KR100743781B1 - 디지털 문서 처리용 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 그래픽 디스플레이 프로세스에서 애플리케이션 프로그램의 하위 기능을 분리함으로써, 애플리케이션이 장치 디스플레이를 제어할 필요성 및 디스플레이를 위한 그래픽 사용자 인터페이스 툴 및 제어를 제공할 필요성이 제거되거나 감소되는 디스플레이 기술에 관한 것이다. 부가적으로, 이와 같은 시스템은 문서 또는 비디오 스트림과 같은 그 애플리케이션 프로그램에 의해 또를 이를 위해 생성된 데이터를 디스플레이할 때, 애플리케이션 프로그램이 처리 시스템 상에 제공될 필요성을 감소시키거나 제거한다. 그러므로, 하나의 양상에서, 본원에 서술된 시스템 및 방법은 문서, 비디오 스트림을 포함하는 컨텐트 또는 다른 컨텐트를 디스플레이 할 수 있고, 하위 애플리케이션이 컨텐트를 디스플레이하고 있는 시스템 상에 제공될 필요 없이, 줌, 팬, 또는 다른 이러한 기능과 같은 디스플레이된 문서를 보기 위한 그래픽 사용자 기능을 제공할 것이다. 종래 기술에 비하여 본원에 서술된 방법 및 시스템의 장점은 상이한 애플리케이션 프로그램으로부터의 상이한 타입들의 컨텐트가 동일한 작업 공간 내에 동일한 디스플레이 상에 제시되도록 하는 장점을 포함한다.
디스플레이, 애플리케이션 프로그램, 컨텐트, 그래픽 사용자 인터페이스, 비디오 스트림

Description

디지털 문서 처리용 시스템 및 방법 {SYSTEMS AND METHODS FOR DIGITAL DOCUMENT PROCESSING}
본 발명은 데이터 처리 시스템에 관한 것이며, 특히 시각 디스플레이(visual display), 하드카피, 또는 어떤 다른 디스플레이 포맷으로 소스 문서의 출력 표시(output representation)를 생성하기 위하여 디지털 문서를 처리하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
관련 출원
본원은 2000년 4월 14일자로 최초 출원된 영국 특허 제0009129.8 및 2000년 10월 31일자로 출원된 미국 특허 제09/703,502에 대한 우선권을 주장한 것이며, 이 두 가지 출원은 발명자가 Majid Anwar이며, 그 내용은 본원에 참조되어 있다.
본원에 사용된 바와 같이, 데이터 처리 시스템에 의해 처리된 임의의 타입의 데이터의 디지털 화상을 표시하기 위하여 용어 "디지털 문서"가 사용되며, 이것은 통상적으로 (예를 들어, 시각 디스플레이 유닛 또는 프린터에 의하여) 시각적으로 재생되거나 디스플레이됨으로써, 또는 텍스트-대-음성 변환 등등에 의하여 어떤 형태로 휴먼 유저(human user)에게 전부 또는 일부가 출력되도록 의도된다. 디지털 문서는 다음: 텍스트; 그래픽 이미지(graphical image); 애니메이트된 그래픽 이미지(animated graphical image); 풀 모션 영상 이미지(full motion video image); 대화식 아이콘(interactive icon), 버튼, 메뉴 또는 하이퍼링크를 포함하지만, 이에 국한되지 않는 것을 표현할 수 있는 임의의 특성을 포함할 수 있다. 디지털 문서는 또한 오디오 (음성) 요소와 같은 비-시각 요소를 포함할 수 있다.
개인용 컴퓨터 시스템과 같은 데이터 처리 시스템은 통상적으로 다수의 근거리 또는 원거리 소스중 어떤 소스로부터 발생될 수 있고 광범위한 데이터 포맷("파일 포맷") 중 임의의 포맷으로 존재할 수 있는 "디지털 문서"를 처리하는 것을 필요로 한다. 예를 들어, 시각 디스플레이로든 인쇄된 카피로든 간에 문서의 출력 버전(version)을 발생시키기 위하여, 컴퓨터 시스템이 원래 데이터 파일을 해석하여 관련된 출력 장치(예를 들어, 모니터, 또는 다른 시각 디스플레이 장치, 또는 프린터)와 호환되는 출력을 발생시키는 것이 필요하다. 일반적으로, 이 프로세스는 데이터 파일을 해석하는데 적당한 응용 프로그램, 컴퓨터의 운영 시스템, 희망하는 출력 장치에 특정된 소프트웨어 "드라이버" 및 어떤 경우에(특히, 모니터 또는 다른 시각 디스플레이 유닛에 대하여), 확장 카드 형태의 부가적인 하드웨어를 포함할 것이다.
출력을 발생시키기 위한 디지털 문서를 처리하는 이 종래의 방법은 하드웨어 자원, 소프트웨어 비용, 처리 시간에 대하여 비효율적이며, 무선 전기통신 시스템을 포함한 저전력 휴대용 데이터 처리 시스템 또는 네트워크 단말기 등과 같은 저비용 데이터 처리 시스템에 완전히 부적절하다. 상이한 시스템(예를 들어, 포맷팅, 컬러 재생 등에서의 상이함)에 의해 동일한 소스 재료를 처리시에 일치하지 않게 그리고 바람직한 방식으로 대화하도록 하기 위하여 (하드웨어 및 소프트웨어 요소 둘 모두를 포함한) 다중 시스템 요소를 배열할 필요성을 포함하는 다른 문제가 종래의 디지털 문서 처리 시스템에서 발생된다. 게다가, 디지털 문서 처리에 대한 종래의 방법은 파일 포맷 요소의 공통성 및/또는 재-사용성을 이용할 수 없다.
본 발명의 목적은 디지털 문서 처리 방법과 시스템 및 이와 같은 방법과 시스템을 포함하는 장치를 제공하는 것이며, 이것은 종래의 방법 및 시스템의 상술된 단점을 제거하거나 완화한다.
본원에 서술된 시스템 및 방법은 그래픽 디스플레이 프로세스에서 애플리케이션 프로그램(application program)의 하위 기능성을 분리함으로써, 애플리케이션이 장치 디스플레이를 제어하고 그래픽 사용자 인터페이스 툴 및 디스플레이를 제어할 필요성을 제거하거나 감소시키는 디스플레이 기술을 제공하는 것이다. 대안적으로, 이와 같은 시스템은 문서 또는 비디오 스트림과 같은 그 애플리케이션 프로그램에 의해 또는 그 애플리케이션 프로그램을 위해 생성된 데이터를 디스플레이할 때 애플리케이션 프로그램이 처리 시스템 상에 제공되도록 할 필요성을 감소시키거나 제거한다. 그러므로, 하나의 양상에서, 본원에 서술된 시스템 및 방법이 문서, 비디오 스트림을 포함하는 컨텐트 또는 다른 컨텐트를 디스플레이할 수 있고, 하위 애플리케이션이 컨텐트를 디스플레이하고 있는 시스템 상에 제공될 필요가 없이 줌, 팬과 같은 디스플레이된 문서를 보여주는 그래픽 사용자 기능 또는 다른 기능을 제공할 것이라는 것을 이해할 것이다. 본원에 서술된 시스템 및 방법의 종래 기술에 대한 장점은 상이한 애플리케이션 프로그램으로부터 상이한 타입의 컨텐트가 동일한 작업 공간 내의 동일한 디스플레이 상에 제시되도록 하는 장점을 포함한다. 더 많은 장점이 당업자들에게 분명하게 인지될 것이며 당업자는 또한 부가적인 시스템, 장치 및 애플리케이션을 생성하는 본 발명의 하위 기술을 사용하는 다수의 방식을 인식할 수 있을 것이다. 이러한 변경된 시스템과 대안적인 시스템 및 실행예들은 본 발명의 범위 내에 존재하는 것으로 이해될 것이다.
특히, 본원에 서술된 방법 및 시스템은 소스 데이터를 나타내는 입력 바이트 스트림을 다수의 미리 결정된 데이터 포맷중 하나로 수신하고 입력 바이트 스트림의 미리 결정된 데이터 포맷중 하나와 연관시키는 애플리케이션 디스패처를 구비하는 디지털 컨텐트 처리 시스템을 포함한다. 상기 시스템은 또한 관련된 미리 결정된 데이터 포맷의 함수로서 입력 바이트 스트림을 해석하고 입력 바이트 스트림 내의 프리미티브 구조의 내부 표시(internal represention)를 제공하는 문서 객체의 스트림으로 입력 바이트 스트림을 분석하는 문서 에이전트를 포함한다. 상기 시스템은 또한 문서 객체를 내부 표시 데이터로 변환하고 내부 표시 데이터를 디스플레이 상의 장소로 매핑하는 코어 문서 엔진을 포함한다. 상기 시스템 내의 형상 프로세서는 내부 표시를 통해 표현된 바와 같은 컨텐트를 제공하도록 출력 장치를 구동시키기 위하여 내부 표시 데이터를 처리한다.
본 발명의 실시예는 첨부 도면을 참조하여 이하에 예로서 서술될 것이다.
본 발명의 상술된 목적과 장점 및 다른 목적 및 장점은 첨부 도면을 참조하여 다음의 부가적인 서술로부터 명백하게 인지될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 문서 처리 시스템의 실시예를 도시한 블록도.
도 2는 도 1에 도시된 시스템을 보다 상세히 나타내는 블록도.
도 3은 하나의 문서 에이전트의 흐름도.
도 4는 도 1의 시스템에 의해 처리될 수 있는 타입의 전형적인 문서를 개략적으로 도시한 도면.
도 5는 문서의 내부 표시 내에서 리던던시를 감소시키기 위하여 사용된 두 가지 전형적인 공정의 흐름도.
도 6-8은 처리된 소스 문서의 내부 표시를 저장하기 위하여 전형적인 데이터 구조를 도시한 도면.
본원에 서술된 시스템 및 방법은 비디오 디스플레이와 같은 출력 장치 상에 출력을 제공하기 위하여 애플리케이션 프로그램에 의해 발생된 출력 파일 또는 출력 스트림을 처리하도록 동작하는 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 본 발명에 따른 애플리케이션은 그 출력의 내부 표시를 생성하기 위하여 이러한 스트림을 처리할 수 있고 본 발명에 따른 애플리케이션에 의해 생성된 출력으로 출력 장치 상에 디스플레이될 수 있는 새로운 출력 스트림을 생성하기 위하여 그 내부 표시를 부가적으로 처리할 수 있다. 따라서, 본 발명의 시스템은 디스플레이 프로세스로부터 애플리케이션 프로세스를 분리하므로, 애플리케이션 프로그램이 특정 디스플레이 장치 상으로 자신의 출력을 디스플레이하지 않도록 하며, 부가적으로 그 출력을 디스플레이하기 위하여 그 애플리케이션의 출력을 처리할 때 제공된 애플리케이션 프로그램을 가질 필요성을 제거한다.
