KR100740819B1 - 게임 장치, 게임 시스템, 및 게임 장치에서 사용하는 카드 - Google Patents

게임 장치, 게임 시스템, 및 게임 장치에서 사용하는 카드 Download PDF

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도루 오하라
다까하루 데라다
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    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation

Abstract

본 발명은 카드다발 판독장치, 그 카드, 카드케이스, 카드 제조방법, 그것을 사용한 게임장치 및 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것이며, 측연부에 카드 특정용 판독코드를 설치한 복수의 카드가 적층된 카드다발의 상기 측연부를 촬상하는 촬상수단과, 촬상수단에서 얻은 화상으로부터 카드마다의 판독코드를 인식하는 코드인식수단을 가짐으로써, 카드다발인 상태로 판독이 가능해져, 카드의 손상이나 오염이 발생할 우려가 없고, 판독시간이 짧아진다.
판독코드, 컴퓨터, 카드, 촬상수단, 코드인식수단, 데이터비트, 판독코드, 게임 프로그램, 가시광, 적외선광, 자외선광

Description

게임 장치, 게임 시스템, 및 게임 장치에서 사용하는 카드{GAME MACHINE, GAME SYSTEM, AND CARD THEREOF}
본 발명은 카드다발 판독장치, 그 카드, 카드케이스, 카드 제조방법, 이것을 사용한 게임장치 및 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것이며, 복수 장의 카드가 적층된 카드다발을 판독하는 카드다발 판독장치, 그 카드, 카드케이스, 카드 제조방법, 이것을 사용한 게임장치 및 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것이다.
예를 들면 오락실 등의 유기 (遊技) 시설에 있어서는 예를 들면 포커나 블랙잭이나 카드점과 같은 카드게임이 행해지는 카드게임장치가 설치되어 있다.
이런 종류의 카드게임장치에서는 예를 들면 CRT 디스플레이에 복수 장의 카드를 표시하여, 플레이어의 조작에 따라 표시되어 있는 카드를 교체하거나, 분배한 카드를 뒤집어 카드의 무늬를 표시하여 보여줌으로써 게임을 즐길 수 있도록 되어 있다.
그런데, 상기와 같은 종래의 카드게임장치에서는 CRT 디스플레이에 카드의 무늬를 표시하므로, 실제로 카드를 분배하여 카드게임을 하는데 비해 현장감이 떨어지고, 카드를 반전시킬 때의 긴장감 또는 승부에서 이겼을 때의 만족감이 충분치 않다.
또, 종래의 카드게임장치에서는 컴퓨터 제어에 의해 카드의 무늬를 자유롭게 변경할 수 있기 때문에, 플레이어 입장에서 보면 CRT 디스플레이에 표시되는 카드의 무늬가 컴퓨터에 의해 간단하게 변경할 수 있어, 플레이어에게 있어 게임의 신용성이 결여된다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 실제 카드를 사용하여 플레이어가 카드에 접촉할 수 있고, 컴퓨터와 카드게임을 하는 것을 생각할 수 있다. 이러한 경우, 사용되는 카드를 판독 컴퓨터에 입력하는 것이 필요하다.
통상의 카드에서는 복수의 카드가 적층된 카드다발을 판독하는 경우, 카드다발로부터 카드를 한 장씩 꺼내어 판독부까지 반송하는 공정과, 판독부에서의 한 장 한 장의 판독공정과, 판독한 카드를 적층하여 축적하는 공정이 필요하며, 카드의 반송계가 필요하므로 판독기구 전체가 대형화되고, 반송에 의한 카드의 손상이나 오염이 발생한다. 또, 판독시간이 길어진다는 문제가 있다.
본 발명은 카드다발인 상태로 판독이 가능하며 카드의 손상이나 오염이 발생할 우려가 없고, 판독시간이 짧은 카드다발 판독장치의 제공과, 그것을 위한 카드의 제공과, 그 카드를 수납하는 카드케이스의 제공과, 그 카드 제조방법의 제공과, 그 카드를 사용한 게임장치의 제공과, 그 카드를 사용하는 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체의 제공을 총괄적인 목적으로 한다.
이 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 측연부 (側緣部) 에 카드 특정용 판독코드를 설치한 복수의 카드가 적층된 카드다발의 상기 측연부를 촬상하는 촬상수단과, 상기 촬상수단에서 얻은 화상으로부터 카드마다의 판독코드를 인식하는 코드인식수단을 가지고 구성된다.
이러한 카드다발 판독장치에 의하면, 카드다발의 측연부에 카드 특정용 판독코드를 설치하고, 이것을 촬상한 화상으로부터 카드마다의 판독코드를 인식하므로, 카드다발인 상태로 판독이 가능해져, 카드의 손상이나 오염이 발생할 우려가 없고, 판독시간이 짧아진다.
그 외의 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 카드다발 판독장치에서 판독되는 카드에 있어서, 판독코드는 가시광하에서 무색의 형광재료로 기록한다.
이와 같이, 판독코드는 가시광하에서 무색이므로, 판독코드를 구별하기가 어려워, 판독코드의 위조를 방지할 수 있다.
그 외의 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 카드다발을 수납하는 카드케이스에 있어서, 수납된 카드다발의 상기 판독코드부분이 접촉하지 않도록 설치된 홈부 (溝部) 를 갖는다.
이와 같이, 홈부에 의해 판독코드부분이 케이스에 접촉하지 않으므로, 판독코드부분의 손상이나 오염을 방지할 수 있다.
그 외의 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 카드 제조방법에 있어서, 카드 표 면의 측연 근방에 상기 판독코드를 인쇄하고,
상기 판독코드의 인쇄부를 통과하는 직선을 따라 측연부를 절단한다.
이와 같이, 카드 표면에 판독코드를 인쇄하고, 판독코드의 인쇄부를 통과하는 직선을 따라 측연부를 절단함으로써, 카드의 측연부에 판독코드를 설치할 수 있다.
그 외의 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 카드다발 판독장치에 접속된 게임장치에 있어서, 카드다발 판독장치에서 판독된 각 카드의 판독코드에 대응한 캐릭터 또는 기능을 게임에 부여한다.
이와 같이, 카드의 판독코드에 대응한 캐릭터 또는 기능을 게임에 부여함으로써, 게임에 다양성을 줄 수 있다.
그 외의 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 컴퓨터를, 카드다발 판독장치에서 판독된 카드의 판독코드에 설치되어 있는 광고유무정보를 판별하는 광고유무정보 판별수단과, 상기 광고유무정보가 광고 있음을 지시할 때, 게임화면상에 광고를 표시하는 광고표시수단으로서 기능시키기 위한 게임 프로그램을 기록하고 있다.
이와 같이, 카드의 판독코드에 설치되어 있는 광고유무정보를 판별하고, 광고유무정보가 광고 있음을 지시할 때, 게임화면상에 광고를 표시하므로, 광고가 들어간 카드의 프리미엄성을 높임과 동시에 게임에 의해 새로운 선전효과를 부가할 수 있다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점은 첨부 도면을 참조하면서 이하의 상세 한 설명을 읽음으로써 한층 더 명료해질 것이다.
도 1 은 본 발명의 카드다발 판독장치에서 판독되는 카드다발의 일실시예의 사시도이다.
도 2 는 판독코드 (20) 의 제 1 실시예의 포맷을 나타내는 도이다.
도 3(A) 는 본 발명의 카드다발 판독장치로의 카드다발의 장착을 설명하기 위한 도이다.
도 3(B) 는 본 발명의 카드다발 판독장치로의 카드다발의 장착을 설명하기 위한 도이다.
도 4 는 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 1 실시예의 단면구성도이다.
도 5 는 화상인식장치 (40) 가 실행하는 인식처리의 일실시예의 플로챠트이다.
도 6 은 본 발명의 카드다발 판독장치에서 판독되는 카드다발의 다른 실시예의 사시도이다.
도 7 은 본 발명의 카드 제조방법의 제 1 실시예를 설명하기 위한 도이다.
도 8 은 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 2 실시예의 단면구성도이다.
도 9 는 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 3 실시예의 단면구성도이다.
도 10 은 본 발명의 카드 (12) 의 평면도이다.
도 11 은 카드유지기구의 제 1 실시예의 정면단면도, 우측면도이다.
도 12 는 본 발명의 카드다발 판독장치의 일실시예의 블록구성도이다.
도 13(A) 는 본 발명의 카드다발 판독장치에 적용되는 카드유지기구의 제 2 실시예의 정면단면도이다.
도 13(B) 는 본 발명의 카드다발 판독장치에 적용되는 카드유지기구의 제 2 실시예의 좌측면도이다.
도 13(C) 는 본 발명의 카드다발 판독장치에 적용되는 카드유지기구의 제 2 실시예의 평면도이다.
도 14(A) 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 1 실시예의 정면단면도이다.
도 14(B) 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 1 실시예의 좌측면 단면도이다.
도 15 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 2 실시예의 사시도이다.
도 16(A) 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 3 실시예의 정면단면도이다.
도 16(B) 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 3 실시예의 케이스 본체부 (110) 의 정면단면도이다.
도 16(C) 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 3 실시예의 케이스 본체부 (110) 의 평면도이다.
도 17(A) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 2 실시예를 설명하기 위한 평면도이다.
도 17(B) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 2 실시예를 설명하기 위한 단면 도이다.
도 17(C) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 2 실시예를 설명하기 위한 확대단면도이다.
도 18(A) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 3 실시예를 설명하기 위한 인쇄전의 평면도이다.
도 18(B) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 3 실시예를 설명하기 위한 인쇄후의 평면도이다.
도 18(C) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 3 실시예를 설명하기 위한 인쇄후의 측면도이다.
도 19(A) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 4 실시예를 설명하기 위한 측면도이다.
도 19(B) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 4 실시예를 설명하기 위한 측단면도이다.
도 20 은 본 발명의 카드 제조방법의 제 4 실시예의 변형예의 시스템 구성도이다.
도 21 은 본 발명의 카드 제조방법의 제 4 실시예를 설명하기 위한 도이다.
도 22 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 6 실시예를 설명하기 위한 사시도, 측면도이다.
도 23 은 본 발명의 카드 제조방법의 제 6 실시예의 변형예를 설명하기 위한 사시도이다.
도 24 는 축광잉크로 인쇄된 판독코드 (20) 를 판독할 때의, 카드다발 판독장치가 실행하는 인식처리의 일실시예의 플로챠트이다.
도 25 는 카드다발 판독장치를 적용한 네트워크 시스템의 일실시예의 블록도이다.
도 26 은 판독코드 (20) 의 피치를 설명하기 위한 도이다.
도 27(A) 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명하기 위한 도이다.
도 27(B) 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명하기 위한 도이다.
도 27(C) 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명하기 위한 도이다.
도 27(D) 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명하기 위한 도이다.
도 28(A) 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명하기 위한 도이다.
도 28(B) 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명하기 위한 도이다.
도 28(C) 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명하기 위한 도이다.
도 29 는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독과 모니터 표시의 관계를 설명 하기 위한 도이다.
도 30 은 게임장치 (170) 의 CPU (171) 가 실행하는 광고표시처리의 플로챠트이다.
도 31 은 기록갱신가능한 기록매체 (200) 를 설치한 게임장치의 일실시예의 블록도이다.
도 32 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 7 실시예를 설명하기 위한 사시도이다.
도 33(A) 는 롤러에 의한 인쇄를 할 때 사용하는 카드케이스의 제 4 실시예의 평면도이다.
도 33(B) 는 롤러에 의한 인쇄를 할 때 사용하는 카드케이스의 제 4 실시예의 평면단면도이다.
도 33(C) 는 롤러에 의한 인쇄를 할 때 사용하는 카드케이스의 제 4 실시예의 측면도이다.
도 34 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 7 실시예를 설명하기 위한 사시도이다.
도 35 는 회전 스테이지 (236) 의 동작을 설명하기 위한 평면도이다.
도 36 은 본 발명의 카드 제조방법의 제 7 실시예의 변형예를 설명하기 위한 사시도이다.
도 37 은 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 4 실시예의 단면구성도이다.
도 38 은 화상인식장치 (256) 가 실행하는 판독처리의 제 1 실시예의 플로챠 트이다.
도 39 는 화상인식장치 (256) 가 실행하는 판독처리의 제 2 실시예의 플로챠트이다.
도 40 은 판독코드 (20) 의 제 2 실시예의 포맷이다.
도 41 은 판독코드 (20) 의 패턴의 일례와 그 휘도값 및 미분값의 절대값을 나타내는 도이다.
도 42 는 카드다발의 판독코드 인식처리의 일실시예의 플로챠트이다.
도 43 은 노이즈커트 필터처리에서 선택한 3 도트의 일례를 나타내는 도이다.
도 44 는 노이즈커트 필터처리에서 갱신한 3 도트의 일례를 나타내는 도이다.
도 45 는 구면보정 필터처리를 설명하기 위한 도이다.
도 46 은 구면보정 필터처리를 설명하기 위한 도이다.
도 47 은 구면보정 필터처리를 설명하기 위한 도이다.
도 48 은 경사보정 필터처리를 설명하기 위한 도이다.
도 49 는 경사보정 필터처리를 설명하기 위한 도이다.
도 50 은 경사보정 필터처리의 플로챠트이다.
도 51 은 카드구획처리의 플로챠트이다.
도 52 는 카드구획처리의 플로챠트이다.
도 53 은 카드구획처리를 설명하기 위한 도이다.
도 54 는 x 좌표 산출처리의 플로챠트이다.
도 55 는 x 좌표 산출처리를 설명하기 위한 도이다.
도 56 은 비트판정처리를 설명하기 위한 도이다.
도 1 은 본 발명의 카드다발 판독장치에서 판독되는 카드다발의 일실시예의 사시도를 나타낸다. 카드다발 (10) 을 형성하는 각 카드 (12) 의 단변측 (短邊側) 의 측연부 (13, 14) 에는 카드 특정용 판독코드 (20) 가 인쇄 등으로 기록되어 설치되어 있다. 카드 (12) 의 단변측 대신, 장변측 측연부에 판독코드 (20) 를 설치해도 된다.
