KR20090099575A - 백라이트 및 주변광 센서 시스템 - Google Patents

백라이트 및 주변광 센서 시스템 Download PDF

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로베르토 지. 예페즈
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애플 인크.
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Abstract

전자 장치의 디스플레이 장치를 작동시키는 장치 및 방법이 개시된다. 일부 실시예에 있어서, 방법은 디스플레이 제어 파라미터의 사용사 셋팅을 수신하는 단계, 및 사용자 셋팅에 기초하여 디스플레이 제어 파라미터의 제어에 대한 주변광 센서(ALS) 값의 영향을 변경시키는 단계를 포함한다. 또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 전자 장치의 디스플레이를 작동시키는 단계는 디스플레이 밝기 출력 레벨 및 주변광 센서 출력 레벨 중 하나에 대한 변화를 수신하는 단계, 및 변화에 기초하여 디스플레이 콘트라스트 출력 레벨을 변경시키는 단계를 포함한다. 일부 실시예에 있어서, 전자 장치의 근접도 센서를 작동시키는 방법은 광센서 출력을 수신하는 단계, 및 출력에 따라서 근접도 센서의 온/오프 셋팅을 변경시키는 단계를 포함한다. 기타의 장치 및 방법 및 데이터 처리 시스템 및 기계 판독가능 매체가 또한 설명된다.
정규화, 가중치, 근접도 센서, 주변광, LCD

Description

백라이트 및 주변광 센서 시스템{BACKLIGHT AND AMBIENT LIGHT SENSOR SYSTEM}
본 발명은 전자 장치 분야에 관한 것으로서, 특히, 포터블 장치의 디스플레이 장치를 작동시키기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 및 휴대폰 등의 포터블 및 논포터블 전자 장치들이 점점 일상적이 되고 있다. 이러한 포터블 장치들은 시간이 지나면서, 예를 들어, MP3 플레이어 기능, 웹 브라우징 기능, PDA(Personal Digital Assistant) 기능 등을 포함하여 많은 특징들을 포함함으로써 더 복잡해졌다.
그러나, 이러한 포터블 장치들의 배터리 수명은 제한될 수 있다. 때로는 배터리 전력의 1차적인 유출원는 이 포터블 장치들의 디스플레이 장치이며, 특히, 디스플레이 장치를 조명하기 위해 사용될 수 있는 백라이트가 된다. 디스플레이 장치는 논포터블 전자 장치들의 전력의 심각한 유출원이 될 수도 있다. 백라이트는 텍스트, 그림, 및/또는 이미지들이 표시되는 배경의 광 또는 컬러를 제공할 수 있다. 많은 현재의 포터블 장치에 있어서 디스플레이를 조명하기 위한 일례의 프로세스(10)가 도 1A에 도시되어 있다. 이 프로세스에 있어서, 백라이트는 사용자가 동작 12에 나타낸 바와 같이 전자 장치에 키 입력을 입력하는 때에 활성화된다(예 컨대, 광을 발생시키도록 턴온됨). 백라이트의 활성화에 응답하여 타이머가 동작 14에서 시작되며, 전자 장치는 동작 16에서 타이머의 타임아웃이 발생하였는지 여부를 판정한다. 동작 18에서 전자 장치가 사용자 키 입력을 수신하면, 타이머는 재시작되고(동작 14), 전술한 바와 같이 프로세스가 계속된다. 타이머가 카운트되고 있는 동안 전자 장치가 사용자 입력을 받지 않으면, 타임아웃이 발생할 것이며, 백라이트는 동작 19에서 비활성화된다.
이러한 전자 장치들 중 일부는 또한 이러한 전자 장치들과 관련된 환경 또는 콘텍스트를 검출하기 위하여 사용되는 다수의 센서들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 미국 특허출원 공개공보 제2005/0219228호에서는 근접도 센서 및 광 센서를 포함하는 많은 센서를 포함하는 장치를 기재하고 있다. 센서들로부터의 출력은 장치 환경 또는 콘텍스트를 판정하도록 처리된다. 광 센서는 주변광의 레벨을 검출하며, 근접도 센서는 사용자의 귀 또는 얼굴 등의 물체에 대한 근접도를 검출한다. 이러한 경우, 장치의 하우징 내에 2개의 개구를 필요로 하는 2개의 별도의 센서들이 존재한다. 이것이 도 1B에 도시되어 있으며, 장치(20)를 나타낸다. 장치(20)는 장치(20)의 표면에 장착되는 근접도 센서(22) 및 장치(20)의 표면에 또한 장착되는 주변 광센서(24)를 포함한다. 이 센서들 각각은 서로에 대하여 구분되며, 각각의 센서에 대하여 표면에 별도의 개구들이 필요하다.
본 명세서에 기재된 각종 장치들, 소프트웨어 및 방법들은, 사용자 입력을 수신하여 근접도를 감지하고 주변광과 같은 광을 검출하는 장치의 디스플레이를 작동시키는 것에 관한 것이며, 소프트웨어를 사용하여 사용자 입력 및 주변광 레벨에 따라서 전자 장치의 디스플레이 제어 파라미터들을 변화시키는 데이터 처리 시스템과 같은 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 전자 장치의 디스플레이 장치를 작동시키는 방법은, 디스플레이 제어 파라미터의 사용자 셋팅을 수신하는 단계, 및 사용자 셋팅에 기초하여 상기 디스플레이 제어 파라미터의 제어에 대한 주변광 센서(ALS: Ambient Light Sensor) 값의 효과를 변경시키는 단계를 포함한다. 또한, 셋팅은 사용자 셋팅의 변화일 수 있으며, 변경은 변화에 의해 자동적으로 일어날 수 있다. 또한, 디스플레이 제어 파라미터는 포터블 장치의 디스플레이의 백라이트의 물리적 밝기 레벨일 수 있다. 일부의 경우, 디스플레이 제어 파라미터는 사용자 셋팅 및 광센서 값에 비례할 수 있다. 본 방법은 디스플레이 제어 파라미터에 따라서 전자 장치의 디스플레이의 백라이트의 물리적 밝기 레벨을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일부 실시예에 따르면, 전자 장치의 디스플레이를 작동시키는 방법은, 디스플레이 밝기 레벨의 사용자 선택의 밝기 레벨에 대한 변화를 수신하는 단계, 및 변화에 따라서 상기 디스플레이 밝기 레벨의 제어에 대한 주변광 센서 출력 레벨의 주변광 센서 출력 가중치의 효과를 변경시키는 단계를 포함한다. 또한, 밝기 레벨은 포터블 장치의 디스플레이에 대하여 자동적으로 변경될 수 있으며, 본 방법은 또한 복수의 주변광 센서로부터 복수의 주변광 센서 출력 레벨을 수신하는 단계, 및 장치상의 복수의 주변광 센서 각각의 위치에 의존하여 복수의 주변광 센서 출력 각각에 가중치를 부여하는 단계, 및 가중치 부여된 복수의 주변광 센서 출력의 총합에 대하여 주변광 센서 출력 레벨을 설정하는 단계를 포함할 수 있다. 물리적 밝기 레벨은 주변광 센서 출력 레벨과 가중치의 곱에 비례할 수 있으며, 사용자 선택의 밝기 레벨의 증가는 선형 관계에 따라서 자동적으로 주변광 센서 출력 가중치를 감소시키거나, "벨" 형태의 곡선 관계에 따라서 자동적으로 주변광 센서 출력 가중치를 변경시킨다.
마찬가지로, 본 발명의 실시예들에 따르면, 전자 장치의 디스플레이를 작동시키는 방법은 디스플레이 밝기 출력 레벨 또는 주변광 센서 출력 레벨에 대한 변화를 수신하는 단계, 및 변화에 따라서 디스플레이 밝기 출력 레벨과 주변광 센서 출력 레벨에 기초하는 디스플레이 콘트라스트 출력 레벨을 변경시키는 단계를 포함한다. 또한, 디스플레이 밝기 출력 레벨의 증가는 자동적으로 디스플레이 콘트라스트 출력 레벨의 감소를 일으키며, 및/또는 센서 출력 레벨의 증가는 자동적으로 디스플레이 콘트라스트 출력 레벨의 증가를 일으킬 수 있다.
본 발명의 일부 실시예에 따르면, 전자 장치의 디스플레이를 작동시키는 방법은, 사용자 인터페이스 특징 레벨을 제어하기 위한 사용자 입력을 수신하는 단계, 및 사용자 인터페이스 특징 레벨이 기초로 하는 광센서(ALS )출력 값의 가중치를 설정하는 단계를 포함한다. 일부의 경우, 사용자 입력은 사용자 셋팅에 대한 변화일 수 있으며, 그 변화는 자동적으로 가중치를 변화시킬 수 있다.
마지막으로, 일부 실시예에 있어서, 전자 장치의 근접도 센서를 작동시키는 방법은 광센서 출력을 수신하는 단계, 및 출력에 따라서 근접도 센서의 온/오프 셋팅을 변경시키는 단계를 포함한다.
기타의 장치, 데이터 처리 시스템, 방법 및 기계 판독가능 매체가 또한 설명된다.
동일 참조부호가 동일 구성요소를 지칭하는 첨부 도면들을 예로 들어 본 발명을 설명하며, 본 발명은 이에 한하지는 않는다.
도 1A는 사용자 입력에 응답하고, 사용자 입력에 따라서 디스플레이의 백라이트를 제어하는 종래 기술의 방법의 흐름도이다.
도 1B는 2개의 별도의 센서를 포함하는 종래 기술의 장치의 일례를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 포터블 장치의 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 포터블 장치의 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 포터블 장치의 사시도이다.
도 5A는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 구성(예컨대, 개방 구성)의 포터블 장치의 사시도이다.
도 5B는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 구성(예컨대, 폐쇄 구성)의 도 5A의 포터블 장치의 사시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예가 구현될 수 있는 시스템의 블록도이다.
도 7A은 본 발명의 일 실시예에 따른 근접도 센서의 개략 측면도이다.
도 7B는 본 발명의 일 실시예에 따른 대체예의 근접도 센서의 개략 측면도이 다.
도 7C는 근접도 센서의 이미터 이외의 소오스로부터 광을 검출할 수 있는 근접도 센서를 작동시키는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7D는 관련 논리를 갖는 근접도 센서의 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 근접도 센서와 주변광 센서의 조합형의 개략 측면도이다.
도 9A는 선형 관계에 따른 사용자 선택의 밝기 범위와 주변광 센서(ALS: Ambient Light Sensor) 가중치 범위와의 관계의 예를 나타낸 그래프이다.
도 9B는 "벨"형 곡선 관계에 따른 사용자 선택의 밝기 범위와 ALS 가중치 범위와의 관계의 예를 나타낸다.
도 9C는 ALS 가중치와 사용자 선택의 밝기와의 사이의 "벨"형 곡선 관계에 있어서 ALS 출력 레벨 범위와 장치의 물리적 밝기 레벨 범위와의 관계의 예를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 처리 시스템의 블록도이다.
이하, 상세한 설명을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들과 양태들을 설명하며, 첨부 도면들은 다양한 실시예들을 나타낸다. 이하의 설명과 도면들은 본 발명을 예시하는 것이지, 발명을 제한하는 것으로 상정되어서는 아니된다. 본 발명의 다양한 실시예들의 완전한 이해를 제공하도록 많은 구체적인 세부사항들이 설명된다. 그러나, 특정의 경우에 있어서, 공지의 또는 종래의 세부사항들은 본 발명 의 실시예들의 논의를 간략화하기 위하여 기재되지 않는다.
이하의 상세한 설명 중 일부는 컴퓨터 메모리 내에 저장되는 데이터 상의 동작들을 포함하는 알고리즘의 측면에서 제공된다. 알고리즘은 일반적으로 소망하는 결과에 이르는 동작들의 일관성있는 시퀀스이다. 동작들은 통상 물리적 수량의 물리적 조작을 요구하거나 포함한다. 주로, 반드시 그런 것은 아니지만, 이러한 수량은 저장, 처리, 이송, 조합, 비교, 및 그렇지 않다면 조작될 수 있는 전기 또는 자기 신호의 형태를 취한다. 주로 일상적인 사용을 이유로, 이러한 신호들을 비트, 수치, 요소, 심볼, 문자, 용어, 숫자, 등으로서 지칭하는 것이 때로는 편리한 것으로 판명되었다.
그러나, 이러한 용어들 및 유사한 용어들 전부는 적절한 물리적 수량과 관계되는 것으로서, 이러한 수량에 적용되는 편리한 명칭(label)일 뿐이라는 것을 명심해야 한다. 달리 구체적으로 설명하지 않는다면, 이하의 설명에서 명백한 바와 같이, 설명 전체에서 "수신" 또는 "변경" 또는 "처리" 또는 "연산" 또는 "계산" 또는 "판정" 또는 "표시" 등의 용어를 활용하는 설명들은 시스템의 레지스터, 저장 장치, 메모리 내의 물리적 (전자적) 수량으로서 나타낸 데이터를 시스템 내의 메모리, 저장 장치, 또는 레지스터, 또는 기타의 정보 저장장치, 송신 또는 디스플레이 장치 내의 물리적 수량으로서 유사하게 나타낸 다른 데이터로 조작 및 변환하는 데이터 처리 장치 또는 시스템, 또는 유사한 전자 장치의 조치 및 공정들을 지칭할 수 있는 것으로 이해된다.
