KR20100112940A - 데이터 처리방법 및 수신 시스템 - Google Patents

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KR20100112940A
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김준영
최승종
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 데이터 처리방법 및 수신 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따른 데이터 처리방법의 일 예는, 영상들로 구성된 입체 영상 데이터를 수신하는 단계, 상기 수신되는 입체 영상 데이터의 각 영상에 기초하여 생성한 적어도 하나의 해당 영상용 OSD 데이터를 상기 각 영상에 삽입하는 단계, 상기 삽입되는 각 OSD 데이터가 포함된 상기 각 영상의 배열을 변경하는 단계, 및 상기 배열이 변경된 각 영상과 OSD 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
따라서, 본 발명에 따르면, 시청 모드에 관계없이 동일한 OSD(on screen display) 화면을 제공할 수 있고, OSD 화면 구현을 위해 별도의 기기를 추가하지 않고 입체 영상 디스플레이에서 OSD 화면을 구현 가능하여 비용을 절감할 수 있으며, 현재 시청 상태에 따른 사용자의 다양한 요구에 대응하여 OSD 화면을 구현 가능하여 편리성을 추구할 수 있다.
OSD, 입체 영상, 디스플레이 모듈, 포맷터, 오버랩, 스케일링

Description

데이터 처리방법 및 수신 시스템{A method for processing data and a receiving system}
본 발명은 데이터 처리방법 및 수신 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 입체 영상 데이터 처리시 OSD 화면 구현을 위한 데이터 처리방법과 그를 위한 수신 시스템에 관한 것이다.
종래 2차원(2 dimensions; 2D) 디스플레이가 일반적이었으나, 최근에는 3차원(3 dimensions; 3D) 또는 입체 영상 디스플레이에 대한 관심이 점점 높아져 가고 있다. 이러한 3차원 디스플레이는 이미 존재하였으나 3차원 콘텐츠 자체가 양적으로 부족하였고 질적으로도 양질의 3차원 콘텐츠에 대한 디스플레이 기술 부재로 시장성이 떨어졌었다.
하지만 최근 문화 영역 등에서 평면적인 2차원 컨텐츠에 비해 사실감과 입체감 등의 전달에 유리한 3차원 컨텐츠에 대한 제작이 활성화되면서, 그를 시청하기 위한 3차원 디스플레이에 관한 관심과 기술도 커지고 있다. 이러한 3차원 콘텐츠 및 디스플레이에 대한 관심과 기술의 증가는 향후 가정에서 쉽고 편안하게 3차원 영상을 즐길 수 있는 시대의 도래를 예고하고 있다.
통상 디지털 텔레비전 수신기를 포함한 대부분의 디스플레이 기기에는 사용자를 위한 OSD(on screen display)가 구현되어 있다. 또한, 디스플레이 기기의 고급화 및 고기능화에 발맞추어 OSD를 통하여 다양하고 고급스런 기능들이 실행되고 있다. 따라서, 디스플레이 기기에서의 OSD는 수신기 제조업체나 사용자의 측면에서 중요하고, 입체 영상을 디스플레이할 수 있는 기기에서도 쉽고 정확하며 편리한 OSD 구현이 요구된다.
다만, 입체 영상은 종래 2차원 영상과는 그 처리방식에 차이가 있어 2차원 영상에 관한 OSD 구현 방법을 3차원 영상에 관하여도 그대로 적용하는 경우, OSD 화면이 정확하게 구현되지 않는 문제점이 있다. 따라서, 입체 영상 디스플레이 기기를 통해 입체 영상을 시청하는 시청자의 입장에서는 OSD 화면의 품질에 불만을 가지게 되고, 그러한 품질로 인해 시청자는 어지럽고 부자연스러운 느낌을 갖게 되어 불편을 끼치는 문제점이 있었다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 OSD(on screen display) 화면 구현 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 입체 영상 디스플레이 기기에서의 OSD 화면 구현 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명은 종래 2차원 영상 디스플레이 기기에서의 OSD 화면 구현 기술을 이용하여 별도의 추가 비용이나 장치 없이 입체 영상 디스플레이 기기에서의 OSD 화면을 구현하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
본 발명은 입체 영상 디스플레이 기기에서 디스플레이되는 입체 영상과 OSD 화면을 자연스럽게 블렌딩(blending)하여 사용자의 편리를 추구하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
본 발명은 입체 영상 디스플레이 기기에서 사용자의 다양한 요구에 부응하여 2차원 OSD 화면뿐만 아니라 3차원 OSD 화면도 구현하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 데이터 처리방법의 일 예는, 영상들로 구성된 입체 영상 데이터를 수신하는 단계, 상기 수신되는 입체 영상 데이터의 각 영상에 기초하여 생성한 적어도 하나의 해당 영상용 OSD 데이터를 상기 각 영상에 삽입하는 단계, 상기 삽입되는 각 OSD 데이터가 포함된 상기 각 영상 의 배열을 변경하는 단계, 및 상기 배열이 변경된 각 영상과 OSD 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
이때, OSD 이벤트에 관한 입력을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 각 OSD 데이터는, 상기 각 영상의 동일한 위치에 삽입될 수 있다.
또한, 상기 각 영상은, 상기 삽입된 OSD 데이터의 위치를 근거로 상기 OSD 데이터와 겹치지 않도록 해당 부분을 스케일링할 수 있다.
그리고 상기 각 OSD 데이터는, 3차원을 가질 수 있다.
본 발명에 따른 데이터 처리방법의 다른 예는, 영상들로 구성된 입체 영상 데이터를 수신하는 단계, 상기 수신되는 입체 영상 데이터의 각 영상에 기초하여 생성한 적어도 하나의 입체 영상용 OSD 데이터를 상기 각 영상에 삽입하는 단계, 상기 삽입되는 각 OSD 데이터가 포함된 상기 각 영상의 배열을 변경하는 단계, 및 상기 배열이 변경된 각 영상과 OSD 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 수신 시스템의 일 예는, 영상들로 구성된 입체 영상 데이터를 포함한 디지털 텔레비전 신호를 수신하는 입력부, 상기 수신되는 3차원의 입력 영상 데이터를 복조 및 역다중화하고, 역다중화된 입체 영상 데이터의 각 영상에 적어도 하나의 동일한 OSD 데이터를 삽입하는 신호 처리부, 상기 삽입되는 OSD 데이터를 포함한 각 영상의 배열을 변경하는 포맷터부, 및 상기 배열이 변경된 각 영상과 OSD 데이터를 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 포함한다.
이때, 상기 신호 처리부는, 상기 수신되는 입체 영상 데이터의 각 영상에 기 초하여 생성한 적어도 하나의 해당 영상용 OSD 데이터를 상기 각 영상에 삽입할 수 있다.
그리고 상기 신호 처리부는, OSD 이벤트에 관한 입력을 수신할 수 있다.
또한, 상기 신호 처리부는, 상기 수신되는 OSD 이벤트에 관한 입력을 근거로 상기 수신된 입체 영상 데이터의 각 영상에 기초하여 적어도 하나의 해당 영상용 OSD 데이터를 생성할 수 있다.
그리고 상기 신호 처리부는, 상기 각 OSD 데이터를 상기 각 영상의 동일한 위치에 삽입할 수 있다.
또한, 상기 신호 처리부는, 상기 삽입된 OSD 데이터의 위치를 근거로 상기 OSD 데이터와 겹치지 않도록 상기 각 영상의 해당 부분을 스케일링할 수 있다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시 예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
본 발명에 따른 데이터 처리방법 및 수신 시스템에 따르면,
첫째, 시청 모드에 관계없이 동일한 OSD(on screen display) 화면을 제공할 수 있다.