이 동작을 설명하기 위하여, 도 1은 시스템(10)의 고-레벨 기능 블록도 제공한 것이며, 이 시스템은 집합적으로 요소(13)로 도시된 다수의 애플리케이션 프로그램이 컴퓨터 프로세스(8)로 그들의 출력 스트림을 전달하도록 하며, 그 프로세스는 이러한 출력 스트림을 처리하고 장치(26) 상에 디스플레이하기 위하여 이러한 스트림에 의해 생성된 집합적인 출력의 화상을 생성한다. 애플리케이션 프로그램(13)의 집합적인 출력은 상이한 애플리케이션 프로그램(13)에 의해 발생된 출력 컨텐트를 나타내는 출력 프린터 장치(26)에 의하여 도 1에서 도시된다. 출력 장치(26)가 컴퓨터 프로세서(8)에 의해 발생된 출력을 나타내고 있고 이러한 출력은 집합적으로 복수의 애플리케이션 프로그램(13)의 컨텐트를 유지한다는 것을 당업자들은 이해할 것이다. 도 1에 의해 제공된 예에서, 나타난 컨텐트는 다수의 이미지를 포함하며, 출력 장치(26)는 디스플레이이다. 그러나, 다른 실행예에서, 그 컨텐트는 청각, 촉각 또는 임의의 다른 포맷과 같은 이미지 이외의 포맷 또는 사용자에게 정보를 전달하는데 적절한 포맷들의 조합으로 유지될 수 있다는 것을 당업자들은 분명하게 인지할 것이다. 더구나, 출력 장치(26)의 형태가 애플리케이션에 따라 변화되고 음성 컨텐트, 영상 컨텐트, 인쇄된 컨텐트, 도면화된 컨텐트(plotted content), 또는 임의의 다른 타입의 컨텐트를 나타내는 장치를 포함할 수 있다는 것을 당업자들은 이해할 것이다. 설명을 위하여, 본원에 서술된 시스템 및 방법은 거의 디스플레이 장치를 통하여 그래픽 컨텐트를 디스플레이하는 것으로 도시되어 있지만, 이러한 전형적인 시스템은 설명하기 위한 것이지 이에 국한되는 것으로 이해되지 않아야 한다는 것을 당업자들은 이해할 것이다. 그러므로, 애플리케이션 프로그램(13)에 의해 생성된 출력은 개개의 애플리케이션 프로그램(13)에 의해 생성된 모든 컨텐트를 포함하는 단일 디스플레이를 생성하기 위하여 컴퓨터 프로세스(8)에 의해 처리되어 모여질 수 있다.
도시된 실시예에서, 디스플레이(26) 상에 나타난 대표적인 출력 각각을 문서라 칭하며, 도시된 문서 각각은 애플리케이션 프로그램(13) 중 하나와 관련될 수 있다. 본원에서 사용된 바와 같은 문서라는 용어는 문서, 스트림된 비디오, 스트림된 오디오, 웹 페이지, 및 컴퓨터 프로세스(8)에 의해 처리되어 디스플레이될 수 있는 임의의 다른 타입의 데이터를 포함한다는 것을 이해할 것이다. 컴퓨터 프로세스(8)는 그 디스플레이 내에 애플리케이션 프로그램(13)으로부터 발생된 하나 이상의 문서를 포함하는 단일 출력 디스플레이를 발생시킨다. 디스플레이된 문서의 수집은 애플리케이션 프로그램(13)에 의해 발생된 컨텐트를 나타내며 이 컨텐트는 컴퓨터 프로세스(8)에 의해 발생된 프로그램 윈도우 내에서 디스플레이된다. 컴퓨터 프로세스(8)용 프로그램 윈도우는 또한 그래픽 사용자 인터페이스를 가지고 있고 사용자가 프로그램 윈도우에 나타난 문서의 동작, 이 예에서는 디스플레이를 제어하도록 할 수 있는 툴을 나타내는 한 세트의 아이콘을 포함할 수 있다.
대조적으로, 자신의 디스플레이로부터 각각의 애플리케이션 프로그램을 갖는 종래의 방법은 각각의 애플리케이션(13)을 위해 포함된 몇 개의 프로그램 윈도우, 통상적으로는 하나의 프로그램 윈도우를 디스플레이 장치(26) 상에 제공되도록 한다. 부가적으로, 각각의 상이한 타입의 프로그램 윈도우는 그 윈도우 내에 디스플레이된 컨텐트를 다루기 위한 상이한 세트의 툴을 포함할 것이다. 그러므로, 본 발명의 시스템은 일관된 사용자 인터페이스를 제공하며, 상이한 문서를 디스플레이하고 제어하기 위하여 툴의 한 세트만 인지할 필요가 있다는 장점을 갖는다. 부가적으로, 컴퓨터 프로세스(8)는 애플리케이션 프로그램(13)의 출력 상에서 동작하므로, 단지 그 출력이 프로그램 윈도우 내에 나타난 문서를 생성하는 것만을 필요로 한다. 따라서, 애플리케이션 프로그램(13)이 프로세스(8)로서 동일한 기계 상에 상주할 필요가 없고, 애플리케이션 프로그램(13)이 컴퓨터 프로세스(8)와 협력하여 동작할 필요가 없다. 컴퓨터 프로세스(8)는 단지 이러한 애플리케이션 프로그램 (13)으로부터의 출력만을 필요로 하며, 이러한 출력은 초기 시간에 애플리케이션 프로그램(13)에 의해 생성되는 저장된 데이터 파일로부터 유도될 수 있다. 그러나, 본원에 서술된 시스템 및 방법은 애플리케이션 프로그램이 자신의 컨텐트를 나타내고, 적어도 디스플레이의 일부를 제어하며 그 애플리케이션 프로그램과 관련된 프로그램 윈도우 내의 그 컨텐트를 나타낼 수 있는 시스템의 부분으로서 사용될 수 있다. 이러한 실시예에서, 본 발명의 시스템 및 방법은 그 용도를 위하여 제공된 디스플레이의 일부 내에서 디스플레이 상에 나타난 개별적인 애플리케이션으로서 동작할 수 있다.
특히, 도 1은 다수의 애플리케이션 프로그램을 도시한 것이다. 이러한 애플리케이션 프로그램은 워드(Word), 워드퍼펙트(Wordperfect), 또는 임의의 다른 유사한 워드 프로세싱 프로그램과 같은 워드 프로세싱 프로그램을 포함할 수 있다. 이것은 또한 HTML 파일을 발생시키는 네스케이프 컴포저(Netscape Composer), PDF 파일을 처리하는 어도비 아크로뱃(Adobe Acrobat), XML 또는 HTML을 전달하는 웹 서버, 음성-시각 데이터의 스트림을 발생시키는 스트리밍 서버, 이-메일 클라이언트 또는 서버, 데이터베이스, 스프레드시트 또는 파일, 데이터 스트림 또는 컴퓨터 프로세스에 의한 용도에 적절한 어떤 다른 포맷으로 출력을 전달하는 임의의 다른 종류의 애플리케이션 프로그램과 같은 프로그램을 더 포함할 수 있다. 도 1의 실시예에서, 각각의 애플리케이션 프로그램(13)은 컴퓨터 프로세스에 자신의 출력 컨텐트를 제공한다. 동작시에, 이것은 애플리케이션 프로세스(13)가 입력 바이트 스트림으로서 자신의 출력 스트림을 컴퓨터 프로세스(8)에 전달함으로써 발생될 수 있다. 데이터 스트림을 사용하는 것은 당업자에게 널리 공지되어 있고, 예를 들어, Stephen G. Kochan, Programming in C, Hayden Publishing(1983)을 포함하는 문헌에 서술되어 있다. 선택적으로, 애플리케이션 프로그램(13)은 개별적인 애플리케이션 또는 컴퓨터 프로세스(8) 중 하나에 의해서 컴퓨터 프로세스(8) 내로 스트림될 수 있는 워드 문서와 같은 데이터 파일을 생성할 수 있다.
컴퓨터 프로세스(8)는 디스플레이 장치(26) 상에 나타난 모여진 디스플레이를 생성하기 위하여 다양한 입력 스트림을 처리할 수 있다. 이를 위하여, 그리고 이하에 보다 상세히 나타낸 바와 같이, 컴퓨터 프로세스(8)는 이러한 입력 스트림 각각의 내부 표시를 발생시키기 위하여 입력 스트림을 처리한다. 하나의 실행예에서, 이러한 내부 표시는 각각의 애플리케이션 프로그램(13)의 출력 스트림에 가능한한 가깝게 보이도록 의도된다. 그러나, 다른 실시예에서, 내부 표시는 각각의 애플리케이션 프로그램(13)에 의해 발생된 출력 스트림에 대해 선택되고 간소화되거나 부분적인 유사성(likeness)을 갖도록 생성될 수 있다. 부가적으로 그리고 선택적으로, 본원에 서술된 방법 및 시스템은 또한 변환되고 있는 컨텐트에 필터를 제공함으로써 컨텐트의 어떤 부분이 디스플레이된 컨텐트로부터 제거되거나, 그렇지 않으면 나타나도록 할 수 있다. 즉, 문서 객체들을 디지털 컨텐트의 구조를 나타내는 문서 구조로 조직할 때(하기에서 상세히 설명되는 것과 같이), 본원 발명의 방법은 문서 구조에 대한 문서 객체들의 서브 세트를 선택하기 위하여 문서 객체들을 필터링하는 단계를 선택적으로 포함할 수 있다. 또한, 객체들의 데이터 컨텐트를 내부 표시의 데이터 컨텐트 구조로 조직할 때(하기에서 상세히 설명되는 것과 같이), 본 발명의 방법은 내부 표시에 대한 컨텐트를 선택하기 위해 컨텐트를 필터링하는 단계를 선택적으로 포함할 수 있다. 또한, 본원에 서술된 방법 및 시스템은 소스 문서의 구조를 변경하도록 하고, 문서 내의 컨텐트를 보존하도록 하며, 문서의 구조를 재배열하도록 하거나, 단지 어떤 타입의 데이터만을 선택하도록 할 수 있다. 선택적인 실시예와 마찬가지로, 웹 사이트로의 링크와 같은 능동 컨텐트(active content)를 포함하는 컨텐트가 변환 프로세스 동안 부가될 수 있다. 즉, 객체들의 데이터 컨텐트를 데이터 컨텐트 구조로 조직할 때(하기에서 추가로 설명되는 것과 같이), 본원 발명의 방법은 내부 표시에 대한 컨텐트를 선택하기 위해 컨텐트를 부가하는 단계를 선택적으로 포함할 수 있다. 이중 한 경우에, 컴퓨터 프로세스(8)에 의해 생성된 내부 표시는 도 1에 의해 표시된 모여진 이미지를 생성하도록 디스플레이 장치(26)를 구동시키기 위하여 컴퓨터 프로세스(8)에 의해 더 처리될 수 있다.
