KR100853831B1 - 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
(3) 캐릭터로부터 송출되는 이동체에 회전 특성을 설정하는 회전 특성 설정 기능.
(5) 이동체가 캐릭터로부터 송출되는 시기에 따라 설정되는 이동체의 제2 위력 특성을 이동체에 설정하는 제2 위력 특성 설정 기능.
(6) 제2 위력 특성 및 회전 특성에 기초하여 송출 위치와 도달 위치 사이에서 이동체의 궤도를 설정하는 궤도 설정 기능.
(7) 궤도 상의 이동체의 위치에 따라 예상 통과 위치를 예상 통과 표시 영역에서 이동시키는 통과 위치 이동 기능.
(8) 회전 특성에 기초하여 정해지는 이동체의 회전 상태를 예상 통과 표시 영역에서 이동하게 되는 예상 통과 위치에서 연속적으로 표시하는 회전 상태 표시 기능.
또한, 여기에서는, 이동체의 궤도가 제2 위력 특성 및 회전 특성에 기초하여 설정된다. 그리고 이동체의 궤도 상의 이동체의 위치에 따라 예상 통과 위치가 예상 통과 표시 영역에서 이동하게 되고, 회전 특성에 기초하여 정해지는 이동체의 회전 상태가 예상 통과 위치에서 연속적으로 표시된다. 이것에 의하여, 플레이어는, 제2 위력 특성에 기초하여 정해지는 이동체의 위력 상태를 보고, 이동체의 궤도를 예측할 수 있다. 또한, 플레이어는, 예상 통과 위치에 연속적으로 표시되는 이동체의 회전 상태를 보고, 이동체가 이동해 나갈 방향을 사전에 예측할 수 있다. 결국, 플레이어는, 예상 통과 표시 영역의 예상 통과 위치의 정보로부터, 이동체가 이동해 나갈 방향을 사전에 예측하기 쉬워진다.
Claims (16)
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- 캐릭터와 이동체를 모니터에 표시하고 컨트롤러의 조작에 의하여 상기 캐릭터로부터 상기 이동체가 송출되는 게임을 실현 가능한 컴퓨터에,상기 이동체의 송출 위치와 상기 이동체의 도달 위치 사이의 소정 위치에서 상기 이동체의 예상 통과 표시 영역을 설정하는 통과 영역 설정 기능과,상기 예상 통과 표시 영역에 상기 이동체의 예상 통과 위치를 설정하는 통과 위치 설정 기능과,상기 캐릭터로부터 송출되는 상기 이동체에 회전 특성을 설정하는 회전 특성 설정 기능과,상기 이동체가 상기 캐릭터로부터 송출되는 시기에 따라 설정되는 상기 이동체의 제1 위력 특성을 상기 이동체에 설정하는 제1 위력 특성 설정 기능과,상기 이동체가 상기 캐릭터로부터 송출되는 시기에 따라 설정되는 상기 이동체의 제2 위력 특성을 상기 이동체에 설정하는 제2 위력 특성 설정 기능과,상기 제2 위력 특성 및 상기 회전 특성에 기초하여 상기 송출 위치와 상기 도달 위치 사이에서 상기 이동체의 궤도를 설정하는 궤도 설정 기능과,상기 궤도 상의 상기 이동체의 위치에 따라 상기 예상 통과 위치를 상기 예상 통과 표시 영역에서 이동시키는 통과 위치 이동 기능과,상기 회전 특성에 기초하여 정해지는 상기 이동체의 회전 상태를 상기 예상 통과 표시 영역에서 이동하게 되는 상기 예상 통과 위치에서 연속적으로 표시하는 회전 상태 표시 기능과,상기 제1 위력 특성에 기초하여 정해지는 상기 이동체의 위력 상태를 상기 예상 통과 표시 영역의 상기 예상 통과 위치에 표시하는 위력 상태 표시 기능을 실현시키기 위한 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
- 제4항에 있어서,상기 제1 위력 특성은, 상기 송출 위치와 상기 도달 위치 사이에서 상기 이동체를 가감속시키는 가속도를 포함하는 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
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- 제4항에 있어서,상기 회전 특성은, 상기 이동체의 회전 방향과 상기 이동체의 회전 속도 중 적어도 어느 하나를 포함하는 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