도 2(A), (B) 는 판독코드 (20) 의 제 1 실시예의 포맷을 나타낸다. 판독코드 (20) 는 해칭으로 나타내는 가이드비트 (G1∼G6) 와, 가이드비트에 인접하는 데이터비트 (D1∼D10) 와, 가이드비트 (G3, G4) 사이의 패리티비트 (P1) 로 이루어진다. 카드 (12) 의 단변의 양단 각각으로부터의 가이드비트 (G1∼G6) 가 설치된 위치까지의 거리는 고정되어 있다. 각각의 데이터비트 (D1∼D10) 는 잉크가 인쇄된 부분이 값 1 이며, 인쇄되지 않은 부분이 값 0 이다.
각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 데이터비트 (D1∼D10) 의 값은 예를 들면 「스페이드 A」, 「하트 1」 등의 각 카드 (12) 표면의 무늬에 대응하고 있다. 카드다발 (10) 에는 판독코드의 데이터비트 (D1∼D10) 의 값이 동일한 카드가 복수장 존재하는 경우도 있다.
그러므로, 도 2(A) 는 데이터비트 (D1∼D10) 가 모두 값 0 을 나타내고, 도 2(B) 는 데이터비트 (D2, D4, D5, D8) 이 값 1, 데이터비트 (D1, D3, D6, D7, D9, D10) 가 값 0 을 나타내고 있다. 상기 가이드비트와 값 1 의 데이터비트 또는 패리티비트를 인쇄하는 잉크는 자외선광을 조사했을 때 청색보다 긴 파장으로 발광하고, 가시광하에서는 무색으로 거의 눈에 띄지 않는 형광재료를 사용한다. 따라서, 판독시에는 판독코드 (20) 의 휘도를 높여 판독하기 쉽게 할 수 있다. 이와 함께, 플레이어에게는 판독코드 (20) 를 구별하는 것이 어렵고, 카드의 인식방법의 파악이 어려워, 판독코드 (20) 의 위조를 방지할 수 있다. 또, 판독코드는 가이드비트를 포함하므로, 카드마다 판독코드의 위치결정을 할 수 있다.
복수의 카드가 적층된 카드다발 (10) 은 도 3(A) 에 나타내는 카드다발 판독장치 (30) 의 삽입구 (32) 에 삽입되고, 카드다발 (10) 의 적어도 폭방향의 양측 (10A, 10B) 이 삽입구 (32) 에서 규제되어 정렬되고, 도 3(B) 에 나타내는 바와 같이 장착되어, 이 상태로 카드다발 (10) 이 흐트러지지 않고, 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 가 판독된다.
도 4 는 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 1 실시예의 단면구성도를 나타낸다. 동 도면중, 카드다발 판독장치 (30) 의 삽입구 (32) 에 카드다발 (10) 이 삽입되어 장착되어 있다. 카드다발 판독장치 (30) 의 케이싱체 (34) 내에는 자외선광램프 (36) 가 설치되어 있다. 자외선광램프 (36) 는 카드다발 (10) 의 장착에 의해 점등되고, 장착된 카드다발 (10) 의 각 카드의 판독코드 (20) 가 설치된 단변측을 향해 자외선광을 조사한다. 이로 인해, 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 가이드비트와 값 1 의 데이터비트 또는 패리티비트가 발광한다.
장착된 카드다발 (10) 의 카드 (12) 의 단변측 가장자리부에 대향하여 이미지센서 (38) 가 배열설치되어 있다. 이미지센서 (38) 의 전면에는 광학필터 (37) 가 배치되어 있다. 광학필터 (37) 는 자외선광을 차단하는 제 1 필터와, 청색광이 차단하는 제 2 필터를 적층한 구성이다. 이 광학필터 (37) 로 자외선광 및 청색광이 제거된 빛이 이미지센서 (38) 에 입사되고, 이미지센서 (38) 에서 촬상된 카드다발 판독코드 패턴화상은 화상인식장치 (40) 에 공급된다.
상기 광학필터 (37) 의 제 1 필터는 이미지센서 (38) 가 자외선광에 대해 감도를 갖기 때문에, 반사된 자외선광이 이미지센서 (38) 에 입사하여 판독코드 (20) 의 휘도차가 작아지는 것을 방지하고 있다. 또, 제 2 필터는 카드 (12) 의 재료인 종이에, 종이를 하얗게 보이게 하기 위한 형광물질이 함유되는 경우, 이 형광물질에 자외선광이 조사되면 청백색으로 발광하여, 판독코드 (20) 의 휘도차가 작아지는 것을 방지하고 있다. 판독코드 (20) 의 형광재료는 청색보다 긴 파장으로 발광하므로, 광학필터 (37) 를 투과하여 이미지센서 (38) 에 입사한다.
이 카드다발 판독코드 패턴화상은 예를 들면 X 방향이 각 카드 (12) 의 단변 방향에 일치하고, Y 방향이 카드다발 (10) 의 카드가 적층된 방향에 일치하는 것으로 한다.
도 5 는 화상인식장치 (40) 가 실행하는 인식처리의 일실시예의 플로챠트를 나타낸다.
동 도면중, 스텝 (S10) 에서는 각 카드 (12) 의 두께가 이미 알려져 있기 때문에, 입력된 카드다발 판독코드 패턴화상으로부터 Y 방향의 순번으로 카드마다의 판독코드 패턴을 잘라낸다. 다음, 스텝 (S12) 에서, 이 판독코드 패턴을 가이드비트 (G1∼G6) 에 대응하는 템플레이트와 비교하여 정확한 위치결정을 하고, 스텝 (S14) 에서 가이드비트 (G1∼G6) 에 인접하는 데이터비트 (D1∼D10) 및 패리티비트 (P1) 각각이 값 1 인지 0 인지를 인식한다.
다음, 스텝 (S16) 에서 판독한 데이터비트 (D1∼D10) 및 패리티비트 (P1) 에 의한 오류를 검출하고, 스텝 (S18) 에서 판독결과를 오류검출과 함께 내장 메모리에 기억한다. 또한, 오류가 검출된 경우는 재판독을 하도록 해도 된다. 그 후, 스텝 (S20) 에서 카드다발의 모든 카드에 대한 판독이 완료되었는지의 여부를 판별하여, 완료되면 스텝 (S10) 으로 진행하여 상기 처리를 반복하고, 카드다발의 모든 카드에 대한 판독이 완료된 후 이 처리를 종료한다.
도 6 은 본 발명의 카드다발 판독장치에서 판독되는 카드다발의 다른 실시예의 사시도를 나타낸다. 카드다발 (10) 을 형성하는 각 카드 (12) 의 장변측 측연부 (15) 에는 판독코드 (50) 가 설치되어 있다. 판독코드 (50) 는 데이터비트 (D1∼D5) 로 구성되어 있다. 카드 (12) 의 장변의 양단 각각으로부터의 데이터비트 (D1∼D5) 각각이 설치된 위치까지의 거리는 고정되어 있다. 각 데이터비트는 서로 소정 길이만큼 이간되어 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
각각의 데이터비트 (D1∼D5) 는, 값 0 의 비트는 자외선광을 조사했을 때 적색으로 발광하고 가시광하에서는 무색으로 거의 눈에 띄지 않는 재료의 잉크로 인쇄하고, 값 1 의 비트는 자외선광을 조사했을 때 녹색으로 발광하고 가시광하에서는 무색으로 거의 눈에 띄지 않는 재료의 잉크로 인쇄한다. 도 6 에 있어서는 값 0 의 비트를 스트라이프로 나타내고, 값 1 의 비트를 해칭으로 나타내고 있다. 따라서, 플레이어에게는 판독코드 (50) 를 구별하기 어려워, 카드의 인식방법의 파악이 어렵다.
그런데, 판독코드 (50) 는 각 카드 (12) 의 측연부 (15) 의 이면측의 일부에 설치되어 있기 때문에, 도 6 에 나타내는 바와 같이 판독코드 (50) 가 카드 (12) 마다 분리되므로, 카드 (12) 마다의 판독코드 (50) 의 인식을 간단하게 할 수 있다.
여기서, 카드 (12) 의 두께가 얇은 경우에는 도 7 에 나타내는 바와 같이 카드 (12) 의 이면의 측연 근방에, 예를 들면 데이터비트 (D1∼D5) 로 이루어지는 판독코드 (50) 를 인쇄한 후, 이 판독코드 (50) 의 각 데이터비트 (D1∼D5) 를 통과하는 일점쇄선 (55) 을 따라 카드 (12) 의 측연부를 절단하고, 카드 (12) 의 절단면 (즉, 측연부 (15)) 에 판독코드 (50) 의 각 데이터비트 (D1∼D5) 가 약간 보이게 하여 카드 (12) 를 작성한다. 이에 의해, 도 6 에 나타내는 바와 같이 측연부 (15) 의 일부에 판독코드 (50) 가 설치된 카드 (12) 를 제조할 수 있다.
또한, 판독코드 (20) 는 형광재료에 한정되지 않고, 통상의 잉크로 인쇄해도 된다. 또, 자외선광을 조사했을 때 적외선광 또는 가시광을 방사하여 가시광하에서는 무색으로 거의 눈에 띄지 않는 재료의 잉크를 사용하여 인쇄해도 된다. 이러한 구성으로 함으로써, 카드다발 (10) 에 자외선광을 조사해도 판독코드 (20) 를 시인할 수 없고, 판독방법을 구별하기 어려워, 판독코드 (20) 나 카드 (12) 의 위조를 방지할 수 있다.
도 8 은 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 2 실시예의 단면구성도를 나타낸다. 동 도면중, 카드다발 (10) 은 4 변을 정렬하여 적층되어 있다. 카드다발 (10) 을 형성하는 각 카드 (12) 의 판독코드가 설치된 측연부 (14) 가 되는 면에 정면으로 마주보는 위치에, 이미지센서 (60) 가 배열설치되어 있다. 이 카드다발 (10) 과 이미지센서 (60) 사이에는 이미지센서 (60) 의 광축에 대해 45 도 경사진 상태로 다이크로익·미러 (62) 가 배열설치되어 있다. 또한, 이미지센서 (60) 의 광축에 대해 90 도 (다이크로익·미러 (62) 에 대해 45 도) 의 방향에 상기 광축으로부터 이간되어 자외선광램프 (64) 가 설치되어 있다. 자외선광램프 (64) 는 자외선광 (여기광) 이 다이크로익·미러 (62) 방향과는 다른 방향으로 조사되지 않도록 하는 반사판 (66) 으로 둘러싸여 있다.
이 실시예에서는, 각 카드 (12) 의 판독코드는 자외선광을 조사했을 때 적외선광 또는 가시광의 발광광을 방사하는 잉크로 인쇄되어 있다. 또, 다이크로익·미러 (62) 는 자외선광을 반사하고, 적외선광이나 가시광을 투과하는 특성을 가지고 있다.
자외선광램프 (64) 가 방사하는 자외선광은 다이크로익·미러 (62) 에서 반사되고, 카드다발 (10) 의 측연부 (14) 에 대해 수직으로 조사된다. 이에 의해, 각 카드의 판독코드는 적외선광 또는 가시광을 방사한다. 이 판독코드의 적외선광 또는 가시광은 다이크로익·미러 (62) 를 투과하여 이미지센서 (60) 에 입사하여 촬상된다.
이와 같이, 다이크로익·미러 (62) 를 사용함으로써, 자외선광을 카드다발 (10) 의 측연부 (14) 에 수직으로 조사할 수 있고, 판독코드의 적외선광 또는 가시광을 정면에서 촬상할 수 있고, 카드다발 (10) 은 4 변이 다소 정렬되지 않아 요철이 있더라도 요철에 의해 발생하는 그림자의 영향을 받지 않고, 판독코드를 정밀하게 판독할 수 있다. 또, 이미지센서 (60) 에서는 불필요한 자외선광, 기타 광은 다이크로익·미러 (62) 에서 반사되어 이미지센서 (60) 에 입사되지 않으므로, 판독코드의 휘도차가 작아지는 것을 방지할 수 있다.
이미지센서 (60) 대신, 라인센서를 사용하여 스캔하는 것도 가능하다. 또한, 자외선광을 투과하고, 적외선광 또는 가시광을 반사하는 특성의 다이크로익·미러를 사용하면, 이미지센서 (60) 와 자외선광램프 (64) 의 배열설치위치를 교체할 수 있다.
도 9 는 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 3 실시예의 단면구성도를 나타낸다. 동 도면중, 카드다발 (10) 은 2 변은 정렬되고, 나머지 2 변은 비스듬하게 어긋난 상태로 적층되어 있다. 카드다발 (10) 을 구성하는 각 카드 (12) 는 도 10 의 평면도에 나타내는 바와 같이, 상면의 측연부 (14) 에 접하는 위치에는 판독코드 (20) 가 인쇄되어 있다. 이 판독코드 (20) 는 도 7 에 나타낸 것과 동일하게 카드 (12) 의 상면의 측연 근방에 판독코드 (20) 를 인쇄한 후, 측연부를 절단하여 작성한 것이다.
카드다발 (10) 을 형성하는 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 가 설치된 측연부 (14) 를 이루는 경사면에 정면으로 마주보는 위치에, 이미지센서 (60) 가 배열설치되어 있다. 도시하지 않은 자외선광램프가 방사하는 자외선광을 카드다발 (10) 의 상방에서 조사하여, 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 가 방사하는 적외선광 또는 가시광을 이미지센서 (60) 에서 촬상한다. 이에 의해, 카드 상면의 측연부에 접하는 위치에 인쇄되어 있는 판독코드를 판독할 수 있다.