도 2를 참조하면, 도 1의 시스템의 보다 상세한 표현이 제공되어 있다. 특히, 도 2는 컴퓨터 프로세스(8), 소스 문서(11), 및 디스플레이 장치(26)를 포함하는 시스템(10)을 도시한 것이다. 컴퓨터 프로세스(8)는 다수의 문서 에이전트 (12), 내부 표시 포맷 파일 및 프로세스(14), 버퍼 기억장치(15), 일반적인 객체의 라이브러리(16), 이 실시예에서, 분석 모듈(18) 및 렌더링 모듈(19), 내부 뷰(20), 형상 프로세서(22) 및 최종 출력(24)을 구비하는 코어 문서 엔진을 포함한다. 도 2는 부가적으로 사용자 입력(40)을 컴퓨터 프로세스(8)로 전달하는 선택적인 입력 장치를 도시한다. 도시된 실시예는 형상 프로세서(22)를 구비하는 프로세스(8)를 포함한다. 그러나, 도시된 프로세스(8)가 단지 전형적인 것이며 프로세스(8)는 대안적인 프로세스 및 구조를 통하여 구현될 수 있다는 것을 당업자들은 분명하게 인지할 것이다. 예를 들어, 형상 프로세서(22)는 프로세스(8)의 다른 요소의 동작을 지원하는 반도체 장치와 같은 하드웨어 요소로 선택적으로 구현될 수 있다. 더구나, 도 2가 단일 시스템을 포함하는 기능적인 블록도로서 프로세스(8)를 나타낼지라도, 프로세스(8)가 많은 상이한 플랫폼에 걸쳐 분포될 수 있고, 요소가 상이한 시간에 동작할 수 있으며 프로세스(8)의 한 요소로부터의 출력이 이후의 시간에 프로세스(8)의 다음 요소로의 입력으로서 전달될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
상술된 바와 같이, 각각의 소스 문서(11)는 입력 문서를 그 소스 문서(11)의 내부 표시로 변환할 수 있는 문서 에이전트(12)와 관련된다. 소스 문서(11)를 처리하는데 적절한 문서 에이전트를 식별하기 위하여, 도 1의 시스템(10)은 애플리케이션 프로그램 및 시스템(10) 사이의 인터페이스를 제어하는 애플리케이션 디스패쳐(미도시)를 포함한다. 하나의 실행예에서, 외부 응용 프로그래밍 인터페이스(API)를 사용하는 것은 데이터를 통과시키고, 적절한 문서 에이전트(12)를 호출하거나, 그렇지 않으면 애플리케이션 프로그램에 의해 행해진 요구를 수행하는 애플리케이션 디스패쳐에 의해 처리된다. 특정 소스 문서(11)에 적절한 문서 에이전트(12)를 선택하기 위하여, 애플리케이션 디스패쳐는 모든 로딩된 문서 에이전트 (12)에 소스 문서(11)를 공고한다. 그리고 나서, 이러한 문서 에이전트(12)들이 공표된 소스 문서의 컨텐트를 변환하는데 그들이 특정하게 적합한지에 관한 정보로 응답한다. 일단 문서 에이전트(12)가 응답하면, 애플리케이션 디스패쳐는 문서 에이전트(12)를 선택하여 소스 문서의 URI와 같은 포인터를 선택된 문서 에이전트 (12)로 통과시킨다.
하나의 실행예에서, 컴퓨터 프로세스(8)는 그 아래에 다수의 스레드(thread)가 생성됨으로써 복수의 문서 소스(11)의 다중-처리를 지원할 수 있는 서비스로서 실행될 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세스(8)는 다중-스레딩을 지원하지 않으며 애플리케이션 디스패쳐에 의해 선택된 문서 에이전트(12)는 현재 스레드에서 호출될 것이다.
도 2의 전형적인 실시예가 상이한 파일 포맷의 입력 데이터 스트림을 처리하는 유연하고 확장 가능한 프론트 엔드를 제공한다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 선택적으로, 시스템이 소스 문서(11)를 변환하는데 적절한 문서 에이전트(12)를 필요로 한다고 애플리케이션 디스패쳐가 결정하는 경우, 애플리케이션 디스패쳐는 소스 문서(11)가 인식되지 않은 포맷으로 존재한다는 것을 나타내는 각각의 애플리케이션 프로그램(13)을 시그널링할 수 있다. 선택적으로, 애플리케이션 프로그램(13)은 애플리케이션 프로그램에 의해 발생된 소스 문서(11)를 그것의 현재 포맷으로부터 그 애플리케이션 프로그램(13)에 의해 지원된 다른 포맷으로 변환함으로써 소스 문서(11)를 리포맷하도록 선택될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 프로그램(13)은 소스 문서(11)가 파일 포맷의 초기 버젼과 같이 상이한 포맷으로 저장될 필요가 있는지를 결정할 수 있다. 애플리케이션 프로그램(13)이 그 포맷을 지원한다는 점에서, 애플리케이션 프로그램(13)은 시스템(10)에 의해 제공된 문서 에이전트(12)가 소스 문서(11)를 변환할 수 있도록 하기 위하여 이 지원된 포맷으로 소스 문서(11)를 재저장할 수 있다. 선택적으로, 시스템(10)이 적절한 문서 에이전트(12)를 필요로 하는지를 검사할 때, 애플리케이션 디스패쳐는 특정 타입의 새로운 문서 에이전트가 현재 소스 문서(11)를 변환하기 위해 필요로 될 수 있다는 것을 사용자에게 나타낼 수 있다. 이를 위하여, 컴퓨터 프로세스(8)는 새로운 문서 에이전트가 시스템(10) 내로 로드될 필요가 있다는 것을 사용자에게 나타낼 수 있고 새로운 문서 에이전트(12)가 다운로드될 수 있는 웹 사이트와 같은 위치로 사용자를 이동시킬 수 있다. 선택적으로, 상기 시스템은 사용자에게 질문하지 않고 문서 에이전트를 자동적으로 패치하거나, 텍스트를 나타내는 소스 문서(11)의 부분을 추출할 수 있는 일반적인 텍스트 에이전트와 같은 일반적인 에이전트(12)를 식별할 수 있다. 또한, 변환 프로세스 동안 명령 및 입력을 위해 사용자를 프롬프트시키는(prompt) 에이전트가 또한 제공될 수 있다.
또다른 선택적인 실시예에서, 문서 에이전트(12)와 함께 애플리케이션 디스패쳐는 파일 컨텐트, 파일 명칭, 네트워크 타입, 운반 메커니즘 및 디스크 타입으로 이루어진 그룹으로부터, 또는 특정 파일 타입의 컨텐트의 공지된 특성으로부터의 문서 내의 명백한 파일-타입 식별과 같이 다양한 기준 중 임의의 기준을 토대로 하여 소스 문서(11)의 파일 포맷을 식별하는 입력 모듈로서의 역할을 한다. 바이트 스트림이 소스 문서(11)의 파일 포맷에 특정된 문서 에이전트(12)로 입력된다.
상기 서술이 스트림 또는 컴퓨터 파일에 의해 제공되고 있는 입력 데이터를 논의했을지라도, 상기 시스템(10)이 또한 디지털 카메라 또는 스캐너와 같은 입력 장치로부터 뿐만 아니라, 프로세스(8)로 자신의 출력을 직접 스트림할 수 있거나 운영 시스템에 의해 프로세스(8)로 스트림된 자신의 출력을 갖는 애플리케이션 프로그램으로부터 수신된 입력에 대해 적용될 수 있다는 것을 당업자들은 이해할 것이다. 이 경우에, 입력 바이트 스트림은 소스 문서(11) 보다는 차라리 입력 장치로부터 직접 발생될 수 있다. 그러나, 입력 바이트 스트림은 여전히 시스템(10)에 의해 처리하는데 적절한 데이터 포맷으로 존재할 것이며, 본 발명의 목적을 위하여, 이와 같은 입력 장치로부터 수신된 입력은 소스 문서(11)로서 간주될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 문서 에이전트(12)는 내부 표시를 발생시키기 위하여 표준 객체의 라이브러리(16)를 사용하며, 이것은 그 일반적인 타입들이 문서 내에서 다양한 문서 객체의 특정 인스턴스의 특성을 규정하는 파라미터와 함께, 라이브러리(16)에서 규정되는 바와 같은 문서 객체의 수집에 의하여 소스 문서의 컨텐트를 나타낸다. 그러므로, 라이브러리(16)는 문서 에이전트(12), 분석기(18) 및 시스템이 인지하고 있는 객체 타입들의 세트를 제공한다. 예를 들어, 내부 표시(14)에서 사용된 문서 객체는 애니메이트될 수 있거나 애니메이트될 수 없고 2- 또는 3-차원일 수 있는 텍스트, 비트맵 그래픽 및 벡터 그래픽 문서 객체; 비디오, 오디오 및 버튼과 아이콘과 같은 다양한 타입의 대화식 객체를 포함할 수 있다. 벡터 그래픽 문서 객체는 특정된 필(fill) 및 투명성을 갖는 포스트스크립트와 같은 경로(PostScript-like path)일 수 있다. 비트맵 그래픽 문서 객체는 예를 들어, JPEG, GIF, 및 PNG 객체 타입과 같은 한 세트의 서브-객체 타입들을 포함할 수 있다. 텍스트 문서 객체는 양식화(stylized)된 텍스트의 영역을 나타낼 수 있다. 상기 영역은 통상적으로 한 쌍의 캐리지 리턴(carriage return)과 같이 두 개의 구분문자들(delimiter) 사이에서 나타난 한 세트의 문자로서 이해되는 텍스트의 패러그래프를 포함할 수 있다. 각각의 텍스트 객체는 문자의 런(run) 및 하나 이상의 관련된 활자체, 포인터 및 다른 이러한 양식화된 정보를 포함하는 그 문자 런을 위한 양식화된 정보를 포함할 수 있다.
문서 객체의 특정 인스턴스를 규정하는 파라미터는 일반적으로 문서 객체의 물리적인 형상, 크기 및 위치를 규정하는 차원 좌표 및 그 특성이 시간에 따라 변화함으로써, 동적인 문서 구조 및/또는 디스플레이 기능을 처리하도록 하는 문서 객체는 규정하는 임의의 관련된 일시적인 데이터를 포함할 것이다. 예를 들어, 비디오 입력의 스트림은 시스템(10)에 의해 초당 30 프레임의 비율로 변화하고 있는 일련의 그림으로 취급될 수 있다. 이 경우에, 이 그림 객체의 일시적인 특성은 그림 객체가 초당 30 번 갱신되어야만 한다는 것을 나타낸다. 상술된 바와 같이, 텍스트 객체에 대하여, 그 파라미터는 또한 통상적으로 문자열에 적용될 폰트 및 크기를 포함할 것이다. 객체 파라미터는 또한 투명성과 같은 다른 특성을 규정할 수 있다. 내부 표시가 시스템 본래의 파일 포맷으로 저장/기억될 수 있고 시스템(8)으로의 가능한 소스 문서(11)의 입력 범위가 시스템의 본래 파일 포맷의 문서를 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 내부 표시(14)는 필요한 경우 적절한 변환 에이전트를 사용하여 임의의 범위의 다른 파일 포맷으로 변환될 수 있다.
도 3은 문서 에이전트(12)에 의해 수행될 수 있는 전형적인 프로세스 중 하나의 흐름도를 도시한 것이다. 특히, 도 3 은 일례의 문서 에이전트(12), 이 경우에 마이크로소프트 워드 문서의 컨텐트를 내부 표시 포맷으로 변환하는데 적절한 문서 에이전트(12)의 동작을 나타내는 프로세스(50)를 도시한 것이다. 특히, 프로세스(50)는 초기화 단계(52)를 포함하는데, 이 단계에서 프로세스(50)는 데이터 구조, 메모리 공간, 및 소스 문서(11)를 변환하는 동안 프로세스(50)가 사용할 다른 자원을 초기화한다. 단계(52) 이후에, 프로세스(50)는 일련의 단계(54, 58 및 60)로 진행하는데, 이 단계에서 소스 문서(11)가 분석되어 서브섹션으로 분할된다. 도 3에 도시된 프로세스(50)에서, 단계(54, 58 및 60)는 문서 에이전트(12) 내로 스트림될때 소스 문서(11)를 우선 섹션으로 세분하고 나서, 상기 섹션을 패러그래프로 세분하고, 그 후에 패러그래프를 그 패러그래프를 구성하는 개개의 문자로 세분한다. 소스 문서(11) 내에서 식별된 섹션, 패러그래프 및 문자는 소스 문서(11) 내에서 식별된 상이한 서브섹션으로의 포인터를 포함하는 피스 테이블 내에서 식별될 수 있다. 도 3에 도시된 피스 테이블이 문서의 상이한 서브섹션으로 포인터를 제공하기 위하여 MSWord에 의해 사용된 구조를 나타낸다는 것을 당업자들은 이해할 것이다. 피스 테이블 또는 피스 테이블과 같은 구조를 사용하는 것이 선택적이고 가까운 애플리케이션에 좌우되며, 처리되고 있는 문서의 타입에 좌우된다는 것을 부가적으로 이해할 것이다.