둘째, OSD 화면 구현을 위해 별도의 기기를 추가하지 않고 입체 영상 디스플레이에서 OSD 화면을 구현 가능하여 비용을 절감하는 효과가 있다.
셋째, 현재 시청상태에 따른 사용자의 다양한 요구에 대응하여 OSD 화면을 구현 가능하여 편리성을 추구할 수 있다.
이하 상기의 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다. 이때, 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시 예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 함을 밝혀두고자 한다.
본 발명은, 데이터 처리방법 및 그를 위한 수신 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 3차원(3 dimensions) 영상 또는 입체 영상(이하 ‘입체 영상’)을 디스플레이할 수 있는 기기(이하 ‘입체 영상 디스플레이 기기’)에서의 OSD(on screen display) 화면을 구현하는 방법 및 그를 위한 수신 시스템에 관해 설명한다.
본 발명을 설명하기 위해 우선 입체 영상에 대해 살펴보면, 다음과 같다.
입체 영상에는 두 개의 시점을 고려하는 스테레오(또는 스테레오스코픽) 영상, 세 개의 시점 이상을 고려하는 다시점 영상 등이 있다.
스테레오 영상은 일정한 거리로 이격되어 있는 좌측 카메라와 우측 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 1쌍의 좌우영상을 말한다. 다시점 영상은 일정한 거리나 각도를 갖는 3개 이상의 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 3개 이상의 영상을 말한다.
스테레오 영상의 전송 포맷에는, 싱글 비디오 스트림 포맷(single video stream format)과 멀티 비디오 스트림 포맷(multi video stream format)이 있다.
싱글 비디오 스트림 포맷에는, 도 1(a)의 사이드 바이 사이드(side by side), 도 1(b)의 탑/다운(top/down), 도 1(c)의 인터레이스드(interlaced), 도 1(d)의 프레임 시퀀셜(frame sequential), 도 1(e)의 체커 보드(checker board), 도 1(f)의 애너그리프(anaglyph) 등이 있다.
도 1(a)의 사이드 바이 사이드 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링(sub sampling)하고, 샘플링한 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 좌측과 우측에 위치시켜 하나의 스테레오 영상을 만드는 경우이다.
도 1(b)의 탑/다운 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수직 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 상부와 하부에 위치시켜 하나의 스테레오 영상을 만드는 경우이다.
도 1(c)의 인터레이스드 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수직 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌영상(L)의 화소와 우영상(R)의 화소가 라인마다 교대로 위치시켜 스테레오 영상을 만들거나, 또는 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌영상(L)의 화소와 우영상(R)의 화소가 한 화소씩 교대로 위치시켜 스테레오 영상을 만드는 경우이다.
도 1(d)의 프레임 시퀀셜 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 서브 샘플링하는 것이 아니라 상기 각 영상을 하나의 프레임(frame)으로 하여 순차로 번갈아 위치시켜 스테레오 영상을 만드는 경우이다.
도 1(e)의 체커 보드 포맷은, 좌영상(L)과 우영상(R)을 각각 수직과 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌영상(L)의 화소와 우영상(R)의 화소가 한 화소씩 교대로 위치시켜 스테레오 영상을 만드는 경우이다.
또한, 멀티 비디오 스트림 포맷으로는, 도 2(a)의 풀 좌/우(Full left/right), 도 2(b)의 풀 좌/하프 우(Full left/Half right), 도 2(c)의 2차원 비디오/깊이(2Dimensions video/depth) 등이 있다.
도 2(a)의 풀 좌/우 포맷은 좌영상(L)과 우영상(R)을 순차로 각각 전송하는 경우이고, 도 2(b)의 풀 좌/하프 우 포맷은 좌영상(L)은 그대로 우영상(R)은 수직 또는 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링하여 전송하는 경우이다. 도 2(c)의 2차원 비디오/깊이 포맷은 좌영상(L)과 우영상(R) 중 하나의 영상과 다른 하나의 영상을 만들어내기 위한 깊이 정보를 함께 전송하는 경우이다.
상술한 스테레오 영상 또는 다시점 영상은 MPEG(moving picture experts group) 또는 여러 가지 방법으로 압축 부호화되어 수신 시스템으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 사이드 바이 사이드 포맷, 탑/다운 포맷, 인터레이스드 포맷, 체커 보드 포맷 등과 같은 스테레오 영상은, H.264/AVC(advanced video coding) 방식으로 압축 부호화하여 전송될 수 있다. 따라서, 수신 시스템은 H.264/AVC 코딩 방식의 역으로 상기 스테레오 영상을 복호하여 입체 영상을 얻을 수 있다.
또한, 풀 좌/하프 우 포맷의 좌영상 또는 다시점 영상 중 하나의 영상은 기본 계층(based layer) 영상으로, 나머지 영상은 상위 계층(enhanced layer) 영상으로 할당한 후, 기본 계층의 영상은 모노스코픽(monoscopic) 영상과 동일한 방식으로 부호화하고, 상위 계층의 영상은 기본 계층과 상위 계층의 영상 간의 상관 정보에 대해서만 부호화하여 전송할 수 있다. 여기서, 기본 계층 영상에 대한 압축 부호화 방식의 예로 JPEG(joint photographic experts group), MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264/AVC 방식 등이 사용될 수 있고, 상위 계층의 영상에 대한 압축 부호화 방식의 예로는 H.264/MVC(multi-view video coding) 방식 등이 사용될 수 있다. 또한, 스테레오 영상은 기본 계층의 영상과 하나의 상위 계층 영상으로 할당되나, 다시점 영상은 하나의 기본 계층의 영상과 복수 개의 상위 계층 영상으로 할당된다. 다시점 영상을 기본 계층의 영상과 하나 이상의 상위 계층의 영상으로 구분하는 기준은 카메라의 위치 또는 배열 형태에 따라 결정될 수도 있고, 특별한 기준을 따르지 않고 임의로 결정될 수도 있다.
입체 영상은 일반적으로 두 눈의 스테레오(stereo) 시각 원리에 의한다. 두 눈의 시차 다시 말해, 약 65mm 정도 떨어져 존재하는 두 눈 사이의 간격에 의한 양안 시차(binocular parallax)는 입체감을 느끼게 하는 중요한 요인으로 좌우 눈이 각각 연관된 평면 영상을 볼 경우, 뇌는 이들 서로 다른 두 영상을 융합하여 입체 영상 본래의 깊이감과 실재감을 재생할 수 있다.
이러한 입체 영상 표시는 크게 스테레오스코픽(stereoscopic) 방식, 부피표현(volumetric) 방식, 및 홀로그래픽(holographic) 방식으로 구분된다. 예를 들어, 스테레오스코픽 기술을 적용한 입체 영상 디스플레이 기기는 2차원 영상에 깊이(depth) 정보를 부가하고, 깊이 정보를 이용하여 관찰자가 입체의 생동감과 현실감을 느낄 수 있게 하는 화상 표시 기기이다.
그리고 입체 영상을 보여주는 방식에는 크게 안경(glasses)을 착용하는 방식과 안경을 착용하지 않는 무안경 방식이 있다. 여기서, 안경을 착용하는 방식은 다시 패시브(passive) 방식과 액티브(active) 방식으로 나뉜다. 패시브 방식은, 편광 필터(a polarizing filter)를 사용해서 좌영상(L)과 우영상(R)을 구분해서 보여주는 방식으로, 양안에 각각 좌영상(L)과 우영상(R)만을 볼 수 있는 편광 필터를 부착한 편광안경을 쓰고 보는 방식이다. 액티브 방식은, 액정 셔터(liquid crystal display (LCD) shutter)를 이용하여 좌우안을 구분하는 방식으로, 좌안(왼쪽 눈)과 우안(오른쪽 눈)을 순차적으로 가림으로써 각각 좌영상(L)과 우영상(R)을 구분하는 방식이다. 이러한 액티브 방식은 시간 분할된 화면을 주기적으로 반복시키고, 이 주기에 동기(synchronized)된 전자 셔터(electronic shutter)가 설치된 안경을 쓰고 보는 방식으로, 시분할 방식(time split type) 또는 셔텨드 글래스 방식(shuttered glass type)이라 하기도 한다.