- 제4항에 있어서,상기 제2 위력 특성은, 상기 이동체의 궤도를 변화시키는 정도를 나타내는 궤도 변화율을 포함하는 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
- 제4항에 있어서,상기 회전 상태 표시 기능은, 상기 이동체의 복수의 시계열 화상 데이터를 연속적으로 연결하는 것에 의하여, 상기 이동체가 회전 변화하는 상태를 표시하는 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
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- 캐릭터와 이동체를 모니터에 표시하고 컨트롤러의 조작에 의하여 상기 캐릭터로부터 상기 이동체가 송출되는 게임 장치이고,상기 이동체의 송출 위치와 상기 이동체의 도달 위치 사이의 소정 위치에서 상기 이동체의 예상 통과 표시 영역을 설정하는 통과 영역 설정 수단과,상기 예상 통과 표시 영역에 상기 이동체의 예상 통과 위치를 설정하는 통과 위치 설정 수단과,상기 캐릭터로부터 송출되는 상기 이동체에 회전 특성을 설정하는 회전 특성 설정 수단과,상기 이동체가 상기 캐릭터로부터 송출되는 시기에 따라 설정되는 상기 이동체의 제1 위력 특성을 상기 이동체에 설정하는 제1 위력 특성 설정 수단과,상기 이동체가 상기 캐릭터로부터 송출되는 시기에 따라 설정되는 상기 이동체의 제2 위력 특성을 상기 이동체에 설정하는 제2 위력 특성 설정 수단과,상기 제2 위력 특성 및 상기 회전 특성에 기초하여 상기 송출 위치와 상기 도달 위치 사이에서 상기 이동체의 궤도를 설정하는 궤도 설정 수단과,상기 궤도 상의 상기 이동체의 위치에 따라 상기 예상 통과 위치를 상기 예상 통과 표시 영역에서 이동시키는 통과 위치 이동 수단과,상기 회전 특성에 기초하여 정해지는 상기 이동체의 회전 상태를 상기 예상 통과 표시 영역에서 이동하게 되는 상기 예상 통과 위치에서 연속적으로 표시하는 회전 상태 표시 수단과,상기 제1 위력 특성에 기초하여 정해지는 상기 이동체의 위력 상태를 상기 예상 통과 표시 영역의 상기 예상 통과 위치에 표시하는 위력 상태 표시 수단을 구비한 게임 장치.
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- 캐릭터와 이동체를 모니터에 표시하고 컨트롤러의 조작에 의하여 상기 캐릭터로부터 상기 이동체가 송출되는 게임을 컴퓨터에 의하여 제어 가능한 게임 제어 방법이고,상기 이동체의 송출 위치와 상기 이동체의 도달 위치 사이의 소정 위치에서 상기 이동체의 예상 통과 표시 영역을, 제어부가 설정하는 통과 영역 설정 스텝과,상기 예상 통과 표시 영역에 상기 이동체의 예상 통과 위치를, 제어부가 설정하는 통과 위치 설정 스텝과,상기 캐릭터로부터 송출되는 상기 이동체에 회전 특성을, 제어부가 설정하는 회전 특성 설정 스텝과,상기 이동체가 상기 캐릭터로부터 송출되는 시기에 따라 설정되는 상기 이동체의 제1 위력 특성을, 상기 이동체에 대하여, 제어부가 설정하는 제1 위력 특성 설정 스텝과,상기 이동체가 상기 캐릭터로부터 송출되는 시기에 따라 설정되는 상기 이동체의 제2 위력 특성을, 상기 이동체에 대하여, 제어부가 설정하는 제2 위력 특성 설정 스텝과,상기 제2 위력 특성 및 상기 회전 특성에 기초하여 상기 송출 위치와 상기 도달 위치 사이에서 상기 이동체의 궤도를, 제어부가 설정하는 궤도 설정 스텝과,상기 궤도 상의 상기 이동체의 위치에 따라 상기 예상 통과 위치를 상기 예상 통과 표시 영역에서, 제어부가 이동시키는 통과 위치 이동 스텝과,상기 회전 특성에 기초하여 정해지는 상기 이동체의 회전 상태를 상기 예상 통과 표시 영역에서 이동하게 되는 상기 예상 통과 위치에서 연속적으로 화상 표시부에 표시하는 회전 상태 표시 스텝과,상기 제1 위력 특성에 기초하여 정해지는 상기 이동체의 위력 상태를, 상기 예상 통과 표시 영역의 상기 예상 통과 위치에서 화상 표시부에 표시하는 위력 상태 표시 스텝을 구비한 게임 제어 방법.
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