KR101670560B1 - 3-차원 비디오 콘텐츠로의 삽입을 위해 2-차원 비디오 콘텐츠를 변환하는 방법 및 장치 - Google Patents

3-차원 비디오 콘텐츠로의 삽입을 위해 2-차원 비디오 콘텐츠를 변환하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

비디오 콘텐츠의 제1 스트림의 제1 포맷을 결정하는 단계; 비디오 콘텐츠의 제2 스트림의 제2 포맷을 결정하는 단계; 상기 비디오 콘텐츠의 제2 스트림의 포맷을 상기 비디오 콘텐츠의 제1 포맷으로 변환하는 단계; 형성하기 위해 상기 비디오 콘텐츠의 제1 스트림을 상기 변환된 비디오 콘텐츠의 제2 스트림과 결합하는 단계; 및 상기 결합된 비디오 콘텐츠의 제1 스트림 및 상기 제1 포맷을 사용하는 변환된 비디오 콘텐츠의 제2 스트림을 디코딩하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

3-차원 비디오 콘텐츠로의 삽입을 위해 2-차원 비디오 콘텐츠를 변환하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONVERTING TWO-DIMENSIONAL VIDEO CONTENT FOR INSERTION INTO THREE-DIMENSIONAL VIDEO CONTENT}
<우선권 주장>
본 출원은, "1/2 해상도 시스템에서의 2D 및 3D 비디오 광고들의 삽입(Inserting 2D and 3D Video Commercials in Half Resolution System)"이라는 제목으로, 2010년 3월 5일에 출원된, 미국 임시 특허 출원 일련 번호 제61/311,084호의 이익을 주장하며, 그 설명은 전체가 본 특허 출원에 참조용으로 인용된다.
본 발명은 2-차원 및 3-차원 비디오 콘텐츠에 관한 것으로, 특히, 2-차원 비디오 콘텐츠를 3-차원 비디오 콘텐츠로 변환하고 변환된 2-차원 비디오 콘텐츠와 3-차원 비디오 콘텐츠를 결합하는 것에 관한 것이다.
3D TV의 일부로서 송신될 수 있는 3-차원(3D) 비디오 콘텐츠에 대한 깊이 인식은 2개의 뷰들을 캡처함으로써 제공되는데, 하나는 왼쪽 눈에 대한 것이고, 다른 하나는 오른쪽 눈에 대한 것이다. 이 2개의 뷰들은 압축되어 다수의 상이한 네트워크들 중 임의의 네트워크를 통해 송신된다. 대안으로, 2개의 뷰들은 기억 매체에 저장된다. 디코더는 2개의 뷰들을 디코딩하여 디코딩된 3D 비디오 콘텐츠를 디스플레이를 위해 송신하는데 사용된다. 3D 비디오 콘텐츠를 생성하는데 필요한 2개의 뷰들을 표현 및 포맷하기 위해 2개의 카테고리들이 존재한다. 첫번째는 왼쪽 눈 및 오른쪽 눈에 대한 2개의 뷰들이 신호 비디오 프레임으로서 함께 병합되는 1/2 해상도 시스템들이다. 이 1/2 해상도들은 수평 3D 포맷(왼쪽 및 오른쪽 뷰들), 수직 3D 포맷(상부 및 하부 뷰들) 및 5점형(quincunx) 3D 포맷(체커보드 뷰들)을 포함한다. 두번째는 양 눈들에 대한 완전한 고화질(HD) 해상도로 별도로 유지되는 뷰들이다.
3D 비디오 시스템들, 및 특히, 3D TV는 3D 및 2D 비디오 콘텐츠를 편안하게 시청할 수 있게 하는 방법으로 2D 비디오 콘텐츠를 3D 비디오 콘텐츠에 삽입하는 작업에 임한다. 본 주제의 일례는 1/2 해상도 3D 포맷들 중 하나를 사용해서 촬영 및 분배되는 영화를 방송하고, 2D 포맷을 사용해서 촬영 및 분배되는 광고 또는 다른 타입의 콘텐츠를 영화에 삽입하는 것이다. 2D 비디오 콘텐츠가 더 이상 아무것도 없이 3D 비디오 콘텐츠에 삽입되면, 3D TV 디스플레이는 그것을 인식해서 디스플레이 모드를 2D로 변경해야만 한다. 대부분의 3D 디스플레이 시스템들은 사용자가 3D 안경을 낄 것을 요구하기에, 비디오 콘텐츠의 시청자는 광고를 제대로 보기 위해서 안경을 벗을 필요가 있다. 이는 3D TV에 뿐만 아니라 시청자에게도 용인될 수 없는 짐을 지울 수 있다. 3D TV가 3D 및 2D 비디오 콘텐츠를 수용하기 위해 반복해서 왔다갔다해야만 하고 시청자가 반복해서 3D 안경을 벗었다 썼다 하는 것은 3D 및 2D 비디오 콘텐츠를 보는 즐거움에 역효과를 초래한다.
따라서, 사용자가 3D 및 2D 콘텐츠를 즐기면서 계속해서 3D 안경을 벗었다 썼다 할 필요가 없는 방식으로 3D TV가 3D 콘텐츠 및 2D 콘텐츠를 디스플레이하는 방법을 개발할 필요가 있다.
개별 도면들에 걸쳐 유사한 참조 부호들이 동일하거나 또는 기능적으로 유사한 요소들을 나타내고 후술된 상세한 설명과 함께 본 명세서에 포함되고 명세서의 일부를 형성하는 첨부 도면들은, 본 발명에 따른 각종 실시예들을 더 도시하고 각종 원리들 및 장점들을 설명하도록 작용한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 아키텍처를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일부 실시예들과 관련해서 사용되는 2D 비디오 콘텐츠의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일부 실시예들과 관련해서 사용되는 한 타입의 3D 비디오 콘텐츠의 포맷을 도시하는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일부 실시예들과 관련해서 사용되는 다른 타입의 3D 비디오 콘텐츠의 포맷을 도시하는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일부 실시예들과 관련해서 사용되는 또 다른 타입의 3D 비디오 콘텐츠의 포맷을 도시하는 블록도이다.
도 6a 및 도 6b는 3D 비디오 콘텐츠 포맷들 중 하나를 사용해서 3D 비디오 콘텐츠로 변환되는 데시메이팅된(decimated) 2D 비디오 콘텐츠의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일부 실시예들에 따라 2D 비디오 콘텐츠가 3D 비디오 콘텐츠에 삽입되는 한 시스템의 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일부 실시예들에 따라 2D 비디오 콘텐츠를 3D 비디오 콘텐츠에 삽입하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일부 실시예들에 따라 2D 비디오 콘텐츠가 3D 비디오 콘텐츠에 삽입되는 다른 시스템의 블록도이다.
도 10은 본 발명의 일부 실시예들에 따라 2D 비디오 콘텐츠를 3D 비디오 콘텐츠에 삽입하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일부 실시예들에 따라 2D 비디오 콘텐츠가 3D 비디오 콘텐츠에 삽입되는 또 다른 시스템의 블록도이다.
도 12는 본 발명의 일부 실시예들에 따라 2D 비디오 콘텐츠를 3D 비디오 콘텐츠에 삽입하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 일부 실시예들에 따라 3D 비디오 콘텐츠를 한 3D 비디오 포맷으로부터 다른 3D 비디오 포맷으로 변환하는 블록도이다.
도 14는 본 발명의 일부 실시예들에 따라 한 타입의 포맷을 가진 3D 비디오 콘텐츠를 상이한 포맷을 가진 3D 비디오 콘텐츠에 삽입하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도면들의 요소들은 단순성 및 명료성을 위해 도시된 것이며 반드시 일정한 비율로 그려질 필요가 없음을 당업자는 알 것이다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들의 이해를 향상시키는 것을 돕기 위해 도면들에서 일부 요소들의 크기들은 다른 요소들에 비해 과장될 수 있다.