무안경 방식으로서 알려진 대표적인 것으로는 원통형의 렌즈 어레이(lens array)를 수직으로 배열한 렌티큘러(lenticular) 렌즈 판을 영상 패널 전방에 설치하는 렌티큘러 방식과, 영상 패널 상부에 주기적인 슬릿(slit)을 갖는 배리어 층(barrier layer)을 구비하는 패러랙스 배리어(parallax barrier) 방식이 있다.
이하에서는 본 발명의 기술적 사상을 보다 용이하게 설명하기 위해 입체 영 상 디스플레이 방식 중 스테레오스코픽 방식을, 상기 스테레오스코픽 방식 중에서도 패시브 방식을 예로 하여 설명한다. 다만, 상기 패시브 방식에 한정되는 것은 아니며 예를 들어, 액티브 방식에서도 동일한 기술 사상에 따라 적용 가능하며, 더 나아가 스테레오스코픽 방식 이외에도 적용 가능하다.
이하 본 발명에 따른 OSD 구현 방법 및 그를 위한 시스템에 관해 설명한다. 이하 본 명세서에서 “OSD”라 함은, on screen display의 약어로서, 화면 조정 등 디스플레이 기기의 복잡 다양한 기능 수행을 위한 OSD 화면 또는 OSD 이미지를 포함하여 통칭하는 의미의 용어로 사용하나 경우에 따라서는 보다 정확한 의미 전달을 위해 혼용하여 사용함을 미리 밝혀둔다. 또한, “OSD 데이터”라 함은, 상기 OSD를 구성하기 위한 데이터를 의미하는 용어로 사용한다.
디스플레이 기기는 기본적인 영상 데이터 등과 별도로 복잡 다양한 기능 수행 등을 위해 사용자가 인식 가능한 OSD를 제공하여야 한다. 디스플레이 기술의 발전에 따라 이러한 OSD의 기능 내지 역할은 증대되고 있는 실정이다. 이는 본 발명과 관련하여, 입체 영상을 디스플레이하는 경우에도 종래 2차원 영상을 디스플레이하는 경우와 마찬가지로 적절한 OSD가 사용자에게 제공하는 것이 필요하다.
관련하여, OSD 구현 방식은 다양하다. 예를 들어, 종래 2차원 영상 데이터용 OSD 구현 방식을 그대로 3차원의 입체 영상 데이터용 OSD 구현 방식으로 적용하는 방법이 있다. 다만, 기본적으로 2차원 영상 데이터와 3차원의 입체 영상 데이터의 처리 방식이 상이하여 종래 디스플레이 기기에서는 상기 방식만으로는 사용자에게 제대로 구현된 OSD 화면을 제공하지 못해 사용자에게 어지러움과 부자연스러운 느 낌을 가지게 하여 불편을 끼쳤다.
디스플레이 기기는 2차원 영상 데이터뿐만 아니라 입체 영상 데이터를 출력하는 과정에서도 동일한 정도의 OSD 화면을 구현하여 제공할 수 있어야 한다. 이를 위해 장치적으로 후술할 포맷터부 후단에 입체 영상 데이터용 OSD 생성부를 추가 구성하여 해결하는 방법도 있다. 다만, 이하 본 명세서에서는 별도 장치 추가 구성에 따른 비용, 효율 등을 고려하여 이러한 방식은 논외로 하고, 종래 시스템의 구성을 이용하여 방법론적으로 해결하여 비용, 크기, 시스템의 효율 등의 면에서 동일한 OSD를 제공할 수 있는 방법을 설명한다.
도 3은 본 발명에 따라 OSD 구현을 위한 수신 시스템의 일 예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.
도 3을 참조할 때, 수신 시스템은 입력부(310), 신호 처리부(320), 포맷터부(formatter)(330)와 디스플레이 모듈(340)을 포함한다. 여기서, 수신 시스템은 입체 영상 데이터의 시청에 필요한 경우 그를 위한 안경부(350)를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 신호 처리부(320)는 예를 들면, 디지털 텔레비전 수신기(digital television receiver; DTV), 셋톱박스와 같은 DTV의 메인보드(DTV mainboard)일 수 있다.
이하 도 3의 각 구성 블록에 대해 첨부된 도 4 내지 20를 참조하여 보다 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
입력부(310)는, 영상 데이터가 포함된 디지털 텔레비전 신호를 수신한다. 여기서, 영상 데이터는, 입체 영상 데이터뿐만 아니라 2차원 영상 데이터도 포함한 다. 따라서, 본 발명에 따른 수신 시스템은 2차원 영상 데이터가 수신되는 경우에는 후술하는 포맷터부(339)를 바이패스(bypass)하도록 제어하여 호환성(Backward compatibility)을 유지할 수 있다. 또한, 상기 입체 영상 데이터는 예를 들어, 도 1에 도시된 다양한 포맷 중 어느 하나일 수 있다.
신호 처리부(320)는, 입력부(310)로부터 영상 데이터가 포함된 디지털 텔레비전 신호를 수신하여 기본적인 처리를 담당한다. 여기서, 신호 처리부(320)는 상기 기본적인 처리와 관련하여 예를 들면, 영상 데이터가 포함된 디지털 텔레비전 신호를 수신하여 해당 변조 방식에 따라 복조(demodulating)하고, 복조된 디지털 텔레비전 신호로부터 영상 데이터와 그에 관한 부가 정보를 역다중화(demultiplexing)하고, 역다중화된 영상 데이터와 그에 관한 부가 정보를 디코딩(decoding)하는 등 DTV 일련의 과정을 수행한다. 신호 처리부(320)는, 상기 기본적인 처리와 함께 또한 본 발명에 따른 OSD 구현을 위한 처리도 담당한다. 이를 위해 상기 신호 처리부(320)는 OSD 생성부(325)를 더 포함한다. 따라서, 상기 신호 처리부(320)는 본 발명에 따라 디코딩된 입체 영상 데이터를 출력함에 있어서, 사용자 등 외부로부터 OSD 요청이 수신되면, OSD 생성부(325)를 제어하여 OSD 데이터를 생성하도록 제어한다. 그리고 상기 생성된 OSD 데이터를 상기 디코딩된 입체 영상 데이터에 포함(또는 삽입)시켜 출력한다. 다만, 이에 대한 보다 상세한 설명은 해당 부분에서 후술한다.
포맷터부(330)는, 신호 처리부(320)로부터 입체 영상 데이터 또는 OSD 데이터가 포함된 입체 영상 데이터를 수신하여 디스플레이 모듈(340)의 디스플레이 포 맷에 맞게 새롭게 배열한다.