단계(60)에서 공정(50)이 특정 패러그래프 내에 나타난 상이한 문자를 식별하기 시작할 때, 공정(60)은 단계(62)로 진행될 수 있고, 여기서 단계(60)에서 식별된 문자 또는 문자의 세트에 양식(style)이 제공된다. 양식을 제공하는 것은 식별된 문자를 그러한 문자와 함께 사용되고 있는 표현(presentation)의 양식과 연관시키는 것으로 이해된다. 표현의 양식은 폰트 타입, 폰트 크기, 문자가 볼드체인지, 이탤릭체인지 그렇지 않으면 다른 양식인지를 포함하는 문자와 관련된 특성을 포함할 수 있다. 부가적으로, 단계(62)에서 프로세스는 문자가 회전되는지 또는 곡선화된 경로 또는 다른 형태를 따르도록 위치되고 있는지 여부를 결정할 수 있다. 부가적으로, 단계(62)에서 문자가 생성되는 패러그래프와 관련된 양식은 또한 문자로 식별되고 문자와 관련될 수 있다. 이와 같은 특성은 패러그래프와 관련된 행 간격, 패러그래프와 관련된 여백(margin), 문자들 사이의 간격 및 다른 이와 같은 특성을 포함할 수 있다.
단계(62) 이후에, 프로세스는 단계(70)로 진행하는데, 여기서 내부 표시가 형성된다. 문서의 구조를 기술하는 객체가 단계(64)에서 내부 표시 내의 객체로서 생성되며, 이 객체의 관련된 양식이 자신이 포함하는 문자 런과 함께, 단계(68)에서 내부 표시 내에 개별적으로 생성된다. 이후에 보다 상세히 설명되는 도 6, 7 및 8 은 프로세스(50)에 의해 생성된 파일 구조를 상징적으로 도시한 것이며, 여기서 문서의 구조는 문서 객체의 그룹에 의해 포착되며 문서 객체와 관련된 데이터가 개별적인 데이터 구조 내에 저장된다. 단계(70) 이후에, 프로세스(50)는 결정 블록(72)으로 진행하는데, 여기서 프로세스(50)는 최종 처리된 문자와 관련된 패러그래프가 완성되는지를 결정한다. 패러그래프가 완성되지 않은 경우, 프로세스(50)는 단계(60)로 복귀되는데, 여기서 그 패러그래프로부터 다음 문자가 판독된다. 대안적으로, 그 패러그래프가 완성된 경우, 프로세스(50)는 결정 블록(74)으로 진행하는데, 여기서 프로세스(50)는 섹션이 완성되는지를 결정한다. 그 섹션이 완성되지 않은 경우, 프로세스는 단계(58)로 복귀하고 다음 패러그래프가 피스 테이블로부터 판독된다. 대안적으로, 그 섹션이 완성된 경우, 프로세스(50)는 단계(54)로 진행하는데, 여기서 다음 섹션이 존재하면, 다음 섹션이 피스 테이블로부터 판독되어 프로세싱이 지속된다. 일단 문서가 처리되면, 시스템(8)은 그 다음에 사용하기 위하여 변환된 문서를 전송하고, 저장하며, 보내거나 기억한다. 상기 시스템은 변환된 파일을 내부 표시와 호환되는 포맷, 및 선택적으로 소스 문서(11)의 파일 포맷과 호환되는 포맷을 또한 포함하는 다른 포맷(이를 위해, 시스템은 내부 표시 데이터를 수신하고 소스 문서 데이터를 생성할 수 있는 도시되지 않은 '보내기 문서 에이전트(export document agent)'를 사용할 수 있다), 또는 이진 형태, 텍스트의 문서 기술 구조, 마크업 텍스트(marked-up text) 또는 임의의 다른 적절한 포맷으로 저장될 수 있고; 유니코드, 시프트매핑, 빅-5, 및 루미넌스/크로미넌스 모델을 포함하는 범용 텍스트 인코딩 모델을 사용할 수 있다.
상기로부터 알 수 있는 바와 같이, 내부 표시(14)의 포맷은 객체 타입 및 이들의 파라미터에 의해 표시되는 바와 같은 문서의 "구조"(또는 "레이아웃")를 다양한 객체의 "컨텐트"로부터 분리한다; 예를 들어, 텍스트 객체의 문자열(컨텐트)은 객체의 차원 파라미터로부터 분리되고; 그래픽 객체의 이미지 데이터(컨텐트)는 이것의 차원 파라미터로부터 분리된다. 이것은 문서 구조가 매우 간소한 방식으로 규정되도록 하며, 필요할 때만 스트림에 의해 패치되며 원격으로 저장되도록 하기 위하여 컨텐트 데이터용 옵션을 제공한다. 내부 표시(14)는 고-레벨 표시(high-level description)에 의하여 문서 및 이의 구성 객체를 표시한다.
도 3과 관련하여 상술된 문서 에이전트(12)는 MSWord 워드 프로세싱 애플리케이션에 의해 생성된 데이터 파일을 처리하여 그 데이터 파일을 라이브러리(16)로부터 선택된 한 세트의 객체 타입들로부터 형성되며 처리된 문서의 컨텐트를 나타내는 내부 표시로 변환할 수 있다. 따라서, 문서 에이전트(12)는 워드 문서를 분석하여 그 문서의 구조 및 컨텐트를 컴퓨터 프로세스(8)에 공지된 내부 표시로 변환한다. 문서 에이전트(12)에 의해 처리될 수 있는 한 타입의 워드 문서의 일례가 도 4에 도시되어 있다. 특히, 도 4는 MSWord 애플리케이션 프로그램에 의해 생성된 타입의 워드 문서(32)를 도시한 것이다. 도시된 문서(32)는 한 페이지의 정보를 포함하며, 그 한 페이지는 2 열의 텍스트(34) 및 하나의 그림을 포함한다. 도 4는 부가적으로 텍스트의 한 열이 페이지(38)의 상부로부터 페이지(38)의 하부로 런하고(run) 텍스트의 제 2 열이 페이지의 대략 중심으로부터 페이지의 하부로 런하며, 그 그림(36)은 텍스트(34)의 제 2 열 위에 배치되는 방식으로 텍스트의 열 및 그림(36)이 페이지(38) 상에 위치되는 것을 도시한 것이다.
도 3과 관련하여 상술된 바와 같이, 문서 에이전트(12)는 문서(32)가 하나의 페이지를 포함하고 다수의 상이한 객체를 포함하는지를 결정함으로써 문서(32)의 처리를 시작한다. 문서 에이전트(12)에 의해 발견된 하나의 페이지에 대하여, 문서 에이전트(12)는 페이지의 양식을 식별하고, 이것은 가령, 인물화 포맷으로 8.5 x 11 페이지의 페이지 양식일 수 있다. 문서 에이전트(12)에 의해 식별된 페이지 양식은 텍스트를 포맷하여 프로세스(8)에 의해 생성된 문서로 흘려보낼 때 분석기(8)에 의해 이후에 사용하기 위해 내부 표시로 구현된다.
도 4에 도시된 문서(32)에 대하여, 단지 한 페이지만이 제공된다. 그러나, 문서 에이전트(12)가 다수의 페이지를 포함하는 워드 문서를 처리할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이와 같은 경우에, 문서 에이전트(12)는 페이지를 생성하고 나서, 그 페이지를 라이브러리에서 발견된 타입의 객체로 채움으로써, 각각의 페이지를 개별적으로 처리할 것이다. 그러므로, 페이지 양식 정보는 문서가 다수의 페이지를 포함하는 것과 페이지가 어떤 크기로 이루어지는 것을 포함할 수 있다. 다른 페이지 양식 정보가 문서 에이전트(12)에 의해 식별될 수 있고 식별된 페이지 양식 정보는 애플리케이션에 따라 변화할 수 있다. 그러므로, 상이한 페이지 양식 정보는 마이크로소프트 엑셀 문서 또는 실제 매체 데이터 스트림을 처리할 수 있는 문서 에이전트에 의해 식별될 수 있다.
도 4를 참조하여 부가적으로 서술된 바와 같이, 일단 문서 에이전트(12)가 페이지 양식을 식별하면, 그 문서 에이전트(12)는 문서(32)를 상기 시스템에 알려져 있으며 라이브러리(16) 내에 통상적으로 저장된 문서 객체를 매핑할 수 있는 객체로 분류하기 시작할 수 있다. 예를 들어, 문서 에이전트(12)는 텍스트 객체, 비트맵 객체 및 벡터 그래픽 객체를 찾아내기 위하여 문서(32)를 처리할 수 있다. 비디오 타입, 애니메이션 타입, 버튼 타입 및 스크립트 타입을 포함하는 다른 타입의 객체 타입이 선택적으로 제공될 수 있다. 이 실행예에서, 문서 에이전트(12)는 그 관련된 양식이 두 개의 열을 갖는 텍스트 객체(34)를 식별할 것이다. 텍스트 객체(34) 내에 생성된 텍스트의 패러그래프는 각각의 패러그래프 내의 각 문자를 식별하기 위하여 분석될 수 있다. 프로세스(50)는 각각의 식별된 문자 런에 양식 특성을 제공하며 문서(32) 내에서 식별된 각각의 문자 런은 라이브러리(16) 내에 목록화된 타입의 텍스트 객체로 매핑될 수 있다. 각각의 문자 런 및 제공된 양식은 문서(32) 내에서 발견되고 문서 객체, 이 경우에, 라이브러리(16) 내에 목록화된 타입의 텍스트 객체로 변환될 때, 문서 에이전트(12)에 의해 식별된 객체로서 이해될 수 있다. 이 내부 표시 객체는 문서 에이전트(12)로부터 내부 표시(14)로 스트림될 수 있다. 문서 에이전트(12)는 각각의 객체가 변환될 때까지, 문서 (32) 내에 나타난 객체를 시스템(10)에 공지되는 문서 객체로 지속적으로 변환할 수 있다. 그 객체 타입은 상기 애플리케이션에 적합할 수 있고 디지털 문서, 오디오/시각 표현, 음악 파일, 대화식 스크립트, 사용자 인터페이스 파일 및 이미지 파일뿐만 아니라, 임의의 다른 파일 타입을 나타내는 소스 데이터를 변환하는데 적합한 객체 타입을 포함할 수 있다.