본 발명에 따른 실시예들을 상세히 설명하기 전에, 실시예들은 주로 3-차원 비디오 콘텐츠에 삽입될 2-차원 비디오 콘텐츠를 3-차원 비디오 콘텐츠로 변환하기 위한 방법 및 장치와 관련된 방법 단계들 및 장치 컴포넌트들의 조합들에 귀속됨을 주시해야만 한다. 따라서, 장치 컴포넌트들 및 방법 단계들은 도면들에서 종래의 심볼들로 적합한 곳에 표현되었고, 본 명세서의 설명을 이용하는 당업자에게 쉽게 명백한 세부 사항들로 본 설명을 모호하게 하지 않도록 본 발명의 실시예들을 이해하는데 적합한 특정 세부 사항들만을 도시한다.
본 문서에서, 제1(first) 및 제2(second), 상부(top) 및 하부(bottom) 등의 관계 용어들은 엔티티들 또는 동작들 간의 임의의 실제 관계 또는 순서를 반드시 요구하거나 암시하지 않고 한 엔티티 또는 동작을 다른 엔티티 또는 동작과 구별하는데만 사용될 수 있다. 용어들 "포함하다(comprises)", "포함하는(comprising)", 또는 임의의 다른 변형은, 한 리스트의 요소들을 포함하는 한 프로세스, 방법, 물건, 또는 장치가 이러한 요소들만을 포함할 뿐만 아니라 명백히 열거되지 않거나 또는 이러한 프로세스, 방법, 물건, 또는 장치에 내재하지 않는 다른 요소들을 포함할 수도 있도록, 배타적이지 않은 포함(non-exclusive inclusion)을 망라하도록 의도된다. "...을 포함하다(comprises ...a)"에 이어지는 요소는, 다른 제약 없이, 그 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물건, 또는 장치의 추가적인 동일한 요소들의 존재를 배제하지 않는다.
본 명세서에 기술된 본 발명의 실시예들은 하나의 또는 그 이상의 종래의 프로세서들 및 본 명세서에 기술된 3D 디스플레이를 위해 3-차원 비디오 콘텐츠에 삽입될 수 있도록 2-차원 비디오 콘텐츠를 변환하는 기능들의 일부, 대부분, 또는 전부를, 특정 논-프로세서 회로들과 함께, 구현하기 위해 하나의 또는 그 이상의 프로세서들을 제어하는 독특한 저장된 프로그램 명령들로 구성될 수 있음을 알 것이다. 논-프로세서 회로들(non-processor circuits)은 무선 수신기, 무선 송신기, 신호 드라이버들, 클록 회로들, 전원 회로들, 및 사용자 입력 디바이스들을 포함할 수 있지만, 이들로만 한정되지 않는다. 이와 같이 하여, 이 기능들은 3-차원 비디오 콘텐츠로 디스플레이될 수 있도록 2-차원 비디오 콘텐츠의 변환을 실행하기 위한 방법의 단계들로서 해석될 수 있다. 대안으로, 일부 또는 모든 기능들은 저장된 프로그램 명령들이 없는 상태 머신에 의해, 또는 하나의 또는 그 이상의 ASIC들(application specific integrated circuits)로 구현될 수 있는데, 각각의 기능 또는 특정 기능들의 일부 조합들은 커스텀 로직(custom logic)으로 구현될 수 있다. 물론, 두 방식들의 조합이 사용될 수 있다. 따라서, 이러한 기능들에 대한 방법들 및 수단들이 본 명세서에 기술되었다. 또한, 가능한 대로 상당한 노력 및, 예를 들어, 유효 시간, 현재 기술, 및 경제적 고려 사항들이 동기가 되는 다수의 설계 선택 사항들에도 불구하고, 본 명세서에 기술된 개념들 및 원리들에 의해 안내받을 때, 당업자는 최소 실험으로 소프트웨어 명령들 및 프로그램들 및 IC들을 쉽게 생성할 수 있을 것으로 예상된다.
후술되는 원리들에 따라, 비디오 콘텐츠가 제2 비디오 포맷 타입을 가진 다른 비디오 콘텐츠로 시청될 수 있도록 비디오 콘텐츠를 제1 포맷 타입으로부터 제2 포맷 타입으로 변환하는 방법이 기술된다. 본 방법은 비디오 콘텐츠의 제1 스트림의 제1 포맷을 결정하는 단계 및 비디오 콘텐츠의 제2 스트림의 제2 포맷을 결정하는 단계를 포함한다. 본 방법은 또한 비디오 콘텐츠의 제2 스트림의 포맷을 제1 스트림의 포맷으로 변환하는 단계 및 형성을 위해 비디오 콘텐츠의 변환된 제2 스트림과 비디오 콘텐츠의 제1 스트림을 결합하는 단계를 포함한다. 제1 및 제2 비디오 콘텐츠 스트림들을 디스플레이하기 위해, 본 방법은 제1 포맷을 사용해서 비디오 콘텐츠의 결합된 제1 및 변환된 제2 스트림을 디코딩한다. 이해되는 바와 같이, 제1 포맷은 3D 비디오 포맷들 중 하나이고, 제2 포맷은 2D 비디오 포맷이다. 비디오 콘텐츠를 결합하기 위해, 본 방법은 제1 비디오 콘텐츠를 변환된 제2 비디오 콘텐츠에 스플라이싱한다.
다른 실시예에서, 기술된 방법은 결정된 3D 비디오 포맷을 사용하는 3D 비디오 콘텐츠를 제공하는 단계 및 2D 비디오 콘텐츠를 제공하는 단계를 포함한다. 본 방법은 계속해서 2D 비디오 콘텐츠를 결정된 3D 비디오 포맷을 사용하는 3D 비디오 콘텐츠로 변환한다. 변환된 2D 비디오 콘텐츠는 3D 비디오 콘텐츠에 스플라이싱되어서 결합된 3D 비디오 콘텐츠를 생성한다. 결합된 3D 비디오 콘텐츠는 그 후 디코딩 및 디스플레이된다.
또한, 3D 비디오 콘텐츠 및 2D 비디오 콘텐츠를 송신 및 수신하는 트랜시버를 포함하는 장치가 기술된다. 본 장치는 검출기, 변환기 및 스플라이서를 포함한다. 검출기는 3D 비디오 콘텐츠에 대한 포맷 타입을 결정하는데 사용된다. 데시메이터(decimator) 및 복사기를 포함할 수 있는 변환기는 2D 비디오 콘텐츠를 결정된 포맷 타입을 사용하는 3D 비디오 콘텐츠로 변환한다. 스플라이서는 변환된 2D 비디오 콘텐츠를 3D 비디오 콘텐츠와 결합해서, 3D 비디오 디바이스에서 디스플레이될 수 있는 결합된 3D 비디오 콘텐츠를 생성한다.
도 1은 일 실시예에 따라, 비디오 변환 디바이스(130)가 사용될 수 있는 네트워크 아키텍처(100)를 도시한다. 비디오 변환 디바이스들의 실시예들은 더 상세히 후술된다. 도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크 아키텍처(100)는 케이블 헤드-엔드 유닛(110) 및 케이블 네트워크(111)를 포함하는, 케이블 텔레비전(CATV) 네트워크 아키텍처(100)로서 도시된다. 다수의 데이터 소스들(101, 102, 103)은 복수의 서버들(101), 인터넷(102), 무선 신호들, 또는 콘텐츠 프로바이더(103)를 통해 수신된 텔레비전 신호들을 포함하지만, 어떠한 방식으로든 한정되지 않는, 케이블 헤드-엔드 유닛(110)에 통신 가능하게 연결될 수 있다. 케이블 헤드-엔드(110)는 또한 케이블 네트워크(111)를 통해 하나의 또는 그 이상의 가입자들(150a-n)에 통신 가능하게 연결된다.