디스플레이 모듈(340)는, 포맷터부(330)로부터 새롭게 배열된 입체 영상 데이터 또는 OSD 데이터가 포함된 입체 영상 데이터를 수신하여 화면상에 출력한다. 그리고 사용자는 안경부(350)를 통해 화면상에 출력되는 입체 영상 데이터 또는 OSD가 포함된 입체 영상 데이터를 시청할 수 있다. 이때, 포맷터부(330)는, 상기 디스플레이 모듈(340)로 출력되는 입체 영상 데이터에 관한 동기 신호(Vsync)를 생성하고, 생성된 동기 신호(Vsync)를 IR 에미터부(infrared rays (IR) emitter)(335)를 통해 안경부 내 수광부(355)로 출력하여 안경부(350)를 통해 화면상에 출력되는 입체 영상 데이터의 시청을 위해 필요한 경우에 디스플레이 동기에 맞춰 시청할 수 있도록 할 수 있다. IR 에미터부(335)는 필요한 경우에 포함되며, 그 경우 시스템 환경에 따라 포맷터부(330)의 도 3에 도시된 바와 같이 내부 구성 모듈로 포함되거나, 또는 별개의 외부 구성 모듈로 구성될 수 있다.
상기에서, 도 3에 도시하지는 않았으나 필요한 경우 입체 영상 데이터의 처리와 관련하여 FRC(Frame Rate Converter)부를 더 포함할 수 있다. FRC부는 예를 들어, 신호 처리부(320)와 포맷터부(330)의 사이에 위치하여, 상기 신호 처리부(320)로부터 출력되는 입체 영상 데이터 또는 OSD가 포함된 입체 영상 데이터디스플레이 모듈(340)에서 디스플레이하는 주파수에 따라 신호 처리부(320)에서 처리된 입체 영상 데이터에 대하여 새로운 배열을 형성한다. 예를 들어, 신호 처리부(320)에서 처리된 입체 영상 데이터가 60Hz이고, 디스플레이 모듈(340)의 디스플레이 주파수가 240Hz라고 가정할 때, FRC부는 입력되는 입체 영상 데이터(주파수 60Hz)를 디스플레이 주파수인 240Hz의 신호가 되도록 배열한다. 상기 FRC 부에서의 배열 방식과 관련하여 예를 들어, 템퍼럴 인터폴레이션(temporal interpolation) 방식이나 또는 단순히 프레임(frame)을 반복하여 배열하는 방식이 이용될 수 있다. 상술한 바와 같이, FRC부에서의 배열 방식과 포맷터부(330)에서의 배열 방식은 서로 다른 개념이나 예를 들어, FRC부를 거치는 경우에 포맷터부(330)에서의 배열은 일종의 재배열의 개념으로 볼 수도 있다. 다만, 이에 대한 보다 상세한 설명은 여기에서는 생략한다.
여기서, 수신 시스템(300)은 도 3에 도시된 바와 같이, 신호 처리부(320)와 포맷터부(330)를 각각 별개의 모듈로 구성할 수도 있으나 시스템에 따라 하나의 통합 모듈로 구성할 수도 있다. 이 경우 FRC부도 통합 모듈 내에 포함할 수도 있다.
이하 OSD 구현과 관련하여 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 4(a) 내지 (b)는 입체 영상 데이터 처리 방식을 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 5는 상기 도 4(b)의 출력 화면에 OSD가 구현된 모습을 도시한 도면이다. 이하에서는 설명의 편의를 위해, 입체 영상 데이터는 사이드 바이 사이드 포맷을 예로 하여 설명한다.
도 4를 참조하면, 도 4(a)는 신호 처리부(320)에서 출력되는 입체 영상 데이터를 도시한 것이고, 도 4(b)는 상기 도 4(a)의 입체 영상 데이터가 포맷터부(330)에 디스플레이 포맷에 맞게 배열되고 디스플레이 모듈(340)에서 출력되는 화면 내지 포맷을 도시한 것이다. 즉, 신호 처리부(320)는 입력되는 입체 영상 데이터에 대해 기본적인 처리를 수행하여 도 4(a)의 좌영상 데이터(L)와 우영상 데이터(R)를 출력하고, 포맷터부(330)는 상기 신호 처리부(320)로부터 출력되는 각 영상 데이터(L, R)를 수신하여 도 4(b)와 같은 포맷으로 즉, 각 영상 데이터(L, R)가 라인별로 번갈아서 출력되도록 배열한다.
도 5는 본 발명에서 목적하는 입체 영상 데이터의 출력 과정에서 OSD 화면의 구현을 설명하기 위해 도시한 것이다. 이하에서는 상기 도 5와 같이 출력하기 위해 OSD 구현을 위한 다양한 방식과 문제점을 살펴보고 본 발명에 따른 OSD 구현 방식을 설명한다.
도 6(a) 내지 (b)는 OSD 구현 방식의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 6(a)는 도 4(a)와 같이 도시된 입체 영상 데이터에 OSD 데이터가 포함된 것을 도시한 것이다. 이를 위해, 신호 처리부(320)는 OSD 화면 구성을 위한 하나의 OSD 데이터를 생성하고, 생성된 OSD 데이터를 입체 영상 데이터에 포함되도록 배치하여 출력한다. 다만, 상기 하나의 OSD 데이터는 도 6(a)에 도시된 바와 같이, 각 영상 데이터(L, R)에 나눠서 배치되고 있다. 즉, 상기 하나의 OSD 데이터 중 일부는 좌영상 데이터(L) 영역에 위치하고, 나머지 일부는 우영상 데이터(R) 영역에 위치한다.
결국 신호 처리부(320)는 도 6(a)와 같이 OSD 데이터가 포함된 입체 영상 데이터를 출력하고, 포맷터부(330)는 상기 도 6(a)에 도시된 OSD 데이터가 포함된 입체 영상 데이터를 디스플레이 포맷에 맞게 배열하여 출력한다. 그리고 디스플레이 모듈(340)은 상기 포맷터부(330)로부터 출력되는 데이터를 수신하여 출력하는바, 도 6(b)에 도시된 바와 같은 화면이 구현된다.
도 6(b)를 참조하면, 도 6(a)와 같이 각 영상 데이터에 일부씩 나눠서 삽입되었던 OSD 데이터는, 포맷터부(330)를 거쳐 상기 각 영상 데이터와 함께 디스플레이 포맷으로 배열됨으로써 도 6(b)에 도시된 바와 같이 OSD 화면이 구성된다. 즉, 좌영상 데이터(L)에 위치했던 OSD 데이터는 디스플레이 화면의 우측에 디스플레이되고, 우영상 데이터(R)에 위치했던 OSD 데이터는 디스플레이 화면의 좌측에 디스플레이된다. 따라서, 사용자는 도 6(b)와 같이 구성된 OSD 화면만으로는 정상적인 OSD 화면으로 인식하기 힘들고 OSD 본래 기능을 수행하기도 힘들다.
도 7(a) 내지 (b)는 OSD 구현 방식의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 7(a)는 도 4(a)와 같이 도시된 입체 영상 데이터에 OSD 데이터가 포함된 것을 도시한 것으로, 상술한 도 6의 문제를 해결하고자 OSD 데이터의 배치가 상기 도 6(a)와는 다른 것을 알 수 있다. 즉, 도 7(a)는 사기 도 6(a)에서의 OSD 데이터 배치 방식과 달리, 각 영상 데이터 영역에 일부씩 구분되어 위치하는 것이 아니라, 상기 각 영상 데이터 중 어느 하나의 영상 데이터 영역 중 하나의 영상 데이터 영역(예를 들어, 도 7(a)에서는 좌영상 데이터(L) 영역)에 OSD를 고정하여 OSD 화면을 구현하는 방식이다.
즉, 신호 처리부(320)는 OSD 화면 구성을 위한 하나의 OSD 데이터를 생성하고, 생성된 OSD 데이터를 입체 영상 데이터에 포함되도록 배치하여 출력한다. 다만, 상기 하나의 OSD 데이터는 도 7(a)에 도시된 바와 같이, 어느 하나의 영상 데 이터(L, R) 영역에 전부가 위치한다. 예를 들어, 하나의 OSD 데이터는 좌영상 데이터(L) 영역 또는 우영상 데이터(R) 영역에 위치한다.
