항에 있어서, 상기 메타데이터는 상기 하나의 샷으로 구분되는 프레임들을 2차원 영상으로 출력할 것인지 3차원 영상으로 출력할 것인지를 나타내는 샷 타입 정보를 포함하고,상기 출력하는 단계는 상기 샷 타입 정보를 이용하여, 상기 3차원 영상으로 출력되어야 하는 프레임들에 대해, 상기 프레임의 상기 소정 영역을 2차원 영상으로, 상기 소정 영역을 제외한 영역을 3차원 영상으로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 메타데이터로부터 2차원 표시 식별 정보를 추출하는 단계; 및상기 2차원 표시 식별 정보를 이용하여 상기 2차원 영상으로 출력되어야 하는 상기 소정 영역을 식별하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
- 제6 항에 있어서, 상기 2차원 표시 식별 정보는 상기 소정 영역을 식별하기 위한 좌표값 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
- 제6 항에 있어서, 상기 출력하는 단계는상기 프레임의 상기 소정 영역을 제외한 영역에 대해 이전 프레임을 이용하여 움직임을 추정하고, 상기 추정된 움직임을 이용하여 상기 소정 영역을 제외한 영역에 대해 부분 프레임을 생성하는 단계;상기 소정 영역 및 상기 부분 프레임을 포함하는 새로운 프레임을 생성하는 단계; 및상기 프레임 및 상기 새로운 프레임을 이용하여 좌안 영상 및 우안 영상을 생성하는 단계를 포함하고,상기 좌안 영상 및 상기 우안 영상은 상기 소정 영역에 대해 동일한 영상을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 출력하는 단계는상기 메타데이터로부터 배경용 뎁쓰 정보 및 오브젝트용 뎁쓰 정보를 추출하는 단계;상기 배경용 뎁쓰 정보를 이용하여 상기 프레임에 포함된 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 단계;상기 오브젝트용 뎁쓰 정보를 이용하여 상기 소정 영역에 대해, 2차원 오브젝트 뎁쓰 맵을 생성하는 단계; 및상기 배경에 대한 뎁쓰 맵과 상기 2차원 오브젝트 뎁쓰 맵을 이용하여 상기 프레임에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
- 제9 항에 있어서, 상기 프레임에 대해 상기 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 단계는상기 프레임 중 상기 소정 영역을 제외한 영역의 배경에 대해, 상기 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
- 제9 항에 있어서, 상기 2차원 오브젝트 뎁쓰 맵을 생성하는 단계는상기 배경용 뎁쓰 정보로부터 화면의 뎁쓰 값을 표시하는 패널 포지션 값을 추출하는 단계;상기 오브젝트용 뎁쓰 정보로부터 상기 소정 영역을 나타내는 좌표점을 추출하는 단계; 및상기 소정 영역의 뎁쓰 값이 상기 패널 포지션 값의 뎁쓰 값과 갖도록 상기 2차원 오브젝트 뎁쓰 맵을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
- 제9 항에 있어서, 상기 오브젝트용 뎁쓰 정보는 상기 소정 영역이 표시된 마스크에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
- 제9 항에 있어서, 상기 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 단계는상기 배경용 뎁쓰 정보에 포함된, 상기 배경의 좌표점, 상기 좌표점에 대응하는 배경의 뎁쓰 값 및 화면의 뎁쓰 값을 나타내는 패널 포지션 값을 이용하여 상기 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처 리 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 메타데이터를 상기 비디오 데이터가 기록된 디스크로부터 독출하거나, 통신망을 통해 서버로부터 다운로드하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 메타데이터는 상기 비디오 데이터를 식별하기 위한 식별 정보를 포함하고, 상기 식별 정보는 상기 비디오 데이터가 기록된 디스크를 식별하기 위한 디스크 식별자 및 상기 비디오 데이터가 상기 디스크에 포함된 타이틀 중 몇 번째 타이틀인지를 식별하기 위한 타이틀 식별자를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법.
- 비디오 데이터의 프레임들을 소정의 유닛(unit)들로 구분하기 위한 정보를 포함하는 상기 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 이용하여, 상기 비디오 데이터 프레임의 소정 영역을 2차원 영상으로, 상기 소정 영역을 제외한 영역을 3차원 영상으로 출력하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 제16 항에 있어서, 상기 소정의 유닛들로 구분하기 위한 정보는 이전 프레임을 이용하여 현재 프레임의 배경 구도가 예측될 수 있는 일련의 프레임들을 하나의 샷(shot)으로 구분하기 위한 샷 정보인 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 제17 항에 있어서, 상기 샷 정보는하나의 샷으로 구분되는 프레임들 중 최초로 출력되는 프레임의 출력 시각 정보 및 최후로 출력되는 프레임의 출력 시각 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 제18 항에 있어서, 상기 샷 정보는 상기 소정 영역이 포함된 프레임이 출력되는 시간에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 제17 항에 있어서, 상기 메타데이터는 상기 하나의 샷으로 구분되는 프레임들을 2차원 영상으로 출력할 것인지 3차원 영상으로 출력할 것인지를 나타내는 샷 타입 정보를 포함하고,상기 영상 처리 장치는 상기 샷 타입 정보를 이용하여, 상기 3차원 영상으로 출력되어야 하는 프레임들에 대해, 상기 프레임의 상기 