그런데, 카드다발 (10) 의 2 변을 정렬하고, 나머지 2 변을 비스듬하게 어긋난 상태로 적층하기 위해서는 유지기구를 사용한다. 도 11(A), (B) 는 각각 카드유지기구의 제 1 실시예의 정면단면도, 우측면도를 나타낸다. 유지기구는 기부 (基部; 69) 와, 측면부 (70, 71) 로 구성되어 있고, 기부 (69) 에 대해 경사진 측면부 (70, 71) 에, 도 11(A) 중, 좌측에서 카드다발 (10) 을 맞닿게 하여, 카드다발 (10) 의 2 변을 비스듬하게 어긋난 상태로 적층한다. 도 11(B) 에 나타내는 측면부 (70, 71) 사이에서 카드다발 (10) 을 형성하는 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 가 약간 보이게 되어 있고, 이것을 이미지센서 (60) 에서 촬상한다.
이에 의해, 카드 (12) 의 두께가 얇고 상면의 측연 근방에 판독코드 (20) 가 인쇄되어 있는 경우에, 이 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 를 효율적으로 판독할 수 있다.
도 12 는 본 발명의 카드다발 판독장치의 일실시예의 블록구성도를 나타낸다. 동 도면중, 장치의 전원은 단자 (74) 로부터 컨트롤 회로 (75) 및 스위치 (76, 77) 에 공급된다. 스위치 (76) 는 충전회로 (78) 에 접속되고, 충전회로 (78) 에는 2 차 전지 (또는 콘덴서) (79) 및 스위치 (80) 가 접속되어 있다. 스위치 (77) 에는 이미지센서 (82) 및 전류제한회로 (83) 가 접속되어 있고, 전류제한회로 (83) 에는 자외선광램프 (64) 등의 램프 (84) 가 접속되어 있다. 또, 스위치 (80) 에는 램프 (84) 가 접속되어 있다.
여기서, 게임장치나 퍼스널 컴퓨터 등의 상위장치로부터 카드다발 판독장치에는 USB 인터페이스 등을 통하여 최대 5V/800 mA 정도의 전원이 공급된다. 그런데, 램프 (84) 의 소비전류가 600 mA, 이미지센서 (82) 의 소비전류가 500 mA 이면, 카드다발 판독장치 전체의 소비전류가 1.1 A 가 되어 동작불능이 된다.
이를 해결하기 위해, 판독을 하지 않을 때, 컨트롤회로 (75) 는 스위치 (76) 를 온, 스위치 (77, 80) 를 오프로 한다. 이에 의해, 충전회로 (78) 에 전원이 공급되어, 충전회로 (78) 는 2 차 전지 (79) 를 충전한다.
다음, 상위장치로부터 판독지시의 코멘드가 공급되면, 컨트롤회로 (75) 는 스위치 (76) 를 오프, 스위치 (77, 80) 를 온으로 한다. 이에 의해, 단자 (74) 로부터의 전원중 500 mA 가 이미지센서 (82) 에 공급되고, 나머지 500 mA 가 전류제한회로 (83) 를 통하여 램프 (84) 에 공급된다. 또한, 2 차 전지 (79) 로부터 300 mA 가 램프 (84) 에 공급되어, 카드다발 판독장치가 동작가능하게 되어, 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 의 판독이 이루어진다.
도 13(A), (B), (C) 는 본 발명의 카드다발 판독장치에 적용되는 카드유지기구의 제 2 실시예의 정면단면도, 좌측면도, 평면도를 나타낸다. 동 도면중, 카드유지기구는 기부 (90) 와, 측면부 (91, 92) 와, 전판부 (93) 와, 천판부 (94;天板部) 와, 가압부재 (95) 로 구성되어 있다.
측면부 (91, 92) 는 카드 (12) 의 단변보다 약간 큰 폭으로 이간대향하여 기부 (90) 에 세워져 설치되어 있고, 카드다발 (10) 의 2 변을 정렬하는 기능을 갖는다. 전판부 (前板部; 93) 는 노치부 (93A) 를 갖는 コ 자형이며, 기부 (90) 에 세워져 설치됨과 동시에, 양측부분이 측면부 (91, 92) 에 접합되어 있다. 노치부 (93A) 의 가로폭은 카드 (12) 의 단변보다 작게 되어 있고, 도 13(A) 의 우측에서 삽입되는 카드다발 (10) 은 전판부 (93) 에 맞닿아 정렬되고, 또한 전판부 (93) 의 노치부 (93A) 로부터 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 가 약간 보이게 하고, 이것을 이미지센서 (60) 에서 촬상한다.
천판부 (94) 는 측면부 (91, 92) 사이에 걸쳐 고정되어 있다. 도 13(C) 에 나타내는 측면부 (91, 92) 와 전판부 (93) 와 천판부 (94) 에 둘러싸인 부분에 거의 간극이 없는 상태로 가압부재 (95) 가 삽입되고, 동 도면 (A), (B) 의 화살표 방향으로 슬라이딩 가능하게 되어 있다. 가압부재 (95) 는 카드다발 (10) 의 삽입후에, 상방에서 삽입되어 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 가 설치된 부분을 가압한다. 이 상태에서 동 도면 (A) 에 있어서, 기부 (90) 및 가압부재 (95) 의 좌단은 카드다발 (10) 의 좌단보다도 우방향으로 어긋나도록 설정되어서, 기부 (90) 및 가압부재 (95) 에 의해 발생하는 그림자가 판독코드 (20) 의 판독에 영향을 미치지 않도록 하고 있다.
이에 의해, 온도나 습도, 또는 보존상태에 따라 각 카드 (12) 에 휘어짐이 발생하여도, 가압부재 (95) 의 가압에 의해 카드 (12) 의 휘어짐이 교정되고, 카드다발 (10) 의 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 판독에 오류가 발생할 우려가 없어져, 판독의 정밀도가 향상된다.
또, 이미지센서 (60) 에서 볼 때 가압부재 (95) 가 외래광을 차단하고 있기 때문에, 카드다발 (10) 의 카드매수가 적은 경우라도, 외래광이 판독코드 (20) 의 판독에 영향을 미치는 경우는 없다.
도 14(A), (B) 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 1 실시예의 정면단면도, 좌측면 단면도를 나타낸다. 동 도면중, 카드케이스는 케이스 본체부 (100) 와, 덮개부 (102) 로 구성되어 있다. 케이스 본체부 (100) 에는 카드다발 (10) 이 수납된다. 케이스 본체부 (100) 의 내부에는 카드다발 (10) 을 카드 (12) 의 적층방향으로 가압하는 스프링부재 (101) 가 설치되어 있다. 또, 케이스 본체부 (100) 의 내부 저면에는 각 카드 (12) 의 측연부 (13) 에 설치된 판독코드 (20) 가 접촉하지 않도록 홈 (100A) 이 형성되어 있다. 덮개부 (102) 의 내부 저면에도, 동일하게 각 카드 (12) 의 측연부 (14) 에 설치된 판독코드 (20) 가 맞닿지 않도록 홈 (102A) 이 형성되어 있다. 홈 (100A, 102A) 의 단부 (端部) 는 완만한 곡선으로 되어 있어, 카드다발 (10) 이 맞닿았을 때 손상되지 않도록 되어 있다.
이와 같이, 카드케이스내에 수납된 카드다발 (10) 은 스프링부재 (101) 로 눌려지고 있기 때문에, 들고 운반할 때 카드다발 (10) 이 카드케이스의 내벽에 부딪혀 손상되는 것이 방지된다. 또, 각 카드의 측연부 (13, 14) 에 설치된 판독코드 (20) 는 홈 (100A, 102A) 이 있기 때문에, 판독코드 (20) 가 카드케이스의 내벽에 부딪히지 않아, 판독코드 (20) 의 손상이나 오염을 방지할 수 있다.
도 15 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 2 실시예의 사시도를 나타낸다. 동 도면중, 카드케이스는 케이스 본체부 (100) 와, 덮개부 (102) 로 구성되어 있고, 이들의 내부구조는 도 14 에 나타낸 것과 동일하다. 도 14 와 다른 부분은 케이스 본체부 (100) 에 판독창 (104) 을 설치한 점이다. 케이스 본체부 (100) 의 저면 (100B) 으로부터 측면 (100C) 에 걸쳐 판독창 (104) 이 설치되므로, 홈 (100A) 은 없어졌다.
카드케이스내에 수납된 카드다발 (10) 의 각 카드의 측연부 (13) 에 설치된 판독코드 (20) 는 판독창 (104) 으로부터 외부로 약간 보이게 되어 있다. 이 카드케이스는 도 13 에 나타내는 카드유지기구에 직접 장착하여 판독코드 (20) 를 판독할 수 있다.
이 경우, 카드다발 (10) 을 수납한 카드케이스는 판독창 (104) 이 전판부 (93) 측이 되도록 카드유지기구에 삽입되고, 각 카드의 판독코드 (20) 가 전판부 (93) 의 노치부 (93A) 를 통과하여 이미지센서 (60) 에 대향한다. 그리고, 측면 (100C) 측의 판독창 (104) 에서 가압부재 (95) 가 삽입되고, 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 가 설치된 부분을 가압한다. 그리고, 전판부 (93) 의 노치부 (93A) 로부터 약간 보이는 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 를 이미지센서 (60) 에서 촬상한다.
도 16(A), (B), (C) 는 본 발명의 카드를 수납하는 카드케이스의 제 3 실시예의 정면단면도, 그 케이스 본체부 (110) 의 정면단면도, 평면도를 나타낸다. 동 도면중, 카드케이스는 케이스 본체부 (110) 와, 덮개부 (112) 로 구성되어 있다. 케이스 본체부 (110) 의 내부에는 카드다발 (10) 을 누르는 스프링부재 (114) 가 설치되어 있고, 또 카드다발 (10) 을 지지하는 지지부재 (115) 가 설치되 어 있다. 카드다발 (10) 은 지지부재 (115) 에 지지되어 케이스 본체부 (100) 내에 수납되고, 스프링부재 (101) 로 눌려진다.
케이스 본체부 (110) 에 수납된 카드다발 (10) 의 외부로 나와 있는 부분은 지지부재 (115) 를 포함하고, 덮개부 (112) 에 수납된다. 또한, 덮개부 (112) 의 선단은 케이스 본체부 (110) 의 선단에 설치된 계단부 (110A) 에 감합되어 케이스 본체부 (110) 와 일체화한다. 이 실시예에서는 덮개부 (112) 를 제거한 상태로 도 13 에 나타내는 카드유지기구에 장착하여 판독코드 (20) 를 판독할 수 있다.
이 경우 카드다발 (10) 을 수납한 케이스 본체부 (110) 는 지지부재 (115) 의 선단이 전판부 (93) 측이 되도록 카드유지기구에 삽입되고, 각 카드의 판독코드 (20) 가 전판부 (93) 의 노치부 (93A) 를 통과하여 이미지센서 (60) 에 대향하고, 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 가 설치된 부분을 가압한다. 그리고, 전판부 (93) 의 노치부 (93A) 로부터 약간 보이는 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 를 이미지센서 (60) 에서 촬상한다.
도 17(A), (B), (C) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 2 실시예를 설명하기 위한 평면도, 단면도, 확대단면도이다.
먼저, 도 17(A) 에 나타내는 카드 (12) 의 표면에, 실크스크린 인쇄나 옵셋 인쇄 등에 의해, 파선으로 나타내는 절단선 (120) 을 걸치도록 띠형상으로 판독코드 (20) 를 인쇄한다. 이 판독코드 인쇄시에, 카드 (12) 에 잉크를 깊이 침투시킴으로써, 동 도면 (B) 에 나타내는 절단선 (120) 으로 측연부를 절단한 후의 카 드 (12) 의 단면에서의 판독코드 (20) 가 보이는 면적을 크게 한다. 또, 판독코드의 인쇄에 형광잉크를 사용함으로써, 작은 면적으로도 발광에 의해 판독코드의 판독을 가능하게 할 수 있다.
또한, 동 도면 (C) 에 나타내는 바와 같이, 판독코드 (20) 를 인쇄한 위에 통상의 인쇄면 (121) 을 형성한다. 이 인쇄면 (121) 에 의해 판독코드 (20) 를 은폐할 수 있어서, 판독코드 (20) 의 위조를 방지할 수 있다. 판독코드 (20) 를 인쇄하는 잉크로서 적외선광 또는 가시광을 발광하는 형광잉크를 사용하여, 통상의 카드무늬의 인쇄에 적외선광 또는 가시광에 대해 투명한 잉크 (적외선광 또는 가시광을 흡수하지 않는 통상의 컬러잉크) 를 사용함으로써, 통상의 카드무늬의 인쇄가 판독코드 인쇄에 섞였다 하더라도 판독코드 (20) 의 판독을 저해하지 않는다.
절단선 (120) 으로 측연부를 절단할 때 칼날을 인쇄면측으로부터 카드 (12) 에 가압하여 절단함으로써, 카드의 절단면의 가장자리가 하방으로 구부러져, 판독코드 (20) 를 측면에서 보았을 때의 면적을 증가시킬 수 있다.
도 18 (A), (B), (C) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 3 실시예를 설명하기 위한 인쇄전의 평면도, 인쇄후의 평면도, 측면도이다. 동 도면 (A) 에 나타내는 바와 같이, 표면에 통상의 카드무늬를 인쇄한 카드 (12) 의 측면에, 볼록판 (130) 을 사용하여 판독코드 (20) 를 인쇄한다. 이에 의해, 동 도면 (B) 의 평면 및 측면도에 나타내는 바와 같이, 카드 (12) 의 측연부에 판독코드 (20) 가 인쇄된다.
이러한 인쇄에서는 동 도면 (C) 에 나타내는 바와 같이, 다수의 카드 (12) 의 4 변을 정렬하여 적층한 카드다발 (10) 을 만들어, 카드다발 (10) 의 측면에 동 일한 코드 데이터의 판독코드 (20) 를 동시에 인쇄함으로써, 생산효율을 향상시킬 수 있다.
상기 측면인쇄에서는 카드 (12) 에 잉크를 깊이 침투시킨 편이, 판독코드 (20) 의 내마모성을 향상시킨다. 또한, 판독코드 (20) 를 인쇄한 후, 카드 (12) 의 측연부에 투명한 니스 등을 인쇄함으로써 판독코드 (20) 를 보호하고, 내마모성이나 내수성 등을 향상시킬 수 있다.