결국 신호 처리부(320)는 도 7(a)와 같이 OSD 데이터가 포함된 입체 영상 데이터를 출력하고, 포맷터부(330)는 상기 도 7(a)에 도시된 OSD 데이터가 포함된 입체 영상 데이터를 디스플레이 포맷에 맞게 배열하여 출력한다. 그리고 디스플레이 모듈(340)은 상기 포맷터부(330)로부터 출력되는 데이터를 수신하여 출력하는바, 도 7(b)에 도시된 바와 같은 화면이 구현된다.
다만, 여기서 디스플레이되는 OSD 데이터는 상기 도 7(a)에서 삽입된 OSD 데이터 전부가 디스플레이되는 것이 아니라 입체 영상 데이터와 같이 포맷터부(330)에서 해당 디스플레이 포맷으로 배열되는 관계로 그 일부만이 디스플레이되어 도 7(b)에 도시된 바와 같이 완전하지는 않다. 즉, 도 7(b)에 도시된 OSD 화면 역시 형태는 어느 정도 갖추었으나, 사용자의 입장에서는 입체 영상을 시청하면서 OSD 기능을 사용하는 경우 여전히 어지러움 등 불편을 느낄 수 있다. 또한, 도 7의 방식은 예를 들어, 사이드 바이 사이드 포맷 이외의 입체 영상 데이터의 경우 즉, 탑/다운 방식, 프레임 시퀀셜 방식 등에서는 여전히 구현하기 힘든 문제가 있다. 따라서, 도 7의 방식만으로는 다양한 형태의 입체 영상 콘텐츠에서 OSD 화면을 구현하기가 힘들다.
도 8은 본 발명과 관련하여, OSD 구현 방식의 또 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다. 도 9와 10은 상기 도 8의 방식에 따라 OSD 구현한 것을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 도 7 방식이 사이드 바이 사이드 포맷에 한정되어 사용 가능한 문제를 극복하고자 입력되는 입체 영상 데이터의 일부 공통된 영역에 OSD 화면을 구현하는 방법을 설명하기 위한 것이다.
도 8은 사이드 바이 사이드 포맷뿐만 아니라 탑/다운 포맷에도 적용 가능하도록 양 포맷에 공통적인 예를 들어, 4개의 영상 데이터 중 공통되는 좌상부 영상 데이터에 OSD 데이터를 배치함으로써 해당 포맷들에서도 도 7과 유사하게 OSD 화면을 구성하는 것이다.
그러나 도 8의 OSD 구현 방법 역시 도 7에서와 같이, 완전한 OSD 화면을 구성하지 못할 뿐만 아니라 상기 도 7에 비해 적용 가능한 포맷이 늘긴 하였으나 여전히 상기 포맷들 외에 다른 포맷에서도 적용 가능한 일반 모델은 아니다.
예를 들어, 도 9(a)와 10(a)에서의 OSD 데이터의 위치는 고정된 것으로 전체 입체 영상 데이터로부터 일정한 위치인 것을 알 수 있다.
도 9와 10을 참조하면, 도 9(a)와 10(a)와 같이 위치한 하나의 OSD 데이터는 포맷터부(330)를 거쳐 배열되어 각각 도 9(b)와 10(b)와 같이 디스플레이 된다. 이는 적용 가능 포맷의 수는 늘어나나 오히려 OSD 화면의 구성의 면에서는 상술한 도 8보다 그 효과가 떨어지는 것을 알 수 있다. 또한, 도 9(b)와 10(b)의 경우에서 보듯이, 해당 OSD 데이터가 삽입된 입체 영상 데이터의 포맷에 따라 구현되는 OSD 화면의 위치가 달라지는 것을 알 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 OSD 구현 방법에 대해 설명한다. 여기서, 본 발명에 따른 OSD 구현 방법은 크게 2D OSD 화면을 구현하는 방법과 3D OSD 화면을 구 현하는 방법 두 가지로 구분할 수 있고, 각각에 대해 설명한다.
먼저, 2D OSD 화면 구현과 관련하여 살펴보면, 다음과 같다.
도 11(a) 내지 (b)는 본 발명에 따른 2D OSD 화면을 구현하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다. 도 11에서는 설명의 편의를 위해, 입체 영상 데이터는 사이드 바이 사이드 포맷을 예로 하여 설명한다.
본 발명은 상술한 방식들과 달리, 동일한 OSD를 각 영상 데이터의 동일 위치에 포함시킴으로써 디스플레이 화면상에서 완전한 OSD 화면(예를 들어, 도 5)을 구현하는 것이다.
도 11을 참조할 때, 도 11(a)는 좌영상 데이터(1101) 영역 내 제1 위치에 제1 OSD 데이터(1102)를 위치시키고, 우영상 데이터(1103) 영역 내 제2 위치에 제2 OSD 데이터(1104)를 위치시킨다. 여기서, 상기 제1 OSD 데이터(1102)와 상기 제2 OSD 데이터(1104)는 동일한 OSD 화면을 구현하기 위한 동일한 OSD 데이터이고, 상기 제1 위치와 상기 제2 위치는 각 영상 데이터(1101, 1103) 영역 내에서 동일한 위치이다.
신호 처리부(320)는 사용자 등 외부로부터 입체 영상 콘텐츠 시청 중에 OSD 화면에 대한 요청이 수신되면, OSD 생성부(325)를 제어하여 제1 OSD 데이터(1102)와 제2 OSD 데이터(1104)를 생성하도록 제어한다. 그리고 신호 처리부(320)는 생성되는 입체 영상 데이터에 상기 OSD 생성부(325)에서 생성된 OSD 화면을 구성하기 위한 OSD 데이터(1102)와 삽입하여 포함시킨다. 여기서, 도 11(a)와 11(b)를 참조 하면, 본 발명은 도 11(b)에 도시된 바와 같이 디스플레이 화면상에서 하나의 완전한 OSD 화면을 구현하기 위해 좌영상 데이터 영역 뿐만 아니라 우영상 데이터 영역에도 동일한 OSD 화면 구성을 위한 동일한 OSD 데이터를 정확하게 대응되도록 위치시킴으로써 포맷터부(330)를 거쳐 OSD 데이터가 포함된 좌영상 데이터와 우영상 데이터가 라인별로 번갈아 디스플레이되도록 배열되더라도 11(b)와 같이 디스플레이 된다. 여기서, 디스플레이되는 OSD 화면은 2차원 OSD이다.
도 12 내지 14는 본 발명에 따른 2D OSD 화면을 구현하는 방법의 다른 예들을 도시한 도면이다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 입체 영상 데이터의 포맷 내지 OSD 화면에 따라 구분한 것으로 예를 들어, 도 12는 입체 영상 데이터가 탑/다운 포맷인 경우를, 도 13은 프레임 시퀀셜 포맷인 경우를 설명한다. 또한, 도 14는 사이드 바이 사이드 포맷(a)과 탑/다운 포맷(b)을 한꺼번에 설명하나 상술한 도 11 내지 13과는 OSD 화면이 다른 경우를 설명한다.
도 12를 참조하면, 도 12(a)는 입체 영상 데이터가 탑/다운 포맷이고, 본 발명에 따를 경우 탑 영역(1201) 내 제1 위치에 제1 OSD 데이터(1202)를 위치시키고, 다운 영역(1203) 내 제2 위치에 제2 OSD 데이터(1204)를 위치시킨다. 여기서, 상기 제1 위치와 제2 위치는 각 영상 데이터 영역(1201, 1203)을 기준으로 대응되는 동일한 위치이다. 또한, 상기 제1 OSD 데이터(1202)와 제2 OSD 데이터(1204)는 도 11(b)에 도시된 것처럼 하나의 동일한 OSD 화면을 구현하기 위한 동일한 OSD 데이터이다.