변환 디바이스(130)는 STB(120)에 MPEG 스트림을 제공하는 임의의 네트워크에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 비디오 변환 디바이스(130)는 STB(120)에 직접 3D 비디오 콘텐츠 스트림을 제공하는 네트워크에서 사용될 수 있다. 대안으로, 3D 비디오 콘텐츠 스트림은 3D 비디오 콘텐츠 스트림을 송신하도록 구성된 인터넷 프로톨(IP) 패킷들 또는 임의의 패킷화 방식을 포함할 수 있다. 3D 비디오 콘텐츠 스트림은 위성 송신, 인터넷 또는 다른 네트워크로부터 수신될 수 있다. 도시된 바와 같이, 비디오 변환 디바이스(130)는 케이블 네트워크(111)에 연결된다. 가입자(150d)로 도시된 일 실시예에서, 비디오 변환 디바이스(130)는 가입자와 함께 위치한 디바이스들의 일부에 연결되거나 또는 그 일부일 수 있다.
일 실시예에서, 케이블 네트워크(111)는, 예를 들어, 고정 광 섬유들 또는 동축 케이블들을 사용해서 가입자들(150a-n) 각각에 3D 및 2D 비디오 콘텐츠 스트림을 제공한다. 본 실례에서, 3D 비디오 콘텐츠 스트림(139)은 QAM 변조 스트림일 수 있다. 가입자들(150a-n) 각각은 STB에서 3D 및 2D 비디오 콘텐츠 스트림을 수신할 수 있다. 예를 들어, 가입자(150n)는 STB(120)에서 3D 및 2D 비디오 콘텐츠 스트림을 수신할 수 있다. 그 후, STB(120)는 디스플레이를 위해 3D 비디오 콘텐츠를 디코딩할 수 있다. 또한, 케이블 네트워크(111)는 함께 멀티플렉싱된 복수의 프로그램들을 제공하도록 구성되며, 가입자(150n)는 STB(120)를 사용해서 3D 정보를 가진 프로그램을 선택할 수 있다. STB(120)는 텔레비전 세트가 디지털 텔레비전(DTV) 방송을 수신할 수 있게 하는 디바이스이다.
3D 비디오 스트림은 디코더가 디코딩할 수 있는 포맷으로 인코딩된 3D 및 2D 비디오 콘텐츠를 캐리하는 비디오 스트림이다. 3D 비디오 콘텐츠는 3D 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 요구된 다수의 관련 뷰들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 3D 비디오 스트림은 왼쪽 눈 뷰 및 오른쪽 눈 뷰로 구성된 입체적 이미지들을 형성하기 위해 디코딩될 수 있는 3D 비디오 콘텐츠를 캐리할 수 있다. 3D 비디오 스트림은, 수직, 수평 및 5점형 포맷들을 포함하는 공지된 포맷 기술들 중 임의의 기술로 포맷될 수 있다. 대안으로, 다중-뷰 스트림은 2개 보다 많은 뷰들을 형성하도록 디코딩될 수 있는 정보를 캐리할 수 있다. 3D 비디오 스트림은 또한 다수의 서브-스트림들, 및 장면의 객체들의 깊이와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 가입자(150n)는 3D 입체적 뷰들을 디스플레이할 수 있는 3D-레디(ready) TV(122)를 가질 수 있다. STB(120)는 디코더를 포함할 수 있다.
도 2 내지 도 5를 참조하면, 상이한 타입들의 비디오 포맷들이 도시되어 있다. 도 2는 2-차원(2D)들로 디스플레이되는 비디오 콘텐츠(200)의 기본 블록도이다. 이미지(202)는 x-축 및 y-축 양 축에서 공지된 방식으로 2D TV 모니터 등의 모니터에 디스플레이되도록 구성된다. 도 3 내지 도 5는 x-축, y-축 및 z-축에서 공지된 방식으로 3-차원들(3D)로 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 상이한 포맷들을 사용하는 세가지 상이한 타입들의 비디오 콘텐츠(300, 400, 500)를 도시한다. 도 3 내지 도 5는 시청자의 왼쪽 눈 및 오른쪽 눈에 대해 의도된 콘텐츠와 관련된 비디오 콘텐츠(300, 400, 500)를 도시한다.
도 3은 이미지(301)가 3D TV 등의 3D 모니터에서 디스플레이되도록 구성된, 상부 및 하부 포맷이라고도 하는, 수직 포맷을 사용하는 3D 비디오 콘텐츠(300)를 도시한다. 예를 들어, 왼쪽 눈 뷰는 왼쪽 눈 상부 패널(302)을 포함할 수 있으며, 오른쪽 눈 뷰는 동일한 비디오 프레임의 오른쪽 눈 하부 패널(304)을 포함할 수 있다. 현재 다수의 상업적으로 입수 가능한 3D TV들은 3D로 디스플레이하기 위해 이러한 포맷으로 포맷된 비디오를 취하도록 작동가능하다.
도 4의 다른 실시예에 따라, 비디오 콘텐츠(400)의 기본 스트림은 사이드-바이-사이드 왼쪽 및 오른쪽 뷰(예를 들어, 각각의 뷰에 대해 1/2 수직 패널) 포맷이라고도 하는, 수평 차원으로 포맷된다. 이미지(401)는 3D 모니터에 디스플레이되도록 구성된다. 사이드-바이-사이드 왼쪽 및 오른쪽 뷰 포맷에서, 왼쪽 뷰는 좌측 패널(402)을 형성하고 오른쪽 눈 뷰는 각각의 비디오 프레임의 우측 패널(404)을 형성한다. 현재 일부 상업적으로 입수 가능한 3D TV들은 디스플레이를 위해 이러한 포맷으로 포맷된 비디오 콘텐츠를 수용하도록 작동가능하다.
다른 실시예에 따라, 비디오 콘텐츠(500)의 기본 스트림은, 도 5에 도시된 바와 같이, 왼쪽 및 오른쪽 3D 뷰들의, 5점형(quincunx)으로 공지된, 체커보드 패턴 포맷을 사용해서 포맷된다. 체커보드 패턴 포맷은 왼쪽 눈 패널 및 오른쪽 눈 패널에 대해 다이아몬드 필터를 사용해서 5점형 샘플링을 함으로써 생성될 수 있다. 다이아몬드 필터는 왼쪽 눈 패널을 샘플링하고 유사하게 오른쪽 눈 패널을 샘플링해서 샘플링된 왼쪽 눈 패널(502) 및 샘플링된 오른쪽 눈 패널(504)을 형성한다. 샘플링된 패널들은 체커보드 패턴으로 결합된 이미지에 섞인다. 체커보드 패턴 포맷은 공간 순차적이다. 현재 다수의 상업적으로 입수 가능한 3D TV들은 이러한 포맷으로 섞인 비디오를 취하고, 3D 뷰들을 분리하며, 3D 포맷으로 디스플레이하도록 작동가능하다.
도 6a 및 도 6b는, 도 3에 도시된 수직 포맷 또는 상부 및 하부 포맷으로 변환된, 도 6a에 도시된, 2D 비디오 콘텐츠(600)를 도시한다. 왼쪽 눈 뷰(602)는 2D 비디오 콘텐츠로부터 생성되고 수직으로 데시메이팅되어 3D 비디오 스트림의 비디오 프레임(604)의 상부 절반에 삽입된다. 왼쪽 눈 뷰는 복사되어 오른쪽 눈 뷰에 적합하게 시프팅될 수 있다. 다른 실시예에서, 오른쪽 눈 뷰(606)도 또한 수직으로 데시메이팅되어 3D 비디오 스트림의 비디오 프레임(604)의 하부 절반에 삽입된다. 유사하게, 2D 비디오 콘텐츠는 데시메이팅되어 3D 비디오 스트림에 대한 수평 또는 5점형-타입 비디오 프레임들을 형성할 수 있다. 이를 실행하는 본 방법들 및 장치들은 더 상세히 후술된다.