도 19(A), (B) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 4 실시예를 설명하기 위한 측면도, 측단면도이다. 동 도면 (A) 에 나타내는 바와 같이, 표면에 통상의 카드무늬가 인쇄된 카드 (12) 의 측면에, 잉크젯 프린터 (140) 에서 판독코드 (20) 를 인쇄한다.
잉크젯 프린터 (140) 를 사용하는 제 1 메리트는 통상의 인쇄잉크보다 점성이 낮은 잉크를 사용할 수 있는 점이다. 이에 의해, 동 도면 (B) 의 측단면도에 나타내는 바와 같이, 카드 (12) 에 대해 깊이 침투할 수 있고, 카드 (12) 에 침투하는 안료의 총량을 다량으로 할 수 있고, 표면의 손상이나 마모에 대해 안료를 보호할 수 있다.
제 2 메리트는 잉크가 직접 카드 측면에 인쇄되어, 물리적으로는 비접촉이므로, 카드 (12) 를 절단했을 때 카드 (12) 의 절단면에 다소의 요철이 있더라도 안정된 인쇄가 가능하다.
제 3 메리트는 통상의 인쇄에서는 상이한 종류의 카드 (12) 마다, 상이한 코드 데이터의 판독코드 (20) 를 인쇄할 필요가 있지만, 잉크젯 프린터 (140) 는 인 쇄하는 코드 데이터를 컴퓨터로 관리하여 변경이 가능하며, 다수 종류의 카드 (12) 의 제조관리를 용이하게 할 수 있다.
도 20 에 나타내는 바와 같이, 카드 (12) 의 표면에 인쇄된 무늬나 기호를 이미지센서 (142) 에서 촬상하여, 촬상한 화상을 컴퓨터 (144) 로 인식시킨다. 컴퓨터 (144) 에서는 인식한 카드 (12) 의 무늬나 기호에 따라 코드 데이터를 생성하고, 이 코드 데이터를 인쇄하도록 잉크젯 프린터 (140) 에 인쇄 코멘드를 공급한다. 잉크젯 프린터 (140) 는 카드 (12) 의 측면에 판독코드 (20) 를 인쇄한다. 이에 의해, 카드 (12) 의 무늬나 기호에 따른 코드 데이터의 정확한 자동인쇄가 가능해진다.
또, 잉크젯의 해상도 (약 0.1 mm 이하) 를 살려, 카드 (12) 의 측면의 두께 (예를 들면 0.3 mm) 의 중앙부에 데이터 비트를 인쇄한다. 이에 의해, 도 21(A) 에 나타내는 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 를 판독할 때, 적층된 각 카드 (12) 의 세로방향으로 분리하기 때문에, 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 를 잘못 판독할 우려가 없어진다.
또, 도 21(B) 에 나타내는 1 장의 카드의 측연부에 있어서, 손상되기 쉬운 부분은 도면중에 파선으로 나타낸 상하의 단부인데, 이 부분에는 판독코드 (20) 가 인쇄되어 있지 않기 때문에, 판독코드 (20) 자체가 손상받지는 않으므로, 안정된 판독이 가능하다.
카드 (12) 에 사용하는 종이는 도 21(C) 의 평면도에 나타내는 바와 같이, 종이의 섬유의 연재방향을 파선으로 나타내는 방향으로 한다. 이 경우, 잉크의 침투도는 Y 방향으로 작아지고, X 방향으로 커진다. 즉, 종이에 깊이 침투하도록 된다. 이로써, 판독코드 (20) 의 인쇄의 정밀도를 높이고, 마모 등에 대한 내구성을 향상시킨다.
또, 판독코드 (20) 의 코드 데이터의 간극 등에 투명한 잉크를 인쇄하는 것, 또는 니스 등을 단면 전체에 인쇄함으로써, 카드 측면의 종이의 섬유에 보호막을 형성한다. 이 인쇄에는 컬러 잉크젯 프린터용에 복수의 잉크를 동시에 인쇄할 수 있는 기구를 사용하여, 판독코드 (20) 의 코드 데이터와 동시에 인쇄한다.
또, 도 21(D) 의 측면도에 나타내는 바와 같이, 카드 (12) 의 표면 및 이면의 무늬를 인쇄할 때, 표면 및 이면의 판독코드 (20) 가 인쇄되는 주연부분에, 판독코드 (20) 의 형광잉크가 발광하는 빛을 차단·흡수하는 흑색 (카본) (150, 151) 을 인쇄하고, 카드 (12) 의 측연부 (14) 의 두께 방향의 중앙부에 판독코드 (20) 를 인쇄한다. 흑색 (150, 151) 이 적층된 카드 (12) 를 분리하는 경계층이 되어, 판독코드 (20) 를 판독할 때의 카드간 분리가 향상된다. 이 때, 카드 측연부 (14) 의 발광휘도는 카드 중앙이 가장 밝고, 카드 (12) 의 표면 및 이면에 근접할수록 발광휘도가 어두워지도록 형광잉크를 인쇄한다.
다음, 본 발명의 카드 제조방법의 제 5 실시예를 설명한다. 형광안료를 뜬 종이를 사용하여, 빛을 차단하는 잉크 (안료가 카본) 를 인쇄함으로써 판독코드 (20) 를 인쇄한다. 인쇄방법으로는 안료를 하전하여 전자력으로 뿌려서 종이에 인쇄한다. 그 후, 정착액을 산포하여 고정한다. 또는 카드 (12) 의 판독코드 (20) 를 인쇄하는 부분을 코드 부분에 대응하여 구멍이 열린 마스크로 덮어, 에 어브러시로 잉크를 스프레이 부착한다.
이 외에도, 통상의 종이를 사용하여, 판독코드 (20) 를 인쇄하는 부분 이외를 투명한 수지로 마스크하여, 전체에 형광잉크를 도포한 후 마스크 부분의 형광잉크를 제거해도 된다.
도 22(A), (B) 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 6 실시예를 설명하기 위한 사시도, 측면도이다. 동 도면 (A) 에 나타내는 바와 같이, 실크스크린 인쇄 등으로 종이조각 (155) 의 측연부에 잉크가 최대한 두꺼워지도록 판독코드 (20) 를 인쇄한다. 그 후, 종이조각 (155) 을 대지 (臺紙; 156) 에 부착하고, 대지 (156) 의 상면, 하면에 피복지 (157, 158) 를 붙여, 판독코드 (20) 부분의 상면, 하면이 감춰지도록 한다.
상기와 같은 방법을 취하면, 동 도면 (B) 에 나타내는 측면의 판독코드 (20) 부분의 면적이 넓게 되어, 이미지센서에서의 인식이 쉬워진다. 이 때, 판독코드 (20) 의 인쇄에는 상술한 바와 같이, 자외선광에서 발광하는 잉크를 사용한다. 판독코드 (20) 를 설치한 종이조각 (155) 을 피복지 (157, 158) 사이에 끼워 넣음으로써 판독코드 (20) 인쇄의 내구성을 높일 수 있고, 판독코드 (20) 의 두께를 두껍게 하여 인쇄하여도, 사이에 끼워 넣음으로써 은폐성이 높아지고, 판독코드 (20) 의 인쇄를 두껍게 할 수 있기 때문에, 측면에서 보이는 면적을 넓게 할 수 있다.
도 23 의 사시도에 나타내는 바와 같이, 실크스크린 인쇄 등으로 대지 (156) 의 측연부에 잉크가 최대한 두꺼워지도록 판독코드 (20) 를 인쇄하고, 그 후 대지 (156) 의 상면에 피복지 (157) 를 붙여, 판독코드 (20) 부분의 상면이 감춰지도록 해도 된다.
그런데, 판독코드 (20) 를 인쇄하는 잉크로는 형광잉크 외에, 축광재료를 포함하는 축광잉크를 사용해도 된다. 축광재료란, 일정시간 빛을 조사하면, 빛을 축적한 후, 일정시간 축적하고 있는 빛을 방출하여 발광하는 물질이다.
도 24 는 축광잉크로 인쇄된 판독코드 (20) 의 판독시의, 카드다발 판독장치가 실행하는 인식처리의 일실시예의 플로챠트를 나타낸다.
동 도면중, 스텝 (S30) 에서 자외선광램프 (64) 등의 광원을 오프하고, 이미지센서 (60) 등의 이미지센서를 오프로 한다. 다음, 스텝 (S32) 에서 카드다발 (10) 이 세팅되었는지의 여부를 판별한다. 세팅되면 스텝 (S34) d으로 진행하고, 광원을 온으로 하여 카드다발 (10) 에 일정시간 빛을 조사한다. 그 후, 스텝 (S36) 으로 진행하여, 광원을 오프로 하고, 이미지센서를 온으로 하여 촬상한다. 그 후, 스텝 (S38) 에서 카드다발 (10) 의 각 카드의 판독코드 (20) 를 인식한다. 이 인식에 대해서는 도 5 에 나타내는 처리와 동일하다. 이 후, 스텝 (S40) 에서 이미지센서를 오프하여 처리를 종료한다.
이 실시예에서는 광원을 온하는 기간과 이미지센서를 온하는 기간이 겹치지 않기 때문에, 광원의 소비전류가 600 mA 이며, 이미지센서의 소비전류가 500 mA 인 경우, 장치의 전원으로는 소비전류가 600 mA 이면 된다.
다음, 카드다발 판독장치를 적용한 시스템에 대해 설명한다. 도 25 는 카드다발 판독장치를 적용한 네트워크 시스템의 일실시예의 블록도를 나타낸다. 동 도면중, 카드다발 판독장치 (160) 는 장착되는 카드다발 (10) 의 각 카드의 판 독코드를 판독하여, 게임장치 (170) 의 인터페이스에 공급한다. 게임장치 (170) 는 CPU (171), 프로그램 메모리 (ROM) (172), 데이터 메모리 (RAM 이나 플래쉬 ROM) (173), 인터페이스 (174), 디스플레이 회로부 (175), 사운드 회로부 (176), 통신 인터페이스 (177) 로 구성되어 있다.
인터페이스 (174) 에는 카드다발 판독장치 (160) 외에 죠이스틱이나 기타 스위치 등의 입력장치 (178) 가 접속되고, 디스플레이 회로부 (175) 에서 출력되는 영상신호는 모니터 (179) 에 표시되고, 사운드 회로부 (176) 에서 출력되는 음성신호는 스피커 (180) 에서 발음된다. 또, 게임장치 (170) 의 통신 인터페이스 (177) 는 네트워크 (185) 를 통하여 서버 (190) 와 접속된다. 서버 (190) 에는 네트워크 (185) 를 통하여 다른 게임장치 (195) 에도 접속된다.
게임장치 (170) 는 카드다발 판독장치 (160) 를 사용하여 카드다발 (10) 의 판독코드 (20) 를 판독입력한다. 게임장치 (170) 는 프로그램 메모리 (172) 의 게임 프로그램에 기억되어 있는 카드의 판독코드 (20) 와 조회하여, 그 카드에 맞춘 화상이나 기능, 음성 등을 모니터 (179) 나 스피커 (180) 에 표시 등을 한다. 그리고, 개인의 게임장치 (170) 가 네트워크 (185) 에 연결된 다른 게임장치 (195) 와 읽어들인 카드의 정보를 주고받음으로써 대전을 할 수 있다. 이로써, 종래 플레이어가 동일한 장소에 없으면 즐길 수 없었던 트레이딩·카드이지만, 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 판독코드 (20) 를 게임장치 (170) 에 입력하고 네트워크 (185) 를 사용함으로써 플레이어가 떨어진 장소에 있어도 즐길 수 있다.
게임장치 (170) 가 네트워크 (185) 로 서버 (190) 에 접속되어 있으면, 새로 운 카드 (12) 가 발매됨과 동시에, 서버 (190) 에 그 카드의 화상이나 기능, 음성 등의 판독코드 (20) 를 격납하여, 게임장치 (170) 는 필요할 때에 언제라도 카드 (12) 의 판독코드 (20) 를 다운로드함으로써 게임장치 (170) 의 프로그램 메모리 (172) 에 추가할 수 있다.
또, 서버 (190) 에 의해 게임의 대전결과 등의 기록을 수집하여, 네트워크 (185) 에서 대전상대를 찾을 때, 이 기록을 서버 (190) 의 프로그램이 분석함으로써 자동적으로 가장 좋은 대전상대를 선택한다. 이로써, 게임 플레이어는 가장 흥미진진한 대전상대를 간단하게 얻을 수 있는 동일한 게임의 카드 (12) 라도, 판매하는 나라가 다르면 인쇄하는 언어가 달라지는데, 다른 언어의 카드를 사용해도 판독코드 (20) 가 동일하다면, 게임 프로그램에 설정되어 있는 언어에 의해 표시·게임진행을 할 수 있다. 또, 다른 언어의 사람들이 인터넷 등을 통하여 대전할 때, 각각의 플레이어의 언어에 맞춘 표시를 함으로써, 언어의 차이를 의식하지 않고 대전게임을 즐길 수 있다.
또, 판독코드 (20) 의 피치를 변경함으로써, 카드의 종류·게임의 종류를 정의할 수 있고, 인쇄 정밀도의 향상에 맞춰 판독코드 (20) 밀도를 높여, 보다 많은 정보를 기록할 수 있다. 예를 들면, 고가이며 소량 생산하는 프리미엄 카드의 판독코드 (20) 의 부호화를 할 때, 도 26(A) 에 나타내는 프리미엄 카드의 판독코드 (20) 의 데이터 피치를, 도 26(B) 에 나타내는 통상의 카드 (12) 의 데이터 피치와 다르게 한다. 통상의 카드를 개조하여 프리미엄 카드로 변조하는 것을 방지할 수 있다.
또, 각 카드 (12) 의 단변측 측연부 (13, 14) 에 동일한 판독코드 (20) 를 인쇄함으로써, 카드 (12) 의 방향에 관계없이 인식할 수 있게 한다. 역으로, 측연부 (13, 14) 에 상이한 판독코드 (20) 를 인쇄함으로써, 1 장의 카드에 2 종류의 기능을 부여할 수 있다.