도 13를 참조하면, 도 12(a)는 입체 영상 데이터가 탑/다운 포맷이나, 도 13(a)는 입체 영상 데이터가 프레임 시퀀셜 포맷이고, 본 발명에 따를 경우 제1 프레임 영역(1301) 내 제1 위치에 제1 OSD 데이터(1302)를 위치시키고, 제2 프레임 영역(1303) 내 제2 위치에 제2 OSD 데이터(1304)를 위치시킨다. 여기서, 상기 제1 위치와 제2 위치는 각 프레임 영역(1301, 1303)을 기준으로 대응되는 동일한 위치이다. 또한, 상기 제1 OSD 데이터(1302)와 제2 OSD 데이터(1304)는 도 11(b)에 도시된 것처럼 하나의 동일한 OSD 화면을 구현하기 위한 동일한 OSD 데이터이다.
도 14를 참조하면, 도 14(a)는 입체 영상 데이터가 사이드 바이 사이드 포맷인 경우를 도시하고 도 14(b)는 탑/다운 포맷인 경우를 도시하고 있다. 또한, 도 14의 경우에는 OSD 화면을 구성하기 위한 OSD 데이터가 상술한 것과 같이 각 입체 영상 데이터의 중앙 부분에 배치되는 것이 아니라, 각 입체 영상 데이터의 좌측과 아래가 연결된 OSD 화면을 구현하기 위해 OSD 데이터가 배치되었다.
신호 처리부(320)는 도 14(a) 내지 14(b)와 같이, 입력되는 입체 영상 데이터에 OSD 데이터가 포함되도록 배치시키고, 포맷터부(330)는 상기 신호 처리부(320)에서 처리된 OSD 데이터가 포함된 입체 영상 데이터를 처리함으로써 도 14(c)와 같은 화면을 출력할 수 있게 된다.
다음으로, 3D OSD 화면 구현과 관련하여 살펴보면, 다음과 같다.
도 15(a) 내지 (b)는 본 발명에 따른 3D OSD 화면을 구현하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다. 도 15에서는 설명의 편의를 위해, 입체 영상 데이터는 사이드 바이 사이드 포맷을 예로 하여 설명한다.
도 15를 참조할 때, 도 15(a)는 좌영상 데이터(1501) 영역 내 제1 위치에 제1 OSD 데이터(1502)를 위치시키고, 우영상 데이터(1503) 영역 내 제2 위치에 제2 OSD 데이터(1504)를 위치시킨다. 여기서, 상기 제1 OSD 데이터(1502)와 상기 제2 OSD 데이터(1504)는 동일한 OSD 화면을 구현하기 위한 동일한 OSD 데이터이고, 상기 제1 OSD 데이터(1502)는 3D OSD 화면 구현을 위해 좌영상용 OSD 데이터이고, 상기 제2 OSD 데이터(1504)는 우영상용 OSD 데이터이다. 따라서, 상기 제1 OSD 데이터(1502)가 우영상 데이터(1503) 영역에 배치되거나 상기 제2 OSD 데이터(1504)가 좌영상 데이터(1501) 영역에 배치되는 경우에는 제대로 된 OSD 화면을 구성하기가 힘들다. 이는 종래 입체 영상 데이터 형성을 위해 좌영상용 데이터와 우영상용 데이터를 만드는 것과 유사하게 OSD 화면을 구성하는 OSD 데이터도 입체 효과를 주기 위해 좌영상용 OSD와 우영상용 OSD를 제작하기 때문이다. 또한, 상기 제1 위치와 상기 제2 위치는 각 영상 데이터(1501, 1503) 영역 내에서 동일한 위치이다.
도 15(a)에 도시된 바와 같이 구성된 OSD 데이터가 포함된 입체 영상 데이터를 포맷터부(330)에서 디스플레이 포맷에 맞게 배열하고 디스플레이 되면 도 15(b)와 같이 디스플레이 된다. 여기서, 도 15(b)에서 디스플레이 되는 OSD는 3차원의 OSD 화면이다.
결국 도 11과 15는 형태는 유사하나 전자는 2차원 OSD 화면을 제공하고, 후자는 3차원 OSD 화면을 제공하는 것이다. 이를 위해 수신 시스템은 2차원 OSD 화면 또는 3차원 OSD 화면을 제공하기 위해 OSD 데이터를 생성하는 OSD 생성부(325)는 예를 들어, 각 영상 데이터의 포맷에 따라 그 수만큼 모듈이 존재하는 하나의 통합 모듈일 수 있다. 또한, OSD 생성부(325)는 2차원 OSD 화면을 구성하기 위한 OSD 데이터 생성하는 모듈과 3차원 OSD 화면을 구성하기 위한 OSD 데이터를 생성하는 모듈을 서로 구분할 수도 있다. 이는 본 발명의 기술 사상은 동일하나 2차원 영상 데이터와 3차원 영상 데이터의 처리 방식이 서로 상이한 것으로부터 유추 가능하다. 상기와 같이 OSD 생성부(325) 내에 예를 들어, 2차원 OSD 생성 모듈과 3차원 OSD 생성 모듈을 구분하여 구비하면, OSD 화면으로 2차원과 3차원 둘 다 제공 가능하다. 또한, 3차원 OSD 화면 동작 중에 2차원 OSD 화면으로 전환도 가능할 것이다. 그러므로, 사용자 등 외부 요청시에도 사용자 등은 OSD 화면으로 2차원을 원하는지 3차원을 원하는지 기호나 상황에 따라 적절히 선택하도록 할 수도 있다.
도 16 내지 17은 본 발명에 따른 3D OSD 화면을 구현하는 방법의 다른 예를 도시한 도면이다.
상술한 도 15는 입체 영상 데이터 포맷이 사이드 바이 사이드 포맷인 경우를 예로 한 것이다. 본 발명은 상술한 2D OSD 화면 구현 방법에서도 언급한 바와 같이, 상기 사이드 바이 사이드 포맷 이외에 도 16의 탑/다운 포맷이나 도 17의 프레임 시퀀셜 포맷에도 적용 가능함을 도시하고 있다.
지금까지 상술한 내용은 디스플레이되는 입체 영상에 하나의 OSD 화면을 구현하는 경우에 대해 설명하였다. 다만, OSD의 성질, 시스템 환경 등에 따라서는 다수 개의 OSD 화면이 요구되고 이를 순차로 또는 동시에 구현하여야 하는 경우도 존재할 수 있다. 따라서, 이하에서는 다수 개의 OSD 구현 방법에 대해 설명하되, 설명의 편의를 위해 2D OSD 화면을 예로 하여 설명한다.
도 18(a) 내지 (c)는 본 발명에 따라 다수 개의 OSD 화면을 구현하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
도 18을 참조하면, 도 18(a)는 사이드 바이 사이드 포맷을 가진 입체 영상 데이터에서 2개의 OSD 화면(1821, 1822)을 구성하기 위한 OSD 데이터(1801 내지 1804)가 배치된 것을 도시하고, 도 18(b)는 탑/다은 포맷을 가진 입체 영상 데이터에서 2개의 OSD 화면(1821, 1822)을 구성하기 위한 OSD 데이터(1811 내지 1814)가 배치된 것을 도시하고 있다.