본 발명은 본 명세서에 기재된 하나 이상의 조치들 또는 동작들을 수행하기 위한 장치에 관한 것일 수 있다. 이러한 장치는 특히 요구되는 목적을 위하여 특수하게 구성될 수 있으며, 또는 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 기동 또는 재구성되는 범용 컴퓨터를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은, 이에 한하지는 않지만, 플로피 디스크, 광 디스크, CD-ROM, 및 자기-광학 디스크, ROM, RAM, 플래시 메모리, EPROM, EEPROM, 자기 또는 광학 카드, 또는 전자적인 인스트럭션을 저장하기에 적합한 임의의 종류의 매체를 포함하며, 각각 버스에 결합되는 임의의 종류의 디스크 등의 기계(예컨대, 컴퓨터) 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다.
기계 판독가능 매체로서는, 기계(예컨대, 컴퓨터)에 의해 판독가능한 형태로 정보를 저장 또는 송신하기 위한 임의의 메카니즘을 포함한다. 예를 들어, 기계 판독가능 매체로서는, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 디스크 저장 매체, 광학 저장 매체, 플래시 메모리 장치, 전자, 광학, 음향 또는 기타 형태의 전파 신호들(예컨대, 반송파, 적외선 신호, 디지털 신호, 등), 등을 포함한다.
적어도 본 발명의 특정 실시예들은, 매체를 제공하기 위한 매체 처리 시스템, 매체를 처리하기 위한 저장 장치를 포함할 수 있으며, 또한, 안테나 시스템과 결합되는 RF 송수신기(예컨대, 셀룰러 전화를 위한 RF 송수신기) 및 매체 처리 시스템을 더 포함할 수 있는, 포터블 뮤직 및/또는 비디오 매체 플레이어 등의 디지털 미디어 플레이어의 일부일 수 있다. 특정 실시예에 있어서, 원격 저장 장치에 저장된 매체가 RF 송수신기를 통해서 미디어 플레이어에 전송될 수도 있다. 매체 는, 예를 들어, 음악 또는 기타의 오디오, 심지어는 그림, 또는 모션 픽쳐 중 하나 이상일 수 있다.
포터블 미디어 플레이어는 애플 컴퓨터(Cupertino, CA)사의 iPod® 또는 iPod Nano® 미디어 플레이어 상의 클릭 휠 입력 장치, 터치 스크린 입력 장치, 푸시버튼 장치, 이동가능한 포인팅 입력 장치, 또는 기타 입력 장치 등의 매체 선택 장치를 포함할 수 있다. 매체 선택 장치는 저장 장치 및/또는 원격 저장 장치 상에 저장된 매체를 선택하기 위해 사용될 수 있다. 포터블 미디어 플레이어는, 적어도 특정 실시예에 있어서, 입력 장치를 통해, 심지어는 스피커 또는 이어폰(들)을 통해, 또는 디스플레이 상에서 또는 디스플레이 장치와 스피커 또는 이어폰(들) 양측에서 선택되고 제공되고 있는 매체의 제목 또는 기타 표시자들을 표시하기 위하여 매체 처리 시스템에 결합되는 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. 포터블 미디어 플레이어의 예들은, 미국 특허출원공개공보 제2003/0095096호 및 제2004/0224638호에 기재되어 있으며, 양 출원 모두 본 명세서에 참조로서 포함되어 있다.
여기서 기재한 본 발명의 실시예들은, 예를 들어, 엔터테인먼트 시스템 또는 PDA(Personal Digital Assistants), 또는 범용 컴퓨터 시스템, 또는 특수 목적 컴퓨터 시스템, 또는 또 다른 장치 내의 임베디드 장치, 또는 미디어 플레이어를 포함하지 않는 셀룰러 전화, 또는 이들 장치들의 기능 또는 양상들을 조합한 장치들 (예컨대, 하나의 포터블 장치에 PDA, 엔터테인먼트 시스템, 및 셀룰러 전화와 조합되는 iPod® 등의 미디어 플레이어)과 같은 데이터 처리 시스템의 다른 종류들 중 일부일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 포터블 장치(30)를 나타낸다. 도 2에서는 "캔디-바" 형태를 갖는 전화기 구성으로 무선 장치를 나타내고 있다. 도 2에서, 무선 장치(30)는 하우징(32), 디스플레이 장치(34), 알파벳-숫자 키패드일 수 있는 입력 장치(36), 스피커, 마이크로폰(40), 및 안테나 등의 각종 구성요소(feature)들을 포함할 수 있다. 무선 장치(30)는 또한 주변광 센서(ALS: Ambient Light Sensor) 및/또는 근접도 센서(44) 및 가속도계(46)를 포함할 수 있다. 도 2의 실시예는 센서를 더 많이 또는 더 적게 사용할 수 있으며, 도 2에 도시된 것과 상이한 폼 팩터(form factor)를 가질 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 전술한 구성요소들의 특정 위치들이 대체 실시예에서는 변할 수 있다는 것도 이해할 수 있을 것이다.
예를 들어, 디스플레이 장치(34)는 입력을 받아들이는 기능을 포함하지 않는 LCD(Liquid Crystal Display)이거나, 또는 LCD를 포함하는 터치 입력 스크린일 수 있다. 디스플레이 장치(34)는 본 명세서에 기재된 바와 같이 작동될 수 있으며, 본 명세서에서 설명된 바와 같이 백라이트를 포함할 수 있다. 입력 장치(36)는, 예를 들어, 버튼, 스위치, 다이얼, 슬라이더, 키 또는 키패드, 내비게이션 패드, 터치 패드, 터치 스크린, 등을 포함할 수 있다.
ALS 및/또는 근접도 센서(44)는 ALS 센서, 근접도 센서, 및/또는 근접도 및 ALS 센서의 조합형 중 하나 이상으로서 설명할 수 있다. 센서(44)는 무선 장치(30)에 대한 물체의 위치(예컨대, 적어도 X, Y, Z 중 하나), 움직임의 방향, 속 도, 등을 검출할 수 있으며, 및/또는 장치(30)에서의 주변광 환경을 검출할 수 있다.
또한, 근접도 센서(들)(44)에 처리 장치(도시 생략)가 결합된다. 처리 장치는 ALS 및/또는 근접도 센서(44)에 의해 제공되는 주변광, 위치, 및/또는 이동 데이터에 기초하여 포터블 장치(30), ALS 및/또는 근접도 센서(44)에 대한 물체의 위치 및/또는 주변광 환경을 판정하기 위하여 사용될 수 있다. ALS 및/또는 근접도 센서(44)는 주변광 및/또는 물체 위치를 지속적으로 또는 주기적으로 모니터링할 수 있다. 근접도 센서는 검출하고 있는 물체의 종류를 판정할 수도 있다. 본 명세서에 기재한 ALS들은 ALS 및/또는 디스플레이 장치에 입사하는 주변광 및/또는 주변 가시광의 강도, 밝기, 진폭, 또는 레벨을 검출할 수 있다. 도 3은 대체 실시예의 포터블 장치(30a)를 나타내며, 이는 도 2에 도시된 포터블 장치(30)와 유사하다. 도 3의 포터블 장치(30a)는 도 2에 도시된 포터블 장치와는, ALS 및/또는 근접도 센서(44a)(도 3)가 마이크로폰(40)에 또는 그 근처에 위치된다는 점에서 상이하다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 포터블 장치(50)를 나타낸다. 포터블 장치(50)는 하우징(52), 디스플레이/입력 장치(54), 스피커(56), 마이크로폰(58), 및 옵션으로서의 안테나(60)(하우징의 외부에서 시인가능하거나, 또는 하우징 내에 감추어져 있을 수 있음)를 포함할 수 있다. 포터블 장치(50)는 또한 ALS 및/또는 근접도 센서(62) 및 가속도계(64)를 포함할 수 있다. 포터블 장치(50)는 셀룰러 전화, 또는 PDA와 셀룰러 전화의 통합형 장치, 또는 미디어 플레이어와 셀룰러 전 화의 통합형 장치, 또는 (예컨대, 게임을 하기 위한) 엔터테인먼트 시스템과 셀룰러 전화 양측 모두인 장치일 수 있으며, 또는 포터블 장치(50)는 본 명세서에 기재된 장치와는 다른 종류일 수도 있다. 일 특정 실시예에 있어서, 포터블 장치(50)는 셀를러 전화와 미디어 플레이어와 PDA가 모두 하우징(52)안에 포함되는 것일 수 있다. 포터블 장치(50)는 보통 성인의 손에 꼭 맞는 정도로 작으며, 성인의 한 손으로 운반될 수 있을 정도로 가벼운 폼 팩터를 가질 수 있다. "포터블(portable)"이라는 용어는 장치가 성인 사용자의 손(한손 또는 양손)으로 쉽게 파지될 수 있다는 것을 의미하는 것으로, 예를 들어, 랩톱 컴퓨터 및 iPod이 포터블 장치이다.
일 실시예에 있어서, 디스플레이/입력 장치(54)는 LCD 등의 디스플레이인 것에 더하여 멀티포인트 터치 입력 스크린을 포함할 수 있다. 처리 장치(도시 생략)가 디스플레이/입력 장치(54)에 결합될 수도 있다. 처리 장치는 근접도, ALS, 및/또는 터치 패널 상의 터치를 산출하기 위하여 사용될 수 있다.
ALS 및/또는 근접도 센서(62) 및 디스플레이/입력 장치(54)로부터 취득된 데이터는 사용자의 위치에 관한 정보(예컨대, 사용자, 장치, 및/또는 디스플레이의 주변광 환경에 관한 정보) 및 본 명세서에서 설명한 바와 같은 조치들(activities)에 관한 정보를 수집하기 위하여 결합될 수 있다. ALS 및/또는 근접도 센서(62) 및 디스플레이/입력 장치(54)로부터의 데이터는, 예를 들어, 디스플레이/입력 장치(54)의 조명 또는 백라이트 셋팅을 변경하는 등의 포터블 장치(50)의 하나 이상의 셋팅을 변경하기 위하여 사용될 수 있다.
실시예에 있어서, 디스플레이/입력 장치(54)는 포터블 장치(50)의 하우징의 한 면(예컨대, 상부면)의 큰 부분, 실질적으로는 전부 또는 적어도 75%를 차지한다. 대체 실시예에 있어서, 디스플레이/입력 장치는 포터블 장치(50)의 하우징(52)의 한 면(예컨대, 상부면)의 75%보다 작게 차지할 수 있다. 또한, 대체 실시예에 있어서, 포터블 장치(50)는 입력 기능이 없는 디스플레이를 포함할 수 있지만, 디스플레이가 여전히 포터블 장치(50)의 한 면의 큰 부분을 차지할 수도 있다. 이러한 경우, 포터블 장치(50)는 포터블 장치(50)의 일부분으로부터 슬라이드(slide) 방식으로 또는 스윙(swing) 방식으로 빠져 나오는 QWERTY 키보드 또는 기타 종류의 키보드와 같은 다른 종류의 입력 장치들을 포함할 수 있다.
도 5A 및 도 5B는 본 발명의 일 실시예에 따른 포터블 장치(70)를 나타낸다. 포터블 장치(70)는 키패드 하우징(91)에 디스플레이 하우징(89)을 결합시키는 힌지(87)를 포함하는 셀룰러 전화일 수 있다. 힌지(87)는 도 5A 및 도 5B에 도시된 2개의 상이한 구성 중 적어도 하나에 배치될 수 있도록 사용자가 셀룰러 전화를 폐쇄 및 개방할 수 있도록 한다. 일 특정 실시예에 있어서, 힌지(87)는 디스플레이 하우징을 키패드 하우징에 회전가능하게 결합시킬 수 있다. 특히, 사용자는 셀룰러 전화를 개방시켜 도 5A에 도시된 개방 구성으로 이를 위치시키도록 할 수 있으며, 셀룰러 전화를 폐쇄시켜 이를 도 5B에 도시된 폐쇄 구성으로 위치시킬 수 있다. 키패드 하우징(91)은 사용자로부터 입력(예컨대, 전화 번호 입력 또는 기타 알파벳-숫자 입력)을 받아들이는 키패드 및 사용자로부터 음성 입력을 받아들이는 마이크로폰(97)을 포함할 수 있다. 디스플레이 하우징(89)은 그 내부 면에 디스플레이(93)(예컨대, LCD) 및 스피커(98) 및 ALS 및/또는 근접도 센서(84)를 포함할 수 있으며, 그 외부면에, 스피커(96), 온도 센서(94), 디스플레이(88)(예컨대, 또 다른 LCD), 주변광 센서(92), 및 ALS 및/또는 근접도 센서(84A)를 포함할 수 있다. 그러므로, 본 실시예에 있어서, 디스플레이 하우징(89)은 그 내부면에 제1 ALS 및/또는 근접도 센서 그 외부면에 제2 ALS 및/또는 근접도 센서를 포함할 수 있다. 제1 ALS 및/또는 근접도 센서는 주변광 환경 및/또는 사용자의 머리 또는 귀가 제1 ALS 및/또는 근접도 센서로부터 일정 거리 내에 있는 것을 검출하고, 디스플레이(93 및 88)의 셋팅이 이 검출에 따라서 변화되도록(일부의 경우 자동적으로) 하기 위하여 사용될 수 있다.