또한, 카드 (12) 의 표면과 이면 (표리) 각각에서 상이한 코드로서 인식되는 판독코드 (20) 의 부호화를 한다. 이 경우, 카드 (12) 의 상하의 측연부 (13, 14) 및 표리의 조합으로, 1 장의 카드 (12) 로 4 종류의 기능을 부여할 수 있다. 그리고, 게임장치 (170) 판독코드 (20) 를 프로그램에서 해석함으로써, 게임마다 유연하게 알고리즘을 변경할 수 있다. 이렇게 하여, 게임에 다양성을 줄 수 있다.
게임으로는 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 카드다발 (10) 의 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 의 내용에 맞춘 캐릭터를 화면상에 표시한다. 또, 카드다발 (10) 의 각 카드 (12) 의 판독순서를 게임장치 (170) 의 CPU (171) 상에서 뒤섞어 게임에 랜덤성을 부여할 수 있다.
카드 (12) 의 상하의 측연부 (13, 14) 및 표리를 변화시켜 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독함으로써, 카드 (12) 의 의미·기능을 변화시킨다. 예를 들면, 도 27(A) 에 나타내는 바와 같이 로봇의 카드 무늬를 갖는 카드 (12A) 의 측연부 (13) 의 판독코드 (20) 를 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 경우, 도 27(B) 에 나타내는 로봇의 캐릭터가 게임장치 (170) 의 모니터 (179) 에 표시되지만, 도 27(C) 에 나타내는 바와 같이 로봇의 카드 무늬를 갖는 카드 (12A) 의 측연부 (14) 의 판독코드 (20) 를 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 경우, 도 27(D) 에 나타내는 소녀의 캐릭터가 게임장치 (170) 의 모니터 (179) 에 표시된다. 이 외에도, 예를 들면 마법의 카드를 상하 거꾸로 카드를 넣으면 역 (逆) 의 마법의 기능을 갖도록 해도 된다.
또, 복수의 카드의 조합이나 순번에 의해 카드의 의미나 기능을 변화시킨다. 예를 들면 1 장은 도 28(A) 에 나타내는 바와 같이 로봇의 카드 무늬를 가지며, 그것이 모니터 (179) 에 표시되는 카드 (12A) 와, 1 장은 도 28(B) 에 나타내는 바와 같이 소녀의 카드 무늬를 가지며, 그것이 모니터 (179) 에 표시되는 카드 (12B) 가 있다. 도 28(C) 에 나타내는 바와 같이 카드 (12A, 12B) 를 조합하여 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 경우, 모니터 (179) 에는 로봇이나 소녀와는 다른 화상이 표시된다. 또한, 도 29 에 나타내는 바와 같이, 야구선수의 이름에 대응하는 카드 (12C∼12K) 의 카드다발을 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 경우, 모니터 (179) 에는 야구팀에 대응하는 표시가 이루어진다. 또, 예를 들면 검사 (劍士) 의 카드에 검의 카드나 갑옷의 카드를 조합함으로써, 검사의 캐릭터의 게임에서의 기능향상을 도모하는 것을 생각할 수 있다.
여기서, 판독코드 (20) 에 광고유무비트 (광고유무정보) 를 설치해 두어, 광고유무비트가 값 1 의 카드 (12) 를 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 경우, 게임장치 (170) 의 모니터 화면에 광고가 표시되도록 한다. 광고의 표시방법은 게임의 배경 간판에 표시하거나, 게임의 캐릭터 유니폼의 마크 등에 표시한다.
도 30 은 게임장치 (170) 의 CPU (171) 가 실행하는 광고표시처리의 플로챠 트를 나타낸다. 동 도면중, 스텝 (S50) 에서 CPU (171) 는 카드다발 판독장치 (160) 에서 판독한 판독코드를 판독입력한다. 스텝 (S52) 에서 판독코드의 광고유무비트가 값 1 인지의 여부를 판별하여, 값 1 인 경우에는 스텝 (S54) 에서 광고를 넣은 캐릭터 화상을 작성하고, 스텝 (S56) 에서 상기 캐릭터가 광고에 맞춘 동작이나 기술 또는 액션의 프로그램을 선택한다. 또한, 스텝 (S58) 에서 광고에 맞춘 음악이나 음성 프로그램을 선택하여, 이 처리를 종료한다.
한편, 스텝 (S52) 에서 판독코드의 광고유무비트가 값 1 이 아닌 경우에는 스텝 (S60) 에서 통상의 광고가 들어가지 않은 캐릭터 화상을 작성하고, 통상의 동작이나 기술 또는 액션 프로그램과, 통상의 음악이나 음성 프로그램을 선택하여, 이 처리를 종료한다.
이와 같이, 광고가 들어간 카드 (광고유무비트가 값 1 인 카드) 를 게임에 입력함으로써, 화상이나 동작, 음성을 사용한 효과적인 광고를 할 수 있다. 또, 광고를 넣은 캐릭터 화상 외에, 통상은 존재하지 않는 광고 전용의 캐릭터를 사용하는 것도 가능하다. 이와 같이, 카드와 게임을 조합하여 광고함으로써, 광고가 들어간 카드의 프리미엄성을 높임과 동시에 게임에 의해 새로운 선전효과를 부가할 수 있다.
또한, 게임장치 (170) 에 프린터를 추가하여, 게임의 결과에 따라 카드 (12) 를 퇴출시키는 것이 가능하도록 구성하는다. 또, 게임의 결과에 따라서는 카드 (12) 를 회수 또는 몰수하거나, 카드 (12) 를 파괴하는 것도 가능하다. 네트워크를 사용하여 플레이어가 떨어진 장소에서 대전하는 게임 등에 의해, 플레이어 사 이에서 카드 (12) 의 교환이 필요한 때는 보내는 쪽의 카드 (12) 를 게임장치에서 수취하고, 받는 쪽 플레이어에게 동일한 무늬·기능의 카드를 퇴출시킨다. 이렇게 하여 동일한 카드를 순간적으로 주고 받은 것처럼 연출할 수 있다.
그런데, 카드 (12) 에 인쇄한 판독코드 (20) 를 변경하는 것은 곤란하다. 그러나, 롤플레잉 게임 등의 게임의 진행에 의해, 카드 (12) 의 판독코드 (20) 에 대응하는 캐릭터가 얻은 경험이나 성장 등의 데이터 (경험 데이터) 를 파라미터로서 보존하고 싶은 경우가 있다. 이러한 경우, 캐릭터의 경험 데이터를 보존할 때, 플레이어에게 개별 인식번호를 부여하여 관리한다. 이 경우, 도 31 에 나타내는 바와 같이, 게임장치 (170) 에 기록갱신가능한 기록매체 (200) 를 접속한다. 기록매체 (200) 로는 예를 들면 IC 메모리, IC 카드, 자기카드 등이다. 이 기록매체 (200) 의 각 인식번호로 관리되는 영역에 카드 (12) 의 판독코드 (20) 와 경험 데이터를 기록한다. 이에 의해, 동일한 판독코드 (캐릭터) 의 카드라도 플레이어가 다르면 다른 경험이나 성장의 개성을 갖는 캐릭터로 게임을 즐길 수 있다.
플레이어의 인식번호는 플레이어가 임의로 지정할 수 없는 고정된 개별 ID 번호로 한다. 이로써, 안이한 경험 데이터의 복제 및 기록갱신을 방지한다. 또한, 기록매체 (200) 를 게임장치 (170) 에 접속하는 대신, 게임장치 (170) 가 네트워크 (185) 에 접속된 서버 (190) 에 설치해도 된다.
도 32 는 본 발명의 카드 제조방법의 제 7 실시예를 설명하기 위한 사시도이다. 동 도면중, 원반형 롤러 (210) 의 측연부에 예를 들면 1 비트분의 판독코드를 인쇄하기 위한 잉크를 얹고, 롤러를 카드다발 (10) 의 측연부에 압착하여 회전시켜 화살표 방향으로 이동시킴으로써 잉크를 카드다발 (10) 의 측연부에 전사하여, 띠형상으로 판독코드를 인쇄한다. 롤러 (210) 를 사용하여 인쇄함으로써 판독코드의 폭을 균일하게 할 수 있다.
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도 33(A), (B), (C) 는 롤러에 의한 인쇄를 할 때 사용하는 카드케이스의 제 4 실시예의 평면도, 평면단면도, 측면도를 나타낸다. 동 도면중, 카드케이스 (220) 는 단면이 사각형인 통형상이며, 배면 개구부 (221) 에서 카드다발 (10) 이 삽입된다. 카드케이스 (220) 의 전면 개구부 (222) 에서의 대향하는 2 변에는 스토퍼 (223, 224) 가 설치되어 있고, 카드다발 (10) 의 각 카드 (12) 의 한변의 양단이 스토퍼 (223, 224) 에 맞닿고, 각 카드 (12) 의 측연부 (13) 가 정렬되어 전면 개구부 (222) 에서 약간 보인다. 이 상태에서 나사 (225) 를 체결함으로써 가압부재 (226) 로 카드다발 (10) 을 카드의 두께 방향으로 가압하여 카드케이스 (220) 에 고정한다.
이로써, 카드다발 (10) 의 인쇄면인 각 카드 (12) 의 측연부에서의 요철이 거의 없어져, 균일한 인쇄를 효율적으로 하는 것이 가능해진다. 롤러 (210) 를 이용하여 잉크를 카드다발 (10) 의 측연부에 전사하면, 롤러 (210) 의 잉크가 놓여 있는 외주부분이 카드다발 (10) 의 인쇄면과 점접촉하므로, 카드다발 (10) 의 측연부에 다소의 요철이 있더라도 판독코드를 양호하게 인쇄할 수 있다.
도 34 는 본 발명의 카드 제조방법에 제 7 실시예를 설명하기 위한 사시도이 다. 동 도면중, 베이스부재 (230) 상에 z 스테이지 (232) 가 고정되어 있다. z 스테이지 (232) 는 카드다발 (10) 을 수납한 카드케이스 (220) 를 유지하고, 카드케이스 (220) 를 z 축 방향으로 자유자재로 변위시킨다. 또, 베이스부재 (230) 상에 설치되고 y 스테이지 (234) 는 y 축 방향으로 이동이 자유롭도록 되어 있다. y 스테이지 (234) 상에 설치된 회전 스테이지 (236) 는 y 스테이지 (234) 에 고정된 축 (238) 을 중심으로 회전운동한다. 회전 스테이지 (236) 의 선단에는 축 (240) 이 설치되어 있고, 이 축 (240) 에 롤러 (210) 가 회전이 자유롭도록 부착되어 있다.
도 35 는 회전 스테이지 (236) 의 동작을 설명하기 위한 평면도를 나타낸다. 동 도면중, 회전 스테이지 (236) 의 축 (238) 으로부터 떨어진 위치에 설치된 축 (241) 에는 스프링 (242) 의 일단이 고정되고, 스프링 (242) 의 타단은 y 스테이지 (234) 에 설치된 축 (243) 에 고정되어 있다. 회전 스테이지 (236) 는 실선으로 나타내는 바와 같이, 스프링 (242) 을 인장하고 롤러 (210) 를 카드다발 (10) 로부터 이간시킨 회전 위치에서 롤러 (210) 에 잉크를 묻힌다. 이 후, 스프링 (242) 의 수축력에 의해 회전 스테이지 (236) 는 회전하고 파선으로 나타내는 바와 같이 롤러 (210) 를 카드다발 (10) 의 측연부에 맞닿게 하여 인쇄한다.
여기서, z 스테이지 (232) 에 카드다발 (10) 을 수납한 카드케이스 (220) 를 장착하여 유지시키고, z 스테이지 (232) 를 소정의 인쇄위치까지 z 축 방향으로 변위시킨다. 이 후, 회전 스테이지 (236) 를 회전시키고 롤러 (210) 를 카드케이스 (220) 의 전면 개구부 (222) 에서 약간 보이는 카드다발 (10) 의 측연부에 일정 힘으로 맞닿게 한다. 그 후, y 스테이지 (234) 를 y 축 방향으로 이동시킴으로써 롤러 (210) 를 회전시켜 판독코드를 인쇄한다.
도 36 은 본 발명의 카드 제조방법의 제 7 실시예의 변형예를 설명하기 위한 사시도이다. 동 도면중, 원반형 롤러 (210a∼210f) 는 각각의 회전축을 x 축 방향을 향해, y 축 방향에 서로 소정 거리만큼 이간되어 나열되어 있다. 각 롤러 (210a∼210f) 의 x 축 방향 위치는 판독코드의 각 비트에 맞춰 어긋나 있다.
롤러 (210a∼210f) 의 상방에는 y 축 방향으로 연재하는 2 개의 레일 (245, 246) 이 설치되어 있다. 이 레일 (245, 246) 에 끼워져, 카드다발 (10) 을 수납한 카드케이스 (220) 가 롤러 (210a∼210f) 상에 놓여진다. 이 상태에서 카드케이스 (220) 는 y 축 방향으로 이동하고, 각 롤러 (210a∼210f) 에 의해 판독코드의 각 비트가 인쇄된다.
이 경우, 카드는 세워진 상태이므로, 카드다발 (10) 의 각 카드에 작용하는 중력으로 인쇄면인 측연부가 자연스럽게 정렬되어 카드를 정렬할 필요가 없다. 또, 롤러 (210a∼210f) 를 판독코드의 비트분만큼 준비해 둠으로써, 판독코드를 한번에 인쇄할 수 있어, 인쇄효율이 좋아진다. 또, 각 비트의 분리성을 높이기 위해, 각 비트사이에 분리용 더미 잉크를 인쇄하는 경우도, 분리용 더미 잉크의 롤러를 준비해 둠으로써, 인쇄효율이 좋아진다.