도 18(c)는 도 18(a) 내지 (b)와 같이 배치된 OSD 데이터가 처리되어 최종적으로 디스플레이 화면에 입체 영상 데이터와 함께 OSD 화면이 구성된 예를 도시한 것이다.
도 18(a) 내지 (b)는 기 기술된 바와 같이, 신호 처리부(320)의 출력이다. 즉, 신호 처리부(320)는 OSD 화면 요청이 수신되면, OSD 생성부(325)를 제어하여 OSD 데이터를 생성하도록 한다.
신호 처리부(320)는 외부의 OSD 화면 요청이 1개의 OSD 화면을 요청하는지 다수 개의 OSD 화면을 요청하는지 판단하고, 판단 결과 1개의 OSD 화면을 요청하는 경우에는 2D OSD 화면을 요청하는지 아니면 3D OSD 화면을 요청하는지에 따라 상술한 도 11 내지 15와 같은 방식에 따라 입력되는 입체 영상 데이터의 포맷에 따라 해당 영상 데이터에 OSD 화면을 구성하기 위한 OSD 데이터를 포함시켜 디스플레이되도록 처리한다.
다만, 신호 처리부(320)는 외부의 OSD 화면 요청이 다수 개의 OSD 화면(예를 들어, 2개로 가정한다)을 요청하는 경우에는 OSD 생성부(325)에서 제1 OSD 데이터(1801, 1803)과 제2 OSD 데이터(1802, 1804)를 생성하도록 제어한다. 여기서, 상기 제1 OSD 데이터(1801, 1803)과 제2 OSD 데이터(1802, 1804)는 상기 OSD 생성부(325) 내에서 순차로 생성되거나 또는 내부에 다수 개의 해당 OSD 데이터의 개수만큼 별개의 모듈을 구비하고 동시에 생성될 수도 있다. 이렇게 생성된 각 OSD 데이터는 입체 영상 데이터에 포함되고, 이때 상술한 바와 같이 완전한 OSD 화면 구현을 위해 상기 각 제1 OSD 데이터(1801, 1803)과 제2 OSD 데이터(1802, 1804)는 각 영상 데이터 내에서 각각 동일한 위치에 배치되어야 할 것이다. 상기와 같이 배치된 OSD 데이터를 포함한 입체 영상 데이터는 포맷터부(330)를 거쳐 디스플레이 포맷에 맞게 배열되고 최종적으로 도 18(c)와 같이 디스플레이된다.
이상에서는 다수 개의 2D OSD 화면을 구현하는 경우에 대해 설명하였으나, 본 발명에서 상술한 내용을 유추 원용함으로써 다수 개의 3D OSD 화면도 구현 가능하다.
도 19(a) 내지 (c)는 본 발명에 따라 입체 영상과 오버랩되지 않도록 OSD 화면을 구현하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
지금까지 본 명세서에서 상술한 내용은 신호 처리부(320)에서 입력되는 입체 영상 데이터에 적어도 하나의 OSD 데이터가 포함되도록 배치함에 있어서, 입체 영상 데이터와 각 OSD 데이터가 오버랩(overlap)되는 경우를 설명하였다. 따라서, 상기와 같이 오버랩되는 경우에는 화면에 표현되는 OSD가 배경화면 즉, 원 입체 영상 데이터에 따라 또는 OSD 화면의 색상 등에 따라 구현되는 OSD가 형태는 완전하여도 경우에 따라서는 식별하기가 힘든 경우도 있다. 그러므로, 경우에 따라서는 상기와 같은 경우를 회피하기 위해 상기 배경화면을 흐리게 하거나 OSD 화면은 시청자의 눈을 기준으로 앞쪽에서 보이게 하고 배경화면은 뒤쪽에서 원거리에 있는 것처럼 처리하기도 한다. 또는 OSD 화면이 출력되는 도중에는 배경화면이 블랙이나 화이트 등으로 처리하여 식별하기 쉽게 처리할 수도 있다.
이와 달리, 도 19에서는 입력되는 입체 영상 데이터를 OSD 데이터가 배치되는 부분만큼 스케일링(scaling)하는 기법을 사용하는 경우를 도시한 것이다. 예를 들어, 도 19(a)의 경우 사이드 바이 사이드 포맷의 입체 영상 데이터이고, 원래 하나의 입체 영상 데이터는 도시된 좌영상 데이터(1901) 영역과 OSD 데이터(1902) 영역을 합친 영역이다. 다만, 그러한 입체 영상 데이터에 OSD 데이터를 포함하면서 기 입력된 입체 영상 데이터를 OSD 데이터가 배치되는 부분만큼 스케일링을 한다. 결국 종래 좌영상 데이터 영역은 스케일링된 좌영상 데이터(1901)와 OSD 데이터(1902)가 합쳐져 구성된다. 여기서, 상기 입체 영상 데이터와 OSD 데이터가 오버랩되지 않도록 스케일링은 신호 처리부(320)에서 수행된다.
도 19(b)의 경우에는 상술한 도 19(a)와 동일한 방법으로 탑/다운 포맷에 적용한 것을 도시한 것이다.
도 19(a) 내지 19(b)와 같이, OSD 데이터를 포함하고 포함된 OSD 데이터 영역과 오버랩되지 않도록 입체 영상 데이터를 스케일링한 스케일드 입체 영상 데이터로 구성된 각 영상 데이터를 포맷터부(330)에서 처리하면 도 19(c)와 같은 화면이 출력된다. 따라서, 도 19(c)의 경우에는 입체 영상 데이터에 관계없이 OSD 데이 터를 매우 쉽게 식별할 수 있다.
도 20(a) 내지 (c)는 본 발명에 따라 입체 영상과 오버랩되지 않도록 OSD 화면을 구현하는 방법의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 19의 경우에는 예를 들어, 도 18과 대비된다. 즉, 도 18에서 다수 개의 OSD 데이터 중 각 영상 데이터의 좌측 상부의 OSD 데이터는 제외하고 우측부에 배치된 OSD 데이터만 있다고 가정할 때, 도 18은 OSD 데이터와 입체 영상 데이터가 오버랩되나, 도 19의 경우에는 오버랩되지 않도록 입체 영상 데이터가 스케일링되었다. 이는 도면에 도시된 ‘X’ 표시로 이용하여 구분하도록 도시하였다.
또한, 도 20의 경우에는 도 14와 대비된다. 즉, 도 14에서는 OSD 데이터와 입체 영상 데이터가 오버랩되나, 도 20에서는 OSD 데이터와 입체 영상 데이터가 오버랩되지 않도록 스케일링하고 있다. 역시 도면에 도시된 ‘X’ 표시로 구분가능할 것이다.
따라서, 도 18, 도 14와 대비되는 도 19와 도 20을 비교할 때, 실제 화면상에 디스플레이 되는 OSD 화면은 동일하나(상술한 바와 같이 식별도의 차이는 있을 수 있다), 배경화면 즉, 입체 영상 데이터는 전자는 오버랩으로 인해 일부가 OSD 화면에 가려지나 후자는 전체적인 화면의 크기는 줄어들 수 있으나 OSD 화면과 구분되어 완전한 입체 영상 데이터의 시청이 가능할 것이다.
도 21은 본 발명에 따른 수신 시스템에서 OSD 데이터를 처리하는 과정을 설명하기 위해 도시한 순서도의 일 예를 도시한 도면이다.
신호 처리부(320)는 사용자 등 외부의 요청 등에 의해 OSD 이벤트가 발 생(S2110)하면, 현재 시청 모드를 판단한다(S2120). 즉, 현재 시청 모드가 2차원 시청 모드인지 아니면 입체 영상 시청 모드인지 판단하는 것이다.