도 6a 및 도 6b로부터 이해되는 바와 같이, 비디오 프레임(604, 608)은 기술된 3D 비디오 포맷들 중 하나에 따라 형성된 2개의 뷰들(602, 606)로 구성될 것이다. 2개의 뷰들은, 예를 들어, MPEG-4 AVC/H.264를 사용해서 압축되어, 셋탑박스(STB) 또는 3D TV 등의 수신기에 세팅될 수 있다. STB 또는 3D TV는 비디오를 수신 및 디코딩하고, 그것을 2개의 뷰들로 분해하며, 각각을 풀 해상도로 보간하고, 디스플레이한다. 일 실시예에서, 2D 비디오 포맷으로 제공되는 한 광고가 변환된 2D 비디오 스트림을 3D 비디오 스트림에 스플라이싱하기 전에 동일한 비디오 프레임의 2개의 절반들로 수직으로, 수평으로 또는 5점형으로 2D 비디오 스트림을 데시메이팅함으로써 3D 비디오 스트림에 삽입될 수 있다.
도 7은 비디오 변환 디바이스(130)에 대응하고 3D 비디오 콘텐츠에 삽입될 2D 비디오 콘텐츠를 변환하는데 사용되는 비디오 변환 디바이스(700)의 블록도이다. 이해되는 바와 같이, 비디오 변환 디바이스(700)는 케이블 헤드 엔드(110)의 일부일 수 있다. 다른 실시예에서, 비디오 변환 디바이스(700)는 가입자(150a-n)의 일부일 수 있다. 도시된 실시예에서, 압축된 3D 비디오 스트림(702)이 제공된다. 3D 비디오 스트림은 기술된 수직 포맷, 수평 포맷 또는 5점형 포맷 중 임의의 포맷일 수 있다. 사용되는 포맷과 무관하게, 포맷은 비디오 변환 디바이스(700)에 알려진다. 2-차원 비디오 콘텐츠가 또한 제공된다. 2D 비디오 콘텐츠는 압축되지 않은 2D 비디오 콘텐츠(704)이거나 또는 압축된 2D 비디오 콘텐츠(706)일 수 있다. 3D 비디오 콘텐츠(702) 및 2D 비디오 콘텐츠(704, 706)는 트랜시버에 의해 디바이스(700)에 의해 수신된다. 압축이 풀린 비디오 콘텐츠(710)가 출력되도록 압축된 2D 비디오 콘텐츠(706)를 디코딩할 2D 비디오 디코더(708)가 제공된다. 압축이 풀린 2D 비디오 콘텐츠(710) 및 압축되지 않은 2D 비디오 콘텐츠(704)는 2D 비디오 콘텐츠 데시메이터(712)에 입력된다. 2D 비디오 콘텐츠 데시메이터는 입력된 2D 비디오 콘텐츠를 취하고, 2D 비디오 콘텐츠가 3D 오디오/비디오 비트 스트림(702)에 의해 제공되는 디바이스(700)에 의해 알려진 3D 비디오 콘텐츠 포맷으로 변환될 수 있도록 2D 비디오 콘텐츠의 크기 또는 대역폭을 포맷한다. 데시메이팅된 비디오 콘텐츠는 리포맷된 크기의 비디오 콘텐츠를 취하고 반복 및 오프셋하는 비디오 콘텐츠 복사기(714)에 입력되어서, 복사기(714)가 소스들(704 및 706)로부터의 데시메이팅된 2D 비디오 콘텐츠를 3D 비디오 포맷으로 변환하도록 한다. 데시메이터(712) 및 복사기(714)는 총체적으로 변환기로서 공지된다. 복사기(714)로부터 출력된 변환된 2D 비디오 콘텐츠(716)의 포맷은 압축된 3D 비디오 콘텐츠(702)의 포맷에 대응하는 수직, 수평 및 5점형 포맷 중 하나이다. 변환된 2D 비디오 콘텐츠(716)는 압축기(718)에 입력되어서, 압축된 3D 비디오 콘텐츠(702)와 유사하게 압축되도록 한다.
비트 스트림 스플라이서(720)가 제공된다. 압축된 3D 비디오 콘텐츠(702) 및 압축된 변환된 2D 비디오 콘텐츠는 스플라이서(720)에 입력된다. 스플라이서는 2개의 입력들을, 케이블 헤드 엔드(110)로부터 가입자들(150a-n) 각각에 제공되는 결합된 3D 비디오 콘텐츠(722)로 결합한다. 스플라이서는 변환된 2D 비디오 콘텐츠를 3D 비디오 콘텐츠 스트림 내의 선택 또는 지정된 로케이션들에 삽입한다. 3D 레디 TV(122)를 가진 가입자들 각각은 결합된 3D 비디오 콘텐츠를 디코딩하고 그 콘텐츠를 최종 사용자에게 3D로 디스플레이할 수 있다.
도 8은 도 7에 기술된 비디오 변환 디바이스(700)에 의해 실행되고, 2개의 비디오 콘텐츠 스트림들이 3D TV 등의 3D 디스플레이 디바이스에 디스플레이될 수 있도록 2D 비디오 콘텐츠 스트림을 3D 비디오 콘텐츠 스트림과 결합하는 방법을 도시한 흐름도이다. 본 방법은 압축된 3D 비디오 콘텐츠를 제공하는 단계(802)로 시작한다. 압축된 3D 비디오 콘텐츠는, 다수의 공지된 포맷들, 예를 들어, 수직 포맷, 수평 포맷 및 5점형 포맷 중 한 포맷으로 구성된 3D TV 오디오/비디오 비트 스트림일 수 있다. 일 실시예에서, 3D TV 오디오/비디오 비트 스트림은 3D 기술을 사용해서 생성된 TV 프로그래밍이다. 본 방법은 또한 2D 비디오 콘텐츠를 제공하는 단계(804)를 포함한다. 2D 비디오 콘텐츠는 종래의 프로그램이며, 3D 오디오/비디오 비트 스트림에 삽입될 광고 등의 2D 오디오/비디오 비트 스트림을 포함할 수 있다. 비디오 변환 디바이스(700)에 의해 사용될 2D 비디오 콘텐츠는 압축되지 않은 2D 비디오 콘텐츠(704)이거나 또는 압축된 2D 비디오 콘텐츠(706)일 수 있다. 압축된 2D 비디오 콘텐츠(706)인 경우에, 비디오 디코더는 콘텐츠의 압축을 푼다.
2D 비디오 콘텐츠(704, 706)는 데시메이터(712)에 제공된다. 본 방법은 계속해서 3D TV 등의 3D 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있는 포맷으로 2D 비디오 콘텐츠를 변환하는 프로세스의 일부로서 2D 비디오 콘텐츠(704, 706)를 데시메이팅한다(806). 데시메이팅된 2D 비디오 콘텐츠는 비디오 콘텐츠 복사기(714)에 입력된다. 데시메이팅된 2D 비디오 콘텐츠는 그 후 복사된다(808). 데시메이팅(806) 및 복사(808)의 결합은 2D 비디오 콘텐츠를 취하고 왼쪽 눈 및 오른쪽 눈 중 한 눈에 대해 수직, 수평 또는 5점형 패턴으로 콘텐츠를 포맷한 후, 왼쪽 눈 및 오른쪽 눈 중 다른 눈에 대해 다른 수직, 수평 또는 5점형 패턴으로 반복한다. 변환된 2D 비디오 콘텐츠(716)를 생성하기 위해 선택된 3D 포맷은 압축된 3D 비디오 콘텐츠(702)에 대한 공지된 3D 포맷이다. 따라서, 데시메이팅 및 복사는 변환된 2D 비디오 콘텐츠(716)를 생성하며, 여기서, 변환된 2D 비디오 콘텐츠는 3D TV 등의 3D 디바이스에 의해 3D 비디오 콘텐츠(702)로 디스플레이될 수 있는 포맷이다.