적어도 특정 실시예에 있어서, 포터블 장치(70)는 셀룰러 전화, 미디어 플레이어, 엔터테인먼트 시스템, PDA, 또는 본 명세서에 기재된 기타의 종류 등의 무선 통신 장치의 기능들 중 하나 이상을 제공하는 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 일 실시예의 구현에 있어서, 포터블 장치(70)는 MP3 음악 파일과 같은 MP3 파일들을 재생하는 미디어 플레이어에 통합되는 셀룰러 전화일 수 있다.
도 2, 도 3, 도 4, 도 5A 및 도 5B에 도시된 장치들과 같은, 본 명세서에 기재된 전자 장치 또는 포터블 장치는 "캔디-바" 스타일, "플립-폰" 스타일, "슬라이딩" 형태, 및/또는 "스윙" 형태를 갖는 폼 팩터 또는 구성을 가질 수 있다. 예를 들어, 무선 장치(30)에 대해 도 2에서 전술한 "캔디-바(candy-bar)" 스타일일 수 있다. 또한, 장치(70)에 대해 도 5A 및 도 5B에서 전술한 "플립-폰(flip-phone)" 스타일일 수 있다. "슬라이딩" 형태라는 것은, 장치의 키패드 부분이, 부분들 중 하나에서 가이드 또는 레일을 따라서 슬라이딩함으로써 장치의 또 다른 부분(예컨 대, 디스플레이를 포함하는 대향 부분)으로부터 슬라이딩하여 멀어지는 경우를 말할 수 있다. "스윙" 형태라는 것은, 장치의 키패드 부분이, 부분들을 부착하는 힌지 상에서 스윙함으로써 장치의 또 다른 부분(예컨대, 디스플레이를 포함하는 대향 부분)으로부터 옆으로 스윙하여 멀어지는 경우를 말할 수 있다.
도 2, 도 3, 도 4, 도 5A, 및 도 5B에 도시된 장치 각각은 셀룰러 전화와 같은 무선 통신 장치일 수 있으며, 무선 통신의 기능을 제공하는 복수의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 도 6은 무선 통신의 기능을 포함하는 무선 장치(100)의 일 실시예를 나타낸다. 도 2 내지 도 5B의 장치들의 대체 실시예들에서는 무선 장치(100) 보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 포함할 수 있다고 하여도, 무선 장치(100)는 도 2, 도 3, 도 4, 도 5A 및 도 5B에 도시된 장치들 중 임의의 하나에 포함될 수 있다.
무선 장치(100)는 안테나 시스템(101)을 포함할 수 있다. 무선 장치(100)는 또한 안테나 시스템(101)을 통해 음성, 디지털 데이터, 및/또는 미디어 신호들을 송수신하기 위하여 안테나 시스템(101)에 결합되는 하나 이상의 디지털 및/또는 아날로그 무선 주파수(RF) 송수신기(102)를 포함할 수 있다. 송수신기(102)는 하나 이상의 적외선(IR) 송수신기, WHYFI 송수신기, 블루투스 송수신기, 및/또는 무선 셀룰러 송수신기를 포함할 수 있다.
무선 장치(100)는 디지털 RF 송수신기를 제어하고 음성, 디지털 데이터, 및/또는 미디어 신호들을 관리하기 위한 디지털 처리 장치 또는 시스템(103)을 포함할 수 있다. 디지털 처리 시스템(103)은, 예를 들어, 마이크로프로세서 또는 컨트롤 러 등의 범용 처리 장치일 수 있다. 디지털 처리 시스템(103)은 또한, ASIC(Application Specific Integrated Circuit), FPGA(Field-Programmable Gate Array), 또는 DSP(Digital Signal Processor) 등의 특수 목적 처리 장치일 수 있다. 디지털 처리 시스템(103)은 무선 장치(100)의 기타의 컴포넌트들과 인터페이스하기 위하여 당업계에 알려진 다른 장치들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 디지털 처리 시스템(103)은 무선 장치(100)의 다른 컴포넌트들과 인터페이스하기 위하여 아날로그-디지털 및 디지털-아날로그 변환기를 포함할 수 있다. 디지털 처리 시스템(103)은 오디오 데이터의 파일과 같은 매체를 관리하기 위하여 범용 또는 특수 목적 처리 장치를 포함할 수 있는 매체 처리 시스템(109)을 포함할 수 있다.
무선 장치(100)는 또한 무선 장치(100)를 위한 데이터 및/또는 동작 프로그램을 저장하기 위한 디지털 처리 시스템에 결합되는 저장 장치(104)(예컨대, 메모리)를 포함할 수 있다. 저장 장치(104)는, 예를 들어, 임의의 종류의 고체상태 또는 자기 메모리 장치일 수 있다.
무선 장치(100)는 또한 사용자 입력(예컨대, 전화 번호, 이름, 주소, 매체 선택, 사용자 셋팅, 사용자 선택의 밝기 레벨, 등)을 받아들이기 위하여 디지털 처리 시스템(103)에 결합되는 하나 이상의 입력 장치(105)(예컨대, 사용자 인터페이스 제어 또는 I/O 장치들)를 포함할 수 있다. 입력 장치(105)는, 예를 들어, 키패드, 터치패드, 터치 스크린, 디스플레이 장치와 조합하는 포인팅 장치 또는 유사한 입력 장치일 수 있다.
무선 장치(100)는 또한 텍스트, 이미지, 및/또는 비디오를 표시하기 위하여 디지털 처리 시스템(103)에 결합되는 적어도 하나의 디스플레이장치(106)를 포함할 수 있다. 장치(106)는 메시지, 전화 통화 정보, 사용자 셋팅, 사용자 선택의 밝기 레벨, 연락처 정보, 픽쳐, 무비, 및/또는 제목 등의 정보 또는 입력 장치(105)를 통해 선택되고 있는 매체의 기타 표시자들을 표시할 수 있다. 디스플레이 장차(106)는, 예를 들어, LCD 디스플레이 장치일 수 있다. 일 실시예에 있어서, 디스플레이 장치(106) 및 입력 장치(105)는 동일한 장치에 함께 통합될 수 있다(예컨대, LCD 디스플레이 장치 등의 디스플레이 장치와 통합되는 멀티 터치 입력 패널 등의 터치 스크린 LCD). 터치 입력 패널 및 함께 통합되는 디스플레이의 예들이 미국 특허출원 공개공보 제2006/0097991호에 예시되어 있다. 디스플레이 장치(106)는 특정 환경하에서 디스플레이 장치(106)를 조명하기 위한 백라이트(106a)를 포함할 수 있다. 장치(106) 및/또는 백라이트(106a)는 본 명세서에 기재된 바와 같은 디스플레이 파라미터를 설정 또는 변경하는 등 본 명세서에 기재된 바와 같이 작동될 수 있다. 무선 장치(100)는 다수의 디스플레이를 포함할 수도 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 디스플레이(106)와 백라이트(106a)에 대한 상기의 설명은, 도 2 내지 도 5 및 도 9 및 도 10에 참조된 바를 포함하여, 본 명세서에 기재된 다른 디스플레이들에도 적용한다.
무선 장치(100)는 디지털 RF 송수신기(102), 디지털 처리 시스템(103), 저장 장치(104), 입력 장치(105), 마이크로폰(105A), 오디오 트랜스듀서(108), 매체 처리 시스템(109), 센서(들)(110), 및 디스플레이 장치(106)를 포함하는 시스템의 컴포넌트들에 대하여 동작 전력을 공급하기 위한 배터리(107)를 포함할 수도 있다. 배터리(107)는, 예를 들어, 재충전가능한 또는 재충전가능하지 않은 리튬 또는 니켈 금속 하이브리드 배터리일 수 있다.
무선 장치(100)는 또한 디지털 처리 시스템(103)에 결합되는 하나 이상의 센서(110)를 포함할 수 있다. 센서(들)(110)은, 예를 들어, 근접도 센서, 가속도계, 터치 입력 패널, 주변광 센서, 주변 잡음 센서, 온도 센서, 자이로스코프, 힌지 검출기, 위치 판정 장치, 배향 판정 장치, 모션 센서, 사운드 센서, RF 전자기파 센서, 및 기타 종류의 센서들 및 그 조합들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 센서(들)(110)에 의해 획득된 데이터에 기초하여, 예를 들어, 백라이트(106a)를 활성화시키고, 비활성화시키고, 변화시키고, 제어하고, 및/또는 변경시키는 등 디지털 처리 시스템에 의해서 (어떠한 경우는 자동적으로) 각종 응답들이 수행될 수 있다. 수행될 수 있는 다른 응답들로서는 입력 장치(105)의 셋팅을 변경하는 것을 포함한다.
또한, 일부 실시예에 있어서, 센서, 디스플레이, 송수신기, 디지털 처리 시스템, 프로세서, 처리 논리, 메모리, 및/또는 저장 장치는 하나 이상의 PCB(Printed Circuit Board) 상에 배치되는 하나 이상의 집적 회로를 포함할 수 있다.
도 7A 및 도 7B는 본 발명의 실시예에 따른 일례의 근접도 센서들을 나타낸다. 대체 실시예에 있어서, 도 7A 및 도 7B에 나타낸 근접도 센서가 아니라 용량성 센서 또는 음파 센서 등의 다른 종류의 근접도 센서들이 사용될 수 있다. 도 7A에 있어서, 근접도 센서(120)는 이미터(122), 검출기(124), 및 창(126)을 포함한 다. 이미터(122)는 적외선(IR) 대역의 광을 생성하며, 예를 들어, LED(Light Emitting Diode)일 수 있다. 검출기(124)는 광강도의 변화를 검출하도록 구성될 수 있으며, 예를 들어, 포토트랜지스터일 수 있다. 창(126)은 투명한 또는 반투명한 재료로 이루어질 수 있다. 일 실시예에 있어서, 창(126)은, 예를 들어, 전자 장치의 마이크로폰 또는 스피커에서 통상 발견되는 메시(mesh)와 같은 어쿠스틱 매시(acoustic mesh)이다. 다른 실시예에 있어서, 창(126)은 미세통공(MicroPerf), 메시에 감겨진 적외선 투명 스트랜드, 또는 콜드 미러(cold mirror)일 수 있다.
동작 중에, 물체가 창(126) 위에 있는 경우, 이미터(122)로부터의 광은 물체(128)에 부딪혀 산란된다(예컨대, 물체에 반사됨). 이미터로부터의 광은 알려진 주파수를 갖는 방형파 펄스로 방출되어, 검출기(124)가 주변광과 사용자의 머리 또는 귀 또는 사용자 포켓의 물질 등의 물체로부터 반사되어 검출기(124)로 되돌아 가는 이미터(122)로부터의 광 사이를 구분할 수 있도록 할 수 있다. 산란광 중 적어도 일부는 검출기(124)를 향하여 반사된다. 광 강도의 증가가 검출기(124)에 의해 검출되고, 이는 처리 장치 또는 시스템(도 7A에서 도시 생략)에 의해 물체가 검출기(124)에서 짧은 거리에 있다는 것을 의미하도록 해석된다. 물체가 존재하지 않거나, 물체가 검출기(124)로부터 일정 거리 이상에 있다면, 검출기(124)를 향하여 불충분하거나 더 적은 량의 방출광이 반사되어 되돌아오며, 이는 처리 시스템(도 7A에 도시 생략)에 의해 물체가 존재하지 않거나 비교적 큰 거리에 있는 것을 의미하도록 해석된다. 각각의 경우에 있어서, 근접도 센서는 광을 반사하는 물체와 검출기(124)와의 사이의 거리에 관계되는 반사광의 강도를 측정하고 있다.
도 7B에 있어서, 근접도 센서의 이미터(122) 및 검출기(124)는 반사광의 검출도를 향상시키도록 서로를 향하여 안쪽으로 각도를 이루지만, 도 7B의 근접도 센서는 그렇지 않다면 도 7A의 근접도 센서와 동일한 방식으로 동작한다.
본 발명의 일 실시예의 근접도 센서는 근접도를 감시하고, 근접도 센서의 이미터 이외의 소오스로부터 주변광 등의 전자기 방사를 검출하는 능력을 포함한다. 근접도 센서의 이미터와 검출기 양측 모두에 대하여 IR 광을 사용하는 것은 IR 광이 주변광(태양광, 백열 램프, LED 광 소오스, 양초, 및 어느 범위까지는 심지어 형광 램프)의 대부분의 소오스들에서 실질적으로 존재하기 때문에 유익할 수 있다. 따라서, 검출기는 대부분의 환경에서 IR과는 다른 파장의 주변광 레벨을 대략 나타내게 되는 주변 IR 광을 검출할 수 있으며, IR과는 다른 파장의 주변광 레벨을 효과적이며 적절하고 정확하게 나타내기 위하여 주변 IR 광 레벨을 사용할 수 있다.