상기 S2120 단계 판단 결과, 만약 현재 시청 모드가 입체 영상 모드가 아닌 경우에는 즉, 2차원 시청 모드인 경우에는 종래 2차원 OSD를 적용하여 처리한다(S2150).
다만, 상기 S2120 단계 판단 결과, 만약 현재 시청 모드가 입체 영상 모드이면, 입력되는 입체 영상 데이터의 포맷을 식별한다(S2130). 여기서, 상기 포맷에는 예를 들어, 상술한 사이드 바이 사이드 포맷, 탑/다운 포맷을 포함하여 도 1 내지 2와 같은 포맷들을 모두 포함할 수 있다.
신호 처리부(320)는 입력되는 입체 영상 데이터의 포맷을 식별한 후, 식별된 포맷에 따라 OSD 생성부(325)에서 적어도 하나의 OSD 화면을 구성하기 위한 OSD 데이터를 생성하도록 제어한다. 그리고 상기 생성된 OSD 데이터를 해당 포맷의 각 입체 영상 데이터 영역의 특정 위치에 위치하도록 배치시키고, 포맷터부(330)를 거쳐 디스플레이 포맷에 맞게 배열하여 디스플레이 모듈(340)의 화면에 출력함으로써, 출력되는 입체 영상 데이터에 OSD 화면이 구현되도록 한다(S2140). 여기서, OSD 데이터는 1개 또는 다수 개가 될 수도 있고, 그 위치와 크기 등에 관해서는 수신 시스템 제조 업체에 따라 서로 다를 수도 있다. 또한, 상기 출력되는 입체 영상 데이터는 OSD 화면과 오버랩될 수도 있고, 오버랩되지 않도록 스케일링 된 것일 수도 있다.
지금까지 설명한 본 발명은 상술한 실시 예에 한정되지 않으며, 첨부된 청구 범위에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가지 자에 의해 변형이 가능하고 이러한 변형은 본 발명의 범위에 속한다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다.
따라서 본 발명의 기술적 범위는 실시예에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의하여 정해져야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 입체 영상의 전송 포맷들 중 싱글 비디오 스트림 포맷의 예들을 보인 도면,
도 2는 본 발명에 따른 입체 영상의 전송 포맷들 중 멀티 비디오 스트림 포맷의 예들을 보인 도면,
도 3은 본 발명에 따라 OSD 구현을 위한 수신 시스템의 일 예를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도,
도 4(a) 내지 (b)는 입체 영상 데이터 처리 방식을 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 5는 상기 도 4(b)의 출력 화면에 OSD가 구현된 모습을 도시한 도면,
도 6(a) 내지 (b)는 OSD 구현 방식의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 7(a) 내지 (b)는 OSD 구현 방식의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 8은 본 발명과 관련하여, OSD 구현 방식의 또 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다. 도 9와 10은 상기 도 8의 방식에 따라 OSD 구현한 것을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 11(a) 내지 (b)는 본 발명에 따른 2D OSD 화면을 구현하는 방법의 일 예를 도시한 도면,
도 12 내지 14는 본 발명에 따른 2D OSD 화면을 구현하는 방법의 다른 예들을 도시한 도면,
도 15(a) 내지 (b)는 본 발명에 따른 3D OSD 화면을 구현하는 방법의 일 예를 도시한 도면,
도 16 내지 17은 본 발명에 따른 3D OSD 화면을 구현하는 방법의 다른 예를 도시한 도면,
도 18(a) 내지 (c)는 본 발명에 따라 다수 개의 OSD 화면을 구현하는 방법의 일 예를 도시한 도면,
도 19(a) 내지 (c)는 본 발명에 따라 입체 영상과 오버랩되지 않도록 OSD 화면을 구현하는 방법의 일 예를 도시한 도면,
도 20(a) 내지 (c)는 본 발명에 따라 입체 영상과 오버랩되지 않도록 OSD 화면을 구현하는 방법의 다른 예를 도시한 도면, 그리고
도 21은 본 발명에 따른 수신 시스템에서 OSD 데이터를 처리하는 과정을 설명하기 위해 도시한 순서도의 일 예를 도시한 도면이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
310 : 입력부 320 : 신호 처리부
325 : OSD 생성부 330 : 포맷터부
340 : 디스플레이 모듈

Claims (15)

  1. 영상들로 구성된 입체 영상 데이터를 수신하는 단계;
    상기 수신되는 입체 영상 데이터의 각 영상에 적어도 하나의 동일한 OSD 데이터를 삽입하는 단계;
    상기 삽입되는 OSD 데이터를 포함한 각 영상의 배열을 변경하는 단계; 및
    상기 배열이 변경된 각 영상과 OSD 데이터를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 데이터 처리방법.
  2. 제1항에 있어서,
    OSD 이벤트에 관한 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 데이터 처리방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 각 OSD 데이터는,
    상기 각 영상의 동일한 위치에 삽입되는 데이터 처리방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 각 영상은,
    상기 삽입된 OSD 데이터의 위치를 근거로 상기 OSD 데이터와 겹치지 않도록 해당 부분을 스케일링하는 데이터 처리방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 각 OSD 데이터는,
    2차원을 가지는 데이터 처리방법.
  6. 영상들로 구성된 입체 영상 데이터를 수신하는 단계;
    상기 수신되는 입체 영상 데이터의 각 영상에 기초하여 생성한 적어도 하나의 입체 영상용 OSD 데이터를 상기 각 영상에 삽입하는 단계;
    상기 삽입되는 각 OSD 데이터가 포함된 상기 각 영상의 배열을 변경하는 단계; 및
    상기 배열이 변경된 각 영상과 OSD 데이터를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 데이터 처리방법.
  7. 제6항에 있어서,
    OSD 이벤트에 관한 입력을 수신하는 단계;를 더 포함하는 데이터 처리방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 각 OSD 데이터는,
    상기 각 영상의 동일한 위치에 삽입되는 데이터 처리방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 각 영상은,
    상기 삽입된 OSD 데이터의 위치를 근거로 상기 OSD 데이터와 겹치지 않도록 해당 부분을 스케일링하는 데이터 처리방법.
  10. 영상들로 구성된 입체 영상 데이터를 포함한 디지털 텔레비전 신호를 수신하는 입력부;
    상기 수신되는 3차원의 입력 영상 데이터를 복조 및 역다중화하고, 역다중화된 입체 영상 데이터의 각 영상에 적어도 하나의 동일한 OSD 데이터를 삽입하는 신호 처리부;
    상기 삽입되는 OSD 데이터를 포함한 각 영상의 배열을 변경하는 포맷터부; 및
    상기 배열이 변경된 각 영상과 OSD 데이터를 디스플레이하는 디스플레이 모듈;을 포함하는 수신 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 신호 처리부는,
    상기 수신되는 입체 영상 데이터의 각 영상에 기초하여 생성한 적어도 하나의 해당 영상용 OSD 데이터를 상기 각 영상에 삽입하는 수신 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 신호 처리부는,
    OSD 이벤트에 관한 입력을 수신하는 수신 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 신호 처리부는,
    상기 수신되는 OSD 이벤트에 관한 입력을 근거로 상기 수신된 입체 영상 데이터의 각 영상에 기초하여 적어도 하나의 해당 영상용 OSD 데이터를 생성하는 수신 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 신호 처리부는,
    상기 각 OSD 데이터를 상기 각 영상의 동일한 위치에 삽입하는 수신 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 신호 처리부는,
    상기 삽입된 OSD 데이터의 위치를 근거로 상기 OSD 데이터와 겹치지 않도록 상기 각 영상의 해당 부분을 스케일링하는 수신 시스템.
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