변환된 2D 비디오 콘텐츠가 압축된 3D 비디오 콘텐츠와 동일한 포맷으로 압축되도록, 변환된 2D 비디오 콘텐츠(716)는 압축기에 의해 압축된다(810). 압축된 3D 비디오 콘텐츠(702) 및 변환된 2D 비디오 콘텐츠는 비트 스트림 스플라이서(720)에 입력된다. 본 방법(800)은 계속해서 결합된 3D 비디오 콘텐츠(722)를 형성하도록 3D 비디오 콘텐츠(702) 및 변환된 2D 비디오 콘텐츠(716)를 함께 스플라이싱한다(812). 3D 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있도록 결합된 3D 비디오 콘텐츠가 출력된다(814). 일 실시예에서, 2D 비디오 콘텐츠(704, 706)는 3D TV에 디스플레이될 3D TV 프로그래밍, 예를 들어, 3D 영화에 삽입될 광고이다. 결합된 3D 비디오가 출력되어 3D TV에 의해 쉽게 디스플레이될 수 있도록, 변환된 2D 비디오 콘텐츠(716)는 비디오 스트림 내의 지정된 점들에서 3D 비디오 콘텐츠에 스플라이싱된다.
도 9는 비디오 변환 디바이스(130)에 대응하는 다른 비디오 변환 디바이스(900)의 블록도이다. 이해되는 바와 같이, 비디오 변환 디바이스(900)는 케이블 헤드 엔드(110) 또는 가입자 엔드(150a-n)의 일부일 수 있다. 도시된 실시예에서, 압축되지 않은 3D 비디오 스트림(902)이 제공된다. 3D 비디오 스트림(902)은 기술된 수직, 수평 및 5점형 3D 포맷들 중 임의의 포맷일 수 있다. 사용되는 포맷과 무관하게, 포맷은 변환 디바이스(900)에 알려진다. 2-차원 비디오 콘텐츠가 또한 제공된다. 2D 비디오 콘텐츠는 압축되지 않은 2D 비디오 콘텐츠(904)이거나 또는 압축된 2D 비디오 콘텐츠(906)일 수 있다. 3D 비디오 콘텐츠(902) 및 2D 비디오 콘텐츠(904, 906)는 트랜시버에 의해 디바이스(900)에 의해 수신된다. 압축이 풀린 비디오 콘텐츠(910)가 출력되도록 압축된 2D 비디오 콘텐츠(906)를 디코딩할 2D 비디오 디코더(908)가 제공된다. 압축이 풀린 2D 비디오 콘텐츠(910) 및 압축되지 않은 2D 비디오 콘텐츠(904)는 2D 비디오 콘텐츠 데시메이터(912)에 입력된다. 2D 비디오 콘텐츠 데시메이터(912)는 입력된 2D 비디오 콘텐츠를 취하고, 2D 비디오 콘텐츠가 3D 오디오/비디오 비트 스트림(902)에 의해 제공되는 공지된 타입의 3D 비디오 콘텐츠로 변환될 수 있도록 2D 비디오 콘텐츠의 크기 또는 대역폭을 포맷한다. 데시메이팅된 비디오 콘텐츠는 리포맷된 크기의 비디오 콘텐츠를 취하고 반복하는 비디오 콘텐츠 복사기(914)에 입력되어서, 복사기(914)는 2D 비디오 콘텐츠(904, 906)를 3D 비디오 콘텐츠로 변환하도록 한다. 복사기(914)로부터 출력된 변환된 2D 비디오 콘텐츠(916)의 포맷은 3D 비디오 콘텐츠(902)의 포맷에 대응하는 수직, 수평 및 5점형 포맷 중 하나이다. 데시메이터(912) 및 복사기(914)는 총체적으로 변환기로 공지된다.
비트 스트림 스플라이서(918)가 제공된다. 압축되지 않은 3D 비디오 콘텐츠(902) 및 변환된 2D 비디오 콘텐츠(916)는 스플라이서(918)에 입력된다. 스플라이서는 2개의 입력들을 결합된 3D 비디오 콘텐츠(920)로 결합한다. 결합된 3D 비디오 콘텐츠(920)는 케이블 헤드 엔드(110)로부터 가입자들(150a-n) 각각에 제공되는 결합된 3D 비디오 콘텐츠를 생성하도록 인코더(922)에 제공된다. 스플라이서는 변환된 2D 비디오 콘텐츠를 3D 비디오 콘텐츠 스트림 내의 선택 또는 지정된 로케이션들에 삽입한다. 3D 레디 TV(122)를 가진 가입자들 각각은 결합된 비디오 콘텐츠를 디코딩하고 그 콘텐츠를 최종 사용자에게 3D로 디스플레이할 수 있다.
도 10은 도 9에 기술된 비디오 변환 디바이스(900)에 의해 실행되고, 2개의 비디오 콘텐츠 스트림들이 3D TV 등의 3D 디스플레이 디바이스에 디스플레이될 수 있도록 2D 비디오 콘텐츠 스트림을 3D 비디오 콘텐츠 스트림과 결합하는 방법을 도시한 흐름도이다. 본 방법은 압축되지 않은 3D 비디오 콘텐츠를 제공하는 단계(1002)로 시작한다. 압축된 3D 비디오 콘텐츠는, 다수의 공지된 포맷들, 예를 들어, 수직 포맷, 수평 포맷 및 5점형 포맷 중 한 포맷으로 구성된 3D TV 오디오/비디오 비트 스트림일 수 있다. 일 실시예에서, 3D TV 오디오/비디오 비트 스트림은 3D 기술을 사용해서 생성된 TV 프로그래밍이다. 본 방법은 또한 2D 비디오 콘텐츠를 제공하는 단계(1004)를 포함한다. 2D 비디오 콘텐츠는 종래의 프로그래밍이며, 3D 오디오/비디오 비트 스트림에 삽입될 광고 등의 2D 오디오/비디오 비트 스트림을 포함할 수 있다. 비디오 변환 디바이스(900)에 의해 사용될 2D 비디오 콘텐츠는 압축되지 않은 2D 비디오 콘텐츠(904)이거나 또는 압축된 2D 비디오 콘텐츠(906)일 수 있다. 압축된 2D 비디오 콘텐츠(906)인 경우에, 비디오 디코더는 콘텐츠의 압축을 푼다.
2D 비디오 콘텐츠(904, 906)는 데시메이터(912)에 제공된다. 본 방법은 계속해서 3D TV 등의 3D 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있는 포맷으로 2D 비디오 콘텐츠를 변환하는 프로세스의 일부로서 2D 비디오 콘텐츠(904, 906)를 데시메이팅한다(1006). 데시메이팅된 2D 비디오 콘텐츠는 비디오 콘텐츠 복사기(914)에 입력된다. 데시메이팅된 2D 비디오 콘텐츠는 그 후 복사된다(1008). 데시메이팅(1006) 및 복사(1008)의 결합은 2D 비디오 콘텐츠를 취하고 왼쪽 눈 및 오른쪽 눈 중 한 눈에 대해 수직, 수평 또는 5점형 패턴으로 콘텐츠를 포맷한 후, 왼쪽 눈 및 오른쪽 눈 중 다른 눈에 대해 다른 수직, 수평 또는 5점형 패턴으로 반복한다. 변환된 2D 비디오 콘텐츠(916)를 생성하기 위해 선택된 3D 포맷은 압축되지 않은 3D 비디오 콘텐츠(902)에 대한 공지된 3D 포맷이다. 따라서, 데시메이팅 및 복사는 변환된 2D 비디오 콘텐츠(916)를 생성하며, 여기서, 변환된 2D 비디오 콘텐츠는 3D TV 등의 3D 디바이스에 의해 3D 비디오 콘텐츠(902)로 디스플레이될 수 있는 포맷이다.