도 5를 참조하면, 도 5에 도시된 프로세스(80)가 유사한 특성들을 갖는 문서 객체들을 결합함으로써 내부 표시의 크기를 감소시키기 위하여 소스 문서(11)의 내부 표시 내에 나타난 유사한 객체를 압축하도록 한다는 것을 알 수 있다. 예를 들어, 도 5는 프로세스(80)를 도시한 것인데, 여기서 단계(82)는 단계(84)에서 그 프리미티브 객체를 소스 문서의 내부 표시에 어울리는 문서 내로 삽입함으로써 처리되는 프리미티브 라이브러리 객체(A)를 갖는다. 단계(88)에서, 문서 에이전트(12)에 의해 제공된 다른 객체(B)가 내부 표시 파일 프로세스(14)로 전달된다. 그리고 나서, 프로세스(80)는 도시된 단계(92 내지 98)의 시퀀스를 착수하는데, 여기서 두 개의 객체가 동일한 특성을 갖는지를 결정하기 위하여 객체(A)의 특성이 객체(B)의 특성과 비교된다. 예를 들어, 객체 (A) 및 객체(B)가 글자(P) 및 글자(N)와 같은 두 가지 문자를 나타내는 경우, 두 문자(P 및 N)가 동일한 컬러, 동일한 폰트, 동일한 크기 및 볼드체 또는 이탤릭체와 같은 동일한 양식이면, 프로세스(80)는 단계(94)에서 두 객체를 내부 표시 내에 저장된 하나의 객체 등급 내에서 함께 결합한다. 이러한 특성이 정합하지 않는 경우, 공정(80)은 이들을 개별적인 객체로서 내부 표시에 부가시킨다.
도 5는 프로세스(80)를 도시한 것이며, 여기서 내부 표시 파일(14)은 물리적으로 인접한 객체의 유사한 기능으로 객체를 압축한다. 이것이 객체를 압축하는 단지 하나의 프로세스이며 다른 기술이 사용될 수 있다는 것을 당업자들은 이해할 것이다. 예를 들어, 선택적인 실행예에서, 압축 프로세스는 시각적으로 인접하는 객체를 압축하는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 6, 7 및 8은 도 1 및 2에서 도시된 시스템의 내부 표시의 구조를 도시한 것이다. 문서의 내부 표시는 코드 메모리 내에 저장된 데이터 또는 컴퓨터 파일로서 구현될 수 있다. 그러나, 내부 표시를 포착하거나 운반하기 위하여 선택된 데이터 구조는 애플리케이션에 따라서 변화될 수 있고 임의의 적절한 데이터 구조가 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 본원에 서술된 시스템 및 방법과 함께 사용될 수 있다는 것을 당업자들은 명백하게 인지할 것이다.
이하에 보다 상세히 서술된 바와 같이, 처리된 문서의 내부 표시의 구조는 문서의 구조를 문서의 컨텐트와 분리시킨다. 특히, 문서의 구조는 문서를 구성하는 상이한 문서 객체를 나타내는 데이터 구조뿐만 아니라, 이러한 문서 객체가 서로 관련되어 배열되는 방식에 의해 포착된다. 컨텐트로부터 구조를 이렇게 분리하는 것이 도 6에 도시되어 있으며, 여기서 데이터 구조(110)는 처리되고 있는 문서의 구조를 포착하여 그 구조를 그 문서와 관련된 실제 컨텐트에 무관한 데이터 포맷으로 저장한다. 특히, 데이터 구조(110)는 자원 테이블(112) 및 문서 구조(114)를 포함한다. 자원 테이블(112)은 문서의 내부 표시를 구성하는 자원의 목록을 제공한다. 예를 들어, 자원 테이블(112)은 타이프페이스, 링크, 및 컬러 목록과 같은 문서 내에 생성된 통상적인 구조의 하나 이상의 테이블을 포함할 수 있다. 이러한 통상적인 구조는 자원 테이블(112) 내에서 수적으로 참조될 수 있다. 자원 테이블(112)의 자원은 문서 구조(114) 내에 배열되는 문서 객체에 관한 것이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 문서 구조(114)는 중첩된 괄호(nested parentheses) 세트에 의해 표현되는 다수의 컨테이너(118)를 포함한다. 컨테이너(118) 내에 다수의 문서 객체(120)가 존재한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 컨테이너(118)는 처리되고 있는 문서 내에 나타난 문서 객체의 수집을 표현한다. 도 6에 의해 부가적으로 도시된 바와 같이, 컨테이너(118)는 또한 서브-컨테이너를 유지할 수 있다. 예를 들어, 문서 구조(114)는 1로 표시된 외부 괄호의 세트에 의해 식별된 하나의 최상부-레벨 컨테이너를 포함하며, 세 개의 중첩된 컨테이너(2, 3 및 4)를 갖는다. 부가적으로, 컨테이너(4)는 컨테이너(1)와 컨테이너(3) 내에서 이중 중첩된다.
각각의 컨테이너(118)는 문서 내에서 특징을 나타내며, 여기서 상기 특징은 도시된 문서 객체(120)와 같은 개별적인 문서 객체의 수집일 수 있다. 그러므로, 예를 들어, 도 4에 도시된 문서(32)와 같은 문서는 문자 런을 나타내는 컨테이너를 포함할 수 있고, 여기서 상기 문자 런은 열(34) 내에 나타나는 텍스트를 포함한다. 문자 런 컨테이너 내에 생성되는 상이한 문자 객체(120)는 예를 들어, 그 문자 런 내에 생성되는 상이한 패러그래프를 나타낼 수 있다. 그 문자 런 컨테이너는 자신과 관련된 양식을 갖는다. 예를 들어, 도 4에 도시된 문자 런은 문자 폰트 타입, 폰트 크기, 볼드체 또는 이탤릭체 양식화와 같은 양식화를 나타내는 양식 정보 및 문자 런, 또는 적어도 문자 런의 일부가 생성되는 폭과 길이를 포함한 열의 크기를 나타내는 양식 정보를 포함할 수 있다. 이 양식 정보는 배경 특정 뷰(20) 내에서 텍스트를 리포맷하여 리플로우(reflow)하기 위하여 이후에 분석기 (18)에 의해 사용될 수 있다. 컨테이너의 다른 예는 예를 들어, 문서(32) 내의 텍스트의 열(34) 내에 나타날 수 있는 테이블일 수 있다. 그 테이블은 객체를 갖는 컨테이너일 수 있다. 컨테이너의 다른 타입 및 용도는 가까운 애플리케이션에 다라 변환될 수 있고 본 발명의 시스템 및 방법은 임의의 특정 세트의 객체 타입 또는 컨테이너에 국한되지 않는다.
그러므로, 문서 에이전트(12)는 소스 문서를 변환할 때, 공지된 객체 타입으로 이루어진 객체를 만날 것이며, 문서 에이전트(12)는 라이브러리(16)에게 적절한 객체 타입의 객체를 생성하도록 요구할 것이다. 그리고 나서, 문서 에이전트(12)는 소스 문서(11)의 전체 구조를 보존하기 위하여 그 생성된 문서 객체를 문서 구조 (114) 내의 적절한 위치로 주입한다. 예를 들어, 문서 에이전트(12)가 소스 문서 (11) 내의 이미지(36)를 만날 때, 상기 문서 에이전트(12)는 이미지(36)를 인식할 것이며, 이 이미지는 타입 비트맵의 객체로서 JPEG 이미지일 수 있고, 선택적으로 서브-타입 JPEG일 수 있다. 도 3의 단계(64 및 68)에 도시된 바와 같이, 이 문서 에이전트(12)는 적절한 문서 객체(120)를 생성하여 상기 생성된 문서 객체(120)를 구조(114) 내로 주입할 수 있다. 부가적으로, JPEG 이미지 문서 객체(120)에 대한 데이터, 또는 다른 예에서, 문자 런을 위한 문자 관련 양식 및 문자에 대한 데이터는 도 8에 도시된 데이터 컨텐트 구조(150) 내에 저장될 수 있다.
소스 문서(11)가 처리되고 있을 때, 문서 에이전트(12)는 다른 컨테이너를 식별할 수 있고, 여기서 이러한 다른 컨테이너는 문자 런과 같은 기존 컨테이너 내에 나타난 서브-특성을 표현할 수 있다. 예를 들어, 이러한 서브특성은 문서 내에 나타나고 개개의 문서 객체(120)의 수집을 포함하는 클립된 시각 영역 또는 특성, 또는 참조된 재료에 대한 링크를 포함할 수 있다. 문서 에이전트(12)는 이러한 문서 객체(120)를 기존 컨테이너 내에 중첩되는 개별적인 컨테이너 내에 위치시킬 수 있다. 이러한 문서 객체(120) 및 컨테이너(118)의 배열이 트리 구조(130)로 도 7a에 도시되어 있고, 여기서 개개의 컨테이너(1, 2, 3 및 4)는 컨테이너 객체(132, 134, 138 및 140)로서 각각 도시된다. 컨테이너(118) 및 문서 객체(120)는 문서 구조(114)의 중첩된 컨테이너 구조 및 컨테이너(118) 내에서 발생되는 상이한 문서 객체(120)를 나타내는 트리 구조로 배열된다. 도 7a의 트리 구조는 또한 구조 (114)가 문서 객체(120)의 계층구성(hierarchy)으로서 소스 문서를 나타내는 소스 문서(11)의 구조를 기록하여 보존하는 것을 설명하는 것이며, 여기서 문서 객체 (120)는 예를 들어, 문자의 열이 나타나는 열의 크기와 같은 양식 정보, 또는 스트림된 컨텐트에 대한 프레임 비율과 같은 일시적인 정보를 포함한다. 그러므로, 각 문서의 그래픽 구조는 일련의 파라미터로 나타낸 요소에 의해 표현된다. 이것의 일례가 아래에 테이블 1로 제공된다.
테이블 1
파라미터
형태 비트맵
경계 박스 400, 200; 600, 700 유닛 (하부 왼쪽, 상부 오른쪽)
필(fill) 객체 17
알파 0(없음)
형상 객체 24
시간 0, -1 (무한대) [시작, 종료]
알 수 있는 바와 같이, 테이블은 문서의 그래픽 구조를 나타내기 위하여 사용될 수 있는 파라미터의 예를 제공한다. 테이블 1은 이 경우에 비트맵 객체 타입인 객체 타입과 같은 파라미터의 예를 제공한다. 경계 박스 파라미터가 제공되어 소스 문서(11) 내의 문서 객체의 위치를 제공한다. 테이블 1은 사용된 필 및 객체에 대한 투명성의 정도를 나타내는 알파 팩터를 더 제공한다. 형상 파라미터는 이 경우에 불규칙적으로 형성된 객체를 포함하는 객체의 아웃라인을 규정하는 경로일 수 있는 객체의 형상을 처리한다. 테이블 1은 또한 그 객체에 대한 일시적인 변화를 나타내는 시간 파라미터를 제공한다. 이 예에서, 이미지는 안정적이며 시간에 따라 변화하지 않는다. 그러나, 이미지 객체가 스트림된 매체를 제공하는 경우, 이 파라미터는 컨텐트에 대한 바람직한 프레임 비율에 대등한 비율과 같이 객체가 변화해야만 하는 비율을 나타내는 일시적인 특성을 포함할 수 있다.