근접도를 감지하고 광을 검출하는 능력을 포함하는 근접도 센서를 작동시키는 방법이 도 7C에 도시되어 있으며, 이러한 근접도 센서의 예가 블록도의 형태로 도 7D에 도시되어 있다. 도 7C의 방법은 도 7D에 도시된 근접도 센서를 사용할 수 있으며, 또는 다른 근접도 센서를 사용할 수도 있다. 본 방법은 동작 135를 포함하며, 여기서, 근접도 센서의 이미터로부터 전자기 방사광(예컨대, IR 광)이 방출된다. 이미터는 검출기가 주변 방사광과 이미터로부터의 방사광 사이를 구별할 수 있도록 하는 공지의 소정의 패턴(예컨대, 소정의 펄스폭과 주파수의 방형파 펄스의 연속)으로 방사광을 방출할 수 있다. 동작 137에 있어서, 근접도 센서의 검출기는 검출기가 근접도 감지 모드에 동작하고 있는 때에 이미터로부터의 광을 검출하여 측정한다. 검출기에 결합되는 프로세서는 검출기로부터의 신호를 처리하여, 이미터로부터의 방사광의 알려진 소정의 패턴을 식별하고, 이미터로부터의 방사광의 량을 측정할 수 있다. 동작 139에서, 이미터가 아닌 소오스로부터의 방사광(예컨대, 주변 IR 광)을 감지하기 위한 모드에서 검출기가 사용된다; 이 동작은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 이미터로부터 방출된 광은 이미터 위에 위치되는 셔터(기계적이거나 전기적인 셔터)에 의해 디스에이블되거나, 이미터의 전원이 턴오프될 수도 있다(이에 의해 이미터로부터의 방사광의 방출을 정지시킨다). 다른 방법으로, 이미터가 아닌 소오스로부터의 광을 추출해내기 위하여 검출기에서 수신되는 이미터의 방출 광의 효과를 없애도록 공지의 신호 처리 기법들이 사용될 수 있다. 동작 135, 137, 및 139는 도 7C에 도시된 시퀀스와는 다른 시퀀스로 수행될 수 있다.
도 7D는 근접도를 감지하여 측정하고, 주변광 레벨을 검출하여 측정하는 능력을 포함하는 범위 감지 IR 근접도 센서(145)의 일 실시예를 나타낸다. 근접도 센서(145)는 IR 이미터(147)(예컨대, IR LED) 및 IR 검출기(149)를 포함한다. 옵션으로서의 셔터(예컨대, LCD 전자 셔터)는 이미터(147) 위에 배치될 수 있다. IR 이미터(147) 및 IR 검출기(149)는 옵션으로서의 셔터를 폐쇄 및 개방함으로써 또는 IR 이미터(147)로의 전력을 턴온 및 턴오프시킴으로써 근접도 감지 모드와 주변광 감지 모드 사이의 절환을 제어할 수 있는 마이크로컨트롤러(151)에 결합될 수 있다. IR 검출기(149)로부터의 출력은 마이크로컨트롤러(151)로부터 마이크로프로세서(153)에 제공되어, 근접도 센서(145)로부터의 데이터로부터 적어도 하나의 근접 도 값을 판정하고, 적어도 하나의 주변광 레벨값을 판정한다. 대체 실시예에 있어서, 마이크로프로세서는 중간의 마이크로컨트롤러 없이 IR 이미터(147)와 IR 검출기(149)에 결합되어, 마이크로프로세서가 마이크로컨트롤러의 기능을 수행할 수 있다(예컨대, 마이크로프로세서는 근접도 감지 모드와 주변광 감지 모드 사이의 절환을 제어할 수 있다). 마이크로프로세서(153)는 입력 장치(예컨대, 키보드) 또는 출력 장치(예컨대, 디스플레이) 또는 메모리 장치 또는 기타의 센서들 또는 무선 송수신기 시스템 등의 다른 컴포넌트들(155)에 결합될 수 있다. 예를 들어, 마이크로프로세서(153)는 도 6에 도시된 무선 장치(100)의 메인 프로세서일 수 있다. IR 검출기(149)가 주변광 레벨을 측정하고 있는 동안 IR 이미터 상의 셔터가 사용되지 않으면서 IR 이미터(147)로부터의 IR 방출이 IR 검출기(149)에서 수신되는 실시예에 있어서, 마이크로프로세서(153)(또는 마이크로컨트롤러(151))는 IR 이미터(147)가 아닌 소오스로부터의 IR 광 레벨을 나타내는 IR 검출기(149)로부터의 신호를 추출하기 위하여 IR 이미터(147)로부터의 IR 광의 알려진 소정의 패턴을 필터링할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 근접도 센서와 주변광 센서의 조합형의 개략 측면도이다. 도 8은 센서에 대한 물체의 근접도 및 센서에서의 주변광 레벨 또는 강도를 검출하도록 하는 등의 이미터(822), 검출기(824), 및 커버링(826)을 포함하는 조합형 센서(820)를 도시하고 있다. 도 8은 또한 근접도 및/또는 주변광을 판정하기 위하여 센서(820)의 컴포넌트들(예컨대, 이미터(822), 검출기(824), 논리(830) 및 그 컴포넌트들)의 출력을 제어, 수신, 스케일링, 추출, 및/또는 판정 하기 위한 프로세서 및/또는 처리 논리 등의 논리(830)를 도시하고 있다. 도 8은 또한 이미터(822)의 방사광에 대하여 항반사성(antireflective) 또는 불투과성(non-transmissive)인 펜스와 같은 펜스(810)를 도시하고 있다. 펜스(810)는 이미터와 검출기 사이에 배치되어, 커버링(826)까지 줄곧 연장하는 펜스, 벽체, 또는 장벽일 수 있다. 펜스(810)는 선택적이다. 커버링(826)은 도 7A 내지 도 7D에서 전술한 바와 같은 커버링(126)과 유사한 커버링이거나 아닐 수도 있으며, 이미터(822)는 이미터(122)와 유사한 이미터이거나 아닐 수도 있다.
이미터(822)는 커버링(826)에 의해 굴절된 방사광(872)으로서 굴절될 수도 있는 방출 방사광(870)을 방출하는 것으로 도시되어 있다. 이미터(822)는 IR 광 이미터 또는 송신기일 수 있으며, 변조 주파수로 변조된 IR 광을 방출할 수 있다. 또한, 방사광(870)은 반사된 이미터 방사광(874)으로 도시된 바와 같이 물체(888)에 의해 반사될 수 있으며, 이는 검출기(824)에 의해 수신될 수 있다. 물체(888)는 근접도(D) 및 IR 광 반사표면 또는 재료를 갖는 물체일 수 있으며, 물체(128)와 같은 물체일 수 있다.
도 8은 센서(850), 센서(852), 및 필터(856)를 포함하는 검출기(824)를 도시하고 있다. 센서(850)는 이미터(822)로부터의 전자기 방사광 및 주변 방사광(872)을 검출하도록 구성되는 센서로서 설명될 수 있다. 센서(852)는, 센서(852)가 센서(852)와 방사광(870, 874, 및 872)과의 사이에 배치되는 필터(856)를 갖거나 이에 의해 덮혀지는 점을 제외하고, 센서(850)에 대하여 전술한 바와 같은 센서일 수 있다. 필터(856)는 방사광(870 및 874)뿐만 아니라 백열 벌브 및 형광 벌브로부터 의 IR광은 통과시키지만, 백열 벌브 및 형광 벌브로부터의 가시광은 통과시키지 못하도록 하는 등의 IR 광에 대하여는 통과시키고 가시광은 통과시키지 않는 대역통과 필터로서 설명될 수 있다. 따라서, 센서(852)는 방사광(870), 방사광(874), 및/또는 방사광(872)으로부터의 주변 IR 방사광으로부터 전자기 방사광을 검출할 수 있지만, 방사광(872)으로부터는 가시광을 수신 또는 감지할 수 없을 수도 있다.
논리(830)는 이미터 IR 광을 변조하고, 및/또는 이미터를 턴온 및 턴오프시킬 수 있다. 방사광(872)으로부터의 IR광은 논리(830)에 의해 필터링되어 제거되거나 센서(852)의 출력과는 구별될 수 있다. 하나의 시간 주기 동안 방출된 IR에 대하여 또한 또 다른 주기 동안 주변 IR에 대하여 검출함으로써 방출된 IR을 주변 IR로부터 구별하는 것은 TDM, 타임 슬라이싱, 및 멀티플렉싱 및/또는 파형 필터를 이용하는 것으로 설명될 수 있다. 조합형 센서(820)에 대한 물체의 근접도를 감지하기 위하여 검출기(824) 및/또는 논리(830)가 사용되어, 주변 방사광(872)의 가시광 강도를 판정할 수 있다.
"실질적(substantially)"이라는 용어는, 본 명세서에 언급된 특정 값, 또는 어떠한 경우는, 그 값의 1, 2, 또는 5% 내의 범위를 지칭할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 "처리 논리(processing logic)"이라는 용어는 장치, 프로세서, 회로, 소프트웨어, 메모리, 및/또는 상기의 전부 또는 임의의 조합을 설명할 수 있다. 마찬가지로, "센서"라는 용어는 처리 논리에 대한 상기 설명을 포함할 수 있다. 또한, "검출(detect)"이라는 용어 및 그 변형 형태의 사용이 "감지(sense)"라는 용어 및 그 변형 형태의 사용에 대하여 본 명세서에서 설명한 바와 유사할 수 있으 며, 그 반대의 경우도 가능하다.
본 발명의 실시예들에서 사용되는 센서들 중 적어도 일부는 아날로그 값을 나타내는 데이터를 판정 또는 제공할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 즉, 데이터는 하나의 값에서 다음 값으로 양자적이고 이산적인 점프를 하는 이산 값들이 아니라 계속적으로 또는 실질적으로 계속적으로 변할 수 있는 가능한 값들의 집합 중 임의의 하나일 수 있는 값을 나타낸다. 또한, 데이터에 의하여 나타난 값은 미리 결정되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 주변광 센서와 같은 광센서가 아날로그 값이 광강도를 나타내는 데이터를 판정 또는 제공할 수도 있다. 다른 종류의 센서에 있어서, 센서에 의해 판정 또는 제공되는 데이터는 아날로그 값을 나타낼 수 있다.
또한, 적어도 본 명세서에 기재된 센서들의 특정 실시예는 전자 장치, 디스플레이 장치, 데이터 처리 장치, 또는 데이터 처리 시스템의 프로세서 또는 처리 논리에 대하여 근접도 및/또는 ALS 데이터(예컨대, 광 레벨)를 제공할 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 이는 소프트웨어 어플리케이션(예컨대, 프로세서 상에서 실행하는 인스트럭션)에 대하여 근접도 센서 출력 데이터(예컨대, 물체의 근접도를 검출하기 위함) 및/또는 ALS 출력 레벨 또는 값 데이터(예컨대, 주변광 환경 또는 가시광 강도의 레벨을 식별하기 위함)를 포함할 수 있다. 본 명세서에서의 "장치" "전자 장치", "포터블 장치", "데이터 처리 장치", "데이터 처리 시스템", 또는 시스템이라 함은, (도 2 내지 도 10에 대하여 설명된 랩톱 컴퓨터 또는 장치와 같은) 포터블 장치, (데스크 톱 컴퓨터와 같은) 논포터블 장치, 또는 참조되는 장치의 프로세서 또는 소프트웨어 어플리케이션(예컨대, 프로세서에 의해 실행되는 인스트럭션)을 말할 수 있다. 따라서, 소프트웨어 또는 프로세서는 데이터에 기초하여 장치 또는 데이터 처리 시스템의 셋팅을 변경할지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서, 소프트웨어, 또는 처리 논리는 하나 이상의 ALS 출력으로부터의 데이터를 임계치에 비교하여 광 값(예컨대, 가시광 량)을 판정할 수 있다. 구체적으로는, 본 명세서에서 기재된 바와 같은 디스플레이 조명기 또는 장치(예컨대, 백라이트)의 적어도 하나의 셋팅 또는 디스플레이 제어 파라미터를 언제 그리고 얼마나 변경할지(예컨대, 조절, 증가, 감소, 턴온, 턴오프, 또는 현상태 그대로 둠으로써)를 판정하기 위하여 비교가 사용될 수 있다. 예를 들어, 이하의 설명이 본 명세서에 기재된 디스플레이 및 백라이트에 적용된다.