3D 비디오 콘텐츠(902) 및 변환된 2D 비디오 콘텐츠(916)는 비트 스트림 스플라이서(918)에 입력된다. 본 방법(1000)은 계속해서 결합된 3D 비디오 콘텐츠(920)를 형성하도록 3D 비디오 콘텐츠(902) 및 변환된 2D 비디오 콘텐츠(916)를 함께 스플라이싱한다(1010). 그 후, 결합된 3D 비디오 콘텐츠(920)는 3D 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있도록 인코더(922)에 의해 인코딩되어(1012) 출력된다(1014). 일 실시예에서, 2D 비디오 콘텐츠(904, 906)는 3D TV에 디스플레이될 3D TV 프로그래밍, 예를 들어, 3D 영화에 삽입될 광고이다. 결합된 3D 비디오가 출력되어 3D TV에 의해 쉽게 디스플레이될 수 있도록, 변환된 2D 비디오 콘텐츠(916)는 비디오 스트림 내의 지정된 점들에서 3D 비디오 콘텐츠에 스플라이싱된다.
도 11은 비디오 변환 디바이스(130)에 대응하는 비디오 변환 디바이스(1100)의 블록도이다. 이해되는 바와 같이, 비디오 변환 디바이스(1100)는 케이블 헤드 엔드(110)의 일부이거나 또는 가입자(150a-n)와 함께 위치할 수 있다. 도시된 실시예에서, 압축된 3D 비디오 스트림(1102)이 제공된다. 3D 비디오 스트림(1102)은 기술된 수직 포맷, 수평 포맷 및 5점형 포맷 중 임의의 포맷일 수 있다. 2-차원 비디오 콘텐츠가 또한 제공된다. 2D 비디오 콘텐츠는 압축되지 않은 2D 비디오 콘텐츠(1104)이거나 또는 압축된 2D 비디오 콘텐츠(1106)일 수 있다. 3D 비디오 콘텐츠(1102) 및 2D 비디오 콘텐츠(1104, 1106)는 트랜시버에 의해 디바이스(1100)에 의해 수신된다. 압축이 풀린 비디오 콘텐츠(1110)가 출력되도록 압축된 2D 비디오 콘텐츠(1106)를 디코딩할 2D 비디오 디코더(1108)가 제공된다.
압축이 풀린 2D 비디오 콘텐츠(1110) 및 압축되지 않은 2D 비디오 콘텐츠(1104)는 2D 비디오 콘텐츠 데시메이터(1112)에 입력된다. 2D 비디오 콘텐츠 데시메이터는 입력된 2D 비디오 콘텐츠를 취하고, 2D 비디오 콘텐츠가 3D 오디오/비디오 비트 스트림(1102)에 의해 제공되는 타입의 3D 비디오 콘텐츠로 변환될 수 있도록, 2D 비디오 콘텐츠의 크기 또는 대역폭을 포맷한다. 2D 비디오 콘텐츠가 변환될 포맷을 결정하기 위해, 디바이스(1100)는 검출기(1114)를 포함한다. 검출기(1114)는 3D 비디오 비트 스트림을 파싱하고, 비트 스트림이 수직 3D 포맷, 수평 3D 포맷 또는 5점형 3D 포맷으로 포맷되어 있는 지를 결정한다. 일 실시예에서, 검출기는 MPEG-4 AVC/H.264에 의해 표준화된 SEI 메시지, 또는 포맷을 시그널링하는데 사용되는 임의의 다른 개인 시그널링을 찾기 위해 3D 비디오 콘텐츠 스트림의 구문을 파싱한다. 검출기(1114)의 결과는 데시메이터(1112)에 입력되어서, 데시메이터(1112)가 3D 비디오 콘텐츠(1102)에 대응하도록 적합한 방식으로 2D 비디오 콘텐츠를 변환하도록 할 것이다. 데시메이팅된 비디오 콘텐츠는 리포맷된 크기의 비디오 콘텐츠를 취하고 반복 및 오프셋하는 비디오 콘텐츠 복사기(1116)에 입력되어서, 복사기(1116)가 2D 비디오 콘텐츠(1104, 1106)를 3D 비디오 콘텐츠(1118)로 변환하도록 한다. 복사기(1116)로부터 출력된 변환된 2D 비디오 콘텐츠(1118)의 포맷은 검출기(1114)에 의해 결정된 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1102)의 포맷에 대응하는 수직, 수평 또는 5점형 포맷 중 하나이다. 변환된 2D 비디오 콘텐츠(1118)는 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1102)와 동일하게 압축되도록, 압축기(1120)에 입력된다. 데시메이터(1112) 및 복사기(1116)는 총체적으로 변환기로 공지된다.
비트 스트림 스플라이서(1122)가 제공된다. 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1102) 및 압축된 변환된 2D 비디오 콘텐츠(1118)는 스플라이서(1122)에 입력된다. 스플라이서는 2개의 입력들을, 케이블 헤드 엔드(110)로부터 가입자들(150a-n) 각각에 제공되는 결합된 3D 비디오 콘텐츠(1124)로 결합한다. 스플라이서는 변환된 2D 비디오 콘텐츠를 3D 비디오 콘텐츠 내의 선택 또는 지정된 로케이션들에 삽입한다. 3D 레디 TV(122)를 가진 가입자들 각각은 결합된 비디오 콘텐츠를 디코딩하고 그 콘텐츠를 최종 사용자에게 3D로 디스플레이할 수 있다. 압축되지 않은 비디오 콘텐츠가 비디오 변환 디바이스(900)와 관련해서 기술된 원리들을 사용해서 제공될 때, 비디오 변환 디바이스(1100)는 결합된 3D 비디오 콘텐츠(1124)를 제공할 수 있음을 알 것이다.
도 12는 도 11에 기술된 비디오 변환 디바이스(1100)에 의해 실행되고, 2개의 비디오 콘텐츠 스트림들이 3D TV 등의 3D 디스플레이 디바이스에 디스플레이될 수 있도록 2D 비디오 콘텐츠 스트림을 3D 비디오 콘텐츠 스트림과 결합하는 방법을 도시한 흐름도이다. 본 방법은 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1102)를 제공하는 단계(1202)로 시작한다. 압축된 3D 비디오 콘텐츠는, 다수의 공지된 포맷들, 예를 들어, 수직 포맷, 수평 포맷 및 5점형 포맷 중 한 포맷으로 구성된 3D TV 오디오/비디오 비트 스트림일 수 있다. 검출기(1114)는 콘텐츠의 3D 포맷을 결정하기 위해 3D 비디오 콘텐츠(1102)를 파싱한다(1204). 검출기는, 콘텐츠(1102)가 수직 3D 콘텐츠, 수평 3D 콘텐츠 또는 5점형 비디오 콘텐츠로서 포맷되어 있는 지를 결정한다. 일 실시예에서, 3D TV 오디오/비디오 비트 스트림은 3D 기술을 사용해서 생성된 TV 프로그램이다.
본 방법은 또한 2D 비디오 콘텐츠(1104, 1106)를 제공하는 단계(1206)를 포함한다. 2D 비디오 콘텐츠는 종래의 프로그래밍이며, 3D 오디오/비디오 비트 스트림에 삽입될 광고 등의 2D 오디오/비디오 비트 스트림을 포함할 수 있다. 비디오 변환 디바이스(1100)에 의해 사용될 2D 비디오 콘텐츠는 압축되지 않은 2D 비디오 콘텐츠(1104)이거나 또는 압축된 2D 비디오 콘텐츠(1106)일 수 있다. 압축된 2D 비디오 콘텐츠(1106)인 경우에, 비디오 디코더는 콘텐츠의 압축을 푼다.