도 37 은 본 발명의 카드다발 판독장치의 제 4 실시예의 단면구성도를 나타낸다. 동 도면중, 카드다발 판독장치 (250) 의 삽입구에 카드다발 (10) 이 삽입되어 장착되어 있다. 카드다발 판독장치 (250) 의 케이싱체 (252) 내에는 스 트로보 (254) 가 설치되어 있다. 스트로보 (254) 는 카드다발 (10) 의 장착후, 화상인식장치 (256) 의 제어에 의해 발광구동되고, 장착된 카드다발 (10) 의 각 카드의 판독코드 (20) 가 설치된 측연부를 향해 섬광을 조사한다. 이 실시예에서는 판독코드 (20) 를 인쇄하는 잉크로서 축광잉크를 사용하고 있고, 이에 의해, 각 카드 (12) 의 판독코드 (20) 에 빛이 축적된다.
장착된 카드다발 (10) 의 카드 (12) 의 측연부에 대향하여 이미지센서 (258) 가 배열설치되어 있고, 카드다발 (10) 의 각 카드의 판독코드 (20) 가 축적되어 있는 빛을 방출하여 발광한 빛이 이미지센서 (258) 에 입사된다. 이미지센서 (258) 는 화상인식장치 (256) 로부터의 제어에 의해, 카드다발 (10) 의 판독코드를 촬상하고, 그 카드다발 판독코드 패턴화상을 화상인식장치 (256) 에 공급한다. 스트로보 (254) 대신 플래쉬밸브를 사용하여 섬광을 발하는 구성으로 해도 된다.
도 38 은 화상인식장치 (256) 가 실행하는 판독처리의 제 1 실시예의 플로챠트를 나타낸다.
동 도면중, 스텝 (S60) 에서 스트로보를 발광시키기 위한 충전을 하고, 스텝 (S62) 에서 충전이 종료되었는지의 여부를 판별한다. 충전이 종료되면, 스텝 (S64) 에서 카드다발 (10) 이 카드다발 판독장치 (250) 의 삽입구에 장착되었는지의 여부를 판별하여, 장착이 끝나면 스텝 (S66) 으로 진행하여 스트로보 (254) 를 발광시킨다. 스트로보 (254) 의 발광후, 스텝 (S68) 로 진행하여 이미지센서 (258) 에 판독코드를 촬상시키고, 촬상한 화상을 취입한다. 그 후, 스텝 (S70) 에서 카드다발의 각 카드의 판독코드를 인식한다.
이와 같이, 광원에 스트로보를 사용함으로써, 광원의 소비전력을 저감할 수 있기 때문에 전류용량이 작은 전원이라도 동작이 가능해져, 축광을 이용하여 판독코드를 판독함으로써, 자외선 커트필터 등의 필터가 불필요해지고 부품점수가 줄어 비용을 낮출 수 있다.
도 39 는 화상인식장치 (256) 가 실행하는 판독처리의 제 2 실시예의 플로챠트를 나타낸다.
동 도면중, 스텝 (S80) 에서 스트로보를 발광시키기 위한 충전을 하고, 스텝 (S82) 에서 충전이 종료되었는지의 여부를 판별한다. 충전이 종료되면, 스텝 (S84) 에서 카드다발 (10) 이 카드다발 판독장치 (250) 의 삽입구에 장착되었는지의 여부를 판별하여, 장착이 끝나면 스텝 (S86) 으로 진행하여 스트로보 (254) 를 발광시킨다.
스트로보 (254) 의 발광 후, 스텝 (S88) 으로 진행하여 이미지센서 (258) 에 판독코드를 촬상시키고, 촬상한 화상을 취입한다. 그 후, 스텝 (S90) 에서 일정시간 대기하고, 스텝 (S92) 에서 다시 이미지센서 (258) 에 판독코드를 촬상시켜, 촬상한 화상을 취입한다. 그 후, 스텝 (S94) 에서 카드다발의 각 카드의 판독코드를 인식한다.
그런데, 축광잉크의 종류에 따라 축광의 시간은 크게 달라진다. 그러므로, 예를 들면 1 회째는 축광을 방출하고 있는 타이밍에서 화상을 찍고, 2 회째는 축광의 방출이 종료된 타이밍에서 화상을 찍도록 시간차를 두고, 스텝 (S94) 에서, 2 회분의 화상을 비교하여 동일하면 위조물로 판정함으로써 위조를 방지할 수 있다. 또한, 1 회째 촬영과 2 회째 촬영을 축광의 방출을 계속하고 있는 타이밍에서 하고, 2 회분의 화상을 비교하여 일치하지 않으면 위조물로 판정하는 방법도 있다.
도 40 은 판독코드 (20) 의 제 2 실시예의 포맷을 나타낸다. 동 도면중, 판독코드는 코드 데이터를 나타내는 4 비트의 데이터비트 (D0∼D3) 와, 코드의 양단에 설치되고 코드 개시위치를 나타내는 단부비트 (GL, GR) 와, 중앙의 표리판정비트 (J) 로 구성되어 있다. 이들 각 비트는 소정 폭 (L1) 을 가지고 있다. 또한, 단부비트 (GL, GR) 와 데이터비트 (D3, D0) 사이에는 폭 (L1/2) 의 갭이 형성되어 있다. 각각의 데이터비트 (D0∼D3) 는 좌우의 영역으로 2 분되어, 값 0 의 비트는 우측영역이 발광하고, 값 1 의 비트는 좌측영역이 발광하는 구성이다. 단부비트 (GL, GR) 는 전영역이 발광하고, 표리판정비트 (J) 는 우측영역만이 발광하는 구성이다.
판독인식시에, 이미지센서에서 촬영한 판독코드의 화상에서는 도 40 의 파선위치에서 휘도값이 변화하는 에지가 출현한다. 이 에지가 일정 간격 (L1/2) 을 최소단위로 하여 출현하므로, 이 간격이 일정해지도록 폭을 보정한다. 이로써, 판독시에 각 비트의 폭을 보정하여 정확한 판독을 할 수 있다. 또, 중앙의 표리판정비트 (J) 의 발광부분이 좌우 어느 쪽인지에 따라 카드의 표리 (좌우) 의 판정이 가능하다.
도 41(A) 에 데이터 코드(D3∼D0) 가 (1, 0, 1, 0) 인 판독코드 (20) 의 패턴의 일례를 나타낸다. 이 데이터코드를 판독했을 때의 휘도값은 도 41(B) 에 나타내는 것과 같이 되고, 다시 이것을 미분하여 절대값을 취하여 그래프로 하면 도 41(C) 에 나타내는 것과 같이 되어, 에지가 어디에 있는지 알 수 있다. 도 41(C) 의 화살표의 폭으로 나타내는 일정 간격으로 에지가 있기 때문에, 이에 따라 폭 (L1) 을 보정할 수 있다.
판독코드의 데이터비트 (D0∼D3) 의 값의 판별을 좌우영역의 휘도차로 판별함으로써, 판독코드에 부착된 오물 등으로 발광휘도가 떨어졌을 때 오인식할 확률이 낮아지고, 또 위조방지도 된다. 또한, 판독코드의 중앙에 표리판정비트 (J) 를 배치하고 있어, 간단하게 카드의 표리를 판정할 수 있다. 또, 판독코드에 단부비트 (GL, GR) 를 설치하고 있기 때문에, 인식할 때 어디부터 어디까지가 판독코드가 되어 있는지를 정확하게 인식할 수 있다.
도 42 는 카드다발의 판독코드 인식처리의 일실시예의 플로챠트를 나타낸다. 이 처리에서 판독하고자 하는 판독코드는 도 40 에 나타내는 것이다.
동 도면중, 스텝 (S100) 에서는 노이즈커트 필터처리를 한다. 여기서는 판독코드의 각 비트가 나열된 방향 (도 40 에서는 가로방향) 을 y 방향으로 하고, 모든 도트를 대상으로 하여, 대상으로 선택한 1 도트 및 그 좌우에 인접하는 1 도트를 선택한다. 도 43 에 선택한 3 도트의 일례를 나타낸다. 여기서는 각 도트를 나타내는 직사각형내에 그 도트의 휘도값을 표시하고 있다. 이 3 도트의 휘도값을 오름차순으로 분류하여 중간값을 구한다. 도 43 에서는 왼쪽 도트의 휘도값 21 이 중간값이다. 이 중간값을 대상 도트 (중앙의 도트) 의 휘도값으로서 도 44 에 나타내는 바와 같이 갱신한다.
이렇게 하여, 이미지센서의 도트의 결손 등에 기인하는 노이즈를 제거할 수 있다. 또한, 노이즈커트처리에 의해 해상도가 저하되므로, 세로방향에 인접하는 도트의 노이즈커트처리는 하지 않는다.
다음, 스텝 (S102) 에서 구면보정 필터처리를 한다. 구면보정 필터처리는 도 45(A) 에 나타내는 이미지센서의 렌즈계의 왜곡에 기인하는 화상의 왜곡을 제거하고, 도 45(B) 에 나타내는 왜곡이 없는 화상을 얻는 처리이다. 여기서는 화상이 640 × 480 도트로 구성되는 것으로 한다.
먼저, 도 46(A) 에 나타내는 바와 같이, 변환 후 화상좌표 (i, j) 를 640 ×480 도트 화상의 중심 도트의 좌표가 (0, 0) 이 되는 좌표 (x, y) 로 변환하기 위해, 다음 연산을 한다.
x = (i - 320) + 0.5
y = (j - 240) + 0.5
다음, 도 46(B) 에 나타내는 바와 같이, 좌표의 중심으로부터 변환하는 도트의 거리 (d) 와 각도 (a) 를 구하기 위해, 다음 연산을 한다.
d = (x2 + y2)1/2
a = arctan (y/x) x ≥0 일 때
a = arctan (y/x) + π x < 0 일 때
또한, 도 47(A) 에 나타내는 바와 같이, 좌표 (x, y) 에 대응하는 변환전 화상좌표 (xx, yy) 를 구하기 위해, 다음 연산을 한다.
먼저, 반경 (R) 인 구의 원호의 길이 (d) 로부터 각도 (A) 를 구한다.
A = (d/2πR)·2π = d/R
dd = R × cos (A)
xx = dd × cos (A)
yy = dd × sin (A)
다음, 도 47(B) 에 나타내는 바와 같이, 변환 전 화상좌표 (xx, yy) 를 화상의 좌상단부를 (0, 0) 로 하는 좌표 (ii, jj) 로 변환하기 위해, 다음 연산을 한다.
ii = (xx + 320) - 0.5
jj = (yy + 240) - 0.5
그리고, 도 47(C) 에 나타내는 바와 같이, 좌표 (ii, jj) 의 정수부 (ii_i, jj_i) 와 소수부 (ii_e, jj_e) 로부터 4 개의 도트값 VV(ii_i, jj_i), VV(ii_i+1, jj_i), VV(ii_i, jj_i+1), VV(ii_i+1, jj_i+1) 의 비율을 구하고, 변환 후의 도트의 좌표 V(i, j) 를 구한다.
V(i, j) = VV(ii_i, jj_i) × (1-ii_e) ×(1-jj_e)
+ VV(ii_i+1, jj_i) × ii_e ×(1-jj_e)
+ VV(ii_i, jj_i+1) × (1-ii_e) ×jj_e
+ VV(ii_i+1, jj_i+1) × ii_e ×jj_e
이에 의해, 도 45(B) 에 나타내는 왜곡이 없는 화상을 얻는다.
다음, 도 50 은 스텝 (S104) 에서 실행하는 경사보정 필터처리의 플로챠트를 나타낸다. 도 50 에 있어서, 스텝 (S120) 에서 도 48(A) 에 나타내는 바와 같이, 화상의 좌측으로부터 1/8 ~ 3/8 의 영역 (좌영역) 을 가로방향의 1 라인씩 휘도를 가산한다. 또, 화상의 우측으로부터 1/8 ~ 3/8 의 영역 (우영역) 을 가로방향의 1 라인씩 휘도를 가산한다. 또한, 판독코드는 어느 영역을 선택하여도 가산휘도값은 거의 동일하다.
다음, 스텝 (S122) 에서 도 48(B) 에 나타내는 바와 같이, 좌영역과 우영역 각각의 휘도차를 구하여, 세로에 1 도트 어긋나게 하면서 -10 도트∼ + 10 도트에 대해, 각 휘도차를 가산한다. 이에 의해, 도 48(C) 에 나타내는 히스토그램이 얻어진다. 스텝 (S124) 에서는 이 히스토그램에 있어서 값 (휘도차의 합계값) 이 가장 작은 도트 어긋남값 (Z) 을 얻는다. 다음, 스텝 (S126) 에서, 도트 어긋남값 (Z) 과, 좌영역과 우영역 사이의 폭 (W) 으로부터, 경사각도 (A) 를 얻는다.
A = arctan (Z/W)
다음, 스텝 (S128) 에서 도 49(A) 에 나타내는 바와 같이, 변환후 화상좌표 (i, j) 를 640 ×480 도트 화상의 중심이 (0, 0) 이 되는 좌표 (x, y) 로 변환하기 위해, 다음 연산을 한다.
x = (i - 320) + 0.5
y = (j - 240) + 0.5
다음, 스텝 (S130) 에서 각도 (A) 로부터, 좌표 (x, y) 에 대응하는 변환전 좌표 (xx, yy) 를 구하기 위해, 다음 연산을 한다.
Figure 112001019179473-pct00001
또한, 스텝 (S132) 에서 도 49(B) 에 나타내는 바와 같이, 변환전 화상좌표 (xx, yy) 를 화상의 좌상단부를 (0, 0) 로 하는 좌표 (ii, jj) 로 변환하기 위해, 다음 연산을 한다.
ii = (xx + 320) - 0.5
jj = (yy + 240) - 0.5
그리고, 스텝 (S134) 에서 도 49(C) 에 나타내는 바와 같이, 좌표 (ii, jj) 의 정수부 (ii_i, jj_i) 와 소수부 (ii_e, jj_e) 로부터 4 개의 도트값 VV(ii_i, jj_i), VV(ii_i+1, jj_i), VV(ii_i, jj_i+1), VV(ii_i+1, jj_i+1) 의 비율을 구하고, 변환 후의 도트의 좌표 V(i, j) 를 구한다.