전술한 바와 같이, 디스플레이 장치의 디스플레이(예컨대, LCD(Liquid Crystal Display)) 및/또는 백라이트는 최대의 배터리 소모원 또는 포터블 장치의 유출원 중 하나를 대표하며, 논포터블 장치의 큰 전력 유출원을 대표할 수 있다. 이러한 경우들에 있어서, 백라이트의 밝기 레벨을 유지하는데 더 밝은 백라이트, 더 큰 배터리 에너지 또는 전력이 소비된다. 따라서, 일부 실시예에 있어서, 디스플레이 장치의 백라이트가 배터리 상에서 갖는 배터리 소모 또는 유출의 량 또는 효과를 감소시키는 것이 유익할 수 있다. 그러나, 밝은 주변광 환경을 극복하기 위한 주기 중에 또는 사용자가 백라이트 밝기 또는 높은 콘트라스트(contrast)를 유지하고자 하는 경우에 밝은 또는 높은 콘트라스트의 백라이트를 가질 것이 요망될 수 있다. 따라서, 배터리 생명을 연장하고 배터리 소모를 줄이기 위하여, 사용 자, 장치, 또는 디스플레이에 입사하는 주변광 환경을 극복하기에 충분히 높은 최대 레벨 또는 값으로 디스플레이 또는 백라이트 밝기(예컨대, 강도 또는 조명) 또는 콘트라스트를 구동 또는 사용하는 것이 도움이 될 수 있다. 예를 들어, 어떤 경우에는, 사용자가 태양이 있는 외부에 있는 경우, 사용자가 밝은 조명의 방안 또는 부드러운 조명의 방안에 있는 경우보다 (디스플레이 상에 표시되는 텍스트, 이미지, 및/또는 비디오를 보는 등의 경우에) 밝은 또는 증가된 백라이트 밝기 또는 높은 콘트라스트가 더 바람직하거나 유용할 수 있다.
실시예에 따르면, 사용자 셋팅 및/또는 주변광 센서 출력을 고려하거나 이에 기초하여 디스플레이의 백라이트를 조명(예컨대, 발생, 변경, 또는 표시)함으로써 전자 장치의 디스플레이 장치가 동작될 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 수신된 사용자 설정에 기초하여, 및/또는 하나 이상의 주변광 센서에 의해 획득된 데이터에 기초하여, 디지털 처리 시스템(예컨대, 전자 장치)가 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현된 알고리즘에 따르는 등에 의해 백라이트의 하나 이상의 디스플레이 제어 파라미터를 (어떠한 경우는 자동적으로) 활성화, 비활성화, 변화, 제어, 및/또는 변경시킬 수 있다. 예를 들어, 백라이트는 물리적인 밝기 레벨, 콘트라스트 레벨, 감마 레벨, 및 제어 교정 레벨 등의 다양한 "디스플레이 제어 파라미터"를 가질 수 있다. 이러한 레벨들은 사용자 셋팅 또는 레벨에 따라서 선택, 요청, 또는 설정될 수 있다. 또한, 이러한 파라미터들은 센서 출력에 의해 설정, 변경, 또는 제어될 수 있으며, 이에는 사용자 셋팅 또는 선택에 따라서 또는 이에 기초하여 가중치가 가해질 수 있다. 구체적으로, 전자 장치는 디스플레이 제어 파라미터의 사용자 셋팅을 수신하고, 사용자 셋팅에 기초하여 디스플레이 제어 파라미터의 제어에 대한 광센서 값의 효과를 변경할 수 있다. 그 결과, 장치는 사용자 셋팅 및 ALS 값에 기초하여(예컨대, 이에 따라, 이에 의해, 또는 이로 인하여) 디스플레이 제어 파라미터를 (예컨대, 변화, 제어, 또는 조절함으로써) 설정 또는 변경시킬 수 있다. 또한, ALS 값은 가중치일 수 있으며, 수신된 사용자 셋팅 또는 선택에 따라서 또는 이에 기초하여 가중치가 주어질 수 있다. 가중치 적용의 량은 ALS 값에 대한 ALS 가중치로서 설명될 수 있다. 파라미터는 장치, 프로세서, 및/또는 소프트웨어 등에 의하여 자동적으로 변경될 수 있다. 다른 방법으로서, 파라미터는 변경을 일으키는 사용자 선택을 수신하는 등에 의해 비자동적으로 변경될 수도 있다. 예를 들어, 변경이 이루어진 것을 판정할 때, 장치, 프로세서, 및/또는 소프트웨어가 사용자로 하여금 변경을 확인 또는 선택하도록 촉구할 수 있다. 사용자의 확인 또는 선택을 수령함에 다라서, 변경이 발생한다(예컨대, 사용자 선택이 일어날 때까지 이는 선택 사항이 된다).
주변광 센서에 의해 주변광 레벨 데이터가 제공될 수 있으며, 이는 그 센서 주변의 광강도의 레벨을 표시한다. 주변광 데이터는 또한 장치 상의 상이한 위치에 배치되는 2개 이상의 주변광 센서로부터 획득될 수도 있다. 전자 장치 상의 하나 이상의 ALS의 출력에 따라서 또는 이에 기초하여 백라이트 밝기를 변경시킴으로써 조절가능한 백라이트 밝기가 제공될 수 있다. 출력의 수에는 장치 상의 각 센서의 위치에 기초하여 또는 이에 따라서 가중치가 부여될 수 있다. 예를 들어, 장치의 한 편에 하나의 주변광 센서가 있고, 장치의 또 다른 편에 또 다른 주변광 센 서가 있을 수 있다. 사용자를 향하는 (및/또는 디스플레이에서 멀리 떨어진) 장치의 면의 ALS 센서는, 디스플레이 또는 디스플레이의 커버 바로 위에 떨어지는 광을 가장 잘 표현하므로, 이에 더 높은 가중치가 부여될 수 있다. 예를 들어, 도 2 내지 도 5A의 센서들(44, 44a, 62, 84) 각각을 참조하기 바란다. 다른 방법으로서, 지면을 보고 있는 센서들은, 디스플레이에 입사하는 광으로부터 멀리 떨어져 대향하고 있기 때문에, 이들에 더 낮은 가중치가 부여될 수 있다. 예를 들어, 이 센서들은 도 2 내지 도 5A 각각의 센서들(44, 44a, 62, 84)이 장착되거나 배치되는 것의 반대 면의 센서들일 수 있다. 디스플레이로부터 멀리 떨어지거나, 지면을 항하며 사용자를 향하고 있지 않은 센서들에는 사용자를 향하는 (및/또는 디스플레이로부터 멀리 떨어진) 센서에 주어지는 가중치와 지면을 향하는 센서와의 사이의 가중치가 주어질 수 있다. 예를 들어, 이러한 센서들은 도 2 내지 도 5A 각각의 센서들(44, 44a, 62, 84)이 장착되거나 배치되는 면에 대하여 측면 또는 수직인 면 상의 센서들일 수 있다. 센서가 어디를 향하고 있는지의 정의는 전자 장치의 일부의 배향, 슬라이딩, 개방, 또는 폐쇄로 인하여 변할 수 있다는 것도 고려된다. 예를 들어, 도 5A에 있어서(예컨대, 장치가 개방되어 있거나 켜져 있는 경우), 센서(84)는 사용자를 향하고 있을 수 있는 반면, 센서(84)가 장착된 면과 반대면의 센서(예컨대, 센서(84a 및 92))는 지면을 향할 수 있다. 다른 방법으로서, 도 5B에 있어서(예컨대, 장치가 폐쇄되어 있거나 꺼져 있는 경우), 센서(84A)는 사용자를 향할 수 있는 반면, 센서(84a 및 92)가 장착된 것과 반대면의 센서는 지면을 향할 수도 있다. 이러한 경우, 센서(84)는 장치의 내부면을 향하고 있어, 무시되거나, 0의 가중치를 가질 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 1) 주변광 센서 데이터; 2) 밝기에 대하여 주변광 센서 데이터가 갖는 가중치 또는 전체 제어의 백분율; 및 3) 사용자가 요청한 시스템 백라이트 레벨을 고려함으로써, 또는 이에 따라서 디스플레이의 백라이트 밝기 레벨이 판정될 수 있다. 또한, 전자 장치 셋팅 또는 모드는 백라이트의 밝기 레벨에 대한 영향을 가질 수도 있다.
실시예들에 따르면, 디스플레이 제어 파라미터는 ALS 가중치와 ALS 값(예컨대, 가중치와 값의 곱)양측 모두에 의존한다(이에 의해 제어되거나, 이에 관계되거나, 이를 고려하거나, 이에 따른다). 디스플레이 제어 파라미터는 정수(예컨대, 정수에 의해 가중치 부여)에 오프셋되거나 또는 의존하거나 하지 않을 수 있다.
도 9A는 선형 관계에 따른 주변광 센서(ALS) 가중치 범위와 사용자 선택의 밝기 범위와의 관계의 예를 나타낸 그래프이다. 예를 들어, 일부 실시예에 있어서, ALS 값은 디스플레이 제어 파라미터(예컨대, 물리적 밝기 및/또는 콘트라스트 레벨)의 최대 백분율을 제어하도록만 허용된다. 이는 디스플레이 제어 파라미터가 75% 밑으로 떨어지지 않도록 하는 것이 바람직한 경우일 수 있다. 본 예는 도 9A의 선 910에 의해 나타내어질 수 있다. 선 910은 사용자가 1.0 또는 100%의 밝기를 선택한 경우, ALS 가중치가 디스플레이 제어 파라미터의 인자는 아니지만, 사용자 선택의 밝기가 감소함에 따라 가중치가 25%까지 증가하여 디스플레이 제어 파라미터를 변경시키는데 영향을 주는 것을 나타낸다. 예를 들어, 선 910을 구현하는 것으로 기인하는 디스플레이 제어 파라미터는 다음 수식 (a)와 같이 일반화될 수 있다:
(a) 디스플레이 제어 파라미터 = K + (ALS 가중치 x ALS 값)
여기서, 디스플레이 제어 파라미터는 상수 K + (ALS 가중치 x ALS 값)이다. 일부 경우에는 ALS 출력 가중치가 사용자 선택의 밝기 레벨 증가의 범위에 역으로 관계될 수 있다는 점을 고려한다. 또한, 이러한 관계는 비례 또는 선형 관계일 수 있다(예컨대, 주변광 센서 출력 가중치의 범위는 사용자 선택의 밝기 레벨의 범위에 선형적으로 반비례인 경우).
또한, ALS 가중치 및 사용자 밝기는 각각 정규화될 수 있다(예컨대, 0과 1.0 사이의 범위의 사용자 밝기값 및 ALS 가중치를 제공함). 이러한 정규화된 값들은 도 9A에 대하여 도시된 바와 같이 수신된 사용자 셋팅, 입력, 또는 선택된 밝기 레벨에 기초할 수 있다. 예를 들어, 상기 예에 있어서, 수식 (a)에 따르면, 상수 K는 75%이며, 최대 ALS 가중치는 25%이다. 따라서, ALS 값에 의존하여, 디스플레이 제어 파라미터가 75%와 100% 사이에서 변하게 되어, ALS 값이 증가함에 따라 선형적으로 증가한다. 예를 들어, ALS 값이 1.0인 가장 밝은 태양광에 있어서, 파라미터는 100%가 될 것이다(예컨대, 밝은 태양광의 주변광 환경에서). 다른 방법으로, ALS 값이 0.2인 어두운 방안(예컨대, 부드러운 조명의 방안)의 주변광 환경에서는, 파라미터가 80%가 될 것이다. 따라서, ALS 가중치는 디스플레이 제어 파라미터에 대한 광센서의 영향, 스케일링, 인자, 제어 또는 조절의 값으로서 설명될 수 있다. 특히, 디스플레이 제어 파라미터는 디스플레이의 백라이트의 물리적인 밝기 레벨일 수 있으며, 사용자 셋팅은 백라이트의 요청된 물리적 밝기 레벨일 수 있다.
선 910이 최대 가중치 백분율에서 0으로 감소하는 것으로 도시되어 있지만, 선은 더 큰 음의 기울기를 갖거나 더 아래로 천이될 수 있는 것으로 사료된다. 예를 들어, 가중치가 그래프 축을 따라서 최대값을 갖지만, 최소값은 100%보다 작은 사용자 선택의 밝기의 백분율(a precent of user selected brightness less than 100%)에 있을 수 있으며, 선은 도시된 것과 동일한 기울기를 갖거나(따라서, 최대 가중치는 그 선에 나타난 것보다 작음), (동일한 최대 가중치에 대하여) 더 음의 기울기를 가질 수 있다. 선 910은 직선으로 도시되어 있지만, 곡선 또는 선형은 아닌 관계가 910 대신에 사용될 수 있는 것으로 이해할 수 있으며, 여기서, 가중치는 사용자 선택의 밝기 레벨에 역의 관계에 있지만, 선형 관계에 있지는 않다.