그러므로, 그 구조의 요소는 유동 가능한 데이터 컨텐트를 갖는 컨테이너이며, 이 유동 가능한 데이터는 개별적으로 수용되어 컨테이너로부터의 처리에 참조된다. 이 방식에서, 임의의 또는 모든 데이터 컨텐트는 문서 구조로부터 원격으로 수용될 수 있다. 이것은 근거리로 수용된 데이터 컨텐트 및 원격으로 수용된 데이터 컨텐트의 혼합에 의해 달성될 수 있는 방식으로 문서를 렌더링하도록 한다. 부가적으로, 이 데이터 구조는 더 넓고 더 높은 레벨의 객체가 우선 렌더링될 수 있고 더 미세한 특성이 그 다음 순서로 렌더링될 수 있기 때문에, 소스 문서(11)의 내부 표시를 신속하게 혁신적으로 렌더링하도록 한다. 그러므로, 개별적인 구조 및 데이터는 컨텐트를 "채우기(fill)" 위하여 데이터를 스트림하는 동안, 시각 문서가 렌더링되도록 한다. 부가적으로, 컨텐트 및 구조를 분리하는 것은 문서의 컨텐트가 쉽게 편집되거나 변화되도록 한다. 문서 구조가 컨텐트와 무관하기 때문에, 상이한 컨텐트가 문서 구조 내로 대체될 수 있다. 이것은 컨테이너 베이시스 (container basis)에 의해 또는 전체 문서에 대해 컨테이너 상에서 행해질 수 있다. 문서의 구조는 컨텐트로부터 개별적으로 전달될 수 있고, 컨텐트는 이후에 제공되거나 구조가 전달되는 플랫폼 상에 나타나게 된다.
부가적으로, 도 7a는 소스 문서(11)의 구조가 트리 구조(130)로서 표현될 수 있다는 것을 도시한 것이다. 하나의 실행예에서, 트리 구조는 소스 문서의 표현을 변화시키기 위하여 변경되고 편집될 수 있다. 예를 들어, 트리 구조는 부가적인 구조 및 컨텐트를 트리(130)에 부가하기 위하여 변경될 수 있다. 이것은 더 높은 레벨의 컨테이너 하에서 복제되어 표시된 도 7a의 원래 트리 구조를 도시한 도 7b에서 도시되어 있다. 그러므로, 도 7b는 문서 에이전트(12)에 의해 발생된 트리 구조(130)를 처리함으로써 새로운 문서 구조가 생성되므로, 새로운 표현이 생성될 수 있다는 것을 도시한 것이다. 이것은 상이한 객체(120)의 상대적인 위치가 동일하게 유지되는 동안, 문서 내의 객체의 시각 위치가 변화하도록 한다. 트리 구조(130)를 조절함으로써, 본원에 서술된 시스템은 컨텐트를 편집하여 변경할 수 있다. 예를 들어, 트리 구조(130) 내의 컨텐트가 시각 컨텐트를 나타내는 그러한 애플리케이션에서, 본원에 서술된 시스템은 문서의 이미지를 복제하고 문서의 이미지를 나란히 제공하기 위하여 트리 구조를 편집할 수 있다. 대안적으로, 트리 구조(130)는 가령, 새로운 문서의 이미지 또는 그 문서의 일부를 추가함으로써, 부가적인 시각 정보를 추가하기 위하여 편집되고 보충될 수 있다. 더구나, 트리 구조가 변화되는 비율을 제어함으로써, 본원에 서술된 시스템은 디스플레이 장치(26)와 같은 디스플레이를 가로질러 슬라이딩하는 것 또는 새로운 문서로 점점 변화하는 것과 같이, 점점 변화하는 문서의 환영(illusion)을 생성할 수 있다. 섬네일 뷰(thumbnail view) 및 다른 유사한 결과의 생성과 같은 다른 효과가 본원에 서술된 시스템 및 방법을 변경함으로써 달성될 수 있고 이와 같이 변경된 시스템 및 방법은 본 발명의 범위 내에 존재한다.
소스 문서(11)의 데이터 컨텐트는 구조(114)로부터 개별적으로 저장된다. 이를 위하여, 각각의 문서 객체(120)는 그 객체와 연관된 데이터 컨텐트에 대한 포인터를 포함하며 이 정보는 도 8에 도시된 인다이렉션 목록(indirection list)과 같은 인다이렉션 목록 내에 배열될 수 있다. 이 실행예에서, 도 8에 도시된 바와 같이, 각각의 문서 객체(120)가 넘버링되고 인다이렉션 목록(152)이 생성되며, 여기서 각각의 문서 객체 번호(154)는 오프셋 값(158)과 관련된다. 예를 들어, 참조 번호(160)에 의해 식별된 문서 객체 번호(1)는 참조 번호(162)에 의해 식별된 오프셋(700)과 관련될 수 있다. 그러므로, 인다이렉션 목록은 객체 번호(1)를 오프셋(700)과 관련시킨다. 오프셋(700)은 코어 메모리 내의 위치 또는 파일 오프셋을 나타낼 수 있고, 여기서 객체(1)와 관련된 데이터가 존재할 수 있다. 도 8에서 부가적으로 도시된 바와 같이, 데이터 컨텐트 구조(150)가 제공될 수 있고, 여기서 각각의 문서 객체(120)와 관련된 컨텐트를 나타내는 데이터 컨텐트가 저장될 수 있다. 그러므로, 예를 들어, 점프 위치(700)에 도시된 객체(1)는 도 6에 도시된 컨테이너(1)의 문자 런 내에서 발생되는 문자를 나타내는 유니코드 문자를 포함할 수 있다. 마찬가지로, 참조 번호(172)에 의해 도 8에 도시되고 참조 번호(170)에 의해 식별된 코어 메모리 위치(810)와 관련된 객체(2)에 대한 데이터 컨텐트는 도 6의 문서 구조(114) 내에서 참조된 비트 맵 문서 객체(120)와 관련된 JPEG 비트 맵을 나타낼 수 있다.
문서의 데이터 컨텐트를 편집하거나 변경하기 위해, 전술된 것과 같이, 본원 발명의 방법은 데이터 컨텐트의 문서 객체들 사이의 관계를 재배열하기 위해 포인터들을 처리하는 단계를 더 포함하며, 상기 처리 단계에 의해 하나의 소스로부터의 데이터 컨텐트가 다른 소스로부터의 데이터 컨텐트로 대체될 수 있다. 데이터 컨텐트가 구조에서 분리될때, 소스 문서의 내용은 집중화된 리포지터리 (centralized repository)에서 수용된다는 것을 당업자들은 인지할 것이다. 이와 같이, 본원에 서술된 시스템은 상이한 타입의 데이터 객체를 압축하도록 한다. 이와 같은 프로세스는 제한된 자원 시스템에서 더 큰 저장 유연성을 제공한다.
도 2로 복귀하면, 일단 내부 표시 파일의 컨텐트를 압축하는 프로세스가 상이한 객체를 압축하는 것을 완료하면, 이러한 객체는 분석기(18)로 통과된다는 것을 이해할 것이다. 분석기(18)는 내부 표시의 구조 섹션에서 식별된 객체를 분석하고, 이 객체와 관련된 데이터 컨텐트에 대하여, 분석기는 위치 및 양식 정보를 각각의 객체로 다시-제공한다. 상기 목적으로, 본원 발명의 방법은 합성 문서 구조를 형성하기 위해 제 1 문서(제 1 데이터 소스) 및 제 2 문서(제 2 데이터 소스)에서 발견된 문서 객체들을 합성하는 단계를 포함할 수 있다. 렌더러(19)는 내부 표시(14)에 의해 표현된 문서의 배경-특정(context-specific) 표현 또는 "뷰"(20)를 발생시킨다. 필요한 뷰는 모든 문서, 하나 또는 몇 가지 문서의 일부 또는 전체 문서로 이루어질 수 있다. 렌더러(19)는 발생되어야만 하는 특정 문서 뷰의 임의의 관련된 일시적인 파라미터 및 뷰잉 배경 (viewing context)을 규정하는 뷰 제어 입력(40)을 수신한다. 예를 들어, 문서의 줌되는 뷰(zoomed view) 부분을 발생시키고 나서, 문서의 인접한 부분을 디스플레이하도록 줌되는 뷰를 팬(pan)하거나 스크롤하기 위하여 상기 시스템(10)이 필요로 될 수 있다. 뷰 제어 입력(40)은 내부 표시의 어느 부분이 특정 뷰를 위해 필요한지와 어떻게, 언제, 그리고 얼마나 오랫동안 뷰가 디스플레이될지를 결정하기 위하여 렌더러(19)에 의해 해석된다.
배경-특정 화상/뷰(20)는 프리미티브(primitive) 형상 및 파라미터에 의해 표현된다.
렌더러(19)는 또한 소스 문서(11)의 요구되는 뷰(20)를 발생시킬 때 내부 표시(14) 관련 부분 상에서 부가적인 사전-처리 기능을 수행할 수 있다. 뷰 화상 (20)은 디스플레이 장치 또는 프린터와 같은 출력 장치(26)(또는 다중 출력 장치)를 구동시키는데 적절한 포맷으로 최종 출력을 발생시키기 위해 처리용 형상 프로세서 모듈(22)로 입력된다.
렌더러(19)의 사전-처리 기능은 또한 컬러 정정, 해상도 조절/강화 및 반-에일리어싱(anti-aliasing)을 포함할 수 있다. 해상도 강화는 목표 출력 장치에 의해 디스플레이되거나 재생될 때, 객체 컨텐트의 독해도(legibility)를 유지하는 스케일링 기능을 포함할 수 있다. 해상도 조절은 배경에 맞게 될 수 있다; 예를 들어, 특정 객체의 디스플레이 해상도는 디스플레이된 문서 뷰가 팬되거나 스크롤되고 있는 동안 감소되며 문서 뷰가 정적일 때 증가될 수 있다.
예를 들어, 내부 표시에 의해 표현된 소스 문서(11)가 다중-프레임 애니메이션을 포함하는 경우에서와 같이, 내부 표시(14)의 컨텐트 갱신을 트리거하기 위하여, 분석기(18) 및 내부 표시(14) 사이에 피드백 경로(42)가 존재할 수 있다.
렌더러(19)로부터의 출력은 프리미티브 객체에 의하여 문서를 표현한다. 각각의 문서 객체에 대하여, 렌더러(19)로부터의 화상(20)은 적어도 물리적인 직사각형의 경계 박스(boundary box), 상기 경계 박스에 의해 제한된 객체의 실제 아웃라인 경로, 객체의 데이터 컨텐트 및 이의 투명성에 의하여 객체를 규정한다.
형상 프로세서(22)는 프리미티브 객체를 해석하여 이를 목표 출력 장치(26)에 적절한 출력 프레임 포맷(24); 예를 들어, 프린터용 도트-맵, 플로터용 벡터 명령 세트, 디스플레이 장치용 비트맵으로 변환한다. 형상 프로세서(22)로의 출력 제어 입력(44)은 특정 출력 장치(26)에 적절한 출력(24)을 발생시키기 위하여 형상 프로세서(22)에 정보를 제공한다.