V(i, j) = VV(ii_i, jj_i) × (1-ii_e) ×(1-jj_e)
+ VV(ii_i+1, jj_i) × ii_e ×(1-jj_e)
+ VV(ii_i, jj_i+1) × (1-ii_e) ×jj_e
+ VV(ii_i+1, jj_i+1) × ii_e ×jj_e
이에 의해, 경사를 제거한 화상이 얻어진다.
다음, 도 42 의 스텝 (S106) 에서 에지강조필터 (라플라시안 필터) 처리를 한다. 여기서는 대상으로 선택한 1 도트 및 그 상하에 인접하는 1 도트를 선택한다. 그리고, 위의 도트와 중앙의 도트와의 휘도값의 차 및 아래의 도트와 중앙의 도트와의 휘도값의 차를 각각 구하여, 중앙의 도트의 휘도값으로부터 상기 2 개의 차를 빼고 중앙의 도트의 휘도값을 갱신한다. 예를 들면, 위의 도트의 휘도값이 131, 중앙의 도트의 휘도값이 90, 아래의 도트의 휘도값이 111 인 경우에는 중앙의 도트의 휘도값은 28 (=90-41-21) 이 된다.
도 51 및 도 52 는 스텝 (S108) 에서 실행하는 카드구획처리의 플로챠트를 나타낸다. 도 51 에 있어서, 스텝 (S140) 에서 각 좌표의 도트의 휘도 V(i, j) 에서 다음 식에 의해, x 축 방향에 인접하는 도트간 휘도차의 총합 D(j) 을 구한다. i 는 x 축방향, j 는 y 축 방향에 대응한다.
Figure 112001019179473-pct00002
다음, 스텝 (S142) 에서 D(j) 가 예를 들면 100 등의 소정값 미만인지의 여부를 판별하여, 미만인 경우에만 스텝 (S144) 에서 라인 j 는 공백으로 한다. 다음, 스텝 (S146) 에서 D(j-1)<D(j)<D(j+1) 을 만족하는지의 여부를 판별하여, 이를 만족하는 경우에만 스텝 (S148) 에서 라인 j 는 공백으로 한다. 이 후, 스텝 (S150) 에서 공백의 라인으로부터 각 카드의 y 축 방향의 시점 y_s(n) 과 종점 y_e(n) 을 구하고, 스텝 (S152) 에서 종점과 시점과의 차가 미리 설정되어 있는 카드의 두께값 ATSUSA 의 1.5 배 이상인지를 판별하여, 이를 만족할 때 카드간에 공백 라인이 없으므로, 도 52 의 스텝 (S154) 로 진행하고, 이를 만족하지 않을 때 도 52 의 스텝 (S156) 으로 진행한다.
스텝 (S154) 에서는 도 53 에 나타내는 바와 같이 카드간에 공백 라인이 없으므로, 라인 y_s(n)+CARD_ATSUSA/2 내지 라인 y_s(n)+CARD_ATSUSA/2+4 중 어디에서 구획 지을지를 판정하기 위해, 다음 식에서 G(j) 를 구하여, G(j) 가 최대인 위치를 구획으로 한다.
Figure 112001019179473-pct00003
다음, 스텝 (S156) 에서, y_e(n)-y_s(n)<ATSUSA 이며, 또한 라인 y_s(n)-1 이 공백이고 또한 라인 y_s(n)-2 가 공백인지를 판별하여, 이를 만족하는 경우에는 스텝 (S158) 에서 라인 y_s(n)-1 의 공백을 해제한다. 이는 공백을 너무 많이 설정하여 카드 1 장의 두께가 얇아진 경우의 처리이다.
스텝 (S156) 을 만족하지 않는 경우에는 스텝 (S160) 으로 진행하고, y_s(n)-y_e(n+1)≤ATSUSA 인지를 판별하여, 이를 만족하는 경우에는 스텝 (S162) 에서 라인 y_s(n)-1 내지 라인 y_e(n+1) 간의 공백을 해제하여, 이 처리를 종료한다.
도 42 의 스텝 (S110) 에서는 상기 카드구획에 기초하여 판독코드 화상으로부터 각 카드의 y 좌표 (시점 및 종점) 를 구한다. 다음, 스텝 (S112) 에서 각 카드의 y 좌표 (시점 및 종점) 에 기초하여 각 1 장의 카드의 화상을 잘라내어, 그 카드의 x 좌표를 구한다.
도 54 는 스텝 (S112) 에서 실행되는 x 좌표 산출처리의 플로챠트를 나타낸다. 동 도면중, 스텝 (S170) 에서는 잘라낸 1 장의 카드에 대해, x 좌표마다 휘도값의 평균 W(i) 을 다음 식에서 구한다.
Figure 112001019179473-pct00004
다음, 스텝 (S172) 에서, 어떤 x 좌표의 휘도평균과 다음 x 좌표의 휘도의 차이 G(i) 를 구한다. 판독코드의 휘도의 변환점을 추출한다.
G(i)=W(i+1)-W(i)
다음, 스텝 (S174) 에서 도 55(A) 에 나타내는 바와 같이, 폭을 기준폭으로부터 ±h (h 는 예를 들면 15) 까지 변화시킨 필터 Fa(i, f) 와 G(i) 와의 곱의 총합 Q(h) 을 다음 식에서 구하고, 이 Q(h) 가 최대가 되는 위치 H 를 기준폭에 가산하여, 판독코드의 폭을 구한다.
Figure 112001019179473-pct00005
다음, 스텝 (S176) 에서 도 55(B) 에 나타내는 바와 같이, 위치를 변화시킨 상태에서, 단부비트의 단만을 추출하는 필터 Fb(i, k) 와 G(i) 의 곱의 총합 R(k) 을 다음 식에서 구하고, 이 R(k) 가 최대가 되는 k 의 위치를 판독코드의 x 시점좌표 x_s(n) 으로 한다. 또한, x_s(n) 과 기준폭 +H 로부터 판독하여 코드의 x 종점좌표 x_e(n) 를 구한다.
Figure 112001019179473-pct00006
이에 의해, 카드의 x 좌표가 구해진다.
이 후, 스텝 (S114) 에서 판독코드의 데이터비트 (D3∼D0) 및 표리판정비트 (J) 를 판정한다. 여기서는 먼저, 표리판정비트 (J) 로부터 카드의 표리를 판정하여, 표면인 경우는 각 데이터비트가 도 56(A) 에 나타내는 바와 같이 우영역이 고휘도이면 값 0 으로 판정하고, 도 56(B) 에 나타내는 바와 같이 좌영역이 고휘도이면 값 0 으로 판정한다. 이면인 경우는 그와 반대로 판정한다.
이미지센서 (38) 가 청구항에 기재된 촬상수단에 대응하고, 화상인식장치 (40) 가 코드인식수단에 대응하고, 자외선광램프 (36, 64) 가 여기광 조사수단에 대응하고, 도 11 의 카드유지기구가 제 1 카드유지기구에 대응하고, 스위치 (77) 가 제 1 스위치수단에 대응하고, 스위치 (76) 가 제 2 스위치수단에 대응하고, 스위치 (80) 가 제 3 스위치수단에 대응하고, 2 차 전지 (79) 가 충방전부에 대응하고, 도 13 의 카드유지기구가 제 2 카드유지기구에 대응하고, 스텝 (S52) 가 광고유무정보 판별수단에 대응하고, 스텝 (S54, S56) 이 광고표시수단에 대응하고, 기억매체 (200) 가 기억수단에 대응하고, 스트로보 (254) 가 섬광조사수단에 대응하고, 스텝 (S94) 이 화상비교수단에 대응한다.
상기와 같이, 본 발명에 의하면, 카드다발의 측연부에 카드 특정용 판독코드를 설치하고, 이를 촬상한 화상으로부터 카드마다의 판독코드를 인식하므로, 카드다발인 상태로 판독이 가능해져, 카드의 손상이나 오염이 발생할 우려가 없고, 판독시간이 짧아진다.
또, 본 발명에 의하면, 카드 표면에 인쇄되어 있는 판독코드를 카드 측방으 로부터 촬상하여 판독한다.
또, 본 발명에 의하면, 카드다발의 측연부에 여기광을 조사하여 판독코드의 형광재료를 발광시킴으로써, 판독코드의 휘도를 높여 판독하기 쉽게 할 수 있음과 동시에, 판독코드를 가시광하에서 눈에 띄지 않도록 할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 여기광을 차단하는 제 1 필터를 가지므로, 반사된 여기광이 촬상수단에 입사하는 것을 방지하여 판독코드의 휘도차가 작아지는 것을 방지할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 청색광을 차단하는 제 2 필터를 가지므로, 카드의 재료인 종이에 형광물질이 함유되는 경우에 이 형광물질이 발광하는 청색광이 촬상수단에 입사하는 것을 방지하여 판독코드의 휘도차가 작아지는 것을 방지할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 판독코드는 가시광하에서 무색이므로, 판독코드의 구별이 어려워, 판독코드의 위조를 방지할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 상이한 색으로 발광하는 복수의 형광재료를 사용함으로써, 판독코드를 구성하는 각 비트를 다양한 값으로 할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 판독코드는 여기광의 조사에 의해 적외선광을 방사하므로, 판독코드의 구별이 어려워, 판독코드의 위조를 방지할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 판독코드는 여기광의 조사에 의해 청색보다 긴 파장으로 발광하므로, 제 1, 제 2 필터를 사용하여 반사여기광이나 청색광의 영향을 받지 않도록 할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 판독코드는 가이드비트를 포함하므로, 카드마다 판독 코드의 위치결정을 할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 다이크로익·미러를 사용함으로써, 여기광 조사수단이 조사하는 여기광의 광축과, 촬상수단의 광축을, 상기 카드다발의 측연부에 대해 수직이 되도록 일치시킬 수 있고, 카드다발은 4 변이 다소 정렬되지 않아 요철이 있더라도 요철에 의해 발생하는 그림자의 영향을 받지 않고, 판독코드를 정밀하게 판독할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 카드다발의 복수의 카드의 판독코드를 설치한 측연부를 비스듬하게 어긋난 상태로 적층하여 유지하고, 판독코드를 설치한 측연부가 이루는 경사면에 정면으로 마주보게 하여 촬상하므로, 카드 상면의 측연부에 접하는 위치에 인쇄되어 있는 판독코드를 판독할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 제 1 ∼ 제 3 스위치수단과, 충방전부를 설치함으로써, 외부에서 공급되는 전원보다 소비전류가 큰 경우에도 카드다발 판독장치가 동작가능하게 된다.
또, 본 발명에 의하면, 카드다발의 판독코드를 설치한 측연부를 가압하여 유지하므로, 각 카드에 휘어짐이 있더라도 판독코드를 정밀하게 판독할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 외래광을 차단함으로써, 외래광이 판독코드의 판독에 영향을 미치는 것을 방지할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 홈부에 의해 판독코드부분이 케이스에 접촉하지 않으므로, 판독코드부분의 손상이나 오염을 방지할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 수납된 카드다발을 가압하여 카드의 흐트러짐을 방지 할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 판독코드부분에 대응하는 위치에 창을 가지므로, 카드케이스마다 카드유지기구에 장착하여, 카드다발의 판독코드를 판독할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 케이스 본체부에 수납된 카드다발의 외부로 나와 있는 부분을 덮개부에 수납하여 상기 케이스 본체부에 일체화하므로, 덮개부를 제거하여 케이스 본체부마다 카드유지기구에 장착하여, 카드다발의 판독코드를 판독할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 카드 표면에 판독코드를 인쇄하고, 판독코드의 인쇄부를 통과하는 직선을 따라 측연부를 절단함으로써, 카드의 측연부에 판독코드를 설치할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 적외선광 또는 가시광을 발광하는 형광잉크로 판독코드를 인쇄하고, 판독코드에 중첩하여 적외선광 또는 가시광에 대하여 투명한 잉크로 카드의 무늬를 인쇄함으로써, 카드 무늬로 판독코드를 은폐할 수 있어, 카드의 위조를 방지할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 카드의 측연부에 상기 판독코드를 직접 인쇄하고, 복수의 카드의 측연부에 동일한 판독코드를 직접 인쇄하므로, 카드의 생산효율을 향상시킬 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 잉크를 스프레이 부착하여 직접 인쇄함으로써, 판독코드를 카드에 대해 깊이 침투시킬 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 카드의 표면의 무늬를 판독하여, 판독한 무늬에 대응 하는 판독코드를 잉크를 스프레이 부착하여 직접 인쇄하므로, 카드 표면의 무늬에 대응한 판독코드를 정확하게 인쇄할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 적외선광 또는 가시광을 차단·흡수하는 잉크로 인쇄면을 형성하고, 적외선광 또는 가시광을 발광하는 형광잉크로 판독코드를 인쇄함으로써, 인쇄면이 있음으로 인해 카드 1 장 1 장을 확실하게 분리하여 식별할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 적외선광 또는 가시광을 발광하는 형광안료를 포함하는 재료로 상기 카드를 작성하고, 카드의 측연부에 적외선광 또는 가시광을 차단·흡수하는 잉크로 판독코드를 직접 인쇄함으로써, 적외선광 또는 가시광을 차단·흡수하는 잉크로 판독코드를 인쇄할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 1 장의 카드의 측연부에, 상이한 복수의 판독코드를 설치함으로써, 1 장의 카드에 복수의 기능을 부여하는 것이 가능해진다.
또, 본 발명에 의하면, 카드의 표면과 이면에서 상이한 판독코드로서 판독되므로, 1 개의 판독코드로 1 장의 카드에 복수의 기능을 부여하는 것이 가능해진다.