또한, 일부의 경우, 디스플레이 파라미터 또는 물리적 밝기 레벨은 사용자 셋팅, ALS 레벨, ALS 가중치와는 다른 인자들로 인하여 장치, 프로세서, 또는 어플리케이션에 의해 요청되는 레벨 등의 시스템 요청 백라이트 레벨과 곱해진다. 예를 들어, 시스템 요청 레벨은 상이한 센서의 출력으로 인하여 장치, 프로세서, 또는 어플리케이션에 의해 요청 또는 선택되는 가장 밝은 레벨(예컨대, 100% 밝기 장치 셋팅), 흐릿한 디스플레이 레벨(예컨대, 디스플레이 셋팅에 대한 10%의 밝기), 또는 오프 디스플레이 레벨(예컨대, 0% 밝기 장치 셋팅)의 디스플레이에 대한 장치 셋팅일 수 있다. 구체적으로, 근접도 센서 및/또는 광센서들이 장치가 폐쇄되어 있거나, 꺼져 있거나, 사용되지 않거나, 주머니 속에 있거나, 사람의 얼굴 또는 귀 옆에 있는 것을 나타낼 수 있다. 따라서, 오프 디스플레이 레벨이 선택될 수 있다. 다른 방법으로, 장치가 흐릿한 디스플레이가 선택된 후에 소정 주기동안 유휴 상태에 있거나 사용되지 않을 수도 있다. 수식 (a)의 파라미터에 10% 흐릿한 레벨을 곱함으로써, 흐릿함이 이제는 8% 백라이트 레벨이 되게 된다. 다른 방법으로서, 100% 레벨에서 수식 (a)의 파라미터는 밝기 레벨이 되게 되며, 오프 디스플레이 레벨에서 수식 (a)에 무관하게 0% 밝기가 되게 된다.
실시예들에 따르면, 백라이트 밝기 또는 디스플레이 파라미터에 영향을 주는 시스템 요청 레벨 또는 장치 셋팅은 장치 상에서 실행되는 및/또는 디스플레이 장치 상에서 표시되고 있는 어플리케이션의 종류에 관계될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 종류(및 해당 밝기)는 텍스트 콘텐츠 표시 중심(낮음), 이미지 또는 사진 콘텐츠 표시 중심(높음), 비디오 콘텐츠 표시 중심(높음), 컬러 콘텐츠 표시 중심(보통/중간), 및/또는 흑백 콘텐츠 표시 중심(낮음)을 포함할 수 있다. 해당 밝기가 포함된 종류들에 의존하여 집합이 될 수 있는 경우와 같이 이러한 종류의 조합 또한 고려될 수 있다(예컨대, 흑백 텍스트는 이미지, 비디오, 또는 컬러 디스플레이보다 더 낮은 밝기를 사용함).
더 구체화하면, ALS 값이 가질 수 있는 밝기 최대 제어치를 얼마로 조절할지를 고려하는 것을 포함한다. 예를 들어, 선 920은 제어의 최대량이 15%인 경우를 나타낸다. 따라서, ALS는 밝기를 85%와 100% 사이에서 조절할 수 있다. 15% 제어 변화가 아닌 경우는, 선 910에 관한 상기의 설명이 선 920에 적용되며, 제어 파라미터, 밝기, 사용사 셋팅, ALS 값 및 ALS 가중치가 적용된다.
따라서, 장치가 사용자로부터 더 높은 전체 백라이트 레벨 입력 또는 요청을 수신하면, 최종 백라이트 레벨에 대하여 ALS가 갖는 제어량은 감소된다. 다른 방 법으로, 장치가 더 낮은 레벨의 셋팅 또는 요청을 사용자로부터 수신하면, ALS 레벨에는 더 큰 제어치가 주어져, 사용자에 대하여 사용자가 디스플레이 이미지 또는 텍스트를 볼 수 있도록 할 만큼만 높은 백라이트 레벨을 제공하므로, 배터리 수명을 절약한다. 즉, 도 9A에 도시된 바와 같이, 사용자 셋팅 또는 선택된 밝기의 변화는 ALS 가중치의 변화를 가져오며, 이는 디스플레이 제어 파라미터 또는 밝기를 제어(예컨대, 변경, 변화, 또는 조절)하는 것에 대한 ALS의 영향을 변경시킨다. 그러므로, 어플리케이션 또는 프로세서는 디스플레이 장치가 디스플레이 제어 파라미터에 기초하거나 이에 따라서 또는 전술한 바와 같이 백라이트의 물리적 밝기 레벨을 표시하도록 할 수 있다. 구체적으로, 백라이트의 물리적 밝기는 사용자 선택의 밝기 레벨, 주변광 센서 가중치, 및 주변광 센서 값에 기초할 것이며, 여기서, 사용자 선택의 밝기 레벨의 변화는 주변광 센서 출력 가중치의 변화를 가져온다. 따라서, 주변광 센서 출력 레벨에 있어서, 사용자 선택의 밝기 레벨에 있어서, 및/또는 디스플레이를 위한 장치 셋팅에 있어서 가중치의 변화에 기초하여 밝기 레벨이 변경될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, ALS 가중치와 사용자 선택의 밝기와의 사이의 관계는, 사용자가 선택가능한 범위의 말단 사이의 더 높은 가중치를 갖는 관계에 있어서와 같이 선형이 아닐 수 있다. 예를 들어, "벨" 형태의 곡선 관계에 따른 도 9B는 ALS 가중치 범위의 일례와 사용자 선택의 밝기 범위와의 관계의 예를 나타낸다. 도 9B는 "벨" 형태의 곡선(930)을 나타내며, 가우시안 형태의 곡선일 수 있으며, 사용자 선택의 밝기 레벨의 변화에 의해 야기되는 ALS 가중치의 변경을 나타낸다. 도 9B에 있어서, 사용자 선택의 밝기 범위는 하단(940), 중간 부분(950), 및 상단(960)을 포함한다. 또한, ALS 가중치 범위는 10% 내지 50%로서, 도 9A의 ALS 가중치 범위와 비교할 때, 선 910에 있어서, 25%까지 가는 것과는 비교된다. 도 9B에서는 선택된 밝기가 중심의 50% 밝기 또는 중간 부분(950)으로부터 어느 방향이든지 멀리 감에 따라서 점차 더 낮은 가중치를 할당하는 것을 이해할 수 있다. 또한, 곡선(930)은 특정 형태를 도시하고 있지만, 중간 부분의 ALS 가중치가 하단 및 상단에서보다 더 큰 한은 하단, 중간 부분, 및 상단에 대하여 선택된 값들은 변경될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 예를 들어, 하단, 중간 부분, 및 상단에서의 값들은 모두 증가 또는 감소되거나, 서로에 대하여 증가 및 감소될 수 있다. 예를 들어, 곡선은 간단히 상방 또는 하방으로 천이되거나, 중간 부분이 동일하게 있으면서 곡선의 말단이 증가 또는 감소되거나, 및/또는 중간 부분이 증가 또는 감소될 수 있다. 예를 들어, 더 적게 또는 더 많이 돌출된 곡선이 임플랜트(implant)될 수 있다. 또한, 곡선 930은 50%의 사용자 밝기에서 피크를 갖지만, 사용자 밝기에 대하여 곡선이 더 좌측 또는 우측으로 천이될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
실시예들에 따르면, 디스플레이의 백라이트 밝기는 사용자 선택의 밝기, ALS 가중치, 및 ALS 값에 의존하거나, 이에 의해 제어되거나, 이에 관계되거나, 이를 고려하거나, 이에 따른다(예컨대, 가중치와 값의 곱, 더하기 사용자 선택의 밝기). 밝기는 사용자 선택의 밝기 x (1 - ALS 가중치)에 의존하거나 의존하지 않을 수 있으며, 여기서, 가중치는 정규화된다.
곡선(930)을 구현하는 것으로 인한 물리적 밝기 레벨은 ALS 값을 정규화함으 로써 수식 (b)와 같이 일반화될 수 있다(예컨대, 수식 (a)를 구현하기 위하여 전술한 바와 같이 0과 1.0과의 사이의 범위의 ALS 가시광 값을 제공함으로써):
(b) 밝기 = (ALS 값 x ALS 가중치) + (사용자 밝기 x (1 - ALS 가중치))
여기서, ALS 가중치 및 사용자 밝기(예컨대, 사용자 선택의 밝기) 또한 정규화된다(예컨대, 도 9B에 도시된 바와 같이 수신된 사용자 셋팅, 입력, 또는 선택된 밝기 레벨에 기초하여 0과 1.0 사이 범위의 사용자 밝기 값 및 ALS 가중치를 제공함). 그 결과, ALS 값은 중간 부분에 비하여 사용자 선택의 밝기의 하단과 상단에서 ALS 가중치가 줄어드는 만큼 밝기에 대한 영향도 더 적어진다.
도 9C는 ALS 가중치와 사용자 선택의 밝기 사이의 "벨" 형태의 곡선 관계에 대한 장치의 물리적 밝기 레벨 범위와 ALS 출력 레벨 범위의 관계의 예를 나타낸다. 구체적으로, 곡선 930의 예를 위하여, 도 9C는 도 9B의 상단(960) 근처 등에서 1.0의 사용자 선택의 밝기를 나타내는 선 970을 나타낸다. 도 9C는 또한 최대치의 0.5 또는 반의 사용자 선택의 밝기에 대한 장치 밝기를 나타내는 선 980을 도시하고 있다. 또한, 도 9C는 최대 밝기의 0.1 또는 10%의 사용자 선택의 밝기를 나타내는 선 990을 도시하고 있다. 선 970은 사용자가 최대 밝기를 선택했을 때 최대 장치 밝기를 가지며, 도 9B의 상단(960)에서의 10% ALS 가중치에 해당하는 10% 만큼만 변한다. 마찬가지로, 선 990은 사용자가 최소 밝기를 선택했을 때 가장 낮은 장치 밝기를 가지며, 도 9B의 하단(940)에서의 ALS 가중치에 해당하는 10%만큼만 변한다. 그러나, 선 980에 있어서, 장치 밝기는 선 970과 선 990 사이에 있지만, 도 9B의 0.5 사용자 밝기에서의 ALS 가중치에 의해 나타낸 바와 같은 ALS 레벨을 갖는 장치 밝기의 50% 변화의 넓은 범위를 갖는다. 도 9B 및 도 9C에 도시된 경우에, 사용자가 매우 흐릿한 밝기를 선택하는 경우, ALS 레벨로 인한 변화는 최소가 되며, 이는 사용자가 낮은 밝기를 선택함으로써 배터리 수명을 연장할 수 있도록 하는 장점을 제공할 수 있다. 다른 방법으로서, 가장 높은 사용자 선택의 밝기에 있어서, ALS 레벨에 의한 장치 밝기의 변화 또한 표시되는 장치 상의 내용을 볼 수 있는 최대의 기회를 가지기 위하여 백라이트를 밝게 유지할 수 있는 장점을 제공하도록 최소가 될 수 있다. 다른 방법으로서, 사용자 선택의 밝기의 말단 사이에서 장치 밝기에 대한 ALS 값의 가중치 또는 영향의 변화를 더 크게 하는 것은 장치, 프로세서, 또는 소프트웨어가 주변광 환경을 극복할 만큼만 디스플레이 백라이트의 밝기를 최소화할 수 있도록 함으로써 배터리 수명 연장을 제공하는 장점을 제공하도록 할 수 있다.
"범위"라는 용어의 사용은, 본 명세서에서 설명된 값, 가중치, 또는 레벨의 범위를 나타낼 수 있다. 일부의 경우, ALS 가중치 범위와 ALS 레벨 범위(또는 값의 범위)와의 사이의 관계는 가중치들과 값들(또는 레벨들) 사이에서 비례, 선형, 반비례, "벨"형 곡선, 및/또는 가우시안 형태의 곡선 관계일 수 있다 (도 9A 내지 도 9C 참조).
근접도 센서에 관한 부가 정보는 미국 특허출원번호 제11/241,839호 "PROXIMITY DETECTOR IN HANDHELD DEVICE" 및 미국 특허출원번호 제11/240,2788호 "PRIXIMITY DETECTOR IN HANDHELD DEVICE", 미국 특허출원번호 제11/165,958호 "METHOD AND APPARATUS FOR REMOTELY DETECTING PRESENCE" (2005년 6월 23일자), 및 미국 특허번호 제6,583,676호 "PRIXIMITY/TOUCH DETECTOR AND CALIBRATION CIRCUIT" (2003년 6월 24일자), 및 미국 특허출원번호 제11/600,344호 "INTEGRATED PROXIMITY SENSOR AND LIGHT SENSOR" (2006년11월 15일자)에서 발견될 수 있으며, 모두 그 전체가 본 명세서에 참조에 의해 통합된다.