소정 영역을 2차원 영상으로, 상기 소정 영역을 제외한 영역을 3차원 영상으로 출력하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 제16 항에 있어서, 상기 영상 처리 장치는 상기 메타데이터로부터 2차원 표시 식별 정보를 추출하고, 상기 2차원 표시 식별 정보를 이용하여 상기 2차원 영상으로 출력되어야 하는 상기 소정 영역을 식별하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 제21 항에 있어서, 상기 2차원 표시 식별 정보는 상기 소정 영역을 식별하기 위한 좌표값 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 제21 항에 있어서, 상기 영상 처리 장치는상기 프레임의 상기 소정 영역을 제외한 영역에 대해 이전 프레임을 이용하여 움직임을 추정하고, 상기 추정된 움직임을 이용하여 상기 소정 영역을 제외한 영역에 대해 부분 프레임을 생성하고, 상기 소정 영역 및 상기 부분 프레임을 포함하는 새로운 프레임을 생성하고, 상기 프레임 및 상기 새로운 프레임을 이용하여 좌안 영상 및 우안 영상을 생성하고, 상기 좌안 영상 및 상기 우안 영상은 상기 소정 영역에 대해 동일한 영상을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 제16 항에 있어서, 상기 영상 처리 장치는상기 메타데이터로부터 배경용 뎁쓰 정보 및 오브젝트용 뎁쓰 정보를 추출하고, 상기 배경용 뎁쓰 정보를 이용하여 상기 프레임에 포함된 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성하고, 상기 오브젝트용 뎁쓰 정보를 이용하여 상기 소정 영역에 대해, 2차원 오브젝트 뎁쓰 맵을 생성하고, 상기 배경에 대한 뎁쓰 맵과 상기 2차원 오브젝트 뎁쓰 맵을 이용하여 상기 프레임에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 제24 항에 있어서, 상기 영상 처리 장치는상기 프레임 중 상기 소정 영역을 제외한 영역의 배경에 대해, 상기 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 제24 항에 있어서, 상기 영상 처리 장치는상기 배경에 대한 뎁쓰 정보로부터 화면의 뎁쓰 값을 표시하는 패널 포지션 값을 추출하고, 상기 오브젝트용 뎁쓰 정보로부터 상기 소정 영역을 나타내는 좌표점을 추출하고, 상기 소정 영역의 뎁쓰 값이 상기 패널 포지션 값의 뎁쓰 값과 갖도록 상기 2차원 오브젝트 뎁쓰 맵을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 제24 항에 있어서, 상기 2차원 오브젝트 뎁쓰 정보는 상기 소정 영역이 표시된 마스크에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 제24 항에 있어서, 상기 영상 처리 장치는상기 배경용 뎁쓰 정보에 포함된, 상기 배경의 좌표점, 상기 좌표점에 대응하는 배경의 뎁쓰 값 및 화면의 뎁쓰 값을 나타내는 패널 포지션 값을 이용하여 상기 배경에 대한 뎁쓰 맵을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 제16 항에 있어서, 상기 영상 처리 장치는 상기 메타데이터를 상기 비디오 데이터가 기록된 디스크로부터 독출하거나, 통신망을 통해 서버로부터 다운로드하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 제16 항에 있어서, 상기 메타데이터는 상기 비디오 데이터를 식별하기 위한 식별 정보를 포함하고, 상기 식별 정보는 상기 비디오 데이터가 기록된 디스크를 식별하기 위한 디스크 식별자 및 상기 비디오 데이터가 상기 디스크에 포함된 타이틀 중 몇 번째 타이틀인지를 식별하기 위한 타이틀 식별자를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 장치.
- 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 이용하여, 비디오 데이터 프레임의 소정 영역을 2차원 영상으로, 상기 소정 영역을 제외한 영역을 3차원 영상으로 출력하는 단계를 포함하고,상기 메타데이터는 상기 비디오 데이터의 프레임들을 소정의 유닛(unit)들로 구분하기 위한 정보를 포함하는 하는 것을 특징으로 하는 영상 처리 방법을 실행하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터로 판독 가능한 정보 저장 매체.
- 통신망을 통해 영상 처리 장치와 통신하는 서버에서 수행하는 메타데이터 전송 방법에 있어서,상기 영상 처리 장치로부터 비디오 데이터에 대한 메타데이터를 요청받는 단 계; 및상기 요청에 상응하여 상기 메타데이터를 상기 영상 처리 장치에 전송하는 단계를 포함하고,상기 메타데이터는 배경용 뎁쓰 정보 및 오브젝트용 뎁쓰 정보를 포함하고, 상기 배경용 뎁쓰 정보는 배경의 좌표점 및 상기 좌표점에 대응하는 뎁쓰 값을 포함하고, 상기 오브젝트용 뎁쓰 정보는 2차원 오브젝트의 영역을 나타내는 좌표점을 포함하고, 상기 2차원 오브젝트의 뎁쓰 값은 상기 패널 포지션 값과 동일한 것을 특징으로 하는 통신망을 통해 영상 처리 장치와 통신하는 서버에서 수행하는 메타데이터 전송 방법.
- 통신망을 통해 영상 처리 장치와 통신하는 서버에 있어서,상기 영상 처리 장치로부터 메타데이터를 요청받고, 상기 요청에 상응하여 상기 메타데이터를 상기 영상 처리 장치에 전송하는 송수신부; 및상기 메타데이터를 저장하는 메타데이터 저장부를 포함하고,상기 메타데이터는 배경용 뎁쓰 정보 및 오브젝트용 뎁쓰 정보를 포함하고, 상기 배경용 뎁쓰 정보는 배경의 좌표점 및 상기 좌표점에 대응하는 뎁쓰 값을 포함하고, 상기 오브젝트용 뎁쓰 정보는 2차원용 오브젝트의 영역을 나타내는 좌표점을 포함하고, 상기 2차원 오브젝트의 뎁쓰 값은 상기 패널 포지션 값과 동일한 것을 특징으로 하는 통신망을 통해 영상 처리 장치와 통신하는 서버.
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