2D 비디오 콘텐츠(1104, 1106) 및 검출기(1114)에 의해 결정된 3D 비디오 콘텐츠 포맷은 데시메이터(1112)에 제공된다. 본 방법은 계속해서 검출기(1114)에 의해 결정되고 3D TV 등의 3D 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있는 포맷으로 2D 비디오 콘텐츠를 변환하는 프로세스의 일부로서 2D 비디오 콘텐츠(1104, 1106)를 데시메이팅한다(1208). 데시메이팅된 2D 비디오 콘텐츠는 비디오 콘텐츠 복사기(1116)에 입력된다. 데시메이팅된 2D 비디오 콘텐츠는 그 후 복사된다(1210). 데시메이팅(1208) 및 복사(1210)의 결합은 2D 비디오 콘텐츠를 취하고 그 콘텐츠를, 왼쪽 눈 또는 오른쪽 눈 중 한 눈에 대해 수직, 수평 또는 5점형 패턴으로 포맷한 후, 왼쪽 눈 또는 오른쪽 눈 중 다른 눈에 대해 다른 수직, 수평 또는 5점형 패턴으로 반복한다. 변환된 2D 비디오 콘텐츠(1118)를 생성하기 위해 선택된 3D 포맷은 검출기(1114)에 의해 결정된다. 따라서, 데시메이팅 및 복사는 변환된 2D 비디오 콘텐츠(1118)를 생성하며, 여기서, 변환된 2D 비디오 콘텐츠는 3D TV 등의 3D 디바이스에 의해 3D 비디오 콘텐츠(1102)로 디스플레이될 수 있는 포맷이다.
변환된 2D 비디오 콘텐츠가 압축된 3D 비디오 콘텐츠와 동일한 포맷으로 압축되도록, 변환된 2D 비디오 콘텐츠(1118)는 압축기에 의해 압축된다(1212). 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1102) 및 변환된 2D 비디오 콘텐츠는 비트 스트림 스플라이서(1120)에 입력된다. 본 방법(1200)은 계속해서 결합된 3D 비디오 콘텐츠(1124)를 형성하도록 3D 비디오 콘텐츠(1102) 및 변환된 2D 비디오 콘텐츠(1118)를 함께 스플라이싱한다(1214). 결합된 3D 비디오 콘텐츠는 3D 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있도록 출력된다(1216). 일 실시예에서, 2D 비디오 콘텐츠(1104, 1106)는 3D TV에 디스플레이될 3D TV 프로그래밍, 예를 들어, 3D 영화에 삽입될 광고이다. 결합된 3D 비디오가 출력되어 3D TV에 의해 쉽게 디스플레이될 수 있도록, 변환된 2D 비디오 콘텐츠(1118)는 비디오 스트림 내의 지정된 점들에서 3D 비디오 콘텐츠에 스플라이싱된다. 압축된 3D 비디오 콘텐츠를 사용하는 도 12와 관련해서 기술된 방법은 도 10에 기술된 방법과 관련해서 기술된 원리들을 사용해서 압축되지 않은 3D 비디오 콘텐츠에 적용될 수 있음을 알 것이다.
도 13은 비디오 변환 디바이스(1300)의 블록도이다. 이해되는 바와 같이, 비디오 변환 디바이스(1300)는 케이블 헤드 엔드(110)의 일부이거나 또는 가입자(150a-n)와 함께 위치할 수 있다. 도시된 실시예에서, 압축된 3D 비디오 스트림(1302)이 제공된다. 3D 비디오 스트림(1302)은 기술된 수직 포맷, 수평 포맷 또는 5점형 포맷 중 임의의 포맷일 수 있다. 추가의 3D 비디오 콘텐츠 스트림들이 또한 제공될 수 있다. 추가의 3D 비디오 콘텐츠는 압축되지 않은 3D 비디오 콘텐츠(1304)이거나 또는 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1306)일 수 있다. 3D 비디오 콘텐츠(1302, 1304, 1306)는 트랜시버에 의해 디바이스(1300)에 의해 수신된다. 압축이 풀린 비디오 콘텐츠(1310)가 출력되도록 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1306)를 디코딩할 3D 비디오 디코더(1308)가 제공된다.
압축이 풀린 3D 비디오 콘텐츠(1310) 및 압축되지 않은 3D 비디오 콘텐츠(1304)는 3D 비디오 변환기(1312)에 입력된다. 3D 비디오 변환기는 입력된 3D 비디오 콘텐츠(1304, 1306)를 취하고, 3D 비디오 콘텐츠(1304, 1306)가 3D 오디오/비디오 비트 스트림(1302)에 의해 제공되는 3D 비디오 콘텐츠의 타입으로 변환될 수 있도록, 3D 포맷의 포맷을 변경한다. 3D 비디오 콘텐츠(1302)의 포맷을 결정하기 위해, 디바이스(1300)는 검출기(1314)를 포함한다. 검출기(1314)는 3D 비디오 비트 스트림(1302)을 파싱하고, 비트 스트림이 수직 3D 포맷, 수평 3D 포맷 또는 5점형 3D 포맷으로 포맷되어 있는 지를 결정한다. 검출기(1314)의 결과는 변환기(1312)에 입력되어서, 변환기(1312)가 3D 비디오 콘텐츠(1302)에 대응하도록 적합한 방식으로 3D 비디오 콘텐츠(1304, 1306)를 변환하도록 할 것이다. 변환기(1312)는 3D 비디오 콘텐츠(1304, 1306)의 컴포넌트들을 취하여, 다른 3D 포맷으로 변환될 수 있는 데시메이팅된 비디오 콘텐츠(1316)를 형성하도록 한다. 데시메이팅된 비디오 콘텐츠(1316)는 리포맷된 크기의 비디오 콘텐츠를 취하고 반복 및 오프셋하는 비디오 콘텐츠 복사기(1318)에 입력되어서, 복사기(1318)가 3D 비디오 콘텐츠(1304, 1306)를 변환된 3D 비디오 콘텐츠(1320)로 변환하도록 한다. 복사기(1318)로부터 출력된 변환된 3D 비디오 콘텐츠(1320)의 포맷은 검출기(1314)에 의해 결정된 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1302)의 포맷에 대응하는 수직, 수평 또는 5점형 포맷 중 하나이다.
예를 들어, 검출기(1314)는, 3D 비디오 콘텐츠(1302)가 수평 3D 포맷을 사용한다고 결정한다. 다른 한편, 3D 비디오 콘텐츠(1304, 1306)는 수직 3D 포맷이다. 3D 비디오 콘텐츠(1304, 1306)가 3D 비디오 콘텐츠(1302)에 삽입되는 경우, 양 3D 비디오 스트림들은 동일한 포맷을 사용해야만 한다. 따라서, 변환기(1312)는, 수직 포맷의 양 절반들을 형성하는 모든 컴포넌트들이 보유되고 모든 컴포넌트들은 데시메이팅되도록 3D 비디오 콘텐츠(1304, 1306)를 조작여서, 그것들이 복사기(1318)에 의해 수평 3D 포맷으로 복사될 수 있도록 한다.
변환된 3D 비디오 콘텐츠(1320)는, 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1302)와 동일하게 압축되도록 압축기(1322)에 입력된다.
비트 스트림 스플라이서(1324)가 제공된다. 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1302) 및 압축된 변환된 2D 비디오 콘텐츠가 스플라이서(1324)에 입력된다. 스플라이서는 이 2개의 입력들을, 케이블 헤드 엔드(110)로부터 가입자들(150a-n) 각각에 제공되는 결합된 3D 비디오 콘텐츠(1326)로 결합한다. 3D 레디 TV(122)를 가진 가입자들 각각은 결합된 3D 비디오 콘텐츠를 디코딩하고 그 콘텐츠를 최종 사용자에게 3D로 디스플레이할 수 있다. 압축되지 않은 3D 비디오 콘텐츠가 상술된 원리들을 사용해서 제공될 때, 비디오 변환 디바이스(1300)는 결합된 3D 비디오 콘텐츠(1326)를 제공할 수 있음을 알 것이다.