또한, 실시예들에 따르면, ALS 값 또는 강도는 복수의 ALS 센서들에 대한 값 또는 강도를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 장치, 프로세서, 또는 소프트웨어 어플리케이션은 복수의 센서들로부터 복수의 주변광 센서 출력 레벨들을 수신할 수 있다. 전술한 바와 같이, 장치상의 각각의 센서의 위치에 기초하여 또는 이에 의존하여 출력의 수에 가중치가 부여될 수 있다. 예를 들어, 사용자를 향하는 장치의 면 상의 ALS 센서에는, 디스플레이 바로 위에 또는 디스플레이 커버의 바로 위에 떨어지는 광을 가장 잘 나타낼 수 있으므로, 더 높은 가중치가 부여될 수 있다. 다른 방법으로, 지면을 향한 센서들에는, 디스플레이에 입사하는 광으로부터 멀리 떨어져 있으므로, 더 낮은 가중치가 부여될 수 있다. 그 후, 다수의 센서 출력들이 자신의 가중 인자만큼 각각 곱셈(예컨대, 스케일)되고, 함께 더해져서 전체 장치 상에 떨어지는 총 주변광을 나타낸다. 다음, 총 주변광은 0 내지 1의 수가 되도록 정규화되어, 1은 최대 태양광을 나타내며, 0은 암흑을 나타낸다(예컨대, 조명된 방안은 1과 0 사이로서, 밝게 조명된 방안이 부드럽게 또는 어둡게 조명된 방안보다 더 높다). 따라서, ALS 출력 레벨 또는 값(예컨대, 주변 가시광에 대한)이 가중치 부여된 ALS 출력의 총합으로 설정되는 경우와 같이, 상기의 ALS 조명값에 대한 설명은 본 명세서에 설명된 바와 같은 다수의 ALS 센서들에 대하여 정규화된 값에 적용하는 것으로 상정할 수 있다.
또한, 일부 실시예에 따르면, 디스플레이 콘트라스트 출력 레벨(예컨대, 디스플레이 제어 파라미터)은 디스플레이 밝기 출력 레벨 및/또는 ALS 출력 레벨의 (자동적인 또는 비자동적인) 변화 또는 변경에 따라서 (일부의 경우 자동적으로) 변경될 수 있다. 예를 들어, 콘트라스트 레벨은 디스플레이에 대한 출력 레벨일 수 있으며, ALS 출력 레벨에 대한 것뿐만 아니라 디스플레이 밝기 출력 레벨에 기초할 수 있다. 따라서, 일부의 경우, 디스플레이 밝기 레벨 및 ALS 출력 레벨 중 어느 하나 또는 양측 모두의 변화는 콘트라스트 출력 레벨에 있어서 이에 해당하는 또는 이에 관계되는 변화를 가져온다. 콘트라스트 출력 레벨 및 밝기 출력 레벨은 모두 디스플레이의 백라이트의 컴포넌트들과 같은 동일한 디스플레이에 출력되는 것으로 이해될 수 있다. 또한, 일부의 경우, 디스플레이 밝기 출력 레벨의 증가는 자동적으로 선형 또는 비선형의 역비례 관계에 따르는 등의 디스플레이 콘트라스트 출력 레벨의 감소를 가져올 수 있다. 또한, 센서 출력 레벨의 증가는 자동적으로 선형 또는 비선형 관계에 따르는 등의 디스플레이 콘트라스트 출력 레벨의 증가를 가져올 수 있다. 따라서, 센서 출력 레벨이 동일하게 유지되고, 밝기 레벨이 증가하면, 콘트라스트 레벨은 감소하게 된다. 다른 방법으로서, 밝기 레벨이 동일하게 유지되고, 출력 레벨이 증가하면, 콘트라스트 레벨은 증가할 수 있다. 또한, 콘트라스트 레벨에서의 변경 또는 변화가 동일하게 하도록 밝기 레벨이 증가하고, 센서 출력 레벨이 증가하면, 그 결과, 증가 및 감소가 서로에 대하여 역으로 작용하므로, 콘트라스트 레벨에는 아무런 변화가 없는 것으로 이해될 수 있다. 결국, 장 치, 프로세서, 또는 소프트웨어에 의해 수신되고 있는 디스플레이 밝기 출력 레벨과 ALS 출력 레벨에 대한 전술한 설명은 콘트라스트 출력 레벨의 실시예에 대한 논의에 적용하는 것으로 이해될 수 있다. 마찬가지로, 기계 액세스가능 매체 및 기계 또는 프로세서 상에서 실행되는 인스트럭션에 대한 본 명세서의 논의는 상기 콘트라스트 출력 레벨의 실시예에 적용된다. 또한, 디스플레이 출력 레벨(예컨대, 변화), ALS 출력 레벨(예컨대, 변화), 및/또는 디스플레이 콘트라스트 출력 레벨(예컨대, 변화)는 메모리 또는 저장 장치에 저장될 수 있다. 결국, 밝기 레벨(및 디스플레이 파라미터), 및 ALS 레벨 또는 값에 대한 상기 논의는 콘트라스트 출력 레벨의 실시예에 대하여 전술한 디스플레이 밝기 출력 레벨 및 주변광 센서 출력 레벨에 적용되는 것으로 이해될 수 있다.
실시예들에 따르면, 디스플레이 제어 파라미터의 사용자 셋팅을 수신하고, 사용자 셋팅에 기초하여 (일부의 경우, 자동적으로) 디스플레이 제어 파라미터의 제어에 대한 ALS의 영향을 변경하는 것에 관한 상기 개념들이 포터블 및 논포터블 장치에 적용된다. 따라서, 일부의 경우, 포터블 장치(휴대폰, MP-3 플레이어, 또는 랩톱 컴퓨터 등)에 대한 백라이트의 파라미터는 장치가 이동하는(예컨대, 실내에서 실외의 광으로, 및 그 역으로) 주변광 셋팅에 의존하여 변경될 수 있다. 다른 방법으로서, 일부 실시예에 있어서, (데스크톱 컴퓨터와 같은) 논포터블 장치에 대한 백라이트의 파라미터는 (예컨대, 장치가 있는 방안의 실내 조명의 레벨을 턴온, 턴오프, 또는 조절(더 흐릿한 스위치를 사용하는 등)함으로써) 장치에서 변화하는 주변광 셋팅에 의존하여 변경될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 근접도 센서의 온/오프 셋팅 또는 상태를 (일부의 경우, 자동적으로) 설정, 변경, 또는 변화시킴으로써 전자 장치의 근접도 센서를 작동시키기 위하여 하나 이상의 센서에 의해 수신되는 ALS 출력값이 사용될 수 있다. 셋팅 또는 변화는 ALS의 레벨의 변화 또는 출력 레벨 등에 따라서 파워업, 턴온, 파워다운, 턴오프하도록 근접도 센서의 셋팅을 설정 또는 변경시킬 수 있다. 일부의 경우, 광센서 출력 레벨의 변화(예컨대, 주변광 레벨의 변화)가 임계치를 넘어서는 때에, 근접도 센서가 파워업, 턴온, 파워다운, 또는 턴오프된다. 출력 레벨의 변화는 문턱치를 넘는 주변광 레벨의 변화의 량 및 주변광 레벨의 변화의 속도일 수 있다. 예를 들어, 변화는 전술한 바와 같이 하나 이상의 ALS 센서에 의해 판정될 때 가시광 또는 IR 광의 변화가 빠르거나(예컨대, 짧은 시간 주기 동안) 급격한(예컨대, 넓은 레벨의 범위에서) 것일 수 있다. 다수의 센서에 있어서, 센서 출력들은 전술한 바와 같이 곱셈되거나 가중치가 부여될 수 있다. 또한, ALS 센서 출력은 근접도 센서가 파워업 되도록 변화 속도 또는 변화량 임계치에 비교될 수 있다.
따라서, 본 명세서에서 설명한 바와 같이 ALS 센서 출력이 전자 장치, 프로세서, 또는 소프트웨어 어플리케이션에 의해 수신되어, 임계치를 넘는 ALS 레벨에 응답하여 근접도 센서를 파워업 또는 턴온시킬 수 있다. 이러한 공정은 근접도 센서에 의해 (예를 들어, IR 이미터, 센서, 및 처리 논리 등에 의해) 소모되는 전력 또는 배터리 에너지의 사용의 절약 또는 감소를 허용하는 것으로 이해될 수 있다.
또한, 일부의 경우, ALS 센서 출력이 전자 장치를 턴온하기 위하여 가속도계 출력, "잠금(lock)" 버튼(예컨대, 장치의 셋팅을 유지), 및 "온(on)" 버튼 등의 다른 센서 출력들과 연계하여 사용될 수 있다. 근접도 센서를 턴온하는 것에 대한 전술한 개념은 또 다른 센서 출력에 더하여 ALS 센서 출력이 임계치를 넘는 경우에, 장치를 턴온시키는 것만으로 전력 또는 배터리 소모를 절약 또는 절감하도록 여기에서도 적용된다. 이는 사용자가 의도하지 않는 때에 부적절한 "범핑(bump)", "잠금" 버튼, "온" 버튼의 압력이 장치를 턴온시켜 배터리 전력을 소모하게 만드는 일의 발생 또는 가능성을 감소시키는 것으로 이해될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 장치의 또 다른 예를 나타낸다. 본 장치는 버스(406)를 통하여 서로 결합되는 마이크로프로세서(402) 및 메모리(404)(예컨대, 저장 장치) 등의 프로세서를 포함할 수 있다. 본 장치(400)는 옵션으로서 마이크로프로세서(402)에 결합되는 캐시를 포함할 수 있다. 본 장치는 또한 옵션으로서 버스(406)를 통해 다른 컴포넌트들에 결합되는 디스플레이 장치(410) 및 디스플레이 컨트롤러를 포함할 수 있다. 하나 이상의 입출력 컨트롤러(412)가 또한 버스에 결합되어, 입출력 장치(414)(예컨대, 사용자 인터페이스 제어 또는 입력 장치)에 대한 인터페이스를 제공하고, 사용자 활동을 감지하기 위한 하나 이상의 센서(416)에 대한 인터페이스를 제공한다. 버스(406)는 당업계에 알려진 바와 같이 각종 브릿지, 컨트롤러, 및/또는 어댑터를 통해 서로 연결되는 하나 이상의 버스를 포함할 수 있다. 입출력 장치(414)는 키패드 또는 키보드 또는 터치 입력 패널 등의 커서 제어 장치를 포함할 수 있다. 또한, 입출력 장치(414)는 유선 네트워크 또는 무선 네트워크(예컨대, RF 송수신기)에 대한 네트워크 인터페이스를 제공할 수 있다. 센서(416)는, 예를 들어, 근접도 센서 또는 주변광 센서를 포함하여 본 명세서에서 설명하는 센서들 중 임의의 하나일 수 있다. 장치(400)의 적어도 특정 구현예에 있어서, 마이크로프로세서(402)는 하나 이상의 센서(416)로부터 데이터를 수신할 수 있으며, 본 명세서에서 설명한 방식으로 그 데이터의 분석을 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터는 인공지능 프로세스를 통해 분석되거나, 본 명세서에 설명한 다른 방식으로 분석될 수 있다. 그 분석의 결과로서, 마이크로프로세서(402)는 그 후 하나 이상의 장치의 셋팅의 조절을 (일부의 경우, 자동적으로) 일으킬 수 있다.
실시예들에 따르면, "사용자 셋팅"은 장치, 프로세서, 또는 소프트웨어 어플리케이션에 의해 사용자로부터 수신되는(예컨대, 요청되는) 밝기 또는 콘트라스트의 레벨, 셋팅, 또는 선택일 수 있다. 이와 같이, 사용자 셋팅은 터치 입력 패널에서 수신되는 터치에 관계된 데이터, 입력 장치로부터 수신되는 데이터, 및/또는 전자 장치의 사용자 인터페이스로부터 수신되는 데이터를 기술할 수 있다. 일부의 경우, 사용자 셋팅은 사용자 밝기 레벨 셋팅의 범위에서 밝기 레벨을 선택하기 위한 것 등의 사용자 선택의 밝기 레벨일 수 있다.
또한, 실시예들에 따르면, 광센서의 출력은 센서에 의해 보내져 장치, 프로세서, 또는 소프트웨어 어플리케이션에 의해 수신되는 주변광(예컨대, 주변 가시광)의 값 또는 레벨일 수 있다. 예를 들어, 광센서 "값"은 ALS 상에 입사하거나 이에 의해 수신되는 주변광의 레벨 또는 강도에 기초하여 ALS에 의해 출력되는 판독 전기 신호 레벨 또는 진폭과 같은 ALS 레벨 또는 출력일 수 있다.
다음, 디스플레이 제어 파라미터의 "제어"는 파라미터 또는 파라미터의 레벨을 설정하거나, 변화시키거나, 유효하게 하거나, 판정하거나, 변경하거나, 조절하는 것으로 설명할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 "가중치(weight)", "가중치 부여된(weighted)" 또는 "가중치 부여(weighting)"이라는 용어의 사용은, 메모리, 논리, 처리 논리, 레지스터, 또는 소프트웨어에 저장된 가중치 또는 스칼라 값을 이용하여 신호 또는 값의 진폭 또는 강도(예컨대, 검출된 또는 감지된 강도 또는 진폭 등)을 곱하거나, 증가시키거나, 감소시키는 것으로 설명할 수 있다. 가중치 부여된 값은 가중치만큼 스케일되거나, 곱해지거나, 구동되거나, 증가되거나, 증폭되거나, 감쇄되는 값으로서 설명될 수 있다. 일부의 경우, 가중치 부여는 소프트웨어를 사용하여 센서 또는 포토다이오드의 출력에 "이득(gain)"을 적용하는 것으로서 설명할 수 있다.