형상 프로세서(22)는 바람직하게 뷰 화상(20)에 의해 규정된 객체를 "형상"(즉, 객체의 아웃라인 형상), "필(fill)"(객체의 데이터 컨텐트) 및 "알파(alpha)"(객체의 투명성)에 의해 처리하고, 필요로 되는 뷰 및 출력 장치에 적절한 스케일링 및 클립핑(clipping)을 수행하며, 출력 장치에 적절한 항(term)(통상적으로 대부분의 형태의 디스플레이 장치 또는 프린터에 대하여 스캔 변환(scan conversion) 등등에 의한 픽셀)으로 객체를 표현한다. 형상 프로세서(22)는 선택적으로 스캔-변환된 픽셀에 의하여 객체의 형상을 규정하는 에지 버퍼를 포함하며, 바람직하게 아웃라인 형상에 반-에일리어싱을 제공한다. 반 에일리어싱은 객체 경계에 걸쳐 그레이 스케일 램프(grey scale ramp)를 제공함으로써 출력 장치(26)의 특성에 의해 결정된 방식으로 수행될 수 있다. 이 방법은 메모리 효율적인 형상-클립핑 및 형상-교차 프로세스를 가능하게 하여, 메모리 효율적이고 또한 프로세스 효율적이다. 비-선형 렌더링 제어를 허용하는 다중 톤 응답 곡선을 규정하기 위하여 검색 테이블 또는 다른 기술이 사용될 수 있다. 형상 프로세서(22)에 의해 처리된 개별적인 프리미티브 객체는 합성 출력 프레임(24)에서 결합된다. 본원에 서술된 시스템과 함께 사용하는데 적절한 하나의 형상 프로세서의 디자인이 본원과 동일자로 출원된 명칭이 형상 프로세서인 특허 출원에 보다 상세히 제시되어 있고, 그 내용은 본원에 참조되어 있다. 그러나, 임의의 적절한 형상 프로세서 시스템 및 프로세스가 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
상술된 바와 같이, 도 1에 도시된 프로세스(8)는 휴대용 컴퓨터, 이동 전화, 셋톱 박스, 팩시밀리 기계, 복사기 또는 다른 사무 장비, 내장형 컴퓨터 시스템, 윈도우 또는 유닉스 워크스테이션, 또는 상술된 문서 처리 시스템을 전체적으로 또는 부분적으로 지원할 수 있는 임의의 다른 형태의 컴퓨터/처리 플랫폼과 같은 데이터 처리 시스템 상에서 동작하는 소프트웨어 요소로서 구현될 수 있다. 이러한 실시예에서, 상기 시스템은 C 언어 컴퓨터 프로그램, 또는 C++, 포트란, 자바 또는 베이직을 포함하는 임의의 상위 레벨 언어로 쓰여진 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다. 부가적으로, 마이크로제어기 또는 DSP가 사용되는 실시예에서, 상기 시스템은 마이크로 코드로 쓰여진 컴퓨터 프로그램 또는 상위 레벨 언어로 쓰여져서 사용된 플랫폼 상에 실행될 수 있는 마이크로 코드로 컴파일된 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다. 이와 같은 시스템을 개발하는 것은 당업자에게 널리 공지되어 있고, 이와 같은 기술은 Intel
Figure 112005067597452-pct00001
StrongARM processors SA-1110Micro processor Advanced Developer's Manual에 설명되어 있다. 부가적으로, 상위 레벨 프로그래밍을 위한 일반적인 기술은 예를 들어, Stephen G. Kochan, Programming in C, Hayden Publishing (1983) 내에 설명되어 있다. DSP가 특히 명암도(contrast), 에지 선명도(edge definition) 및 휘도에서의 조절을 통한 이미지 강화와 같은 사전처리 기능을 포함한 신호 처리 기능을 구현하는데 적합하다는 것이 주의된다. DSP 및 마이크로제어기 시스템용 코드를 개발하는 것은 종래 기술에 널리 공지된 원리를 따른다.
따라서, 도 1 및 2가 다수의 기능적인 블록 요소를 포함하는 컴퓨터 프로세스(8)를 그림으로 도시한 것일지라도, 이러한 요소가 데이터 처리 플랫폼 상에서 실행될 수 있고, 이로써 본 발명에 따른 시스템으로 데이터 처리 플랫폼을 구성하도록 하는 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 프로그램의 부분들로서 구현될 수 있다는 것을 당업자들은 명백하게 인지할 것이다. 더구나, 도 1이 문서 처리 프로세스(8)와 디스플레이 장치(26)가 통합된 유닛으로 시스템(10)을 도시한 것일지라도, 이것은 단지 하나의 실시예이며, 본원에 서술된 시스템은 프로세스(8)의 문서 처리 기능을 디스플레이(26)에 의해 수행된 문서 디스플레이 동작과 분리시키는 시스템 구조를 포함하는 다른 구조 및 배열을 통하여 구현될 수 있다는 것을 당업자들은 분명하게 인지할 것이다. 더구나, 본 발명의 시스템은 디스플레이 또는 출력 장치를 포함하는 그러한 시스템에 국한되는 것이 아니라, 출력 장치 상에 표현될 수 있는 출력을 생성하기 위하여 하나 이상의 디지털 문서를 처리하는 그러한 처리 시스템을 포함한다는 것을 이해할 것이다. 그러나, 이 출력은 장기간 저장을 위해, 네트워크를 통한 전달을 위해, 또는 즉각적인 디스플레이 이외의 다른 목적을 위해 이후에 디스플레이 상에 표현하기 위해 데이터 파일로 저장될 수 있다. 따라서, 본원에 서술된 시스템 및 방법이 많은 상이한 문서 및 컨텐트 처리 애플리케이션을 지원할 수 있고 특정 애플리케이션을 위해 사용된 시스템 및 프로세스의 구조가 설계자의 선택 및 애플리케이션에 따라 변화한다는 것을 당업자들은 분명하게 인지할 것이다.
상술된 것들로부터, 본 발명의 시스템이 "하드-와이어드(hard-wired)"; 예를 들어, ROM으로 구현되고/거나 ASIC 또는 다른 단일-칩 시스템 내에 통합되거나, 근거리로 또는 원거리로 저장되며 특정 장치에 의해 요구되는 대로 패치되어 실행되는 소프트웨어 또는 펌웨어(플래시 가능한 ePROM과 같은 프로그램 가능한 ROM)로 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 이와 같은 개선 및 변경이 행해질 수 있다.
당업자는 단지 루틴 실험(routine experimentation)을 사용하여 본원에 서술된 실시예 및 실행예와 동등한 많은 것을 인지하거나 확인할 수 있다. 예를 들어, 본원에 서술된 시스템 및 방법은 소스 문서(11)를 처리하는 자립형 시스템(stand alone system)일 수 있지만, 선택적으로 이러한 시스템은 많은 상이한 방식으로 다양한 형태의 데이터 처리 시스템과 장치, 및 주변 장치 내로 통합될 수 있다. 범용 데이터 처리 시스템("호스트 시스템")에서, 본 발명의 시스템은 호스트 시스템의 애플리케이션 또는 운영 시스템 쪽에 통합되거나 호스트 운영 시스템 내에 완전히 또는 부분적으로 통합될 수 있다. 예를 들어, 본원에 서술된 시스템은 응용 프로그램 또는 브라우저를 사용하는 것을 필요로 하지 않고 LCD 디스플레이를 갖는 휴대용 데이터 처리 장치 상에 다양한 타입의 데이터 파일을 고속으로 디스플레이하도록 한다. 본 시스템을 사용할 수 있는 휴대용 데이터 처리 장치의 예는 "팜탑" 컴퓨터, 개인 휴대 단말기(PDA, 사용자가 스타일러스 장치에 의해 직접 대화하는 그래픽 디스플레이를 제 1 사용자 인터페이스가 포함하는 테블릿-타입의 PDA를 포함함), 인터넷-가능한 이동 전화 및 다른 통신 장치 등등을 포함한다. 이 종류의 데이터 처리 장치는 이식성(portability)을 위한 작은 크기, 저전력 프로세서가 필요하다. 통상적으로, 이러한 장치는 전자 패키지(electronics package)가 작고 집적되도록 하기 위하여 ASIC(주문형 반도체) 내에 설계되는 진보된 RISC-형 코어 프로세서를 사용한다. 이러한 타입의 장치는 또한 제한된 랜덤 액세스 메모리를 가지며 통상적으로 비-휘발성 데이터 저장장치(예를 들어, 하드 디스크)를 갖지 않는다. 표준 데스크탑 계산 시스템(PC)에서 사용되는 것과 같은 종래의 운영 시스템 모듈은 디지털 문서를 처리하여 유용한 출력을 발생시키기 위하여 고전력 중앙 프로세서 및 많은 양의 메모리를 필요로 하여, 이 타입의 데이터 처리 장치에 완전히 적합하지는 않다. 특히, 종래의 시스템은 통합된 방식으로 다중 파일 포맷을 처리하는 것을 제공하지 않는다. 대조적으로, 본원에 서술된 시스템은 모든 파일 포맷에 대해 공통 프로세스 및 파이프라인을 사용함으로써, 시스템 자원의 사용 및 전력 소비 면에서 매우 효율적인 고집적 문서 처리 시스템을 제공한다.
본 발명의 시스템은 또한 종래의 시스템 모델보다 훨씬 낮은 오버헤드를 갖 는 출력 및 문서 처리를 가능하게 하기 위하여 휴대용 데이터 처리 장치의 BIOS 레벨에서 통합될 수 있다. 대안적으로, 이러한 시스템은 전송 프로토콜 스택 바로 위의 최저 시스템 레벨에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 시스템은 네트워크 트래픽의 인-라인 처리를 제공하기 위하여 (가령, TCP/IP 시스템의 패킷 레벨에서 동작하는) 네트워크 장치(카드) 또는 시스템 내로 통합될 수 있다.
본원의 시스템은 소정 세트의 데이터 파일 포맷 및 특정 출력 장치; 예를 들어, 장치의 시각 디스플레이 유닛 및/또는 프린터의 적어도 한 타입과 함께 동작하도록 하기 위하여 배열된다.
본원에 서술된 시스템은 또한 강화된 전화 및 "씬(thin)" 네트워크 클라이언트 단말기(예를 들어, 제한된 근거리 처리 및 저장 자원을 갖는 네트워크 단말기), 및 대화식/인터넷-가능한 케이블 TV 시스템에서 사용하기 위한 "셋-탑 박스(set-top box)"와 같은 저가 데이터 처리 단말기 내로 통합될 수 있다. 상기 시스템은 또한 하드카피 장치(프린터 및 플로터), 디스플레이 장치(디지털 영사기), 네트워크 장치, 입력 장치(카메라, 스캐너 등) 및 다-기능 주변장치(MFP)와 같은 주변 장치 내로 통합될 수 있다. 프린터 내로 통합될 때, 상기 시스템은 프린터가 호스트 데이터 처리 시스템으로부터 원 데이터 파일(raw data file)을 수신하여 호스트 시스템에 의해 제공된 특정 애플리케이션 또는 드라이버를 필요로 함이 없이, 원래 데이터 파일의 컨텐트를 정확하게 재생하도록 한다. 이로 인해, 특정 타입의 프린터를 구동시키기 위하여 컴퓨터 시스템을 배열할 필요가 없어지거나 감소된다. 본 시스템은 프린터에 의한 출력에 적절한 소스 문서의 도트-맵 이미지를 직접 발생시킨다(이것은 상기 시스템이 프린터 내에 통합되든 호스트 시스템 내에 통합되든 간에 사실이다). 플로터와 같은 다른 하드카피 장치에도 고려사항이 유사하게 적용된다.