또, 본 발명에 의하면, 카드의 종류에 따라 판독코드의 부호화의 데이터피치가 달라지므로, 특정 카드의 판독코드의 위조를 방지할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 카드의 판독코드에 대응한 캐릭터 또는 기능을 게임에 부여함으로써, 게임에 다양성을 줄 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 캐릭터가 게임 진행에 따라 얻는 파라미터를 판독코드와 플레이어의 인식번호에 대응시켜 기억하므로, 동일한 판독코드의 카드라도 플 레이어가 다르면 다른 경험이나 성장의 개성을 갖는 캐릭터로 게임을 즐길 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 복수의 카드의 판독코드의 조합에 대응한 캐릭터 또는 기능을 게임에 부여함으로써, 게임에 다양성을 더욱 부여할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 게임장치를 다른 게임장치가 접속되는 서버에 네트워크를 통하여 접속함으로써, 떨어져 있는 플레이어끼리 게임을 할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 판독코드가 축광재료로 기록되어 있기 때문에, 조명하는 기간과 촬상하는 기간이 겹치지 않도록 할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 카드의 판독코드에 설치되어 있는 광고유무정보를 판별하여, 광고유무정보가 광고 있음을 지시할 때, 게임화면상에 광고를 표시하므로, 광고가 들어간 카드의 프리미엄성을 높임과 동시에 게임에 의해 새로운 선전효과를 부가할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 롤러를 사용하여 판독코드를 인쇄하므로, 롤러 외주부분이 카드다발의 인쇄면과 점접촉하므로, 카드다발의 측연부에 다소의 요철이 있더라도 판독코드를 양호하게 인쇄할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 카드케이스는 카드의 측연부를 수평으로 평평하게 정렬하는 스토퍼를 가지므로, 카드다발의 인쇄면인 측연부의 요철이 없어져 판독코드를 양호하게 인쇄할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 복수의 롤러로 복수비트의 판독코드를 인쇄함으로써, 판독코드 인쇄의 효율을 향상시킬 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 섬광을 조사하여 상기 축광재료로 기록된 판독코드에 축광시킴으로써, 광원의 소비전력을 저감할 수 있고, 자외선 커트필터 등의 필터가 불필요해져 부품점수가 줄어 비용을 줄일 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 시간차를 두고 복수회의 촬상을 한 복수의 화상을 비교함으로써, 축광재료의 축광시간에 기초하여 판독코드의 위조물을 판정할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 데이터비트는 좌우의 영역의 휘도차로 2 값을 나타내므로, 오인식할 확률을 저감할 수 있고, 또 표리판정비트의 좌우 영역의 휘도차로 카드의 표리를 판정할 수 있다.
또, 본 발명에 의하면, 데이터비트, 표리판정비트, 단부비트 각각을 서로 동일한 소정 폭으로 구성함으로써, 판독시에 각 비트의 폭을 보정하여 정확한 판정을 할 수 있다.

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  32. 복수의 카드로부터 읽어들인 데이터를 사용하여 게임을 실시하는 게임 장치로서,
    상기 복수의 카드 각각에는, 그 카드 고유의 데이터를 포함하는 코드 패턴이 인쇄되어 있고,
    상기 게임 장치는, 카드 데이터 판독 수단과 게임 실행 수단을 구비하여 이루어지며,
    상기 카드 데이터 판독 수단은, 상기 게임 장치에 탑재된 상기 복수의 카드 전부의 코드 패턴을 포함하는 화상 데이터를 생성하고, 상기 생성된 화상 데이터로부터 상기 복수의 카드 각각의 코드 패턴을 식별하여 상기 복수의 카드 각각의 고유의 데이터를 판독하고, 상기 판독된 데이터를 상기 게임 실행 수단에 입력하도록 구성되어 있으며,
    상기 게임 실행 수단은, 상기 판독 수단으로부터 입력된 상기 복수의 카드의 고유 데이터에 근거하여, 상기 복수의 카드의 조합에 따라 게임 프로그램을 실행시키도록 구성되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 복수의 카드 각각에는, 카드의 표면에 캐릭터의 그림이, 카드의 측연에 상기 코드 패턴이 각각 인쇄되어 있으며,
    상기 게임 장치는, 상기 탑재되는 복수의 카드를 묶어 유지하는 카드 유지 기구를 더 구비하고, 이 카드 유지 기구는 상기 코드 패턴이 인쇄된 측연이 각각 노출되도록 상기 복수의 카드를 유지하고, 상기 카드 데이터 판독 수단은 상기 측연에 노출되는 상기 복수의 카드 전체의 코드 패턴을 포함하는 상기 화상 데이터를 생성하도록 구성되는 게임 장치.
  34. 제 32 항 또는 제 33 항에 기재된 구성을 갖는 복수대의 게임 장치가 통신 네트워크를 통하여 서버에 접속되어 있으며, 각 게임 장치에 의해 판독입력된 카드의 정보를 주고 받아 대전 (對戰) 하도록 구성되는 게임 시스템.
  35. 복수의 카드를 묶어 유지하는 카드 유지 기구와, 상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연을 촬상하는 촬상 수단과, 상기 촬상 수단으로부터 화상이 공급되는 화상 인식 수단과, 게임 프로그램을 실행하는 수단을 구비하고,
    상기 복수의 카드 각각의 측연에는 당해 카드 특정용 코드가 형성되어 있으며,
    상기 화상 인식 수단은, 상기 카드의 두께 정보에 근거하여 상기 화상으로부터 상기 복수의 카드 각각에 대응하는 코드 패턴을 잘라내는 수단과, 당해 코드 패턴으로부터 상기 복수의 카드 각각에 대응하는 상기 카드 특정용 코드를 검출하는 수단을 갖고,
    상기 게임 프로그램을 실행하는 수단은, 상기 화상 인식 수단에 의해 검출된 상기 복수의 카드의 카드 특정용 코드를 포함하는 데이터에 근거하여, 상기 복수의 카드의 조합에 따라 게임 프로그램을 실행하도록 구성되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 카드 유지 기구에 장착되는 카드 다발 수납 카드 케이스를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  37. 제 35 항에 있어서,
    상기 화상 인식 수단에 의해 검출된 상기 카드 특정용 코드에 대응한 캐릭터 화상이 디스플레이 모니터에 표시되도록 구성되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  38. 제 35 항에 있어서,
    상기 화상 인식 수단에 의해 검출된 상기 카드 특정용 코드에 대응한 캐릭터 화상이 디스플레이 모니터에 표시되도록 구성되어 있으며,
    상기 카드에는 상기 캐릭터 화상에 대응하는 그림이 인쇄되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  39. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연에 광을 조사 (照射) 하는 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  40. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연과 상기 촬상 수단 사이에 상기 카드 다발의 측연으로부터 상기 촬상 수단을 향하는 광에 대해 45 도 경사져 배치된 다이크로익 미러와, 상기 다이크로익 미러의 면에 대해 45 도의 방향으로부터 광을 조사하도록 배치된 광원을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  41. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연과 상기 촬상 수단 사이에 상기 카드 다발의 측연으로부터 상기 촬상 수단을 향하는 광에 대해 45 도 경사져 배치된 다이크로익 미러와, 상기 다이크로익 미러의 면에 대해 45도의 방향으로부터 광을 조사하도록 배치된 광원을 더 구비하고,
    상기 카드의 측연에 형성된 코드는 자외선의 조사를 받았을 때 적외광 또는 가시광을 방사하는 잉크로 인쇄되어 있으며, 상기 광원으로부터 조사되는 자외선은 상기 다이크로익·미러에서 반사되고, 상기 카드의 측연으로부터 방사되는 적외광 또는 가시광은 상기 다이크로익·미러를 투과하여 상기 촬상 수단에 도달하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  42. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연에 광을 조사하는 수단을 더 구비하고, 상기 카드의 측연에 형성된 코드는 가시광 아래에서 무색이고, 상기 광을 조사하는 수단으로부터 여기광이 조사되었을 때 발광하는 잉크로 인쇄되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  43. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연에 광을 조사하는 수단을 더 구비하고, 상기 카드의 측연에 형성된 코드는 가시광 아래에서 무색이고, 상기 광을 조사하는 수단으로부터 여기광이 조사되었을 때 발광하는 잉크로 인쇄되어 있으며, 상기 촬상 수단의 전면 (前面) 에, 상기 여기광을 차단하는 제 1 필터와 청색광을 차단하는 제 2 필터 중 1 개 이상이 형성된 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  44. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연에 광을 조사하는 수단을 더 구비하고, 상기 카드의 측연에 형성된 코드는 축광 재료로 기록되어 있으며, 상기 광을 조사하는 수단은 상기 카드 다발의 측면에 섬광을 조사하는 섬광 조사 수단을 갖고 있고, 상기 촬상 수단은 섬광이 조사된 상기 축광 재료로 기록된 코드로부터 방출되는 광을 수광하여 상기 화상을 생성하도록 구성한 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  45. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연에 광을 조사하는 수단을 더 구비하고, 상기 카드의 측연에 형성된 코드는 축광 재료로 기록되어 있으며, 상기 광을 조사하는 수단은 상기 카드 다발의 측면에 섬광을 조사하는 섬광 조사 수단을 갖고 있고, 상기 촬상 수단은 상기 카드 다발의 측면에 섬광이 조사된 후, 시간차를 두어 복수회의 촬상을 행하고, 섬광이 조사된 상기 축광 재료로 기록된 코드로부터 방출되는 광을 수광하여 복수의 화상을 생성하도록 구성한 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  46. 제 35 항에 있어서,
    상기 묶어 유지된 상태의 카드 다발의 측연에 광을 조사하는 수단을 더 구비하고, 상기 카드의 측연에 형성된 코드는 축광 재료로 기록되어 있으며, 상기 광을 조사하는 수단은 상기 카드 다발의 측면에 섬광을 조사하는 섬광 조사 수단을 갖고 있고, 상기 촬상 수단은, 상기 카드 다발의 측면에 섬광이 조사된 후, 시간차를 두어 복수회의 촬상을 행하고, 섬광이 조사된 상기 축광 재료로 기록된 코드로부터 방출되는 광을 수광하여 복수의 화상을 생성하도록 구성되어 있으며,
    상기 게임 장치는, 또한 상기 복수회의 촬상에 의해 얻어진 상기 복수의 화상을 서로 비교하여 화상간의 일치 상태를 판정하는 화상 비교 수단을 갖는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  47. 제 35 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 기재된 구성을 갖는 복수대의 게임 장치가 통신 네트워크를 통하여 서버에 접속되어 있으며, 각 게임 장치에 의해 판독입력된 카드의 정보를 주고 받아 대전하도록 구성되는 게임 시스템.
  48. 제 46 항에 기재된 구성을 갖는 복수대의 게임 장치가 통신 네트워크를 통하여 서버에 접속되어 있으며, 각 게임 장치에 의해 판독된 카드의 정보를 주고 받아 대전하도록 구성되는 게임 시스템.
  49. 제 35 항에 기재된 게임 장치에 복수의 카드를 장착하고, 이 장착된 복수의 카드로부터 판독입력된 코드에 근거하여, 상기 복수의 카드의 조합에 따라 게임 프로그램을 실행시키기 위해 사용하는 카드로서, 상기 복수의 카드 각각의 일측연에는 상기 촬상 수단에 의해 촬상되었을 때 당해 카드 특정용 코드를 포함하는 코드 패턴으로서 촬상되는 재료로 코드가 형성되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 장치에서 사용하는 카드.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 복수의 카드 각각에는 캐릭터 그림이 인쇄되어 있으며, 상기 카드 특정용 코드에는 상기 캐릭터 그림에 대응한 코드가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 장치에서 사용하는 카드.
  51. 제 46 항에 기재된 게임 장치에 복수의 카드를 장착하고, 이 장착된 복수의 카드로부터 판독입력된 코드에 근거하여, 이 카드의 조합에 따라 게임 프로그램을 실행시키기 위해 사용하는 카드로서,
    상기 복수의 카드 각각의 일측연에는 상기 촬상 수단에 의해 촬상되었을 때 당해 카드 특정용 코드를 포함하는 코드 패턴으로서 촬상되는 재료로 코드가 형성되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 장치에서 사용하는 카드.
  52. 제 46 항에 기재된 게임 장치에 복수의 카드를 장착하고, 이 장착된 복수의 카드로부터 판독입력된 코드에 근거하여, 상기 복수의 카드의 조합에 따라 게임 프로그램을 실행시키기 위해 사용하는 카드로서,
    상기 복수의 카드 각각의 일측연에는 상기 촬상 수단에 의해 촬상되었을 때 당해 카드 특정용 코드를 포함하는 코드 패턴으로서 촬상되는 재료로 코드가 형성되어 있으며, 상기 복수의 카드 각각에는 캐릭터 그림이 인쇄되어 있고, 상기 카드 특정용 코드에는 상기 캐릭터 그림에 대응한 코드가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 장치에서 사용하는 카드.
  53. 복수의 카드로부터 판독한 코드 데이터에 근거하여 게임 프로그램을 실행시키는 게임 장치에서 사용되는 카드로서,
    상기 게임 장치는 카드 데이터 판독 수단과 게임 실행 수단을 구비하고,
    상기 카드 데이터 판독 수단은, 상기 게임 장치에 탑재된 상기 복수의 카드 전부의 코드 패턴을 포함하는 화상 데이터를 생성하고, 이 생성된 화상 데이터로부터 상기 복수의 카드 각각의 코드 패턴을 식별하여 상기 복수의 카드 각각의 고유의 데이터를 판독하고, 판독된 데이터를 상기 게임 실행 수단에 입력하도록 구성되어 있으며,
    상기 게임 실행 수단은, 상기 판독 수단으로부터 입력된 상기 복수의 카드의 고유 데이터에 근거하여, 상기 복수의 카드의 조합에 따라 게임 프로그램을 실행하도록 구성되어 있으며,
    상기 복수의 카드 각각의 측연부에는, 조사된 광에 대응하여 상기 카드 데이터 판독 수단에 의해 판독되도록 인쇄된 각 카드 특정용 판독 코드가 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 장치에서 사용하는 카드.
  54. 제 53 항에 있어서,
    상기 복수의 카드 각각에는 캐릭터 그림이 인쇄되어 있으며, 상기 카드 특정용 코드에는 상기 캐릭터 그림에 대응한 코드가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 장치에서 사용하는 카드.
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