도 14는 도 11에 기술된 비디오 변환 디바이스에 의해 실행되고, 3D 포맷을 사용해서 생성된 3D 비디오 콘텐츠 스트림을 다른 3D 포맷을 사용하는 3D 비디오 콘텐츠 스트림과 결합하여 2개의 비디오 콘텐츠 스트림들이 3D TV에 디스플레이될 수 있도록 하는 방법을 도시한 흐름도이다. 본 방법은 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1302)를 제공하는 단계(1402)로 시작한다. 압축된 3D 비디오 콘텐츠는, 다수의 공지된 포맷들, 예를 들어, 수직 포맷, 수평 포맷 또는 5점형 포맷 중 한 포맷으로 구성된 3D TV 오디오/비디오 비트 스트림일 수 있다. 검출기(1314)는 콘텐츠의 3D 포맷을 결정하기 위해 3D 비디오 콘텐츠(1302)를 파싱한다(1404). 검출기는, 콘텐츠(1302)가 수직 3D 콘텐츠, 수평 3D 콘텐츠 또는 5점형 비디오 콘텐츠로서 포맷되어 있는 지를 결정한다.
본 방법은 또한 추가의 3D 비디오 콘텐츠(1304, 1306)를 제공하는 단계(1406)를 포함한다. 비디오 변환 디바이스(1300)에 의해 사용될 추가의 3D 비디오 콘텐츠는 압축되지 않은 3D 비디오 콘텐츠(1304)이거나 또는 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1306)일 수 있다. 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1306)인 경우에, 비디오 디코더는 콘텐츠의 압축을 푼다.
추가의 3D 비디오 콘텐츠(1304, 1306) 및 검출기(1314)에 의해 결정된 포맷의 3D 비디오 콘텐츠(1302)는 데시메이터(1312)에 제공된다. 본 방법은 계속해서 검출기(1314)에 의해 결정된 3D 포맷으로 3D 비디오 콘텐츠를 변환하는 프로세스의 일부로서 3D 비디오 콘텐츠(1304, 1306)를 데시메이팅한다(1408). 데시메이팅된 3D 비디오 콘텐츠(1316)는 비디오 콘텐츠 복사기(1318)에 입력된다. 데시메이팅된 3D 비디오 콘텐츠(1316)는 그 후 복사된다(1410). 데시메이팅(1408) 및 복사(1410)의 결합은 추가의 3D 비디오 콘텐츠를 취하고, 왼쪽 눈 또는 오른쪽 눈 중 한 눈에 대해 수직, 수평 또는 5점형 패턴으로 콘텐츠를 포맷한 후, 왼쪽 눈 또는 오른쪽 눈 중 다른 눈에 대해 다른 수직, 수평 또는 5점형 패턴으로 반복한다. 변환된 3D 비디오 콘텐츠(1320)를 변환하기 위해 선택된 3D 포맷은 검출기(1314)에 의해 결정된다. 따라서, 데시메이팅 및 복사는 변환된 3D 비디오 콘텐츠(1320)를 생성하며, 여기서, 변환된 3D 비디오 콘텐츠는 3D TV 등의 3D 디바이스에 의해 3D 비디오 콘텐츠(1302)로 디스플레이될 수 있는 포맷이다.
변환된 3D 비디오 콘텐츠가 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1320)와 동일한 방식으로 압축되도록, 변환된 3D 비디오 콘텐츠(1320)는 압축기(1322)에 의해 압축된다(1412). 압축된 3D 비디오 콘텐츠(1302) 및 변환된 3D 비디오 콘텐츠(1320)는 비트 스트림 스플라이서(1324)에 입력된다. 본 방법(1400)은 계속해서 결합된 3D 비디오 콘텐츠(1326)를 형성하도록 3D 비디오 콘텐츠(1302) 및 변환된 3D 비디오 콘텐츠(1320)를 함께 스플라이싱한다(1414). 결합된 3D 비디오 콘텐츠(1326)는 3D 디바이스에 의해 디스플레이될 수 있도록 출력된다(1416). 일 실시예에서, 추가의 3D 비디오 콘텐츠(1304, 1306)는 3D TV에 디스플레이될 3D TV 프로그래밍, 예를 들어, 3D 영화에 삽입될 광고이다. 결합된 3D 비디오가 출력되어 3D TV에 의해 쉽게 디스플레이될 수 있도록, 변환된 3D 비디오 콘텐츠(1320)는 비디오 스트림 내의 지정된 점들에서 3D 비디오 콘텐츠에 스플라이싱된다.
상술된 명세서에서, 본 발명의 특정 실시예들이 기술되었다. 그러나, 이하의 청구항들에 기재된 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않은 채로 각종 수정들 및 변경들이 이루어질 수 있음을 당업자는 알 것이다. 따라서, 명세서 및 도면들은 제한적인 의미라기 보다는 예시적인 의미로 간주될 것이며, 모든 변경들은 본 발명의 범위 내에 포함되도록 의도된다. 이점들, 장점들, 문제의 해법들, 및 임의의 이점, 장점, 또는 해법이 발생하거나 또는 더 확고하게 되게 할 수 있는 임의의 요소(들)는 임의의 또는 모든 청구항들의 중요한, 필수적인, 또는 본질적인 특징들 또는 요소들로서 해석되지 않을 것이다. 본 발명은 본 출원의 계류 중에 이루어진 임의의 보정들 및 발표된 청구항들의 모든 동등물들을 포함하는 첨부된 청구항들에 의해서만 정의된다.

Claims (6)

  1. 제2 프레임이 바로 뒤를 잇는 제1 프레임 및 제4 프레임이 바로 뒤를 잇는 제3 프레임을 포함하는 비디오 콘텐츠의 제1 스트림의 제1 포맷을 결정하는 단계 - 상기 제1 프레임과 상기 제2 프레임은 상기 비디오 콘텐츠의 제1 스트림의 제1 뷰(view)에 대응하고, 상기 제3 프레임과 상기 제4 프레임은 상기 비디오 콘텐츠의 제1 스트림의 제2 뷰에 대응함 - ;
    제5 프레임을 포함하는 비디오 콘텐츠의 제2 스트림의 제2 포맷을 결정하는 단계;
    상기 제1 포맷을 이용하여 상기 비디오 콘텐츠의 제2 스트림을 비디오 콘텐츠의 변환된 제2 스트림으로 변환하는 단계 - 상기 비디오 콘텐츠의 변환된 제2 스트림은 상기 제5 프레임으로부터 변환되는 제6 프레임 및 제7 프레임을 포함함 - ;
    상기 비디오 콘텐츠의 제1 스트림을 상기 비디오 콘텐츠의 변환된 제2 스트림과 결합하여 비디오 콘텐츠의 결합된 스트림을 형성하는 단계 - 상기 비디오 콘텐츠의 제1 스트림을 상기 비디오 콘텐츠의 변환된 제2 스트림과 결합하는 단계는:
    상기 비디오 콘텐츠의 제1 스트림의 상기 제1 프레임과 상기 제2 프레임 사이에 상기 제6 프레임을 스플라이싱(splicing)하는 단계; 및
    상기 비디오 콘텐츠의 제1 스트림의 상기 제3 프레임과 상기 제4 프레임 사이에 상기 제7 프레임을 스플라이싱하는 단계를 포함함 - ; 및
    상기 비디오 콘텐츠의 결합된 스트림을 디코딩하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠의 제1 스트림은 3-차원(3D) 비디오 콘텐츠를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 포맷은 수직 3D 포맷, 수평 3D 포맷 및 5점형(quincunx) 3D 포맷 중 하나인 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠의 제2 스트림은 2-차원(2D) 비디오 콘텐츠를 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠의 제2 스트림은 2-차원(2D) 비디오 콘텐츠이고, 상기 비디오 콘텐츠의 제2 스트림을 변환하는 단계는 상기 2D 비디오 콘텐츠를 수직 해상도 3-차원(3D) 비디오 콘텐츠, 수평 해상도 비디오 콘텐츠, 또는 5점형 해상도 3D 비디오 콘텐츠 중 하나로 변환하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 삭제
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