영사기와 같은 디스플레이 장치 내에 통합될 때, 상기 시스템은 다시 상기 장치가 호스트 시스템 상의 애플리케이션 또는 드라이버를 사용함이 없이 그리고 호스트 시스템 및/또는 디스플레이 장치의 특정 구성을 필요로 함이 없이, 원래 데이터 파일의 컨텐트를 정확하게 디스플레이하도록 한다. 이러한 타입의 주변 장치는 본 시스템을 가지고 있을 때, 임의의 타입의 데이터 통신 네트워크를 통하여 임의의 소스로부터 데이터 파일을 수신하여 출력할 수 있다.
부가적으로, 본원에 서술된 시스템 및 방법은 차량 내로 또는 차량을 넘어서 통신하는 네트워크로 정보의 전달을 용이하게 하기 위하여 드라이버 정보 또는 엔터테인먼트 시스템을 제공하는 인-카 시스템(in-car system) 내에 통합될 수 있다. 더구나, 본원에 서술된 시스템이 단지 제어 파라미터만을 변경시켜서 일관된 디스플레이를 유지하기 위하여 다중 출력 소스를 갖는 장치를 구동시킬 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예로는 시각 디스플레이 및 인쇄 헤드를 포함함으로써, 소스 애플리케이션 및 드라이버를 필요로 함이 없이 문서를 보여주거나 인쇄하도록 하는 인-카 시스템 또는 STB가 있지만, 이에 국한되는 것은 아니다.
상술된 것들로부터, 본 발명의 시스템이 "하드-와이어드(hard-wired)"; 예를 들어, ROM으로 구현되고/거나 ASIC 또는 다른 단일-칩 시스템 내에 통합되거나, 근거리로 또는 원거리로 저장되며 특정 장치에 의해 필요로 되는 대로 패치되어 실행되는 소프트웨어 또는 펌웨어(플래시 가능한 ePROM과 같은 프로그램 가능한 ROM)로 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
따라서, 본 발명은 본원에 서술된 실시예에 국한되는 것이 아니라, 다음의 청구항으로부터 이해되어야만 하며, 이 청구항은 법률 하에서 가능한한 광범위하게 해석되어야만 한다는 것을 이해할 것이다.

Claims (42)

  1. 디지털 컨텐트를 표현하는 방법으로서,
    상기 디지털 컨텐트를 나타내는 데이터 소스를 수신하는 단계,
    상기 데이터 소스 내에 생성된 객체들을 식별하기 위하여 상기 데이터 소스를 처리하는 단계;
    각각의 객체에 대하여, 충돌하는(encountered) 객체의 내부 표시(internal representation)를 나타내며 상기 객체의 데이터 컨텐트로부터 상기 객체의 구조를 구분하는 문서 객체를 생성하는 단계;
    상기 문서 객체들을 상기 디지털 컨텐트의 구조를 나타내는 문서 구조로 조직하는 단계;
    상기 객체들의 상기 데이터 컨텐트를 데이터 컨텐트 구조로 조직하는 단계; 및
    상기 문서 구조 내의 상기 문서 객체들을 상기 데이터 컨텐트 구조에 저장된 상기 데이터 컨텐트와 연관시키는 포인터들의 세트를 제공하는 단계를 포함하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 문서 객체들을 상기 데이터 컨텐트와 연관시키는 상기 포인터들의 세트를 저장하는 인다이렉션 목록(indirection list)을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 소스를 수신하는 단계는 애플리케이션 프로그램으로부터 발생된 데이터 스트림을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 소스를 수신하는 단계는 애플리케이션 프로그램의 스트리밍 데이터로부터 발생된 데이터 스트림을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 소스를 수신하는 단계는 주변 장치로부터 데이터 스트림을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 소스를 수신하는 단계는 다수의 데이터 소스들로부터 데이터 스트림을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    합성 문서 구조를 형성하기 위하여 제 1 데이터 소스 및 제 2 데이터 소스에서 발견된 문서 객체들을 합성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  8. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 문서 객체들을 상기 디지털 컨텐트의 구조를 나타내는 문서 구조로 조직하는 단계는 상기 문서 구조에 대한 문서 객체들의 서브 세트를 선택하기 위하여 상기 문서 객체들을 필터링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  9. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 문서 객체들을 상기 디지털 컨텐트의 구조를 나타내는 문서 구조로 조직하는 단계는 상기 문서 객체들을 상기 데이터 소스의 구조와 다른 배열로 조직하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  10. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 문서 객체들을 상기 디지털 컨텐트의 구조를 나타내는 문서 구조로 조직하는 단계는 상기 디지털 컨텐트의 구조를 변경하기 위하여 문서 객체들을 부가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  11. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 객체들의 상기 데이터 컨텐트를 데이터 컨텐트 구조로 조직하는 단계는 상기 내부 표시에 대한 컨텐트를 선택하기 위하여 컨텐트를 필터링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  12. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 객체들의 상기 데이터 컨텐트를 데이터 컨텐트 구조로 조직하는 단계는 상기 내부 표시에 대한 컨텐트를 선택하기 위하여 컨텐트를 부가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  13. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 컨텐트 및 상기 문서 객체들 사이의 관계를 재배열하기 위해 상기 포인터들을 처리하는 단계를 더 포함하며, 상기 처리 단계에 의해 하나의 소스로부터의 데이터 컨텐트가 다른 소스로부터의 데이터 컨텐트로 대체될 수 있는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  14. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    유사한 특성들을 갖는 문서 객체들을 결합함으로써 내부 표시에 저장된 문서 객체들을 압축하는 프로세스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  15. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    데이터 소스 내에서 식별된 저장용 자원 테이블을 형성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 자원들은 폰트, 컬러 목록, 양식 및 링크로 이루어진 그룹으로부터 선택된 자원들을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  17. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 컨텐트가 상기 문서 구조와 독립적으로 저장되거나 또는 전달될 수 있는 데이터 전달 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  18. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 컨텐트를 압축하기 위한 압축 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  19. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터 컨텐트를 인코딩하기 위한 인코딩 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  20. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 문서 구조를 압축하기 위한 압축 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  21. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 문서 구조를 인코딩하기 위한 인코딩 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  22. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 문서 객체는 문서 내에서 컨텐트의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함할 수 있는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 위치 정보는 상대적이거나 또는 고정된 위치 정보일 수 있는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  24. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 문서 구조는 문서 구조 내의 다른 객체와 관련된 객체의 위치를 나타내는 위치 정보를 정의하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  25. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 문서 구조는 차원적(dimensional)이고, 시간에 따르며 물리적인 것들을 포함하도록 정의된 파라미터들의 세트를 갖는 문서 객체들을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 내부 표시의 컨텐트에 대한 시각적 위치는 문서내의 상기 컨텐트의 구조적 위치로부터 개별적으로 추적되는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  27. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐트는 텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오, 대화식, 스크립트 및 오디오-비쥬얼로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 컨텐트를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  28. 제 1 항에 있어서,
    디지털 컨텐트를 출력하는(exporting) 프로세스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐트를 출력하는 프로세스는 상기 내부 표시를 나타내는 포맷으로 디지털 컨텐트를 출력하는 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  30. 제 28 항 또는 29 항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐트를 출력하는 프로세스는 선택된 공지된 파일 포맷과 호환 가능한 포맷으로 컨텐트를 출력하는 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 내부 표시를 나타내는 포맷은 이진 데이터 구조, 텍스트 기술(description), 마크-업 텍스트 기술 및 루미넌스/크로미넌스 컬러 모델로 이루어진 그룹으로부터 선택된 구조에 기반할 수 있는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  32. 제 29 항에 있어서,
    상기 내부 표시를 나타내는 포맷은 유니코드, 시프트-매핑 및 빅-5로 이루어진 그룹으로부터 선택된 인코딩을 포함하는 범용 텍스트 인코딩 모델에 기반할 수 있는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  33. 컴퓨터에 디지털 컨텐트를 표현하는 방법을 실행시키기 위한 명령들을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체로서, 상기 방법은,
    상기 디지털 컨텐트를 나타내는 데이터 소스를 수신하는 단계;
    상기 데이터 소스 내에 생성된 객체들을 식별하기 위하여 상기 데이터 소스를 처리하는 단계;
    각각의 객체에 대하여, 충돌하는 객체의 내부 표시를 나타내며 상기 객체의 데이터 컨텐트와 상기 객체의 구조를 구분하는 문서 객체를 생성하는 단계;
    상기 문서 객체들을 상기 디지털 컨텐트의 구조를 나타내는 문서 구조로 조직하는 단계;
    상기 객체들의 상기 데이터 컨텐트를 데이터 컨텐트 구조로 조직하는 단계; 및
    상기 문서 구조 내의 상기 문서 객체들을 상기 데이터 컨텐트 구조에 저장된 상기 데이터 컨텐트와 연관시키는 포인터들의 세트를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
  34. 디지털 컨텐트를 표현하는 시스템에 있어서,
    상기 디지털 컨텐트를 나타내는 데이터 소스를 수신하는 입력 메커니즘; 및
    상기 데이터 소스 내에 생성된 객체들을 식별하기 위하여 상기 데이터 소스를 처리하며, 충돌하는 객체의 내부 표시를 나타내고 상기 객체의 데이터 컨텐트로부터 상기 객체의 구조를 구분하는 문서 객체를 생성하며, 상기 문서 객체들을 상기 디지털 컨텐트의 구조를 나타내는 문서 구조로 조직하며, 상기 객체들의 상기 데이터 컨텐트를 데이터 컨텐트 구조로 조직하며, 상기 문서 구조 내의 상기 문서 객체들을 상기 컨텐트 데이터 구조에 저장된 상기 데이터 컨텐트와 연관시키는 포인터들의 세트를 제공하는 문서 에이전트를 포함하는 디지털 컨텐트 표현 시스템.
  35. 제 34 항에 있어서,
    각각 데이터 소스의 각각의 타입의 파일 포맷을 이해할 수 있는 다수의 문서 에이전트들을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 시스템.
  36. 제 34 항에 있어서,
    다수의 파일 포맷들을 이해할 수 있는 문서 에이전트를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 시스템.
  37. 제 34 항 내지 36 항중 어느 한 항에 있어서,
    데이터 소스에서 제공되는 컨텐트의 타입들을 나타내는 객체 타입들의 세트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 시스템.
  38. 제 36 항에 있어서,
    상기 문서 에이전트는 파일 컨텐트, 파일 명칭, 네트워크 타입, 운반 메커니즘 및 디스크 타입으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 특성을 처리함으로써 파일 포맷을 식별하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 시스템.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 객체 타입들의 세트는 비트맵 객체 타입, 벡터 그래픽 객체 타입, 비디오 타입, 애니메이션 타입, 버튼 타입, 스크립트 및 텍스트 객체 타입을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 시스템.
  40. 제 1 항에 있어서,
    상기 문서 객체들(120)은 연관된 양식화된 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  41. 제 40 항에 있어서, 상기 문서 텍스트 객체와 결합하여 양식화하는 것은 폰트 형태, 폰트 크기, 문자들이 볼드체 인지, 이탤릭체 인지, 그렇지 않으면 다른 양식인지를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
  42. 제 40 항에 있어서, 상기 양식화된 정보는 페이지 양식 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐트 표현 방법.
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