또한, "자동적"이라는 용어는 변경 또는 변화된 결과에 관한 사용자 입력 또는 조치를 수신하지 않고서 무언가가 변경, 변화, 또는 설정되는 등의 원인과 결과의 관계로서 설명할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 제어 파라미터 또는 밝기 레벨 이외의 무언가에 대한 사용자로부터 수신되는 셋팅, 입력, 또는 선택이 다른 것을 변경시키는 결과로서 파라미터 또는 레벨의 추가적인 변화를 (예컨대, 자동적으로) 일으킬 수 있다. 일부의 경우, "자동적"이라는 것은 수신된 사용자 셋팅 또는 선택에 따른 1차적인 결과에 더하여 또는 2차적인 결과인 결과로서 설명할 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 수신되는 디스플레이 제어 파라미터 또는 밝기 레벨에 대한 셋팅, 입력, 또는 선택은 그 파라미터 또는 레벨의 변화를 일으킬 뿐만 아 니라(예컨대, 파라미터 또는 레벨에 대한 사용자 셋팅, 입력, 또는 선택 범위에 따라서), 파라미터 또는 레벨에 영향을 주는 또 다른 가중치 또는 값을 (예컨대, 자동적으로) 변경시키는 결과로서 그 파라미터 또는 레벨의 부가적인 변화 또한 가져올 수 있다.
일부 실시예에 따르면, (예컨대, 도 9A 내지 도 9C에 대한) 전술한 개념들은 실행시 기계 또는 프로세서(예컨대, 디지털 처리 시스템(103), 마이크로프로세서(153), 또는 프로세서(402) 등)가 하나 이상의 조치를 (예컨대, 자동적으로 또는 비자동적으로) 수행시키는 인스트럭션(예컨대, 저장 장치(104), 메모리(404), 또는 이에 저장된 실행가능한 프로그램/소프트웨어 인스트럭션 등)을 포함하는 기계 액세스가능 매체를 이용하여 구현될 수 있다. 조치들로서는, 본 명세서에 기재한 바와 같은 데이터 처리 시스템, 포터블 장치, 전자 장치, 디스플레이, 디스플레이 제어 파라미터, 백라이트 제어 파라미터, 백라이트 밝기, 또는 백라이트 콘트라스트 등을 작동시키기 위하여 본 명세서에 기재한 바와 같이 수신하는 것, 변경시키는 것, 제어하는것, 발생시키는 것, 표시하는 것, 관계시키는 것, 처리하는 것, 처리, 및/또는 기타의 조치들을 포함할 수 있다.
또한, 사용자 셋팅, 선택, 선택의 밝기 레벨 또는 입력은 그 변화에 따라서 ALS 출력 가중치, 디스플레이 제어 파라미터, 또는 디스플레이 밝기 레벨을 (일부의 경우, 자동적으로) 변경시키는 것 등으로 셋팅, 선택, 레벨, 또는 입력의 변화로서 설명할 수 있다. 이러한 경우, 가중치를 설정하는 것은 ALS 출력값의 가중치의 현재 셋팅을 변화시키는 것을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 일부의 경 우, 이러한 사용자 선택은 사용자 인터페이스 특징값을 제어하기 위한 사용자 입력일 수 있으며, 사용자 인터페이스 특징 레벨이 기초로 하고 있는 ALS 출력값의 가중치는 사용자 입력의 결과로서, 사용자 입력에 의존하여, 또는 사용자 입력으로 인하여 자동적으로 설정되거나 조절될 수 있다.
결국, 본 명세서에서 설명한 사용자 셋팅, 디스플레이 제어 파라미터, 광센서 값, 광센서 출력 레벨(예컨대, 값), 사용자 선택의 밝기 레벨, 디스플레이 밝기 레벨, ALS 출력 가중치, ALS 출력 레벨, 장치 셋팅, 및/또는 시스템 요청의 레벨은 메모리 또는 데이터 저장 장치(예컨대, 장치(104), 메모리(404), 시스템(103), 프로세서(153), 프로세서(402), 등)와 같은 기계 액세스가능 매체에 저장될 수 있는 것으로 이해될 수 있다. 일부의 경우, 전술한 저장된 값, 선택, 또는 레벨 등은 (예컨대, 디스플레이의 백라이트에 의해 표시되는) 디스플레이 제어 파라미터 또는 밝기 레벨을 판정 또는 계산하기 위하여 장치 또는 프로세서에 의해 액세스될 수 있다.
상기 상세한 설명에 있어서, 특정의 예시적인 실시예들을 참조하여 본 발명을 설명하였다. 본 발명의 더 넓은 개념과 범주를 벗어나지 않고 이하의 청구항들에 명기된 바와 같이 이에 대하여 다양한 변경예들이 이루어질 수 있다는 것이 명백할 것이다. 따라서, 상세한 설명과 도면들은 한정적 의미가 아니라 예시적인 의미로서 간주되어야 할 것이다.

Claims (33)

  1. 전자 장치의 디스플레이 장치를 작동시키는 방법으로서,
    디스플레이 제어 파라미터의 사용자 셋팅을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 셋팅에 기초하여 상기 디스플레이 제어 파라미터의 제어에 대한 주변광 센서(ALS: Ambient Light Sensor) 값의 영향을 변경시키는 단계
    를 포함하는 디스플레이 장치 작동 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 셋팅은 상기 사용자 셋팅의 변화이며, 상기 변경은 상기 변화에 의해 자동적으로 일어나는 디스플레이 장치 작동 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 파라미터는 포터블 장치의 디스플레이의 백라이트의 물리적인 밝기 레벨인 디스플레이 장치 작동 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 파라미터는 상기 사용자 셋팅과 상기 광센서 값에 비례하는 디스플레이 장치 작동 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 파라미터에 따라서 전자 장치의 디스플레이의 백라이트의 물리적인 밝기 레벨을 표시하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치 작동 방법.
  6. 실행시 데이터 처리 시스템을 작동시키는 방법을 야기하는 실행가능한 프로그램 인스트럭션들을 포함하는 기계 판독가능 매체로서, 상기 데이터 처리 시스템 작동 방법은,
    디스플레이 제어 파라미터의 사용자 셋팅을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 셋팅에 기초하여 상기 디스플레이 제어 파라미터의 제어에 대한 주변광 센서(ALS) 값의 영향을 변경시키는 단계
    를 포함하는 기계 판독가능 매체.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 셋팅은 상기 사용자 셋팅의 변화이며, 상기 변경은 상기 변화에 의해 자동적으로 일어나는 기계 판독가능 매체.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 파라미터는 포터블 장치의 디스플레이의 백라이트의 물리적인 밝기 레벨인 기계 판독가능 매체.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이 제어 파라미터는 상기 사용자 셋팅과 상기 광센서 값에 비례하는 기계 판독가능 매체.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 데이터 처리 시스템 작동 방법은 상기 디스플레이 제어 파라미터에 따라서 전자 장치의 디스플레이의 백라이트의 물리적 밝기 레벨을 표시하는 단계를 더 포함하는 기계 판독가능 매체.
  11. 데이터 처리 장치로서,
    디스플레이 제어 파라미터의 사용자 셋팅을 수신하는 수단; 및
    상기 사용자 셋팅에 기초하여 상기 디스플레이 제어 파라미터의 제어에 대한 주변광 센서(ALS) 값의 영향을 변경시키는 수단
    을 포함하는 데이터 처리 장치.
  12. 전자 장치의 디스플레이를 작동시키는 방법으로서,
    디스플레이 밝기 레벨의 사용자 선택 밝기 레벨에 대한 변화를 수신하는 단계; 및
    상기 변화에 따라서 상기 디스플레이 밝기 레벨의 제어에 대한, 주변광 센서 출력 레벨의 주변광 센서(ALS) 출력 가중치의 효과를 변경시키는 단계
    를 포함하는 디스플레이 작동 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 변화와 상기 변경된 가중치에 기초하여 상기 밝기 레벨을 자동적으로 변경시키는 단계를 더 포함하는 디스플레이 작동 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 주변광 센서 출력 레벨의 변화에 기초하여 상기 밝기 레벨을 변경시키는 단계를 더 포함하는 디스플레이 작동 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 밝기 레벨은 포터블 장치의 디스플레이에 대한 것이고,
    상기 디스플레이에 대한 장치 셋팅의 변화에 기초하여 상기 밝기 레벨을 변경시키는 단계를 더 포함하는 디스플레이 작동 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 장치 셋팅은 상기 장치에 의해 요청되는, 최대 밝기의 디스플레이 레벨, 흐릿한(dimmed) 디스플레이 레벨, 및 오프(off) 디스플레이 레벨 중 하나를 포함하는 디스플레이 작동 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 장치 셋팅은 상기 장치 상에서 실행하는 어플리케이션의 종류에 관계되며, 상기 어플리케이션의 종류는 주로 텍스트 콘텐츠를 표시하는 어플리케이션, 주로 이미지 콘텐츠를 표시하는 어플리케이션, 주로 비디오 콘텐츠를 표시하는 어플리케이션, 주로 컬러 콘텐츠를 표시하는 어플리케이션, 및 주로 흑백 콘텐츠를 표시하는 어플리케이션 중 하나를 포함하는 디스플레이 작동 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    포터블 장치의 디스플레이 상에 상기 디스플레이 밝기 레벨을 표시하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 작동 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 밝기 레벨은 포터블 장치의 디스플레이에 대한 것이고,
    복수의 주변광 센서로부터 복수의 주변광 센서 출력 레벨을 수신하는 단계;
    상기 장치 상에서 상기 복수의 주변광 센서 각각의 위치에 의존하여 상기 복수의 주변광 센서 출력 각각에 가중치를 부여하는 단계; 및
    상기 가중치 부여된 복수의 주변광 센서 출력의 총합(aggregate)으로 상기 주변광 센서 출력 레벨을 설정하는 단계
    를 더 포함하는 디스플레이 작동 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 선택 밝기 레벨, 상기 가중치, 및 상기 주변광 센서 출력 레벨은 각각 정규화되며, 상기 물리적 밝기 레벨은 상기 주변광 센서 출력 레벨과 상기 가중치의 곱에 비례하는 디스플레이 작동 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 사용자 선택 밝기 레벨의 증가는 선형 관계에 따라서 상기 주변광 센서 출력 가중치를 자동적으로 감소시키는 디스플레이 작동 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 사용자 선택 밝기 레벨의 변화는 "벨(bell)"형 곡선 관계에 따라서 상기 주변광 센서 출력 가중치를 자동적으로 변경시키는 디스플레이 작동 방법.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 주변광 센서 출력 가중치의 범위는, 상기 사용자 선택 밝기 레벨의 범위에 대하여 상기 사용자 선택 밝기 레벨의 범위 중 하단에서 더 낮고, 중간 부분에서 더 높고, 상단에서 더 낮은 가우시안(Gaussian) 형태의 곡선 관계를 갖는 디스플레이 작동 방법.
  24. 전자 장치의 디스플레이를 작동시키는 방법으로서,
    디스플레이 밝기 출력 레벨 및 주변광 센서 출력 레벨 중 하나에 대한 변화를 수신하는 단계; 및
    상기 변화에 따라서 상기 디스플레이 밝기 출력 레벨과 상기 주변광 센서 출력 레벨에 기초하여 디스플레이 콘트라스트(contrast) 출력 레벨을 변경시키는 단계를 포함하는 디스플레이 작동 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 디스플레이 밝기 출력 레벨의 증가는 상기 디스플레이 콘트라스트 출력 레벨의 감소를 자동적으로 일으키는 디스플레이 작동 방법.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 센서 출력 레벨의 증가는 상기 디스플레이 콘트라스트 출력 레벨의 증가를 자동적으로 일으키는 디스플레이 작동 방법.
  27. 제24항에 있어서,
    상기 디스플레이 콘트라스트 출력 레벨은 포터블 장치의 감마 레벨 셋팅, 컬러 교정 셋팅, 및 콘트라스트 레벨 셋팅 중 하나를 포함하는 디스플레이 작동 방법.
  28. 전자 장치의 디스플레이를 작동시키는 방법으로서,
    사용자 인터페이스 특징 레벨을 제어하기 위해 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스 특징 레벨이 기초하고 있는 광센서(ALS)출력 값의 가중치를 설정하는 단계
    를 포함하는 디스플레이 작동 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 사용자 셋팅에 대한 변화이며, 상기 변화는 자동적으로 상기 가중치를 변화시키는 것을 야기하는 디스플레이 작동 방법.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 특징 레벨은 포터블 장치의 디스플레이의 물리적 밝기 레벨인 디스플레이 작동 방법.
  31. 전자 장치의 근접도 센서를 작동시키는 방법으로서,
    광센서 출력을 수신하는 단계; 및
    상기 출력에 따라서 근접도 센서의 온/오프 셋팅을 변경시키는 단계
    를 포함하는 근접도 센서 작동 방법.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 광센서 출력은 임계치를 넘어서는 광센서 출력 레벨의 변화를 포함하며, 상기 변화는 상기 변경을 자동적으로 일으키는 근접도 센서 작동 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 변화는 포터블 장치 상에 입사하는 주변광 레벨의 변화 레이트 및 주변광 레벨의 변화량 중 하나인 근접도 센서 작동 방법.
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